membuka
menutup

Jangan kelaparan bersama tips bertahan hidup. Petunjuk langkah demi langkah untuk bertahan hidup di dunia Don't Starve

Panduan Jangan Kelaparan Bersama ini akan memandu Anda melalui tahap awal permainan, serta membantu pemain merasa nyaman di dunia berbahaya kotak pasir isometrik.

Pada awalnya

Dunia dalam gim ini dihasilkan secara acak, tetapi beberapa hal dapat dipengaruhi, yang dengannya pengaturan sebelum memulai akan membantu Anda. Pemula disarankan untuk mengatur generasi wortel di dunia menjadi lebih banyak / lebih banyak, dan semak dengan buah beri banyak / banyak. Segera setelah Anda muncul di dunia, saya segera menyarankan Anda untuk mengumpulkan rumput, batu api, dan cabang. Selain itu, pastikan untuk mengumpulkan 12 bunga untuk membuat karangan bunga untuk karakter - itu akan melindunginya dari mengaburkan pikirannya. Juga disarankan untuk mengumpulkan sekitar 40 batu dan tujuh bongkahan emas untuk memastikan pengembangan lebih lanjut.

Buah beri dapat diperoleh dari semak-semak yang tumbuh di rawa dan hutan. Jika Anda menggali seluruh semak, maka buah beri akan jatuh, dan Anda harus mengumpulkannya. Anda membutuhkan buah beri untuk makanan di tahap awal permainan. Selanjutnya, jika Anda ingin menanam perkebunan Anda sendiri, Anda harus memagarinya, jika tidak, Anda berisiko kehilangan hasil panen karena serangan kalkun. Wortel juga merupakan jenis makanan pembuka yang mudah didapatkan.

Rumput yang Anda perlukan untuk menyalakan api, dan tumbuh dengan baik di tengah hujan. Cabang umumnya merupakan sumber daya universal - Anda membuat alat untuk mengekstrak sumber daya darinya, dan cabang juga digunakan sebagai bahan bakar atau ramuan. Dari cabang Anda dapat membuat segala sesuatu yang paling penting dan perlu, itulah mengapa mereka sangat penting.

Setelah Anda memiliki satu batu api dan satu cabang, Anda dapat menggabungkannya untuk membuat kapak. Dengan itu, Anda akan mulai menambang kayu. Juga buat beliung di samping batu tambang dari batu sederhana. 4-5 hari pertama Anda dapat menjelajahi dunia, mengumpulkan sumber daya, dan bertahan hidup, tetapi kemudian kesulitan dimulai, yang dihilangkan dengan membangun tempat tinggal. Mereka menyarankan Anda untuk menemukan jalan yang akan membawa Anda ke desa babi, di mana Anda akan memiliki perlindungan dan makanan.

Namun demikian, sebelum membangun tempat tinggal, Anda harus mempelajari lebih lanjut tentang masing-masing bioma (zona iklim permainan).

Rumah

Sabana penuh dengan tumbuhan dan kelinci, jadi Anda pasti tidak akan mati karena kekurangan makanan. Kerugian utama sabana adalah tidak ada tempat untuk bersembunyi. Sulit untuk ada di dalamnya di awal permainan.

Glade kaya akan sumber daya - pohon, cabang, beri, wortel, dll. Kerugian dari zona ini adalah praktis tidak ada batu dan batu besar di dalamnya yang memberi Anda batu api.

Desa babi adalah tempat yang sangat baik untuk membangun rumah pertama Anda. Di sini Anda memiliki pagar pelindung dan banyak makanan. Desa ini secara tradisional terletak di hutan larch, termasuk babi raja, serta di hutan biasa, di mana terdapat banyak buah dan tumbuhan. Babi di Don 't Starve suka makan, jadi perangkap kelinci Anda bisa dikosongkan sebelum Anda tiba.

Setelah mempelajari dengan cermat fitur-fitur lokal, hewan, tumbuhan, dan detail lainnya, Anda dapat mulai membangun rumah Anda. Pilihan yang baik adalah membangun rumah di desa babi di sebelah sumber air. Bangun api, dan kemudian mesin ilmiah, jika sumber daya memungkinkan, maka bangun mesin alkimia.

1. Mesin ilmiah - Anda dapat membuatnya dari bongkahan emas, empat batang kayu, dan batu. Dengan bantuan mesin ilmiah, berbagai item dibuat menggunakan gulungan, serta mesin alkimia. 2. Mesin alkimia - dengan bantuannya Anda dapat membuat objek dari emas, serta mempelajari gulungan yang lebih kompleks. Mesin dibuat dengan dua cara. Yang pertama membutuhkan 6 nugget emas, dua balok batu dan empat papan. Yang kedua membutuhkan empat papan, dua balok batu, dan dua alat listrik.

Langkah selanjutnya adalah membuat ransel yang memungkinkan Anda membawa lebih banyak sumber daya, sehingga Anda dapat melakukan perjalanan jauh.

Jangan lupa untuk mempelajari gulungan untuk membuat helm, baju besi, dan tombak. Setelah itu, ada baiknya mempelajari gulungan untuk membuat sekop dan pisau cukur. Dengan sekop, semak apa pun tunduk pada Anda, tumbuhan dan cabang. Pisau cukur akan membantu mendapatkan janggut laba-laba.

monster malam

Ini bisa sangat sulit bagi pemula di malam pertama, karena mereka tidak tahu apa yang diharapkan. Di bawah ini adalah daftar tips untuk memudahkan Anda.

1. Selalu memiliki obor di inventaris Anda. Bagaimanapun, itu akan dibutuhkan, karena itu akan membantu Anda mencapai api, atau bertahan di jam-jam terakhir sebelum fajar. 2. Monster malam akan mulai menyerang jika Anda tidak memiliki obor. Dalam hal ini, Anda setidaknya harus memiliki helm dan baju besi yang akan menyelamatkan Anda dari kematian yang akan segera terjadi. Peralatan akan meningkatkan jumlah pukulan yang perlu dilakukan pada karakter Anda. Tentu saja, peralatan Anda dalam hal ini akan sekali pakai, tetapi Anda akan bertahan di malam hari. Tidak memiliki obor di malam hari akan sangat merusak kewarasan Anda, jadi waspadalah. 3. Ada opsi permainan tanpa obor dan helm - mainkan sebagai Willow, yang dapat dibuka sebagai karakter setelah 8 hari bertahan hidup. Dia selalu membawa korek api, jadi obor tidak diperlukan. 4. Mandragora - jika Anda berhasil menemukannya, dan hanya ada sedikit peluang untuk bertahan di malam hari, maka makan saja untuk tidur sepanjang malam dengan aman. 5. Membangun tenda di perkemahan dijamin akan melindungi Anda dari malam, karena Anda bisa tidur di dalamnya saja. 6. Kantong tidur akan membantu Anda mendaki jauh dari kamp. 7. Dengan menempatkan kunang-kunang di dada, Anda dapat memiliki sumber cahaya yang lemah dengan Anda.

Kampanye dan pengembangan

Setelah Anda mempelajari cara bertahan di malam hari dan membuat item, Anda dapat berani melakukan perjalanan pertama Anda. Jangan khawatir jika Anda gagal pertama kali dan mati dengan cara yang memalukan. Yang perlu Anda ketahui adalah - pada siang hari, jelajahi wilayah itu dengan tenang, dan sejak awal malam, mulailah waspada terhadap musuh. Selain itu, pergi mendaki tanpa rencana adalah ide yang buruk, seperti yang ditunjukkan oleh latihan. Coba buka 3-4 kepompong untuk mendapatkan daging dan jaring monster. Untuk bertahan hidup, Anda dapat membakar pohon untuk mendapatkan batu bara, tetapi Anda harus mengikuti prosesnya, karena jika Anda membakar seluruh hutan, maka hanya akan ada karbon dioksida di sekitarnya, yang akan menyebabkan sebagian besar pohon mati, dan Anda akan kehilangan kayu. Untuk menyalakan api, Anda hanya perlu mengklik obor dan membidik pohon dengan mengkliknya juga. Selama pendakian, jangan malas untuk menggali semak berry, yang dapat Anda tanam di perkemahan Anda saat tiba. Buah beri di semak-semak akan muncul setiap 3 hari, tetapi setiap kali Anda juga harus menyuburkan semak dengan pupuk kandang. Saat malam tiba, cukup goreng kembali makanannya. Jika ada sumber daya yang cukup, buatlah kuali tempat Anda bisa memasak makanan yang lebih baik.

Pertempuran dan rawa

Jika Anda mendekati Hari 10 Survival di Don 't Starve, maka waktu untuk pertempuran sudah dekat. Antara hari ke-7 dan ke-10, pahlawan Anda akan mulai berbisik bahwa dia mendengar seseorang, dan geraman akan terdengar di dekatnya. Pada prinsipnya, jika Anda telah berhasil menetap di desa babi, maka Anda tidak perlu khawatir - berlari dalam lingkaran, dan anjing-anjing selanjutnya akan mundur.

Tetapi jika Anda tidak memiliki rumah dan senjata normal, maka Anda harus segera pergi ke rawa-rawa, di mana Anda akan menemukan senjata baru. Kedekatan dengan rawa dapat ditentukan oleh warna ungu dari rumput, mengikutinya, mengumpulkan alang-alang. Anda akhirnya akan menemukan tentakel bermusuhan yang pakunya dapat dipanen dan digunakan sebagai senjata. Untuk melakukan ini, tunggu sampai tentakel baru saja keluar dari tanah, lalu serang dan segera lari. Bermain sebagai Wolfgang, Anda dapat membunuh monster dalam 16 pukulan dengan kapak. Sebenarnya, Anda dapat menggunakan tentakel bahkan pada hari pertama, dan Anda akan memiliki cukup paku selama 20 hari.

Ada opsi ekstraksi kedua - temukan di peta tempat tinggal putri duyung, yang dalam penampilan menyerupai rumah babi bobrok. Mereka biasanya terletak di rawa-rawa, dan pertempuran sering terjadi di sebelah mereka - putri duyung sangat suka bertarung dengan tentakel. Anda tidak diharuskan ikut dalam pertarungan - tunggu saja sampai tentakel berikutnya ditumbangkan, lalu lari ke atas dan ambil mangsa yang dijatuhkan. Tapi Anda juga bisa menunggu kematian salah satu duyung, karena mereka biasanya memiliki peralatan yang lebih berguna. Anda akan menemukan makanan Prancis, paku, gizmos yang tidak bisa dimakan, dan banyak lagi.

Jika Anda tidak dapat menemukan putri duyung, maka ada opsi untuk bertemu laba-laba, yang juga bertarung dengan tentakel. Laba-laba memiliki peralatan regenerasi kesehatan yang layak, tetapi Anda harus menunggu sampai mereka membunuh tentakel untuk mendapatkan paku.

Musim dingin akan datang!

Seperti kata pepatah, siapkan kereta luncur Anda untuk musim dingin di musim panas. Anda harus menjaga keselamatan Anda sebelum datangnya musim dingin, karena di sana Anda akan memiliki sedikit peluang untuk bertahan hidup. Untuk kehidupan yang nyaman di musim dingin, Anda perlu menemukan Beefalo - ini adalah hewan yang mirip dengan yak, membunuh yang akan Anda dapatkan wolnya. Membunuh satu beefalo akan memberi Anda 3 wol dan 4 daging. Anda sendiri mengerti bahwa Anda membutuhkan tepat 20 potong wol agar tidak membeku di musim dingin, dan ini akan menyelamatkan Anda dari permainan kawin musim dingin bifalo. Untuk menghindarinya, Anda perlu membuat topi beefalo dengan wol 8 dan tanduk beefalo. Penting untuk diketahui bahwa membunuh hewan damai seperti beefalos, kelinci, dll. menambah poin kenakalan Anda, yang akan menyebabkan Krampus dipanggil nanti. Krampus adalah iblis yang mencuri barang-barang Anda.

Poin kerusakan - untuk membunuh beefalo Anda mendapatkan 4 poin. Nilai maksimum di awal adalah 50 poin prank, setelah itu Krampus muncul. Setiap menit menghilangkan satu poin kenakalan dari Anda, jadi jika Anda jarang membunuh hewan, maka poinnya akan diam. Setelah mencapai nilai maksimum lelucon sekali, itu akan meningkat. Anda dapat membunuh Krampus untuk mendapatkan kembali barang yang dicuri.

Siapkan sarang di dekat rumah Anda untuk mengumpulkan madu yang sehat untuk musim dingin. Buat kaus untuk musim dingin - 1 belalai gajah koala dan 8 jaring. Koaloslephant dapat ditemukan dari jejak kaki yang ditinggalkannya di tanah. Anda juga akan membutuhkan senjata jarak jauh seperti bumerang. Dan segera setelah bullfinches mulai terbang, Anda harus tahu bahwa musim dingin akan datang.

Tidak akan berlebihan untuk memberi diri Anda sebuah peternakan dan, semacam perlindungan. Untuk kemakmuran pertanian, Anda perlu mengumpulkan pupuk kandang setelah bifalo, Anda juga dapat menemukannya setelah babi, tetapi jika Anda memberi mereka makan dengan sayuran, bunga, atau beri. Setelah membangun pertanian, pupuk dengan pupuk kandang tanpa hemat. 2 pupuk kandang memberi satu sayuran. Sayuran bisa disimpan di lemari es agar tidak terbuang percuma. Helm kulit diperlukan untuk perlindungan.

Jangan gila!

Bertahan hidup di Don 't Starve tidak mungkin jika pahlawan Anda mulai gila. Untuk menghilangkan penyakit ini, Anda perlu mengumpulkan bunga, yang masing-masing menambahkan 5 poin kewarasan. Juga jangan lupa untuk membuat karangan bunga dari 12 bunga.

Untuk menerima pukulan, Anda harus membuat senjata magis dan baju besi, yang Anda butuhkan untuk mendapatkan bahan bakar horor. Bahan bakar ketakutan diperoleh dengan menjelajahi kuburan, atau dengan membunuh kengerian, hantu, dan janggut kelinci. Untuk melawan monster-monster ini, Anda harus memiliki peralatan yang bagus berupa tombak, paku, baju besi, dan helm. Jika kewarasan Anda di bawah 80, maka Anda bisa melakukan perburuan kelinci janggut dengan tenang dan tenang. Cara tercepat, tetapi juga paling berisiko adalah membungkuk ke dalam lubang cacing, dan kemudian membunuh kengerian dan semua makhluk. Kewarasan akan mulai meningkat setelah membunuh kengerian, jadi ada baiknya untuk menimbun daging monster, yang mengurangi kewarasan. Anda dapat memulihkan kewarasan Anda setelah mengumpulkan bahan bakar dengan kantong tidur.

Ketika segalanya menjadi mudah

Setelah Anda terbiasa dengan musim dingin, membangun pertanian dan rumah yang hebat, dan dapat membunuh monster rawa sekali atau dua kali, maka portal Maxwell harus diuji. Menggunakan portal, Anda dapat memulai permainan di dunia baru yang dihasilkan, tetapi untuk karakter yang berbeda. Omong-omong, ini adalah satu-satunya cara untuk memulai permainan untuk pahlawan lain, sambil memindahkan barang-barang dari inventaris dengan Anda ke dunia baru.

Tes yang menarik adalah pintu Maxwell, yang memindahkan Anda ke dunia malam dan musim dingin abadi, di antaranya Maxwell yang mengerikan berkeliaran.

kehalusan

Saat Anda membuat palu, Anda dapat menghancurkan rumah babi, di mana hanya babi yang hidup. Babi liar di tengah malam akan berubah menjadi jahat dan berbahaya. Dari dua rumah yang hancur Anda dapat membangun satu kesatuan.

Beefalo - jika Anda melihat bahwa mereka telah memenuhi seluruh ruang, maka dengan berani musnahkan mereka.

Jika ada banyak babi di desa, dan tidak ada cukup makanan untuk semua orang, maka cobalah memberi makan salah satu dari mereka dengan daging monster sebanyak 4 buah, setelah itu akan menjadi manusia serigala. Babi yang damai akan membunuhnya, dan Anda akan mendapatkan sumber daya, pada saat yang sama menyingkirkan mulut ekstra.

Babi sangat berguna - mereka membantu Anda dalam pertempuran, serta saat menebang pohon.

Jika Anda menemukan pasak dengan kepala babi, segera turunkan. Untuk dua pasak, Anda dapat membangun rumah babi. Biasanya patok ditempatkan di sebelah altar di rawa-rawa.

Panduan untuk pemula dalam permainan Jangan Kelaparan Bersama

Penekanan utama dalam permainan ini adalah pada kelangsungan hidup karakter dalam kondisi buruk di sebelah makhluk yang mengerikan (dan tidak begitu). Artikel ini akan memberikan tips umum yang berlaku terlepas dari add-on yang diinstal ke game.

1 - habiskan waktu dengan bijak

Pada hari pertama sejak permainan dimulai, karakter praktis tidak lapar dan skala nilainya hanya akan turun menjelang malam. Oleh karena itu, pada hari pertama, perlu dilakukan pramuka daerah terdekat untuk sumber daya, makanan, dan secara umum untuk orientasi yang lebih baik untuk pembangunan kamp permanen. Malam juga bisa dihabiskan dengan manfaat. Untuk melakukan ini, letakkan api di dekat pohon atau batu dan, dalam cahaya, lanjutkan untuk mengekstraksi bahan berharga: kayu, batu, emas, silikon.

Tetapi yang terbaik adalah menyimpan obor untuk malam pertama dan melanjutkan pengintaian di area tersebut.
Selama hari kedua, Anda perlu mengumpulkan makanan, yang bisa cukup untuk beberapa hari dan memutuskan lokasi untuk membangun kamp. Juga untuk hari ini, diinginkan untuk mengumpulkan bunga dan membuat karangan bunga yang memungkinkan Anda untuk mengisi kembali tingkat "kecerdasan" karakter.

2 - tempat yang sempurna untuk "rumah"

Perkemahan harus dibangun di atas bioma "padang rumput", karena di sanalah tumbuh-tumbuhan yang paling dapat dimakan, serta bunga-bunga yang penting dalam permainan.

Selain itu, kamp harus ditempatkan di pantai, sehingga Anda menghemat sumber daya dalam membangun tembok, karena satu sisi dilindungi oleh laut.

Disarankan untuk menempatkan kamp di dekat kerbau atau babi. Karena yang pertama dibutuhkan sebagai sumber pupuk kandang untuk pembangunan bedengan dan pemupukan semak berry dan rumput. Babi bisa menjadi sekutu Anda, asalkan Anda memberi mereka makan daging. Kedua jenis tetangga dapat membantu ketika diserang oleh anjing atau laba-laba.

3 - pengaturan kamp

Kamp adalah tempat berlindung utama karakter. Dengan demikian, itu harus dilengkapi. Untuk memulainya, lubang api sederhana, beberapa tempat tidur, kuali, dan mesin ilmiah akan berfungsi. Sejauh mungkin, perlu untuk memagarinya dari monster dengan dinding. Juga, jangan lupa bahwa petir acak dapat membakar perangkat atau bangunan dan menyebabkan kebakaran di kamp, ​​jadi ada baiknya juga menempatkan beberapa penangkal petir.

Saat membuat dinding, buat beberapa kemungkinan lintasan. Melindungi mereka dari monster yang bermusuhan dimungkinkan dengan bantuan babi atau sapi (atau jika Anda telah membangun kemah di dekat padang rumput bersama mereka). Dimungkinkan juga untuk membuat sarang laba-laba dan tawon. Dalam hal ini, Anda sendiri harus berhati-hati.

Jangan menanam pohon di dalam dinding kamp, ​​karena treant mungkin muncul. Selain itu, meningkatkan risiko kebakaran selama musim panas.

Ciptakan kondisi untuk beberapa bioma untuk menumbuhkan tanaman yang berbeda. Misalnya, alang-alang, kaktus, dll.

4 - jangan pergi berperang tanpa persiapan

Sebagian besar lawan dalam game dapat dengan mudah membunuh karakter. Karena itu, ada baiknya meneliti tombak dan baju besi di mesin sains sesegera mungkin. Tetapi bahkan dalam kasus ini, kontraksi bisa menjadi bahaya yang serius. Siapkan beberapa salep dan tapal obat sebelum menyerang musuh.
Gunakan babi dan sapi untuk menghadapi musuh. Atur monster satu sama lain atau melawan jebakan yang sudah disiapkan sebelumnya.

5 - bersiaplah untuk musim sebelumnya

Musim yang akan datang adalah musim dingin, ditandai dengan penurunan suhu, yang menyebabkan pembekuan pahlawan, yang dapat menyebabkan kematian. Untuk menghindari hal ini, ada baiknya menimbun sumber daya, yaitu: kayu bakar untuk menjaga api; makanan, karena sayuran dan buah beri berhenti tumbuh pada suhu di bawah nol derajat, dan kelinci berhibernasi.

Ada baiknya juga membuat beberapa batu pemanas. Mereka serbaguna dan dapat membantu di musim dingin, menahan panas dari api untuk waktu yang cukup lama, dan di musim panas, jika Anda pertama kali menempatkannya di lemari es, itu akan mampu melawan panas.

Pada awal musim dingin, ada baiknya juga membangun lemari es untuk menyimpan es selama musim panas, yang akan memungkinkan pemain untuk menahan panas dengan lebih mudah. Selain itu, lemari es akan memungkinkan Anda untuk mengumpulkan lebih banyak persediaan sebelum musim dingin.

Juga, sebelum awal musim panas, ada baiknya membuat beberapa "mesin salju" yang akan mengairi tanah di area tertentu, mencegah tempat tidur atau semak-semak menyala sendiri. Selain itu, sayuran dan buah beri tidak tumbuh dalam cuaca panas, mesin ini akan memungkinkan Anda untuk tidak berhenti menanamnya.

6 - buat peternakan Anda

Bangun rumah babi di sekitar kamp, ​​ini akan melindungi kamp Anda jika terjadi serangan. Selain itu, babi dapat dibunuh dan bahan yang sesuai dapat diperoleh.

Buat beberapa sangkar emas dan tempatkan burung di dalamnya, dan jangan lupa untuk memberi mereka makan jika tidak mereka akan mati. Mereka memungkinkan Anda untuk mengolah sayuran menjadi biji, yang juga akan memiliki nama dan dapat menumbuhkan tanaman tertentu.

Antara lain, ada baiknya juga melengkapi pemukiman kerbau kecil di dekat kamp, ​​jika mereka berada jauh di peta dan sulit untuk mengunjungi mereka untuk sebagian pupuk.
Hal yang sama berlaku untuk pengembangbiakan kelinci dan lebah. Dan untuk menghindari sengatan lebah, Anda harus membeli "topi peternak lebah".

7 - gunakan trik permainan

  • Gim ini memiliki kekurangan yang mungkin sengaja ditinggalkan oleh pengembang.
    Misalnya, dalam kuali, makanan bisa tetap segar (atau dalam keadaan di mana ia ditempatkan) tanpa batas waktu. Juga burung hidup, kelinci dan kupu-kupu dapat disimpan di peti.
  • Ent bertelur saat menebang banyak pohon, dan dapat dengan mudah ditenangkan dengan menanam beberapa kerucut. Selain itu, peluang munculnya semut meningkat saat membakar pohon untuk tujuan menambang batu bara. Tetapi adalah mungkin untuk menghindari ini. Untuk kasus pertama, Anda dapat menggunakan babi untuk memotong. Yang kedua, cukup membuat api di dekat hutan, dan pohon-pohon akan terbakar sendiri.
  • Setelah sambaran petir ke penangkal petir, ia mulai bersinar; dalam berbagai keadaan, ia dapat terus memancarkan cahaya selama beberapa malam. Dimungkinkan juga untuk menghabiskan malam tanpa obor dan api, untuk ini Anda hanya perlu berlari di antara kelompok kunang-kunang.
  • Monster yang berbeda menerima lebih banyak kerusakan dari jenis senjata tertentu. Misalnya, laba-laba dari api, anjing pemburu dari tombak dan tongkat berduri, McTusks dari panah api dan pedang bayangan.
  • Saat hujan dari kodok, dimungkinkan untuk menempatkannya di area di mana sarang lebah atau tawon berada. Untuk melakukan ini, ada baiknya berlari ke area itu dan tidak melampauinya sampai akhir hujan. Dengan demikian, Anda bisa mendapatkan bahan tanpa merusak diri sendiri. Dimungkinkan juga untuk mendorong mereka dengan laba-laba.
  • Hati-hati dengan rawa, tetapi kunjungi dari waktu ke waktu. Sering ada pertempuran antara tentakel dan putri duyung (penghuni rawa) dan setelah mereka biasanya ada barang bagus yang tersisa.

Tentu saja, Don't Starve membutuhkan lebih banyak pengetahuan tentang dunia dan penghuninya, tetapi mereka dapat dengan mudah ditemukan satu per satu di Internet. Artikel tersebut hanya memberikan saran umum kepada pemain baru yang mengalami masalah berupa lingkungan yang tidak ramah dan mekanisme permainan yang agak rumit.

Masuk ke dalam permainan. hari-hari pertama.

Kami bangun di padang rumput hijau, di dunia yang sama sekali baru bagi kami dan ..... mulai bertahan.

Kami melihat sekeliling dan tidak membuang waktu untuk mengumpulkan kayu dan batu yang diperlukan untuk membuat item pertama.

Pengisian kembali persediaan:

Log x20; Kerucut x5-10; Potong rumput x20; Cabang x20, Batu x20, Batu api x20
Semakin banyak Anda mengumpulkan sumber daya ini, semakin baik.

Kami juga akan membutuhkan: wortel x10; Berry x10 untuk makanan dan umpan.

Kami mengumpulkan bunga di sepanjang jalan. Setelah mengumpulkan 12 bunga, kita bisa menenun karangan bunga. Mengembalikan 5 Sanity saat dipanen dan 1 Health saat dikonsumsi.

Membuat item pertama:
Kapak: Cabang x1; Batu api x1. Untuk penebangan dengan produksi selanjutnya dari kayu bulat, kerucut dan arang.
Memilih: Cabang x2; Batu api x2. Hal ini dimaksudkan untuk penghancuran batu-batu besar dan produksi batu, batu api dan nugget emas.
Sekop:Cabang x2; Batu api x2. Untuk reruntuhan menggali kuburan, semak-semak, rumput, dll.
Mesin Sains:Nugget Emas x1; Log x4; Batu x4. Memberi kami lebih banyak pilihan kerajinan. Kami meletakkannya di dekat api.
Kotak: Papan x3. Akan memberi kami 9 slot tambahan untuk barang-barang yang tidak penting.
Ransel: Cabang x4; rumput x4. Akan memperluas inventaris kami dengan 8 slot tambahan.
Perangkap: Cabang x2; rumput x6. Untuk menangkap kelinci dan laba-laba.
Lingkaran: kelopak x12; Untuk menenangkan saraf Anda ;)
Sebuah tombak: Cabang x2; Tali x1; Batu api x1. Bantu kami untuk bertahan dan menyerang.
baju besi kayu:Log x8; Tali x2. Dari cakar, gigi, dan cakar.
Perapian: Log x2; Batu x12. Tambahkan bahan bakar dan dapatkan sumber cahaya yang andal di pangkalan.
Obor: rumput x2; Cabang x2 (Kecuali Willow). Kita bisa lari ke markas dengan aman tanpa takut pada Charlie. Juga untuk ekstraksi arang dan abu.
Mesin alkimia:bongkahan emas x6; Blok batu x2; Papan x4. Akan memberi kita lebih banyak kesempatan untuk kerajinan. Setelah diinstal, Mesin Sains dapat dihancurkan
Palu: Cabang x2; Batu x3; Tali x2. Memungkinkan Anda untuk memecahkan banyak objek. Misalnya, rumah babi hutan, kepala babi di dekat altar dan semua benda yang dipasang oleh pemain.

Setelah kita mendapatkan artefak yang luar biasa ini (pilih, kapak), kita perlu memutuskan tempat untuk pangkalan.

Pencarian dasar.

Titik kemunculan kita biasanya berada di tengah peta. Jauh lebih menguntungkan untuk membuka area terdekat dan memilih yang paling cocok untuk kita pada hari pertama. (Peta Mini - TAB)
Yang terbaik adalah menetap dekat (jarak layar-dua) dari beefalos atau babi. Dalam bioma pembukaan, di sebelah sabana atau hutan.

Setelah mengumpulkan item, kami kembali ke tempat yang dipilih (yang nantinya bisa menjadi basis utama kami) dan menyalakan api di atasnya. Mengapa lubang api? Membakar lebih baik, ada tanda di peta, penggunaan konstan.

  • lubang cacing: Sebuah portal untuk berpindah dari satu bagian peta ke bagian lain. Menurunkan kewarasan saat bergerak. 2 lubang cacing selalu terhubung. Teleport makhluk ramah di belakang kita.
  • Rumah Babi: Rumah untuk babi. Mereka menyala di malam hari.
  • Kepompong: Rumah untuk laba-laba. Ini memiliki 3 tahap pertumbuhan. Di sekitar kepompong ada jaring yang memperlambat gerakan.
  • Corong karst: Pintu masuk ke gua, penuh dengan batu. Jangan pergi ke sana tanpa peralatan.
  • Kuburan:("-Dikatakan: Susu. Telur. Bacon") Ini adalah tumpukan tanah kecil. Mereka sering memiliki batu nisan. Anda juga dapat menemukan seluruh kuburan di hutan.
  • Altar: Itu adalah pecahan batu, dikelilingi oleh kepala babi yang ditusuk di puncaknya. Jika kita mengaktifkan altar, maka setelah kematian kita akan dilahirkan kembali di atasnya. Setelah dihancurkan, portal tidak dapat digunakan lagi.
  • Jalan: Hubungkan dunia game. Mereka mempercepat kita hingga 50 persen. Ditampilkan di peta.
  • Kolam:Untuk menangkap ikan. Ada beberapa jenis, tergantung lokasinya.
  • Portal Maxwell: Jika Anda mengumpulkan 5 bagian aneh untuk portal, Anda dapat dipindahkan ke dunia yang baru dibuat dan mengubah karakter Anda.

Kami juga akan bertemu kerangka. Rupanya mereka yang tidak terlalu beruntung sebelum kita. Di dekat kerangka selalu ada barang berguna yang terkait dengan pekerjaan mereka. Misalnya, di dekat kerangka peternak lebah, biasanya ada topi peternak lebah, tambang, dan jaring.


Bioma:


Tanah berbatu.

Dapat ditemukan: Batu, nugget emas, batu api, sendawa, telur burung tinggi.
Dapat ditemukan: Gagak, burung tinggi, laba-laba.

Keunikan: Praktis tidak ada tanaman di bioma ini, tidak mungkin menanam sesuatu. Banyak kepompong laba-laba. Nugget emas, batu dan batu api tergeletak di tanah.
Menjarah: Daging, Daging Monster, Kelenjar Laba-laba, Jaring Laba-laba, Telur Burung Tinggi.

senang. ("-Kupu-kupu, bunga")

Dapat ditemukan: Pohon, bunga, semak berry, wortel, rumput. Barang langka di tempat terbuka: Mandrake, batu.
Dapat ditemukan: Lebah, kelinci, kupu-kupu, burung, laba-laba, lebah pembunuh.

Keunikan: Banyak sumber daya dan makhluk hidup. Bioma paling menyenangkan untuk membangun pangkalan.
Loot: Sepotong daging, madu, sengat, daging monster, kelenjar laba-laba, jaring, minyak, sayap kupu-kupu.

sabana. ("-Tanah Berjerami")

Dapat ditemukan: Kayu, rumput, batu, bunga.
Dapat ditemukan: Beefalo, kelinci, burung, kupu-kupu.

Keunikan:persegi besar. Hanya di bioma ini Beefalo hidup. Adalah bijaksana untuk menetap di dekat bioma ini, untuk kepentingan perlindungan dari makhluk agresif.
Loot: Wol Beefalo, daging, tanduk beefalo, kotoran, mentega, sayap kupu-kupu, sepotong daging.

Rawa. ("Eww

Dapat ditemukan: Alang-alang, pohon berduri, kolam, semak berduri.
Dapat ditemukan: Tentakel, duyung, katak, nyamuk, laba-laba, dan gagak.

Keunikan: Salah satu bioma paling berbahaya, karena keberadaan monster rawa. Karena jaraknya yang dekat, monster-monster itu saling bertarung. Anda dapat mengumpulkan banyak jarahan.

Loot: Daging Monster, Jaring Laba-laba, Kelenjar Laba-laba, Kaki Katak, Ikan, Paku Tentakel, Sepotong Tentakel, Perut Nyamuk.

Hutan.

Dapat ditemukan: Pohon, batu, bunga.
Dapat ditemukan: Babi, kupu-kupu, kunang-kunang, laba-laba dan penjaga hutan (ents)

Keunikan:Banyak pohon dan laba-laba. Lebih cenderung mengembara ke kuburan.
Loot: Daging, Kulit Babi, Sayap Kupu-Kupu, Mentega, Daging Monster, Jaring, Kelenjar Laba-laba, Log Hidup.

Bioma catur. ("-Hai, Melalui Kaca Mata")

Dapat ditemukan: Bunga jahat, marmer, patung Maxwell.
Dapat ditemukan: Ksatria catur, uskup, benteng, kupu-kupu.

Keunikan: Lebih mudah menggunakan benteng untuk menghancurkan daerah sekitarnya. Kami bersenang-senang melarikan diri dari ram dan kemudian, kami mengumpulkan berbagai jarahan.

Loot: Gears, amethysts, chess turf, dan segala sesuatu yang bisa dihancurkan oleh benteng catur.

berkebun praktis


Pertama kita harus memilih di mana kita ingin berkebun. Di atau dekat pangkalan utama Anda. Saya lebih suka opsi yang lebih dekat, karena menghilangkan kekacauan tempat tidur, pengering, dan peti.

Diinginkan bahwa peternakan terletak di dekat Bifalo, untuk pengumpulan kotoran yang lebih nyaman. Perlu juga diingat bahwa jika Rumah Babi ada di dekatnya, maka mereka akan memakan bijinya.



Tempat tidur dasar: 8 herba, 4 pupuk kandang, 4 batang kayu. Pertumbuhan: 40 jam siang hari. 20 kegunaan.

Taman yang ditingkatkan:10 rumput, 6 pupuk kandang, 4 batu. Pertumbuhan: 20 jam siang hari. 30 kegunaan

Dibuat untuk masuknya sayuran dan buah-buahan secara konstan. Kami menanam benih, memupuk dan setelah beberapa saat kami mendapatkan botani, untuk memasak manisan di kuali. Sebagai permulaan, 4-6 tempat tidur sudah cukup untuk kami.

Di bedengan bisa tumbuh: Wortel; Jagung; terong; Labu; Batu delima; Durian; pitaya.

Informasi yang berguna: Tempat tidur memiliki penggunaan terbatas (20-30). Setelah itu, diperlukan pupuk tambahan. Meskipun jauh lebih mudah untuk menghancurkan dan membangun yang lain di tempatnya. Beberapa sayuran tumbuh dari biji lebih sering (seperti wortel, jagung). Benih hanya tumbuh pada siang hari. Pertumbuhan juga berhenti jika suhu di bawah 5 derajat. Pada suhu tinggi dan hujan, pertumbuhan meningkat 100%.Untuk menumbuhkan tanaman yang kita butuhkan, kita perlu memberikan buah mentahnya kepada burung di dalam sangkar. Benih yang akan dia berikan, dengan kemungkinan 100%, akan tumbuh menjadi tanaman yang kita butuhkan. Untuk pemupukan bedengan digunakan: Pupuk kandang; Membusuk; Telur busuk dan Guano. Mereka akan meningkatkan tingkat pertumbuhan.


Sangkar emas untuk burung kami:


Sel kerajinan: Nugget Emas x6 Biji Papirus x2 x2
Setelah kami menangkap burung dengan jebakan, kami menyeretnya ke dalam sangkar.
  • Dengan memberi makan burung dengan buah atau sayuran mentah, kami mendapatkan benih khusus yang darinya kami dijamin akan menghasilkan buah yang tepat. Dimungkinkan juga untuk mendapatkan benih tambahan.
  • Dengan memberi burung segala jenis daging (kecuali daging monster) atau telur goreng, kami mendapatkan telur segar.
  • Anda juga bisa memberikan burung manja dan mendapatkan telur segar sebagai imbalannya.
  • Jika kita memberi seekor burung benih yang rusak, kita akan mendapatkan yang benar-benar segar sebagai balasannya.

Kuali atau penyimpanan makanan tanpa akhir:


Sebenarnya intinya ada di judul. Faktanya adalah bahwa produk yang dimasak dalam kuali dapat disimpan untuk waktu yang tidak terbatas. Jadi kami menyimpan barang-barang yang diperlukan dan membuat 4-6 buah. Yang terbaik adalah menempatkan mereka berdampingan.

Lebih mudah untuk membangun jalan kecil dari pangkalan utama kami ke pertanian. Untuk pengumpulan jarahan yang lebih cepat.


Budidaya semak, cabang dan rumput:

Untuk apa? Kami akan selalu memiliki sumber daya yang diperlukan di dekatnya.
Semuanya sederhana. Kami mengambil sekop dan berjalan terhuyung-huyung di sekitar peta. Kami menggali semak berry x20, cabang x20, rumput x20. Restocking akan menjadi bonus.

Setelah kembali ke pertanian, kami menanam di tempat yang nyaman bagi kami dan memupuk. Setelah 5-6 hari, semak-semak akan mulai berbuah.

Nasihat: Lebih baik menanam semak berry dalam kelompok kecil, pada jarak satu sama lain. karena selalu ada kemungkinan sambaran petir yang akan membakar segalanya hingga rata dengan tanah dan membuat kita menangis tersedu-sedu di atas semak-semak dan pepohonan yang hangus. Jadi setelah transplantasi, kami mencari nugget emas di saku kami. Tujuan: Membuat Penangkal Petir sesegera mungkin.

Di bagian ini, kita akan melihat berburu makhluk yang tidak berbahaya. Untuk visualisasi, saya membawa peternakan saya:
Pertama-tama, kita membutuhkan pengering.

Item yang sangat diperlukan untuk mengemas daging kering untuk musim dingin atau hiking di gua. Jika ada beberapa pengering dengan daging, kita tidak akan kelaparan.

Kami membuat 4-6 pengering (atau sebanyak yang Anda inginkan) dan menempatkannya di tempat yang nyaman bagi kami dalam dua baris. Satu baris: Daging Biasa, Baris Kedua: Daging Monster. Tidak rusak selama di pengering.

Pengeringan daging membutuhkan waktu 1-2 hari dalam permainan. tergantung jenis dagingnya.

Perburuan kelinci:

Kami membuat 4-6 jebakan, meletakkan umpan di dekat lubang dan bersiul, kami menjalankan bisnis kami. Perbarui perangkap dari waktu ke waktu. Kami menempatkan kelinci di peti.

Anda juga bisa berburu dengan topi semak. Untuk melakukan ini, Anda harus meletakkan umpan dan berpura-pura menjadi semak. Saat korban mendekat, pukul dia dengan tombak atau senjata lain dengan berani. Cara ini juga cocok untuk berburu kalkun.

berburu burung:

Kami membuat 4-6 perangkap untuk burung, memasang umpan (Burung bisa jatuh ke dalam perangkap tanpa itu) bisa berupa buah beri, biji-bijian, daging atau kano yang tidak dapat dicerna yang kami masak di dalam kuali. Kami akan memperbarui setelah beberapa saat.

Laba-laba:

Sumber kelenjar laba-laba, jaring, dan daging yang tak ada habisnya. Dianjurkan untuk memiliki beberapa rumah babi di dekatnya dan, jika perlu, letakkan di atas laba-laba.

Untuk menghancurkan kepompong, gunakan perangkap kelinci. Setelah beberapa laba-laba ditangkap, kami dengan tenang menghancurkan kepompong dari tingkat mana pun. Hancurkan hanya jika lokasi berbahaya.

Dari kepompong tingkat ketiga, Ratu Laba-laba bisa muncul. Ini adalah musuh yang cukup serius. Kami mengenakan topi laba-laba dan menarik laba-laba ATAU babi dan bifalo untuk membantu.


Babi:

Piggy House yang dibangun akan menghasilkan satu Pig dan respawn setelah beberapa hari. Dapat disewa untuk daging untuk melawan makhluk dan menebang hutan.

Anda juga dapat mengenakan topi yang berbeda dan memberi mereka nama-nama lucu (Atau menurunkan pikiran Anda dan mencari tahu yang asli). Setidaknya lucu :)

kupu-kupu:

Yang terbaik adalah menangkap kupu-kupu saat menjelajahi peta dan menanamnya di dekat peternakan (mereka akan berubah menjadi bunga). Dianjurkan untuk menanam tidak di garis pandang pemain, jika tidak mereka tidak akan muncul. Dalam hal ini, kita akan selalu memiliki kesempatan untuk mendapatkan sayap kupu-kupu dengan cepat. Ini juga meningkatkan peluang mendapatkan minyak.

Kupu-kupu ekstra dapat dimasukkan ke dalam peti, karena tidak memiliki tanggal kedaluwarsa, atau Anda dapat membuat Muffin darinya.

Peternakan rumah:

Kami menempatkan Sarang yang dibuat agak jauh dari peternakan, dan mengubah kupu-kupu menjadi bunga. Dalam hal ini, kita akan selalu memiliki banyak madu.

Untuk mengumpulkan madu lebah kami, lebih baik menggunakan topi peternak lebah. Untuk upaya vandalisme, lebah akan menunjukkan agresi.

Kunang-kunang:
Anda dapat menangkapnya dengan jaring dan melepaskannya di pangkalan. Di malam hari mereka bersinar sangat indah. Mereka akan berguna bagi kita di masa depan.


bifalo:

Sumber kotoran, wol dan, dalam kasus yang jarang terjadi, daging. Ini juga memberi kita perlindungan dari makhluk agresif.

topi sapi akan melindungi kita dari serangan makhluk ini selama musim kawin.

Penangkapan ikan:

Kami membutuhkan pancing dan kolam.
Sebelum mulai memancing, lebih baik membunuh katak di dekatnya. Dari cakarnya di kuali, kamu bisa membuat sandwich yang lezat ^^

menangkap langsung:

Selama beberapa detik, ikan akan memiliki mata yang sangat sedih, Anda dapat memejamkan mata agar hati nurani Anda tidak menyiksa Anda.

Don "t Starve adalah permainan bertahan hidup yang mengasyikkan. Semakin berhasil Anda memainkannya, semakin banyak karakter yang tersedia dengan keterampilan dan kemampuan unik yang akan Anda buka. Karakter pertama Anda adalah Wilson, seorang ilmuwan pria yang terperangkap oleh iblis Maxwell dalam intisari dari permainannya adalah untuk bertahan hidup dengan mencari makanan dan melindungi diri Anda dari penduduk yang bermusuhan di dunia sekitarnya, dan kemudian juga kembali ke rumah.

Langkah

Bagian 1

Bagaimana bertahan di hari pertama

    Kumpulkan Ranting (cabang) dan Potong Rumput (rumput). Ya, gim ini tidak diterjemahkan ke dalam bahasa Rusia, jadi biasakan. Jadi, di awal permainan, kamu harus mengumpulkan Twigs yang cukup untuk bisa menebang pohon. Namun, cabang dapat diambil dari tanah. Juga, kupas semua rumput untuk mendapatkan Rumput Potong sebanyak mungkin.

    • Kapak dan obor terbuat dari Ranting.
    • Ranting, antara lain, juga merupakan sumber bahan bakar.
    • Cut Grass dibutuhkan untuk jebakan, obor, api unggun, dan baju zirah - tapi ini bukan hari pertama.
  1. Kumpulkan Flint, Rock dan Wood. Saat Anda berkeliaran di seluruh dunia, Anda akan menemukan Flint dan Stones, masing-masing, tergeletak di tanah di sana-sini. Nanti kamu bisa menambangnya dari batu bulat, tapi itu nanti kalau kamu punya beliung.

    • 1 Ranting dan 1 Flint membuat kapak.
    • Klik kanan untuk memilih kapak dari menu, lalu klik kanan pada pohon - ini akan mulai memotongnya.
    • Dari pohon yang ditebang Anda akan mendapatkan Pinecones (kerucut, menanamnya dan pohon baru akan tumbuh) dan Kayu (pohon). Nyala api dari Kayu menyala lebih lama daripada dari bahan bakar lainnya.
    • Daya tahan kapak adalah 100 unit, sebagai senjata ia memberikan 27,2 kerusakan pada musuh.
    • 2 Ranting dan 2 Batu Api membuat beliung.
  2. Kumpulkan makanan. Makanan adalah aspek yang sangat penting dari permainan, karena, seperti namanya, Anda tidak boleh kelaparan. Untungnya, ada banyak makanan di sekitar yang hanya perlu Anda ambil: Berries (beri), Wortel (wortel), Kelinci (kelinci) dan Katak (katak).

    • Jika Anda ingin bertahan di hari pertama, petiklah 5-10 buah beri.
    • Parameter kelaparan (lapar) turun menjadi 80%? Makan. Jika lapar lebih dari 80, maka jangan makan.
    • Buat Perangkap dari 6 Potong Rumput dan 2 Ranting. Tempatkan perangkap di samping lubang kelinci atau di samping kolam untuk kelinci dan katak. Anda dapat meninggalkan jebakan lebih jauh, yang utama adalah mengunjunginya dari waktu ke waktu untuk memeriksa apakah ada orang yang jatuh di sana. Jika tertangkap, perangkap akan bergetar, dan Anda dapat mengambilnya bersama dengan hewan yang ditangkap.
    • Untuk mendapatkan daging, seret loot dari sabuk menu ke tanah. Hewan itu akan membeku selama beberapa detik - ini sudah cukup bagi Anda untuk mengalahkannya dengan kapak.
    • Omong-omong, makanan akan rusak, jadi kumpulkan makanan hanya saat persediaan hampir habis.
    • Hanya produk berikut yang tidak rusak: Tailbird Eggs, Mandrake, Deerclops Eyeballs, dan Guardian's Horn.
    • Makanan apa pun bisa dimakan mentah, tetapi makanan yang dimasak lebih jenuh, dan kesehatan lebih pulih.
  3. Bangun Api Unggun (Bivak). Ini adalah dasar dari dasar-dasar dalam hal bertahan hidup. Api itu ringan, itu panas, itu adalah perapian untuk memasak! Bangun api ketika hari mulai gelap, tetap dalam lingkaran cahaya ketika kegelapan turun, karena malam itu gelap dan penuh teror.

    • Untuk Campfire kamu membutuhkan 2 Wood dan 3 Cut Grass. Ingatlah bahwa Anda tidak boleh menyimpan benda yang mudah terbakar di dekat api, serta membuat api di dekat mereka. Dengan kata lain - tidak ada pohon, semak dan rumput di sebelah api!
    • Api unggun hanya menyala selama 2 menit 15 detik jika Anda tidak membuang kayu ke dalamnya. Hal utama adalah jangan berlebihan, jika tidak semak, pohon, dan rumput yang tumbuh di dekatnya akan menyala, dan ini dapat menyebabkan kebakaran hutan!
    • Api unggun jenis Fire Pit akan lebih aman, tetapi lebih mahal dari segi bahan.
    • Obor (obor) juga akan cocok sebagai sumber cahaya di malam hari, tetapi, sayangnya, itu hanya akan berlangsung selama satu menit, setelah itu kegelapan akan menyelimuti Anda dan monster akan mengatur akhir permainan untuk Anda.
  4. Kumpulkan Emas (emas). Di pagi hari, lanjutkan mengumpulkan makanan dan perbekalan. Hancurkan batu bulat dengan beliung untuk mencari emas, pergi ke kuburan - omong-omong, sulit untuk dilewatkan - ada kabut dan suasana yang menakutkan.

    Jahit Ransel (ransel). Ransel meningkatkan inventaris Anda sebanyak 8 slot. Bagi mereka yang belum memutuskan tempat untuk membangun pangkalan, ransel adalah suatu keharusan.

    • Ransel dijahit menggunakan gedung Science Machine, 4 Potong Rumput dan 4 Ranting.
    • Pada gilirannya, membangun Science Machine membutuhkan 1 Emas, 4 Kayu, dan 4 Batu.

    Bagian 2

    Bangunan dasar
    1. Cari Wormhole (lubang cacing). Lubang cacing adalah terowongan hidup yang menghubungkan dua titik dunia. Mereka terlihat seperti mulut yang mencuat dari tanah, terbuka saat mendekati mereka. Setelah melompat ke lubang cacing, Anda akan segera menemukan diri Anda di sisi lain terowongan.

      • Lubang cacing sering menghubungkan dua bioma yang sama sekali berbeda - katakanlah, hutan dan sabana.
      • Membangun pangkalan di dekat lubang cacing akan menjadi keputusan yang bijaksana, karena membuka kemungkinan bagi Anda untuk bergerak cepat di seluruh dunia, dan akan lebih mudah untuk melarikan diri dari MacTusk (walrus) atau sekawanan besar Hounds (anjing) dan Deerclops (deer cyclops) menyerang kamp Anda, itu akan lebih mudah. Kemudian Anda dapat kembali dan membunuh semua orang, terutama jika Anda memiliki dua kamp - di kedua ujung lubang cacing.
      • Melompat melalui lubang cacing menurunkan Sanity. Pilih Bunga (flowers) atau perintahkan karakter untuk tidur di malam hari.
      • Ada juga lubang cacing yang sakit - dan ini adalah tiket sekali jalan. Mereka ... sekali pakai, setelah pindah mereka mati. Anda dapat membedakannya dari yang sehat dengan warna bibir yang kekuningan atau hijau.
    2. Membangun Lubang Api (api unggun). Lubang api adalah sumber cahaya dan panas yang aman untuk pangkalan Anda, tidak ada yang akan terbakar di sebelahnya.

      • Anda juga bisa memasak di sana, dan Lubang Api juga menghabiskan bahan bakar dua kali lebih lambat dari Api Unggun.
      • Lubang Api = 2 Batang Kayu (log) dan 12 Batuan.
    3. Membuat Tombak (tombak). Ini memberikan 34 kerusakan, dapat digunakan 150 kali, dan merupakan senjata yang efektif dan mudah di tahap awal permainan. Berburu laba-laba dengan tombak untuk mendapatkan Sutra, sumber daya kerajinan.

      • Tombak = 2 Ranting, 2 Tali dan 1 Batu Api, dibutuhkan Mesin Sains.
      • Tali = 3 Potong Rumput.
      • Anda juga dapat membunuh katak dengan tombak jika Anda terlalu malas untuk memasang jebakan.
    4. Membuat Log Suit (Wooden Armor). Anda memiliki senjata, sekarang Anda membutuhkan baju besi untuk bertahan dalam pertarungan. Armor kayu adalah yang paling sederhana, terbuat dari 8 Log dan 2 Tali menggunakan Science Machine.

      Buat Dada (chest). Anda sudah membawa begitu banyak barang - akan sangat tidak menyenangkan kehilangan semua ini secara tidak sengaja, bukan? Anda mengerti, jika Anda mati, maka semua yang ada pada Anda dan Anda akan berada di tanah. Anda dapat mengatasi masalah ini dengan berdiri dada di pangkalan.

      • Chest = 3 Board (papan), kamu membutuhkan Science Machine.
      • Papan = 4 Woods, dibutuhkan Science Machine.
      • Anda dapat membangun beberapa peti.
      • Anda dapat menyimpan makanan di peti, tetapi itu akan tetap rusak.
    5. Membangun Tenda (tenda). Jika Anda tidak tidur di malam hari, menunggu fajar, maka kewarasan akan menurun. Di sinilah tenda datang untuk menyelamatkan! Menggunakan tenda mengembalikan 50 poin kewarasan dan 60 poin kesehatan. Benar, tidak gratis - Anda akan menghabiskan 75 unit kelaparan. Bahkan saat digunakan, tenda menghangatkan karakter sebanyak mungkin. Batas kekuatan tenda adalah enam kegunaan.

      • Tenda = 6 Sutera, 4 Ranting dan 3 Tali, membutuhkan Mesin Alkimia untuk dibangun.
      • Jika kamu belum memiliki Alchemy Engine, kamu juga bisa tidur di Straw Roll (kantung tidur jerami).
      • Straw Roll adalah barang satu kali, tetapi secara umum tidak berbeda dari tenda dalam hal prinsip operasi.
      • Straw Roll = 6 Potong Rumput dan 1 Tali, dibutuhkan Science Machine.
      • Straw Roll mengembalikan 33 Sanity dengan biaya 75 Hunger.

    Bagian 3

    Penciptaan penemuan baru
    1. Buat Crock Pot (slow cooker) untuk memasak makanan yang lebih baik. Semakin lama Anda bermain, semakin sulit untuk bertahan, karena Cooked Morsel (daging goreng), Frog Legs (kaki katak) dan Berries tidak akan cukup untuk Anda. Selain itu, produk yang dikumpulkan juga cepat rusak, dan hampir tidak memulihkan kesehatan. Untuk mengatasi masalah ini, Anda memerlukan Crock Pot.

      • Dengan Crock Pot, Anda dapat menggabungkan resep makanan.
      • Crock Pot = 3 Batu Potong (Cut Stone), 6 Arang (Charcoal) dan 6 Ranting, dibutuhkan Science Machine.
      • Cut Stones = 3 Rocks, dibutuhkan Science Machine.
      • Arang dapat diperoleh dari pohon yang dibakar. Jika tidak ada di dekatnya, Anda dapat membakarnya - tetapi jangan membakar hutan besar, bakar hutan kecil yang berdiri di pinggiran! Tindakan pembakaran itu sendiri bisa dilakukan dengan obor.
      • Apa itu game bertahan hidup tanpa peternakan?! Namun, ingat - jika senjata, baju besi dan semua itu dapat dibuat dan diperoleh dengan segera, maka semuanya berbeda dengan pertanian. Anda membutuhkan benih dan kesabaran.
        • Namun, panen yang besar dan cepat matang dapat diperoleh dari Pertanian yang Ditingkatkan (pertanian yang ditingkatkan), untuk pembangunannya Anda membutuhkan 10 Potong Rumput, 6 Pupuk Kandang (kotoran) dan 4 Batu, serta Mesin Alkimia.
        • Kotoran dapat ditemukan di dekat ternak Beefalo Field yang sedang merumput di sub-bioma Beefalo Field. Kawanan kerbau tidak agresif (kalau tidak terpancing), mereka hidup di sabana.
        • Kotoran juga pupuk untuk peternakan Anda.
        • Peternakan akan tumbuh ... setiap kali sesuatu yang baru dan acak, tetapi secara umum - buah dan sayuran yang dapat dimakan.
    2. Bangun, jelajahi, dan kumpulkan. Kami menjelaskan dasar-dasarnya kepada Anda, sekarang Anda bisa bermain lebih lama. Jangan lupa untuk membangun dinding di sekitar pangkalan Anda, simpan makanan di lemari es. Temukan dan jelajahi tanah baru, kumpulkan barang baru, buat baju besi dan senjata baru. Dan ya, pindah ke level baru berarti kehilangan semua yang tersisa di level sebelumnya!

Setelah kematian lain di "Don" t Starve "Saya berpikir: mengapa saya tidak menulis panduan bertahan hidup? Memang, ketika orang memiliki rencana yang jelas, peluang mereka untuk tetap aman dan sehat meningkat!

pengantar

Jadi, Anda berakhir di Tuhan yang tahu di mana. Sendiri. Tanpa sarana penghidupan.
Tindakan Anda? Berlari dan berteriak? Apakah Anda pikir ada yang akan mendengar Anda, kecuali kelinci yang telah mengikuti Anda sejak pagi dari balik pohon di sana? Bukan pilihan. Dan serigala bisa berlari ke arah kebisingan dan memakan paru-paru, tulang, perut, dan isinya. Anda tidak membutuhkannya? Kemudian kami membuang opsi ini karena tidak cocok sebelumnya.

Untuk bertahan hidup, Anda perlu mengoordinasikan tindakan Anda. Kepanikan menyebabkan disorganisasi total dan, akibatnya, kematian yang cepat. Kita butuh sistem yang jelas. Dan aku akan memberitahumu tentang dia. Ambil pena, notepad, duduk dan mulai menulis... Perjanjian. Hanya bercanda, buat daftar... Tidak, bukan tamu pemakamanmu.

Hari satu sampai dua

Jadi, kami berpikir secara global, membangun rencana dan proyek yang kuat. Untuk memulainya, Anda memerlukan dasar tertentu, fondasi di mana Anda dapat melakukan semua ini.

Apa kelebihan kita? Apakah itu ditemukan hampir di mana-mana? Tidak, pohon itu akan berguna nanti. Untuk memulai, kumpulkan sekitar 60 unit rumput, 50 cabang, dan 12 bunga. Yang terakhir segera memulai di atas karangan bunga. Jangan lupa untuk mengumpulkan beberapa batu api, 5 hal harus cukup untuk memulai - apakah kita memerlukan kapak? Selain bahan bangunan, kumpulkan wortel dan beri - tidak ada makanan yang berlebihan di sini.
Sangat diinginkan untuk menghabiskan malam di hutan lebat. Jika tidak ada hal seperti itu di dekatnya, masyarakat dengan beberapa pohon tinggi akan tumbang ... Tapi hutan lebih baik! Jadi, pada malam hari (dan keesokan harinya) Anda harus mengumpulkan sekitar seratus log (90 sudah cukup). Jangan lupa untuk membakar beberapa pohon pinus untuk mendapatkan 20 unit batu bara!

Fakta menarik: pada hari pertama Anda praktis tidak lapar (kecuali di malam hari / malam bisa menggeram di perut Anda).

Penting: babi adalah pekerja yang dibayar mudah! Mereka dapat digunakan baik sebagai penebang pohon yang sangat baik dan sebagai pengawal. Gaji diambil dari daging (jika Anda mencoba memberi makanan nabati, Anda akan mendapatkan pupuk kandang).

Hari ketiga

Jadi, 50% dari pekerjaan selesai. Sekarang kita membutuhkan batu. Banyak batu. 65 unit (saya bulatkan sedikit, biar ada margin). Dan emas sebanyak 16 unit. Saat Anda mencari ladang batu, jangan lupa untuk membuat catatan sendiri di mana Anda akan bertemu kawanan sapi jantan (yah, tempat-tempat menarik lainnya, tetapi sapi jantan adalah prioritas). Jika persediaan menjadi penuh, jatuhkan saja beberapa tumpukan kayu ke tanah, di bawah pohon. Jangan lupakan mereka nanti!

Penting: hati-hati dengan api! Sebuah benda yang dilemparkan ke dekat api atau pohon yang terbakar dapat menyala!

Hari keempat

Apakah ada batu? Kayu? Sempurna! Saatnya mendirikan kemah. Pertama-tama, siapkan api unggun - tidak semua dari kita harus membuat api dari kayu! Setelah itu, Anda perlu membuat stasiun ilmiah. Siap? Segera lanjutkan ke pembuatan alkimia! Jadi, sekarang Anda perlu meletakkan 3 peti, 2 kuali, 4 pengering daging, dan penangkal petir (untungnya, bahan memungkinkan). Segera buat tombak, ransel, dan sekop. 16 batu dan 40 rumput masuk ke satu peti, sisa kayu masuk ke papan. Di kolom "Kelangsungan Hidup", temukan dan buat batu pemanas. Dan baju besi kayu.

Penting: lebih baik meletakkan kuali di dekat satu sama lain dan di dekat sumber cahaya.

Hari kelima sampai sembilan

Masalah satu: Apakah makanannya menjadi buruk? Itu buruk, kecuali jika Anda adalah robot tanpa jiwa yang tidak peduli apa itu. Kami berdoa agar di kuburan terdekat (Anda sudah menemukannya saat mencari kerbau?) akan ada mekanisme yang sangat diperlukan untuk lemari es. Lebih baik tidak mengambil risiko nasib yang menggoda dengan ksatria catur - kematian tidak sesuai dengan kerangka program kami.

Penting: kewarasan mudah dipulihkan dengan memilih warna. Jangan lupa ini ketika Anda menggali kuburan!

Jika ada lemari es, itu sangat, sangat bagus. Jika tidak ada ... Maka Anda harus sering mengisi perbekalan.

Tugas dua: Sekarang kita membutuhkan web. Cari sarang laba-laba di dekatnya dan telusuri bersama penghuninya. 20 unit sudah cukup untuk saat ini. Jangan lupa pakai baju besi!

Tugas tiga: Tarik peta Anda dan ingat di mana kawanan kerbau terdekat tinggal. Kami membutuhkan: a) pupuk kandang (24 unit); b) wol (4 unit). Jangan terbawa suasana mengumpulkan daging: orang banyak bisa menanduk. Jika ada kekurangan dengan pejantan, kelinci akan melakukannya (4 buah). Hanya saja, jangan mencoba memakannya!

Penting: Secara berkala, kerbau memulai musim kawin (dibuktikan dengan keledai yang memerah). Hati-hati, saat ini mereka sangat agresif!

Di pangkalan Anda perlu membuat: 4 tempat tidur, 2 jaring, topi peternak lebah, dan topi hangat. Gouge 4 sarang lebah di sekitarnya - kita membutuhkan sarang lebah untuk membangun sarang kita. Dengan jaring, tangkap sebanyak yang Anda butuhkan.

Fakta yang aneh: jika Anda menabrak lebah kuning, segerombolan lebah merah akan terbang dari sarangnya. Tetapi jika Anda membunuhnya, ketika mereka kembali, mereka sendiri akan berubah menjadi serangga yang tidak berbahaya.

Hari kesepuluh

Anda adalah dewa. Hampir. Bangun tembok di sekitar perkemahan Anda (batu atau kayu, tergantung ketersediaan bahan). Akan ada tamu segera. Muliakan wilayahnya, gali bumi (sangat membakar!), kumpulkan kayu. Dan tongkat. Dan rumput. Bahan-bahan ini adalah dasarnya. Selalu dan di mana-mana dibutuhkan.
Selain itu, temukan mamut dan paku. Lari? Buat bumerang dan pukul! Batang di lemari es: kami membutuhkan mantel bulu, dan Anda mungkin tidak akan memiliki cukup sarang laba-laba.

Hari Kesebelas

Keunikan hari ini adalah tetangga akan datang kepada Anda ... Karakter utama akan memperingatkan Anda sebelumnya tentang kedatangan mereka, jadi waspadalah. Anjing lebih baik hanya menusuk dengan tombak (4-5 pukulan sudah cukup). Hanya saja, jangan lupa untuk memakai baju besi!

Hari Kedua Belas hingga Dua Puluh

Saya harap, selama pengembaraan Anda, Anda menemukan altar yang hancur, berdiri di peron di sebelah kepala babi di tiang pancang? Tidak, aku tidak gila. Altar ini adalah pos pemeriksaan universal yang membangkitkan Anda setelah kematian. Penting untuk diingat bahwa itu sekali pakai, termasuk setelah reinkarnasi Anda, itu akan dihancurkan. Inventaris akan kosong, tetapi Anda masih hidup!

Penting: jika altar terletak jauh dari kamp (4 layar atau lebih), lebih baik meletakkan peti di dekatnya, di mana Anda harus meletakkan setidaknya topi dengan penutup telinga, tombak, dan bahan untuk membuat api. Ini sangat berguna jika Anda terbunuh di musim dingin. Bertahan dalam cuaca seperti itu, berada di jantung taiga, tidak realistis.

Kurang dari seminggu tersisa sebelum musim dingin tiba. Habiskan sisa waktu Anda mengumpulkan sumber daya seperti cabang, rumput, dan kayu. Pastikan untuk membuat beberapa ranjau lebah dan, jika dana memungkinkan, perangkap paku. Jelajahi tanah baru secara maksimal (lebih baik membawa bekal selama 4 hari untuk maju sejauh mungkin). Akan menyenangkan untuk membuat helm sepak bola.

Musim dingin. Hari pertama

Apakah Anda memperhatikan betapa gelapnya layar? Apakah manusia salju telah muncul? Apakah lebah bersembunyi di sarangnya? Saya harap Anda telah menyiapkan seluruh lemari es rebusan dan buah beri beku untuk permulaan embun beku? Tempat tidur dan lebah berhenti berfungsi: satu-satunya sumber makanan adalah permainan dan buah beri yang belum sempat Anda kumpulkan. Jangan berlebihan yang pertama jika Anda tidak ingin dirampok oleh Sinterklas setempat.
Sampai salju turun, saya menyarankan Anda untuk berlari di sekitar lingkungan untuk mencari mamut musim dingin (perbedaan eksternal adalah warnanya). Batang yang indah jatuh darinya, cocok untuk jaket musim dingin.

Musim dingin. Hari kedua

Penting untuk diingat bahwa dalam cuaca dingin (terutama di malam hari) lebih baik tidak berada jauh dari sumber panas, seperti api: Anda masih dapat membeku bahkan jika Anda berpakaian hangat. Tetap di dekat kamp Anda - sekarang menjadi benteng yang lengkap.

Penting: semua pakaian musim dingin memiliki batas keamanan. Ikuti dia sehingga Anda tidak dibiarkan telanjang! Disarankan untuk membuat set kedua sebagai cadangan.

Musim dingin. Hari ketiga

Ingat tamu "musim panas"? Ya, anjing-anjing itu. Segera mereka akan datang lagi. Hanya kami bertiga. Bersiaplah (karakter akan selalu memperingatkan Anda tentang kedatangan mereka).

Musim dingin. Hari keempat

Masih ada dua minggu lagi. Tidak buruk, kan? Sumber daya terbatas, dingin, serangan musuh. Oh ya, bahkan di akhir musim dingin, dengan beberapa kemungkinan, itu mungkin datang ... Tapi ini sudah menjadi rahasia. Meskipun Anda dapat google jika Anda tidak tahu siapa itu, itu agak tidak sportif, bukan? Mengambil hati!

Kesimpulan

Saya pikir tidak ada lagi yang perlu ditambahkan. Saya telah menyiapkan lebih dari sekadar pangkalan untuk Anda - sekarang Anda dapat dengan aman tetap menggunakannya sampai suatu hari Anda muak dengan ayam manja yang terletak di rak paling atas lemari es Anda untuk tahun kedua.

Berbuah, berlipat ganda. Oh ya, kamu sendirian. Dalam hal ini, bertahan, bertarung, jelajahi! Dan, tentu saja, jangan kelaparan!

Bahan diambil dari http://steamcommunity.com/id/doctorstrogg/myworkshopfiles/?section=guides&appid=219740