atviras
Uždaryti

Kaip vadinasi 4 kortų žaidimas? Azartiniai lošimai nuo a iki z

Mobiliųjų platformų dėka kolekciniai kortų žaidimai gavo antrą gyvenimą. Kortų žaidimų elementų galima rasti daugelyje mobiliųjų žaidimų naujovių ir dėl šios priežasties laikas parodyti jums 10 geriausių, mūsų nuomone, šio žanro atstovų sąrašą.

Magija 2015

Šis „Wizards of the Coast“ vystymas pagrįstai turi geriausio kolekcinio kortų žaidimo titulą, bet tuo pačiu ir sunkiausią. Jame jūs turite įvaldyti Planeswalker mago, gebančio judėti tarp skirtingų didžiulės Multivisatos pasaulių-realybių, pavergti magiškas būtybes ir panaudoti savo galią kovose su priešininkais, vaidmenį. Norėdami laimėti giliose strateginėse kovose, turėsite susikurti savo kortų kaladę ir išmokti ja efektyviai naudotis. Tai apims ne tik neįtikėtiną galią ir kūrimo galimybes, bet ir galingus burtus – ir visą šią galią atskleisite priešui įdomioje vieno žaidėjo kampanijoje arba dinamiškame kelių žaidėjų žaidime.

Hearthstone: „Warcraft“ herojai

„Blizzard Entertainment“ kolekcinių kortelių strategija siūlo intuityvų žaidimą ir daugybę „Warcraft“ visatos personažų, kuriuos galite patekti į savo kaladę ir stoti į kovą su žaidimo dirbtiniu intelektu arba su kitais žaidėjais arenoje. Žaidimas neseniai gavo didžiulį Curse of Naxxramas atnaujinimą, kuris atnešė 30 naujų žemėlapių, be esamų, taip pat pavojingesnių bosų ir naują herojinį režimą. „Hearthstone“ turi lengvai suprantamą taisyklių sistemą ir daugybę žaidėjui teikiamų galimybių.

Čia rasite dar vieną žaidimų visatą – šį kartą kortų kovose ginsite Haradono, MMORPG Order & Chaos pasaulio, saugumą ir ramybę. Šis Gameloft kūrinys leidžia žaisti solo arba dalyvauti PvP mūšiuose naudojant magiją ir magiškas būtybes. Rasite daug turinio, apie 300 fantastiniu stiliumi nupieštų kortelių ir daug specialiųjų efektų.

„Dragon Age“ serijos gerbėjai įvertins galimybę dalyvauti „EA Mobile“ strateginių kortų mūšiuose, kur herojai ir drakonai kartu iškeliaus į mūšio lauką. Sukursite būrius ir surinksite nuostabias būtybes, kurių kiekvienas turi daugybę sugebėjimų. Čia yra didžiuliai viršininkai, įdomios misijos, apdovanojimai ir pasiekimai ir, žinoma, unikali fantazijos atmosfera.

Šis kolekcinis kortų žaidimas pasižymi paprastu žaidimu, detaliais ir mielais fantastiniais personažais su anime elementais, galimybe susikurti savo herojų kaladę ir sudaryti sąjungas su kitais žaidėjais. Šiame „Mobage“ kūrinyje dalyvausite mūšiuose realiuoju laiku ir atliksite daugybę užduočių, o į ją patekti bus visiškai nesunku, o kassavaitiniai renginiai neleis nuobodžiauti.

Norite kelių platformų internetinių kortų kovų? Juos rasite šiame kolekciniame RPG rinkinyje, kurį sukūrė „Nex Game Studios“. Pasikviesk 15 galingiausių būtybių ir tris herojus, sukurk savo kortų kaladę su skirtingais sugebėjimais ir kovok su stiprūs priešininkai ir pasiekti pripažinimą pirmaujančiųjų sąrašuose.

Dar vienas R2Games žanrų mišinys – šį kartą kortų žaidimas derinamas su MMORPG elementais. Žaidimas išsiskiria didžiuliu gražiai iliustruotų kortelių asortimentu, personažų klasių buvimu ir galimybe jas vystyti. Be to, čia galite bendradarbiauti su draugais, atlikti užduotis, kovoti tiek vieno žaidėjo režimu, tiek PvP ir PvE kovose, taip pat dalyvauti kasdieniuose renginiuose ir gauti premijų korteles.

Neteisybė: Dievai tarp mūsų

Warner Bros. sukūrė šį kortų kovotoją, remdamasis garsių superherojų ir piktadarių iš garsiausių komiksų atranka. Turite suburti savo personažų komandą – nuo ​​Supermeno ir Betmeno iki „Flash“ ir „Wonder Woman“ – ir sugretinkite ją su kitų žaidėjų komandomis 3 prieš 3 internetinio kelių žaidėjų režimu. Žaidimas išsiskiria gražiu personažų piešimu ir įspūdingomis kovomis.

Šioje studijos „TinyCo“ kūryboje buvo vietos ir kortų mūšiams, ir rimtai sukurtiems vaidmenų žaidimo elementams. Čia naudosite stebuklingų būtybių, artefaktų ir herojų kortas, kurių gebėjimus teks lavinti. Žaidimas džiugins jus įspūdinga grafika, PvP kovomis, daugybe įvykių ir strateginiu gyliu.

Dabar atėjo eilė kortų mūšiams su humoro dalimi – bet jie taip pat turi teisę egzistuoti. „Cartoon Network“ nusprendė įtraukti keistus, bet juokingus „Adventure Time“ serijos personažus į veiksmo įkarštį su kai kuriais nuostabiausiais padarais ir burtais. Statysite savo kaladę, tobulinsite būtybes, burtus ir bokštus, derinsite kortas, kad jas sustiprintumėte – žodžiu, viskas bus kaip rimtoje kortų strategijoje, tačiau vietoje drakonų ir goblinų čia sutiksite Finą, Džeiką ir kitus gyventojus. Ooo žemės.

Tobulėjant technologijoms ir plintant asmeniniams kompiuteriams, atsirado daugybė internetinės pramogos, kurios dėka galite bendrauti su žmonėmis iš viso pasaulio. Kiekvienas žaidėjas žino žaidimo internete privalumus: didelis priešininkų pasirinkimas, galimybė žaisti patogiu laiku, didžiulis žaidimų pasirinkimas.

Kaip žaisti kortomis internete nemokamai

Daugeliui žaidimų reikia atsisiųsti specialų klientą arba įdiegti programą, kad galėtumėte pasiekti žaidimą. Žemėlapiams tai nėra būtina – viskas vyksta naršyklės lange. Žaidėjui nereikia galingo kompiuterio su dideliu RAM kiekiu. Viskas, ko jums reikia, yra interneto prieiga ir naršyklė su nauju „flash“ grotuvu. Pastarasis yra platinamas nemokamai per oficialią kūrėjo svetainę.

  • bendravimas privačiomis žinutėmis ir forume, naujų diskusijų kūrimas;
  • žaidimų programų kūrimas, susitarimai su kitais žaidėjais;
  • dalyvavimas reitinguose;
  • dalyvavimas įvairiuose turnyruose;
  • titulų gavimas.

Svetainė nuolat tobulinama, o prieinamų vietų skaičius internetiniai žaidimai- auga. Taip pat yra naujų įvykių vartotojams, naujų funkcijų, tokių kaip dizaino pasirinkimas, mastelio keitimas ir kt. Planuojama sukurti specialią aplikaciją mobiliesiems įrenginiams.

Norėdami žaisti iš planšetinio kompiuterio ar telefono, tiesiog savo įrenginiuose įdiekite nemokamą naršyklę su įtaisytu „Flash“ grotuvu. Prieigą prie šaltinio gausite iš bet kurios pasaulio vietos. Tai puiki proga praleisti laiką su senais ar naujais pažįstamais iš žaidimo. Juk siūloma kirpti tikrais žmonėmis, o ne kompiuterine programa.

Kiekvieną dieną internete vienu metu gali būti nuo 50-100 iki kelių šimtų vartotojų. Vakaro valandomis ir savaitgaliais paraiškų žaidimams skaičius yra didžiulis, nes galite lengvai rasti linksmybių ir varžovų. Žaidėjų klubas taip pat prieinamas vartotojams.

Kortų ir kitų žaidimų asortimentas svetainėje

Išteklių svetainė nuolat papildoma Įdomūs žaidimai kad žaidėjams visada būtų įdomu ir smagu. Be daugybės kortų žaidimų, čia yra internetinės šaškės, šachmatai ir nardai, kurių priešininkai, žinoma, yra tikri žmonės.

Žaisti su gyvu žmogumi visada įdomiau – mašinos turi tam tikrus algoritmus, kuriuos galima greitai suskaičiuoti. Galite iš anksto susitarti dėl žaidimo su konkrečiu žaidėju forume arba tiesiog prisijungti prie atviros žaidimo paraiškos. Tarp svetainės vartotojų yra daug patyrusių žaidėjų, o pasaulinėje praktikoje internetiniuose šaltiniuose dažnai randami profesionalai. Tai puiki galimybė susirasti tikrai vertą varžovą.

Kortų žaidimų sąrašas nuolat auga. Galima rasti svetainėje:

  • kvailys, debertai, pirmenybė, visų rūšių pokeris;
  • ožka, karalius, tiltas;
  • , dvidešimt vienas, tūkstantis ir kiti žaidimai.

Be pačių žaidimų, ištekliai taip pat turi išsamias jų taisykles.

Tarp kortų žaidimų populiariausias yra kvailys. Šis žaidimas buvo populiarus tarp visų kartų žmonių nuo XIX a. Jame yra paprastos, lengvai įsimenamos taisyklės, susietos su kortelių vertėmis. Kvailys žaidžiamas su 36 ir 52 kortų kaladėmis. Yra keletas šio kortų žaidimo variantų, kuriuos galima rasti svetainėje nemokamai ir be registracijos.

Be kvailio, yra daugybė programų deberto, pokerio, karaliaus, šimto vieno žaidimams. Tai gerai žinomos pramogos, kurios jau perkopė šimtą metų. Karaliaus žaidimas yra ypač populiarus tarp moterų, nes užtenka tik prisiminti paprastos taisyklės dabartinis arklys.

Turnyrai, reitingai ir kitos šaltinio funkcijos

Pagrindinis svetainės bruožas yra lošimas kortomis internete su tikrais žmonėmis. Be to, šaltinyje yra ir kitų pramogų, kurios padeda praleisti laiką laukiant priešininko. Įdomu paskaityti žemėlapių ir žaidimų atsiradimo istoriją, o pradedantiesiems bus naudinga susipažinti su terminija. Galimi linksmi kortų testai ir būrimai.

Kiekvienas žaidėjas stengiasi patekti į šlovės salę - reitingą, kuriame nurodomi geriausi ištekliaus žaidėjai. Yra keli reitingų tipai:

  • bendrai, pagal žaidimų ir pergalių skaičių;
  • iš viso per dieną, savaitę, mėnesį;
  • atskiras įvertinimas kiekvienam žaidimui dienai, savaitei, mėnesiui ir bendrai.

Paspaudę vartotojo slapyvardį, galite nueiti į jo profilį, parašyti jam žinutę, pakviesti į žaidimą. Profilyje rodomas paskutinio apsilankymo laikas, žaidimų statistika, turnyro pergalės ir daug daugiau. Su juo žaidėjas gali susidaryti nuomonę apie kito žaidėjo galimybes.

Ištekliai reguliariai rengia įvairius turnyrus:

  • regioniniai, čempionatai, taurės;
  • specialūs turnyrai šventėms;
  • vakarinės varžybos įvairiuose žaidimuose;
  • labdaros renginiai.

Būdamas aktyvus žaidėjas ar Klubo narys, gali ne tik gerai praleisti laiką geroje kompanijoje ir puikiai žaisti bridžą, pokerį ar kvailį. Dalyvavimas labdaros turnyre suteikia galimybę padaryti gerą darbą ir surinkti lėšų padėti kitiems.

Kortų žaidimų gerbėjų klubas internete

Iš prigimties žmonės yra socialūs. Kiekvienam reikia įdomios įmonės ar klubo, kuriame būtų galima susitikti su bendraminčiais. Todėl visuose populiariuose žaidimuose žaidėjai vienijasi į vakarėlius, gildijas ir kitas organizacijas, o kiekvienas šiuolaikinis prekės ženklas turi gerbėjų klubą. Tai taip pat taikoma kortų žaidimams.

Lošėjų bendruomenė gyvuoja jau daug metų, nes kortos gyvuoja jau seniai. O jei jūsų kieme ar biure nėra su kuo žaisti kortomis, svetainė bus idealus sprendimas. Tai leidžia susitikti ir palaikyti ryšius su žaidėjais, gyvenančiais šimtų ir tūkstančių kilometrų atstumu nuo jūsų. Be to, partneriu gali būti ir jūsų kaimynas, kolega ar viršininkas.

Kadangi visi žaidimai žaidžiami naršyklėje, nereikia nieko atsisiųsti ar įdiegti, o tai ypač pasakytina apie biuro kompiuterius, kur kištis į sistemą dažnai yra draudžiama. Žaidimai žaidžiami gana greitai, todėl galite drąsiai žaisti per pietų pertrauką, atitrūkę nuo darbų.

Žaidimas kortomis ne visada suvokiamas kaip šeimos žaidimas. Bet, ko gero, tai ne visai teisinga nuomonė. Su visu paprastumu ir demokratiškumu kortų žaidimai ugdo išradingumą, loginis mąstymas, na, apie bendravimą nėra ką pasakyti. Svarbiausia nepasiduoti azartui ir žaisti tik geroje kompanijoje...

Lošimo kortomis pradžia dažniausiai priskiriama XV a. Apskritai, kortų žaidimų populiarumas, anot jėzuito Menestrjero, priskiriamas XIV amžiui, kai mažai žinomas dailininkas, vardu Žikominas Gringoneris, išrado kortas Prancūzijos karaliaus Karolio VI (1380–1422) pramogoms. .

Tačiau šios hipotezės neparemia kiti duomenys ir kai kurie metraštininkai pasaulio istorija kortų kilmė priskiriama XIII amžiui – 1254 m., valdant Sent Luisui, buvo išleistas dekretas, draudžiantis kortų žaidimą Prancūzijoje, bausdamas botagu. Apie draudimą žaisti kortomis kalba ir 1299 metų italų rankraštis. Vokiečiai net įkūrė specialias žaidimų kortų gamintojų dirbtuves. Kalatravos ordinas 1331 metais Ispanijoje uždraudė žaisti kortomis, o 1387 metais šį draudimą pakartojo Kastilijos karalius Jonas I.

Na, o sprendžiant iš šių duomenų, kortų žaidimas buvo labai išvystytas XIII amžiaus pradžioje. Tačiau šis terminas, kaip paaiškėjo, nėra pats teisingiausias. Kinai ir japonai, dar prieš pasirodant lošimo kortoms Europoje, jau žaidė kortomis, kaip kortomis, pagamintomis iš dramblio kaulo ar medžio su dažytomis figūromis. Kai kurių vokiečių istorikų teigimu, Žaidžiu kortomis, greičiausiai, į Europą atvežė saracėnai, senovės Rytų tauta.

Kaip ten bebūtų, viduramžių pabaigoje lošimas kortomis, ypač Prancūzijoje ir Vokietijoje, buvo visur paplitęs ir turėjo išskirtinai azartinį pobūdį. Be to, tai patiko beveik visiems, nesiskiriant nuo klasės. Valdant Henrikui III ir Henrikui IV, kurie jaunystėje buvo aistringi kortų žaidimo mėgėjai, Paryžiuje buvo net specialūs lošimo namai, kuriuose būriavosi įvairių klasių žmonės žaisti kortomis...

Kortų žaidimai išplito visame pasaulyje ir išliko iki šių dienų. Ir todėl tikriausiai nebūtina aprašyti standartinės kortų kaladės šioje knygoje – kiekvienas iš jūsų turėjote ją matyti ne kartą...

Šeimos kortų žaidimai paprastai skiriasi nuo azartinių lošimų. Jie turi paprastas taisykles, kurios leidžia žaisti visai šeimai, nepaisant amžiaus. Šie žaidimai įdomūs tiek suaugusiems, tiek vaikams. Tačiau dažnai kyla nesutarimų dėl taisyklių! Remkitės žemiau pateiktomis žaidimo taisyklėmis – geriau gaišti laiką žaidimui nei nenaudingiems ginčams!

Bendrosios taisyklės

Kad ir koks būtų kortų žaidimas, yra žinomos taisyklės, kurių reikia laikytis.

Pasiduoti – taip vadinasi teisė dalyti kortas žaidėjams; pasidavimas yra burtų keliu. Yra du būdai nustatyti partiją. Kiekvienas žaidėjas pašalina kaladę, o tas, kuris nukerta aukščiausią kortą, turi teisę dalyti. Arba kiekvienam žaidėjui suteikiama korta ir išdalinama didžiausia korta.

Žaidėjas, kuriam pavesta dalyti kortas, pirmiausia žiūri, ar jos visos yra kaladėje. Tada jis stropiai jas maišo, leisdamas sau matyti tik jų dėmes, grąžina kaimynui kairėje pusėje, kuris padalija denį į dvi dalis; tas, kuris buvo žemiau, turėtų būti uždėtas viršuje.

Tada kortos išdalinamos visiems. Kortas reikia laikyti taip, kad dalinimo metu jų nesimatytų. Jei atsitiktinai vienas iš jų apsiverčia, visi žaidėjai turi nuspręsti, ar pradėti sandorį iš naujo, ar korta turi būti padėta po bilietu.

Talonas – tai kortos, likusios po to, kai kortos išdalintos žaidėjams.

Būtina pasiimti savo korteles pagal jų orumo laipsnį ir kostiumą; Jei nesilaikoma šios atsargumo priemonės, tolimesniame žaidime bus padaryta svarbių klaidų.

Prieš jus išdėlioti triukai, į kuriuos leidžiama pasižiūrėti, kad sužinotumėte, kurios kortos jau išlindo. Tačiau šia teise nereikėtų piktnaudžiauti, kad žaidimo partneriai nelauktų. Taip pat neturėtumėte žiūrėti į savo kaimyno korteles, net jei jis jums paliko galimybę jas pamatyti, tokiu atveju turite jį apie tai įspėti.

Be to, kortų žaidėjai turi daug papročių, kuriuos labai sunku išvardyti,

"Kvailys"

Žaidimas „Kvailys“ yra populiariausias ir plačiausiai paplitęs žaidimas. Pagal populiarumą jis lenkia net populiariuosius azartinius žaidimus – pokerį ir pirmenybę.

Kortų žaidimas „kvailys“ turi dvi pagrindines atmainas: apversti ir perkelti.

Įmetimas „Kvailys“

Vienas iš labiausiai paplitusių šeimos žaidimų, o kartu ir grynai slaviškos kilmės. Žaidžiant „kvailį“ naudojama 36 kortų kaladė, žaidime gali dalyvauti nuo dviejų iki šešių žmonių.

Kortų privalumai: aukščiausias – tūzas, žemiausias – šešetas.

Atidavus šešias kortas visiems žaidimo dalyviams, atskleidžiamas koziris. Pirmasis žingsnis priklauso platintojo padėjėjui (sėdi ant kairiarankis iš dalintojo) arba daugiau tam, kurio rankose yra mažiausios vertės koziris. Dėl pirmojo ėjimo taisyklės paprastai susitariama prieš prasidedant „kvailio“ žaidimui.

Iš dalintojo gavę šešias kortas, kiekvienas iš kvailio žaidėjų turi išnagrinėti savo kortas ir išrikiuoti jas jų vertės didėjimo tvarka, ty mažiausios vertės kortos bus kairėje, o aukščiausia ir koziris. kortelės dešinėje.

Vaikščioti šiame kortų žaidime leidžiama su bet kuria korta, tačiau žaidimo pradžioje rekomenduojama atsikratyti pačių mažiausių ir nereikalingiausių kortelių. Galite judėti tiek iš vienos kortos, tiek iš porų, pavyzdžiui, iš dviejų ar trijų šešių. Priešininkas, sėdintis žaidimo vadovo kairėje, turi „mušti“ pirmaujančias kortas. Kortos mušamos kostiumu, didesnės vertės korta arba koziriu. Koziris gali būti įveiktas tik turint aukštesnės vertės kozirį.

Jei žaidžia 4 ir daugiau žmonių, tada leidžiama mesti tik įėjimo korteles (kortelę, su kuria buvo pradėtas įėjimas). Jei žaidėjas negali „įveikti“ jam pasiūlytų kortų, jis privalo jas paimti. Žaidėjai, turintys mažiau nei šešias kortas rankoje, traukia iš kaladės. Tokiu atveju ėjimas pereina kitam žaidėjui pagal laikrodžio rodyklę.

Jei žaidėjas „muša“ visas siūlomas kortas, tada šios kortos nueina perniek (išeina iš žaidimo). Visi „kvailio“ žaidėjai traukia kortas iš kaladės iki šešių.

Žaidimas baigiasi, kai visi kvaili žaidėjai, išskyrus vieną, lieka be kortelių (o taip pat kortų kaladėje neturėtų likti).

Tas pats, kuris liko su kortomis rankoje, yra kvailys.

Pora "Kvailys"

Dvigubai. Žaidėjų skaičius šiame kortų žaidime yra 4.

Žaidėjai yra suskirstyti į poras ir sėdi vienas priešais kitą, ty pora turi sėdėti akis į akį. Toks „kvailio“ žaidimas yra komandinis žaidimas. Galioja visos klasikinio „kvailio“ taisyklės, su sąlyga, kad jie nemetė kortų savo partneriams. Jei vienas iš partnerių negalėjo įveikti jam pasiūlytų kortų ir jas paėmė, tada priešininkas pasilieka teisę judėti, o antrasis žaidėjas atlieka kitą ėjimą.

Vertimas "kvailys"

Šio tipo kortų žaidimo taisyklės labai panašios į įmetimo „kvailį“. Pagrindinis skiriamasis bruožas yra tas, kad kovojantis žaidėjas gali „perleisti“ kortas kitam žaidėjui: Norint pervesti kortas, žaidėjas turi padėti tokios pat vertės kortelę šalia kortelės, kuri jam buvo pasiūlyta mūšiui. Pavyzdžiui, jei pagrindinė korta buvo lazdų septynetas, tai mušančiam žaidėjui pakanka įdėti tamburino septynetą (lydeką ar kirminą) ir kortos perduodamos kitam žaidėjui. Žaidėjas, kuriam buvo perkeltas, privalo „mušti“ abi šias kortas arba perkelti toliau.

Perleisti kortas draudžiama tik vienu atveju – kai žaidėjas, kuriam atliekamas pervedimas, turi mažiau kortelių nei perduotų.

Ožka

Žaidžiama su įprasta kortų kalade, tik be šešetų. Denis padalintas į dvi dalis. Pirmą kartą išdalinama penkiolika kortų. Viršutinė kaladės korta yra dviejų žaidimų koziris. Koziris priklauso tam, kuris dalija kortas.

Žaidimą žaidžia keturi. Kortų stažas yra toks: tūzas vertas 11 taškų, karalius – 4, dama – 3, lizdas – 2, dešimtukas – 10; likusi dalis neturi vertės ir yra laikoma tuščia.

Kiekvieno partijos pabaigoje už paimtas kortas suskaičiuojamas taškai ir partiją laimi tas, kuris surinko 61-62 taškus. Kiekvienas žaidėjas užrašo 12 taškų. Tas, kuris surinko daugiau nei 60 taškų, atima po du taškus iš kiekvieno žaidėjo jo naudai, o iš dalintojo po vieną tašką. Jei vienas iš žaidėjų iš ko nors paima dvylika, jis laimi ožką arba arklį. Išžaidus pirmąją kortų kaladės pusę, dalijama antroji dalis. Koziris yra ta pati korta, kuri buvo pirmoje pusėje. Žaidimo procesas ir rezultatas yra vienodi.

Šio žaidimo ypatumas yra domkratai. Klubų lizdas yra senesnis už visas kortas ir įveikia visus be išimties kozirius. Pikų lizdas dengia širdžių domkratą ir tamburiną, taip pat visus kozirius. Širdies lizdas dengia deimantų ir kozirių lizdą. Deimantų lizdas dengia tik kozirius.

Žaidėjas turi nugriauti žemas arba tuščias kortas savo asistentui, nepagailėdamas net domkratų, kurie nėra ypač vertingi. Jei jie gelbsti, tai tik tada, kai nėra kozirių. Turėtumėte stengtis išlaikyti tūzus ir dešimtukus, nes tai yra svarbiausios skaičiavimo kortos.

karaliai

Tai senas rusiškas žaidimas, kurį dažniausiai žaidžia keturi žmonės su trisdešimt šešių kortų kalade.

Kadangi šiame žaidime kortų atidavimas vaidina svarbų vaidmenį, tai lemia iš kaladės ištrauktų kortų stažas.

Visiems įteikęs devynias kortas, dalintojas, atplėšęs kozirį, paima jį į rankas. Pirmasis išėjimas priklauso tam, kuris yra dalintojui, kuris būtinai turi išeiti iš kozirio, bet jei jo nėra, tada iš paprastos kortos, į kurią visi žaidėjai turi nuimti vieną kostiumo kortą. su kuriuo žaidėjas išėjo, o tas, kuriam deda aukščiausią kortą, paima šį kyšį ir vėl juda, ir tikrai iš kozirio. Tada kiti ėjimai gali būti iš paprastų, ne kozirių.

Kai tik žaidėjai išleidžia iš savo rankų devynias pirmojo dalinimo kortas, jie iškart pradeda skaičiuoti kiekvieno surinktus triukus, užrašo savo skaičių ir pereina prie antrojo dalinimo. Naujai padaryti triukai priskiriami ankstesniems, o žaidimas tęsiamas tol, kol vienas iš žaidėjų įraše turi dešimt triukų. Tas, kuris imasi dešimt triukų, palieka likusias kortas nuo jo ir pareiškia, kad jis yra karalius. Kas tampa karaliumi, sustabdo visą žaidimą. Tik kiti trys tęsia žaidimą, o kas anksčiau imasi devynių triukų, tampa princu. Tada žaidžia du žmonės, ir tas, kuris surenka aštuonis kyšius, tampa kariu, o paskutinis – valstiečiu ar valstiečiu.

Tik kiekvienas žaidėjas gaus tam tikrą vardą, kurį priima žaidimas naujos rūšies. Nuo to momento sandoris priklauso valstiečiui, kol jis laimi kokį nors kitą titulą. Valstietis, sumaišęs kortų kaladę, duoda kareiviui ją išimti, kortos šiuo atveju išdalinamos pirmiausia karaliui, paskui kunigaikščiui, po to kareiviui, o paskui valstiečiui.

Išdalinus kortas, karalius paima iš valstiečio aukščiausią kozirį, vietoj kozirio duodamas jam kitą kortą. Tada kunigaikštis paima iš valstiečio dar vieną kozirį ir vietoj to duoda valstiečiui kitą jo pasirinktą kortą. Tada žaidėjai vėl pradeda žaisti, su vieninteliu skirtumu, kad visi rezultatai priklauso karaliui, nesvarbu, ar jis gauna triuką, ar kas nors kitas. Po karaliaus princas nuima kortą, paskui kareivis, o paskui valstietis, ir kiekvienas iš jų bando įmušti devynis triukus. Kas anksčiau surenka devynis triukus, tampa karaliumi.

Kai karalius išeina, princas užima jo vietą ir naudojasi pirmaisiais išėjimais. Karaliui išėjus, kortos išdalinamos pirmiausia princui, paskui kareiviui, o paskui valstiečiui.

Kai princas užima karaliaus vietą, tada pirmus du kartus reikia sutriuškinti. Kai karalius išeina, valstietis niekam nebeduoda kozirių ir naudoja atidarytą kozirį, kurį pakeičia bet kuria savo korta.

Atiduoti

Kortų žaidimas „dovana“ žaidžiamas kartu, dviejose kortų kaladėse.

Norėdami sužinoti, kam pradėti žaidimą, padėkite dvi kortas ant stalo. Kiekvienas žaidėjas turi kortų kaladę.

Tas, kuris turėtų pradėti, atsargiai sumaišo turimą kaladę ir tada eina nuo viršutinės kortos, ant kurios kitas žaidėjas uždeda savo kortą, nekreipdamas dėmesio į tai, kuri ateis po jos. Taigi kortų griovimas tęsiasi tol, kol iškrenta bet kokios spalvos tūzas ar karalius. Tas, kuris padėjo tūzą, nustoja griauti; kitas žaidėjas šiuo metu nugriauna tris kortas ant krūvos, po to tas, kuris nugriovė tūzą, paima visą krūvą ir padeda ją po savo kortų apačia.

Tokia tvarka žaidimas tęsiamas tol, kol vienas iš žaidėjų išima visas kortas ir abi kaladės perduodamos kitam.

Ant atviro vienas tūzas, kitas deda tris kortas, o ant atviro karaliaus – dvi.

Girtuoklis

Šio žaidimo kilmė nežinoma, o jo pavadinimas nėra itin gražus, tačiau žaidimas vis dėlto labai įdomus.

Žaidžiant su keturiomis ar daugiau, naudojama penkiasdešimt dviejų kortų kaladė, žaidžiant su dviem – trisdešimt dvi.

Žaidėjai, rinkdami išdalytas kortas į krūvą, jų nesvarsto ir kostiumams ypatingos reikšmės neteikia. Visa kortų kaladė išdalinama visiems žaidėjams po lygiai.

Pardavėjui suteikiama teisė pirmam pajudėti, o jis, nuėmęs nuo krūvos viršūnę, padeda jį ant stalo. Kiti daro lygiai taip pat, o kieno korta aukščiausia, jis imasi gudrybės ir padeda ant krūvos apačios. Tokiu būdu visi tęsia žaidimą, ir laimi tas, kuriam pavyksta greitai parduoti, arba paskandinti visas savo kortas. Žaidimo metu, kai ginčijamos kortos susilieja: 2-3 tos pačios vertės, tai yra du šešetai arba du karaliai, tada žaidėjams reikia sudėti naujas kortas į krūvą, o kas turi aukščiausią, ima. Jei ginčijamos kortos yra tūzai, aukščiausia laikoma ta, kuri anksčiau buvo padėta. Apskritai, su ginčytinomis kortomis pasinaudoja ta, kuri iš žaidėjų įdėjo kortelę anksčiau už kitus, ir daugiau kortos iš kaladės neišima. Žaidėjai privalo griežtai laikytis eilės ir dėti korteles iš eilės.

Kiaulė

Partnerių skaičius neribojamas, tad kada dideliais kiekiaisžaidėjai turėtų naudoti visą 52 lapų kaladę.

Visi partneriai paeiliui išima iš kaladės po vieną kortą ir pasideda jas prieš save, ši korta vaizduoja kiekvieno žaidėjo „parduotuvę“: šešios (arba dvikovė, žaidžiant 52 lapais), pavaizduota stalo viduryje. „kiaulė“, ant kurios kortos dedamos didėjančia tvarka.

Ant kortelių, vaizduojančių „parduotuves“, kortelės dedamos mažėjančia tvarka, nerūšiuojant kostiumų. Kadangi tūzai niekur nedingsta, jie uždeda ant jų karalius. Jei tūzas guli ant parduotuvės, tada jo negalima nuimti net ant „kiaulės“. „Kiaulė“ baigiasi karaliumi ir atidedama į šalį. Kita „kiaulė“ prasideda nuo pirmos dvivietės ar šešių, atsirandančių iš kupono.

Komandą laimi tas, kuriam pavyksta ištraukti visas kortas, išskyrus tūzus, o žaidimo taisyklė reikalauja, kad kortas ant parduotuvių gali dėti tik du jų kaimynai – dešinė ir kairysis.

Kortelė, einanti į „kiaulės“ kortelę, nebegali patekti į partnerio parduotuvę ir turi būti dedama tik ant „kiaulės“.

Drugelis

Mažiau nei trys ir daugiau nei keturi žmonės negali žaisti „drugelio“.

Kalne naudojama penkiasdešimt dvi kortos. Teisę dalyti kortas sprendžia aukščiausia korta.

Kiekvienam žaidėjui išdalinamos trys kortos. Po pasidalijimo trijų žaidėjų žaidime atskleidžiamos septynios kortos, o keturių žaidėjų žaidime – keturios.

Stalo centre dedama dėžutė, į kurią kiekvienas žaidėjas įdeda po vieną žetoną (degtuką, centą, mygtuką ir pan.). Dalintojo padėjėjas, ištyręs savo kortas, paima vieną iš ant stalo atidarytų kortų, atitinkančių jo rankoje esančias kortas. Jis gali paimti ir dvi, ir tris korteles, jei jų rezultatas yra lygus jo turimų kortų rezultatui. Kas neturi rankose tokios kortelės, su kuria galėtų paimti kitą nuo stalo, tas savo kortas turi padėti gulintiems ant stalo ir į dėžutę įdėti tiek žetonų, kiek deda kortas. Tas, kuris paima kitas nuo stalo su visomis savo trimis kortomis, laimi žaidimą ir atlieka statymą. Jei tai nepasiteisina, tada, uždėję langelį ant išmestų kortų, jie dalija dar kartą, ir taip statymas didėja, kol kas nors jį paima ir laimi žaidimą.

Melnikas

Partnerių skaičius – nuo ​​dviejų iki dešimties. Kiekvienam žaidėjui išdalinamos trys kortos, o viena atskleidžiama kaip koziris.

Žaidimo eigą galima suskirstyti į du etapus.

1. Kairysis dalintojo kaimynas atlieka ėjimą savo pakaliui iš kokios nors kortos, o pastarasis turi numesti ant jos tos pačios spalvos, didesnės ar mažesnės vertės kortą. Tas, kuris padėjo aukščiausią kortelę, ima kyšį. Iš rankų nugriautos kortelės vėl pasipildo iš kupono.

Jei kyšis atitenka vaikščiotojui, tada tolesni išėjimai priklauso jam, kol jo pakalikas nepriims arba uždengs į jį panašią kortelę. Kortą gali priimti tik tie, kurie neturi tinkamo kostiumo ir nenori koziriuoti. Žaidžiama tokiu pat būdu tarp antrojo ir trečiojo žaidėjų ir taip toliau, kol išeina visos žaidėjų rankose esančios kortos ir jų kuponas. Po to iškart pradedamas žaisti partnerių surinktais kyšiais.

2. Tas, kuris visų pirma sugebėjo sužaisti jam priklausančias kortas, naudojasi pirmojo išėjimo teise su kuria nori korta. Šalia sėdintis turi užblokuoti arba priimti šią kortelę: pirmuoju atveju jis šias dvi kortas perduos trečiajam, kuris turi nutraukti arba priimti antrojo žaidėjo paduotą kortelę. Šią trečią paskutinio žaidėjo kortą turi nutraukti arba priimti ketvirtasis ir pan., kas tęsiasi tol, kol tokiu būdu didėjančioje krūvoje yra tiek kortų, kiek visi žaidėjai, išskyrus vieną; tame paskutinis atvejis tas, kuris sugeba sužaisti krūvą padarydamas tinkamą padangą, visas tas kortas atideda į šalį. Jie nebėra žaidžiamo žaidimo dalis. Tas, kuris tokiu būdu atidarė visą krūvą, eina su kita norima kortele, o jo padėjėjas elgiasi lygiai tokia pat tvarka, kaip jis darė pirmosios krūvos egzistavimo metu.

Kalbant apie priėmimą, laikomasi laikantis taisyklių: jei kas nors priima pirmąją išėjimo kortelę, tada jo pakalikas turi išeiti su bet kuria kita.

Jei kas nors negali arba nenori uždengti kieno nors persidengimo, tada jis priima tik vieną dangtelį, artėjantį prie jo, po to šalia sėdintis turėtų uždengti viršutinę krūvoje likusią kortelę.

Niekada neturėtumėte išeiti į šį žaidimą su aukščiausiomis ir ištikimiausiomis kortomis. Nereikia palikti kozirių, kol nežinai, kad tavo pakalikas turi kozirių, o tik jaunesnius.

Jei kortos artėja prie jūsų, visada turėtumėte nugriauti žemiausias kortas. Jei jie ateina pas jus iš mažos kortelės, turėtumėte ne uždengti, o priimti. Kai jie ateina iš stiprios kortos, o be to, iš kostiumo, kurio neturi, reikia pabūti koziriumi. Jei rankose yra trys tos pačios spalvos kortos, tuomet reikia vaikščioti su aukščiausia. Kai yra du ar trys koziriai, tada reikia eiti nuo vidurinio, kad vėliau galėtumėte jį grąžinti su likusiu vyresniuoju koziriu.

Kai jūsų išvesties kortelė bus priimta, kitame posūkyje turėsite ją pareikalauti grąžinti. Pelningiau visada išmesti žemą kortą iš savo rankų, duodant kyšį partneriui, einančiam link jūsų. Jei jie išeina iš kortelės, kurią nepelninga palikti traukimui, o jūsų rankose yra daug kozirių, tada geriau priimti tokią kortelę. Su ilgu kostiumu pasitraukti yra pelningiau. Atidarymui nereikėtų gailėti paskutinio kozirio, tačiau kozirius laikyti naudingiau, jei nesate paskutinėje rankoje.

suplūdo

Partnerių skaičius yra trys ar keturi, nors galite žaisti ir su dviem, bet tai nėra ypač smagu.

Žaidime naudojama trisdešimt dviejų kortų kaladė. Kam papuolė perduoti, jis, sumaišęs kortas, duoda jas išimti savo padėjėjui. Kiekvienai atidavus po devynias kortas, atskleidžiamas koziris.

Kiekvienas žaidėjas, išdalinęs kortas, apsvarsto, kiek jis turi vienodos vertės kortų, tai yra du ar tris šešetus, keturis ar tris tūzus ir pan.

Pirmasis išėjimas suteikiamas pardavėjo padėjėjui. Kiekvienas išeina tik prie vieno, sėdinčio po juo; galite išeiti su bet kuria jums patinkančia korta, be to, su dviem, trimis ir keturiomis tos pačios vertės kortomis: 2-3 šešiais, 2-3-4 karaliais ir tt Jei kas nors išėjo su viena ar dviem šešetukais, tada kiti žaidėjai ir tas, pas kurį jie eina, jei turi trečią ir ketvirtą šešetą, jie taip pat turi būti pridedami prie šešetų. Bet kuri korta gali būti padengta aukščiausia tos pačios spalvos korta arba koziriu. Kas nenori ar negali to padaryti, gali priimti jam ateinančias korteles; po to išeina jo padėjėjas. Jei kas nors atskleidžia visas kortas, kurios jam atskrido iš kitų, tada jis išeina.

Kas išmeta visas kortas iš savo rankų, kai kiti žaidėjai jas dar turi, tas išeina arba, kaip sakoma, pasielgia teisingai. Jei kam liko viena ar kelios kortos, o kiti žaidėjai jų neturi, tada jis pralaimi arba, kaip sakoma, liko ...

Bauda pralaimėtojui yra įprasta – jis privalo dalyti kortas kitam žaidimui.

Visos atskleistos kortos atidedamos į šalį ir į žaidimą neįeina iki kito dalinimo.

Žaidimo taisyklės:

1. Pirmiausia turėtumėte vaikščioti su mažiausiomis kortomis.

2. Laikykitės ir be reikalo nevaikščiokite su koziriu.

3. Turime stengtis neatskirti tos pačios vertės kortų.

4. Jei turite dvi tos pačios vertės kortas skirtingomis mastomis (du šešetukai, du tūzai), kurias reikia atskirti, tuomet turite atskirti didžiausios vertės kortas.

5. Kai rankoje yra keli koziriai su dviem ar daugiau tos pačios vertės kortų, sumuškite jums ateinančias kortas koziriais, nepaisant to, kad galėtumėte jas įveikti su kostiumu, ir tada eikite su kostiumas, kurį įveikiate koziriumi.

6. Jei jūsų rankose yra vienas ar du maži koziriai ir kažkas iš jų eina pas savo pakalinį, išmeskite jį, net jei jis yra vyriausias, nes tokiu atveju galite tikėtis geresnio žaidimo rezultato. vienas likęs koziris.

Čigonė

Žaidžiant su keturiais žmonėmis, naudojama trisdešimt šešių kortų kaladė, žaidžiant su penkiomis ir daugiau – penkiasdešimt dvi kortos.

Šiame žaidime čigonės vaidmenį, žinoma, atlieka pikų dama. Ji nieko neslepia ir niekas negali uždengti šios kortelės.

Kieno dalis bus kortų pristatymas, jis aplink išdėlioja visą kortų kaladę ir šio ekspromto žiedo viduryje įdeda kozirį.

Pirmąjį išėjimą atlieka dalintojas, paimdamas tam tikrą kortą iš susidariusio kortų rato. Tą patį daro ir dalintojo padėjėjas, o jei jis turi ištraukti iš apskritimo aukščiausią tos pačios spalvos kortą, tada ja uždengia ir paima kyšį sau. Kai ištraukiama žema korta ar kitas kostiumas, kyšį paima vaikščiojęs žaidėjas. Taigi jie toliau ima iš apskritimo ir uždengia, kol visos kortelės bus surūšiuotos. Žaidėjas, ištraukęs iš apskritimo kozirį, privalo įdėti jį į savo krūvą ir ištraukti kitą kortą, kad galėtų iš jos išeiti. Tą patį reikėtų daryti ir su čigone (pikų dama), su kuria, kaip jau sakėme, vaikščioti negalima, todėl ją reikia išsaugoti iki kortų traukimo pabaigos. Po to čigonas žaidžiamas taip: žaidėjas, surinkęs kortas ir apvertęs jas aukštyn kojomis, išskleidžia jas puslankiu ir atiduoda padėjėjui, kuris, ištraukęs kortelę, padeda ją veidu žemyn ant stalo ir , pasikonsultavęs su jo kortelėmis, uždengia arba priima. Taip žaidimas tęsiamas tol, kol išdalinamos visos kortos, o čigonė Pikų damos asmenyje po dramatiškų perėjimų nuo vieno žaidėjo prie kito „neužstringa“ su vienu iš žaidėjų.

Maišydami ir maišydami kortas turite būti atsargūs. Išsklaidę krūvą kortelių kaip vėduoklę, turėtumėte jas laikyti taip, kad nebūtų galimybės matyti nei kortelių, nei Pikų damos vietos.

karalius

Šis žaidimas labai panašus į „kvailio“ žaidimą ir žaidžiamas su 36 kortų kalade.

Partneriams išdalinamos šešios kortos, atidaromas koziris, o likusi dalis atidedama į kuponą, kuris papildo išleistas partnerių kortas,

Šiame žaidime žaidžiamos kelios tos pačios spalvos kortos, jei tokių yra, kitu atveju – po vieną.

Uždaryti galima su kostiumu ir koziriais. Jei nėra kuo uždengti, tada visas neatskleistas kortas paima į rankas. Apskritai kortelių atidarymas ir gavimas priklauso nuo žaidėjo apskaičiavimo, o kartais, net jei įmanoma atidaryti, naudingiau yra padaryti žalą po ranka esančiam žaidėjui.

Pikų dama, pagal taisykles, negali būti dengiama jokia korta ir visada turi būti priimta, o tai yra žaidimo ypatumas. Ši kortelė vadinama „dama“.

Turėdamas pikų dama tačiau turėtų jį išsaugoti iki žaidimo pabaigos, aktyviu jo momentu, pasinaudoti proga ir padaryti išėjimą iš „karaliaus“ pas kaimyną, o tai gali uždelsti jo žingsnį.

Navalka

Partnerių skaičius – nuo ​​dviejų iki šešių žmonių, kaladėje turi būti 36 kortos. Kad žaidimas būtų įdomesnis, geriausia žaisti su trimis ar keturiais žaidėjais.

Šiame žaidime yra vienas kozirių kostiumas, kuris apibrėžiamas taip: dalintojas, sumaišęs kortas, duoda jas išimti savo asistentui, kuris, išėmęs ir pažiūrėjęs į paskutinę kortą, paskelbia ją koziriu.

Žaidimas yra dviejų tipų: atviras ir uždaras.

Šis žaidimas vadinamas uždaru, kai išdalinamos tik penkios hagos, o likusieji sudaro kuponą ir yra išsprendžiami žaidimo eigoje, kaip ir „kvailio“ žaidime.

Visos kortos dalijamos atviroje krūvoje, o jei žaidėjui nebuvo išdalintas nei vienas koziris, tai tai paskelbęs jis turi laukti naujo dalinimo.

Žaidimo eiga uždara urmu.

Tas, kuris išeina iš kortelės ir ją padengia, iš kaladės paima tiek kortų, kiek buvo išleista išeinant ir išleidžiant. Jei kitas neturi kuo pridengti, tai jis paima visą krūvą ant rankų.

Paimkime pavyzdį.

Keturi žaidėjai: A, B, C, D. Visiems išdalinęs penkias kortas, A padeda ant stalo likusias kortas. B pereina nuo kokios nors kortos prie C ir papildo nugriautas kortas iš kaladės. C, uždengęs iš B gaunamą kortą ir sudėjęs krūvą į D, paima iš kaladės jam paliktą kortų skaičių. D taip pat dengia ir kaupia, kaip ir pirmieji jo bendražygiai. Tai tęsiasi tol, kol kaladėje nebelieka kortų.

Dideliais kiekiais jie nepaima visos krūvos, o paima tik vieną viršutinę kortelę; likusieji nustumiami į šalį ir nebeįsileidžia į žaidimą. Egzistuoja taisyklė – nepaleisti savo pakalnio, stengtis jį priversti išmesti ir susilpninti koziriais. Jei pastebėsite, kad padėjėjas neturi kostiumo, tada jie tikrai vaikščios ar susikaups. Reikia išnaudoti visas priemones, kad rankose susikoncentruotų viena kostiumė ar aukštesnės jos kortos, kurios krūvoje gali pasitarnauti kaip sąvartynai.

Dengti koziriais galima tik tada, kai jų daug. Jei padėjėjui liko vienas ar du maži koziriai su keliomis kitomis kortomis, iš kurių jis ketina sumušti vieną, o kita užblokuoti kitą priėjimą, tokiu atveju būtina juos išmušti, bet ne su koziriais, bet su kostiumu, kurio jis neturi.

Kai žinoma, kad asistentas turi tik vieną ar dvi kortas, įskaitant kozirį, niekada nereikėtų kaupti kozirių, net jei jų būtų daug. Kiekvienas žaidėjas turi suprasti, kokiu mastu jis turėtų pulti savo parankinį. Jei jis pastebės, kad sėdintis po ranka išeina tik todėl, kad jam tinka kiti, jis turėtų pabandyti jį sulaikyti padarant jį sąvartynu.

Čiukhny

Šis kortų žaidimas „Chukhna“ labiau skirtas vaikams nei suaugusiems. Galite žaisti su dviem žmonėmis, bet geriausia didelė kompanija yra ta, kad ją gali žaisti iki penkiolikos žmonių.

Vienas iš žaidėjų, sumaišęs kortų kaladę, padeda ją į stalo vidurį ir atskleidžia viršutinę kortą, ant kurios kitas žaidėjas turi įdėti aukščiausią kortą, pvz.: jei dalintojas atidarė septynetą, tai kitas. žaidėjas turi įdėti aštuonetą, trečią devynetą, ketvirtą dešimtuką ir pan. Taigi, tas, kuris turėtų persidengti, paima vieną kortą iš ant stalo gulinčios kaladės, kol spėja paimti reikiamas septynias šešioms padengti, o nereikalingos kortos lieka jo rankose, jų gali prireikti kitam stogui. Visi kiti žaidėjai daro tą patį.

Visos uždengtos kortelės dedamos į vieną krūvą, užverstos. Jei kas nors neturi reikiamos kortos ir kaladėje nieko nebelieka, jis turi priimti viršutinę kortą, gulinčią ant krūvos, o likusias krūvoje esančias kortas perkelti į šoną, jos nebeturėtų patekti į žaidimą. .

Kai tik kas nors priima tokiu būdu, akceptoriaus padėjėjas palieka savo kortelę ir žaidimas tęsiamas ta pačia tvarka, kol žaidėjams nebelieka kortelių. Tas pats asmuo, kuriam liko viena ar daugiau kortų, pralaimi ir vadinamas chukhna.

Eroshki

Šį kortų žaidimą galima priskirti ir vaikų žaidimams.

Žaidime nėra kozirių, tik kostiumai. Partnerių skaičius – nuo ​​dviejų iki 10 žmonių.

Sandorio pradžia nustatoma žaidėjų sutikimu. Kiekvienam žaidėjui išdalinamos trys kortos.

Žaidimo eiga: kiekvienas partneris, paėmęs vieną iš savo trijų kortų ir apvertęs ją užversta, sumaišo ją ant stalo, o paskui su kitu žaidėju keičia į kitą kortą. Tęsdami taip, kiekvienas iš partnerių bando surinkti tris tos pačios spalvos kortas ir, pasiekęs tokį rezultatą, palieka žaidimą.

Tas, kuris palieka, savo korteles atiduoda apsvarstyti partneriams, o po to jie tęsia žaidimą, kol visi žaidėjai išeina, išskyrus vieną, kuris laikomas pralaimėjusiu ir gauna slapyvardį „Eroška“.

Kojinės

Šį žaidimą gali žaisti nuo dviejų iki penkių žmonių su trisdešimt šešių kortų kalade.

Dalintojas visiems žaidėjams suteikia po septynias kortas, tada atskleidžia kozirį, kuris išreiškia dalintojui priklausantį kozirio kostiumą. Pardavėjo padėjėjas eina pirmas. Kiekvienas žaidėjas turi surinkti septynis triukus ir laukti pradžios Naujas žaidimas. Lygiosios baigiasi tuo, kad tas, kuris nesurinko septynių triukų, pralaimi žaidimą. Ant kortos, su kuria jie eina, reikia įdėti aukščiausią tos pačios spalvos kortą, o jei nėra reikalingos spalvos, tada mušti koziriu. Galite eiti su bet kuria kortele.

trys lapai

Šis žaidimas yra labai paprastas, bet kartu ir linksmas. Daugeliu atvejų tik du žmonės žaidžia su trisdešimt šešių kortų kalade.

Vienas iš žaidėjų, sumaišęs kortų kaladę, išdalina tris kortas sau ir priešininkui, išmesdamas jas po vieną. Kiekvienas žaidėjas stato po žetoną. Po to, kai du žaidėjai išdalina šešias kortas, atskleidžiama septintoji ir reiškia kozirį. Atidarytas koziris atitenka dalintojui, vietoj jo jis nuima bet kurią kortą.

Dalytojo priešininkas eina pirmas nuo bet kurios kortos, į kurią kitas žaidėjas turi nugriauti tos pačios spalvos kortą, o tai prilygs to, kurio korta yra aukštesnė, triukas.

Nesant reikiamo kostiumo, reikia dengti koziriu, neturint nei aukščiausios spalvos, nei kozirio, įdėti kokią nors kortą. Kas imasi dviejų ar trijų triukų, laimi.

Jei dalintojas laimi, tada visi ant linijos padėti žetonai atitenka jam; jei dalintojas pralaimi, tada priešininkui.

Kai po ranka yra mažas koziris, geriau vaikščioti su kokiu kitu kostiumu. Turėdami didelį kozirį ir kitą stiprią kortą, turite koziriuoti. Jei rankose yra visos tos pačios spalvos kortos, tuomet reikia vaikščioti su aukščiausia. Kai nėra kozirių, reikia eiti iš aukščiausios kortos. Jeigu jūsų rankose yra du maži koziriai ir trečia kažkokio kito kostiumo korta, tuomet reikia iš jos išeiti.

Žiūrintieji

Keturi žmonės žaidžia su 52 lapų kalade.

Žaidimo esmė – nežiovauti; už menkiausią klaidą galima nubausti tuo, kad vienas iš partnerių, pasinaudodamas priešininko suktumu, gali vienu ypu nuleisti visą savo „parduotuvę“ priešininkui.

„Stebėtojų“ kortos dedamos negerbiant kostiumų visų žaidėjų parduotuvėse. Korta, kuri vadinama iždo kortele, išimama iš kaladės viršaus. Tūzai yra lygūs visoms kortoms. Žaidėjas, pasidėjęs kortas į savo „parduotuvę“, pareiškia: „namuose“ ir tada praranda teisę jas atsiimti, net jei ir suklydo. Partneris, kuriam liko kortų, laikomas pralaimėjusiu.

Jūsų koziriai

Žaidžiama su 36 kortų kalade, partnerių skaičius ne daugiau kaip keturi, pagal kostiumų skaičių.

Kiekvienas partneris pasirenka sau tam tikrą kostiumą, kuris yra jo koziris; kiekvienas iš dalyvių turi apie tai pranešti prekiautojui prieš pirmą pakeitimą.

Kortos dalinamos viena arba dvi. Jei korta atskleidžiama dalinimo metu, kaladė vėl išdalinama.

Kiekvieną kortą gali uždengti arba tos pačios spalvos senjoras, arba partnerio, kuris turi padengti, pasirinktu koziriu, todėl kiekvienas partneris, gavęs jam išdalintas kortas, privalo jas pasiimti pagal spalvas ir pagal. pagal kiekvieno kostiumo kortelių stažą.

Pirmasis žingsnis priklauso pardavėjo padėjėjui.

Žaidimo eiga: pavyzdžiui, žaidėjas, žaidžiantis koziriais, eina pas žaidėją, kuris žaidžia deimantais iš šešių pagalių, tada muša ją septynetu ir sukrauna kastuvų dešimtuką: pirmasis nutraukia dešimtuką kastuvų domkratas ir kuokelių aštuonetas; pastarasis, nebeturėdamas rankose klubo kostiumo, savo koziriu (deimantais) muša lazdų aštuonetą ir kaupia pikų dama; pirmasis, neturėdamas ir kastuvo kostiumo, savo koziriu (širdimis) muša pikų damę ir sukrauna kokią nors kortą. Taigi, stogas ir urmu tęsiasi tol, kol vienas iš žaidėjų savo rankose neturi nei kozirio, nei reikiamos kostiumo ir yra priverstas priimti visą krūvą.

Visada turėtumėte išeiti ir susikrauti kostiumą, kurio yra daug arba labai mažą, pavyzdžiui: vieną ar dvi kortas. Turint po ranka ilgą kostiumą, galima numanyti, kad priešininkas jo neturi, o išeinant gali būti pridengtas tik koziriu. Einant nuo tų kortų, kurių mažai, galima manyti, kad kitas jų turi daug, o trečias jų visai neturi ir jis privalo mušti koziriumi. Kuo daugiau kozirių ir gerų kostiumų iššaukia priešinga pusė, tuo geriau tam, kuris turi paimti krūvą.

Priėmus krūvą, kortos surūšiuojamos pagal kostiumus ir žaidimas tęsiamas ta pačia tvarka, kol vienas iš žaidėjų išima visas kortas – tada žaidimas baigiasi.

Kiekvienas žaidėjas turėtų pasistengti sukaupti vyresnius savo priešininko kozirius, kad galėtų padaryti sąvartyną: kai susidaro didelė kortų krūva, o varžovas jų turi nedaug, tada, uždengę bėgimo kostiumą, deda. ant jo esantis oponento kozirių tūzas ar karalius, kurio jis negali padengti, gali ir yra priverstas priimti visą kortų krūvą.

Tūris – tai korta, kuri dedama ant uždengtos, pavyzdžiui: iš lizdo ateina tamburinas, tu, uždengęs jį karaliene, uždedi dešimt kirminų, kurie ir sudaro didžiąją dalį.

Krūva – visos kortos, kurios kaupiasi ant stalo viso žaidimo metu.

Priimkite krūvą – paimkite visas ant stalo esančias korteles, nes neturite kuo uždengti atsiųstos kortelės.

fofany

Šį žaidimą gera žaisti su didele kompanija – iki 15 žmonių. Kortų kaladė – nuo ​​32 iki 52 lapų, priklausomai nuo žaidėjų skaičiaus.

Dalintojas, jas sumaišęs, atsitiktinai iš kaladės ištraukia kortą ir, neparodęs jos niekam iš žaidėjų, pakiša po servetėle arba po lempos dugnu.

Tada likusios kortos išdalinamos žaidėjams po lygiai. Žaidėjai meta juos poromis (du tūzai, du karaliai ir tt) viena kryptimi, likusius laikydami rankose. Po šios operacijos dalintojo rankose esantis kortas apverčia jo turimas kortas ir atiduoda jas savo padėjėjui, kuris, atsitiktinai paėmęs vieną iš šių kortų, sudaro porą, meta į šalį ir perduoda kortas savo padėjėjui. kaimynas ta pačia tvarka..

Kortų žaidimai su vaikais šeimyninis_papa Parašyta 2012 m. liepos 31 d

tekstas: Dmitrijus Pryanikas

Mūsų laukia grandiozinė kelionė – vykstame atostogauti, pas gimines į Feodosiją. Kelyje būsime beveik dvi dienas. Tokį žingsnį ištverti nelengva net suaugusiems, jau nekalbant apie šurmulio-Stepką. Ką su juo daryti kelyje? Su savimi pasiimame keletą mini stalo žaidimų, bet nežaisite jų visą dieną!

Maniau, kad kortelės išgelbės dieną. Stepkino amžiuje labai mėgau vaidinti Akuliną su močiute, o su seneliu – „Tikiu – netikiu“. Bandžiau prisiminti visus vaikiškus kortų žaidimus, ir gavau gerą sąrašą.


Bonjour, ponia!

Šis žaidimas turi dvi parinktis. Pirma: vadovas išmeta kortas po vieną. Antra: visos kortos išdalinamos žaidėjams po lygiai ir kiekvienas savo ruožtu padeda po vieną ant stalo.

Kiekviena kortelė atitinka tam tikrą judesį ar žodį:

Tūzas – trenk delnu į stalą
Karalius – pasveikinimas
Ponia – šauk „Bonjour ponia!
Džekas – šauk „Atsiprašau, monsieur!
Dešimt – šauk „Ura!“
Devyni – suplokite rankomis
Aštuoni – miau
Septyni – varna
Šeši – niurzgėti

Žaidėjas, sumaišęs žodžius ar judesius, išeina iš žaidimo.

Tikiu – netikiu

Jei yra daugiau nei šeši žaidėjai, sumaišomos dvi kaladės. Kortos dalinamos dviese (be to, vienas žaidėjas gali turėti mažiau kortų nei likęs – tai nesvarbu).

Žaidėjas, sėdintis dalintojo kairėje, pradeda žaidimą. Jis išdėlioja tris atviras kortas ir nurodo kortų vertę. Žaidimas prasideda nuo tūzų. Tai reiškia, kad žaidėjas iš tikrųjų gali padėti tūzus ir juos skambinti, arba jis gali padėti bet kokias kitas kortas, bet taip pat vadinti tūzus. Antrasis žaidėjas išdėlioja karalius (vėlgi deda tinkamas kortas arba apgaudinėja). Trečiasis žaidėjas išdėsto damas ir tt mažėjančia tvarka.

Jei žaidimo metu kas nors abejoja, jis sako: „abejoju“. Tada visos ant stalo išdėliotos kortelės apverčiamos aukštyn. Jei bent viena korta yra „netikra“ (tai yra, ji nebuvo iškviesta, bet atsidūrė ant stalo), žaidėjas pasiima visas kortas sau. Jei nebuvo apgaulės, tada žaidėjas, kuris apgavo, paima kortas.

Žaidimą laimi tas, kuris pirmas atsikrato savo kortų.

Eroška

Žaidimą gali žaisti nuo keturių iki dešimties žmonių. Pradžioje pasirenkamas vienas kostiumas – jis taps pagrindiniu.

Kiekvienam žaidėjui išdalinamos trys kortos. Vieną iš jų jis padeda žemyn ant stalo ir pakeičia jį kitu žaidėju. Tęsiant žaidimą tokiu būdu, reikia surinkti tris tos pačios spalvos kortas, sutartas žaidimo pradžioje. Tas, kuris renka, išeina iš žaidimo.

Žaidėjas, likęs paskutinis, laikomas pralaimėjusiu ir gauna slapyvardį Eroshka.

Akulina

Jei žaidėjų yra daugiau nei šeši, jie paima 52 kortų kaladę. Visos kortos išdalijamos žaidėjams vienodai iš dešinės į kairę.

Kiekvienas žaidėjas žiūri į savo korteles. Jei yra porų (du dviračiai, du lizdai ...), tada jis jas sulanksto. Likusias kortas jis laiko rankose kaip vėduoklę, kad niekas negalėtų žvilgtelėti, kurias kortas jis paliko.

Žaidėjai savo ruožtu iš dešinės į kairę pradeda traukti vieną kortą vienas iš kito. Vėl jie daro tą patį, jei susidurs suporuotos kortelės, jos išmetamos. Negalite tiesiog išmesti Akulinos – Pikų Karalienės. Keičiant kortas, ji pereina iš vieno žaidėjo į kitą, o pralaimėjusiu laikomas tas, kuris pabaigoje ją turi rankoje.

fofany

Šis žaidimas yra kaip Akulina. Lyderis atsitiktinai išima vieną kortą iš kaladės ir ją paslepia. Tada likusios kortelės išdalinamos visiems žaidimo dalyviams. Jie atskleidžia savo kortas ir išskleidžia poras. Tada, savo ruožtu, kortos traukiamos viena iš kitos iš dešinės į kairę. Kai tik susiduria suporuotos kortelės, jos vėl išmetamos. Žaidimas tęsiasi tol, kol vienam iš žaidėjų lieka paskutinė kortelė toje, kurią šeimininkas paslėpė.

Asilas

Tai sąmoningumo žaidimas. Nes reikia stebėti ne tik savo kortas, bet ir kitų žaidėjų elgesį.

Taigi, iš kaladės pasirenkami tūzai, karaliai, damai, domkratai ir dešimtukai.

Vykdytojas sumaišo kortas ir po lygiai paskirsto jas visiems žaidėjams. Šeimininkas pradeda žaidimą – pasikeičia viena korta su kaimynu (keiskitės atsitiktinai, nerodykite vienas kitam kortelių). Tikslas yra surinkti keturias kortas (tūzus, karalius ar damas...)

Žaidimas žaidžiamas visiškoje tyloje. Žaidėjas, surinkęs keturias kortas, kelia nykštys. Kai tik kiti žaidėjai tai pastebi, jie taip pat pakelia nykštį aukštyn. Tas, kuris pastebi ir paskutinis pakelia pirštą, tampa asilu. Jis turi tris kartus sušukti „ee-ee“.

Girtuoklis

Tai žaidimas dviems. Kortos sumaišomos ir išdėliojamos į dvi kaladės (nuotraukos žemyn).

Žaidėjai po vieną dėlioja savo kortas ant stalo. Jei pirmasis žaidėjas turi aukščiausią kortą, tada jis pasiima abi kortas ir padeda jas į savo kaladės apačią.

Jei abu žaidėjai išdėlioja vienodo stažo kortas arba vieną tūzą ir kitas šešias, tada kortos ginčijasi. Tai reiškia, kad kiekvienas žaidėjas užsideda kitą kortelę ant savo kortelės (nuotrauka žemyn), o dar vieną viršuje – paveikslėlis į viršų. Ir jau trečioje kortoje jie sprendžia, kas laimėjo ginčą. Laimėtojas (tai yra tas, kurio trečioji korta pasirodo esanti aukščiausia) pasiima visas ginče dalyvaujančias kortas.

Žaidimas tęsiamas tol, kol vienam iš žaidėjų nebelieka kortelių. Jis pralaimi ir vadinamas girtuokliu.

Domino

Žaidimą žaidžia trys ar daugiau žaidėjų.

Kiekvienam žaidėjui suteikiamos septynios kortelės. Likusios kortos guli kaladėje, iš kurios šeimininkas paima viršutinę kortą ir padeda ją užversta ant stalo.

Ant šios kortelės antrasis žaidėjas išdėlioja tris kortas iš savo kortelių – mažėjančia arba didėjančia tvarka. Pavyzdžiui, vairuotojas išsiuntė damą. Antrasis žaidėjas uždeda lizdą, dešimt ir devyni. Arba karalius, tūzas ir antras. Kostiumas nesvarbu.

Kai visos galimybės yra išnaudotos ir nebėra galimybės dėti kortų iš turimų rankoje, žaidėjas gali paimti viršutinę kortą iš kaladės. Jei tai tinka, norint padaryti kitas tris kortas, žaidimas tęsiamas. Jei ne, eilė pereina trečiajam žaidėjui.

Kai kaladė išsenka, žaidėjai tęsia žaidimą. Tas, kuris nesumuoja trijų kortų, perduoda (sako „pass“ ir praleidžia ėjimą).

Žaidimo tikslas – pirmam atsikratyti visų savo kortų.

Kortų žaidimai mėgstami visame pasaulyje. Su jais, kaip ir su paprastais, malonu laiką leisti kompanijoje, daugelyje pasaulio šalių vyksta kortų turnyrai. Yra daugiau nei tūkstantis kortų žaidimų rūšių, o mes sudarėme populiariausių iš jų TOP 7.

♠ ♠ ♠
7

GIN RAMMI

Populiariausias JAV ir Lotynų Amerikoje. Džininis romas atsirado iš populiaraus meksikiečių žaidimo kunken praėjusio amžiaus viduryje. Dabar šis romo variantas daugiausia platinamas Europoje ir JAV.

Žaidimas priklauso loginiam-strateginiam ir retai žaidžiamas už pinigus. Gin-rummy skirtas 2-4 žmonėms. Norint žaisti poromis, išdalijama 10 kortų, trijų arba keturi žmonės gauna septynias korteles. Likusi kaladė po paskirstymo dedama į stalo vidurį, o viršutinė korta pašalinama – žaidėjai išmes į ją nereikalingas kortas.

Pagrindinis žaidimo tikslas – surinkti trijų ar daugiau tos pačios spalvos ar vertės kortų kombinaciją. Žaidėjai gali traukti kortas iš abiejų gautų kaladžių, tačiau jie negali išmesti lapų, ką tik paimtų iš išmetimų krūvos. Geriausia žaidimo pozicija – džinas, kai žmogus rankoje neturi „papildomų“ kortų, kurios nėra naudojamos kombinacijoje. Žaidėjas, surinkęs daugiausiai taškų, pralaimi ir paduoda lapus (atitinka kortos vertę, tūzas romyje laikomas vienu, domkratas, dama ir karalius yra dešimtys).

♠ ♠ ♠
6

TILTAS

Vienas mylimiausių Amerikoje ir Europoje, bet ne itin populiarus NVS šalyse. Tilto pirmtakas laikomas „švilpuku“, populiarus mieste Rusijos imperija nuo XIX a., tačiau sovietmečiu praktiškai išnyko.

Tilto sudėtingumas prilygsta šachmatams ir nardai, žaidimas yra tarptautiniu mastu pripažintas kaip intelektualus sportas. Bridge rengia pagrindinius turnyrus ir mini renginius, skirtus aštuonių žmonių kompanijai. Išskirtinis bruožas- žmogus žaidžia ne sau, o savo porai (Rytai komandoje su Vakarais, Šiaurė su Pietais). Bridže nėra įprasta raginti ar padėti draugui, žaidime galioja griežtas etikos kodeksas, neleidžiantis pažeisti taisyklių ir drausmės.

Namų guminiame tilte dalyvauja keturi žmonės. Ši veislė yra mažiau populiari dėl didelę įtakąžaidimo rezultatų atsitiktinumas. Bridžo mėgėjai renkasi sportišką žaidimo variaciją, kurioje viskas priklauso nuo atminties ir loginio mąstymo.

♠ ♠ ♠
5

PIRMIENA

Kaip ir bridžas, tai „aristokratiškas“ žaidimas su savo garbės kodeksu, kurio šaknys yra angliškame „whist“. Įdomiausia pirmenybę žaisti trijų ar keturių žmonių kompanijoje – kortos dalinamos tik trims žaidėjams, o esant didesniam dalyvių skaičiui pramogos praranda tempą ir dinamiškumą. Pirmenybė teikiama komerciniams žaidimams, kur, priešingai nei lošimo, žaidimo baigtis priklauso ne nuo sėkmės, o nuo dalyvių įgūdžių.

Pirmenybėje nenaudojami septynetai, jie žaidžia su 32 lapų kalade. Pagrindinis žaidimo tikslas – pelnyti daugiau taškų. Pirmenybės taisyklės retkarčiais keičiamos. Paskutinė peržiūraįvyko 1996 m., kai Rusijos pirmenybių gerbėjų klubas paskelbė savo rekomendacijas ir žaidimo taisykles.

♠ ♠ ♠
4

BLACK JACK

Vienas garsiausių kortų žaidimų pasaulyje, išrastas specialiai kazino. Blackjack pirmtakas yra 21-asis žaidimas, populiarus XIX amžiaus Prancūzijoje. Blackjack pirmą kartą pasirodė lošimo įstaigose JAV. Kad sudomintų platų lankytojų ratą, kazino darbuotojai turėjo vykdyti įvairias viešųjų ryšių kampanijas ir net modifikuoti klasikinio „Dvidešimt vieno“ taisykles, kad žaidėjams būtų įdomesnės.

Rusijoje populiarus vienas iš blackjack variantų – taškas. Pagrindinis skirtumas tarp šių atmainų yra kaladėje: amerikietiškoje versijoje naudojamos 54 kortos, rusiškoje - 36. Taškas laikomas namų pasirinkimu, kuris labiau tinka žaisti ne kazino.

♠ ♠ ♠
3

POKERIS

Garsiausias ir populiariausias lošimo kortų žaidimas pasaulyje. Pokeris yra tarptautiniu mastu pripažintas kaip sporto šaka, kurioje nuolat vyksta turnyrai ir čempionatai. Žaidimas išpopuliarėjo daugiau nei prieš du šimtus metų, pirmasis paminėjimas apie panašią kortelių pramogą datuojamas XVI amžiaus pradžioje.

Pokeris puikiai derina logines ir strategines savybes su aukštas lygis priklausomai nuo sėkmės. Kaip ir džino romyje, pagrindinis dalyvių tikslas – surinkti „svariausią“ derinį. Įdomiau žaisti pokerį su statymais (nors ir su žaidimo pinigais), kai dalyviams reikia pajusti atmosferą prie stalo, kad sutaupytų savo lėšas, suprasti, kada geriau išeiti iš žaidimo ir išsaugoti likusius žetonus, o kada rizikuoti ir padidinti statymą.

Blefas taip pat svarbus pokeryje. Žaidėjas, kuris neturi vertingų kortų, gali blefuoti priešininkus, kurie nėra tikri dėl savo sugebėjimų, priversdami juos palikti žaidimą.

♠ ♠ ♠
2

OŽKA

Ožka pasirodė Vokietijoje XIX amžiaus pabaigoje ir šiandien tapo vienu populiariausių kortų žaidimų NVS šalyse. Turi daug variacijų. Kiekvienas regionas turi savo ožkos versiją, kuri skiriasi kozirio skyrimo taisyklėmis, o tai dažnai sukelia painiavą skirtingų miestų dalyviams.

Ožka yra ir tiltas, ir kvailys vienu metu. Kaip ir bridže, žaidėjai yra suskirstyti į komandas, sėdinčias kryžmai, leidžiami trys žaidėjai „vienas prieš du“. Panašumas į kvailį pasireiškia kozirio buvimu ir poreikiu įveikti priešininkų kortas.

♠ ♠ ♠
1

KVAILYS

Specialaus prisistatymo nereikalaujantis žaidimas, kurio taisykles žino net pirmokai. Kvailys pasirodė Rusijos imperijoje XIX amžiuje ir buvo platinamas tik tarp valstiečių – bajorai pirmenybę teikė „aristokratinei“ pirmenybei ir tiltui. Žaidimas išpopuliarėjo SSRS, tuo pačiu metu atsirado naujų kvailio atmainų: apversti, perkelti, su 52 kortų kalade.

Kvailys išsiskiria paprastomis taisyklėmis ir gebėjimu žaisti didelėje kompanijoje. Kaip ir dauguma ne tikrų pinigų kortų žaidimų, kvailys padės pamiršti problemas ir atsikratyti.