ખુલ્લા
બંધ

પેન્ગેઆ (મુખ્ય ભૂમિ): મહાખંડનું નિર્માણ અને વિભાજન. પાર્થિવ જમીન

ઓર્ક દેવ અઝીરાલના મૃત્યુથી એન્ટેલોરની જમીનો પર તેના સૈનિકોના આક્રમણનો અંત આવ્યો. કચડાયેલા orcs દક્ષિણ ભાગી ગયા. વિજયી લોકોએ દુશ્મનોને તેમના નેતાનું શબ આપવાનો ઇનકાર કર્યો. તેના બદલે, તેઓએ તરત જ દેવતાને એક મંત્રમુગ્ધ કબરમાં સીલ કરી દીધી. અઝીરાલના મૃત્યુ સાથે, ભ્રષ્ટાચાર સમગ્ર ખંડમાં ભરાઈ ગયો. અને આ ભૂમિ પર એક વિચિત્ર નવો જાદુ આવ્યો...

લડાઇ પ્રણાલી અને દુશ્મનો વિશે

ઝઘડા દરમિયાન, તમે ઝપાઝપી શસ્ત્રો, ધનુષ્ય અને જાદુઈ મંત્રોનો ઉપયોગ કરી શકો છો.

રમતના પ્રારંભિક તબક્કે, બધા પાત્રોએ પરંપરાગત શસ્ત્રોનો આશરો લેવો પડશે, કારણ કે જાદુગરો અને શૂટર્સ હજી પણ અંતરે તમામ દુશ્મનોનો અસરકારક રીતે નાશ કરી શકતા નથી. સ્પષ્ટ કારણોસર, નજીકની લડાઇમાં, પાત્ર સૌથી વધુ હિટ પોઇન્ટ ગુમાવે છે. જમ્પિંગ આને ટાળવામાં મદદ કરશે. આગળ કૂદવાનું તમને પર્યાવરણમાંથી બહાર નીકળવાની તક આપશે, પાછળ - તમને કોઈપણ હુમલાથી દૂર જવા દેશે, મુખ્ય વસ્તુ એ ક્ષણને પકડવાની છે. આ રીતે તમે કોઈપણ દુશ્મનને એક પછી એક મારી શકો છો, જો તે જાદુનો ઉપયોગ ન કરે. સાચું, તે ઘણો સમય લે છે. સાઇડ સ્ટેપ, સ્ટ્રાઇક્સ અને પેરી કંટ્રોલનું સંયોજન સીધું પ્રદાન કરવામાં આવતું નથી, જે યુક્તિઓને મોટા પ્રમાણમાં મર્યાદિત કરે છે. દુશ્મનોના જૂથની આસપાસ દોડો જ્યાં સુધી વિરોધીઓમાંથી એક તેમાંથી બહાર ન આવે, પછી તેના પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરો.

તીરંદાજી સરળ છે. અક્ષર શબ્દમાળા દોરવામાં સમય પસાર કરે છે; જે નુકસાન થાય છે તે તણાવના બળ પર આધારિત છે. તમે કોઈપણ દુશ્મનને ત્યાં સુધી પટકાવી શકો છો જ્યાં સુધી તે ધનુષની લાક્ષણિકતાઓ દ્વારા નિર્ધારિત ચોક્કસ અંતરની અંદર હોય. રમતમાં તીર અનંત છે. જો શબ્દમાળાનું તાણ ન્યૂનતમ કરતા વધારે હોય, તો શોટ હુમલાને નિષ્ફળ બનાવે છે, તેથી તીરંદાજને પણ એક પછી એક લડાઈમાં કોઈ ખાસ સમસ્યા નથી. મલ્ટી-એરો શોટ કૌશલ્ય શીખ્યા પછી દુશ્મનોના જૂથો સાથે વ્યવહાર કરવો સરળ બને છે.

તે મહત્વનું છે: જો તમે ધનુષ્યનો ઉપયોગ ન કરવા જઈ રહ્યા હોવ તો પણ, તમારી સાથે એક કંપ લઈ જાઓ - તેમાંથી ઘણા પ્રભાવમાં નોંધપાત્ર વધારો કરે છે.

જાદુગર તરીકે રમવાની યુક્તિઓ ખૂબ જ વૈવિધ્યસભર છે અને મંત્રની પસંદગી પર આધાર રાખે છે (અનુરૂપ પ્રકરણ આને સમર્પિત છે). આ બગ હોઈ શકે છે, પરંતુ ઘણા આભાની અસરો, તેમજ બફ્સ અને ડિબફ, સ્ટેક કોઈપણ નિયંત્રણો વિના. આ તમને યુદ્ધના મેદાનમાં વાસ્તવિક અશિષ્ટતા બનાવવા માટે પરવાનગી આપે છે. ઉદાહરણ તરીકે, તમને આ કેવી રીતે ગમશે: અમે ફાયર સ્કૂલના પ્રથમ વર્તુળમાંથી એક જોડણી લઈએ છીએ જે જાદુઈ હુમલાને વધારે છે, તેને ચાર વખત પોતાની જાત પર કાસ્ટ કરીએ છીએ અને સૌથી શક્તિશાળી સ્તર 35 ગોલેમને એક વીજળીના બોલ્ટથી મારીએ છીએ. અને આ મર્યાદા નથી. કલ્પના કરો કે તમે સામૂહિક ક્રિયાના બેસે સાથે શું કરી શકો છો!

દુશ્મનોના લડાયક ગુણો અનુસાર ત્રણ પ્રકારમાં વિભાજિત કરી શકાય છે.

  • નજીકની લડાઇ. તેઓ તમને જોતાની સાથે જ તમારી પાસે દોડે છે. કોઈ ઘડાયેલું વ્યૂહ અથવા સક્રિય કૌશલ્ય પ્રશિક્ષિત નથી (જોકે એવી કેટલીક વ્યક્તિઓ છે જેઓ છલકાઈ શકે છે). સામાન્ય રીતે તેમાં ઘણા બધા હોય છે, અને આ તે છે જ્યાં સમસ્યા રહે છે. આવા દુશ્મનોનો દૂરથી નાશ કરવો શ્રેષ્ઠ છે. જો તમે તેમની નજીકથી પસાર થશો, તો તેઓ તમને નુકસાન કરશે નહીં, ભલે તેઓ ખૂબ જ પ્રયત્ન કરે. આનો ઉપયોગ વિવિધ પરિસ્થિતિઓમાં બેશરમ રીતે થઈ શકે છે.
  • ઝપાઝપી સાથે જોડાઈ જાદુ. જ્યારે ખેલાડી એક અંતરે હોય છે, ત્યારે આવા દુશ્મનો તેના પર અમુક પ્રકારના "જાદુઈ તીર" મારતા હોય છે, જે ડોજ કરવું સરળ હોય છે. તેના અભિગમ સાથેનો લાક્ષણિક અવાજ અસ્પષ્ટ છે, તેથી જાદુગરને દૃષ્ટિમાં રાખવું જરૂરી નથી. કમનસીબે, તેઓએ સ્થાનિક જાદુગરોને અન્ય મંત્રો આપ્યા ન હતા. જલદી તમે નજીક આવશો, દુશ્મન નજીકની લડાઇમાં આગળ વધશે. આ દુશ્મનોને છેલ્લે મારવા જોઈએ.
  • તીર. તેમને સંખ્યાબંધ કારણોસર પહેલા દૂર કરવાની જરૂર છે. તીરને ડોજિંગ કરવું ખૂબ મુશ્કેલ છે, ખાસ કરીને જો ત્યાં ઘણા તીરંદાજ હોય. તેઓ તમારા હુમલાઓને સતત વિક્ષેપ પાડશે. તીર ભાગ્યે જ ગરમ હાથથી અથડાય છે: જલદી તમે પૂરતા પ્રમાણમાં નજીક આવશો, તેઓ ભાગવાનું શરૂ કરશે. આવી ક્ષણે પરંપરાગત શસ્ત્રોથી તેમને મારવાનું ખૂબ મુશ્કેલ છે.

પાત્રો સાથે વાર્તાલાપ વિશે

બધા પાત્રો પાંચ પ્રકારમાં વહેંચાયેલા છે; જ્યારે તમે વાતચીત શરૂ કરવાનો પ્રયાસ કરો છો, ત્યારે અનુરૂપ ચિહ્નો દેખાય છે.

પાત્ર પર કંઈક મૂકવા માટે, તમારે આઇટમને ઇન્વેન્ટરીમાંથી "ઢીંગલી" પર ખેંચવાની જરૂર છે. બખ્તર, શસ્ત્રો અને રિંગ્સ માટેના સ્લોટ્સ ઉપરાંત, ત્યાં ધ્રુજારી, એક કટારી અને બે વધારાના પ્રકારનાં શસ્ત્રો માટે સ્થાનો છે - તે તમને સફરમાં (ડિફૉલ્ટ રૂપે, આર અને ટી કી) બદલવાની મંજૂરી આપશે. તે જ સમયે, ફક્ત તે જ હથિયાર જે હાલમાં મુખ્ય કોષમાં છે તે લાક્ષણિકતાઓમાં વધારો કરે છે.

સાધનસામગ્રીની સમાન વસ્તુઓને એકસાથે જોડી શકાય છે અને આમ તેમાંથી એકને બીજા પર ખેંચીને સુધારી શકાય છે. આ તમને સૌથી શક્તિશાળી વસ્તુઓ મેળવવાની મંજૂરી આપે છે: દસમા-વીસમા વર્ગના શસ્ત્રો સાથે, તમે ચોક્કસપણે પ્રથમ ફટકો સાથે મોટાભાગના દુશ્મનોને મારી નાખશો.

વસ્તુઓ લાક્ષણિકતાઓ, કૌશલ્યો, વિવિધ પ્રકારના શારીરિક હુમલાઓ અને જાદુથી રક્ષણ આપી શકે છે. તમે છેલ્લી મિલકત વિના સરળતાથી કરી શકો છો: દુશ્મનોના થોડા સ્પેલ્સને ડોજ કરવું ખૂબ જ સરળ છે.

શસ્ત્ર વિવિધ પ્રકારના જાદુઈ નુકસાનમાંથી એકનો સામનો કરી શકે છે. આ માટે, ખાસ પથ્થરોનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે. ઝેરી નુકસાન માટે શસ્ત્રને મોહિત કરવું નકામું છે - તેની અસર સમય જતાં ખેંચાય છે, જે નજીકની લડાઇમાં હાથમાં આવતી નથી. બાકીની પ્રજાતિઓ - "સ્વાદ અને રંગ માટે." લડાઇમાં, તેમનો પ્રભાવ લગભગ અસ્પષ્ટ છે.

કુશળતા અને લાક્ષણિકતાઓ

દર વખતે જ્યારે તમે સ્તર ઉપર જાઓ છો, ત્યારે તમને ચારમાંથી એક આંકડા વધારવા માટે પાંચ પોઈન્ટ પ્રાપ્ત થશે:

  • જોમપાત્રના હિટ પોઈન્ટ વધે છે.
  • ચપળતાઅમુક કૌશલ્યો અને હુમલાઓ કરવા અને પ્રતિબિંબિત કરવાની સંભાવનાને અસર કરે છે.
  • બળઝપાઝપી નુકસાન વધારે છે.
  • ઇચ્છા શક્તિમણની માત્રામાં વધારો કરે છે.

રાક્ષસો અને લોકોને મારવા, તાળાઓ ખોલવા, ટેલિપોર્ટ સક્રિય કરવા અને ચોરી કરવા માટે સ્કીલ પોઈન્ટ આપવામાં આવે છે. જલદી જ આંકડામાં દર્શાવેલ આવશ્યકતાઓમાંથી એક પૂરી થાય છે (પ્રતિષ્ઠા મેનૂ, મૂળભૂત રીતે F5 કી), તમને એક બિંદુ પ્રાપ્ત થશે. તમે ક્વેસ્ટ્સ પૂર્ણ કરીને કુશળતા પણ સુધારી શકો છો.

રમતની શરૂઆતમાં, કુશળતાને મહત્તમ સુધી પમ્પ કરી શકાતી નથી - એક સ્તર મર્યાદા છે. સૂત્ર સરળ છે: [ખેલાડી સ્તર] - 1 = [મહત્તમ કૌશલ્ય સ્તર]. તે મોટાભાગના કૌશલ્યો માટે 11 સ્તર સુધી અને જાદુઈ શાળાઓ માટે 16 સુધી સંબંધિત છે.

નવા કૌશલ્યોની ઍક્સેસ મેળવવા માટે, તમારે ટ્રેનર્સ દ્વારા પ્રશિક્ષિત થવાની જરૂર છે. તેઓ ઘણા મોટા શહેરોમાં છે. (કોષ્ટક નં. 1 જુઓ) . શરૂઆતથી જ આ કરવાનું વધુ સારું છે, કારણ કે સ્તર વધે છે, તેમની સેવાઓની કિંમત વધે છે. અને જો પાંચમા સ્તર સુધીની તાલીમ માટે 100 સોનાનો ખર્ચ થાય છે, તો અઢારમા સ્તરથી તમારે 10,000 જેટલો ખર્ચ કરવો પડશે.

સગવડ માટે, બધી કુશળતાને જૂથોમાં વહેંચવામાં આવી છે. ચાલો જાદુઈ શાળાઓને બાયપાસ કરીને, તેમાંથી દરેક વિશે અલગથી વાત કરીએ. એક અલગ પ્રકરણ જાદુ માટે સમર્પિત છે.

  • ઘોડેસવારી. તમને તમારા ઘોડા પરથી ઉતર્યા વિના લડવાની મંજૂરી આપે છે. દરેક હિટ વધારાના નુકસાનનો સોદો કરે છે (મહત્તમ +200%).

તદ્દન ઉપયોગી કૌશલ્ય, પરંતુ પ્રથમ તમારે તે લેવું જોઈએ નહીં. જો તમે સમય બચાવવા માંગતા હો અને લૂંટ એકત્રિત કરવાનો ઇરાદો ન ધરાવતા હો, તો આ કામમાં આવશે.

  • તરવું. આ કૌશલ્ય વધારવાથી તમારી પાણીની ગતિમાં વધારો થશે.

તમે ક્યારેય સ્વિમિંગ કર્યા વિના આખી રમતમાંથી પસાર થઈ શકો છો, તેથી આ કુશળતા પોઈન્ટનો વ્યય છે.

  • ખોલવાના તાળાઓ. કૌશલ્યનો ઉપયોગ દરવાજા અને વસ્તુઓ પરના તાળાઓ ખોલવા માટે થાય છે.

લૉક કરેલા ક્રેટ્સ અને છાતી સર્વવ્યાપક હોય છે અને તેમાં ઘણી વખત ઉપયોગી વસ્તુઓ હોય છે. જો લાશોમાંથી લૂંટ તમને દુર્લભ અથવા અપૂરતી લાગે, તો આ કુશળતાને અપગ્રેડ કરો. તેમાં મહત્તમ પોઈન્ટનું રોકાણ કરવું જરૂરી નથી, છઠ્ઠા અથવા સાતમા સ્તર ઘણા પ્રયત્નો સાથે કોઈપણ લોક ખોલવા માટે પૂરતું છે.

  • સ્ટીલ્થ ચળવળ. તમને ઝલક કરવાની મંજૂરી આપે છે, જે દુશ્મનો દ્વારા ધ્યાનમાં લેવાની સંભાવનાને ઘટાડે છે (શ્રવણની ત્રિજ્યા અને દૃશ્યતા 25% સુધી ઘટાડે છે). મોર્ટલ સ્ટ્રાઈક કૌશલ્ય માટે જરૂરી છે.

રમતમાં, આ કૌશલ્ય ભાગ્યે જ હાથમાં આવી શકે છે, અને સાયલન્ટ કિલર રમવું, રસપ્રદ હોવા છતાં, અસરકારક નથી: ખુલ્લામાં દુશ્મનોની હરોળમાંથી પસાર થવું સરળ અને ઝડપી છે.

  • ચોરી. પાત્રોના ખિસ્સા શોધવાની ક્ષમતા આપે છે. તેમાં, તેઓ વિવિધ અમૃત, પ્રવાહી, મુખ્ય ચાવીઓ અને પત્થરો વહન કરવા માટે વપરાય છે જે શસ્ત્રોના જાદુઈ નુકસાનમાં વધારો કરે છે. તે વર્થ છે? મારા મતે, ના. છેલ્લા સ્તરોમાં, તમે એક સમયે પાંચ વસ્તુઓ સુધી ચોરી કરી શકો છો, પરંતુ આવું ભાગ્યે જ બને છે. માર્ગ દ્વારા, ચોરી દરમિયાન પીડિતની પાછળ ઊભા રહેવું જરૂરી નથી.
  • ફાંસો ગોઠવી રહ્યા છીએ. તમને જમીન પર ફાંસો, બોમ્બ અને અન્ય સમાન ઉપકરણો મૂકવાની મંજૂરી આપે છે. જેમ જેમ સ્તર વધે છે, તે વધુ અસરકારક ટ્રેપ્સનો ઉપયોગ કરવાનું શક્ય બનાવે છે, તેનાથી થતા નુકસાનમાં વધારો થાય છે (+300 સુધી) અને દુશ્મનને જાળમાં રાખવામાં આવે તે સમય (20 સેકન્ડ સુધી).

આ કૌશલ્ય પ્રથમ સ્તર પર શ્રેષ્ઠ બાકી છે. રમતની શરૂઆતમાં, ફાંસો દુશ્મનોને સંપૂર્ણ રીતે અપંગ કરે છે અને વિલંબિત કરે છે, પરંતુ તે પછી જ ફાંસો ઉપયોગી રહે છે. જોકે ઘણા જાદુઈ મંત્રો વધુ અસરકારક છે.

  • રસાયણ. ઘડતરના પોશનની ગુણવત્તામાં વધારો કરે છે. કુશળતાની ગેરહાજરીમાં, ઘટકો તેમના ઉપયોગી ગુણધર્મોના 40% સુધી ગુમાવે છે. રસાયણના છેલ્લા સ્તરે, બધી અસરો બમણી થાય છે. વધારો નોંધપાત્ર કરતાં વધુ છે.

લડાઇ કુશળતાની પસંદગી સંપૂર્ણપણે તમારી યુક્તિઓ અને રમતની શૈલી પર આધારિત છે. પસંદ કરો, પ્રયોગ કરો અને વહેલા અથવા પછીના સમયમાં તમને તમારા માટે શ્રેષ્ઠ અનુકૂળ હોય તેવા કૌશલ્યોનું સંયોજન મળશે.

  • પેરી. શત્રુને ઢાલ અથવા હાથની બહારના હથિયાર વડે પેરી કરવાની ક્ષમતા આપે છે. કૌશલ્ય પર આધાર રાખે છે. જો ખેલાડી આગળ વધી રહ્યો ન હોય અથવા હુમલો ન કરી રહ્યો હોય તો ટ્રિગર થાય છે.
  • સંતુલન. લડાઇ દરમિયાન હીરોના પડવાની તક ઘટાડે છે. મહત્તમ દર 50% છે.

આ એક બગ છે: લેખન સમયે, આ કૌશલ્ય બરાબર વિરુદ્ધ કામ કરે છે: તેમાં જેટલા વધુ પોઈન્ટ્સનું રોકાણ કરવામાં આવે છે, તેટલી વધુ સંભાવના છે કે પતન થશે. વિકાસકર્તાઓ આને પેચ 1.4 માં ઠીક કરવાનું વચન આપે છે.

  • મજબૂત હાથ. ઝપાઝપીથી થયેલા નુકસાનમાં 3 ગણો વધારો થાય છે.

બધા યોદ્ધાઓ માટે ફરજિયાત કૌશલ્ય.

  • જટિલ હિટ. તમને અસર પર 5x નુકસાનનો સામનો કરવાની મંજૂરી આપે છે. મહત્તમ સંભાવના 43% છે. અગાઉના કૌશલ્ય સાથે સંયોજનમાં, તે યોદ્ધામાંથી હત્યાનું મશીન બનાવે છે. સારા સાધનો સાથે, અલબત્ત.
  • ડબલ બ્લેડ. તમને દરેક હાથમાં હથિયાર રાખવા દે છે. જેમ જેમ સ્તર વધે છે, હિટની સંભાવના વધે છે, જે એટલું મહત્વનું નથી. આ કૌશલ્યમાં એક કરતાં વધુ બિંદુઓનું રોકાણ કરવું યોગ્ય નથી.
  • નોકડાઉન. અસર પર દુશ્મનને પછાડવાની ક્ષમતા આપે છે. મહત્તમ સ્તરે, સંભાવના 50% છે. જો તમે આત્મવિશ્વાસપૂર્વક બે કે ત્રણ હિટ સાથે વિરોધીઓને મારી નાખો, તો આ કુશળતા તમારા માટે ઉપયોગી થવાની શક્યતા નથી.
  • પથ્થરની ચામડી. તમામ પ્રકારના ભૌતિક અને જાદુઈ નુકસાન સામે રક્ષણ વધારે છે (આધ્યાત્મિક જાદુ સિવાય). લેવલ ટેન પર 240 એકમોનો વધારો ખૂબ જ નોંધપાત્ર છે અને તેની તુલના સારા બનાવટી બખ્તર સાથે કરી શકાય છે.
  • ફ્યુરી. બેર્સર્ક મોડ: ડીલ થયેલા નુકસાનમાં વધારો કરે છે (+400% સુધી) અને દુશ્મનો માટે મારામારીથી હુમલાને રોકવાનું અશક્ય બનાવે છે. હીરો બમણું નુકસાન લે છે, બખ્તર વિના રહે છે અને લગભગ દુશ્મનને ઢાલ વડે મારતો નથી (હિટની તક 5% છે),

કૌશલ્ય અસરકારક છે જો દુશ્મનો ઓછા નુકસાનનો સામનો કરે છે, અને તમારું અસ્તિત્વ ટકાવી રાખવાનું પરિમાણ ઘણું ઊંચું છે.

  • સંરક્ષણ થી લડવા. બેર્સર્કની સંપૂર્ણ વિરુદ્ધ. તમને સંરક્ષણ પર ભાર મૂકતા વિશેષ લડાઇ મોડને સક્ષમ કરવાની મંજૂરી આપે છે. મહત્તમ સ્તરે, લીધેલું નુકસાન 77% ઓછું થાય છે, ગંભીર હિટની તક 3.3 ગણી વધી જાય છે (તેથી, 100% તક માટે, તમારે અનુરૂપ કૌશલ્યને સ્તર 7 સુધી વધારવાની જરૂર છે), પેરી કરવાની તક હુમલો 5 ગણો વધે છે. હુમલાની શક્તિ અડધી થઈ ગઈ છે, દુશ્મનના એક સાથે ફટકો દ્વારા હીરોનો ફટકો રોકી શકાય છે.
  • ગંદી યુક્તિ. હીરો આંખોમાં ધૂળ નાખીને દુશ્મનને આંધળો કરી નાખે છે. દુશ્મન બમણું નુકસાન લે છે, અને ટ્રિગર કરવા માટે ક્રિટિકલ સ્ટ્રાઈક, સ્ટન, સ્વોર્ડ બ્રેક અને શિલ્ડ બ્રેક કૌશલ્યની શક્યતાઓ ચાર ગણી વધી જાય છે. કૌશલ્ય પર આધાર રાખે છે. અસરની મહત્તમ અવધિ દસ સેકન્ડ છે. ઢાલ સાથે દુશ્મનોને અસર કરતું નથી.
  • સ્ટન. ડર્ટી ટ્રીક જેવું જ કામ કરે છે. સૂચિબદ્ધ કૌશલ્યોનો સફળતાપૂર્વક ઉપયોગ કરવાની સંભાવના 6 ગણી વધી છે, અને જ્યારે સ્તબ્ધ થઈ જાય છે, ત્યારે નુકસાન પણ થાય છે. માત્ર મેસેસ અને હેમર સાથે કામ કરે છે. હેલ્મેટવાળા દુશ્મનોને અસર કરતું નથી.

આ કુશળતામાં એક મોટો ગેરલાભ છે - ખૂબ લાંબુ એનિમેશન. દુશ્મનના હુમલાઓને લીધે, સ્ટન સતત વિક્ષેપિત થાય છે અને લડાઇમાં તે બિનઅસરકારક છે.

  • તલવાર તોડી નાખે એવો ફટકો. વિશિષ્ટ બ્લેડ (તલવાર તોડનાર) નો ઉપયોગ કરતી વખતે, તે તમને દુશ્મનોની તલવારોને તોડવા માટે પરવાનગી આપે છે. તૂટેલી તલવાર 5% નુકસાન પહોંચાડે છે. કૌશલ્ય દક્ષતા પર આધાર રાખે છે.

આ હડતાલને ઉતરવામાં લાંબો સમય લાગે છે, પરંતુ સુંદરતા એ છે કે તેને તલવાર ચલાવતા દુશ્મનો દ્વારા વિક્ષેપિત કરી શકાતો નથી. ફક્ત તેમની ખૂબ નજીક ન જાવ.

  • ઘોડાને પછાડીને લાત મારવી. દુશ્મનને ઘોડા પરથી ફેંકવાની ક્ષમતા આપે છે. માત્ર લાંબા હથિયારો (હેલબર્ડ, ભાલા, વગેરે) સાથે વાપરી શકાય છે. કૌશલ્ય પર આધાર રાખે છે.

બધું સારું રહેશે, પરંતુ એક ખેલાડીની રમતમાં કોઈ વિરોધીઓ ઘોડા પર સવારી કરતા નથી...

  • શિલ્ડ બ્રેકિંગ બ્લો. દુશ્મનના હાથમાંથી ઢાલ ખેંચવા માટે કુહાડીનો ઉપયોગ કરવાની મંજૂરી આપે છે. કૌશલ્ય પર આધાર રાખે છે.

શત્રુઓ ઢાલ વિના વધુ સહન કરતા નથી, પરંતુ તે અન્ય કુશળતાના ઉપયોગ સાથે દખલ કરી શકે છે. સૌથી મહત્વપૂર્ણ કુશળતા નથી.

આ કૌશલ્યનું એનિમેશન થોડું ઓછું છે, અને હિટ થાય તે પહેલાં ઢાલ દુશ્મનના હાથમાંથી નીકળી જાય છે.

  • મૃત્યુનો ફટકો. જો તમે તમારા હાથમાં કટારી અથવા છરી સાથે દુશ્મન પર પાછળથી ઝલકશો તો મોટી માત્રામાં નુકસાન (+ 700% સુધી) કરે છે.

માત્ર હ્યુમનૉઇડ્સ અને જીવો પર કામ કરે છે જે હ્યુમનૉઇડ્સ હતા, તેથી વાત કરો.

  • ઘોર પિરોએટ. બે હાથના શસ્ત્રો વડે ગોળાકાર હુમલો - 600% સુધી નુકસાન પહોંચાડે છે. દુશ્મનોના જૂથો સામે અત્યંત અસરકારક.
  • બર્ન. તમને મશાલ સાથે દુશ્મનના ચહેરાની ચામડી પર આગ લગાડવાની મંજૂરી આપે છે. કૌશલ્ય પર આધાર રાખે છે.

ડર્ટી ટ્રીકની બીજી વિવિધતા. સૂચકાંકો બરાબર સમાન છે, પરંતુ કંઈપણ આ કુશળતાના ઉપયોગને અટકાવી શકતું નથી.

  • નકલી હુમલો. તમને ઢાલની હાજરીમાં દુશ્મનને ધીમું કરવાની મંજૂરી આપે છે. દસ સેકન્ડ સુધી ચાલે છે. કૌશલ્ય પર આધાર રાખે છે.

આ કૌશલ્ય તીરંદાજો સામે કામમાં આવી શકે છે.

બાકીની આઠ કુશળતા તીરંદાજી માટે જવાબદાર છે. શૂટિંગ સાથે પ્રથમ ચાર સોદો, અને તે બધા ખૂબ ઉપયોગી છે. જોકે હું પ્રથમ સ્થાને "પ્રારંભિક તણાવ" અને "ચોક્કસ શૂટિંગ" માં પોઈન્ટ રોકાણ કરવાની સલાહ આપીશ. પ્રથમ તમને ટૂંકા અંતર પર ખૂબ મદદ કરશે, જ્યારે શક્તિશાળી શોટ માટે કોઈ સમય નથી, અને બીજો પોતે જ સારો છે - ગંભીર નુકસાનનો સામનો કરવાની ક્ષમતા ક્યારેય નુકસાન પહોંચાડતી નથી.

તીર સંબંધિત ચાર કૌશલ્યો પૈકી, માત્ર એક જ સક્રિય હોઈ શકે છે. નિઃશંકપણે, સૌથી સર્વતોમુખી અને અસરકારક "મલ્ટીપલ એરો શોટ" છે.

  • ઝડપી ખેંચો. સ્ટ્રિંગ ટેન્શનની ઝડપ વધારે છે. મહત્તમ સ્તરે, વધારો 500% છે.
  • પ્રારંભિક તણાવ. પ્રારંભિક સ્ટ્રિંગ ટેન્શનને 50% સુધી વધે છે. બીજા શબ્દોમાં કહીએ તો, શોટ સાથે મહત્તમ નુકસાનનો સામનો કરવા માટે, તમારે અડધો સમય પસાર કરવો પડશે.
  • પ્રબલિત તણાવ. ડીલ કરેલ નુકસાન વધે છે (+100% મહત્તમ).
  • ચોક્કસ શૂટિંગ. તીરંદાજો માટે "ક્રિટિકલ હિટ". શૂટિંગ કરતી વખતે 5x નુકસાનનો સામનો કરવાની તક (10 સ્તર પર 30%).
  • નિઃશસ્ત્રીકરણ એરો. વિરોધીના હાથમાંથી હથિયાર છીનવી લેવાની તક આપે છે. રાક્ષસો અને પ્રાણીઓ પર કામ કરતું નથી. કૌશલ્ય પર આધાર રાખે છે.

આ કૌશલ્ય તીરંદાજો અને દુશ્મનોના મોટા જૂથો સામે ઉપયોગી છે જો તમે તેમની સાથે ઝડપથી વ્યવહાર કરી શકતા નથી. હકીકત એ છે કે શસ્ત્ર ગુમાવનાર શત્રુ જીવિત શબ છે. તે તેને ઉપાડવામાં અસમર્થ છે. અહીં સ્થાનિક આર્ટિફિશિયલ ઇન્ટેલિજન્સનું એક રસપ્રદ લક્ષણ છે.

  • બહુવિધ તીરો સાથે ગોળી. તમને એક સમયે પાંચ જેટલા તીર મારવા દે છે. ઘટાડેલી ચોકસાઈ.

મહત્તમ સ્તરે, આ કુશળતા તમારા શૂટિંગની અસરકારકતાને ત્રણ ગણી વધારી શકે છે. તે તમને એક જ સમયે ઘણા દુશ્મનો સાથે વ્યવહાર કરવાની પણ મંજૂરી આપશે અને વિરોધીઓના અભિગમને નોંધપાત્ર રીતે જટિલ બનાવશે.

  • વેધન તીર. તમને તીર વડે એક સમયે દસ જેટલા દુશ્મનોને વીંધવાની મંજૂરી આપે છે (ઓહ કેવી રીતે!).

આ કૌશલ્ય ફક્ત પાછલા એક સાથે સરખામણી કરવા માટે પૂછે છે. કેમ નહિ? પરંતુ દુશ્મનોના જૂથો સામે, ઘણા તીરો સાથેના શોટ હજી પણ વધુ અસરકારક છે. હકીકત એ છે કે બધા દુશ્મનો એક પછી એક દોડતા નથી, હંમેશા કોઈને કોઈ બાજુ પર હોય છે. તે અસંભવિત છે કે તમને એક જ સમયે દસમાંથી તોડવાની તક મળશે. વધુમાં, ટૂંકા અંતર પર વેધન તીરોનો કોઈ ઉપયોગ થતો નથી.

  • બ્લાઇન્ડિંગ એરો. બરાબર "ડર્ટી ટ્રીક" ની નકલ કરે છે. તીરંદાજો માટે તે સંપૂર્ણપણે નકામું છે, કારણ કે આ શંકાસ્પદ સુધારણાને કારણે, તમારે એક સાથે અનેક તીરો ચલાવવાની ક્ષમતા છોડી દેવી પડશે. ખરાબ સ્વપ્નની જેમ આ કુશળતા વિશે ભૂલી જાઓ.

મેજિક

રમતમાં સ્પેલ્સ એ કાર્ડ છે જે ખાસ પુસ્તકમાં મૂકવામાં આવે છે. અન્ય કોઈપણ વસ્તુઓની જેમ, તે રાક્ષસના શબ પર, વિવિધ કન્ટેનરમાં અને વેપારીઓ પાસેથી મળી શકે છે.

જો તમારી પાસે એક જ જોડણીના બહુવિધ કાર્ડ હોય, તો તે એક જ સ્લોટમાં મૂકવામાં આવશે અને અસરમાં સુધારો થશે.

બધા મંત્રોને પાંચ શાખાઓમાં વિભાજિત કરવામાં આવે છે: હવા, પૃથ્વી, અગ્નિ, પાણી અને નેક્રોમેન્સી. આગળ, તેઓને તેમની શક્તિ અનુસાર પાંચ વર્તુળોમાં વહેંચવામાં આવ્યા છે (જાદુઈ પુસ્તકની પ્રથમ પંક્તિ પ્રથમ વર્તુળને અનુરૂપ છે, બીજી - બીજી, વગેરે). અનુરૂપ કૌશલ્યને ત્રણના ગુણાંકમાં વધારીને દરેક નવા વર્તુળની ઍક્સેસ દેખાય છે. ઉપરાંત, કૌશલ્યોનો વિકાસ મંત્રને મજબૂત બનાવે છે અને માના વપરાશમાં વધારો કરે છે.

તે મહત્વનું છે: આર્કમેજનો સ્ટાફ 1000 માના ઉમેરે છે, જે ઇચ્છાશક્તિમાં રોકાણ કરેલા સો પોઈન્ટને અનુરૂપ છે. તેનો ઉપયોગ શસ્ત્ર તરીકે કરવો જરૂરી નથી, પરંતુ સ્પેલ્સ કાસ્ટ કરતી વખતે તેને તમારા હાથમાં પકડવું ખૂબ જ ઉપયોગી છે.

દેખીતી રીતે, વિકાસકર્તાઓ જાદુગરોને સખત નાપસંદ કરે છે: એક જ સમયે ફક્ત ત્રણ સ્પેલ્સનો ઉપયોગ કરી શકાય છે. તેમને બદલવા માટે તમારે યુદ્ધ દરમિયાન જ પુસ્તકમાં જવું પડશે. જો તમે આના પર સમય અને ચેતા ખર્ચવા માંગતા નથી, તો તમારે પસંદગી વિશે કાળજીપૂર્વક વિચારવાની જરૂર છે. દરેક શાળાના સૌથી ઉપયોગી સ્પેલ્સનો વિચાર કરો.

  • એરબેન્ડિંગની શાળાછે, સૌ પ્રથમ, "સારવાર"અને સારા બફ સ્પેલ્સ. દાખ્લા તરીકે, "મદદ"આરોગ્ય પુનઃસ્થાપિત કરે છે અને અસ્થાયી રૂપે હિટ પોઈન્ટની મહત્તમ સંખ્યામાં વધારો કરે છે. આ જોડણીના કાર્ડ્સ ખૂબ જ સામાન્ય છે, જે ફક્ત તેના મૂલ્યમાં વધારો કરે છે.

જાદુગરો જેઓ નજીકની લડાઇને ધિક્કારતા નથી તેની પ્રશંસા કરશે "ઈશ્વરની શક્તિ", જે અનુરૂપ પરિમાણમાં 60% ઉમેરે છે. ઘણા લોકોને ગમશે "મેજિક શિલ્ડ", જે માના ખર્ચે નુકસાનને શોષી લે છે.

અનન્ય જોડણી "પુનરુત્થાન"તમને કોઈપણ જીવોને જીવનમાં પાછા આવવા દે છે, જેના પછી તેઓ તમારા પ્રત્યે મૈત્રીપૂર્ણ બને છે.

  • ફાયર મેજિક સ્કૂલતેના આક્રમણકારી મંત્રો માટે સારું છે જે વિસ્તાર પર કાર્ય કરે છે. શ્રેષ્ઠ ગણી શકાય "આગનું ક્ષેત્ર": તે દુશ્મનોને વિલંબ કરવામાં મહાન છે, તેની અસરનો મોટો વિસ્તાર છે અને સારા નુકસાનનો સામનો કરે છે. પરંતુ જો દુશ્મન નજીક આવે તો તમે અજાણતામાં તમારી જાતને બાળી શકો છો. તે કિસ્સામાં તે મદદ કરશે "ઉલ્કા": તે તમને નુકસાન પહોંચાડશે નહીં, પરંતુ દુશ્મનોના સ્વાસ્થ્યને બગાડશે. આ બ્લોકમાંથી ભાગી જવું અથવા ડોજ કરવું અશક્ય છે, અને આ તેના બધા વશીકરણ છે.

પ્રથમ વર્તુળમાં એક વિચિત્ર જોડણી છે - "શક્તિ". તે નોંધપાત્ર રીતે જાદુઈ નુકસાનમાં વધારો કરે છે અને તમામ શાળાઓના નિષ્ણાતો માટે ઉપયોગી થશે. એર જાદુની શાળામાં સમાન જોડણી છે, પરંતુ તે ઓછું નુકસાન ઉમેરે છે અને વધુ ખર્ચ કરે છે.

  • પાણીના જાદુની શાળાકહેવાય રમતમાં શ્રેષ્ઠ લકવો જોડણીનો સમાવેશ થાય છે "ફ્રીઝિંગ વેવ". તે નજીકના બધા દુશ્મનોને સ્થિર કરે છે અને તમને લાંબા સમય સુધી તેમને મુક્તિ સાથે મારવા દે છે.

"આઇસ બીમ"પ્રાથમિક હુમલાના સ્પેલ્સ-એરો (બોલ્ટ) માટે એક ઉત્તમ વિકલ્પ હશે: તે તરત જ લક્ષ્ય સુધી પહોંચે છે, દૂર સુધી ઉડે છે, પીડાદાયક રીતે હિટ કરે છે.

અને છેલ્લે "બ્લીઝાર્ડ"- માત્ર એક સારી આક્રમક સામૂહિક ક્રિયા જોડણી.

  • સ્કૂલ ઓફ અર્થબેન્ડિંગસારા અપમાનજનક જોડણીની બડાઈ કરી શકતા નથી. તે બિનઅસરકારક રક્ષણાત્મક અને નબળા જાદુ પર આધારિત છે. તેમ છતાં બે જોડણીઓ હજુ પણ સામાન્ય પૃષ્ઠભૂમિ સામે બહાર ઊભા છે. "પૃથ્વીને આશીર્વાદ આપો"તમામ પ્રકારના ભૌતિક નુકસાન, તેમજ ઠંડી અને આગ સામે રક્ષણ 1000 સુધી વધે છે, અને "પ્રતિબિંબીત કવચ"દુશ્મનને 40% નુકસાન પરત કરે છે. સંમત થાઓ, આ ઘણું છે.
  • નેક્રોમેન્સી- જાદુની એકમાત્ર શાળા જે "વેમ્પીરિક" અસરો આપે છે. "નેક્રો પાવર"- લડાઇમાં સૌથી અસરકારક બેસે પૈકી એક. અને રૂઝ આવે છે, અને તેના બદલે મોટા નુકસાનનું કારણ બને છે, અને હંમેશા લક્ષ્યને હિટ કરે છે. "બ્લડસકર ઓરા"તે એક મહાન ઉમેરો હશે.

દરેક શાળામાં તેના પોતાના "તીર" સ્પેલ્સ હોય છે, જે શરૂઆતમાં જાદુ પર હુમલો કરવાનો આધાર બનાવે છે. તેમની પસંદગી ફક્ત તેમાંથી દરેક માટે કાર્ડની સંખ્યા પર આધારિત છે - જે વધુ નુકસાન પહોંચાડે છે, પછી પસંદ કરો.

મેં તમારું ધ્યાન મૂળભૂત રક્ષણાત્મક અને નબળા સ્પેલ્સ તરફ દોર્યું નથી. તેમને સતત હાથમાં રાખવા માટે તેમના માટે ખૂબ ઓછો ઉપયોગ છે. મેં સમન્સિંગ સ્પેલ્સને પણ બાયપાસ કર્યું. તેનો ઉપયોગ કરવાનો કોઈ અર્થ નથી: બોલાવેલા જીવોને આદેશો આપી શકાતા નથી, અને યુદ્ધના મેદાનમાં તેઓ અત્યંત મૂર્ખતાપૂર્વક વર્તે છે. અને તે અસંભવિત છે કે આ આગામી પેચમાંથી એકમાં ઠીક કરવામાં આવશે.

દરેક મોટા જોડણી સ્લોટ માટે, ત્રણ નાના છે. તેઓ એમ્પ્લીફાયર માટે બનાવાયેલ છે - કાર્ડ્સની એક અલગ કેટેગરી જે જોડણીને સુધારે છે. તેઓ એક બીજાની ટોચ પર પણ સ્ટેક કરી શકાય છે. આ કિસ્સામાં, અસરો સીધી સ્ટેક કરશે.

પાંચ પ્રકારના કાર્ડ છે:

  • નુકસાન બૂસ્ટર. જોડણી નુકસાન માટે 20% ઉમેરે છે.
  • સમયગાળો બૂસ્ટર. જોડણીની અવધિમાં 20% વધારો કરે છે.
  • માના બચત. જોડણીની મન કિંમત 20% ઘટાડે છે.
  • જોડણી એમ્પ્લીફાયર. 2 દ્વારા જોડણી સ્તર વધે છે.
  • બૂસ્ટરને બોલાવો. બોલાવેલ પ્રાણીનું સ્તર 2 થી વધે છે.

ઝડપી મુસાફરી

રમતની શરૂઆતમાં, તમે ટેલિપોર્ટ સિસ્ટમથી પરિચિત થઈ શકો છો અને ઘોડો મેળવી શકો છો. આ કરવા માટે, તમારે પ્રારંભિક સ્થાનની નજીકની કેટલીક ક્વેસ્ટ્સ પૂર્ણ કરવી પડશે. તમે ચોક્કસપણે તેમને ચૂકશો નહીં.

ટેલિપોર્ટર્સ સમગ્ર ખંડમાં મોટી સંખ્યામાં પથરાયેલા છે. પરંતુ પ્રથમ, તેમાંના દરેકને સક્રિય કરવું આવશ્યક છે. જો તમારી પાસે તમારી ઇન્વેન્ટરીમાં અનુરૂપ આઇટમ હોય તો આ આપમેળે થાય છે. તમને પોર્ટેબલ ટેલિપોર્ટર વેરિઅન્ટ પણ મળશે જે બરાબર એ જ રીતે કાર્ય કરે છે.

ઘોડો માત્ર ચળવળને વેગ આપે છે, પણ તમને તમારી સાથે મોટી માત્રામાં વસ્તુઓ લઈ જવાની પણ મંજૂરી આપે છે (જો તે તમારી બાજુમાં ઊભો હોય તો F2 કી). વોલ્યુમ પર કોઈ નિયંત્રણો નથી, અને વજન દ્વારા પ્રાણીને સંપૂર્ણ રીતે લોડ કરવા માટે, તમારે ખૂબ સખત પ્રયાસ કરવાની જરૂર છે.

ઘોડાઓ ગમે ત્યાં અટકી જાય છે, નાનામાં નાની વસ્તુઓમાં અને સૌથી સરળ રસ્તાઓ પર પણ. વ્હિસલ (એચ બટન) તમને આ પરિસ્થિતિમાંથી બહાર નીકળવામાં મદદ કરશે: સવાર વિનાનું પ્રાણી વધુ યોગ્ય રીતે વર્તે છે અને કોઈપણ સમસ્યા વિના કોઈપણ અવરોધોને દૂર કરે છે.

ઘોડા દેખાવમાં ભિન્ન હોય છે અને મહત્તમ વજનમાં તેઓ વહન કરી શકે છે. ઝડપ યથાવત છે.

વૉકથ્રુ

તેથી અમે રમતની વાર્તાના માર્ગ પર પહોંચી ગયા. ઘણી સમસ્યાઓના વૈકલ્પિક ઉકેલો હોય છે. જો શક્ય હોય તો, હું ક્વેસ્ટ્સ પૂર્ણ કરવાની સૌથી સરળ રીતો સૂચવીશ.

ત્યાં ફક્ત બે અંત છે, પરંતુ અમારી ક્રિયાઓ તેમાંથી એકની પસંદગીને પ્રભાવિત કરવામાં સક્ષમ નથી. ફાઇનલમાં જવાના માર્ગ પર, તમને આખા શહેરોને પણ કાપી નાખવામાં કંઈપણ રોકશે નહીં - તમે યોગ્ય જુઓ તેમ કરો. બધા સમાન, બધું છેલ્લા શબ્દો દ્વારા નક્કી કરવામાં આવશે ...

નોંધ પર: જો તમે પ્રારંભિક સ્પ્લેશ સ્ક્રીન ન જોઈ હોય, તો તમારી પાસે સંભવતઃ યોગ્ય કોડેક્સ ઇન્સ્ટોલ કરેલા નથી. તેઓ ગેમ ડિસ્ક પર મળી શકે છે. જો વિડિયો હજુ પણ ચાલતો નથી, તો તમારે સીધા જ વિડિયોઝ જોવો પડશે - તે ટુ વર્લ્ડ \ વિડીયો ફોલ્ડર (wmv ફાઇલો) માં મળી શકે છે. સ્ટાન્ડર્ડ વિન્ડોઝ મીડિયા પ્લેયર પ્લેબેક માટે સૌથી યોગ્ય છે.

દૂષિત રક્ત

અર્થપૂર્ણતાનો કાયદો: એવી વ્યક્તિને છોડવા યોગ્ય છે કે જેને થોડી મિનિટો માટે નજીકથી દેખરેખ રાખવાની જરૂર છે, કારણ કે તે અદૃશ્ય થઈ જાય છે. અને તેથી તે થયું: જ્યારે હીરો રાત માટે રૂમની તપાસ કરી રહ્યો હતો, ત્યારે કિરા - તેની બહેન - એક શંકાસ્પદ પ્રકાર દ્વારા અપહરણ કરવામાં આવી હતી.

થોડા મહિના પછી, હીરોને એક પત્ર મળ્યો: “તમારી બહેન જીવિત છે. લણણીના બીજા સપ્તાહમાં તાલમોન્ટમાં રહો. ત્યાં અમારી રાહ જુઓ, અમે તમારી પાસે આવીશું." અને ખરેખર, તેઓ આવશે.

ભાડૂતીનું મુશ્કેલ ભાગ્ય તમને કોમોરિન લાવ્યું. ગામના વડીલ પાસે એક સોંપણી છે: વસાહતની ઉત્તરે આવેલા ખંડેરોમાં, ગર્જનાઓની એક ટોળકી સંતાઈ રહી છે, જે સ્થાનિકોને શાંતિ આપતી નથી. તેઓએ તેમાંથી કેટલાકને પહેલેથી જ મારી નાખ્યા હતા, અને બે વધુને તેમની સાથે લઈ ગયા હતા. ઠીક છે, તે સાફ કરવાનો સમય છે. એક ખેડૂત હીરોને રસ્તો બતાવશે.

અહીં તમને અક્ષર નિયંત્રણની મૂળભૂત બાબતો શીખવવામાં આવશે. મંદિર ખૂબ નાનું છે, અને તમે તરત જ ખૂબ જ ગર્જનાઓ જોશો કે જેને સજા થવાની છે. તેઓ પાત્રને ગંભીર ઇજાઓ પહોંચાડવામાં સક્ષમ નથી, તેથી તમે સુરક્ષિત રીતે તલવાર, ધનુષ્ય અથવા જાદુની આદત મેળવી શકો છો. ટ્રોફી એકત્રિત કરવાનું ભૂલશો નહીં, બૉક્સમાં જુઓ અને ટોર્ચ લો - એન્ટાલોરમાં રાતો અંધારી હોય છે, અને તમારે એક કરતા વધુ વખત તેની જરૂર પડશે.

બહાર રાહ જોઈ રહ્યો છે એક સ્થાનિક જે તમને મંદિર તરફ લઈ ગયો. તે તમારા ધ્યાન પર લાવશે કે ભયજનક યોદ્ધાઓ ગામમાં આવ્યા હતા અને તમને શોધી રહ્યા હતા. તેમાંથી એક તમારા પાછા ફરવાની રાહ જોવા માટે રોકાયો હતો.

નોંધ પર: ગામ તરફ જતા રસ્તા પર તમને બે લાશો જોવા મળશે. તેમની નજીક કેટલીક ઉપયોગી વસ્તુઓ છે જે તમારી જાતને લેવાનો અર્થ છે.

જેમ તે બહાર આવ્યું છે, આ એક સંદેશવાહક છે; તેનું નામ ગંદોહર છે, પરંતુ તે કિરા જીવિત છે તે સિવાય કંઈ કહેવાનો નથી. જો કે, આગળ ક્યાં જવું છે, તે હજી પણ તમને કહેશે: તેનો માલિક બકરીની ગુફામાં તમારી રાહ જોઈ રહ્યો છે.

રસ્તામાં તમે ગંભીર દુશ્મનોને મળશો નહીં: કાંટો પર ફક્ત થોડા વરુ અને ડાકુ કેમ્પ. ગુફામાં ઉતરતી વખતે ત્યાં કોઈ જ નથી.

Raist Tungard ને મળો. તે, અલબત્ત, માત્ર કિરાને છોડશે નહીં અથવા કહેશે નહીં કે તે ક્યાં છે. પ્રથમ તમારે તેના માટે કેટલાક મિશન પૂર્ણ કરવાની જરૂર છે. વિગતો ગંદોહર પાસે છે, તે બહાર અગ્નિ દ્વારા તમારી રાહ જોઈ રહ્યો છે.

ગંદોહર તમારી સાથે પોતાની જાતને સંગઠિત કરવાનો પ્રયત્ન કરશે. તે રાઈસ્ટ પ્રત્યે વફાદાર હોવાનું જણાય છે, પરંતુ તે જ સમયે, તે કિરા માટે કંઈક ઋણી છે. તેથી, તે ખાતરી કરશે કે મિશન પૂર્ણ થયા પછી, બહેન ખરેખર તેના ભાઈ પાસે પાછી આવે. પરંતુ હીરો હજી પણ આ મુશ્કેલ મેસેન્જર પર વિશ્વાસ કરતો નથી.

કિરા અને હીરો જોડિયા છે, અને બાળકો તરીકે તેઓ "ગાંઠ" તરીકે ઓળખાતા સ્થળોએ તેમને અલગ પાડતા અંતરને ધ્યાનમાં લીધા વિના મુક્તપણે વાતચીત કરવામાં સક્ષમ હતા. ગંદોહર તમને આમાંથી એક સ્થળ વિશે જણાવશે.

ગાંઠ તરફ જતો સાંકડો રસ્તો કાપણી કરનારા નાના પ્રાણીઓ દ્વારા પસંદ કરવામાં આવ્યો હતો. તેઓ નિમ્ન-સ્તરના પાત્રોને ખૂબ જ પીડાદાયક રીતે ડંખે છે - તેઓ એક સમયે અડધા હિટ પોઈન્ટને ગળી શકે છે. તેમને મારવા સરળ નથી. પરંતુ યુદ્ધમાં જોડાવું જરૂરી નથી: આગળ, "નોડ" તરીકે સેવા આપતા ગ્લેડ ખાલી છે.

તમે તરત જ જોઈ શકો છો કે સ્થળ સરળ નથી: જમીન ગાઢ ધુમ્મસથી છવાયેલી છે, રંગો ઝાંખા પડે છે. આ રહી કિરા! ઉષ્માભર્યું સ્વાગત કર્યા પછી, તે તમને કંઈક કહેશે. તેણીને સતત એક જગ્યાએથી બીજી જગ્યાએ લઈ જવામાં આવે છે, અને તેણીને ખબર નથી કે તેણી ક્યાં છે. તે પણ ગંડોહરના ઈરાદાઓ વિશે કંઈ જાણતી નથી, તેથી તમારે સાવચેત રહેવું જોઈએ. તો હીરોની રાહ કેવા મિશનની છે? ઓહ, રાઇસ્ટ અને કંપની એ શોધી રહી છે કે દંતકથાઓ શું કહે છે તે હીરો અને કિરાના પરિવારનું હતું. પરંતુ હીરો મૂર્ખ પરીકથાઓમાં માનતો નથી. જો કે તેનાથી કોઈ ફરક પડતો નથી. બહેનના મતે, તમારા અભિપ્રાયને ધ્યાનમાં લીધા વિના અવશેષનો નાશ કરવો જ જોઇએ. તે શું છે અને ક્યાં શોધવી તે તમે ગંદોહરને પૂછીને જાણી શકો છો. કિરા ફરી એકવાર રક્ષકોનું ધ્યાન આકર્ષિત કરવા માંગતી નથી અને તેથી વાતચીતનો અંત લાવે છે. તમે ટેલ્મોન્ટની દક્ષિણે, અન્ય "નોડ" ની સાઇટ પર તેને ફરીથી મળી શકો છો.

એક જાળ આવા વિશાળ રાક્ષસને પણ રોકશે. વિરોધાભાસ?

ગંદોહર પહેલાની જેમ જ સ્થાને મળી શકે છે - અગ્નિ દ્વારા. તે હીરોની યાદમાં દંતકથાને તાજી કરશે, જે મુજબ, ઓર્ક દેવ અઝીરાલના ગુપ્ત દફન પછી, તેના પૂર્વજોને એક અવશેષ મળ્યો - કબરની ચાવી. કેટલાક દાયકાઓ સુધી તેને પરિવારમાં રાખવામાં આવ્યો હતો, જ્યાં સુધી તેને ઘણા ટુકડાઓમાં તોડીને તેને નરકમાં લઈ જવાનો નિર્ણય લેવામાં આવ્યો ન હતો. Raist ઈચ્છે છે કે તમે તેને અવશેષ લાવો અને કબર ખોલો. તે જાણે છે કે તેના ભાગો ક્યાં શોધવી, પરંતુ તે તેના પર હાથ મેળવી શકતો નથી - શ્રાપ દખલ કરે છે, જેમાં ફક્ત તમારી જાતની પ્રતિરક્ષા છે. બીજા શબ્દોમાં કહીએ તો, ફક્ત કિરા તે કરી શકે છે - અથવા તમે. જો તમે આ કરવાનું મેનેજ કરો છો, તો તમારી બહેનને મુક્ત કરવામાં આવી શકે છે, પરંતુ કોઈ ગેરેંટી નથી. સંભવતઃ, કબર ખોલવાની વિધિ પૂર્ણ થયા પછી, તમારા બંનેને ખાલી મારવામાં આવશે. જોકે ગંદોહર પાસે એક વિચાર છે. જો તે કિરાને જવા દેવાનો ઇનકાર કરે તો તમે ધાર્મિક વિધિ દરમિયાન અવશેષને નષ્ટ કરવા માટે ફક્ત રાઇસ્ટને ધમકી આપી શકો છો. આ માટે, કુડીનારમાં ડ્વારવેન ફોર્જ યોગ્ય છે - ફક્ત તેના ફોર્જમાં જ અસામાન્ય એલોયનો નાશ કરવાનું શક્ય બનશે.

તે માત્ર રાયસ્ટ સાથે મળવાનું, વિગતોની ચર્ચા કરવા અને તેની માંગણીને આગળ વધારવાનું બાકી છે. તે બકરીની ગુફામાં - પહેલાની જેમ જ તમારી રાહ જોઈ રહ્યો છે.

તેથી, તે ઇચ્છે છે કે તમે અવશેષ લાવો અને ધાર્મિક વિધિ કરો - અઝીરાલની કબરને બોલાવો. વિલન કુડીનારમાં સોદો કરવા સંમત થાય છે.

ના, આ બે ચોક્કસપણે મજાક કરી રહ્યા છે! Reist તમને સૂચનાઓ માટે પાછા ગંદોહર મોકલશે.

તેથી, અવશેષમાં પાંચ ભાગોનો સમાવેશ થાય છે: એક ફ્રેમ અને ચાર તત્વો. પ્રથમ બેનું અંદાજિત સ્થાન જાણીતું છે, પરંતુ બાકીના ત્રણ વિશે તમારે હોને પૂછવાની જરૂર છે, એક માણસ જે રીસ્ટ માટે પણ કામ કરે છે. હું સૂચન કરું છું કે તમે આ તરત જ કરો, અને તે જ સમયે તમારી બહેનને જુઓ. "નોડ્સ" માં મીટિંગ્સ પ્લોટને અસર કરતી નથી, પરંતુ તે હજુ પણ કેટલીક વિગતો શોધવામાં મદદ કરશે.

હવે તમે જાણો છો કે ક્યાંથી જોવાનું શરૂ કરવું:

  • ફ્રેમકારગા કુળના વડા સાથે સંબંધિત છે - અલ્તાર.
  • પૃથ્વીનો પથ્થરરાજા સત્રિયાના કબ્રસ્તાનમાં રાખવામાં આવ્યા હતા. વિન્ડબ્રેક ગામમાં શોધ શરૂ થવી જોઈએ.
  • અગ્નિ પથ્થરશહેરના મંદિરમાં ખુલ્લેઆમ વેદી પર રાખવામાં આવે છે. પરંતુ માત્ર ક્યાંય જ નહીં, પરંતુ ગોર ગામરમાં - orcs ની રાજધાની.
  • પાણીનો પથ્થરએશોસ અંધારકોટડીમાં મળી શકે છે.
  • એર સ્ટોન Drak'ar રણમાં ક્યાંક છુપાયેલ. તેનો વાલી એક ડ્રેગન છે.

તમે કોઈપણ ક્રમમાં તત્વો શોધી શકો છો. પરંતુ ચાલો ફ્રેમ સાથે પ્રારંભ કરીએ.

કારગા અને સ્કેલડેન

અવશેષની ફ્રેમ કરગ કુળના તિજોરીમાં રાખવામાં આવી છે. પરંતુ તે જ રીતે, કોઈ તમને ત્યાં પ્રવેશવા દેશે નહીં. તિજોરીમાં જવાના ઘણા રસ્તાઓ છે. તે બધું તમારી પસંદ પર આધાર રાખે છે. આત્મામાં તમારી નજીક કોણ છે? હાઉસ સ્કેલ્ડન, જેઓ તેમની સુખાકારીને મજબૂત કરવા માટે સૌથી ગંદી પદ્ધતિઓનો અણગમો કરતા નથી, અથવા કારગા કુળના બળવાખોરો, જેમને પર્વતોમાં છુપાવવાની ફરજ પાડવામાં આવે છે અને હાઉસ સ્કેલ્ડનને કેવી રીતે ખુલ્લું પાડવું તે વિશે વિચારો?

ચાલો કહીએ કે તમે Ebrat Skelden પર વધુ વિશ્વાસ કરો છો. આ કિસ્સામાં, તેની મુલાકાત લેવા જાઓ: તેનું ઘર તારબાકીનની પૂર્વમાં ખોદકામ વિસ્તારમાં સ્થિત છે. સીધા હેડક્વાર્ટરના ગેટ પર જાઓ. રક્ષક કહેશે કે ઇબ્રાટ ફક્ત કોઈની સાથે વાત કરતો નથી અને પહેલા તમારે ગૃહમાં પ્રતિષ્ઠા કમાવવાની જરૂર છે. વિગતો માટે, સૈનિક તમને ખોદકામના વડા સાનો મૂન પાસે મોકલશે. તે, બદલામાં, સૂચવે છે કે તમે કાર્યો ક્યાં શોધી શકો છો. જો કે, એબ્રાટ એકદમ મૈત્રીપૂર્ણ છે, અને તમે રક્ષકને અવગણીને તરત જ તેને જોઈ શકો છો. તે હેડક્વાર્ટરના ગેટની પાછળ જમણી બાજુના બીજા મકાનમાં રહે છે.

તે તમને જે કાર્ય આપશે તેનો હેતુ એકદમ સ્પષ્ટ છે: કારગા કુળ સાથે વ્યવહાર કરવો, જ્યારે હજી પણ આવી તક છે. તેઓએ ગૃહને નુકસાન પહોંચાડવા માટે ઘણા બધા પુરાવા એકઠા કર્યા છે. પરંતુ એબ્રાટ ફક્ત તેમના શિબિરમાં સૈનિકોને ઉપાડીને મોકલી શકતા નથી, સ્થાનિકોમાં તેમના ઘણા સમર્થકો છે. હાઉસ સ્કેલડેનના સૈનિકો કુળના પાયા સુધી પહોંચે તે પહેલાં ઉલ્થાર અને તેના ભાઈઓ પર્વતોમાં છુપાઈ જશે.

ઇબ્રાટ પાસે એક યોજના છે. તે એક જાસૂસને જેલમાં રાખે છે. તેણીનો એક પતિ છે, અને તે બરાબર જાણે છે કે ઘરના સૈનિકોના આગમન વિશે કારગા કુળને કોણ જાણ કરી રહ્યું છે. જો તમે તેની પત્નીને મારી નાખવાની ધમકી આપો તો તમે કદાચ તેની પાસેથી જરૂરી માહિતી છીનવી શકો છો.

કોવેન્ગોરની મુસાફરી કરો અને એરિન કાલ્વોને પરિસ્થિતિની જાણ કરો. તે તેની પત્નીની મુક્તિ માટે, વિશ્વાસઘાત માટે પણ કંઈપણ માટે તૈયાર છે. ટૂંકી વાતચીત પછી, ભયભીત ખેડૂત માહિતી આપનારને રોકવા માટે સંમત થશે, જેણે કુળના શિબિર પરના હુમલા વિશે સંદેશો આપવો પડશે.

એબ્રાથને સારા સમાચાર કહો. તે તેના સૈનિકોને હુમલો કરવા મોકલશે, અને આ સમયે અલ્તાર અને તેના તમામ મિનિઅન્સ છટકી શકશે નહીં.

જ્યારે તમે શિબિરમાં પહોંચશો, તે પહેલેથી જ ખાલી હશે, અને તિજોરીમાં એક અમૂલ્ય અવશેષ ફ્રેમ તમારી રાહ જોશે.

જો તમે કરગા કુળને વફાદાર છો, તો ઉપલા છાવણી પર જાઓ અને ઉલ્થરથી કાર્ય લો. તમારે અકાટ્ય પુરાવા શોધવાની જરૂર છે કે હાઉસ સ્કેલડેન રાજાને નબળી પાડી રહ્યું છે. અફવાઓ કુળના વડા સુધી પહોંચી કે ખોદકામના વડા, સાનો મૂન, શાહી ટંકશાળના ભૂતપૂર્વ એપ્રેન્ટિસ દ્વારા મુલાકાત લીધી હતી, જેનું પાંચ વર્ષ પહેલાં મૃત્યુ થયું હોવાનું માનવામાં આવતું હતું. આ કોઈ અકસ્માત તો નથી ને? તે સંપૂર્ણપણે શક્ય છે કે સાનોના નિવાસસ્થાનમાંથી મળેલી વસ્તુઓ નકલીમાં ગૃહની સંડોવણીની પુષ્ટિ કરશે. તેને તપાસવાનો સમય.

સાનો ક્યારેય તેનું ઘર છોડતો નથી, અને ધ્યાન આકર્ષિત કર્યા વિના દરવાજાનું તાળું પસંદ કરવું ખૂબ મુશ્કેલ છે.

આ એક બગ છે: કેટલીકવાર દરવાજો તેને ખોલવાના પ્રયત્નોનો જવાબ આપતો નથી. પરંતુ તમે નીચે વર્ણવેલ વૈકલ્પિક પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરી શકો છો.

જો તમે જાદુગર છો, તો પછી એક યુક્તિ તમને નકારાત્મક પરિણામો વિના અંદર પ્રવેશવામાં મદદ કરશે. દરવાજાની સામે ઊભા રહો અને એવા કેટલાક પ્રાણીઓને બોલાવો જે બહુ મોટા ન હોય. તે ઘરની અંદર હોવું જોઈએ. હવે અસર જોડણીના કોઈપણ ક્ષેત્ર (જેમ કે ફાયરફિલ્ડ) વડે તેના પર આંખ આડા કાન કરો. જો જરૂરી હોય તો થોડું પાછળ જવાનું ભૂલશો નહીં. બોલાવેલ પ્રાણી ગુસ્સે થશે અને તમારી પાસે જવાનો પ્રયત્ન કરશે. તે જ સમયે, અલબત્ત, બંધ બારણું ખોલીને. મુખ્ય વસ્તુ અંદર ચલાવવા માટે સમય છે. તમારે એ જ રીતે બહાર નીકળવું પડશે.

કેવી બેદરકારી! તમે જે શોધી રહ્યા છો તે ક્યાંય છુપાયેલું નથી, પરંતુ ફક્ત રૂમની દૂરની દિવાલની સામે ફ્લોર પર પડેલું છે. પુરાવા લો અને તેને અલ્તારમાં લઈ જાઓ. કરેલા કામથી તે પ્રભાવિત થશે. હજુ પણ કરશે! છેવટે, તમે લોર્ડ સ્કેલડેનના પોટ્રેટ સાથે સિક્કા અને નમૂનાઓ નાખવા માટે મોલ્ડ પકડ્યા. આનાથી વધુ સારી વસ્તુ શોધવાનું ભાગ્યે જ શક્ય હતું. હવે હાઉસ સ્કેલ્ડન વિનાશકારી છે: ખૂબ જ ટૂંક સમયમાં આ વસ્તુઓ કોર્ટના હાથમાં આવશે.

આવી સેવા માટે, અલ્ટાર તમને કુળના તિજોરીમાંથી કોઈપણ વસ્તુ પસંદ કરવાની ઑફર કરશે. તમારે, અલબત્ત, ફ્રેમ લેવી પડશે.

જરૂરી આર્ટિફેક્ટ મેળવવાની વધુ ત્રણ રીતો છે.

  • ઉલ્થારની હત્યા. તમે કારગા કુળના નેતા સાથે વ્યવહાર કરશો કે તરત જ ખજાનો ખુલશે.
  • ઈબ્રાતની હત્યા. હાઉસ સ્કેલડેનના વડા સાથે વ્યવહાર કર્યા પછી, કારગા કેમ્પ પર જાઓ. અલ્તાર તમને નીચલા પાયાના દરવાજા પર મળશે અને કહેશે કે આ સમસ્યાનો શ્રેષ્ઠ ઉકેલ ન હોવા છતાં, તે હજી પણ પુરસ્કારને પાત્ર છે.

તે મહત્વનું છે: જો તમે ગૃહના નેતાને મારવાનું નક્કી કરો તો જ તમારે સ્કેલ્ડન જેલમાંથી જાસૂસને મુક્ત કરવો જોઈએ. અને તમારે તેની સાથે પ્રારંભ કરવાની જરૂર છે: તે એબ્રાટના મૃત્યુ પછી તરત જ તેના કોષમાંથી અદૃશ્ય થઈ જાય છે.

  • ફ્રેમ ઉપાડો. નીચલા શિબિરની ઉત્તરે, તમે પર્વતમાળા પર ચઢી શકો છો જ્યાંથી તમે તિજોરીમાં કૂદી શકો છો. પછીથી તેમાંથી બહાર નીકળવા માટે, તમારે પોર્ટેબલ ટેલિપોર્ટર્સમાંથી એકનું બલિદાન આપવું પડશે. જો તમે ઉચ્ચતમ મુશ્કેલી સ્તર પર રમતા નથી, તો પછી તમે નજીકના મંદિર પર પુનરુત્થાન કરવા માટે તમારી જાતને મારી શકો છો.

પૃથ્વીનો પથ્થર

સૌ પ્રથમ, તમારે કબરની ચાવી મેળવવાની જરૂર છે. કેટાલોનની પશ્ચિમે વિન્ડબ્રેકર ગામમાં જાઓ અને મેયર ગોર્ડરને શોધો (સામાન્ય રીતે તમે તેને કૂવા પાસે તેના ઘરે મળી શકો છો). તેની પાસે તમારા માટે થોડા કામ છે. પ્રથમ, તે તમને એકલા ઓગ્રેને મારવા માટે કહેશે જેણે ત્રણમાંથી એક મિલ પસંદ કરી છે. પછી - દુષ્ટ આત્માઓના સ્થાનિક કબ્રસ્તાનને સાફ કરવા, જેથી ગ્રામજનો નિર્ભયપણે ત્યાં જઈ શકે. આ કાર્યો કોઈ સમસ્યાનું કારણ નથી અને સ્થળ પર જ શાબ્દિક રીતે કરવામાં આવે છે, તમારે દૂર દોડવું પડશે નહીં.

ત્રીજી વખત ગોરદાર વ્યક્તિગત વિનંતી સાથે તમારી પાસે આવશે. સેટ્રિયા માઉન્ડમાં, ગ્રેવ હિલ્સની ખીણમાં, એક કિંમતી તાજ છે, જે મેયરને તેમના હાથ મેળવવા ખૂબ ગમશે. તદ્દન તકે, કબરની ચાવી તેના હાથમાં આવી ગઈ, જે તે તમને આપશે.

જો તમને ખબર હોય કે ક્યાં જવું છે, તો ટેકરા શોધવામાં કોઈ સમસ્યા નથી. તે કુડીનારથી થન્ડર ટાવર તરફ જતા રસ્તાની આસપાસ જાય છે. આ સ્થાન નકશા પર ચિહ્નિત થયેલ નથી, પરંતુ ચોરસ આકારનું માળખું તરત જ દેખાય છે. જો તમે હજી પણ તેને શોધી શકતા નથી, તો ફક્ત માનસિક રીતે એશોસથી ઊભી રેખા દોરો. જ્યાં લાઈન રસ્તાને મળે છે તે સમાધિ છે.

ટેકરાના પ્રવેશદ્વારને અનડેડ દ્વારા શ્રેષ્ઠ રીતે સુરક્ષિત કરવામાં આવતું નથી: ફક્ત થોડા હાડપિંજર અને ભૂત. અંદર, કોરિડોરથી સીધા નીચે જાઓ, અને મુખ્ય રૂમમાં પ્રવેશતા પહેલા, જમણી બાજુના ઓરડામાંના તમામ હાડપિંજરને મારી નાખો. પૃથ્વીના પથ્થર અને તાજ સીધા ગોળાકાર હોલની મધ્યમાં આવેલા શબપેટીમાં મળી શકે છે. તે હાડપિંજરની સંપૂર્ણ ભીડ દ્વારા સુરક્ષિત છે, જે અનુભવ અને ઉપયોગી વસ્તુઓના સારા સ્ત્રોત તરીકે સેવા આપી શકે છે. જો તમે તેમની સાથે સામનો કરી શકતા નથી, તો ફક્ત જરૂરી વસ્તુઓ પસંદ કરો અને બહાર નીકળો પર પાછા ફરો. હાડપિંજરો હોલના પ્રવેશદ્વાર પર થોડા રક્ષકોને છોડી દેવાનું ભૂલી ગયા હતા, તેથી જ્યારે તમે પાછા ફરતી વખતે કોરિડોર નીચે થોભશો, ત્યારે તેઓને માત્ર એટલું જ ખ્યાલ આવશે કે તમે ભૂત અથવા ઝોમ્બી જેવા દેખાતા નથી અને તમે સંબંધિત નથી. અહીં

માર્ગ દ્વારા, તાજ વાસ્તવમાં નકલી છે, અને તે શહેરમાંથી મેયરને છટકી જવા માટે મદદ કરે તેવી શક્યતા નથી. પરંતુ સોદો એ એક સોદો છે, તમને પૃથ્વીનો પથ્થર મળ્યો છે, અને તે મુખ્ય વસ્તુ છે.

અગ્નિ પથ્થર

આગના પથ્થરને શોધવા માટે તમને જરૂરી બધી માહિતી તમારી પાસે પહેલેથી જ છે. ગોર ગામર પર જવાનો સમય છે. શહેરના માર્ગ પર તમારે વિવિધ પ્રકારના દુશ્મનોનો સામનો કરવો પડશે. સૌ પ્રથમ, આ, અલબત્ત, orcs છે, પરંતુ અહીં અન્ય ઘણા રાક્ષસો છે. વિશાળ જંતુઓ, ટેન્ટકલ્સવાળી વિચિત્ર દાંતવાળી ખોપરી અને ગોલેમ્સ અહીં રહે છે. કદાચ સૌથી ખતરનાક લાવા ડ્રેગન ગણી શકાય - નજીકના તેના હુમલાઓ ખૂબ જ મજબૂત છે, અને થોડા અંતરે તે તમારા પર અગનગોળો ચલાવી શકે છે. ડ્રેગન પાસે એકદમ જાડા બખ્તર છે, પરંતુ તે જાદુ માટે એટલું પ્રતિરક્ષા નથી.

તે મહત્વનું છે: રસ્તાથી દૂર ન જવાનો પ્રયાસ કરો. ધુમાડાને કારણે, અંધકાર અહીં શાસન કરે છે, અને આ તમારા લાવા તળાવમાં પડવાની શક્યતાને નાટકીય રીતે વધારે છે.

ગામર પર્વતોના મુખ્ય દરવાજા, વિચિત્ર રીતે, બંધ છે. આપણે બીજી રીત શોધવાની જરૂર છે. રસ્તા પરથી ડાબી બાજુ વળો અને દિવાલને અનુસરો. ખૂબ જ ટૂંક સમયમાં તમે વિનાશના માર્ગ પર ઉતરી જશો. આ અંધારકોટડીના મુખ્ય હોલમાં orcsની આખી ભીડ રહે છે. જો તમારી પાસે એરિયા-ઓફ-ઇફેક્ટ સ્પેલ્સ હોય તો તેમને નષ્ટ કરવું મુશ્કેલ નથી. રૂમ તરફ જતો કોરિડોર સંરક્ષણ માટે ખૂબ અનુકૂળ છે. orcs ને નાના જૂથોમાં આકર્ષિત કરો અને તેમને ધનુષ વડે શૂટ કરો. જો કે, આ અંધારકોટડી નજીકની લડાઇ માટે પણ યોગ્ય છે. તમે આસાનીથી હુમલાખોરોને અગાઉના હોલમાં લઈ જઈ શકો છો અથવા ખૂણેથી આવતા લડવૈયાઓ અને તીરંદાજોને અનુસરી શકો છો.

તો તમે ગોર ગમ્મરમાં ઘૂસણખોરી કરી છે. તમે સરળતાથી મંદિર સુધી ઝલક કરી શકો છો અને અગ્નિના પથ્થરને ચૂપચાપ અને ધ્યાન વગર ચોરી શકો છો. જો તે તમારી શૈલી નથી, તો તે વધુ મુશ્કેલ હશે. અહીં ઘણા બધા orcs છે, મારા પર વિશ્વાસ કરો. અને જલદી કોઈ તમને ધ્યાન આપે છે, લીલી ચામડીવાળા અડધા યોદ્ધાઓ તમારી દિશામાં દોડી જશે. યુદ્ધ દરમિયાન, અંધારકોટડીના પ્રવેશદ્વારથી દૂર ન જશો, માર્ગ પર ફાંસો ગોઠવો, અગાઉથી બોટલો તૈયાર કરો જે માના અને આરોગ્યને પુનઃસ્થાપિત કરે છે. જો orcs સમાવવું ખૂબ મુશ્કેલ બની જાય, તો અંધારકોટડીમાં નીચે જાઓ અને શ્વાસ લો. વહેલા કે પછી તેઓ બધા મરી જશે.

એકવાર તમારી પાસે અગ્નિનો પથ્થર હોય, તે જ માર્ગે ગામર પર્વતોમાંથી બહાર નીકળો.

પાણીનો પથ્થર

અવશેષનો આ ભાગ એશોસ શહેરના ભૂગર્ભ મંદિરમાં સંગ્રહિત છે. સમસ્યા એ છે કે મંદિર મુલાકાતીઓ માટે બંધ છે, અને અંદર જવા માટે, તમારે ચાવી લેવાની જરૂર છે.

તેમાંથી એક સ્થાનિક લુહાર, ઉચિનાઓ સકામોટો દ્વારા રાખવામાં આવે છે. હોકો, જે તેની બહેનને શોધી રહી છે, તે તમને તેના વિશે જણાવશે. તે આ રીતે ચાવી આપવા જઈ રહ્યો નથી - માત્ર પરત સેવા માટે. ઉચિનાઓ તેની બહેન સાથે વારસામાં મળેલી ફોર્જ શેર કરી શકતા નથી. અને ખરેખર, સ્ત્રી લુહાર વિશે શું જાણી શકે? પરંતુ હિડી કહે છે કે તે આમાં સારી રીતે વાકેફ છે, અને ઉચિનાઓ કોઈ માણસ નથી, પરંતુ એક આત્માહીન જાનવર છે જેણે તેના વૃદ્ધ પિતાને ઘરમાંથી કાઢી મૂક્યો હતો. જો કે, આ તમને ચિંતા ન કરવી જોઈએ. છેવટે, તેઓએ લોભી બહેન સાથે વ્યવહાર કરવાનું કહ્યું. કર્યું કરતાં વહેલું કહ્યું. તલવાર સ્વિંગ એક દંપતિ, અને તમે ઈનામ મેળવવા જઈ શકો છો.

ગેટની દક્ષિણપશ્ચિમમાં રહેલા રક્ષક માટેના કાર્યો દરમિયાન બીજી ચાવી મેળવી શકાય છે. કંઈ જટિલ નથી: પ્રથમ તમને શહેરની આસપાસ દોડવાનું કહેવામાં આવશે અને કુરિયરમાંથી લેવામાં આવેલ પ્રતિબંધિત માલ કોના હેતુ માટે હતો તે શોધવા માટે કહેવામાં આવશે. પછી તમને એવા વૈજ્ઞાનિક પાસે મોકલવામાં આવશે જેને મદદની જરૂર છે. તે સૂચવે છે કે શહેરની બહાર એક ગંભીર સમસ્યા બની ગયેલા વિશાળ જંતુઓ અશોસના મંદિરની નીચે પ્રજનન કરે છે. તમને આ તપાસવા માટે કહેવામાં આવશે અને આવા પ્રસંગે એક ચાવી આપવામાં આવશે.

મંદિરની અંદર આપણી રાહ શું છે? હ્યુમનૉઇડ સાપ સાથે લડવું. તેમ છતાં તમે ફક્ત તેમની પાછળથી દોડી શકો છો અને પાણીના પથ્થરને પકડી શકો છો, કારણ કે તેઓ બધા નજીકની લડાઇ પસંદ કરે છે, તેઓ જાદુમાં પ્રશિક્ષિત નથી, અને આવી "યુક્તિઓ" સાથે તેમનો સામનો કરવા માટે કંઈ નથી.

યાદ રાખો, નગરવાસીઓએ યતલેનની આંખ વિશે વાત કરી હતી, ઓર્ક્સના હુમલાથી અશોસનું રક્ષણ કર્યું હતું? હવે, તે સાચું હતું. યોગ્ય તારણો દોરો અને અનુમાન કરો કે જ્યારે તમે અંધારકોટડીમાં હતા ત્યારે શું થયું હતું.

એર સ્ટોન

હવાનો પત્થર ક્યાંથી મેળવવો, તે કોઈને ખાતરીપૂર્વક ખબર નથી, પરંતુ તે ચોક્કસ માટે જાણીતું છે કે તે દ્રાકર રણમાં સ્થિત છે. હો મુજબ, તે કોઈક રીતે બિન-સાદા-સરળ સફેદ ડ્રેગન સાથે જોડાયેલો છે.

તમે નાહતમાં બે પ્રશ્નો પૂછી શકો છો - જો તમે રસ્તો સમાપ્ત થાય ત્યારે સીધા જ જતા રહો તો આ સમાધાન શોધવાનું સરળ છે. ત્યાં પ્રાંતક્સ સાથે વાત કરો. તે તમને આ રણમાં પ્રભુત્વ ધરાવતા આલ્બિનો ડ્રેગન વિશે જણાવશે. તમે તેને પાંચ સલ્ફર સ્ફટિકો એકઠા કરીને અને તેને પ્રાણીના ખોળામાં વેદી પર મૂકીને બોલાવી શકો છો. વિદાય વખતે, રણના રહેવાસી તમને એરી અલ્ડામોરને જોવાની સલાહ આપશે. સ્થાનિક લોકો તેને ડ્રેગન વ્હીસ્પરર કહે છે તે કંઇ માટે નથી: તે ડ્રેગન વિશે ઘણું જાણે છે, જો બધું જ નહીં. સીધા તેની પાસે જાઓ અને જાઓ.

તમે અહરી પાસેથી શીખો છો કે ગ્રેટ વ્હાઇટ અન્ય ડ્રેગનને તેમના ઈંડાં ચોરી કરીને અને છુપાવીને નિયંત્રિત કરે છે. અને કારણ કે ડ્રેગન તેમના સમગ્ર લાંબા જીવનમાં માત્ર એક જ ઇંડા મૂકે છે, તે તેમના માટે ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ છે. જો તમને લૂંટ મળે, તો આલ્બિનો નબળી પડી જશે, અને અન્ય લોકો તેની સાથે લાંબા સમય સુધી સમારોહમાં ઊભા રહેશે નહીં અને તરત જ સૌથી ક્રૂર રીતે બદલો લેશે.

એવું કહેવાય છે કે મહાન સફેદ ડ્રેગન તેને ગળીને દુર્લભ જાદુઈ સ્ફટિકની શક્તિનો લાભ લીધો હતો. તે હવાના પથ્થર વિશે નથી? જો કે આ બધી અફવાઓ છે, અને તમારે ખાસ કરીને તેમના પર વિશ્વાસ ન કરવો જોઈએ.

એક આલ્બિનો તેના માળામાં ડ્રેગનના ઇંડાને છુપાવે છે, પરંતુ તે ક્યાં છે તે કોઈને ખબર નથી. તે દક્ષિણમાં પર્વતમાળાની પાછળથી રણમાં આવે છે, તેથી માળો મોટે ભાગે ત્યાં ક્યાંક સ્થિત છે. જો તમને તે મળે, તો અહરી ડ્રેગનને જાણ કરી શકશે અને તેમને ઇંડા એકત્રિત કરવા મોકલી શકશે.

માળામાં જવા માટે, તમારે પર્વતોમાં રસ્તો શોધવાની જરૂર છે. ડ્રેગનના માળાના પૂર્વ છેડાથી દક્ષિણ તરફ જાઓ અને તમે તેને ચૂકશો નહીં. જો તમે રેતીનો ડ્રેગન જોશો - તો જાણો કે તમે સાચા ટ્રેક પર છો.

આ સલાહ છે: ઘોડાને નીચે છોડી દો, તેને પર્વતો તરફ દોરી જશો નહીં. પ્રથમ, ભયંકર રીતે થાકી જાઓ, જ્યાં તમે અટકી શકો તે સ્થાનોને દૂર કરો. બીજું, સાંકડા વિન્ડિંગ પાથ પર, પ્રાણીની હત્યા થવાની સંભાવના નાટકીય રીતે વધે છે.

રસ્તામાં પથ્થરના ગોલેમ્સ, ઓક્ટોગ્રોમ્સ અને અન્ય દુષ્ટ આત્માઓ સામે લડતા, જ્યાં સુધી તમે હવાના જાડા પ્રવાહને ઉપર ન જોશો ત્યાં સુધી માર્ગને અનુસરો... ઓહ! હા, તે એર સ્ટોન છે! અવશેષનો બીજો ભાગ મળ્યો.

તે જ સમયે, તમે માળો શોધવાનું કાર્ય પૂર્ણ કર્યું. Ari ને તમારી પ્રગતિની જાણ કરો. તે તેના ડ્રેગન મિત્રોને માહિતી આપશે, અને તેઓ અલ્બીનોને હરાવવા જશે. તે ખૂબ જ આકર્ષક દૃષ્ટિ હોવી જોઈએ - ડ્રેગનની લડાઈ. તમે જોઈ શકો છો?

અવશેષ છેલ્લે એકસાથે મૂકવામાં આવે છે. તે માત્ર ગંદોહરને આની જાણ કરવા અને કિરાના મુક્તિની આશા રાખવાનું બાકી છે.

કેસલિંગ

વિનિમય માટે બધું તૈયાર છે. રાયસ્ટને મળવાનો અને અવશેષને સોંપીને અને કૉલમાં ભાગ લઈને તમારી બહેનને બચાવવાનો આ સમય છે. રાયસ્ટે તમને શણના ઝભ્ભો પહેરવાનું કહ્યું. તે, તમે જુઓ, તમને વીજળીથી બચાવવા માંગે છે, અને આવા કપડાંમાં તે વધુ સુરક્ષિત રહેશે. જો કે, ગંદોહર, રાયસ્ત અને તેમના મદદનીશો શાંતિથી મેટલ બખ્તર પહેરે છે.

તે રસપ્રદ છે: હકીકતમાં, આવી વાહિયાત વિનંતીને ખૂબ જ સરળ રીતે સમજાવવામાં આવી છે. ત્યારપછીની ઘટનાઓ કોઈ સ્ક્રિપ્ટેડ સીન નથી, પણ વિડિયો છે. અને તેઓ તમને ઝભ્ભો આપે છે જેથી પાત્રના દેખાવમાં કોઈ અસંગતતા ન હોય.

તેથી, તમે ગંદોહરને વિનિમય દરમિયાન કિરાને તમારી પાસે લાવવા કહ્યું. ભાડૂતી માત્ર તે કરવાનું વચન આપે છે.

વામન ફોર્જ પર ભાવિ મીટિંગ શરૂ થાય છે. હીરો અવશેષ બતાવે છે અને તેની બહેનને તેની પાસે લાવવા માટે ગંદોહરની રાહ જુએ છે. "અવશેષ લો, અને અમે જઈશું." - "તમે કંઈક ભૂલી ગયા છો." “અઝીરાલ હવે મને પરેશાન કરતું નથી. જે કરવું હોયે તે કર".

"સારું, જો એમ હોય તો ..." ધાર્મિક વિધિ તમારી ઇચ્છા વિરુદ્ધ શરૂ થશે. તે તારણ આપે છે કે અઝીરાલની કબર અહીં આવેલી છે. ગંદોહરે માત્ર મિત્ર હોવાનો ઢોંગ કર્યો જેથી તમે જાતે જ વ્યવહાર માટે આ જગ્યા પસંદ કરી. હકીકતમાં, તે ભાડૂતી નથી, પરંતુ એક સંસ્થાના વડા છે. ગંદોહરે ફક્ત રાયસ્ટ સાથે ભૂમિકાઓ બદલી જેથી તેને પોતાની જાતને સંતુષ્ટ કરવામાં સરળતા રહે અને રાઈસ્ટને કોના ઓર્ડર મળે છે તે શોધવાનું વધુ મુશ્કેલ બને.

કિરાની વાત કરીએ તો તે અઝીરાલને નવું જીવન આપશે. જ્યારે હીરો થાકી ગયો છે, ત્યારે રાયસ્ત, ગંદોહર અને કિરા પરિવર્તનની તૈયારી કરવા માટે નીકળી જશે. માત્ર કિસ્સામાં, જ્યાં સુધી કિરાને દેવતાની શક્તિ પ્રાપ્ત ન થાય ત્યાં સુધી તમને જીવિત રાખવામાં આવશે.

પેલાડિન્સ વિ.

હવે શું કરવું? બલોર આ પ્રશ્નનો જવાબ આપશે. તમે તેના લોકોને જોયા જ હશે - સફેદ ઝભ્ભો અને માસ્કમાં વિચિત્ર રીતે બોલતા અજાણ્યા. તેઓ તમને અને રાયસ્ટને અનુસર્યા, પરંતુ તેઓ ખલનાયકને યોગ્ય સમયે રોકી શક્યા નહીં.

દુશ્મનો સુધી પહોંચવા માટે, તમારે જાદુઈ અવરોધની કાળજી લેવી પડશે. તે આકાશમાં એક વિશાળ સળગતું પેન્ટાગ્રામ માટે આભાર કાર્ય કરે છે. આ અસામાન્ય માળખું નેક્રોમેન્સર ટાવર્સ દ્વારા સપોર્ટેડ છે. તેમની ટોચ પર પેન્ટાગ્રામના વાલીઓ રહે છે. તેમાંથી એકને મારવા યોગ્ય છે, અને ગંદોહરનો કિલ્લો તેનું રક્ષણ ગુમાવશે.

જો તમે એન્ટાલોરની દુનિયામાં ઘણો સમય વિતાવ્યો હોય, તો તમે કદાચ જિજ્ઞાસાથી આ ઇમારતોનો સંપર્ક કર્યો હશે. તેઓ, પહેલાની જેમ, નેક્રોમેન્સર્સ અને અનડેડના ટોળા દ્વારા રક્ષિત છે, ગંદોહરે તેમના સંરક્ષણને મજબૂત કર્યું નથી.

orcs માંથી તેમના નાકની નીચેથી ફાયર સ્ટોન ચોરી શકાય છે.

જો તમે રસ્તા પર વિતાવેલો સમય બચાવવા માંગતા હોવ તો ટાવર ઑફ ડેથ તરફ જાઓ. તમે ટેલિપોર્ટની મદદથી તેની ટોચ પર પહોંચી શકો છો, જ્યાં બે સીડીઓ જાય છે. કીપર એક સરળ પ્રતિસ્પર્ધી છે, તે મજબૂત બખ્તર અથવા મજબૂત હુમલાઓની બડાઈ કરી શકતો નથી. તેને સમાપ્ત કરો અને તમારા ભાગ્ય તરફ - ગંદોહરના કિલ્લા તરફ જાઓ.

ઓસ્વારો જવાનો રસ્તો ચોક્કસ તમને ગોર ગામર તરફ જતા રસ્તાની યાદ અપાવશે. હા, અહીંના લેન્ડસ્કેપ્સ એટલા જ અંધકારમય છે, પરંતુ સ્થાનિક રાક્ષસો વધુ મુશ્કેલી ઊભી કરશે નહીં.

તદ્દન ખતરનાક મૃત નાઈટ્સ કિલ્લાના પ્રદેશ પર રહે છે. જો તમને તમારી ક્ષમતાઓમાં વિશ્વાસ ન હોય, તો પૂર્વ શેરીમાંથી મુખ્ય બિલ્ડિંગના પ્રવેશદ્વાર પર જવાનો પ્રયાસ કરો. તેમાંના ઘણા નથી.

Raist તમને ગેટની સામે મળશે, જે સ્પષ્ટપણે સારી રીતે માર્ગ આપવા જઈ રહ્યો નથી. વાતચીત પછી, તે તમને તેના શૈતાની સ્વરૂપનું નિદર્શન કરશે. આ સ્વરૂપમાં, Raist સ્પેલ્સનો ઉપયોગ કરી શકતો નથી, અને તે તમને ફક્ત ટૂંકા અંતરે જ મેળવી શકશે. વધુમાં, આ છ-મીટર રાક્ષસ પર ફાંસો કાર્ય કરે છે, જેથી જાદુગરો અને શૂટર્સ તેને ખૂબ જ ઝડપથી નીચે મૂકે. નજીકની લડાઇના ચાહકોને પણ કોઈ સમસ્યા નહીં હોય: તેના હુમલાઓ મજબૂત છે, પરંતુ ખૂબ લાંબા છે, તે ક્ષણને પકડવી અને પાછા કૂદવાનું સરળ છે. હવે રસ્તો સાફ છે.

તે મહત્વનું છે: અંતિમ યુદ્ધ પછી, રમત સમાપ્ત થાય છે. જો તમારી પાસે હજુ પણ અધૂરો વ્યવસાય છે, તો તમે તેમના પર પાછા ફરી શકશો નહીં.

અહીં ગંદોહર સાથે અંતિમ મુલાકાત થઈ છે. તે ફક્ત તેની બહેનના ભાવિ વિશે તમારો વિચાર બદલવાનો પ્રયાસ કરશે નહીં, પરંતુ પ્રાચીન લોકો અને બે વિશ્વોની ક્રિયાપ્રતિક્રિયા વિશે પણ વાત કરશે. ગંદોહર તમને એક વિકલ્પ આપશે: પ્રાચીન લોકો સાથે જોડાવા માટે, ગંદોહર અને કિરા સાથે જોડાઓ અને આ વિશ્વનો નાશ કરો - અથવા તમારી માન્યતાઓમાં સાચા રહો અને તેને બચાવો, અને તે જ સમયે તમારી બહેનને બચાવો. તમારા શબ્દો પર આધાર રાખીને, ક્યાં તો ગંદોહર અથવા બલોર અને તેના પાલડીન્સ તમારા પર હુમલો કરશે. ફાઇનલમાં બંને લડાઇઓ ગેરવાજબી રીતે સરળ છે. વિરોધીઓ અસાધારણ ક્ષમતાઓ માટે ઉભા થતા નથી, અને જગ્યા ધરાવતો હોલ લડવા માટે એક આદર્શ સ્થળ છે, ખાસ કરીને જ્યારે દુશ્મનની બાજુ પર કોઈ તીરંદાજ ન હોય.

* * *

તેથી, વિશ્વ બચી ગયું છે અથવા, તેનાથી વિપરીત, નાશ થવાનું છે. પરંતુ અમે ચોક્કસપણે ટુ વર્લ્ડ્સ પર પાછા આવીશું, કારણ કે પડદા પાછળ ઘણી બધી રસપ્રદ સામગ્રી બાકી છે.

નિષ્કર્ષમાં, હું આર્ટેમી કોઝલોવ અને સ્ટેનિસ્લાવ સ્ટેપાન્ચેન્કોને રમતના સંશોધનમાં મદદ કરવા બદલ આભાર માનું છું. ફરી મળ્યા!

કોષ્ટક 1
ટ્રેનર્સ
કૌશલ્ય ક્યાં શીખવું
વોટરબેન્ડિંગની શાળા, અર્થબેન્ડિંગની શાળા તરબકીન, કુડીનાર
સંતુલન, નીચે પછાડો બ્રધરહુડ આઉટપોસ્ટ, કુડીનાર, ઈસ્ટર્ન મિલિટરી કેમ્પ (કુડીનાર પાસે)
ડ્યુઅલ બ્લેડ, ફ્યુરી, ડેડલી પિરોએટ, સ્ટન, નોકડાઉન બ્રધરહુડ આઉટપોસ્ટ, કુડીનાર, ઈસ્ટર્ન મિલિટરી કેમ્પ, કતલાન
તલવાર તોડવાની સ્ટ્રાઈક, ઢાલ તોડીને સ્ટ્રાઈક, ફેઈન્ટ, બર્ન કતલાન, કુડીનાર
ડેથસ્ટ્રોક, ચોરી તરબાકીનની ઉત્તરે, રસ્તાની પશ્ચિમ બાજુએ ખડકો પાછળ, કુડીનાર
નિઃશસ્ત્ર એરો, મલ્ટીપલ એરો શોટ, પીયર્સિંગ એરો, બ્લાઇન્ડિંગ એરો કતલાન, કુડીનાર
પ્રબલિત તણાવ, પ્રારંભિક તણાવ કોમોરિન ગામની દક્ષિણે ખેતર; કતલાન
નેક્રોમેન્સી, રસાયણ, પથ્થરની ચામડી કુડીનાર (શહેરની પૂર્વ દિવાલો પાસે કબ્રસ્તાનની પાછળ), રોવન્ટ ગામ, એન્ક્લેવ (ગામર પર્વતો પાસેનું ગામ, રસ્તો તે હેડબોર્ગ કેસલની દક્ષિણે જાય છે)

કુદરતે જ આફ્રિકાને બે અસમાન ભાગોમાં વિભાજિત કર્યું. ઉત્તરીય ભાગમાં, ભૂમધ્ય અને લાલ સમુદ્રને અડીને, સંસ્કૃતિના કેન્દ્રો પ્રાચીન સમયથી ઉદ્ભવ્યા હતા. અહીં ઇજિપ્તવાસીઓ, ફોનિશિયન, ગ્રીક, રોમન, બાયઝેન્ટાઇન્સ એકબીજાના અનુગામી થયા. 7મી સદીમાં, આરબોએ ઉત્તર આફ્રિકાના એટલાન્ટિક સુધીના સમગ્ર કિનારે કબજો કરી લીધો, બર્બર્સની સ્થાનિક જાતિઓને વશ કરી. આરબોએ ઇજિપ્ત મગરિબની પશ્ચિમમાંની જમીનોને, એટલે કે, પશ્ચિમની જમીનો કહે છે. ફેસ અને ટેંગિયર જેવા વિશાળ શહેરો ત્યાં વિકસ્યા, મુસ્લિમ સ્થાપત્યના અદ્ભુત સ્મારકો બનાવવામાં આવ્યા.

મગરેબથી દક્ષિણ તરફ, સહારા રણમાંથી, પ્રાચીન કાફલાના માર્ગો ઉષ્ણકટિબંધીય આફ્રિકા તરફ દોરી ગયા. આરબો તેને બિલાદ એઝ-સુદાન (અશ્વેતનો દેશ) અથવા ફક્ત સુદાન કહે છે. તે ભાગોમાં નેગ્રો લોકો રહેતા હતા જેઓ ઘણી જુદી જુદી ભાષાઓ બોલતા હતા.

ફેઝ (મોરોક્કો) શહેરમાં ઇઝ-ઝાર વિદ્યાર્થીઓ માટે ઘરનું આંગણું. 14મી સદી

આફ્રિકનોને સૌથી મુશ્કેલ કાર્યનો સામનો કરવો પડ્યો હતો: વિશાળ જગ્યાઓને માસ્ટર કરવા માટે, સામાન્ય માનવ જીવન માટે થોડું અનુકૂળ. આફ્રિકાનો મોટાભાગનો ભાગ રણ, સવાન્નાહ, ઉષ્ણકટિબંધીય જંગલો દ્વારા કબજો કરવામાં આવ્યો છે. વિશાળ વિસ્તારોમાં, લોકોને મેલેરિયાથી અને ઘરેલું પ્રાણીઓને ત્સેટ્સ ફ્લાય દ્વારા ધમકી આપવામાં આવે છે. કાળઝાળ ગરમીથી લોકો અને પશુઓ પણ પરેશાન થયા હતા.

વિવિધ કુદરતી પરિસ્થિતિઓમાં હોવાથી, આફ્રિકાના લોકો જુદી જુદી રીતે વિકસિત થયા. વરસાદી જંગલોના રહેવાસીઓ, જેમ કે અન્ડરસાઈઝ્ડ પિગ્મી, શિકારીઓ અને એકત્ર કરનારા હતા. અને તેમની ઉત્તર અને દક્ષિણમાં, સવાનામાં, ખેડૂતો અને પશુપાલકો રહેતા હતા.

આપણા યુગના વળાંક પર, ઉષ્ણકટિબંધીય આફ્રિકાના ઘણા લોકોએ આયર્નનું ઉત્પાદન કેવી રીતે કરવું તે શીખ્યા. આયર્ન સાધનો અને અન્ય નવીનતાઓએ ઉચ્ચ ઉપજ મેળવવાનું શક્ય બનાવ્યું. હસ્તકલાના વિકાસ માટે વધુ તકો છે.

Pangea એ મુખ્ય ભૂમિ છે જેના વિશે આપણે જાણીએ છીએ, માત્ર વૈજ્ઞાનિકોની પૂર્વધારણાઓ અને ધારણાઓ પર આધાર રાખીએ છીએ. આ નામ આપણા ગ્રહના જન્મથી અસ્તિત્વમાં છે તે મુખ્ય ભૂમિને આપવામાં આવ્યું હતું, જે પૃથ્વીના ભૂસ્તરશાસ્ત્રીય ભૂતકાળની પૂર્વધારણાઓ અનુસાર, એકમાત્ર હતું અને પંથાલાસા નામના મહાસાગર દ્વારા ચારે બાજુથી ધોવાઇ ગયું હતું. આપણા ગ્રહનું શું થયું? અને આપણા માટે જાણીતા ખંડો કેવી રીતે ઉદ્ભવ્યા? તમે લેખમાં પછીથી આ પ્રશ્નોના જવાબ આપતા વૈજ્ઞાનિકોની પૂર્વધારણાઓથી પરિચિત થશો.

શા માટે ખંડો તૂટી જાય છે?

આ વિશ્વની દરેક વસ્તુ પરિવર્તનશીલ છે - ખંડો પણ, જે એવું લાગે છે કે તે સ્થાને નિશ્ચિતપણે સ્થિર છે, તેઓ તેમનું સ્થાન બદલી શકે છે.

પ્રાચીન ગ્રીક ભાષાંતરમાં "પેન્જીયા" શબ્દનો અર્થ "બધી જમીન" થાય છે. વૈજ્ઞાનિકોના મતે, પેન્ગેઆ એ એક ખંડ છે જે લગભગ 180 મિલિયન વર્ષો પહેલા સમુદ્રના પાણીથી તૂટી ગયો હતો અને વિભાજિત થયો હતો.

એવા સૂચનો છે કે આ ઘટના પહેલાં, ખંડો અલગ હતા. વૈજ્ઞાનિકો એવી દલીલ કરે છે કે અમુક પરિબળોના પ્રભાવ હેઠળ, પૃથ્વી પર જમીન અને પાણીના લોકોનું સ્થાન અવિશ્વસનીય રીતે બદલાઈ રહ્યું છે. આનો અર્થ એ છે કે ચોક્કસ સમય પછી, આપણને પરિચિત આધુનિક ખંડોનું સ્થાન પણ અલગ થઈ જશે.

આપણા ગ્રહના ભૂસ્તરશાસ્ત્રીય ભૂતકાળનો અભ્યાસ કરતા નિષ્ણાતોના મતે ખંડોના અસ્તિત્વની ઉંમર લગભગ 80 મિલિયન વર્ષ છે. સમય જતાં, ખંડો, લાલ-ગરમ અને ગ્રહના પરિભ્રમણમાંથી નીકળતી ગરમીના પ્રભાવ હેઠળ, આવશ્યકપણે તૂટી જાય છે અને નવી રીતે રચાય છે. આ એક ચક્રીય પ્રક્રિયા છે જે આવશ્યકપણે પુનરાવર્તિત થાય છે.

પેન્જીઆનો ઉદભવ

લગભગ 2.7 અબજ વર્ષો પહેલા ગ્રહ પર ખંડીય પોપડાના વિશાળ વિસ્તારોની રચના થઈ હતી. એક જ મહાખંડમાં ભળીને, પ્રથમ ખંડ બનાવ્યો - પેન્ગેઆ. આ મુખ્ય ભૂમિની પ્રથમ રચના હતી, જ્યાં પૃથ્વીના પોપડાની જાડાઈ આધુનિક ખંડોમાં લગભગ સમાન હતી - 40 કિ.મી.

પ્રોટેરોઝોઇક સમયગાળા દરમિયાન, પૃથ્વીની માળખાકીય યોજનામાં ફેરફાર થવા લાગ્યો. લગભગ 2.3 બિલિયન વર્ષ પહેલાં, પ્રથમ પેન્ગીઆ તૂટી ગયું હતું.

લગભગ 1.7 અબજ વર્ષો પહેલા, પ્રારંભિક પ્રોટેરોઝોઇકના અંતમાં નવા (બીજા) પેંગિયાની રચના થઈ હતી. પછી જમીનના અલગ થયેલા વિસ્તારો ફરી એક મહાખંડમાં ભળી ગયા.

વિવિધ પરિબળોના પ્રભાવ હેઠળ, ખંડીય પોપડાએ ફરીથી તેનું સ્થાન બદલવાનું શરૂ કર્યું. પેસિફિક મહાસાગર દેખાયો, ઉત્તર એટલાન્ટિકની રૂપરેખા આકાર લેવાનું શરૂ થયું, ટેટ્રિસ મહાસાગરના પ્રોટોટાઇપની રૂપરેખા આપવામાં આવી, જેણે ખંડોને દક્ષિણ અને ઉત્તરીય જૂથોમાં વિભાજિત કર્યા. અને પેલેઓઝોઇક સમયગાળા દરમિયાન, ત્રીજા પેન્જીઆની રચના પૂર્ણ થઈ હતી.

લૌરેશિયા અને ગોંડવાના - કોણ જીતે છે?

એક સંસ્કરણ છે કે પેન્ગેઆ એક ખંડ છે જે ગોંડવાના અને લૌરેશિયા ખંડોની અથડામણ દરમિયાન ઉદ્ભવ્યો હતો. અથડામણના સ્થળે, બે સૌથી પ્રાચીન પર્વત પ્રણાલીઓ રચાઈ હતી: એપાલેચિયન અને યુરલ્સ. આ ત્યાં સમાપ્ત થયું નહીં, તેઓએ એકબીજા તરફ આગળ વધવાનું ચાલુ રાખ્યું, પરિણામે ભૂતપૂર્વ દક્ષિણ ખંડનો પ્લુમ ઉત્તરમાં આવેલા જમીનના ભાગ હેઠળ ગયો. વૈજ્ઞાનિકો આ પ્રક્રિયાને સ્વ-શોષણ કહે છે.

બે શક્તિશાળી સુપરકોન્ટિનેન્ટની અથડામણથી તેઓએ બનાવેલ પેંગિયાના ખૂબ જ કેન્દ્રમાં ભારે તણાવ પેદા થયો. સમય જતાં, આ તણાવ વધુ તીવ્ર બન્યો, જેના કારણે બીજો વિરામ થયો. કેટલાક વિજ્ઞાનીઓએ એ સંસ્કરણને આગળ ધપાવ્યું કે પેન્ગેઆ અસ્તિત્વમાં નથી - તે ગોંડવાના અને લૌરેશિયા હતા જે 200 મિલિયન વર્ષો સુધી એકબીજાને વળગી રહ્યા હતા, અને જ્યારે સપાટી તે ટકી શકતી ન હતી, ત્યારે તેઓ ફરીથી તૂટી ગયા હતા.

પેલેઓઝોઇક સમયગાળાની વિશેષતાઓ

તે પેલેઓઝોઇક સમયગાળા દરમિયાન હતું કે પેન્ગેઆ એક જ મહાખંડ બની ગયું હતું. સમયગાળો લગભગ 290 મિલિયન વર્ષ છે. આ સમયગાળો વિવિધ જીવંત જીવોના દેખાવ દ્વારા ચિહ્નિત થયેલ હતો, અને તેમના સામૂહિક લુપ્તતા સાથે સમાપ્ત થયો હતો.

આ સમયે રચાયેલા તમામ ખડકો પેલેઓઝોઇક જૂથને સોંપવામાં આવ્યા છે. આ વ્યાખ્યા સૌપ્રથમ પ્રસિદ્ધ અંગ્રેજી ભૂસ્તરશાસ્ત્રી એડમ સેડગવિક દ્વારા રજૂ કરવામાં આવી હતી.

પેન્ગેઆ એ નીચા તાપમાન સાથેનો ખંડ છે, કારણ કે તેની ઘટનાના સમયગાળા દરમિયાન થતી પ્રક્રિયાઓ એ હકીકત તરફ દોરી જાય છે કે ધ્રુવો અને વિષુવવૃત્ત વચ્ચેના તાપમાનમાં તફાવત નોંધપાત્ર હતો.

જીવંત જીવોનો ઉદભવ

જીવંત જીવોનો મુખ્ય ભાગ સમુદ્રમાં રહે છે. સજીવોએ તાજા પાણી અને છીછરા પાણીને કબજે કરીને તમામ સંભવિત રહેઠાણોને છલકાવી દીધા. શરૂઆતમાં, આ શાકાહારી જીવો હતા: ટેબ્યુલેટ્સ, આર્કિઓસાયટ્સ, બ્રાયોઝોઆન્સ.

આ સમયગાળા દરમિયાન, વિવિધ જીવોના ઘણા વર્ગો અને પ્રકારો ઉભા થયા. ખૂબ જ શરૂઆતમાં, બધા જીવંત જીવો સમુદ્રમાં રહેતા હતા, અને તેમાંથી સૌથી વધુ વિકસિત હતા

જ્યારે છેલ્લો - પર્મિયન - પેલેઓઝોઇકનો સમયગાળો શરૂ થયો, આદિમ સસ્તન પ્રાણીઓ પહેલેથી જ જમીન પર રહેતા હતા, જે પુષ્કળ જંગલોથી ઢંકાયેલું હતું. તે આ સમયે હતું કે ગરમ લોહીવાળા પ્રાણી સરિસૃપ બહાર આવવા લાગ્યા.

જીવંત જીવોના સૌથી મોટા લુપ્તતાનો સમયગાળો

અંતે, અંતિમ તબક્કો આવ્યો - પર્મિયન સમયગાળો. તે આ સમયે હતું કે લુપ્તતા આવી હતી, જેને વૈજ્ઞાનિકો પૃથ્વીના ઇતિહાસમાં સૌથી મોટું માને છે.

આ પહેલાં, પૃથ્વી વિચિત્ર જીવન સ્વરૂપો દ્વારા વસવાટ કરતી હતી: ડાયનાસોર, શાર્ક અને પ્રચંડ કદના સરિસૃપના પ્રોટોટાઇપ.

અજ્ઞાત કારણોસર, સજીવોની તમામ જીવંત પ્રજાતિઓમાંથી લગભગ 95% લુપ્ત થઈ ગઈ છે. પેંગિયાની રચના અને પતનનું સૌથી મહત્વપૂર્ણ પરિણામ અપૃષ્ઠવંશી પ્રાણીઓની સેંકડો પ્રજાતિઓનું લુપ્ત થવું હતું, જેણે છોડ અને પ્રાણીઓની વિવિધ નવી પ્રજાતિઓ સાથે પૃથ્વીની વસ્તીમાં ફેરફારોને જન્મ આપ્યો.

Pangea ના વિભાગ

250 મિલિયન વર્ષો પહેલા, પેન્ગેઆ ફરી એકવાર બે ખંડોમાં વિભાજિત થયું. ગોંડવાના અને લૌરેશિયા દેખાયા. વિભાજન એવી રીતે થયું કે ગોંડવાના પોતાનામાં એક થઈ ગયા: દક્ષિણ અમેરિકા, હિન્દુસ્તાન, ઓસ્ટ્રેલિયા, આફ્રિકા અને એન્ટાર્કટિકા. લૌરેશિયામાં એશિયા, યુરોપ, ગ્રીનલેન્ડ અને ઉત્તર અમેરિકાના વર્તમાન પ્રદેશોનો સમાવેશ થાય છે.

ભૌગોલિક નકશા પરથી આપણને પરિચિત તમામ ખંડો પ્રાચીન મહાખંડના ટુકડા છે. લાખો વર્ષોથી, જમીનનું વિભાજન અનિશ્ચિતપણે વધતું રહ્યું છે, જેના કારણે આપણા સમયના ખંડોની રચના થઈ. પરિણામી જગ્યા વિશ્વ મહાસાગરના પાણીથી ભરેલી હતી, જે સમય જતાં એટલાન્ટિક અને ભારતીયમાં વહેંચાઈ ગઈ હતી.

જમીનનો આખો ટુકડો ઉત્તર અમેરિકા અને યુરેશિયામાં વહેંચાયેલો હતો, અને તેમની વચ્ચે બેરિંગ સ્ટ્રેટ મૂકે છે.

ભૌગોલિક પઝલ

જો તમે વિશ્વને નજીકથી જુઓ, તો તેના પરના ખંડો, જેમ કે તે હતા, મનોરંજક પઝલના ટુકડાઓ બનાવે છે. દૃષ્ટિની રીતે, તમે જોઈ શકો છો કે કેટલાક સ્થળોએ ખંડો આદર્શ રીતે એકબીજા સાથે જોડાયેલા છે.

વિજ્ઞાનીઓની પૂર્વધારણા કે ખંડો એક સંપૂર્ણ હતા તે સરળ મેનિપ્યુલેશન્સનો ઉપયોગ કરીને ચકાસી શકાય છે. આ કરવા માટે, વિશ્વનો નકશો લેવા, ખંડોને કાપીને એકબીજા સાથે તેમની તુલના કરવા માટે તે પૂરતું છે.

જ્યારે તમે આફ્રિકા અને દક્ષિણ અમેરિકાને એકબીજામાં ઉમેરો છો, ત્યારે તમે જોશો કે તેમના દરિયાકિનારાના રૂપરેખા લગભગ દરેક જગ્યાએ સુસંગત છે. તમે ઉત્તર અમેરિકા, ગ્રીનલેન્ડ, આફ્રિકા અને યુરોપ સાથે સમાન પરિસ્થિતિનું અવલોકન કરી શકો છો.

1915 માં, આલ્ફ્રેડ વેજેનર, હવામાનશાસ્ત્રના વૈજ્ઞાનિક કે જેમણે ઘણા વર્ષોથી પેલિયોન્ટોલોજીકલ અને ભૌગોલિક ડેટાનો અભ્યાસ અને વિશ્લેષણ કર્યું હતું, તે નિષ્કર્ષ પર આવ્યા કે પૃથ્વી અગાઉ એક જ ખંડ હતી. તેમણે જ આ ખંડનું નામ પેન્જીયા રાખ્યું હતું.

વેગનરની પૂર્વધારણા ઘણા વર્ષો સુધી સંબોધિત રહી. જર્મન વૈજ્ઞાનિકના મૃત્યુના માત્ર 40 વર્ષ પછી, તેમની ધારણાઓ કે ખંડો સતત વહેતા રહે છે, સત્તાવાર વિજ્ઞાન દ્વારા માન્યતા આપવામાં આવી હતી. સુપરકોન્ટિનેન્ટ પેન્જીઆ ખરેખર અસ્તિત્વમાં છે અને, બાહ્ય અને આંતરિક પરિબળોના પ્રભાવ હેઠળ, વિઘટન થઈ ગયું છે.

ભવિષ્ય માટે વૈજ્ઞાનિકોની આગાહીઓ

યાદ કરો કે, વૈજ્ઞાનિકોના પ્રવર્તમાન સિદ્ધાંત મુજબ, દર 500 મિલિયન વર્ષે, બધા હાલના ખંડો જોડાણની પ્રક્રિયામાં એક ખંડ બનાવે છે. એવો અંદાજ છે કે ખંડોના સ્થાનમાં ફેરફાર થયાનો અડધો સમય પસાર થઈ ગયો છે. અને આનો અર્થ એ છે કે લગભગ 250 મિલિયન વર્ષોમાં પૃથ્વી ફરીથી બદલાશે: એક નવું પેન્ગેઆ અલ્ટીઅમ દેખાશે, જેમાં શામેલ હશે: આફ્રિકા, ઑસ્ટ્રેલિયા, યુરેશિયા, બંને અમેરિકા અને એન્ટાર્કટિકા.

ઉપરોક્તમાંથી, આપણે નિષ્કર્ષ પર આવી શકીએ છીએ કે પ્રાચીન ખંડની રચના અને પતનનો ઇતિહાસ એ આપણા ગ્રહના અસ્તિત્વના સમગ્ર ઇતિહાસમાં સૌથી મહત્વપૂર્ણ અને સૌથી મહત્વપૂર્ણ તબક્કાઓમાંનો એક છે. આ ચક્રીય પ્રક્રિયા દર 500 મિલિયન વર્ષે પુનરાવર્તિત થાય છે. પૃથ્વી માટે ભાવિ શું ધરાવે છે તેનો ખ્યાલ રાખવા માટે આપણે પેંગિયાના પ્રથમ ખંડના અસ્તિત્વના ઇતિહાસને જાણવો અને તેનો અભ્યાસ કરવો જોઈએ.

ખંડ એ સમુદ્ર અને મહાસાગરોથી ઘેરાયેલો વિશાળ લેન્ડમાસ છે. ટેકટોનિક્સમાં, ખંડોને ખંડીય બંધારણ સાથે લિથોસ્ફિયરના વિભાગો તરીકે દર્શાવવામાં આવે છે.

મેઇનલેન્ડ, ખંડ અથવા વિશ્વનો ભાગ? શું તફાવત છે?

ભૂગોળમાં, અન્ય શબ્દનો વારંવાર ઉપયોગ થાય છે, જે મુખ્ય ભૂમિ - ખંડને સૂચવે છે. પરંતુ "મેઇનલેન્ડ" અને "ખંડ" ની વિભાવનાઓ સમાનાર્થી નથી. વિવિધ દેશોએ ખંડોની સંખ્યા પર જુદા જુદા દૃષ્ટિકોણ અપનાવ્યા છે, જેને ખંડીય મોડલ કહેવાય છે.

આવા ઘણા મોડેલો છે:

  • ચીન, ભારત, તેમજ યુરોપના અંગ્રેજી બોલતા દેશોમાં, તે ધ્યાનમાં લેવાનો રિવાજ છે કે ખંડો 7 - યુરોપ અને એશિયા, તેઓ અલગથી ધ્યાનમાં લે છે;
  • સ્પેનિશ બોલતા યુરોપિયન દેશોમાં, તેમજ દક્ષિણ અમેરિકાના દેશોમાં, તેઓનો અર્થ વિશ્વના 6 ભાગોમાં વિભાજન થાય છે - સંયુક્ત અમેરિકા સાથે;
  • ગ્રીસ અને પૂર્વ યુરોપના કેટલાક દેશોમાં, 5 ખંડો સાથેનું મોડેલ અપનાવવામાં આવ્યું છે - ફક્ત તે જ જ્યાં લોકો રહે છે, એટલે કે. એન્ટાર્કટિકા સિવાય;
  • રશિયા અને તેની બાજુના યુરેશિયાના દેશોમાં, તેઓ પરંપરાગત રીતે 4 - ખંડોને મોટા જૂથોમાં એકીકૃત કરે છે.

(આકૃતિ 7 થી 4 સુધી પૃથ્વી પરના ખંડીય મોડેલોની વિવિધ રજૂઆતો સ્પષ્ટપણે દર્શાવે છે)

ખંડો

પૃથ્વી પર કુલ 6 ખંડો છે. અમે તેમને વિસ્તારના કદ દ્વારા ઉતરતા ક્રમમાં સૂચિબદ્ધ કરીએ છીએ:

  1. - આપણા ગ્રહ પરનો સૌથી મોટો ખંડ (54.6 મિલિયન ચોરસ કિમી)
  2. (30.3 મિલિયન ચોરસ કિમી)
  3. (24.4 મિલિયન ચોરસ કિમી)
  4. (17.8 મિલિયન ચોરસ કિમી)
  5. (14.1 મિલિયન ચોરસ કિમી)
  6. (7.7 મિલિયન ચોરસ કિમી)

તે બધા સમુદ્ર અને મહાસાગરોના પાણીથી અલગ પડે છે. ચાર ખંડોની જમીનની સરહદ છે: યુરેશિયા અને આફ્રિકા સુએઝ, ઉત્તર અને દક્ષિણ અમેરિકાના ઇસ્થમસ - પનામાના ઇસ્થમસ દ્વારા અલગ પડે છે.

ખંડો

તફાવત એ છે કે ખંડોને જમીનની સરહદ નથી. તેથી, આ કિસ્સામાં, આપણે 4 ખંડો વિશે વાત કરી શકીએ છીએ ( વિશ્વના ખંડીય મોડેલોમાંનું એક), કદ દ્વારા પણ ઉતરતા ક્રમમાં:

  1. આફ્રોયુરેશિયા
  2. અમેરિકા

વિશ્વના ભાગો

"મેઇનલેન્ડ" અને "ખંડ" શબ્દોનો વૈજ્ઞાનિક અર્થ છે, પરંતુ "વિશ્વનો ભાગ" શબ્દ ઐતિહાસિક અને સાંસ્કૃતિક ધોરણે જમીનને વિભાજિત કરે છે. વિશ્વના 6 ભાગો છે, ફક્ત ખંડોથી વિપરીત, યુરેશિયા અલગ છે યુરોપઅને એશિયા, પરંતુ ઉત્તર અને દક્ષિણ અમેરિકાને એકસાથે વિશ્વના એક ભાગ તરીકે વ્યાખ્યાયિત કરવામાં આવે છે અમેરિકા:

  1. યુરોપ
  2. એશિયા
  3. અમેરિકા(ઉત્તર અને દક્ષિણ બંને), અથવા ન્યુ વર્લ્ડ
  4. ઓસ્ટ્રેલિયા અને ઓશનિયા

વિશ્વના ભાગો વિશે બોલતા, તેઓનો અર્થ તેમની બાજુમાં આવેલા ટાપુઓ છે.

મુખ્ય ભૂમિ અને ટાપુ વચ્ચેનો તફાવત

મુખ્ય ભૂમિ અને ટાપુની વ્યાખ્યા સમાન છે - સમુદ્ર અથવા સમુદ્રના પાણીથી ધોવાઇ ગયેલી જમીનનો એક ભાગ. પરંતુ નોંધપાત્ર તફાવતો છે.

1. કદ. સૌથી નાનો ખંડ ઓસ્ટ્રેલિયા પણ વિશ્વના સૌથી મોટા ટાપુ ગ્રીનલેન્ડ કરતાં ક્ષેત્રફળમાં ઘણો મોટો છે.

(પૃથ્વીના ખંડોની રચના, પેંગિયાનો એક જ ખંડ)

2. શિક્ષણ. બધા ખંડો એક ટાઇલ્ડ મૂળ ધરાવે છે. વૈજ્ઞાનિકોના મતે, એક સમયે એક જ ખંડ હતો - પેન્જિયા. પછી, વિભાજનના પરિણામે, 2 ખંડો દેખાયા - ગોંડવાના અને લૌરેશિયા, જે પાછળથી 6 વધુ ભાગોમાં વિભાજિત થયા. આ સિદ્ધાંતની પુષ્ટિ ભૂસ્તરશાસ્ત્રીય સર્વેક્ષણો અને ખંડોના આકાર દ્વારા કરવામાં આવે છે. તેમાંના ઘણાને કોયડાની જેમ એકસાથે મૂકી શકાય છે.

ટાપુઓ ઘણી રીતે રચાય છે. ત્યાં એવા છે જે, ખંડોની જેમ, સૌથી પ્રાચીન લિથોસ્ફેરિક પ્લેટોના ટુકડાઓ પર સ્થિત છે. અન્ય જ્વાળામુખીના લાવામાંથી બને છે. હજુ પણ અન્ય - પોલિપ્સ (કોરલ ટાપુઓ) ની પ્રવૃત્તિના પરિણામે.

3. આવાસ. બધા ખંડો વસે છે, એન્ટાર્કટિકા પણ, જે આબોહવાની પરિસ્થિતિઓની દ્રષ્ટિએ કઠોર છે. ઘણા ટાપુઓ હજુ પણ નિર્જન છે.

ખંડોની લાક્ષણિકતાઓ

- સૌથી મોટો ખંડ, જમીનના 1/3 ભાગ પર કબજો કરે છે. વિશ્વના બે ભાગો અહીં એક જ સમયે સ્થિત છે: યુરોપ અને એશિયા. તેમની વચ્ચેની સરહદ યુરલ પર્વતો, કાળો અને એઝોવ સમુદ્રો તેમજ કાળા અને ભૂમધ્ય સમુદ્રને જોડતી સ્ટ્રેટની રેખા સાથે ચાલે છે.

આ એકમાત્ર ખંડ છે જે તમામ મહાસાગરો દ્વારા ધોવાઇ જાય છે. દરિયાકિનારો ઇન્ડેન્ટેડ છે, તે મોટી સંખ્યામાં ખાડીઓ, દ્વીપકલ્પો, ટાપુઓ બનાવે છે. મુખ્ય ભૂમિ પોતે છ ટેક્ટોનિક પ્લેટફોર્મ પર તરત જ સ્થિત છે, અને તેથી યુરેશિયાની રાહત અતિ વૈવિધ્યસભર છે.

અહીં સૌથી વધુ વ્યાપક મેદાનો, સૌથી ઊંચા પર્વતો (માઉન્ટ એવરેસ્ટ સાથેનો હિમાલય), સૌથી ઊંડો તળાવ (બૈકલ) છે. આ એકમાત્ર ખંડ છે જ્યાં તમામ આબોહવા ક્ષેત્રો (અને, તે મુજબ, તમામ પ્રાકૃતિક ક્ષેત્રો) એક જ સમયે રજૂ થાય છે - તેના પર્માફ્રોસ્ટ સાથેના આર્કટિકથી લઈને વિષુવવૃત્ત સુધી તેના ઉમદા રણ અને જંગલો સાથે.

વિશ્વની ¾ વસ્તી મુખ્ય ભૂમિ પર રહે છે, 108 રાજ્યો અહીં સ્થિત છે, જેમાંથી 94 સ્વતંત્ર રાજ્યનો દરજ્જો ધરાવે છે.

- પૃથ્વી પરનો સૌથી ગરમ ખંડ. તે એક પ્રાચીન પ્લેટફોર્મ પર સ્થિત છે, તેથી મોટાભાગનો વિસ્તાર મેદાનો દ્વારા કબજો કરવામાં આવ્યો છે, મુખ્ય ભૂમિની કિનારીઓ સાથે પર્વતો રચાય છે. આફ્રિકા વિશ્વની સૌથી લાંબી નદી, નાઇલ અને સૌથી મોટું રણ, સહારાનું ઘર છે. મુખ્ય ભૂમિ પર પ્રસ્તુત આબોહવા પ્રકારો: વિષુવવૃત્તીય, ઉપવિષુવવૃત્તીય, ઉષ્ણકટિબંધીય અને ઉષ્ણકટિબંધીય.

આફ્રિકા સામાન્ય રીતે પાંચ પ્રદેશોમાં વહેંચાયેલું છે: ઉત્તર, દક્ષિણ, પશ્ચિમ, પૂર્વ અને મધ્ય. મુખ્ય ભૂમિ પર 62 દેશો છે.

તે પેસિફિક, એટલાન્ટિક અને આર્ક્ટિક મહાસાગરોના પાણીથી ધોવાઇ જાય છે. ટેક્ટોનિક પ્લેટોની હિલચાલનું પરિણામ મુખ્ય ભૂમિનો ભારે ઇન્ડેન્ટેડ દરિયાકિનારો હતો, જેમાં મોટી સંખ્યામાં ખાડીઓ, સ્ટ્રેટ્સ, ખાડીઓ અને ટાપુઓ હતા. સૌથી મોટો ટાપુ ઉત્તરમાં છે (ગ્રીનલેન્ડ).

કોર્ડિલેરા પર્વતો પશ્ચિમ કિનારે વિસ્તરે છે, અને એપાલાચિયનો પૂર્વ કિનારે છે. મધ્ય ભાગ એક વિશાળ મેદાન દ્વારા કબજો કરવામાં આવ્યો છે.

વિષુવવૃત્તીય વિસ્તાર સિવાયના તમામ આબોહવા ક્ષેત્રો અહીં રજૂ થાય છે, જે કુદરતી ઝોનની વિવિધતા નક્કી કરે છે. મોટાભાગની નદીઓ અને સરોવરો ઉત્તરીય ભાગમાં સ્થિત છે. સૌથી મોટી નદી મિસિસિપી છે.

સ્વદેશી લોકો ભારતીય અને એસ્કિમો છે. હાલમાં, 23 રાજ્યો અહીં સ્થિત છે, જેમાંથી ફક્ત ત્રણ (કેનેડા, યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સ અને મેક્સિકો) મુખ્ય ભૂમિ પર જ છે, બાકીના ટાપુઓ પર છે.

તે પેસિફિક અને એટલાન્ટિક મહાસાગરો દ્વારા ધોવાઇ જાય છે. પશ્ચિમ કિનારે વિશ્વની સૌથી લાંબી પર્વત પ્રણાલી - એન્ડીઝ અથવા દક્ષિણ અમેરિકન કોર્ડિલેરા ફેલાયેલી છે. બાકીની મુખ્ય ભૂમિ ઉચ્ચપ્રદેશો, મેદાનો અને નીચાણવાળા વિસ્તારો દ્વારા કબજે કરવામાં આવી છે.

આ સૌથી વરસાદી ખંડ છે, કારણ કે તેનો મોટાભાગનો વિસ્તાર વિષુવવૃત્ત ક્ષેત્રમાં આવેલો છે. અહીં વિશ્વની સૌથી મોટી અને વિપુલ પ્રમાણમાં નદી છે - એમેઝોન.

સ્વદેશી લોકો ભારતીયો છે. હાલમાં, મુખ્ય ભૂમિના પ્રદેશ પર 12 સ્વતંત્ર રાજ્યો છે.

- પ્રદેશ પરનો એકમાત્ર ખંડ કે જેમાં માત્ર 1 રાજ્ય છે - ઓસ્ટ્રેલિયાનું કોમનવેલ્થ. મોટાભાગની મુખ્ય ભૂમિ મેદાનો દ્વારા કબજે કરવામાં આવી છે, પર્વતો ફક્ત દરિયાકિનારે સ્થિત છે.

ઑસ્ટ્રેલિયા એ એક અનન્ય ખંડ છે જેમાં સૌથી વધુ સ્થાનિક પ્રાણીઓ અને છોડ છે. સ્વદેશી લોકો ઓસ્ટ્રેલિયન એબોરિજિન્સ અથવા બુશમેન છે.

- સૌથી દક્ષિણનો ખંડ, સંપૂર્ણપણે બરફથી ઢંકાયેલો. બરફના આવરણની સરેરાશ જાડાઈ 1600 મીટર છે, સૌથી મોટી 4000 મીટર છે. જો એન્ટાર્કટિકામાં બરફ ઓગળે, તો વિશ્વના મહાસાગરોનું સ્તર તરત જ 60 મીટર વધી જશે!

મોટાભાગની મુખ્ય ભૂમિ બર્ફીલા રણ દ્વારા કબજે કરવામાં આવી છે, જીવન ફક્ત દરિયાકિનારા પર જ ઝગમગી રહ્યું છે. એન્ટાર્કટિકા સૌથી ઠંડો ખંડ પણ છે. શિયાળામાં, તાપમાન -80 ºC (રેકોર્ડ -89.2 ºC) થી નીચે આવી શકે છે, ઉનાળામાં - -20 ºC સુધી.

જેકબ ચેર ક્લેવલેન્ડ યુએસએ "બે વિશ્વ. બે સિસ્ટમ્સ" સોવિયેત અખબારોમાં આવી હેડલાઇન હતી. આ વિભાગમાં, પત્રકારોએ અમેરિકામાં મૂડીવાદ કેવી રીતે "રોડે છે" અને કેવી રીતે યુએસએસઆરમાં સમાજવાદ "વિકસે છે" તે વિશે લખ્યું હતું. વર્ષો વીતી ગયા. રશિયા અને યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સની આર્થિક પ્રણાલીઓ નજીક આવી ગઈ હોય તેવું લાગે છે. તેઓ બજાર છે.. પરંતુ કેટલાક કારણોસર, આ દેશોની વસ્તીનું સ્તર અને જીવનશૈલી અલગ છે. આ સૂચિત લેખ છે. હું હકીકતો જણાવીશ, માત્ર હકીકતો. મને કોઈ શંકા નથી કે તમે, પ્રિય વાચકો, તેના આધારે યોગ્ય તારણો કાઢશો. કૌટુંબિક બજેટની તુલના કરો. ઘણા લોકોનો મનપસંદ મનોરંજન એ છે કે બીજાના ખિસ્સામાં તપાસ કરવી. આ માટે હું પણ દોષિત છું. હું મારા ખિસ્સા સંશોધનના પરિણામોનો સારાંશ આપવાનો પ્રયત્ન કરીશ. રશિયામાં 80 અને 90 ના દાયકામાં હું પ્રોફેસર હતો. જ્યાં સુધી મને યાદ છે ત્યાં સુધી મને મહિનામાં 450 રુબેલ્સ મળ્યા. મારી પત્નીએ ઓછી કમાણી કરી, પરંતુ વધુ નહીં.. અલબત્ત, અમને જરૂર નહોતી . પરંતુ તેમ છતાં તેઓ જરૂરી ઉત્પાદનો, માલસામાન અને સેવાઓની પૂર્વ-સંકલિત સૂચિ ઉપરાંત કંઈપણ પરવડી શક્યા ન હતા. વર્ષો વીતી ગયા. અમે રશિયા છોડી દીધું. તેમાં પરિસ્થિતિ નોંધપાત્ર રીતે બદલાઈ ગઈ છે. રશિયાના મારા મિત્રો મને લખે છે કે રશિયન સહાયક પ્રોફેસર હવે મહિનામાં લગભગ 10 હજાર રુબેલ્સ (400-500 ડોલર) મેળવે છે, પ્રોફેસર, વિજ્ઞાનના ડૉક્ટર, બમણા છે - 20 હજાર (800-1000 ડોલર). રશિયન ગણિતશાસ્ત્રીઓ, ભૌતિકશાસ્ત્રીઓ, રસાયણશાસ્ત્રીઓ, જીવવિજ્ઞાનીઓને અમેરિકામાં ઉચ્ચ દરજ્જો આપવામાં આવે છે. તેથી, તેઓને વારંવાર યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં કામ કરવા માટે આમંત્રિત કરવામાં આવે છે. તે જ સમયે, તેમની આવક તરત જ 4-5 અને તેનાથી પણ વધુ વખત વધે છે. રશિયામાં સરેરાશ પેન્શન હવે 3-4 હજાર રુબેલ્સ છે. (150-200 ડોલર). વધારે નહિ. ખાસ કરીને જો તમે ધ્યાનમાં રાખો કે રશિયા અને અમેરિકામાં ખાદ્યપદાર્થો અને સેવાઓની કિંમતો એકરૂપ થઈ ગઈ છે. મારી પત્ની અને મેં અમેરિકામાં કામ કર્યું નથી. તેથી, અમે અમેરિકન પેન્શન માટે હકદાર નથી. અમારા જેવા અમેરિકનોની શ્રેણી માટે, સામાજિક લાભો આપવામાં આવે છે. બે માટે, તે દર મહિને $956 છે. આ અમેરિકામાં ગણવામાં આવતા લિવિંગ વેતન કરતાં ઘણું ઓછું છે. તેથી, રાજ્ય અમને વિવિધ પ્રકારની સબસિડી અને વળતરના રૂપમાં વધુ ચૂકવે છે, લગભગ $1,000 વધુ. અમારા 3 રૂમના એપાર્ટમેન્ટની બજાર કિંમત $870 છે. અમે -270 ચૂકવીએ છીએ. (માર્ગ દ્વારા, વીજળી અને પાણીની કિંમત આ રકમમાં શામેલ છે). સંબંધિત એજન્સી માલિકને $600 ચૂકવે છે. અમારી સારવાર અને દવાઓ રાજ્ય આરોગ્ય વીમા - મેડિકેડ અને ફેડરલ - મેડિકેર દ્વારા આવરી લેવામાં આવે છે. વૃદ્ધોની સંભાળ માટે એજન્સી દ્વારા અમને આંશિક રીતે ખોરાક આપવામાં આવે છે. ડોકટરોએ તાજેતરમાં મને અને મારી પત્નીને દાડમનો રસ અને ડ્રાય રેડ વાઇન "ગ્લેન એલેન" દરરોજ કેટલાક ગ્લાસ પીવાની સલાહ આપી હતી. આ "દવાઓ" ઘણી મોંઘી છે, પરંતુ, જેમ જેમ તે બહાર આવ્યું છે તેમ, અમે તેને પરવડી શકીએ છીએ, તેથી વાત કરીએ તો, બજેટ. તાણ અમેરિકામાં, "તમારી વાર્ષિક આવક કેટલી છે?" પૂછવાનો રિવાજ નથી. પરંતુ, જ્યાં સુધી હું જાણું છું, એક જ વ્યવસાયના લોકો પણ અલગ રીતે કમાય છે. લાયકાત પર આધાર રાખે છે. ડોકટરો દર વર્ષે 200-300 હજાર. વકીલો, રમતવીરો, સર્જનો અને દંત ચિકિત્સકોની આવક ખાસ કરીને ઊંચી છે. સાચું, નિષ્ણાતની લોકપ્રિયતા પર ઘણું નિર્ભર છે. સામાન્ય યુનિવર્સિટીના પ્રોફેસરોને દર વર્ષે 60-70 હજાર ડોલરનું પ્રમાણમાં ઓછું મહેનતાણું મળે છે. પરંતુ તેમાંથી જેમના નામ જાણીતા છે તેઓ તેમના કરારમાં હજારો ડોલર અથવા તેનાથી પણ વધુનો દર નક્કી કરી શકે છે. અમને એપાર્ટમેન્ટ સાફ કરવામાં મદદ કરતી મહિલાનું કલાકદીઠ વેતન $8 ​​છે. વૃદ્ધોની સંભાળ માટે આ જ એજન્સી દ્વારા તેમને આ પૈસા ચૂકવવામાં આવે છે. જો કે, અમારો સહાયક અમારી પાસે ટોયોટા કારમાં અઠવાડિયામાં 3 વખત આવે છે. મારા મતે, કામદારો અને પેન્શનરોનું યોગ્ય મહેનતાણું એ સમાજના સફળ વિકાસ માટેની શરતોમાંની એક છે. પગપાળા 13મા માળે. તાજેતરમાં ચેલ્યાબિન્સ્કથી દેશની મહિલાને બોલાવવામાં આવી હતી . અમે હવામાન, આરોગ્ય વિશે વાત કરી. તેણીએ તેની મુશ્કેલીઓ વિશે વાત કરી. તેણી જ્યાં રહે છે તે 14 માળની બિલ્ડીંગમાં લિફ્ટે કામ કરવાનું બંધ કર્યાને એક મહિનો થઈ ગયો છે. સવારે, કામ કરવા માટે. તે 13 માળ નીચે ચાલે છે. સાંજે, સમાન રકમ ઉપર. અને, જો તમારે 2 વખત ઘર છોડવાની જરૂર હોય, તો પછી 52 માળ "ડાઉન-અપ". પરંતુ દેશની મહિલા 75 વર્ષની છે. લિફ્ટ કેમ બંધ કરવામાં આવી? તેણીએ મને ખરેખર સમજાવ્યું ન હતું, અથવા હું તેણીને સમજી શક્યો ન હતો. એવું લાગે છે કે તેઓ તૂટેલા એકને બદલવા માટે ભાગો શોધી શકતા નથી. અમે 15 વર્ષથી અમેરિકામાં છીએ. આ સમય દરમિયાન, 3 એપાર્ટમેન્ટ બદલ્યા. પરંતુ અમે જ્યાં પણ રહેતા હતા ત્યાં તમામ જીવન સહાયક પ્રણાલીઓ વિક્ષેપ વિના કામ કરતી હતી. તે કહેવું ખોટું હશે કે યુએસએસઆરના નેતાઓ, આધુનિક રશિયાના, સાંપ્રદાયિક સેવાઓની સમસ્યાઓનો સામનો કરતા નથી. 60 વર્ષની ઉંમરે. એન. ખ્રુશ્ચેવે 1980 સુધીમાં દરેક સોવિયેત પરિવારને અલગ આરામદાયક એપાર્ટમેન્ટનું વચન આપ્યું હતું. કામ કર્યું નથી. હવે રાષ્ટ્રપતિ વી. પુતિન અને તેમના સ્થાને-અનુગામી ડી. મેદવેદેવ જાહેર કરે છે કે 2020 સુધીમાં તમામ ઘરેલું અને આર્થિક મુશ્કેલીઓ દૂર થઈ જશે. જેમ તેઓ કહે છે, 12 વર્ષ રાહ જુઓ અને જુઓ. .અમેરિકામાં, રાષ્ટ્રપતિઓ આવાસ સાથે વ્યવહાર કરતા નથી અને કંઈપણ વચન આપતા નથી. આ ક્ષેત્રની દરેક વસ્તુ તેમના વિના હલ થાય છે. અને ખરાબ નથી. શા માટે, રશિયાના નેતાઓ દ્વારા નોંધપાત્ર પ્રયત્નો છતાં, તમામ નાગરિકોને યોગ્ય આવાસ પ્રદાન કરવું શક્ય નથી ? .આ પ્રશ્નનો જવાબ મારા માટે અજાણ્યો છે. . Almshouse અમેરિકન શૈલી. અમારું ઘર, રશિયન ધોરણો દ્વારા, એક પ્રકારનું ભિક્ષાગૃહ છે. તેમાં માત્ર વૃદ્ધ અને વિકલાંગ અમેરિકન પેન્શનરો જ રહે છે. હું આ ઘરમાં 8 વર્ષથી રહું છું અને રોજિંદા ધોરણે રહેવાસીઓની જીવનશૈલીનું અવલોકન કરવાની તક મળી છે. બધા પાસે એક અથવા બે બેડરૂમનું અલગ સબસિડીવાળા એપાર્ટમેન્ટ છે. (અમેરિકામાં, તેઓ જ્યાં સૂવે છે તે રૂમને જ રૂમ ગણવામાં આવે છે. તે જ જગ્યાએ જ્યાં મહેમાનો આવે છે, તે સૂવું માનવામાં આવતું નથી). બધા એપાર્ટમેન્ટ્સમાં સ્ટાન્ડર્ડ હાઈ-ટેક ઘરગથ્થુ સાધનો છે: એર કન્ડીશનીંગ, એક એવી પદ્ધતિ જે સિંકમાં ફેંકવામાં આવેલા ખોરાકના અવશેષોને ગ્રાઇન્ડ કરે છે, એક્ઝોસ્ટ વેન્ટિલેશન. ઘણા એપાર્ટમેન્ટ્સમાં, મેં એક ઉપકરણ પણ જોયું જે હવાને ભેજયુક્ત અને શુદ્ધ કરે છે. મોટાભાગના રહેવાસીઓ - લગભગ 70% - પાસે જાપાની અને અમેરિકન ઉત્પાદનની પોતાની કાર છે - જીપ, હોન્ડા, ફોર્ડ, ટોયોટા, મિત્સુબિશી, .... (માર્ગ દ્વારા, મેં અમેરિકામાં રશિયન કાર જોઈ નથી. હા. એસ.) દાદા દાદી જેઓ ભાગ્યે જ ચાલી શકે છે, તેમની કારમાં બેઠા છે, તેઓ રૂપાંતરિત લાગે છે. જેમ તેઓ કહે છે "ગેસ મારવો." નર્સો લાંબા સમયથી બીમાર લોકોની મુલાકાત લે છે. તેમના એપાર્ટમેન્ટની સફાઈ મદદગારો (Homeaid) દ્વારા કરવામાં આવે છે. ખાસ નાની બસો નાની ફીમાં દર્દીઓને હોસ્પિટલો અને ડોકટરોની ઓફિસમાં પહોંચાડે છે. આ બસોમાં વ્હીલચેર અને સ્કૂટરમાં દર્દીઓ માટે લિફ્ટ છે. . અમારા અને અન્ય ઘણા ક્વાર્ટર્સમાં, "લાઇફ લાઇન" નામની સિસ્ટમ ઇન્સ્ટોલ કરેલી છે. આ સિસ્ટમના વપરાશકર્તાઓ બટન સાથે વિશિષ્ટ બ્રેસલેટ પહેરે છે. તેને દબાવીને, તેઓ તરત જ એમ્બ્યુલન્સ સેવા સાથે જોડાય છે. અમે આ સેવાનો ઉપયોગ પહેલાથી જ ઘણી વખત કર્યો છે અને મદદ માટે રાહ જોવાનો સમય 10 મિનિટથી વધુનો કોઈ કેસ નથી. પહોંચતા ડોકટરો કાર્ડિયોગ્રામ બનાવે છે, અન્ય વિવિધ અભ્યાસો કરે છે અને પરિણામો તરત જ હોસ્પિટલને જાણ કરવામાં આવે છે. તેઓ દર્દીના આગમન માટે તે મુજબ તૈયારી કરે છે. સાંજ સુધીમાં, ઘરના રહેવાસીઓ, જેમ કે તે હતા, રૂપાંતરિત થાય છે - તેઓ તેમની બિમારીઓ વિશે ભૂલી જવા અને આનંદ કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. આ માટે અનુકૂળ પરિસ્થિતિઓ બનાવવામાં આવી છે. ઘરના હોલ (લોબી) માં અઠવાડિયામાં 2-3 વખત બિન્ગો ગેમ્સનું આયોજન કરવામાં આવે છે. તે રહેવાસીઓની સામાન્ય સભાઓ, કલાકારો સાથેની બેઠકો, પાદરી, બાઇબલ અભ્યાસ, કુટુંબ અને સામાન્ય ભોજન સમારોહનું પણ આયોજન કરે છે. (એક સુસજ્જ રસોડું હોલ સાથે જોડાયેલું છે). હોલ અપહોલ્સ્ટર્ડ ફર્નિચર, મોટા સ્ક્રીન ટીવી, ડીવીડી, પિયાનોથી સજ્જ છે. અહીં એક શિયાળુ બગીચો પણ છે: હોલની કાચની દિવાલ પાસેના ટબમાં ઘણા બધા છોડ. માર્ગ દ્વારા, અમે અમારા ફિકસને આ બગીચામાં સ્થાનાંતરિત કર્યું જ્યારે તે એપાર્ટમેન્ટની ટોચમર્યાદા સુધી વધ્યું. મીટિંગ્સ અને અન્ય તમામ પ્રકારની મીટિંગ્સની શરૂઆત પહેલાં, અમેરિકન રાષ્ટ્રગીત વગાડવામાં આવે છે, દેશનો સ્ટાર-પટ્ટાવાળો ધ્વજ ફરકાવવામાં આવે છે. આ પ્રકારના સમારોહમાં જૂઠાણા અને દંભની ભાવના નથી. શનિવારે અમેરિકન ફિલ્મો બતાવવામાં આવે છે. રશિયામાં, વૃદ્ધો માટે આ પ્રકારના ઘરો, જેમ તમે જાણો છો, ઘણી વાર બળી જાય છે. અમેરિકન "ભિક્ષાગૃહો" માં આગ ભાગ્યે જ જોવા મળે છે. તેમની પાસે મલ્ટી-લેવલ ફાયર પ્રોટેક્શન સિસ્ટમ છે: બધા રૂમમાં સ્મોક ડિટેક્ટર ઇન્સ્ટોલ કરેલા છે. ઘરમાં ધૂમ્રપાન પર પ્રતિબંધ છે. છેલ્લે, ફાયર એલાર્મ સિસ્ટમ લગભગ દર મહિને તપાસવામાં આવે છે. અમેરિકામાં વૃદ્ધો માટે વિશેષ આરોગ્ય કેન્દ્રો લોકપ્રિય છે. આવા કેન્દ્ર - "મેનોરાહ પાર્ક" ની મુલાકાત મારી પત્ની અને હું બંનેએ લીધી છે. સવારે 9 વાગ્યે બસ અમારા માટે આવે છે. અમે પહોંચ્યા ત્યાં સુધીમાં, ટેબલો સેટ થઈ ચૂક્યા હતા. નાસ્તા પછી, સ્વિમિંગ પૂલમાં વર્ગો. 12 બપોરના સમયે. પછી સિમ્યુલેટર પર કામ કરો. અનુભવી નિષ્ણાત 80 વર્ષના દાદા દાદીને કમ્પ્યુટરનો ઉપયોગ કેવી રીતે કરવો તે શીખવે છે. બપોરે 3 વાગ્યે એ જ બસ અમને ઘરે લઈ જાય છે. અમને કહેવામાં આવ્યું હતું કે મેનોરાહ પાર્કમાં 1,200 કર્મચારીઓ છે. દર્દીઓની સંખ્યા લગભગ સમાન છે. તેથી તમારે સેવાના સ્તર વિશે ચિંતા કરવાની જરૂર નથી. આવી સેવાની કિંમત કેટલી છે? ફી આવકના સ્તર પર આધારિત છે. શ્રીમંત વૃદ્ધ અમેરિકનો વેલનેસ સેન્ટરમાં તેમના રોકાણ માટે ચૂકવણી કરે છે. તેઓ, જીવનના ઢોળાવ પર, ઉદારતાથી તેમને તેમની યુવાનીમાં હસ્તગત લાખો દાન કરે છે.. સામાજિક લાભો પ્રાપ્ત કરનારાઓ માટે, વૃદ્ધો સાથે કામ કરવા માટે એજન્સી દ્વારા દરરોજ $ 60 ની ચુકવણી પણ ટ્રાન્સફર કરવામાં આવે છે. સંમત વર્ણવેલ બધું સામ્યવાદ જેવું જ છે, કારણ કે આ સિદ્ધાંતના સર્જકોએ તેનું ચિત્રણ કર્યું છે.. મૂળરૂપે, તે. અમે તેને યુએસએસઆરમાં બનાવ્યું હતું, પરંતુ તે અમેરિકામાં ઉદ્દભવ્યું હતું. હું એ પણ ઉમેરવા માંગુ છું કે અમેરિકામાં "સામ્યવાદ" શબ્દનો રશિયા કરતાં સંપૂર્ણપણે અલગ અર્થ પ્રાપ્ત થયો છે, એક અપમાનજનક અર્થ. હું અને શક્તિ. રશિયન સરકાર પાસે લોકશાહીનો દેખાવ બનાવવાની નોંધપાત્ર ક્ષમતા છે. હું હકીકતો જણાવીશ કે, મારા મતે, આ વિચારની પુષ્ટિ કરો રશિયામાં, એકવાર, 80 ના દાયકામાં, મને જિલ્લા ચૂંટણી કમિશનના અધ્યક્ષ તરીકે નિયુક્ત કરવામાં આવ્યા હતા. મને યાદ નથી કે અમે કોને અને ક્યાં પસંદ કર્યા. મને બીજું કંઈક યાદ છે. જ્યારે અમે ચેલ્યાબિન્સ્કના સેન્ટ્રલ ડિસ્ટ્રિક્ટની ડિસ્ટ્રિક્ટ એક્ઝિક્યુટિવ કમિટીમાં દસ્તાવેજો દોરતા હતા, ત્યારે મને કહેવામાં આવ્યું હતું કે અંતિમ પ્રોટોકોલના આંકડા શાહીથી નહીં, પણ પેન્સિલમાં લખવા જોઈએ. શા માટે? જેમ તમે જોઈ શકો છો, તેમને ચાલાકી કરવા માટે અનુકૂળ બનાવવા માટે. રાષ્ટ્રપતિ વ્લાદિમીર પુતિન નિયમિતપણે પત્રકારો સાથે બેઠકો યોજે છે અને વસ્તીના પ્રશ્નોના જવાબ આપે છે. પરંતુ નરી આંખે પણ તે સ્પષ્ટ હતું કે આ પ્રશ્નો ચોક્કસ સેન્સરશિપ પસાર કરી ચૂક્યા છે. આવી સભાઓમાં ક્યારેય નેતા માટે અસુવિધાજનક પ્રશ્નો ઉઠાવવામાં આવ્યા ન હતા. 90 ના દાયકામાં, હું અમેરિકા આવ્યો અને ત્યારે જ મને સમજાયું કે વાસ્તવિક લોકશાહીનો અર્થ શું છે. હું 1997 માં અમેરિકન નાગરિક બન્યો ત્યારથી, હું જે પસંદ કરું છું તે જ કરું છું: ન્યાયાધીશ, શેરિફ, ખજાનચી, પોલીસ વડા, કમિશનર, ધારાસભ્યો, રાષ્ટ્રપતિ પદના ઉમેદવારો. , અને પ્રમુખો પોતે. પદ માટેના દરેક સંભવિત ઉમેદવારો મને રંગબેરંગી પોસ્ટકાર્ડ્સ મોકલે છે જે તેમની શક્તિઓ અને પ્રતિસ્પર્ધીની નબળાઈઓને દર્શાવે છે. ઉદાહરણ તરીકે, હિલેરી ક્લિન્ટનના હેડક્વાર્ટરમાંથી, મતદારોને કહેવામાં આવ્યું હતું કે તેમના પ્રતિસ્પર્ધી બરાક ઓબામા પાસે પૂરતો રાજકીય અનુભવ નથી અને તેથી તેઓએ તેમને મત આપવો જોઈએ, તેમના માટે નહીં. પોસ્ટકાર્ડમાં એમ પણ કહેવામાં આવ્યું છે કે માત્ર એચ. ક્લિન્ટને જ મિલકત બચાવવા માટે એક યોજના વિકસાવી છે જે બેંકો તેમના દેવાની ચૂકવણી કરવામાં અસમર્થ લોકો પાસેથી છીનવી લેવા માંગે છે.અમેરિકામાં ચૂંટણીઓ ઘણીવાર લોકમત પણ હોય છે. સામાન્ય રીતે દરેક રાજ્યમાં, સ્થાનિક મુદ્દાઓ પર ચર્ચા કરવામાં આવે છે. ક્લેવલેન્ડમાં, મતદારોને બાળકો અને વૃદ્ધો માટે તબીબી સંભાળ, તેમજ લાઇબ્રેરી નેટવર્કના વિકાસ માટે વધતા ખર્ચ માટે મત આપવા કહેવામાં આવે છે. જો બહુમતી "હા" માં મત આપે છે, તો રાજ્યના બજેટને અનુરૂપ કર અને ખર્ચની વસ્તુઓમાં વધારો કરવા માટે સુધારવામાં આવશે. કદાચ ઘણા રશિયનોનું જીવનધોરણ પ્રમાણમાં નીચું તેમની રાજકીય સ્વતંત્રતાના અભાવને કારણે છે. આ સામગ્રી અગાઉ એક રશિયન ઈન્ટરનેટ ફોરમમાં પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. હું કેટલીક ટિપ્પણીઓનું પુનરુત્પાદન કરીશ જે મને રસપ્રદ લાગી. "અમે ભયમાં જીવીએ છીએ કે ભ્રષ્ટ અમલદારશાહી રશિયાનો નાશ કરશે."