membuka
menutup

Pangea (daratan): pembentukan dan pemisahan benua super. Tanah terestrial

Kematian dewa orc Aziraal mengakhiri serangan pasukannya di tanah Antalor. Orc yang hancur melarikan diri ke selatan. Orang-orang yang menang menolak untuk memberikan musuh mayat pemimpin mereka. Sebaliknya, mereka segera menyegel dewa itu di sebuah makam ajaib. Dengan kematian Aziraal, Korupsi memenuhi seluruh benua. Dan keajaiban baru yang aneh datang ke negeri ini...

Tentang sistem tempur dan musuh

Selama pertarungan, Anda dapat menggunakan senjata jarak dekat, busur, dan mantra sihir.

Pada tahap awal permainan, semua karakter harus menggunakan bantuan senjata konvensional, karena penyihir dan penembak belum dapat secara efektif menghancurkan semua musuh dari kejauhan. Untuk alasan yang jelas, dalam pertempuran jarak dekat, karakter kehilangan poin paling banyak. Melompat akan membantu menghindari hal ini. Melompat ke depan akan memberi Anda kesempatan untuk keluar dari lingkungan, mundur - akan memungkinkan Anda untuk menjauh dari serangan apa pun, yang utama adalah menangkap momen. Ini adalah bagaimana Anda bisa membunuh musuh satu lawan satu, jika dia tidak menggunakan sihir. Benar, butuh banyak waktu. Side step, kombinasi serangan dan kontrol parry tidak diberikan secara langsung, yang sangat membatasi taktik. Berlari di sekitar sekelompok musuh sampai salah satu lawan menonjol darinya, lalu fokus padanya.

Panahan itu sederhana. Karakter menghabiskan waktu menggambar string; kerusakan yang diberikan tergantung pada kekuatan ketegangan. Anda dapat mengenai musuh mana pun selama berada dalam jarak tertentu yang ditentukan oleh karakteristik busur. Panah dalam game tidak ada habisnya. Jika ketegangan tali lebih besar dari minimum, tembakan menggagalkan serangan, sehingga pemanah juga tidak memiliki masalah khusus dengan pertarungan satu lawan satu. Kelompok musuh menjadi mudah untuk dihadapi setelah mempelajari skill Multi-Arrow Shot.

Itu penting: bahkan jika Anda tidak akan menggunakan busur, bawa anak panah bersama Anda - banyak dari mereka memberikan peningkatan kinerja yang signifikan.

Taktik bermain sebagai pesulap sangat beragam dan bergantung pada pilihan mantra (bab terkait dikhususkan untuk ini). Ini mungkin bug, tetapi efek dari banyak aura, serta buff dan debuff, menumpuk tanpa batasan apapun. Ini memungkinkan Anda untuk membuat ketidaksenonohan nyata di medan perang. Misalnya, bagaimana Anda menyukai ini: kami mengambil mantra dari lingkaran pertama sekolah api yang meningkatkan serangan magis, melemparkannya ke diri kami sendiri empat kali dan membunuh golem level 35 yang paling kuat dengan satu petir. Dan ini bukan batasnya. Bayangkan apa yang dapat Anda lakukan dengan mantra aksi massal!

Menurut kualitas tempur musuh dapat dibagi menjadi tiga jenis.

  • pertarungan jarak dekat. Mereka lari ke Anda segera setelah mereka melihat Anda. Tidak ada taktik licik atau keterampilan aktif yang dilatih (walaupun ada beberapa individu yang bisa berbelanja secara royal). Biasanya ada banyak dari mereka, dan di sinilah masalahnya. Yang terbaik adalah menghancurkan musuh seperti itu dari kejauhan. Jika Anda hanya berlari melewati mereka dari dekat, maka mereka tidak akan menyakiti Anda, bahkan jika mereka berusaha sangat keras. Ini dapat digunakan dengan cara yang berani dalam berbagai situasi.
  • Sihir dikombinasikan dengan jarak dekat. Saat pemain berada di kejauhan, musuh seperti itu menembakkan semacam "panah ajaib" ke arahnya, yang mudah dihindari. Suara khas yang menyertai pendekatannya tidak salah lagi, jadi pesulap tidak perlu dijaga. Sayangnya, mereka tidak memberikan mantra lain kepada penyihir lokal. Begitu Anda mendekat, musuh akan bergerak ke pertempuran jarak dekat. Musuh-musuh ini harus dibunuh terakhir.
  • panah. Mereka harus dihilangkan terlebih dahulu karena beberapa alasan. Menghindari panah sangat sulit, terutama jika ada beberapa pemanah. Mereka akan terus-menerus mengganggu serangan Anda. Panah jarang terkena tangan panas: begitu Anda cukup dekat, mereka akan mulai melarikan diri. Pada saat seperti itu, sangat sulit untuk menyerang mereka dengan senjata konvensional.

Tentang berinteraksi dengan karakter

Semua karakter dibagi menjadi lima jenis; saat Anda mencoba memulai percakapan, ikon yang sesuai akan muncul.

Untuk meletakkan sesuatu pada karakter, Anda perlu menyeret item dari inventaris ke "boneka". Selain slot untuk baju besi, senjata, dan cincin, ada tempat untuk anak panah, belati, dan dua jenis senjata tambahan - mereka akan memungkinkan Anda untuk mengubahnya saat bepergian (secara default, tombol R dan T). Pada saat yang sama, hanya senjata yang saat ini berada di sel utama yang memberikan peningkatan karakteristik.

Item peralatan yang identik dapat dihubungkan bersama dan dengan demikian ditingkatkan dengan menyeret salah satu dari mereka ke yang lain. Ini memungkinkan Anda untuk mendapatkan hal-hal yang paling kuat: dengan senjata kelas kesepuluh-dua puluh, Anda pasti akan membunuh sebagian besar musuh dengan pukulan pertama.

Item dapat memberikan peningkatan karakteristik, skill, perlindungan dari berbagai jenis serangan fisik dan sihir. Anda dapat dengan mudah melakukannya tanpa properti terakhir: sangat mudah untuk menghindari beberapa mantra musuh.

Senjata dapat menangani salah satu dari beberapa jenis kerusakan magis. Untuk ini, batu khusus digunakan. Tidak ada gunanya memantrai senjata untuk kerusakan beracun - efeknya diperpanjang dari waktu ke waktu, yang tidak bermain di tangan dalam pertempuran jarak dekat. Spesies lainnya - "sesuai selera dan warna." Dalam pertempuran, pengaruh mereka hampir tidak bisa dibedakan.

Keterampilan dan karakteristik

Setiap kali Anda naik level, Anda akan menerima lima poin untuk meningkatkan satu dari empat statistik:

  • Daya hidup meningkatkan poin hit karakter.
  • Kelincahan mempengaruhi beberapa keterampilan dan kemungkinan menimbulkan dan mencerminkan serangan.
  • Memaksa Meningkatkan kerusakan jarak dekat.
  • Kekuatan kemauan meningkatkan jumlah mana.

Poin keterampilan diberikan untuk membunuh monster dan orang, membuka kunci, mengaktifkan teleportasi, dan mencuri. Segera setelah salah satu persyaratan yang ditunjukkan dalam statistik terpenuhi (menu reputasi, tombol F5 secara default), Anda akan menerima satu poin. Anda juga dapat meningkatkan keterampilan dengan menyelesaikan pencarian.

Di awal permainan, keterampilan tidak dapat dipompa secara maksimal - ada batas level. Rumusnya sederhana: [level pemain] - 1 = [level keahlian maksimal]. Ini relevan hingga level 11 untuk sebagian besar keterampilan dan hingga 16 untuk sekolah sihir.

Untuk mendapatkan akses ke keterampilan baru, Anda perlu dilatih oleh pelatih. Mereka ada di banyak kota besar. (lihat tabel No. 1) . Lebih baik melakukan ini sejak awal, karena dengan meningkatnya level, harga layanan mereka meningkat. Dan jika sampai tingkat kelima pelatihan biaya 100 emas, maka dari tingkat kedelapan belas Anda harus menghabiskan sebanyak 10.000.

Untuk kenyamanan, semua keterampilan dibagi menjadi beberapa kelompok. Mari kita bicarakan masing-masing secara terpisah, melewati sekolah sihir. Bab terpisah dikhususkan untuk sihir.

  • Berkuda. Memungkinkan Anda untuk bertarung tanpa turun dari kuda Anda. Setiap pukulan memberikan kerusakan tambahan (maks +200%).

Keterampilan yang cukup berguna, tetapi pada awalnya Anda tidak boleh mengambilnya. Jika Anda ingin menghemat waktu dan tidak berniat mengumpulkan jarahan, ini akan berguna.

  • Renang. Meningkatkan keterampilan ini akan meningkatkan kecepatan gerakan air Anda.

Anda dapat melewati seluruh permainan tanpa pernah berenang, jadi keterampilan ini membuang-buang poin.

  • membuka kunci. Skill ini digunakan untuk membuka kunci pada pintu dan objek.

Peti dan peti yang terkunci ada di mana-mana dan sering kali berisi barang-barang berguna. Jika jarahan dari mayat tampaknya langka atau tidak cukup untuk Anda, tingkatkan keterampilan ini. Tidak perlu menginvestasikan poin di dalamnya secara maksimal, level keenam atau ketujuh sudah cukup untuk membuka kunci apa pun dengan beberapa upaya.

  • Gerakan siluman. Memungkinkan Anda menyelinap, yang mengurangi kemungkinan ketahuan oleh musuh (mengurangi radius pendengaran dan jarak pandang hingga 25%). Diperlukan untuk skill Mortal Strike.

Dalam permainan, keterampilan ini hampir tidak berguna, dan memainkan pembunuh diam-diam, meskipun menarik, tidak efektif: lebih mudah dan lebih cepat untuk berjalan melalui barisan musuh di tempat terbuka.

  • Pencurian. Memberikan kemampuan untuk mencari kantong karakter. Di dalamnya, mereka terbiasa membawa berbagai ramuan, ramuan, kunci utama, dan batu yang meningkatkan kerusakan magis senjata. Apakah itu layak? Menurut pendapat saya, tidak. Di level terakhir, Anda dapat mencuri hingga lima hal sekaligus, tetapi ini jarang terjadi. Omong-omong, berdiri di belakang korban selama pencurian tidak diperlukan.
  • Memasang perangkap. Memungkinkan Anda menempatkan jebakan, bom, dan perangkat serupa lainnya di tanah. Saat level meningkat, memungkinkan untuk menggunakan jebakan yang lebih efektif, meningkatkan kerusakan yang ditimbulkannya (hingga +300) dan waktu musuh ditahan dalam jebakan (hingga 20 detik).

Keterampilan ini paling baik dibiarkan di tingkat pertama. Pada awal permainan, jebakan melumpuhkan dan menunda musuh dengan sempurna, tetapi kemudian hanya jebakan yang tetap berguna. Meskipun banyak mantra sihir jauh lebih efektif.

  • Alkimia. Meningkatkan kualitas ramuan yang dibuat. Dengan tidak adanya keterampilan, bahan-bahannya kehilangan hingga 40% dari sifat bergunanya. Pada level terakhir alkimia, semua efek digandakan. Peningkatannya lebih dari signifikan.

Pilihan keterampilan bertarung sepenuhnya tergantung pada taktik dan gaya permainan Anda. Pilih, bereksperimen, dan cepat atau lambat Anda akan menemukan kombinasi keterampilan yang paling cocok untuk Anda.

  • Menangkis. Memberikan kemampuan untuk menangkis musuh dengan perisai atau senjata off-hand. Tergantung pada keterampilan. Dipicu jika pemain tidak bergerak atau menyerang.
  • Keseimbangan. Mengurangi kemungkinan hero jatuh selama pertempuran. Tarif maksimum adalah 50%.

Ini adalah bug: pada saat penulisan, keterampilan ini bekerja sebaliknya: semakin banyak poin yang diinvestasikan di dalamnya, semakin besar kemungkinan jatuh. Pengembang berjanji untuk memperbaikinya di patch 1.4.

  • tangan yang kuat. Meningkatkan kerusakan jarak dekat yang ditangani hingga 3 kali.

Keterampilan wajib untuk semua prajurit.

  • Pukulan kritis. Memungkinkan Anda untuk menangani 5x kerusakan pada dampak. Probabilitas maksimum adalah 43%. Dikombinasikan dengan keterampilan sebelumnya, itu membuat mesin pembunuh dari seorang pejuang. Dengan peralatan yang bagus tentunya.
  • pisau ganda. Memungkinkan Anda memegang senjata di masing-masing tangan. Saat level meningkat, kemungkinan hit meningkat, yang tidak begitu penting. Tidak ada gunanya menginvestasikan lebih dari satu poin dalam keterampilan ini.
  • Memukul jatuh. Memberikan kemampuan untuk merobohkan musuh saat terkena benturan. Pada level maksimum, kemungkinannya adalah 50%. Jika Anda dengan percaya diri membunuh lawan dengan dua atau tiga pukulan, maka keterampilan ini tidak mungkin berguna bagi Anda.
  • kulit batu. Meningkatkan perlindungan terhadap semua jenis kerusakan fisik dan magis (kecuali sihir spiritual). Peningkatan 240 unit pada level sepuluh sangat terlihat dan dapat dibandingkan dengan armor tempa yang bagus.
  • Kemarahan. Mode Berserk: Meningkatkan damage yang diberikan (hingga +400%) dan membuat musuh tidak mungkin menghentikan serangan dengan pukulan. Pahlawan menerima kerusakan dua kali lebih banyak, tetap tanpa baju besi dan hampir tidak dapat mengenai musuh dengan perisai (peluang terkena 5%),

Skill ini efektif jika musuh memberikan damage rendah, dan parameter survivability Anda cukup tinggi.

  • Berjuang dari pertahanan. Kebalikan dari mengamuk. Memungkinkan Anda mengaktifkan mode pertarungan khusus dengan penekanan pada pertahanan. Pada level maksimum, kerusakan yang diterima berkurang 77%, peluang serangan kritis meningkat 3,3 kali (oleh karena itu, untuk peluang 100%, Anda perlu meningkatkan keterampilan yang sesuai ke level 7), peluang menangkis serangan meningkat 5 kali lipat. Kekuatan serangan dibelah dua, pukulan pahlawan dapat dihentikan oleh pukulan musuh secara bersamaan.
  • Trik kotor. Pahlawan membutakan musuh dengan melemparkan debu ke mata. Musuh menerima damage dua kali lebih banyak, dan peluang skill Critical Strike, Stun, Sword Break, dan Shield Break untuk dipicu menjadi empat kali lipat. Tergantung pada keterampilan. Durasi maksimum efeknya adalah sepuluh detik. Tidak mempengaruhi musuh dengan perisai.
  • setrum. Bekerja hampir sama dengan Trik Kotor. Probabilitas berhasil menggunakan keterampilan yang terdaftar meningkat 6 kali, dan ketika tertegun, kerusakan juga ditangani. Hanya bekerja dengan gada dan palu. Tidak mempengaruhi musuh yang memakai helm.

Keterampilan ini memiliki satu kelemahan besar - animasi terlalu panjang. Karena serangan musuh, stun terus-menerus terputus dan dalam pertempuran itu tidak efektif.

  • Pukulan yang mematahkan pedang. Saat menggunakan bilah khusus (pemutus pedang), ini memungkinkan Anda untuk mematahkan pedang musuh. Pedang patah memberikan 5% kerusakan. Keterampilan tergantung pada ketangkasan.

Serangan ini membutuhkan waktu lama untuk mendarat, tetapi keindahannya adalah tidak dapat diganggu oleh musuh yang menggunakan pedang. Hanya saja, jangan terlalu dekat dengan mereka.

  • Tendangan menjatuhkan kuda. Memberikan kemampuan untuk melempar musuh dari kuda. Hanya bisa digunakan dengan senjata panjang (tombak, tombak, dll). Tergantung pada keterampilan.

Semuanya akan baik-baik saja, tetapi dalam permainan pemain tunggal tidak ada lawan yang menunggang kuda ...

  • Pukulan Pemecah Perisai. Memungkinkan menggunakan kapak untuk menarik perisai dari tangan musuh. Tergantung pada keterampilan.

Musuh tidak banyak menderita tanpa perisai, tetapi dapat mengganggu penggunaan keterampilan lain. Bukan keterampilan yang paling penting.

Animasi dari skill ini sedikit mati, dan shield jatuh dari tangan musuh sebelum hit terjadi.

  • Pukulan maut. Memberikan sejumlah besar kerusakan (hingga + 700%) jika Anda menyelinap ke musuh dari belakang dengan belati atau pisau di tangan Anda.

Hanya bekerja pada humanoid dan makhluk yang dulunya humanoid.

  • Pirouette yang mematikan. Serangan melingkar dengan senjata dua tangan - memberikan kerusakan hingga 600%. Sangat efektif melawan kelompok musuh.
  • Membakar. Memungkinkan Anda untuk membakar kulit wajah musuh dengan obor. Tergantung pada keterampilan.

Variasi lain dari Trik Kotor. Indikatornya persis sama, tetapi tidak ada yang bisa mencegah penggunaan skill ini.

  • Serangan palsu. Memungkinkan Anda untuk memperlambat musuh di hadapan perisai. Berlangsung hingga sepuluh detik. Tergantung pada keterampilan.

Keterampilan ini bisa berguna melawan pemanah.

Delapan keterampilan yang tersisa bertanggung jawab untuk memanah. Empat yang pertama berurusan dengan penembakan itu sendiri, dan semuanya sangat berguna. Meskipun saya akan menyarankan poin investasi di "Ketegangan awal" dan "Tembak tepat" di tempat pertama. Yang pertama akan banyak membantu Anda pada jarak pendek, ketika tidak ada waktu untuk tembakan yang kuat, dan yang kedua cukup bagus - kemampuan untuk menangani kerusakan kritis tidak ada salahnya.

Di antara empat skill yang berhubungan dengan panah, hanya satu yang bisa aktif. Tidak diragukan lagi, yang paling serbaguna dan efektif adalah "Multiple Arrow Shot".

  • Tarik cepat. Meningkatkan kecepatan tegangan tali. Pada level maksimum, peningkatannya adalah 500%.
  • Ketegangan awal. Meningkatkan ketegangan string awal hingga 50%. Dengan kata lain, untuk menangani kerusakan maksimum dengan tembakan, Anda harus menghabiskan separuh waktu.
  • Ketegangan yang diperkuat. Meningkatkan damage yang diberikan (+100% maksimum).
  • Pemotretan yang tepat. "Pukulan kritis" untuk pemanah. Peluang untuk memberikan 5x kerusakan saat menembak (30% pada level 10).
  • Melucuti Senjata Panah. Memberi kesempatan untuk menjatuhkan senjata dari tangan lawan. Tidak bekerja pada monster dan hewan. Tergantung pada keterampilan.

Skill ini berguna untuk melawan archer dan kelompok besar musuh jika kamu tidak bisa menghadapi mereka dengan cepat. Faktanya adalah musuh yang kehilangan senjata adalah mayat hidup. Dia tidak bisa mengambilnya. Berikut adalah fitur menarik dari kecerdasan buatan lokal.

  • Ditembak dengan banyak panah. Memungkinkan Anda menembak hingga lima anak panah sekaligus. Akurasi berkurang.

Pada level maksimal, skill ini dapat meningkatkan efektivitas tembakanmu sebanyak tiga kali lipat. Ini juga akan memungkinkan Anda untuk menghadapi beberapa musuh sekaligus dan secara signifikan akan mempersulit pendekatan lawan.

  • panah menusuk. Memungkinkan Anda untuk menembus hingga sepuluh musuh sekaligus dengan panah (oh bagaimana!).

Skill ini hanya meminta perbandingan dengan yang sebelumnya. Kenapa tidak? Namun melawan kelompok musuh, tembakan dengan beberapa anak panah masih jauh lebih efektif. Faktanya adalah tidak semua musuh berlari satu demi satu, selalu ada seseorang di sela-sela. Kecil kemungkinan Anda akan mendapatkan kesempatan untuk menembus sepuluh sekaligus. Selain itu, panah menusuk tidak ada gunanya pada jarak pendek.

  • Panah Membutakan. Persis menyalin "Trik Kotor". Ini sama sekali tidak berguna untuk pemanah, karena karena peningkatan yang meragukan ini, Anda harus melepaskan kemampuan untuk menembakkan beberapa anak panah sekaligus. Lupakan skill ini seperti mimpi buruk.

Sihir

Mantra dalam permainan adalah kartu yang ditempatkan di buku khusus. Seperti item lainnya, mereka dapat ditemukan di mayat monster, di berbagai wadah, dan dari vendor.

Jika Anda memiliki beberapa kartu dengan mantra yang sama, mereka akan ditempatkan di slot yang sama dan efeknya akan meningkat.

Semua mantra dibagi menjadi lima sekolah: udara, bumi, api, air dan necromancy. Selanjutnya, mereka dibagi menjadi lima lingkaran sesuai dengan kekuatan mereka (baris pertama dalam buku ajaib sesuai dengan lingkaran pertama, yang kedua - ke yang kedua, dll.). Akses ke setiap lingkaran baru muncul setelah meningkatkan keterampilan yang sesuai menjadi kelipatan tiga. Juga, pengembangan keterampilan memperkuat mantra dan meningkatkan konsumsi mana.

Itu penting: staf archmage menambahkan 1000 mana, yang sesuai dengan seratus poin yang diinvestasikan dalam tekad. Tidak perlu menggunakannya sebagai senjata, tetapi sangat berguna untuk memegangnya di tangan Anda saat mengucapkan mantra.

Rupanya, para pengembang sangat tidak menyukai penyihir: hanya tiga mantra yang dapat digunakan secara bersamaan. Anda harus masuk ke buku tepat selama pertempuran untuk mengubahnya. Jika Anda tidak ingin menghabiskan waktu dan gugup untuk hal ini, maka Anda harus memikirkan pilihannya dengan cermat. Pertimbangkan mantra yang paling berguna dari masing-masing sekolah.

  • Sekolah Pengendalian Udara adalah, pertama-tama, "Perlakuan" dan mantra buff yang bagus. Sebagai contoh, "Membantu" memulihkan kesehatan dan sementara meningkatkan jumlah maksimum poin hit. Kartu mantra ini sangat umum, yang hanya meningkatkan nilainya.

Penyihir yang tidak meremehkan pertempuran jarak dekat akan menghargai "Kekuatan Tuhan", yang menambahkan 60% ke parameter yang sesuai. Banyak orang akan menyukai "Perisai Ajaib", yang menyerap kerusakan dengan mengorbankan mana.

Mantra unik "Kebangkitan" memungkinkan Anda untuk menghidupkan kembali makhluk apa pun, setelah itu mereka menjadi ramah terhadap Anda.

  • sekolah sihir api bagus untuk mantra serangannya yang bekerja di area tersebut. Dapat dianggap yang terbaik "ladang api": Sangat bagus dalam menunda musuh, memiliki area efek yang luas dan memberikan kerusakan yang baik. Namun secara tidak sengaja kamu bisa membakar diri sendiri jika musuh mendekat. Dalam hal ini akan membantu "Meteor": Ini tidak akan merusak Anda, tetapi akan menguras kesehatan musuh. Mustahil untuk melarikan diri atau menghindar dari blok ini, dan ini semua pesonanya.

Di lingkaran pertama ada satu mantra aneh - "Kekuatan". Ini secara signifikan meningkatkan kerusakan magis dan akan berguna untuk ahli dari semua sekolah. Ada mantra serupa di sekolah sihir udara, tetapi itu menambah lebih sedikit kerusakan dan lebih mahal.

  • Sekolah sihir air termasuk mantra kelumpuhan terbaik dalam game yang disebut "Gelombang Pembekuan". Ini melumpuhkan semua musuh di dekatnya dan memungkinkan Anda untuk memukul mereka dengan impunitas untuk waktu yang lama.

"Blok Es" akan menjadi alternatif yang sangat baik untuk serangan dasar mantra-panah (baut): itu mencapai target secara instan, terbang jauh, mengenai dengan menyakitkan.

Dan akhirnya "Badai salju"- hanya mantra aksi massa ofensif yang bagus.

  • Sekolah Pengendalian Tanah tidak bisa membanggakan mantra ofensif yang bagus. Ini didasarkan pada sihir pertahanan dan pelemahan yang tidak efektif. Meskipun beberapa mantra masih menonjol dengan latar belakang umum. "Memberkati Bumi" Meningkatkan perlindungan terhadap semua jenis kerusakan fisik, serta dingin dan api sebesar 1000, dan "Perisai Reflektif" mengembalikan 40% kerusakan pada musuh. Setuju, ini banyak.
  • Penujuman- satu-satunya sekolah sihir yang memberikan efek "vampir". "Kekuatan Nekro"- salah satu mantra paling efektif dalam pertempuran. Dan menyembuhkan, dan menyebabkan kerusakan yang cukup besar, dan selalu mengenai target. "Aura Penghisap Darah" akan menjadi tambahan yang bagus untuk itu.

Masing-masing sekolah memiliki mantra "panah" sendiri, yang menjadi dasar serangan sihir pada awalnya. Pilihan mereka hanya bergantung pada jumlah kartu untuk masing-masing kartu - mana yang memberikan lebih banyak kerusakan, lalu pilih.

Saya tidak menarik perhatian Anda pada mantra pertahanan dan pelemahan dasar. Ada terlalu sedikit penggunaan bagi mereka untuk menjaga mereka terus-menerus di tangan. Saya juga melewati mantra pemanggilan. Tidak masuk akal untuk menggunakannya: makhluk yang dipanggil tidak dapat diberi perintah, dan di medan perang mereka berperilaku sangat bodoh. Dan sepertinya ini tidak akan diperbaiki di salah satu tambalan berikutnya.

Untuk masing-masing slot mantra besar, ada tiga slot kecil. Mereka dimaksudkan untuk amplifier - kategori kartu terpisah yang meningkatkan mantra. Mereka juga dapat ditumpuk satu di atas yang lain. Dalam hal ini, efeknya akan menumpuk secara langsung.

Ada lima jenis kartu:

  • Penguat Kerusakan. Menambahkan 20% untuk kerusakan mantra.
  • Penguat Durasi. Meningkatkan durasi mantra sebesar 20%.
  • Hemat mana. Mengurangi biaya mana mantra sebesar 20%.
  • Penguat Mantra. Meningkatkan level mantra sebanyak 2.
  • Panggil Booster. Meningkatkan level makhluk yang dipanggil sebanyak 2.

Bepergian dengan cepat

Di awal permainan, Anda bisa berkenalan dengan sistem teleportasi dan mendapatkan kuda. Untuk melakukan ini, Anda harus menyelesaikan beberapa pencarian di dekat lokasi awal. Anda pasti tidak akan merindukan mereka.

Teleporter tersebar di seluruh benua dalam jumlah besar. Tapi pertama-tama, masing-masing harus diaktifkan. Ini terjadi secara otomatis jika Anda memiliki item yang sesuai di inventaris Anda. Anda juga akan mendapatkan varian teleporter portabel yang berfungsi dengan cara yang persis sama.

Kuda itu tidak hanya mempercepat gerakan, tetapi juga memungkinkan Anda membawa barang dalam jumlah besar (tombol F2 jika berdiri di sebelah Anda). Tidak ada batasan volume, dan untuk memuat hewan sepenuhnya berdasarkan beratnya, Anda harus berusaha sangat keras.

Kuda cenderung terjebak di mana pun mereka bisa, bahkan di benda terkecil dan di jalan yang paling mulus. Peluit (tombol H) akan membantu Anda keluar dari situasi ini: seekor hewan tanpa penunggang berperilaku jauh lebih memadai dan mengatasi rintangan apa pun tanpa masalah.

Kuda bervariasi dalam penampilan dan berat maksimum yang dapat mereka bawa. Kecepatannya tidak berubah.

Panduan

Jadi kita sampai pada bagian dari alur cerita permainan. Banyak masalah memiliki alternatif solusi. Jika memungkinkan, saya akan menunjukkan cara termudah untuk menyelesaikan misi.

Hanya ada dua akhir, tetapi tindakan kita tidak dapat memengaruhi pilihan salah satunya. Dalam perjalanan ke final, tidak ada yang akan menghentikan Anda untuk memotong bahkan seluruh kota - lakukan sesuai keinginan Anda. Semua sama, semuanya akan diputuskan oleh kata-kata terakhir ...

Pada catatan: jika Anda tidak melihat layar pembuka pembuka, kemungkinan besar Anda belum menginstal codec yang sesuai. Mereka dapat ditemukan di disk game. Jika video masih tidak dapat diputar, Anda harus melihat video secara langsung - video tersebut dapat ditemukan di folder Two Worlds \ Video (file wmv). Windows Media Player standar paling cocok untuk pemutaran.

Darah Rusak

Hukum kekejaman: ada baiknya meninggalkan seseorang yang perlu diawasi secara ketat selama beberapa menit, karena seseorang ini menghilang. Dan itulah yang terjadi: ketika sang pahlawan sedang memeriksa kamar untuk malam itu, Kira - saudara perempuannya - diculik oleh tipe yang mencurigakan.

Beberapa bulan kemudian, sang pahlawan menerima surat: “Kakakmu masih hidup. Berada di Talmont pada minggu kedua panen. Tunggu kami di sana, kami akan datang kepadamu." Dan memang, mereka akan datang.

Nasib sulit seorang tentara bayaran membawamu ke Komorin. Tetua desa memiliki misi: di reruntuhan di sebelah utara pemukiman, sekelompok guntur mengintai, yang tidak memberikan kedamaian bagi penduduk setempat. Mereka telah membunuh beberapa dari mereka, dan membawa dua lagi bersama mereka. Nah, saatnya untuk membersihkan. Salah satu petani akan menunjukkan jalan kepada pahlawan.

Di sini Anda akan diajarkan dasar-dasar kontrol karakter. Kuil ini sangat kecil, dan Anda akan segera melihat guntur yang akan dihukum. Mereka tidak dapat menyebabkan cedera serius pada karakter, sehingga Anda dapat dengan aman terbiasa dengan pedang, busur, atau sihir. Jangan lupa untuk mengumpulkan piala, melihat ke dalam kotak dan mengambil obor - malam di Antalore gelap, dan Anda akan membutuhkannya lebih dari sekali.

Menunggu di luar adalah penduduk setempat yang membawa Anda ke kuil. Dia akan memberi tahu Anda bahwa para pejuang yang mengancam datang ke desa dan mencari Anda. Salah satu dari mereka tinggal menunggu Anda kembali.

Pada catatan: di jalan menuju desa, Anda akan menemukan dua mayat. Di dekat mereka terletak beberapa hal berguna yang masuk akal untuk Anda ambil sendiri.

Ternyata, ini adalah utusan; namanya Gandohar, tapi dia tidak akan mengatakan apa-apa kecuali Kira masih hidup. Namun, ke mana harus pergi selanjutnya, dia masih akan memberi tahu Anda: pemiliknya sedang menunggu Anda di Gua Kambing.

Dalam perjalanan Anda tidak akan bertemu musuh yang serius: hanya beberapa serigala dan kamp bandit di pertigaan. Saat turun ke dalam gua tidak ada orang sama sekali.

Temui Raist Tungard. Dia, tentu saja, tidak akan begitu saja melepaskan Kira atau mengatakan di mana dia berada. Pertama, Anda perlu menyelesaikan beberapa misi untuknya. Detailnya ada pada Gandohar, dia menunggumu di dekat perapian di luar.

Gandohar akan mencoba mengambil hati Anda. Dia tampaknya tetap setia kepada Raist, tetapi pada saat yang sama, dia berutang sesuatu pada Kira. Karena itu, dia akan memastikan bahwa setelah misi selesai, sang kakak benar-benar kembali ke kakaknya. Tapi sang pahlawan masih tidak mempercayai utusan yang sulit ini.

Kira dan sang pahlawan adalah saudara kembar, dan sebagai anak-anak mereka dapat berkomunikasi dengan bebas terlepas dari jarak yang memisahkan mereka di tempat yang disebut "simpul". Gandohar akan bercerita tentang salah satu tempat ini.

Jalan sempit menuju simpul itu dipilih oleh hewan-hewan kecil yang disebut penuai. Mereka menggigit karakter tingkat rendah dengan sangat menyakitkan - mereka dapat menelan setengah poin hit sekaligus. Tidak mudah untuk membunuh mereka. Tetapi tidak perlu terlibat dalam pertempuran: selanjutnya, rawa yang berfungsi sebagai "simpul" kosong.

Anda dapat langsung melihat bahwa tempat itu tidak mudah: tanah diselimuti kabut tebal, warnanya memudar. Ini Kira! Setelah sambutan hangat, dia akan memberi tahu Anda sesuatu. Dia terus-menerus diangkut dari satu tempat ke tempat lain, dan dia tidak tahu di mana dia berada. Dia juga tidak tahu apa-apa tentang niat Gandohar, jadi Anda harus waspada. Jadi misi seperti apa yang menanti sang pahlawan? Oh, Raist dan kawan-kawan sedang mencari apa yang menurut legenda adalah milik pahlawan dan keluarga Kira. Tapi sang pahlawan tidak percaya pada dongeng bodoh. Meskipun itu tidak masalah. Menurut saudari itu, relik itu harus dihancurkan terlepas dari pendapatmu. Apa itu dan di mana mencarinya, Anda dapat mengetahuinya dengan bertanya kepada Gandohar. Kira tidak ingin menarik perhatian para penjaga sekali lagi dan karena itu mengakhiri percakapan. Anda dapat bertemu dengannya lagi di situs "simpul" lain, di selatan Talmont.

Sebuah jebakan bahkan akan menghentikan iblis sebesar itu. Paradoks?

Gandohar dapat ditemukan di tempat yang sama seperti sebelumnya - di dekat api. Dia akan menyegarkan legenda dalam ingatan sang pahlawan, yang menurutnya, setelah penguburan rahasia dewa orc Aziraal, leluhurnya menerima relik - kunci makam. Selama beberapa dekade itu disimpan dalam keluarga, sampai diputuskan untuk memecahnya menjadi beberapa bagian dan membawanya ke neraka. Raist ingin Anda membawanya relik dan membuka makam. Dia tahu di mana mencari bagian-bagiannya, tetapi dia tidak bisa mendapatkannya sendiri - kutukan itu mengganggu, di mana hanya jenis Anda yang memiliki kekebalan. Dengan kata lain, hanya Kira yang bisa melakukannya - atau Anda. Jika Anda berhasil melakukan ini, maka saudara perempuan Anda mungkin akan dibebaskan, tetapi tidak ada jaminan. Kemungkinan besar, setelah selesainya ritual pembukaan makam, kalian berdua akan dibunuh begitu saja. Padahal Gandohar punya ide. Anda cukup mengancam Raist untuk menghancurkan relik tersebut selama ritual jika dia menolak untuk melepaskan Kira. Untuk ini, bengkel kerdil di Kudinar cocok - hanya di bengkelnya dimungkinkan untuk menghancurkan paduan yang tidak biasa.

Tetap hanya untuk bertemu dengan Raist, mendiskusikan detailnya dan mengajukan permintaannya. Dia menunggumu di tempat yang sama seperti sebelumnya - di gua Kambing.

Jadi, dia ingin kau membawa relik dan melakukan ritual - memanggil makam Aziraal. Penjahat setuju untuk membuat kesepakatan di Kudinar.

Tidak, keduanya pasti bercanda! Reist akan mengirim Anda kembali ke Gandohar untuk mendapatkan instruksi.

Jadi, peninggalan itu terdiri dari lima bagian: bingkai dan empat elemen. Perkiraan lokasi dari dua yang pertama diketahui, tetapi tentang tiga sisanya, Anda perlu bertanya pada Ho, seorang pria yang juga bekerja untuk Reist. Saya menyarankan agar Anda melakukan ini segera, dan pada saat yang sama menemui saudara perempuan Anda. Pertemuan di "simpul" tidak memengaruhi plot, tetapi masih akan membantu untuk mengetahui beberapa detail.

Sekarang Anda tahu di mana harus mulai mencari:

  • Bingkai milik kepala klan Karga - Ultar.
  • batu bumi disimpan di gundukan makam Raja Satria. Pencarian harus dimulai di desa Windbreak.
  • batu api disimpan secara terbuka di altar di kuil kota. Tapi tidak hanya di mana saja, tetapi di Gor Gammar - ibu kota para Orc.
  • Batu air dapat ditemukan di Ashos Dungeon.
  • Batu udara tersembunyi di suatu tempat di Gurun Drak'ar. Penjaganya adalah seekor naga.

Anda dapat mencari elemen dalam urutan apa pun. Tapi mari kita mulai dengan bingkai.

Karga dan Skelden

Bingkai peninggalan disimpan di perbendaharaan klan Karga. Tapi begitu saja, tidak ada yang akan membiarkan Anda masuk ke sana. Ada banyak cara untuk sampai ke perbendaharaan. Itu semua tergantung pada kesukaan Anda. Siapa yang lebih dekat dengan Anda dalam roh? House Skelden, siapa yang tidak meremehkan metode paling kotor untuk memperkuat kesejahteraan mereka, atau para pemberontak dari klan Karga, yang terpaksa bersembunyi di pegunungan dan memikirkan cara mengungkap House Skelden?

Katakanlah Anda lebih mempercayai Ebrat Skelden. Dalam hal ini, kunjungi dia: rumahnya terletak di area penggalian di sebelah timur Tarbakin. Langsung menuju gerbang markas. Penjaga akan mengatakan bahwa Ebrat tidak berbicara dengan sembarang orang dan pertama-tama Anda harus mendapatkan reputasi di DPR. Untuk lebih jelasnya, prajurit akan mengirim Anda ke Sano Moon, kepala penggalian. Dia, pada gilirannya, akan menunjukkan di mana Anda dapat menemukan tugas. Namun, Ebrat cukup ramah, dan Anda bisa langsung melihatnya, mengabaikan penjaganya. Dia tinggal di rumah kedua di sebelah kanan di belakang gerbang markas.

Tujuan dari tugas yang akan dia berikan padamu cukup jelas: untuk berurusan dengan klan Karga, selagi masih ada kesempatan seperti itu. Mereka telah mengumpulkan terlalu banyak bukti untuk merugikan DPR. Tapi Ebrat tidak bisa begitu saja mengambil dan mengirim pasukan ke kamp mereka, mereka memiliki terlalu banyak pendukung di antara penduduk setempat. Ulthar dan saudara-saudaranya akan bersembunyi di pegunungan sebelum tentara House Skelden mencapai markas klan.

Ebrat punya rencana. Dia menyimpan mata-mata di penjara. Dia memiliki seorang suami, dan dia tahu persis siapa yang memberi tahu klan Karga tentang kemajuan pasukan House. Anda mungkin dapat menghilangkan informasi yang diperlukan darinya jika Anda mengancam akan membunuh istrinya.

Bepergian ke Covengor dan beri tahu Erin Kalvo tentang situasinya. Dia siap untuk apa pun demi pembebasan istrinya, bahkan untuk pengkhianatan. Setelah percakapan singkat, petani yang ketakutan akan setuju untuk menghentikan informan, yang harus menyampaikan pesan tentang serangan terhadap kamp klan.

Beritahukan kabar baik kepada Ebrath. Dia akan mengirim tentaranya untuk menyerang, dan kali ini Ultar dan semua anteknya tidak akan bisa melarikan diri.

Ketika Anda sampai di kamp, ​​itu sudah kosong, dan bingkai peninggalan yang tak ternilai akan menunggu Anda di perbendaharaan.

Jika Anda setia pada klan Karga, maka pergilah ke kamp atas dan ambil tugas dari Ulthar. Anda diminta untuk menemukan bukti tak terbantahkan bahwa House Skelden merusak Raja. Desas-desus mencapai kepala klan bahwa kepala penggalian, Sano Moon, dikunjungi oleh mantan murid kerajaan mint, yang seharusnya telah meninggal lima tahun lalu. Ini bukan kebetulan, bukan? Sangat mungkin bahwa barang-barang yang ditemukan di kediaman Sano akan mengkonfirmasi keterlibatan DPR dalam pemalsuan. Waktu untuk memeriksanya.

Sano tidak pernah meninggalkan rumahnya, dan mengambil kunci pintu tanpa menarik perhatian cukup sulit.

Ini adalah bug: terkadang pintu tidak merespons upaya untuk membukanya. Tetapi Anda dapat menggunakan metode alternatif yang dijelaskan di bawah ini.

Jika Anda seorang pesulap, maka satu trik akan membantu Anda masuk ke dalam tanpa konsekuensi negatif. Berdiri menghadap pintu dan panggil beberapa makhluk yang tidak terlalu besar. Itu harus di dalam rumah. Sekarang serang dia secara membabi buta dengan mantra efek area mana pun (seperti firefield). Jangan lupa untuk mundur sedikit jika perlu. Makhluk yang dipanggil akan menjadi marah dan akan mencoba untuk mendapatkan Anda. Pada saat yang sama, tentu saja, dengan membuka pintu yang terkunci. Yang utama adalah punya waktu untuk berlari ke dalam. Anda harus keluar dengan cara yang sama.

Apa kecerobohan! Apa yang Anda cari tidak tersembunyi di mana pun, tetapi hanya terletak di lantai di dinding jauh ruangan. Ambil buktinya dan bawa ke Ultar. Dia akan terkesan dengan pekerjaan yang dilakukan. Masih akan! Lagi pula, Anda mendapatkan cetakan untuk melemparkan koin dan sampel dengan potret Lord Skelden di atasnya. Hampir tidak mungkin menemukan sesuatu yang lebih baik dari ini. Sekarang House Skelden hancur: segera hal-hal ini akan jatuh ke tangan pengadilan.

Untuk layanan seperti itu, Ultar akan menawarkan Anda untuk memilih item apa pun dari perbendaharaan klan. Anda harus mengambil, tentu saja, bingkai.

Ada tiga cara lagi untuk mendapatkan artefak yang dibutuhkan.

  • Membunuh Ulthar. Peti harta karun akan terbuka segera setelah Anda berurusan dengan pemimpin klan Karga.
  • pembunuhan Ebrat. Setelah berurusan dengan kepala Asrama Skelden, pergi ke kamp Karga. Ultar akan menemuimu di gerbang base yang lebih rendah dan mengatakan bahwa meskipun ini bukan solusi terbaik untuk masalah ini, itu masih layak mendapatkan hadiah.

Itu penting: Anda hanya harus melepaskan mata-mata dari penjara Skelden jika Anda memutuskan untuk membunuh pemimpin DPR. Dan Anda harus mulai dengan dia: dia menghilang dari selnya segera setelah kematian Ebrat.

  • Ambil bingkai. Di sebelah utara kamp yang lebih rendah, Anda dapat mendaki pegunungan tempat Anda dapat melompat ke perbendaharaan. Untuk keluar darinya nanti, Anda harus mengorbankan salah satu teleporter portabel. Jika Anda tidak bermain di tingkat kesulitan tertinggi, maka Anda cukup bunuh diri untuk bangkit di kuil terdekat.

batu bumi

Pertama-tama, Anda perlu mendapatkan kunci makam. Pergi ke desa Windbreaker di sebelah barat Catalon dan temukan Walikota Gordar (biasanya Anda dapat menemuinya di rumahnya, dekat sumur). Dia punya beberapa tugas untukmu. Pertama, dia akan memintamu untuk membunuh satu-satunya ogre yang telah memilih salah satu dari tiga penggilingan. Kemudian - untuk membersihkan kuburan roh jahat setempat, sehingga penduduk desa dapat pergi ke sana tanpa rasa takut. Tugas-tugas ini tidak menimbulkan masalah dan dilakukan secara harfiah di tempat, Anda tidak perlu berlari jauh.

Ketiga kalinya Gordar akan menghubungi Anda dengan permintaan pribadi. Di Satria Mound, di lembah Gravehills, ada mahkota berharga, yang sangat ingin didapatkan oleh walikota. Secara kebetulan, kunci makam jatuh ke tangannya, yang akan dia berikan kepada Anda.

Menemukan gundukan tidak masalah jika Anda tahu ke mana harus pergi. Itu berjalan di sekitar jalan menuju Menara Guntur dari Kudinar. Tempat ini tidak ditandai di peta, tetapi struktur berbentuk persegi itu sendiri langsung terlihat. Jika Anda masih tidak dapat menemukannya, cukup tarik garis vertikal dari Ashos secara mental. Di mana garis bertemu jalan adalah makam.

Pintu masuk ke gundukan tidak dijaga oleh mayat hidup dengan cara terbaik: hanya beberapa kerangka dan hantu. Di dalam, lurus ke bawah koridor, dan sebelum memasuki ruang utama, bunuh semua kerangka di ruang di sebelah kanan. Batu tanah dan mahkota dapat ditemukan langsung di peti mati di tengah aula bundar. Itu dijaga oleh seluruh kerumunan kerangka, yang dapat berfungsi sebagai sumber pengalaman yang baik dan hal-hal yang berguna. Jika Anda tidak dapat mengatasinya, ambil saja barang-barang yang diperlukan dan kembali ke pintu keluar. Kerangka lupa meninggalkan beberapa penjaga di pintu masuk aula, jadi pada saat Anda menginjak koridor dalam perjalanan kembali, mereka hanya akan menyadari bahwa Anda tidak terlihat seperti hantu atau zombie dan Anda bukan milik di sini.

Ngomong-ngomong, mahkota itu sebenarnya palsu, dan tidak mungkin membantu walikota melarikan diri dari kota. Tapi kesepakatan adalah kesepakatan, Anda mendapatkan Batu Bumi, dan itu yang utama.

batu api

Anda sudah memiliki semua informasi yang Anda butuhkan untuk mencari batu api. Saatnya pergi ke Gor Gammar. Dalam perjalanan ke kota Anda harus menghadapi berbagai macam musuh. Pertama-tama, ini tentu saja Orc, tetapi ada banyak monster lain di sini. Serangga raksasa, tengkorak bergigi aneh dengan tentakel, dan golem tinggal di sini. Mungkin yang paling berbahaya dapat dianggap sebagai naga lava - di dekat serangannya sangat kuat, dan di kejauhan dia bisa meluncurkan bola api ke arah Anda. Naga itu memiliki baju besi yang cukup tebal, tetapi tidak begitu kebal terhadap sihir.

Itu penting: cobalah untuk tidak keluar dari jalan. Karena asap, kegelapan berkuasa di sini, dan ini secara dramatis meningkatkan peluang Anda jatuh ke danau lava.

Gerbang utama Pegunungan Gammar, anehnya, ditutup. Kita perlu mencari cara lain. Belok kiri dari jalan dan ikuti tembok. Segera Anda akan menemukan jalan turun ke Jalan Yang Terkutuk. Seluruh kerumunan Orc tinggal di aula utama penjara bawah tanah ini. Menghancurkannya tidak sulit jika Anda memiliki mantra efek area. Koridor menuju ruangan sangat nyaman untuk pertahanan. Pancing orc dalam kelompok kecil dan tembak mereka dengan busur. Namun, penjara bawah tanah ini juga cocok untuk pertempuran jarak dekat. Anda dapat dengan mudah memimpin penyerang ke aula sebelumnya atau mengikuti pejuang dan pemanah yang datang dari sekitar sudut.

Jadi Anda telah menyusup ke Gor Gammar. Anda dapat dengan mudah menyelinap ke kuil dan mencuri batu api secara diam-diam dan tanpa diketahui. Jika itu bukan gaya Anda, itu akan lebih sulit. Ada banyak orc di sini, percayalah. Dan begitu seseorang memperhatikan Anda, setengah dari prajurit berkulit hijau akan bergegas ke arah Anda. Selama pertempuran, jangan menjauh dari pintu masuk ke ruang bawah tanah, pasang jebakan di lorong, siapkan botol terlebih dahulu yang memulihkan mana dan kesehatan. Jika menjadi terlalu sulit untuk menahan para Orc, turunlah ke ruang bawah tanah dan ambil napas. Cepat atau lambat mereka semua akan mati.

Setelah Anda memiliki Batu Api, keluar dari Pegunungan Gammar di sepanjang jalan yang sama.

Batu air

Bagian peninggalan ini disimpan di kuil bawah tanah kota Ashos. Masalahnya candi itu tertutup untuk pengunjung, dan untuk masuk ke dalamnya, Anda harus mendapatkan kunci.

Salah satunya disimpan oleh pandai besi lokal, Uchinao Sakamoto. Hoko, yang sedang mencari adiknya, akan memberitahumu tentang dia. Dia tidak akan memberikan kunci begitu saja - hanya untuk layanan pengembalian. Uchinao tidak bisa berbagi bengkel yang dia warisi dengan saudara perempuannya. Dan sungguh, apa yang bisa diketahui seorang wanita tentang pandai besi? Tapi Hideye mengatakan bahwa dia berpengalaman dalam hal ini, dan Uchinao bukanlah manusia, tapi binatang buas yang mengusir ayahnya yang sudah tua keluar dari rumah. Namun, hal ini tidak perlu membuat Anda khawatir. Lagi pula, mereka meminta untuk berurusan dengan saudara perempuan yang serakah itu. Tidak lebih cepat diucapkan daripada dilakukan. Beberapa ayunan pedang, dan Anda bisa mendapatkan hadiah.

Kunci lain dapat diperoleh selama tugas penjaga, yang berdiri di barat daya gerbang. Tidak rumit: pertama Anda akan diminta untuk berkeliling kota dan mencari tahu siapa yang dimaksudkan untuk barang selundupan yang diambil dari kurir. Kemudian Anda akan dikirim ke seorang ilmuwan yang membutuhkan bantuan. Dia menyarankan bahwa serangga raksasa, yang telah menjadi masalah serius di luar kota, berkembang biak di bawah kuil Ashos. Anda akan diminta untuk memeriksa ini dan pada kesempatan tersebut akan diberikan kunci.

Apa yang menanti kita di dalam kuil? Bertarung dengan ular humanoid. Meskipun Anda bisa berlari melewati mereka dan mengambil Batu Air, karena mereka semua lebih suka pertempuran jarak dekat, mereka tidak terlatih dalam sihir, dan tidak ada yang bisa melawan mereka dengan "taktik" seperti itu.

Ingat, penduduk kota berbicara tentang mata Yatalen, melindungi Ashos dari serangan para Orc? Sekarang, itu benar. Menarik kesimpulan yang tepat dan menebak apa yang terjadi saat Anda berada di ruang bawah tanah.

Batu udara

Di mana menemukan batu udara, tidak ada yang tahu pasti, tetapi diketahui secara pasti bahwa itu terletak di Gurun Drak'ar. Menurut Ho, dia entah bagaimana terhubung dengan naga putih yang tidak sederhana.

Anda dapat mengajukan beberapa pertanyaan di Nahat - pemukiman ini mudah ditemukan jika Anda terus berjalan lurus saat jalan berakhir. Bicaralah dengan Prantax di sana. Dia akan bercerita tentang naga albino yang mendominasi gurun ini. Anda dapat memanggilnya dengan mengumpulkan lima kristal belerang dan menempatkannya di atas altar di sarang makhluk itu. Dalam perpisahan, penghuni gurun akan menyarankan Anda untuk melihat Ari Aldamore. Bukan tanpa alasan penduduk setempat memanggilnya Pembisik Naga: dia tahu banyak tentang naga, jika tidak semuanya. Langsung ke dia dan pergi.

Anda belajar dari Ahri bahwa Putih Besar mengendalikan naga lain dengan mencuri dan menyembunyikan telur mereka. Dan karena naga hanya bertelur satu telur sepanjang hidup mereka yang panjang, mereka sangat penting bagi mereka. Jika Anda menemukan jarahan, albino akan melemah, dan yang lain tidak akan berdiri dalam upacara untuk waktu yang lama dan akan segera membalas dendam dengan cara yang paling kejam.

Dikatakan bahwa naga putih besar mengambil keuntungan dari kekuatan kristal ajaib langka dengan menelannya. Bukan tentang Batu Udara? Meskipun ini semua hanyalah rumor, dan Anda sebaiknya tidak terlalu mempercayainya.

Seekor albino menyembunyikan telur naga di sarangnya, tetapi tidak ada yang tahu di mana itu. Itu datang ke gurun dari balik pegunungan di selatan, jadi sarangnya kemungkinan besar terletak di suatu tempat di sana. Jika Anda menemukannya, Ahri akan dapat memberi tahu naga dan mengirim mereka untuk mengumpulkan telur.

Untuk sampai ke sarang, Anda perlu menemukan jalan setapak di pegunungan. Pergi ke selatan dari ujung timur sarang naga dan Anda tidak akan melewatkannya. Jika Anda melihat naga pasir - ketahuilah bahwa Anda berada di jalur yang benar.

Ini sarannya: tinggalkan kuda di bawah, jangan bawa dia ke gunung. Pertama, menjadi sangat lelah, mengatasi tempat-tempat di mana Anda bisa terjebak. Kedua, di jalan berliku yang sempit, kemungkinan hewan itu akan dibunuh meningkat secara dramatis.

Ikuti jalan, melawan golem batu, octogrom dan roh jahat lainnya di sepanjang jalan, sampai Anda melihat aliran udara yang tebal naik ... Oh! Ya, itu Batu Udara! Bagian lain dari peninggalan ditemukan.

Pada saat yang sama, Anda menyelesaikan tugas menemukan sarang. Laporkan kemajuan Anda ke Ari. Dia akan menyampaikan informasi itu kepada teman-teman naganya, dan mereka akan pergi untuk mengalahkan si albino. Itu pasti pemandangan yang sangat menarik - pertempuran naga. Bisakah kamu menonton?

Peninggalan itu akhirnya disatukan. Tetap hanya untuk melaporkan ini ke Gandohar dan berharap untuk keselamatan Kira.

Kastil

Semuanya siap untuk pertukaran. Saatnya untuk bertemu Raist dan menyelamatkan adikmu dengan menyerahkan relik dan berpartisipasi dalam panggilan. Raist memintamu untuk memakai jubah linen. Dia, Anda tahu, ingin melindungi Anda dari petir, dan dengan pakaian seperti itu akan lebih aman. Namun, Gandohar, Raist, dan asisten mereka dengan tenang mengenakan baju besi logam.

Ini menarik: sebenarnya, permintaan yang tidak masuk akal seperti itu dijelaskan dengan sangat sederhana. Peristiwa selanjutnya bukanlah adegan yang ditulis, tetapi video. Dan mereka memberi Anda jubah sehingga tidak ada inkonsistensi dalam penampilan karakter.

Jadi, Anda meminta Gandohar untuk membawa Kira kepada Anda selama pertukaran. Tentara bayaran berjanji untuk melakukan hal itu.

Pertemuan yang menentukan atas bengkel kurcaci dimulai. Pahlawan menunjukkan relik itu dan menunggu Gandohar membawa saudara perempuannya kepadanya. "Ambil reliknya, dan kita akan pergi." - "Kamu melupakan sesuatu." “Aziraal tidak mengganggu saya lagi. Lakukan apa yang kamu inginkan".

"Yah, kalau begitu..." Ritual akan dimulai di luar keinginanmu. Ternyata kuburan Aziraal terletak di sini. Gandohar hanya berpura-pura menjadi teman sehingga Anda sendiri yang memilih tempat ini untuk transaksi. Sebenarnya, dia bukan tentara bayaran, tetapi kepala organisasi. Gandohar hanya bertukar peran dengan Raist untuk membuatnya lebih mudah untuk mengambil hati dirinya sendiri dan lebih sulit untuk mengetahui dari siapa Raist mendapatkan perintahnya.

Adapun Kira, dia akan memberikan kehidupan baru untuk Aziraal. Sementara pahlawan kelelahan, Raist, Gandohar dan Kira akan pergi untuk mempersiapkan transformasi. Untuk jaga-jaga, Anda akan dibiarkan hidup sampai Kira menerima kekuatan dewa.

Paladin vs.

Apa yang harus dilakukan sekarang? Balor akan menjawab pertanyaan ini. Anda pasti pernah melihat orang-orangnya - orang asing yang berbicara aneh dengan jubah putih dan topeng. Mereka mengikuti Anda dan Raist, tetapi mereka tidak bisa menghentikan penjahat pada waktu yang tepat.

Untuk sampai ke musuh, Anda harus menjaga penghalang magis. Ini bekerja berkat pentagram besar yang berapi-api di langit. Struktur yang tidak biasa ini didukung oleh menara ahli nujum. Di atas mereka tinggal para penjaga pentagram. Layak membunuh salah satu dari mereka, dan kastil Gandohar akan kehilangan perlindungannya.

Jika Anda menghabiskan banyak waktu di dunia Antalore, maka Anda mungkin mendekati bangunan ini karena penasaran. Mereka, seperti sebelumnya, dijaga oleh kerumunan ahli nujum dan mayat hidup, Gandohar tidak memperkuat pertahanan mereka.

Batu api dapat dicuri dari Orc tepat di bawah hidung mereka.

Pergilah ke Menara Kematian jika Anda ingin menghemat waktu di jalan. Anda bisa mencapai puncaknya dengan bantuan teleportasi, yang mengarah ke dua tangga. Penjaga adalah lawan yang sederhana, dia tidak bisa membanggakan baju besi yang kuat atau serangan yang kuat. Habisi dia dan pergi menuju takdirmu - ke kastil Gandohar.

Jalur menuju Oswaro pasti akan mengingatkan Anda pada jalan menuju Gor Gammar. Ya, pemandangan di sini sama suramnya, tetapi monster lokal tidak akan menimbulkan banyak masalah.

Ksatria mati yang cukup berbahaya hidup di wilayah kastil. Jika Anda tidak yakin dengan kemampuan Anda, cobalah pergi ke pintu masuk gedung utama melalui jalan timur. Tidak banyak dari mereka.

Raist akan menemuimu di depan gerbang, yang jelas-jelas tidak akan menyerah dengan cara yang baik. Setelah percakapan, dia akan menunjukkan bentuk iblisnya kepada Anda. Dalam bentuk ini, Raist tidak bisa menggunakan mantra, dan dia hanya akan bisa mendapatkanmu dari jarak dekat. Selain itu, perangkap bekerja pada monster setinggi enam meter ini, sehingga pesulap dan penembak akan meletakkannya dengan sangat cepat. Penggemar pertempuran jarak dekat juga tidak akan memiliki masalah: serangannya kuat, tetapi sangat lama, mudah untuk menangkap momen dan melompat mundur. Sekarang jalannya jelas.

Itu penting: setelah pertempuran terakhir, permainan berakhir. Jika Anda masih memiliki urusan yang belum selesai, Anda tidak akan dapat kembali ke mereka.

Inilah pertemuan terakhir dengan Gandohar. Dia tidak hanya akan mencoba mengubah pikiran Anda tentang nasib saudara perempuannya, tetapi juga berbicara tentang Orang Dahulu dan interaksi dua dunia. Gandohar akan memberi Anda pilihan: berpihak pada Yang Lama, bergabunglah dengan Gandohar dan Kira dan hancurkan dunia ini - atau tetap setia pada keyakinan Anda dan selamatkan dia, dan pada saat yang sama selamatkan saudara perempuan Anda. Tergantung pada kata-katamu, Gandohar atau Balor dan para paladinnya akan menyerangmu. Kedua pertarungan tidak masuk akal mudah untuk final. Lawan tidak menonjol karena kemampuan luar biasa, dan aula yang luas adalah tempat yang ideal untuk bertarung, terutama ketika tidak ada pemanah di pihak musuh.

* * *

Jadi, dunia diselamatkan atau, sebaliknya, akan dihancurkan. Tapi kami pasti akan kembali ke Two Worlds, karena masih banyak hal menarik yang tertinggal di balik layar.

Sebagai penutup, saya ingin berterima kasih kepada Artemy Kozlov dan Stanislav Stepanchenko atas bantuan mereka dalam meneliti permainan. Sampai jumpa lagi!

Tabel 1
Pelatih
Keterampilan Dimana untuk belajar?
sekolah pengendalian air, sekolah pengendalian tanah Tarbakin, Kudinar
Keseimbangan, jatuhkan Pos terdepan Persaudaraan, Kudinar, Kamp Militer Timur (dekat Kudinar)
Bilah Ganda, Kemarahan, Pirouette Mematikan, Setrum, Knockdown Pos terdepan Persaudaraan, Kudinar, Kamp Militer Timur, Catalan
Serangan Pemecah Pedang, Serangan Pemecah Perisai, Menipu, Membakar Katalan, Cudinar
Serangan maut, pencurian Di utara Tarbakin, di balik bebatuan di sisi barat jalan, Kudinar
Disarm Arrow, Multiple Arrow Shot, Piercing Arrow, Blinding Arrow Katalan, Cudinar
Ketegangan yang diperkuat, tegangan awal Pertanian di selatan desa Komorin; Katalan
Necromancy, alkimia, kulit batu Kudinar (di belakang kuburan dekat tembok timur kota), desa Rovant, Enclave (desa dekat Pegunungan Gammar, jalan menuju ke selatan Kastil Heidborg)

Alam sendiri membagi Afrika menjadi dua bagian yang tidak sama. Di bagian utara, berdekatan dengan Mediterania dan Laut Merah, pusat peradaban muncul dari zaman kuno. Di sini orang Mesir, Fenisia, Yunani, Romawi, Bizantium saling menggantikan. Pada abad ke-7, orang-orang Arab merebut seluruh pantai Afrika Utara hingga ke Atlantik, menaklukkan suku-suku lokal Berber. Orang-orang Arab menyebut negeri-negeri di sebelah barat Mesir Maghrib, yaitu negeri-negeri barat. Kota-kota besar berkembang di sana, seperti Fes dan Tangier, monumen indah arsitektur Muslim diciptakan.

Dari Maghreb ke selatan, melalui Gurun Sahara, rute karavan kuno mengarah ke Afrika Tropis. Orang-orang Arab menyebutnya Bilad as-Sudan (Negara Orang Kulit Hitam) atau hanya Sudan. Di bagian-bagian itu hidup orang-orang Negro yang berbicara banyak bahasa yang berbeda.

Halaman di rumah untuk siswa ez-Zhar di kota Fez (Maroko). abad ke-14

Orang-orang Afrika dihadapkan pada tugas yang paling sulit: menguasai ruang yang luas, sedikit yang disesuaikan untuk kehidupan manusia normal. Sebagian besar Afrika ditempati oleh gurun, sabana, hutan tropis. Di daerah yang luas, orang terancam oleh malaria, dan hewan peliharaan oleh lalat tsetse. Baik manusia maupun hewan menderita karena panas terik.

Berada dalam kondisi alam yang berbeda, masyarakat Afrika berkembang dengan cara yang berbeda. Penghuni hutan hujan, seperti pigmi berukuran kecil, adalah pemburu dan pengumpul. Dan di utara dan selatan mereka, di sabana, hiduplah para petani dan penggembala.

Pada pergantian era kita, banyak orang di Afrika Tropis belajar cara memproduksi besi. Alat besi dan inovasi lainnya memungkinkan untuk mendapatkan hasil yang lebih tinggi. Ada lebih banyak peluang untuk pengembangan kerajinan.

Pangea adalah daratan yang kita ketahui, hanya mengandalkan hipotesis dan asumsi para ilmuwan. Nama ini diberikan ke daratan yang ada sejak kelahiran planet kita, yang, menurut hipotesis masa lalu geologis Bumi, adalah satu-satunya dan tersapu di semua sisi oleh lautan yang disebut Panthalassa. Apa yang terjadi dengan planet kita? Dan bagaimana benua yang kita kenal muncul? Anda akan berkenalan dengan hipotesis para ilmuwan yang menjawab pertanyaan-pertanyaan ini nanti di artikel.

Mengapa benua runtuh?

Segala sesuatu di dunia ini dapat berubah - bahkan benua, yang tampaknya membeku di tempatnya, dapat mengubah lokasinya.

Kata "pangea" dalam terjemahan dari bahasa Yunani kuno berarti "seluruh daratan". Menurut para ilmuwan, Pangea adalah benua yang pecah dan dibagi oleh perairan laut sekitar 180 juta tahun yang lalu.

Ada anggapan bahwa sebelum fenomena ini, benua berbeda. Para ilmuwan berpendapat bahwa di bawah pengaruh faktor-faktor tertentu, lokasi massa tanah dan air di Bumi berubah tak terhindarkan. Ini berarti bahwa setelah jangka waktu tertentu, lokasi benua modern yang kita kenal juga akan menjadi berbeda.

Usia keberadaan benua, menurut para ahli yang mempelajari masa lalu geologis planet kita, adalah sekitar 80 juta tahun. Seiring waktu, benua-benua, di bawah pengaruh panas yang berasal dari panas-merah dan rotasi planet itu sendiri, pasti pecah dan terbentuk dengan cara baru. Ini adalah proses siklus yang selalu berulang.

Munculnya Pangea

Area besar kerak benua terbentuk di planet ini sekitar 2,7 miliar tahun yang lalu. bergabung menjadi satu superbenua, membentuk benua pertama - Pangea. Ini adalah formasi pertama daratan, di mana ketebalan kerak bumi hampir sama dengan di benua modern - 40 km.

Selama periode Proterozoikum, rencana struktural Bumi mulai berubah. Sekitar 2,3 miliar tahun yang lalu, Pangaea pertama pecah.

Pangea (kedua) baru terbentuk pada akhir Proterozoikum awal, sekitar 1,7 miliar tahun yang lalu. Kemudian wilayah daratan yang terpisah kembali bergabung menjadi satu superbenua.

Di bawah pengaruh berbagai faktor, kerak benua kembali mulai mengubah lokasinya. Samudra Pasifik muncul, garis-garis Atlantik Utara mulai terbentuk, prototipe Samudra Tetris diuraikan, yang membagi benua menjadi kelompok selatan dan utara. Dan selama periode Paleozoikum, pembentukan Pangea ketiga selesai.

Laurasia dan Gondwana - siapa yang menang?

Ada versi bahwa Pangea adalah benua yang muncul pada saat tumbukan antara benua Gondwana dan Laurasia. Di lokasi tabrakan, dua sistem gunung paling kuno terbentuk: Appalachian dan Ural. Ini tidak berakhir di sana, mereka terus bergerak menuju satu sama lain, akibatnya gumpalan bekas benua selatan bergerak di bawah bagian tanah yang ada di utara. Para ilmuwan menyebut proses ini self-absorption.

Tabrakan dua superbenua yang kuat menyebabkan ketegangan besar di pusat Pangaea yang mereka ciptakan. Seiring waktu, ketegangan ini hanya meningkat, yang menyebabkan jeda lagi. Beberapa ilmuwan mengajukan versi bahwa Pangea tidak ada - Gondwana dan Laurasia yang menempel satu sama lain selama 200 juta tahun, dan ketika permukaan tidak tahan, mereka pecah lagi.

Fitur periode Paleozoikum

Selama periode Paleozoikum Pangea menjadi superbenua tunggal. Durasi periode ini sekitar 290 juta tahun. Periode ini ditandai dengan munculnya berbagai organisme hidup, dan berakhir dengan kepunahan massal mereka.

Semua batuan yang terbentuk saat ini termasuk dalam kelompok Paleozoikum. Definisi ini pertama kali diperkenalkan oleh ahli geologi Inggris terkenal Adam Sedgwick.

Pangea merupakan benua yang bersuhu rendah, karena proses-proses yang terjadi selama periode kemunculannya menyebabkan perbedaan suhu antara kutub dan khatulistiwa cukup signifikan.

Munculnya organisme hidup

Bagian utama dari organisme hidup menghuni laut. Organisme membanjiri semua kemungkinan habitat, menangkap air tawar dan air dangkal. Pada awalnya, ini adalah organisme herbivora: tabulata, archaeocyates, bryozoans.

Selama periode ini, banyak kelas dan jenis makhluk hidup yang berbeda muncul. Pada awalnya, semua organisme hidup hidup di laut, dan yang paling berkembang di antara mereka adalah

Ketika periode terakhir - Permian - Paleozoikum dimulai, mamalia primitif sudah hidup di darat, yang sangat tertutup hutan. Pada saat inilah reptil hewan berdarah panas mulai muncul.

Periode kepunahan terbesar organisme hidup

Pada akhirnya, tahap terakhir datang - periode Permian, pada saat itulah kepunahan terjadi, yang oleh para ilmuwan dianggap sebagai yang terbesar dalam sejarah Bumi.

Sebelum ini, Bumi dihuni oleh bentuk kehidupan yang aneh: prototipe dinosaurus, hiu, dan reptil berukuran sangat besar.

Untuk alasan yang tidak diketahui, sekitar 95% dari semua spesies organisme hidup punah. Akibat terpenting dari pembentukan dan runtuhnya Pangea adalah punahnya ratusan spesies invertebrata, yang memunculkan perubahan populasi Bumi dengan berbagai spesies tumbuhan dan hewan baru.

Divisi Pangea

250 juta tahun yang lalu, Pangea sekali lagi terbelah menjadi dua benua. Gondwana dan Laurasia muncul. Perpecahan terjadi sedemikian rupa sehingga Gondwana bersatu dalam dirinya sendiri: Amerika Selatan, Hindustan, Australia, Afrika, dan Antartika. Laurasia termasuk wilayah Asia, Eropa, Greenland, dan Amerika Utara saat ini.

Semua benua yang kita kenal dari peta geografis adalah bagian dari benua super kuno. Selama jutaan tahun, pemisahan tanah terus berkembang, yang mengarah pada pembentukan benua di zaman kita. Ruang yang dihasilkan dipenuhi dengan perairan Samudra Dunia, yang seiring waktu dibagi menjadi Atlantik dan India.

Seluruh bagian tanah dibagi menjadi Amerika Utara dan Eurasia, dan di antara mereka terbentang Selat Bering.

Teka-teki geografis

Jika Anda melihat lebih dekat ke dunia, maka benua di atasnya seolah-olah membentuk potongan-potongan teka-teki yang menghibur. Secara visual, Anda dapat melihat bahwa benua di beberapa tempat secara ideal terhubung bersama.

Hipotesis para ilmuwan bahwa benua dulunya adalah satu kesatuan dapat diuji menggunakan manipulasi sederhana. Untuk melakukan ini, cukup dengan mengambil peta dunia, memotong benua dan membandingkannya satu sama lain.

Ketika Anda menambahkan Afrika dan Amerika Selatan satu sama lain, Anda akan melihat bahwa kontur pantai mereka hampir cocok di semua tempat. Anda dapat mengamati situasi serupa dengan Amerika Utara, Greenland, Afrika, dan Eropa.

Pada tahun 1915, Alfred Wegener, seorang ilmuwan meteorologi yang telah mempelajari dan menganalisis data paleontologi dan geografis selama bertahun-tahun, menyimpulkan bahwa Bumi sebelumnya adalah satu benua. Dialah yang menamai benua ini Pangea.

Hipotesis Wegner tetap tidak terjawab selama bertahun-tahun. Hanya 40 tahun setelah kematian ilmuwan Jerman, asumsinya bahwa benua terus-menerus hanyut diakui oleh sains resmi. Pangea superbenua benar-benar ada dan, di bawah pengaruh faktor eksternal dan internal, hancur.

Prediksi para ilmuwan untuk masa depan

Ingatlah bahwa, menurut teori para ilmuwan yang ada, setiap 500 juta tahun, semua benua yang ada membentuk satu benua dalam proses hubungan. Diperkirakan separuh waktu sejak perubahan lokasi benua telah berlalu. Dan ini berarti bahwa dalam sekitar 250 juta tahun Bumi akan berubah lagi: Pangea Ultiam baru akan muncul, yang akan mencakup: Afrika, Australia, Eurasia, Amerika dan Antartika.

Dari uraian di atas, kita dapat menyimpulkan bahwa sejarah pembentukan dan keruntuhan benua kuno adalah salah satu tahap terpenting dan paling signifikan dalam seluruh sejarah keberadaan planet kita. Proses siklus ini berulang setiap 500 juta tahun. Kita harus mengetahui dan mempelajari sejarah keberadaan benua pertama Pangea untuk memiliki gambaran tentang apa yang akan terjadi di masa depan bagi Bumi.

Benua adalah daratan besar yang dikelilingi oleh laut dan samudera. Dalam tektonik, benua dicirikan sebagai bagian dari litosfer dengan struktur benua.

Daratan, benua atau bagian dunia? Apa bedanya?

Dalam geografi, istilah lain sering digunakan, yang menunjukkan daratan - benua. Tetapi konsep "daratan" dan "benua" tidak sama. Negara yang berbeda telah mengadopsi sudut pandang yang berbeda tentang jumlah benua, yang disebut model kontinental.

Ada beberapa model seperti itu:

  • Di Cina, India, serta di negara-negara Eropa yang berbahasa Inggris, merupakan kebiasaan untuk mempertimbangkan bahwa benua 7 - Eropa dan Asia, mereka pertimbangkan secara terpisah;
  • Di negara-negara Eropa yang berbahasa Spanyol, serta di negara-negara Amerika Selatan, mereka berarti pembagian menjadi 6 bagian dunia - dengan Amerika bersatu;
  • di Yunani dan beberapa negara di Eropa Timur, model dengan 5 benua diadopsi - hanya tempat orang tinggal, mis. kecuali Antartika;
  • di Rusia dan negara-negara Eurasia yang berdekatan dengannya, mereka secara tradisional menunjuk 4 - benua yang disatukan menjadi kelompok besar.

(Gambar tersebut dengan jelas menunjukkan representasi yang berbeda dari model kontinental di Bumi, dari 7 hingga 4)

Benua

Total ada 6 benua di Bumi. Kami mencantumkannya dalam urutan menurun berdasarkan ukuran area:

  1. - benua terbesar di planet kita (54,6 juta km persegi)
  2. (30,3 juta km persegi)
  3. (24,4 juta km persegi)
  4. (17,8 juta km persegi)
  5. (14,1 juta km persegi)
  6. (7,7 juta km persegi)

Semuanya dipisahkan oleh perairan laut dan samudera. Empat benua memiliki perbatasan darat: Eurasia dan Afrika dipisahkan oleh Tanah Genting Suez, Amerika Utara dan Selatan - Tanah Genting Panama.

Benua

Perbedaannya adalah bahwa benua tidak memiliki perbatasan darat. Oleh karena itu, dalam hal ini, kita dapat berbicara tentang 4 benua ( salah satu model benua dunia), juga dalam urutan menurun berdasarkan ukuran:

  1. AfroEurasia
  2. Amerika

Bagian dari dunia

Istilah "daratan" dan "benua" memiliki arti ilmiah, tetapi istilah "bagian dari dunia" membagi tanah berdasarkan sejarah dan budaya. Ada 6 bagian dunia, hanya saja tidak seperti benua, Eurasia berbeda dengan Eropa dan Asia, tetapi Amerika Utara dan Selatan didefinisikan bersama sebagai satu bagian dari dunia Amerika:

  1. Eropa
  2. Asia
  3. Amerika(baik Utara dan Selatan), atau Dunia Baru
  4. Australia dan Oseania

Berbicara tentang bagian dunia, yang mereka maksud adalah pulau-pulau yang berdekatan dengan mereka.

Perbedaan antara daratan dan pulau

Definisi daratan dan pulau adalah sama - bagian dari daratan yang tersapu oleh air samudra atau lautan. Tetapi ada perbedaan yang signifikan.

1. Ukuran. Bahkan benua terkecil, Australia, jauh lebih luas daripada pulau terbesar di dunia, Greenland.

(Pembentukan benua Bumi, satu benua Pangea)

2. Pendidikan. Semua benua memiliki asal ubin. Menurut para ilmuwan, pernah ada satu benua - Pangea. Kemudian, sebagai akibat dari perpecahan, 2 benua muncul - Gondwana dan Laurasia, yang kemudian terpecah menjadi 6 bagian lagi. Teori ini dikonfirmasi baik oleh survei geologi dan oleh bentuk benua. Banyak dari mereka dapat disatukan seperti teka-teki.

Pulau-pulau terbentuk dengan banyak cara. Ada yang, seperti benua, terletak di fragmen lempeng litosfer paling kuno. Lainnya terbentuk dari lava vulkanik. Masih lain - sebagai akibat dari aktivitas polip (pulau karang).

3. Kelayakhunian. Semua benua berpenghuni, bahkan Antartika, yang keras dalam hal kondisi iklim. Banyak pulau yang masih belum berpenghuni.

Ciri-ciri Benua

- benua terbesar, menempati 1/3 daratan. Dua bagian dunia terletak di sini sekaligus: Eropa dan Asia. Perbatasan di antara mereka membentang di sepanjang garis Pegunungan Ural, Laut Hitam dan Azov, serta selat yang menghubungkan Laut Hitam dan Laut Mediterania.

Ini adalah satu-satunya benua yang tersapu oleh semua lautan. Garis pantainya menjorok, membentuk sejumlah besar teluk, semenanjung, pulau. Daratan itu sendiri terletak tepat di enam platform tektonik, dan oleh karena itu relief Eurasia sangat beragam.

Berikut adalah dataran paling luas, gunung tertinggi (Himalaya dengan Gunung Everest), danau terdalam (Baikal). Ini adalah satu-satunya benua di mana semua zona iklim (dan, karenanya, semua zona alami) diwakili sekaligus - dari Arktik dengan lapisan esnya hingga khatulistiwa dengan gurun dan hutannya yang gerah.

dari populasi dunia tinggal di daratan, 108 negara bagian berada di sini, 94 di antaranya berstatus independen.

- benua terpanas di Bumi. Itu terletak di platform kuno, sehingga sebagian besar wilayah ditempati oleh dataran, pegunungan terbentuk di sepanjang tepi daratan. Afrika adalah rumah bagi sungai terpanjang di dunia, Nil, dan gurun terbesar, Sahara. Jenis iklim yang disajikan di daratan: khatulistiwa, subequatorial, tropis dan subtropis.

Afrika biasanya dibagi menjadi lima wilayah: Utara, Selatan, Barat, Timur dan Tengah. Ada 62 negara di daratan.

Itu dicuci oleh perairan Samudra Pasifik, Atlantik, dan Arktik. Hasil dari pergerakan lempeng tektonik adalah garis pantai daratan yang sangat menjorok, dengan sejumlah besar teluk, selat, teluk, dan pulau. Pulau terbesar ada di utara (Greenland).

Pegunungan Cordillera membentang di sepanjang pantai barat, dan Pegunungan Appalachian di sepanjang pantai timur. Bagian tengah ditempati oleh dataran yang luas.

Semua zona iklim terwakili di sini, kecuali zona khatulistiwa, yang menentukan keragaman zona alami. Sebagian besar sungai dan danau terletak di bagian utara. Sungai terbesar adalah Mississippi.

Penduduk asli adalah orang India dan Eskimo. Saat ini, 23 negara bagian berada di sini, di mana hanya tiga (Kanada, Amerika Serikat, dan Meksiko) yang berada di daratan itu sendiri, sisanya berada di pulau-pulau.

Itu dicuci oleh samudera Pasifik dan Atlantik. Di sepanjang pantai barat terbentang sistem gunung terpanjang di dunia - Andes, atau Cordillera Amerika Selatan. Sisa daratan ditempati oleh dataran tinggi, dataran rendah dan dataran rendah.

Ini adalah benua yang paling banyak hujan, karena sebagian besar terletak di zona khatulistiwa. Inilah sungai terbesar dan paling melimpah di dunia - Amazon.

Penduduk asli adalah orang India. Saat ini, ada 12 negara merdeka di wilayah daratan.

- satu-satunya benua di wilayah yang hanya ada 1 negara bagian - Persemakmuran Australia. Sebagian besar daratan ditempati oleh dataran, pegunungan hanya terletak di sepanjang pantai.

Australia adalah benua yang unik dengan jumlah hewan dan tumbuhan endemik terbesar. Penduduk asli adalah Aborigin Australia, atau Bushmen.

- benua paling selatan, seluruhnya tertutup es. Ketebalan rata-rata lapisan es adalah 1600 m, yang terbesar adalah 4000 m. Jika es di Antartika mencair, permukaan lautan dunia akan langsung naik 60 meter!

Sebagian besar daratan ditempati oleh gurun es, kehidupan hanya berkilauan di pantai. Antartika juga merupakan benua terdingin. Di musim dingin, suhu bisa turun di bawah -80 C (rekor -89,2 C), di musim panas - hingga -20 C.

Jacob Chair Cleveland AS "Dua Dunia. Dua Sistem" Ada berita utama seperti itu di surat kabar Soviet. Di bagian ini, para jurnalis menulis tentang bagaimana kapitalisme "membusuk" di Amerika dan bagaimana sosialisme "berkembang" di Uni Soviet. Tahun telah berlalu. Sistem ekonomi Rusia dan Amerika Serikat tampaknya semakin dekat. Mereka adalah pasar.. Tapi untuk beberapa alasan, tingkat dan gaya hidup penduduk negara-negara ini berbeda. Ini adalah artikel yang diusulkan. Saya akan menyatakan fakta, hanya fakta. Saya yakin Anda, para pembaca yang budiman, akan menarik kesimpulan yang tepat berdasarkan mereka. Bandingkan anggaran keluarga. Sebuah hiburan favorit banyak orang adalah untuk melihat ke dalam saku orang lain. Saya juga bersalah dalam hal ini. Saya akan mencoba merangkum hasil riset saku saya. Di Rusia pada tahun 80-an dan 90-an saya adalah seorang profesor. Saya menerima, sejauh yang saya ingat, 450 rubel sebulan. Istri saya berpenghasilan lebih sedikit, tetapi tidak banyak .. Tentu saja, kami tidak membutuhkan . Tapi tetap saja mereka tidak mampu membeli apa pun di luar daftar produk, barang, dan jasa yang diperlukan sebelumnya. Tahun telah berlalu. Kami meninggalkan Rusia. Situasi di dalamnya telah berubah secara signifikan. Teman-teman saya dari Rusia menulis kepada saya bahwa asisten profesor Rusia sekarang menerima sekitar 10 ribu rubel sebulan (400-500 dolar), profesor, doktor sains, dua kali lipat - 20 ribu (800-1000 dolar). Matematikawan Rusia, fisikawan, ahli kimia, ahli biologi mendapat peringkat tinggi di Amerika. Karena itu, mereka sering diundang untuk bekerja di Amerika Serikat. Pada saat yang sama, pendapatan mereka langsung meningkat 4-5 kali lipat dan bahkan lebih. Pensiun rata-rata di Rusia sekarang adalah 3-4 ribu rubel. (150-200 dolar). Tidak banyak. Apalagi jika Anda ingat bahwa harga makanan dan layanan di Rusia dan Amerika telah menyatu, saya dan istri saya tidak bekerja di Amerika. Oleh karena itu, kami tidak berhak atas pensiun Amerika. Untuk kategori orang Amerika seperti kami, tunjangan sosial disediakan. Untuk dua orang, itu adalah $956 per bulan. Ini jauh lebih rendah daripada upah hidup yang dihitung di Amerika. Oleh karena itu, negara membayar kita lebih banyak dalam bentuk berbagai macam subsidi dan kompensasi, kira-kira $1.000 lebih. Harga pasar apartemen 3 kamar kami adalah $870. Kami membayar -270. (Ngomong-ngomong, biaya listrik dan air sudah termasuk dalam jumlah ini). Agensi terkait membayar pemilik $600. Perawatan dan obat-obatan kami ditanggung oleh asuransi kesehatan negara bagian - Medicaid dan federal - Medicare. Kami sebagian diberi makanan oleh Badan Perawatan Lansia. Dokter baru-baru ini menyarankan saya dan istri saya untuk minum beberapa gelas jus delima dan anggur merah kering "Glen Ellen" setiap hari. "Obat-obatan" ini cukup mahal, tetapi, ternyata, kami mampu membelinya tanpa anggaran. tekanan. Di Amerika, tidak lazim untuk bertanya, "berapa penghasilan tahunan Anda?" Tapi, sejauh yang saya tahu, bahkan orang-orang dari profesi yang sama mendapatkan penghasilan yang berbeda. Tergantung kualifikasi. Dokter 200-300 ribu per tahun. Pendapatan pengacara, atlet, ahli bedah dan dokter gigi sangat tinggi. Benar, banyak tergantung pada popularitas spesialis. Profesor universitas biasa menerima remunerasi yang relatif kecil 60-70 ribu dolar setahun. Tetapi mereka yang namanya terkenal dapat menetapkan dalam kontrak mereka tarif ratusan ribu dolar, atau bahkan lebih. Upah per jam untuk seorang wanita yang membantu kami membersihkan apartemen adalah $8. Uang ini dibayarkan kepadanya oleh agen yang sama untuk perawatan orang tua. Omong-omong, asisten kami datang kepada kami 3 kali seminggu dengan mobil Toyota. Menurutku, Pengupahan yang layak bagi pekerja dan pensiunan merupakan salah satu syarat keberhasilan pembangunan masyarakat. Di lantai 13 jalan kaki. Baru-baru ini menelepon seorang wanita desa dari Chelyabinsk . Kami berbicara tentang cuaca, kesehatan. Dia berbicara tentang kesulitannya. Sudah sebulan sejak lift berhenti bekerja di gedung 14 lantai tempat dia tinggal. Di pagi hari, untuk bekerja, dia berjalan 13 lantai ke bawah. Di malam hari, jumlah yang sama naik. Dan, jika Anda harus meninggalkan rumah 2 kali, maka 52 lantai "turun-naik". Tapi wanita desa itu berusia 75 tahun. Kenapa liftnya dimatikan? Dia tidak benar-benar menjelaskan kepadaku, atau aku tidak memahaminya. Tampaknya mereka tidak dapat menemukan suku cadang untuk menggantikan yang rusak. Kami telah berada di Amerika selama 15 tahun sekarang. Selama ini, berubah 3 apartemen. Namun di mana pun kami tinggal, semua sistem pendukung kehidupan bekerja tanpa gangguan. Adalah salah untuk mengatakan bahwa para pemimpin Uni Soviet, Rusia modern, tidak berurusan dengan masalah layanan komunal. Pada usia 60 tahun. N. Khrushchev menjanjikan setiap keluarga Soviet sebuah apartemen nyaman yang terpisah pada tahun 1980. Tidak berhasil. Sekarang Presiden V. Putin dan pengganti-penerusnya D. Medvedev menyatakan bahwa semua kesulitan domestik dan ekonomi akan diatasi pada tahun 2020. Seperti yang mereka katakan, tunggu 12 tahun dan lihat. .Di Amerika, Presiden tidak berurusan dengan perumahan dan tidak menjanjikan apa pun. Segala sesuatu di area ini diselesaikan tanpa mereka. Dan tidak buruk. Mengapa, bahkan dengan upaya signifikan oleh para pemimpin Rusia, tidak mungkin untuk menyediakan semua warga negara dengan perumahan yang layak ? .Jawaban atas pertanyaan ini tidak saya ketahui. . Gaya Amerika Almshouse. Rumah kami, menurut standar Rusia, semacam rumah sedekah. Hanya pensiunan Amerika tua dan cacat yang tinggal di dalamnya.Saya telah tinggal di rumah ini selama 8 tahun dan memiliki kesempatan untuk mengamati gaya hidup penghuninya setiap hari. Semua memiliki apartemen bersubsidi terpisah dengan satu atau dua kamar tidur. (Di Amerika, hanya kamar tempat mereka tidur yang dianggap sebagai kamar. Di tempat yang sama di mana tamu diterima, tidak seharusnya tidur). Semua apartemen memiliki peralatan rumah tangga standar berteknologi tinggi: AC, mekanisme yang menggiling sisa makanan yang dibuang ke wastafel, ventilasi pembuangan. Di banyak apartemen, saya juga melihat alat yang melembabkan dan memurnikan udara. Sebagian besar penduduk - sekitar 70% - memiliki mobil sendiri produksi Jepang dan Amerika - Jeep, Honda, Ford, Toyota, Mitsubishi, .... (Omong-omong, saya belum pernah melihat mobil Rusia di Amerika. Ya. S.) Kakek-nenek yang hampir tidak bisa berjalan, duduk di mobil mereka, mereka tampaknya berubah. Seperti yang mereka katakan "tekan gas." Perawat mengunjungi orang yang sakit kronis. Apartemen mereka dibersihkan oleh asisten (Homeaid). Bus kecil khusus mengantarkan pasien ke rumah sakit dan kantor dokter dengan sedikit biaya. Bus-bus ini memiliki lift untuk pasien dengan kursi roda dan skuter. . Apartemen kami dan banyak apartemen lainnya memiliki sistem yang disebut "garis kehidupan". Pengguna sistem ini memakai gelang khusus dengan tombol. Dengan menekannya, mereka langsung terhubung ke layanan ambulans. Kami telah menggunakan layanan ini beberapa kali dan tidak ada kasus bahwa waktu tunggu bantuan melebihi 10 menit. Setibanya dokter melakukan kardiogram, melakukan berbagai penelitian lain, dan hasilnya segera dilaporkan ke rumah sakit. Mereka mempersiapkan sesuai untuk kedatangan pasien. Pada malam hari, penghuni rumah, seolah-olah, diubah - mereka mencoba melupakan penyakit mereka dan bersenang-senang. Kondisi yang menguntungkan telah dibuat untuk ini.Permainan bingo diselenggarakan 2-3 kali seminggu di aula rumah (lobi). Itu juga menjadi tuan rumah pertemuan umum warga, pertemuan dengan seniman, pendeta, studi Alkitab, keluarga dan perjamuan umum. (Dapur yang lengkap bersebelahan dengan aula). Aula dilengkapi dengan perabotan berlapis kain, TV layar lebar, DVD, piano. Ada juga taman musim dingin di sini: banyak tanaman di bak dekat dinding kaca aula. Ngomong-ngomong, kami memindahkan ficus kami ke taman ini ketika tumbuh ke langit-langit apartemen. Sebelum dimulainya pertemuan dan segala macam pertemuan lainnya, lagu kebangsaan Amerika dimainkan, bendera negara bergaris bintang dikibarkan. Tidak ada rasa kepalsuan dan kemunafikan dalam upacara semacam ini. Film-film Amerika ditayangkan pada hari Sabtu. Di Rusia, rumah untuk orang tua seperti ini, seperti yang Anda tahu, sering terbakar. Di Amerika, kebakaran "almshouses" jarang terjadi. Mereka memiliki sistem proteksi kebakaran multi-level: detektor asap dipasang di semua kamar. Merokok di dalam rumah dilarang. Terakhir, sistem alarm kebakaran diperiksa hampir setiap bulan. Populer di Amerika adalah pusat kesehatan khusus untuk orang tua. Pusat seperti itu - "Taman Menorah" dikunjungi oleh saya dan istri saya. Pukul 9 pagi bus datang untuk kami. Pada saat kami tiba, meja sudah diatur. Setelah sarapan, kelas di kolam renang. Pada jam 12 makan siang. Kemudian bekerja pada simulator. Seorang spesialis berpengalaman mengajar kakek-nenek berusia 80 tahun cara menggunakan komputer. Pukul 3 sore bus yang sama membawa kami pulang. Menorah Park, kami diberitahu, memiliki 1.200 karyawan. Jumlah pasiennya hampir sama. Jadi Anda tidak perlu khawatir tentang tingkat layanan. Berapa biaya layanan seperti itu? Biaya tergantung pada tingkat pendapatan. Orang Amerika yang lebih tua dan kaya membayar untuk masa tinggal mereka di Pusat Kesehatan. Mereka, di lereng kehidupan, dengan murah hati menyumbangkan kepadanya jutaan yang diperoleh di masa muda mereka .. Untuk penerima manfaat sosial, pembayaran $ 60 sehari juga ditransfer oleh agen untuk bekerja dengan orang tua. Setuju semua yang dijelaskan mirip dengan komunisme, sebagaimana digambarkan oleh pencipta doktrin ini.. Awalnya, itu. kami membangunnya di Uni Soviet, tetapi itu berasal dari Amerika. Saya juga ingin menambahkan bahwa kata "komunisme" di Amerika telah memperoleh arti yang sama sekali berbeda dengan di Rusia, arti yang melecehkan. Aku dan kekuatan. Pemerintah Rusia memiliki kemampuan luar biasa untuk menciptakan tampilan demokrasi. Saya akan menyatakan fakta-fakta yang, menurut pendapat saya, mengkonfirmasi ide ini.Di Rusia, sekali, di tahun 80-an, saya diangkat sebagai ketua komisi pemilihan distrik. Saya tidak ingat siapa dan di mana kami memilih. Aku ingat sesuatu yang lain. Ketika kami mengisi dokumen di komite eksekutif distrik Distrik Pusat Chelyabinsk, saya diberitahu bahwa angka-angka dalam protokol akhir harus ditulis bukan dengan tinta, tetapi dengan pensil. Mengapa? Seperti yang Anda lihat, untuk membuatnya nyaman untuk dimanipulasi. Presiden Vladimir Putin secara teratur mengadakan pertemuan dengan wartawan dan menjawab pertanyaan dari penduduk. Tetapi bahkan dengan mata telanjang jelas bahwa pertanyaan-pertanyaan ini telah melewati sensor tertentu. Pertanyaan-pertanyaan yang tidak menyenangkan bagi pemimpin tidak pernah diajukan pada pertemuan-pertemuan seperti itu. Pada tahun 90-an, saya datang ke Amerika dan baru kemudian saya mengerti apa arti demokrasi yang sebenarnya. Sejak saya menjadi warga negara Amerika pada tahun 1997, saya hanya melakukan apa yang saya pilih: hakim, sheriff, bendahara, kepala polisi, komisaris, legislator, calon presiden , dan presiden itu sendiri. Setiap calon potensial untuk posisi itu mengirimkan saya kartu pos berwarna-warni yang menguraikan kekuatan dan kelemahan lawan mereka. Misalnya, dari markas besar Hillary Clinton, para pemilih diberitahu bahwa saingannya Barack Obama tidak memiliki pengalaman politik yang cukup dan oleh karena itu mereka harus memilih dia, dan bukan dia. Kartu pos itu juga mengatakan bahwa hanya H. Clinton yang telah mengembangkan rencana untuk menyelamatkan properti yang ingin diambil bank dari mereka yang tidak mampu membayar utangnya.Pemilu di Amerika sering juga merupakan referendum. Biasanya di setiap negara bagian, isu-isu lokal dibahas. Di Cleveland, pemilih diminta untuk memilih peningkatan pengeluaran untuk perawatan medis untuk anak-anak dan orang tua, serta pengembangan jaringan perpustakaan. Jika mayoritas memilih "ya", maka APBN akan direvisi ke arah peningkatan pos pajak dan belanja terkait.Meringkas apa yang telah dikatakan, izinkan saya membuat asumsi. Mungkin standar hidup yang relatif rendah dari banyak orang Rusia adalah karena kurangnya kebebasan politik. Materi ini sebelumnya diterbitkan di salah satu forum Internet Rusia. Saya akan mereproduksi beberapa komentar yang menurut saya menarik. "Kami hidup dalam ketakutan bahwa birokrasi yang korup akan menghancurkan Rusia."