उघडा
बंद

Pangea (मुख्य भूभाग): महाखंडाची निर्मिती आणि पृथक्करण. पार्थिव जमीन

ऑर्क देव अझिरालच्या मृत्यूने अँटलोरच्या भूमीवरील त्याच्या सैन्याच्या आक्रमणाला पूर्णविराम दिला. चिरडलेले orcs दक्षिणेकडे पळून गेले. विजयी लोकांनी शत्रूंना त्यांच्या नेत्याचे प्रेत देण्यास नकार दिला. त्याऐवजी, त्यांनी ताबडतोब देवतेला मंत्रमुग्ध केलेल्या थडग्यात बंद केले. अझिरालच्या मृत्यूने संपूर्ण खंड भ्रष्टाचाराने व्यापला. आणि या भूमीवर एक विचित्र नवीन जादू आली...

लढाऊ प्रणाली आणि शत्रूंबद्दल

मारामारी दरम्यान, आपण दंगल शस्त्रे, धनुष्य आणि जादूचे मंत्र वापरू शकता.

खेळाच्या सुरुवातीच्या टप्प्यावर, सर्व पात्रांना पारंपारिक शस्त्रांचा अवलंब करावा लागेल, कारण जादूगार आणि नेमबाज अद्याप अंतरावर असलेल्या सर्व शत्रूंचा प्रभावीपणे नाश करू शकत नाहीत. स्पष्ट कारणांमुळे, जवळच्या लढाईत, पात्र सर्वाधिक हिट पॉइंट गमावते. उडी मारणे हे टाळण्यास मदत करेल. पुढे उडी मारणे आपल्याला वातावरणातून बाहेर पडण्याची संधी देईल, मागे - आपल्याला कोणत्याही हल्ल्यापासून दूर जाण्याची परवानगी देईल, मुख्य गोष्ट म्हणजे क्षण पकडणे. अशा प्रकारे तुम्ही कोणत्याही शत्रूला एकावर एक मारून टाकू शकता, जर त्याने जादूचा वापर केला नाही. खरे आहे, यास खूप वेळ लागतो. साइड स्टेप, स्ट्राइक आणि पॅरी कंट्रोलचे संयोजन थेट प्रदान केलेले नाहीत, जे डावपेचांना मोठ्या प्रमाणात मर्यादित करते. शत्रूंच्या समूहाभोवती धावा जोपर्यंत विरोधकांपैकी एक त्यातून बाहेर पडत नाही, त्यानंतर त्यावर लक्ष केंद्रित करा.

धनुर्विद्या सोपी आहे. अक्षर स्ट्रिंग काढण्यात वेळ घालवतो; झालेले नुकसान तणावाच्या शक्तीवर अवलंबून असते. जोपर्यंत धनुष्याच्या वैशिष्ट्यांनुसार निर्धारित केलेल्या एका विशिष्ट अंतरात असेल तोपर्यंत तुम्ही कोणत्याही शत्रूला मारू शकता. खेळातील बाण अंतहीन आहेत. जर स्ट्रिंगचा ताण किमान पेक्षा जास्त असेल, तर शॉट आक्रमणाला अयशस्वी करतो, त्यामुळे तिरंदाजला एकमेकींच्या मारामारीतही विशेष समस्या येत नाहीत. मल्टी-एरो शॉट कौशल्य शिकल्यानंतर शत्रूंच्या गटांना सामोरे जाणे सोपे होते.

हे महत्वाचे आहे: जरी तुम्ही धनुष्य वापरणार नसलात, तरी तुमच्यासोबत एक थरथर घेऊन जा - त्यापैकी बरेच कामगिरीमध्ये लक्षणीय वाढ करतात.

जादूगार म्हणून खेळण्याचे डावपेच खूप वैविध्यपूर्ण आहेत आणि जादूच्या निवडीवर अवलंबून आहेत (संबंधित अध्याय याला समर्पित आहे). हा एक बग असू शकतो, परंतु अनेक आभा, तसेच बफ आणि डिबफ, स्टॅकचे परिणाम कोणत्याही निर्बंधांशिवाय. हे आपल्याला रणांगणावर वास्तविक असभ्यता निर्माण करण्यास अनुमती देते. उदाहरणार्थ, तुम्हाला हे कसे आवडेल: आम्ही फायर स्कूलच्या पहिल्या वर्तुळातून जादूचा हल्ला वाढवतो, ते चार वेळा स्वतःवर टाकतो आणि एका विजेच्या बोल्टने सर्वात शक्तिशाली स्तर 35 गोलेम मारतो. आणि ही मर्यादा नाही. मास अॅक्शन स्पेलसह तुम्ही काय करू शकता याची कल्पना करा!

शत्रूंच्या लढाऊ गुणांनुसार तीन प्रकारात विभागले जाऊ शकते.

  • अटीतटीची लढाई. तुम्हाला पाहताच ते तुमच्याकडे धावतात. कोणतीही धूर्त रणनीती किंवा सक्रिय कौशल्ये प्रशिक्षित नाहीत (जरी काही व्यक्ती आहेत जे स्प्लर्ज करू शकतात). सहसा त्यापैकी बरेच असतात आणि येथेच समस्या आहे. अशा शत्रूंचा दुरूनच नाश करणे उत्तम. जर तुम्ही त्यांच्या जवळून धावत असाल तर त्यांनी खूप प्रयत्न केले तरी ते तुम्हाला दुखावणार नाहीत. हे विविध परिस्थितींमध्ये निर्लज्जपणे वापरले जाऊ शकते.
  • दंगल सह एकत्रित जादू. खेळाडू काही अंतरावर असताना, असे शत्रू त्याच्यावर एक प्रकारचा "जादूचा बाण" सोडतात, जो चकमा देणे सोपे आहे. तिच्या दृष्टीकोनासह येणारा वैशिष्ट्यपूर्ण आवाज निःसंदिग्ध आहे, म्हणून जादूगाराला दृष्टीक्षेपात ठेवणे आवश्यक नाही. दुर्दैवाने, त्यांनी स्थानिक जादूगारांना इतर मंत्र दिले नाहीत. तुम्ही जवळ येताच शत्रू जवळच्या लढाईत जाईल. या शत्रूंना शेवटी मारले पाहिजे.
  • बाण. त्यांना अनेक कारणांसाठी प्रथम काढून टाकणे आवश्यक आहे. बाण सोडणे फार कठीण आहे, विशेषतः जर तेथे अनेक धनुर्धारी असतील. ते तुमचे हल्ले सतत व्यत्यय आणतील. बाण क्वचितच गरम हाताने मारतात: जसे आपण पुरेसे जवळ जाल तेव्हा ते पळून जाऊ लागतील. अशा क्षणी त्यांना पारंपारिक शस्त्रांनी मारा करणे फार कठीण असते.

पात्रांशी संवाद साधण्याबद्दल

सर्व वर्ण पाच प्रकारांमध्ये विभागलेले आहेत; जेव्हा तुम्ही संभाषण सुरू करण्याचा प्रयत्न करता, तेव्हा संबंधित चिन्हे दिसतात.

वर्णावर काहीतरी ठेवण्यासाठी, आपल्याला वस्तू सूचीमधून "बाहुली" वर ड्रॅग करणे आवश्यक आहे. चिलखत, शस्त्रे आणि अंगठ्यासाठी स्लॉट्स व्यतिरिक्त, एक थरथर, एक खंजीर आणि दोन अतिरिक्त प्रकारची शस्त्रे आहेत - ते तुम्हाला जाता जाता बदलण्याची परवानगी देतात (डीफॉल्टनुसार, आर आणि टी की). त्याच वेळी, सध्या मुख्य सेलमध्ये असलेले केवळ शस्त्र वैशिष्ट्यांमध्ये वाढ देते.

उपकरणांच्या एकसारख्या वस्तू एकमेकांशी जोडल्या जाऊ शकतात आणि अशा प्रकारे त्यापैकी एक दुसऱ्यावर ड्रॅग करून सुधारित केल्या जाऊ शकतात. हे आपल्याला सर्वात शक्तिशाली गोष्टी मिळविण्यास अनुमती देते: दहावी-विसाव्या वर्गाच्या शस्त्रांसह, आपण पहिल्या फटक्यात बहुतेक शत्रूंना नक्कीच माराल.

आयटम वैशिष्ट्ये, कौशल्ये, विविध प्रकारचे शारीरिक हल्ले आणि जादूपासून संरक्षण देऊ शकतात. शेवटच्या मालमत्तेशिवाय आपण सहजपणे करू शकता: शत्रूंच्या काही जादूला चकमा देणे खूप सोपे आहे.

शस्त्र अनेक प्रकारच्या जादुई नुकसानांपैकी एकाला सामोरे जाऊ शकते. यासाठी, विशेष दगड वापरले जातात. विषारी नुकसानासाठी शस्त्र मंत्रमुग्ध करणे निरुपयोगी आहे - त्याचा प्रभाव कालांतराने ताणला जातो, जो जवळच्या लढाईत हातात पडत नाही. उर्वरित प्रजाती - "चवी आणि रंग." लढाईत, त्यांचा प्रभाव जवळजवळ अभेद्य आहे.

कौशल्ये आणि वैशिष्ट्ये

प्रत्येक वेळी तुम्ही स्तर वाढवता, तुम्हाला चारपैकी एक आकडेवारी वाढवण्यासाठी पाच गुण मिळतील:

  • चैतन्यकॅरेक्टरचे हिट पॉइंट्स वाढवते.
  • चपळाईकाही कौशल्यांवर आणि हल्ले करण्याची आणि परावर्तित करण्याची शक्यता प्रभावित करते.
  • सक्तीदंगलीचे नुकसान वाढवते.
  • इच्छाशक्तीमानाचे प्रमाण वाढते.

राक्षस आणि लोकांना मारणे, कुलूप उघडणे, टेलिपोर्ट सक्रिय करणे आणि चोरी करणे यासाठी कौशल्य गुण दिले जातात. आकडेवारीमध्ये सूचित केलेल्या आवश्यकतांपैकी एक पूर्ण होताच (प्रतिष्ठा मेनू, डीफॉल्टनुसार F5 की), तुम्हाला एक पॉइंट प्राप्त होईल. तुम्ही शोध पूर्ण करून कौशल्ये देखील सुधारू शकता.

खेळाच्या सुरूवातीस, कौशल्ये जास्तीत जास्त पंप केली जाऊ शकत नाहीत - एक पातळी मर्यादा आहे. सूत्र सोपे आहे: [खेळाडू पातळी] - 1 = [कमाल कौशल्य पातळी]. हे बहुतेक कौशल्यांसाठी स्तर 11 पर्यंत आणि जादूच्या शाळांसाठी 16 पर्यंत संबंधित आहे.

नवीन कौशल्यांमध्ये प्रवेश मिळविण्यासाठी, तुम्हाला प्रशिक्षकांकडून प्रशिक्षित करणे आवश्यक आहे. ते अनेक मोठ्या शहरांमध्ये आहेत. (तक्ता क्रमांक १ पहा) . हे अगदी सुरुवातीपासूनच करणे चांगले आहे, कारण जसजशी पातळी वाढते तसतसे त्यांच्या सेवांची किंमत वाढते. आणि जर पाचव्या स्तरापर्यंतच्या प्रशिक्षणासाठी 100 सोने खर्च येईल, तर अठराव्या स्तरापासून तुम्हाला 10,000 इतका खर्च करावा लागेल.

सोयीसाठी, सर्व कौशल्ये गटांमध्ये विभागली आहेत. जादुई शाळांना मागे टाकून त्या प्रत्येकाबद्दल स्वतंत्रपणे बोलूया. एक वेगळा अध्याय जादूसाठी समर्पित आहे.

  • घोडेस्वारी. तुम्हाला तुमच्या घोड्यावरून न उतरता लढण्याची परवानगी देते. प्रत्येक हिट अतिरिक्त नुकसान करते (कमाल +200%).

खूप उपयुक्त कौशल्य, परंतु प्रथम आपण ते घेऊ नये. जर तुम्‍हाला वेळ वाचवायचा असेल आणि लूट गोळा करण्‍याचा तुम्‍हाला उद्देश नसेल, तर हे उपयोगी पडेल.

  • पोहणे. हे कौशल्य वाढवल्याने तुमच्या पाण्याच्या हालचालीचा वेग वाढेल.

तुम्ही कधीही पोहल्याशिवाय संपूर्ण गेममध्ये जाऊ शकता, म्हणून हे कौशल्य गुणांचा अपव्यय आहे.

  • कुलूप उघडणे. कौशल्याचा वापर दरवाजे आणि वस्तूंवर कुलूप उघडण्यासाठी केला जातो.

लॉक केलेले क्रेट आणि चेस्ट हे सर्वव्यापी असतात आणि त्यात अनेकदा उपयुक्त वस्तू असतात. प्रेतांची लूट तुम्हाला दुर्मिळ किंवा अपुरी वाटत असल्यास, हे कौशल्य अपग्रेड करा. त्यात जास्तीत जास्त पॉइंट्स गुंतवणे आवश्यक नाही, सहावा किंवा सातवा स्तर अनेक प्रयत्नांसह कोणतेही लॉक उघडण्यासाठी पुरेसे आहे.

  • चोरीची हालचाल. तुम्हाला डोकावून पाहण्याची परवानगी देते, जे शत्रूंद्वारे लक्षात येण्याची शक्यता कमी करते (श्रवण त्रिज्या आणि दृश्यमानता 25% पर्यंत कमी करते). मॉर्टल स्ट्राइक कौशल्यासाठी आवश्यक.

गेममध्ये, हे कौशल्य क्वचितच उपयोगी पडू शकते आणि मूक किलर खेळणे, जरी मनोरंजक असले तरी ते प्रभावी नाही: उघड्यावर शत्रूंच्या श्रेणीतून चालणे सोपे आणि जलद आहे.

  • चोरी. पात्रांचे खिसे शोधण्याची क्षमता देते. त्यामध्ये, त्यांना विविध अमृत, औषधी, मास्टर की आणि दगड वाहून नेण्याची सवय आहे ज्यामुळे शस्त्रांचे जादुई नुकसान वाढते. ते यथायोग्य किमतीचे आहे? माझ्या मते, नाही. शेवटच्या स्तरांमध्ये, तुम्ही एका वेळी पाच गोष्टी चोरू शकता, परंतु हे क्वचितच घडते. तसे, चोरीच्या वेळी पीडितेच्या मागे उभे राहणे आवश्यक नाही.
  • सापळे लावणे. तुम्हाला जमिनीवर सापळे, बॉम्ब आणि इतर तत्सम उपकरणे ठेवण्याची परवानगी देते. जसजशी पातळी वाढते तसतसे अधिक प्रभावी सापळे वापरणे शक्य होते, त्यामुळे होणारे नुकसान वाढते (+300 पर्यंत) आणि शत्रूला सापळ्यात ठेवण्याची वेळ (20 सेकंदांपर्यंत).

हे कौशल्य प्रथम स्तरावर सर्वोत्तम सोडले जाते. खेळाच्या सुरूवातीस, सापळे शत्रूंना पूर्णपणे अपंग करतात आणि उशीर करतात, परंतु नंतर फक्त सापळे उपयुक्त राहतात. जरी अनेक जादूचे शब्द जास्त प्रभावी आहेत.

  • किमया. तयार केलेल्या औषधाची गुणवत्ता वाढवते. कौशल्याच्या अनुपस्थितीत, घटक त्यांच्या उपयुक्त गुणधर्मांपैकी 40% पर्यंत गमावतात. अल्केमीच्या शेवटच्या स्तरावर, सर्व प्रभाव दुप्पट केले जातात. वाढ लक्षणीय आहे.

लढाऊ कौशल्याची निवड पूर्णपणे तुमच्या डावपेचांवर आणि खेळण्याच्या शैलीवर अवलंबून असते. निवडा, प्रयोग करा आणि लवकरच किंवा नंतर तुम्हाला कौशल्यांचे संयोजन मिळेल जे तुमच्यासाठी सर्वोत्तम आहे.

  • पॅरी. ढाल किंवा बंद शस्त्राने शत्रूचा सामना करण्याची क्षमता देते. कौशल्यावर अवलंबून असते. जर खेळाडू हलत नसेल किंवा हल्ला करत नसेल तर ट्रिगर होतो.
  • समतोल. लढाई दरम्यान नायक पडण्याची शक्यता कमी करते. कमाल दर 50% आहे.

हा एक बग आहे: लेखनाच्या वेळी, या कौशल्याने अगदी उलट कार्य केले: त्यात जितके अधिक गुण गुंतवले जातील, तितकी घसरण होण्याची शक्यता जास्त आहे. विकासक पॅच 1.4 मध्ये याचे निराकरण करण्याचे वचन देतात.

  • मजबूत हात. दंगलीचे नुकसान 3 पट पर्यंत वाढते.

सर्व योद्धांसाठी अनिवार्य कौशल्य.

  • गंभीर हिट. तुम्हाला आघातावर 5x नुकसान हाताळण्याची अनुमती देते. कमाल संभाव्यता 43% आहे. मागील कौशल्याच्या संयोगाने, ते योद्धा बाहेर मारण्याचे यंत्र बनवते. अर्थातच चांगल्या उपकरणांसह.
  • दुहेरी ब्लेड. आपल्याला प्रत्येक हातात शस्त्र ठेवण्याची परवानगी देते. पातळी वाढते म्हणून, हिटची संभाव्यता वाढते, जे इतके महत्त्वाचे नाही. या कौशल्यामध्ये एकापेक्षा जास्त गुण गुंतवणे योग्य नाही.
  • नॉकडाउन. आघातावर शत्रूला खाली पाडण्याची क्षमता देते. कमाल स्तरावर, संभाव्यता 50% आहे. जर तुम्ही आत्मविश्वासाने दोन किंवा तीन हिट्सने विरोधकांना ठार मारले तर हे कौशल्य तुमच्यासाठी उपयुक्त ठरण्याची शक्यता नाही.
  • दगड त्वचा. सर्व प्रकारच्या शारीरिक आणि जादुई नुकसानांपासून संरक्षण वाढवते (आध्यात्मिक जादू वगळता). लेव्हल टेनवर 240 युनिट्सची वाढ अतिशय लक्षणीय आहे आणि त्याची तुलना चांगल्या बनावट चिलखतीशी केली जाऊ शकते.
  • रोष. बेर्सर्क मोड: नुकसानीचे प्रमाण वाढवते (+400% पर्यंत) आणि शत्रूंना वार करून हल्ले थांबवणे अशक्य करते. नायक दुप्पट नुकसान घेतो, चिलखताशिवाय राहतो आणि जवळजवळ ढालीने शत्रूला मारू शकत नाही (हिट होण्याची शक्यता 5% आहे),

जर शत्रूंनी कमी नुकसान केले आणि तुमचे जगण्याची क्षमता खूप जास्त असेल तर कौशल्य प्रभावी आहे.

  • बचावातून लढा. निडर च्या पूर्ण विरुद्ध. तुम्हाला संरक्षणावर भर देऊन विशेष लढाऊ मोड सक्षम करण्याची अनुमती देते. कमाल स्तरावर, घेतलेले नुकसान 77% ने कमी केले जाते, गंभीर हिटची शक्यता 3.3 पटीने वाढली आहे (म्हणून, 100% संधीसाठी, तुम्हाला संबंधित कौशल्य पातळी 7 पर्यंत वाढवणे आवश्यक आहे), पॅरी करण्याची शक्यता हल्ला 5 पटीने वाढतो. हल्ल्याची शक्ती अर्धवट झाली आहे, शत्रूच्या एकाच वेळी मारल्या जाणार्‍या नायकाचा फटका थांबवता येतो.
  • गलिच्छ युक्ती. नायक डोळ्यात धूळ फेकून शत्रूला आंधळे करतो. शत्रूला दुप्पट नुकसान होते, आणि ट्रिगर करण्यासाठी गंभीर स्ट्राइक, स्टन, स्वॉर्ड ब्रेक आणि शिल्ड ब्रेक कौशल्याची शक्यता चौपट आहे. कौशल्यावर अवलंबून असते. प्रभावाचा कमाल कालावधी दहा सेकंद आहे. ढालीने शत्रूंना प्रभावित करत नाही.
  • स्टन. डर्टी ट्रिक सारखेच कार्य करते. सूचीबद्ध कौशल्ये यशस्वीरित्या वापरण्याची संभाव्यता 6 पटीने वाढली आहे आणि स्तब्ध झाल्यावर, नुकसान देखील हाताळले जाते. फक्त गदा आणि हातोडा सह कार्य करते. हेल्मेट घातलेल्या शत्रूंवर परिणाम होत नाही.

या कौशल्याचा एक मोठा तोटा आहे - खूप लांब अॅनिमेशन. शत्रूच्या हल्ल्यांमुळे, स्टनमध्ये सतत व्यत्यय येतो आणि लढाईत तो कुचकामी ठरतो.

  • तलवारीचे तुकडे करणारा आघात. विशेष ब्लेड (तलवार ब्रेकर) वापरताना, ते आपल्याला शत्रूंच्या तलवारी तोडण्याची परवानगी देते. तुटलेली तलवार 5% नुकसान करते. कौशल्य निपुणतेवर अवलंबून असते.

हा स्ट्राइक उतरण्यास बराच वेळ लागतो, परंतु सौंदर्य हे आहे की तलवार चालवणारे शत्रू त्यास अडथळा आणू शकत नाहीत. फक्त त्यांच्या जवळ जाऊ नका.

  • घोड्याला किक मारणे. शत्रूला घोड्यावरून फेकण्याची क्षमता देते. फक्त लांब शस्त्रे (हॅलबर्ड, भाले इ.) वापरता येतात. कौशल्यावर अवलंबून असते.

सर्व काही ठीक होईल, परंतु एकाच खेळाडूच्या खेळात घोडेस्वारी करणारे विरोधक नाहीत...

  • ढाल ब्रेकिंग ब्लो. शत्रूच्या हातातून ढाल बाहेर काढण्यासाठी कुऱ्हाडीचा वापर करण्यास अनुमती देते. कौशल्यावर अवलंबून असते.

ढालशिवाय शत्रूंना फारसा त्रास होत नाही, परंतु इतर कौशल्यांच्या वापरामध्ये व्यत्यय आणू शकतो. सर्वात महत्वाचे कौशल्य नाही.

या कौशल्याचे अॅनिमेशन थोडेसे कमी आहे, आणि हिट होण्यापूर्वी ढाल शत्रूच्या हातातून निसटते.

  • मारक वार. तुमच्या हातात खंजीर किंवा चाकू घेऊन तुम्ही मागून शत्रूवर डोकावल्यास मोठ्या प्रमाणात नुकसान (+700% पर्यंत) होते.

फक्त ह्युमनॉइड्स आणि प्राण्यांवर कार्य करते जे ह्युमनॉइड्स असायचे, म्हणून बोलायचे.

  • प्राणघातक pirouette. दोन हातांच्या शस्त्रांसह गोलाकार हल्ला - 600% पर्यंत नुकसान होते. शत्रूंच्या गटांविरुद्ध अत्यंत प्रभावी.
  • जाळणे. आपल्याला टॉर्चसह शत्रूच्या चेहऱ्याच्या त्वचेवर आग लावण्याची परवानगी देते. कौशल्यावर अवलंबून असते.

डर्टी ट्रिकचा आणखी एक प्रकार. निर्देशक अगदी समान आहेत, परंतु काहीही या कौशल्याचा वापर रोखू शकत नाही.

  • बनावट हल्ला. आपल्याला ढालच्या उपस्थितीत शत्रूचा वेग कमी करण्यास अनुमती देते. दहा सेकंदांपर्यंत टिकते. कौशल्यावर अवलंबून असते.

हे कौशल्य धनुर्धारी विरुद्ध कामी येऊ शकते.

तिरंदाजीसाठी उर्वरित आठ कौशल्ये जबाबदार आहेत. पहिले चार शूटिंग स्वतःच हाताळतात आणि ते सर्व उपयुक्त आहेत. मी "प्रारंभिक तणाव" आणि "अचूक नेमबाजी" मध्ये प्रथम स्थानावर गुंतवणुकीचा सल्ला देईन. पहिला तुम्हाला कमी अंतरावर खूप मदत करेल, जेव्हा शक्तिशाली शॉटसाठी वेळ नसतो आणि दुसरा स्वतःच चांगला असतो - गंभीर नुकसान सहन करण्याची क्षमता कधीही दुखत नाही.

बाणांशी संबंधित चार कौशल्यांपैकी, फक्त एक सक्रिय असू शकते. निःसंशयपणे, सर्वात बहुमुखी आणि प्रभावी "मल्टिपल एरो शॉट" आहे.

  • द्रुत खेचणे. स्ट्रिंग टेंशनची गती वाढवते. कमाल स्तरावर, वाढ 500% आहे.
  • सुरुवातीचा ताण. प्रारंभिक स्ट्रिंग तणाव 50% पर्यंत वाढवते. दुसऱ्या शब्दांत, शॉटसह जास्तीत जास्त नुकसान हाताळण्यासाठी, आपल्याला अर्धा वेळ घालवावा लागेल.
  • प्रबलित ताण. हाताळलेले नुकसान वाढते (+100% कमाल).
  • अचूक शूटिंग. तिरंदाजांसाठी "क्रिटिकल हिट". शूटिंग करताना 5x नुकसान सोसण्याची संधी (10 स्तरावर 30%).
  • निशस्त्र करणे बाण. प्रतिस्पर्ध्याच्या हातातून शस्त्र हिसकावून घेण्याची संधी देते. राक्षस आणि प्राण्यांवर काम करत नाही. कौशल्यावर अवलंबून असते.

हे कौशल्य धनुर्धारी आणि शत्रूंच्या मोठ्या गटांविरूद्ध उपयुक्त आहे जर तुम्ही त्यांच्याशी त्वरीत सामना करू शकत नसाल. वस्तुस्थिती अशी आहे की शत्रू ज्याने शस्त्र गमावले आहे ते जिवंत प्रेत आहे. तो उचलण्यास असमर्थ आहे. स्थानिक कृत्रिम बुद्धिमत्तेचे असे एक मनोरंजक वैशिष्ट्य येथे आहे.

  • एकाधिक बाणांसह शॉट. तुम्हाला एका वेळी पाच बाण सोडण्याची परवानगी देते. कमी अचूकता.

कमाल स्तरावर, हे कौशल्य तुमच्या शूटिंगची परिणामकारकता तीन पटीने वाढवू शकते. हे आपल्याला एकाच वेळी अनेक शत्रूंचा सामना करण्यास अनुमती देईल आणि विरोधकांच्या दृष्टीकोनात लक्षणीयरीत्या गुंतागुंत करेल.

  • छेदणारा बाण. तुम्हाला एका बाणाने एका वेळी दहा शत्रूंना छेदू देते (अरे कसे!).

हे कौशल्य फक्त मागील एकाशी तुलना करण्यास सांगते. का नाही? परंतु शत्रूंच्या गटांविरूद्ध, अनेक बाणांसह शॉट्स अद्याप अधिक प्रभावी आहेत. वस्तुस्थिती अशी आहे की सर्व शत्रू एकामागून एक धावत नाहीत, नेहमीच कोणीतरी बाजूला असते. एकाच वेळी दहा फोडण्याची संधी तुम्हाला कधीच मिळण्याची शक्यता नाही. याव्यतिरिक्त, लहान अंतरावर छिद्र पाडणारे बाण काही उपयोगाचे नाहीत.

  • आंधळा बाण. "डर्टी ट्रिक" च्या तंतोतंत कॉपी करतो. धनुर्धार्यांसाठी हे पूर्णपणे निरुपयोगी आहे, कारण या संशयास्पद सुधारणेमुळे, तुम्हाला एकाच वेळी अनेक बाण सोडण्याची क्षमता सोडावी लागेल. हे कौशल्य एखाद्या वाईट स्वप्नासारखे विसरून जा.

जादू

गेममधील शब्दलेखन ही कार्डे आहेत जी एका विशेष पुस्तकात ठेवली जातात. इतर कोणत्याही वस्तूंप्रमाणे, ते राक्षसांच्या मृतदेहांवर, विविध कंटेनरमध्ये आणि विक्रेत्यांकडून आढळू शकतात.

तुमच्याकडे एकाच शब्दलेखनाची अनेक कार्डे असल्यास, ती एकाच स्लॉटमध्ये ठेवली जातील आणि परिणाम सुधारेल.

सर्व मंत्र पाच शाळांमध्ये विभागले गेले आहेत: वायु, पृथ्वी, अग्नि, पाणी आणि नेक्रोमन्सी. पुढे, ते त्यांच्या सामर्थ्यानुसार पाच मंडळांमध्ये विभागले गेले आहेत (जादूच्या पुस्तकातील पहिली पंक्ती पहिल्या वर्तुळाशी संबंधित आहे, दुसरी - दुसऱ्याशी इ.). संबंधित कौशल्य तीनच्या पटीत वाढवल्यानंतर प्रत्येक नवीन मंडळात प्रवेश दिसून येतो. तसेच, कौशल्यांचा विकास मंत्रांना बळ देतो आणि मानाचा वापर वाढवतो.

हे महत्वाचे आहे: आर्चमेजचे कर्मचारी 1000 माना जोडतात, जे इच्छाशक्तीमध्ये गुंतवलेल्या शंभर गुणांशी संबंधित आहे. हे शस्त्र म्हणून वापरणे आवश्यक नाही, परंतु शब्दलेखन करताना ते आपल्या हातात धरून ठेवणे खूप उपयुक्त आहे.

वरवर पाहता, विकसक जादूगारांना तीव्रपणे नापसंत करतात: एकाच वेळी फक्त तीन शब्दलेखन वापरले जाऊ शकतात. त्यांना बदलण्यासाठी लढाई दरम्यान तुम्हाला पुस्तकात जावे लागेल. आपण यावर वेळ आणि मज्जातंतू घालवू इच्छित नसल्यास, आपल्याला निवडीबद्दल काळजीपूर्वक विचार करणे आवश्यक आहे. प्रत्येक शाळेतील सर्वात उपयुक्त शब्दलेखनांचा विचार करा.

  • एअरबेंडिंग स्कूलआहे, सर्व प्रथम, "उपचार"आणि चांगले बफ स्पेल. उदाहरणार्थ, "मदत"आरोग्य पुनर्संचयित करते आणि तात्पुरते हिट पॉइंट्सची कमाल संख्या वाढवते. या स्पेलची कार्डे खूप सामान्य आहेत, ज्यामुळे त्याचे मूल्य वाढते.

जवळच्या लढाईला तिरस्कार न करणार्‍या जादूगारांचे कौतुक होईल "देवाची शक्ती", जे संबंधित पॅरामीटरमध्ये 60% जोडते. अनेकांना आवडेल "जादूची ढाल", जे मानाच्या किंमतीवर नुकसान शोषून घेते.

अद्वितीय शब्दलेखन "पुनरुत्थान"आपल्याला कोणत्याही प्राण्यांना जीवनात परत येण्याची परवानगी देते, त्यानंतर ते आपल्याशी मैत्रीपूर्ण बनतात.

  • फायर मॅजिक स्कूलक्षेत्रावर कार्य करणार्‍या त्याच्या आक्रमण मंत्रांसाठी चांगले. सर्वोत्तम मानले जाऊ शकते "अग्नीचे क्षेत्र": हे शत्रूंना उशीर करण्यात उत्तम आहे, प्रभावाचे मोठे क्षेत्र आहे आणि चांगले नुकसान करते. परंतु शत्रू जवळ आल्यास आपण अनवधानाने स्वत: ला जाळून घेऊ शकता. अशावेळी मदत होईल "उल्का": हे तुमचे नुकसान करणार नाही, परंतु शत्रूंचे आरोग्य खराब करेल. या ब्लॉकमधून पळून जाणे किंवा चुकवणे अशक्य आहे आणि हे सर्व त्याचे आकर्षण आहे.

पहिल्या वर्तुळात एक जिज्ञासू शब्दलेखन आहे - "शक्ती". हे जादुई नुकसान लक्षणीयरीत्या वाढवते आणि सर्व शाळांच्या तज्ञांसाठी उपयुक्त ठरेल. एअर मॅजिकच्या शाळेत एक समान जादू आहे, परंतु यामुळे कमी नुकसान होते आणि जास्त खर्च येतो.

  • पाण्याच्या जादूची शाळानावाच्या गेममधील सर्वोत्तम अर्धांगवायू शब्दलेखन समाविष्ट आहे "गोठवणारी लाट". हे जवळपासच्या सर्व शत्रूंना स्थिर करते आणि आपल्याला बर्याच काळापासून त्यांना मुक्ततेने मारण्याची परवानगी देते.

"आइस बीम"प्राथमिक अटॅक स्पेल-अॅरोज (बोल्ट) साठी एक उत्कृष्ट पर्याय असेल: ते ताबडतोब लक्ष्यापर्यंत पोहोचते, लांब उडते, वेदनादायकपणे मारते.

आणि शेवटी "ब्लीझार्ड"- फक्त एक चांगला आक्षेपार्ह वस्तुमान क्रिया शब्दलेखन.

  • स्कूल ऑफ अर्थबेंडिंगचांगल्या आक्षेपार्ह स्पेलची बढाई मारू शकत नाही. हे अप्रभावी बचावात्मक आणि कमकुवत जादूवर आधारित आहे. जरी काही शब्दलेखन अजूनही सामान्य पार्श्वभूमीच्या विरूद्ध उभे आहेत. "पृथ्वीचा आशीर्वाद"सर्व प्रकारच्या शारीरिक नुकसानापासून संरक्षण, तसेच थंडी आणि आग 1000 ने वाढवते, आणि "चिंतनशील ढाल"शत्रूचे 40% नुकसान परत करते. सहमत आहे, हे खूप आहे.
  • नेक्रोमन्सी- जादूची एकमेव शाळा जी "व्हॅम्पिरिक" प्रभाव देते. "नेक्रो पॉवर"- लढाईतील सर्वात प्रभावी मंत्रांपैकी एक. आणि बरे करते, आणि त्याऐवजी मोठे नुकसान करते, आणि नेहमी लक्ष्याला मारते. "रक्त शोषक आभा"त्यात एक उत्तम भर असेल.

प्रत्येक शाळेचे स्वतःचे "बाण" शब्दलेखन असतात, जे सुरुवातीला जादूवर हल्ला करण्याचा आधार बनतात. त्यांची निवड केवळ त्या प्रत्येकासाठी कार्डांच्या संख्येवर अवलंबून असते - जे अधिक नुकसान होते, ते निवडा.

मी तुमचे लक्ष मूलभूत बचावात्मक आणि कमकुवत स्पेलकडे वेधले नाही. त्यांना सतत हाताशी ठेवण्यासाठी त्यांचा फारसा उपयोग नाही. मी समन्सिंग स्पेलला देखील बायपास केले. त्यांचा वापर करण्यात काही अर्थ नाही: बोलावलेल्या प्राण्यांना आज्ञा दिल्या जाऊ शकत नाहीत आणि रणांगणावर ते अत्यंत मूर्खपणाने वागतात. आणि पुढील पॅचपैकी एकामध्ये हे निश्चित केले जाण्याची शक्यता नाही.

प्रत्येक मोठ्या स्पेल स्लॉटसाठी, तीन लहान आहेत. ते अॅम्प्लीफायर्ससाठी आहेत - कार्ड्सची एक वेगळी श्रेणी जी स्पेल सुधारते. ते एकमेकांच्या वर एक स्टॅक केले जाऊ शकतात. या प्रकरणात, प्रभाव थेट स्टॅक होईल.

पाच प्रकारचे कार्ड आहेत:

  • नुकसान बूस्टर. स्पेलिंग हानीसाठी 20% जोडते.
  • कालावधी बूस्टर. स्पेलचा कालावधी 20% वाढवते.
  • मन बचत. स्पेलचा मान खर्च 20% कमी करते.
  • शब्दलेखन अॅम्प्लीफायर. शब्दलेखन पातळी 2 ने वाढवते.
  • समन बूस्टर. बोलावलेल्या प्राण्याची पातळी 2 ने वाढवते.

जलद प्रवास

गेमच्या अगदी सुरुवातीस, आपण टेलिपोर्ट सिस्टमशी परिचित होऊ शकता आणि घोडा मिळवू शकता. हे करण्यासाठी, तुम्हाला सुरुवातीच्या स्थानाजवळ काही शोध पूर्ण करावे लागतील. तुम्ही त्यांना नक्कीच चुकवणार नाही.

टेलिपोर्टर्स संपूर्ण खंडात मोठ्या संख्येने विखुरलेले आहेत. परंतु प्रथम, त्यापैकी प्रत्येक सक्रिय करणे आवश्यक आहे. तुमच्याकडे तुमच्या इन्व्हेंटरीमध्ये संबंधित आयटम असल्यास हे आपोआप होते. तुम्हाला एक पोर्टेबल टेलीपोर्टर प्रकार देखील मिळेल जो अगदी त्याच प्रकारे कार्य करतो.

घोडा केवळ हालचाल वेगवान करत नाही, तर तुम्हाला तुमच्यासोबत मोठ्या प्रमाणात वस्तू घेऊन जाऊ देतो (जर तो तुमच्या शेजारी उभा असेल तर F2 की). व्हॉल्यूमवर कोणतेही निर्बंध नाहीत आणि वजनाने प्राणी पूर्णपणे लोड करण्यासाठी, आपल्याला खूप प्रयत्न करणे आवश्यक आहे.

घोडे शक्य तिथं अडकतात, अगदी लहान वस्तूंमध्ये आणि गुळगुळीत रस्त्यावरही. एक शिट्टी (एच बटण) आपल्याला या परिस्थितीतून बाहेर पडण्यास मदत करेल: स्वार नसलेला प्राणी अधिक योग्यरित्या वागतो आणि कोणत्याही अडचणीशिवाय कोणत्याही अडथळ्यांवर मात करतो.

घोडे दिसण्यात आणि ते उचलू शकतील जास्तीत जास्त वजनात भिन्न असतात. वेग अपरिवर्तित आहे.

वॉकथ्रू

म्हणून आम्ही गेमच्या कथानकाच्या मार्गावर पोहोचलो. अनेक समस्यांना पर्यायी उपाय आहेत. शक्य असल्यास, मी शोध पूर्ण करण्याचा सर्वात सोपा मार्ग सूचित करेन.

फक्त दोन टोके आहेत, परंतु आपल्या कृतींपैकी एकाच्या निवडीवर प्रभाव टाकण्यास सक्षम नाहीत. फायनलच्या मार्गावर, तुम्हाला संपूर्ण शहरे कापण्यापासून काहीही रोखणार नाही - तुम्हाला योग्य वाटेल तसे करा. सर्व समान, सर्वकाही शेवटच्या शब्दांद्वारे ठरवले जाईल ...

एका नोटवर: जर तुम्हाला प्रास्ताविक स्प्लॅश स्क्रीन दिसली नसेल, तर बहुधा तुमच्याकडे योग्य कोडेक्स स्थापित नसतील. ते गेम डिस्कवर आढळू शकतात. व्हिडिओ अद्याप प्ले होत नसल्यास, तुम्हाला थेट व्हिडिओ पहावे लागतील - ते टू वर्ल्ड्स \ व्हिडिओ फोल्डर (wmv फाइल्स) मध्ये आढळू शकतात. मानक Windows Media Player प्लेबॅकसाठी सर्वात योग्य आहे.

दूषित रक्त

क्षुद्रतेचा नियम: ज्याला काही मिनिटे बारकाईने निरीक्षण करणे आवश्यक आहे अशा व्यक्तीस सोडणे योग्य आहे, कारण ही व्यक्ती अदृश्य होते. आणि असेच घडले: नायक रात्री खोलीची तपासणी करत असताना, किरा - त्याची बहीण - संशयास्पद प्रकाराने अपहरण करण्यात आली.

काही महिन्यांनंतर, नायकाला एक पत्र मिळाले: “तुझी बहीण जिवंत आहे. कापणीच्या दुसऱ्या आठवड्यात टॅल्मोंटमध्ये रहा. तिथे आमची वाट बघा, आम्ही तुमच्याकडे येऊ." आणि खरंच, ते येतील.

भाडोत्रीच्या कठीण नशिबाने तुम्हाला कोमोरिन येथे आणले. गावातील वडिलधाऱ्यांना एक असाइनमेंट आहे: वस्तीच्या उत्तरेकडील अवशेषांमध्ये, मेघगर्जनेची एक टोळी लपलेली असते, ज्यामुळे स्थानिकांना शांतता मिळत नाही. त्यांनी त्यांच्यापैकी काहींना आधीच मारले होते, आणि आणखी दोघांना सोबत घेतले होते. बरं, साफ करण्याची वेळ आली आहे. एक शेतकरी नायकाला मार्ग दाखवेल.

येथे तुम्हाला चारित्र्य नियंत्रणाच्या मूलभूत गोष्टी शिकवल्या जातील. मंदिर खूप लहान आहे, आणि तुम्हाला लगेचच गडगडाट दिसतो ज्यांना शिक्षा करायची आहे. ते पात्राला गंभीर दुखापत करण्यास सक्षम नाहीत, म्हणून आपण तलवार, धनुष्य किंवा जादूची सुरक्षितपणे सवय करू शकता. ट्रॉफी गोळा करण्यास विसरू नका, बॉक्समध्ये पहा आणि टॉर्च घ्या - अंटालोरमधील रात्री अंधारलेल्या असतात आणि तुम्हाला त्याची एकापेक्षा जास्त वेळा आवश्यकता असेल.

बाहेर वाट पाहणारा एक स्थानिक आहे ज्याने तुम्हाला मंदिरापर्यंत नेले. तो तुमच्या लक्षात आणून देईल की भयंकर योद्धे गावात आले होते आणि तुम्हाला शोधत होते. त्यापैकी एक तुमच्या परतीची वाट पाहण्यासाठी थांबला.

एका नोटवर: गावाकडे जाणाऱ्या रस्त्यावर तुम्हाला दोन मृतदेह दिसतात. त्यांच्या जवळ काही उपयुक्त गोष्टी आहेत ज्या स्वतःला घेण्यास अर्थ आहे.

तो निघाला म्हणून, हा एक संदेशवाहक आहे; त्याचे नाव गंडोहर आहे, पण किरा जिवंत आहे याशिवाय तो काहीही बोलणार नाही. तथापि, पुढे कुठे जायचे आहे, तो अजूनही तुम्हाला सांगेल: त्याचा मालक शेळीच्या गुहेत तुमची वाट पाहत आहे.

वाटेत तुम्हाला गंभीर शत्रू भेटणार नाहीत: फाट्यावर फक्त काही लांडगे आणि डाकू छावणी. गुहेत उतरताना कोणीच नाही.

Raist Tungard भेटा. तो अर्थातच किराला सोडणार नाही किंवा ती कुठे आहे हे सांगणार नाही. प्रथम तुम्हाला त्याच्यासाठी काही मिशन पूर्ण करावे लागेल. तपशील गंडोहरकडे आहे, तो बाहेर आगीतून तुमची वाट पाहत आहे.

गंडोहर तुमच्याशी स्वतःला जोडण्याचा प्रयत्न करेल. तो रिस्टशी एकनिष्ठ असल्याचे दिसते, परंतु त्याच वेळी, तो किराचे काहीतरी ऋणी आहे. म्हणून, तो खात्री करेल की मिशन पूर्ण झाल्यानंतर, बहीण खरोखर तिच्या भावाकडे परत येईल. पण नायकाचा अजूनही या कठीण मेसेंजरवर विश्वास नाही.

किरा आणि नायक जुळे आहेत आणि लहान मुले म्हणून ते "नॉट्स" म्हटल्या जाणार्‍या ठिकाणी विभक्त झालेल्या अंतराची पर्वा न करता मुक्तपणे संवाद साधू शकले. गंडोहर तुम्हाला यापैकी एका ठिकाणाबद्दल सांगतो.

गाठीकडे जाणारा अरुंद मार्ग कापणी करणाऱ्या लहान प्राण्यांनी निवडला होता. ते निम्न-स्तरीय वर्ण अतिशय वेदनादायकपणे चावतात - ते एका वेळी अर्धे हिट पॉइंट गिळू शकतात. त्यांना मारणे सोपे नाही. परंतु युद्धात गुंतणे आवश्यक नाही: पुढे, "नोड" म्हणून काम करणारी ग्लेड रिकामी आहे.

आपण ताबडतोब पाहू शकता की जागा सोपी नाही: जमीन दाट धुक्याने झाकलेली आहे, रंग फिकट होत आहेत. इथे Kira आहे! हार्दिक स्वागत केल्यानंतर, ती तुम्हाला काहीतरी सांगेल. तिची सतत एका ठिकाणाहून दुसऱ्या ठिकाणी वाहतूक केली जाते आणि ती कुठे आहे याची तिला कल्पना नसते. तिलाही गंडोहरच्या हेतूंबद्दल काहीच माहिती नाही, म्हणून तुम्हाला लक्ष ठेवावे लागेल. मग नायकाला कोणत्या प्रकारचे मिशन वाट पाहत आहे? ओह, रायस्ट आणि कंपनी नायक आणि किराच्या कुटुंबातील दंतकथा काय म्हणतात ते शोधत आहेत. पण नायक मूर्ख परीकथांवर विश्वास ठेवत नाही. जरी काही फरक पडत नाही. बहिणीच्या म्हणण्यानुसार, तुमच्या मताची पर्वा न करता अवशेष नष्ट करणे आवश्यक आहे. ते काय आहे आणि कुठे शोधायचे ते गंडोहरला विचारून कळू शकते. किरा पुन्हा एकदा रक्षकांचे लक्ष वेधून घेऊ इच्छित नाही आणि म्हणून संभाषण संपवते. टॅल्मोंटच्या दक्षिणेस, दुसर्या "नोड" च्या साइटवर आपण तिला पुन्हा भेटू शकता.

सापळा एवढा मोठा राक्षसही थांबवेल. विरोधाभास?

गंडोहर पूर्वीच्याच ठिकाणी सापडतो - आगीने. तो नायकाच्या स्मृतीत आख्यायिका रीफ्रेश करेल, त्यानुसार, ऑर्क देव अझिरालच्या गुप्त दफनानंतर, त्याच्या पूर्वजांना एक अवशेष प्राप्त झाला - थडग्याची चावी. कित्येक दशके ते कुटुंबात ठेवले गेले, जोपर्यंत त्याचे अनेक तुकडे करून ते नरकात नेण्याचा निर्णय घेतला गेला नाही. रिस्टला तुम्ही त्याचे अवशेष आणून समाधी उघडावी अशी इच्छा आहे. त्याचे भाग कोठे शोधायचे हे त्याला ठाऊक आहे, परंतु तो स्वतः त्यांच्यावर हात मिळवू शकत नाही - शाप हस्तक्षेप करतो, ज्यामध्ये केवळ आपल्या प्रकारची प्रतिकारशक्ती आहे. दुसऱ्या शब्दांत, फक्त किरा हे करू शकते - किंवा तुम्ही. आपण हे करण्यास व्यवस्थापित केल्यास, आपल्या बहिणीला सोडले जाऊ शकते, परंतु कोणतीही हमी नाही. बहुधा, थडगे उघडण्याचा विधी पूर्ण झाल्यानंतर, तुम्हा दोघांनाही मारले जाईल. गंडोहरला कल्पना असली तरी. किराला जाऊ देण्यास नकार दिल्यास तुम्ही रिस्टला धार्मिक विधीदरम्यान अवशेष नष्ट करण्याची धमकी देऊ शकता. यासाठी, कुडीनारमधील बौने फोर्ज योग्य आहे - केवळ त्याच्या फोर्जमध्ये असामान्य मिश्रधातू नष्ट करणे शक्य होईल.

रिस्टला भेटणे, तपशीलवार चर्चा करणे आणि त्यांची मागणी मांडणे एवढेच उरले आहे. तो तुमची वाट पाहत आहे पूर्वीप्रमाणेच - शेळीच्या गुहेत.

म्हणून, तुम्ही अवशेष आणावे आणि विधी पार पाडावे अशी त्याची इच्छा आहे - अझिरालच्या थडग्याला बोलावून घ्या. खलनायक कुडीनारमध्ये सौदा करण्यास तयार होतो.

नाही, हे दोघे नक्कीच गंमत करत आहेत! Reist तुम्हाला सूचनांसाठी गंडोहरला परत पाठवेल.

तर, अवशेषात पाच भाग असतात: एक फ्रेम आणि चार घटक. पहिल्या दोनचे अंदाजे स्थान माहित आहे, परंतु उरलेल्या तीन बद्दल तुम्हाला हो, एक माणूस जो रीस्टसाठी देखील काम करतो त्याला विचारणे आवश्यक आहे. मी सुचवितो की तुम्ही हे लगेच करा आणि त्याच वेळी तुमच्या बहिणीला भेटा. "नोड्स" मधील मीटिंगचा प्लॉटवर परिणाम होत नाही, परंतु तरीही काही तपशील शोधण्यात मदत होईल.

आता तुम्हाला माहित आहे की कुठे शोधणे सुरू करायचे:

  • फ्रेमकारगा कुळाच्या प्रमुखाशी संबंधित आहे - अल्टर.
  • मातीचा दगडराजा सट्रियाच्या दफनभूमीत ठेवले. विंडब्रेक गावात शोध सुरू झाला पाहिजे.
  • आग दगडशहराच्या मंदिरातील वेदीवर उघडपणे ठेवले. पण फक्त कुठेही नाही, तर गोर गॅमरमध्ये - ऑर्क्सची राजधानी.
  • पाण्याचा दगड Ashos अंधारकोठडी मध्ये आढळू शकते.
  • एअर स्टोन Drak'ar वाळवंटात कुठेतरी लपलेले. त्याचा संरक्षक ड्रॅगन आहे.

आपण कोणत्याही क्रमाने घटक शोधू शकता. पण फ्रेमपासून सुरुवात करूया.

कार्गा आणि स्केलडेन

अवशेषाची चौकट कारगा कुळाच्या खजिन्यात ठेवली आहे. पण त्याप्रमाणे, कोणीही तुम्हाला तेथे येऊ देणार नाही. तिजोरीत जाण्याचे अनेक मार्ग आहेत. हे सर्व आपल्या आवडींवर अवलंबून आहे. आत्म्याने तुमच्या जवळ कोण आहे? हाऊस स्केल्डन, जे त्यांचे कल्याण मजबूत करण्यासाठी सर्वात घाणेरड्या पद्धतींचा तिरस्कार करत नाहीत किंवा कारगा कुळातील बंडखोर, ज्यांना पर्वतांमध्ये लपून राहण्यास भाग पाडले जाते आणि हाऊस स्केल्डन कसे उघड करायचे याचा विचार करतात?

समजा तुमचा एब्राट स्केल्डनवर अधिक विश्वास आहे. या प्रकरणात, त्याला भेटायला जा: त्याचे घर तारबाकिनच्या पूर्वेस उत्खनन क्षेत्रात आहे. थेट मुख्यालयाच्या गेटवर जा. गार्ड म्हणेल की इब्राट फक्त कोणाशीही बोलत नाही आणि प्रथम तुम्हाला सभागृहात प्रतिष्ठा मिळवायची आहे. तपशिलांसाठी, शिपाई तुम्हाला उत्खननाचे प्रमुख सॅनो मूनकडे पाठवेल. तो, यामधून, आपल्याला कार्ये कोठे शोधू शकता हे सूचित करेल. तथापि, इब्राट खूप अनुकूल आहे आणि आपण गार्डकडे दुर्लक्ष करून त्याच्याकडे त्वरित पाहू शकता. मुख्यालयाच्या गेटच्या मागे उजव्या बाजूला असलेल्या दुसऱ्या घरात तो राहतो.

तो तुम्हाला देईल त्या कार्याचा हेतू अगदी स्पष्ट आहे: कारगा कुळाशी व्यवहार करणे, तरीही अशी संधी आहे. त्यांनी सभागृहाचे नुकसान करण्यासाठी खूप पुरावे गोळा केले आहेत. परंतु इब्राट फक्त उचलून त्यांच्या छावणीत सैन्य पाठवू शकत नाही, स्थानिक लोकांमध्ये त्यांचे बरेच समर्थक आहेत. हाऊस स्केल्डनचे सैनिक कुळ तळापर्यंत पोहोचण्यापूर्वी उल्थर आणि त्याचे भाऊ डोंगरात लपतील.

इब्राटची योजना आहे. तो तुरुंगात गुप्तहेर ठेवतो. तिला एक नवरा आहे, आणि त्याला माहित आहे की घराच्या सैन्याच्या आगाऊपणाबद्दल कारगा कुळाला कोण माहिती देत ​​आहे. जर तुम्ही त्याच्या पत्नीला मारण्याची धमकी दिली तर तुम्ही कदाचित त्याच्याकडून आवश्यक माहिती काढून घेऊ शकता.

कोव्हेंगोरला प्रवास करा आणि एरिन कॅल्व्होला परिस्थितीची माहिती द्या. तो आपल्या पत्नीच्या सुटकेसाठी, विश्वासघातासाठी काहीही करण्यास तयार आहे. थोड्या संभाषणानंतर, घाबरलेला शेतकरी माहिती देणाऱ्याला थांबवण्यास सहमत होईल, ज्याला कुळाच्या छावणीवर झालेल्या हल्ल्याबद्दल संदेश द्यावा लागेल.

इब्राथला आनंदाची बातमी सांगा. तो आपल्या सैनिकांना आक्रमण करण्यासाठी पाठवेल आणि यावेळी अल्टर आणि त्याचे सर्व मिनिन्स पळून जाऊ शकणार नाहीत.

जेव्हा तुम्ही छावणीत पोहोचाल तेव्हा ते आधीच रिकामे असेल आणि खजिन्यात एक अनमोल अवशेष फ्रेम तुमची वाट पाहत असेल.

जर तुम्ही कारगा कुळाशी एकनिष्ठ असाल तर वरच्या छावणीत जा आणि उलथरकडून कार्य घ्या. हाऊस स्केल्डन राजाला कमी लेखत असल्याचा अकाट्य पुरावा तुम्हाला शोधणे आवश्यक आहे. अफवा कुळाच्या प्रमुखापर्यंत पोहोचल्या की उत्खननाचा प्रमुख, सनो मून, शाही टांकसाळीच्या माजी शिष्याने भेट दिली होती, ज्याचा पाच वर्षांपूर्वी मृत्यू झाला असावा. हा अपघात तर नाही ना? हे पूर्णपणे शक्य आहे की सॅनोच्या निवासस्थानी सापडलेल्या वस्तू बनावटीमध्ये सदनच्या सहभागाची पुष्टी करतील. ते तपासण्याची वेळ आली आहे.

सनो कधीही घर सोडत नाही आणि लक्ष वेधून घेतल्याशिवाय दाराचे कुलूप उचलणे खूप कठीण आहे.

हा एक बग आहे: कधीकधी दरवाजा उघडण्याच्या प्रयत्नांना प्रतिसाद देत नाही. परंतु आपण खाली वर्णन केलेली वैकल्पिक पद्धत वापरू शकता.

आपण जादूगार असल्यास, एक युक्ती आपल्याला नकारात्मक परिणामांशिवाय आत येण्यास मदत करेल. दरवाजाकडे तोंड करून उभे रहा आणि काही फार मोठे नसलेल्या प्राण्यांना बोलावून घ्या. ते घराच्या आत असावे. आता त्याच्यावर आंधळेपणाने कोणत्याही प्रभावाच्या स्पेलने हल्ला करा (जसे फायरफील्ड). आवश्यक असल्यास थोडे मागे जाण्यास विसरू नका. बोलावलेला प्राणी क्रोधित होईल आणि तुमच्याकडे जाण्याचा प्रयत्न करेल. त्याच वेळी, अर्थातच, बंद दरवाजा उघडून. मुख्य गोष्ट म्हणजे आत धावण्यासाठी वेळ असणे. तुम्हाला त्याच मार्गाने बाहेर पडावे लागेल.

किती बेफिकीरपणा! आपण जे शोधत आहात ते कुठेही लपलेले नाही, परंतु खोलीच्या दूरच्या भिंतीवर फक्त जमिनीवर पडलेले आहे. पुरावे घेऊन उलतारकडे न्या. केलेल्या कामामुळे तो प्रभावित होईल. तरीही होईल! शेवटी, तुम्ही नाणी टाकण्यासाठी साचे आणि नमुने त्यावर लॉर्ड स्केल्डनचे पोर्ट्रेट ठेवलेले आहेत. यापेक्षा चांगले काही मिळणे शक्यच नव्हते. आता हाऊस स्केल्डन नशिबात आहे: लवकरच या गोष्टी न्यायालयाच्या हाती येतील.

अशा सेवेसाठी, Ultar तुम्हाला कुळाच्या खजिन्यातून कोणतीही वस्तू निवडण्याची ऑफर देईल. तुम्हाला अर्थातच फ्रेम घ्यावी लागेल.

आवश्यक कलाकृती मिळविण्याचे आणखी तीन मार्ग आहेत.

  • उल्थारला मारणे. कारगा वंशाच्या नेत्याशी व्यवहार करताच खजिना उघडेल.
  • इब्राटची हत्या. हाऊस स्केल्डनच्या प्रमुखाशी व्यवहार केल्यानंतर, कारगा कॅम्पवर जा. अल्टर तुम्हाला खालच्या तळाच्या गेटवर भेटेल आणि म्हणेल की हा समस्येचा सर्वोत्तम उपाय नसला तरीही तो पुरस्कारास पात्र आहे.

हे महत्वाचे आहे: जर तुम्ही सभागृहाच्या नेत्याला मारण्याचे ठरवले तरच तुम्ही स्केल्डन तुरुंगातून गुप्तहेराची सुटका केली पाहिजे. आणि आपण तिच्यापासून सुरुवात करणे आवश्यक आहे: एब्राटच्या मृत्यूनंतर ती लगेच तिच्या सेलमधून गायब झाली.

  • फ्रेम उचला. खालच्या छावणीच्या उत्तरेला, तुम्ही एका पर्वत रांगेत चढू शकता जिथून तुम्ही कोषागारात उडी मारू शकता. नंतर त्यातून बाहेर पडण्यासाठी, तुम्हाला पोर्टेबल टेलिपोर्टरपैकी एकाचा त्याग करावा लागेल. जर तुम्ही सर्वोच्च अडचण स्तरावर खेळत नसाल, तर तुम्ही जवळच्या मंदिरात पुनरुत्थान करण्यासाठी स्वतःला मारून टाकू शकता.

मातीचा दगड

सर्व प्रथम, आपल्याला थडग्याची चावी मिळवण्याची आवश्यकता आहे. कॅटलॉनच्या पश्चिमेकडील विंडब्रेकर गावात जा आणि मेयर गोर्डरला शोधा (सामान्यतः आपण त्याला त्याच्या घरी, विहिरीजवळ भेटू शकता). त्याच्याकडे तुमच्यासाठी काही कामे आहेत. प्रथम, तो तुम्हाला एका एकट्या ओग्रेला मारण्यास सांगेल ज्याने तीन पैकी एक गिरणी निवडली आहे. मग - दुष्ट आत्म्यांचे स्थानिक स्मशानभूमी साफ करण्यासाठी, जेणेकरून गावकरी निर्भयपणे तेथे जाऊ शकतील. या कार्यांमुळे कोणतीही समस्या उद्भवत नाही आणि अक्षरशः जागेवरच पार पाडली जाते, तुम्हाला जास्त पळावे लागणार नाही.

तिसर्‍यांदा गोरदार वैयक्तिक विनंतीसह तुमच्याकडे वळेल. ग्रेव्ह हिल्सच्या खोऱ्यातील सॅट्रिया माऊंडमध्ये, एक मौल्यवान मुकुट आहे, ज्यावर महापौरांना हात लावायला आवडेल. योगायोगाने, थडग्याची चावी त्याच्या हातात पडली, जी तो तुम्हाला देईल.

कुठे जायचे हे माहित असल्यास ढिगारा शोधणे ही समस्या नाही. ते कुडीनारहून थंडर टॉवरकडे जाणाऱ्या रस्त्याच्या भोवती जाते. हे ठिकाण नकाशावर चिन्हांकित केलेले नाही, परंतु चौरस आकाराची रचना स्वतःच लगेच दृश्यमान आहे. आपण अद्याप ते शोधू शकत नसल्यास, फक्त मानसिकदृष्ट्या Ashos पासून एक उभी रेषा काढा. जिथे लाईन रस्त्याला मिळते तिथे समाधी आहे.

ढिगाऱ्याच्या प्रवेशद्वारावर मरे नसलेल्यांनी उत्तम प्रकारे रक्षण केले नाही: फक्त काही सांगाडे आणि भुते. आत, थेट कॉरिडॉरच्या खाली जा आणि मुख्य खोलीत जाण्यापूर्वी, उजवीकडे खोलीतील सर्व सांगाडे मारून टाका. गोल हॉलच्या मध्यभागी असलेल्या ताबूतमध्ये पृथ्वीचे दगड आणि मुकुट थेट आढळू शकतात. हे कंकालच्या संपूर्ण गर्दीद्वारे संरक्षित आहे, जे अनुभव आणि उपयुक्त गोष्टींचा एक चांगला स्त्रोत म्हणून काम करू शकते. आपण त्यांच्याशी सामना करू शकत नसल्यास, फक्त आवश्यक वस्तू उचला आणि बाहेर पडण्यासाठी परत या. सांगाडे हॉलच्या प्रवेशद्वारावर दोन रक्षक सोडण्यास विसरले, म्हणून जेव्हा तुम्ही परतीच्या वाटेवर कॉरिडॉरवर थांबाल तेव्हा त्यांना फक्त हेच कळेल की तुम्ही भूत किंवा झोम्बीसारखे दिसत नाही आणि तुमचा नाही. येथे

तसे, मुकुट प्रत्यक्षात बनावट आहे आणि महापौरांना शहरातून पळून जाण्यास मदत होण्याची शक्यता नाही. पण एक करार हा एक करार आहे, तुम्हाला पृथ्वीचा दगड मिळाला आणि हीच मुख्य गोष्ट आहे.

आग दगड

आगीचा दगड शोधण्यासाठी आवश्यक असलेली सर्व माहिती तुमच्याकडे आधीच आहे. गोर गॅमरला जाण्याची वेळ आली आहे. शहराच्या वाटेवर तुम्हाला अनेक प्रकारच्या शत्रूंचा सामना करावा लागेल. सर्व प्रथम, हे अर्थातच orcs आहेत, परंतु येथे इतर अनेक राक्षस आहेत. राक्षस कीटक, तंबू असलेली विचित्र दात असलेली कवटी आणि गोलेम येथे राहतात. कदाचित सर्वात धोकादायक लावा ड्रॅगन मानला जाऊ शकतो - त्याचे हल्ले खूप मजबूत आहेत आणि काही अंतरावर तो तुमच्यावर फायरबॉल लाँच करू शकतो. ड्रॅगनला बर्यापैकी जाड चिलखत आहे, परंतु जादूपासून ते इतके रोगप्रतिकारक नाही.

हे महत्वाचे आहे: रस्त्यावर न जाण्याचा प्रयत्न करा. धुरामुळे, येथे अंधाराचे राज्य आहे आणि यामुळे लावा तलावात पडण्याची शक्यता नाटकीयरित्या वाढते.

गॅमर पर्वताचे मुख्य दरवाजे विचित्रपणे बंद आहेत. आपल्याला दुसरा मार्ग शोधण्याची गरज आहे. रस्त्यापासून डावीकडे वळा आणि भिंतीचे अनुसरण करा. लवकरच तुम्हाला नशिबात असलेल्या मार्गावर उतरायला मिळेल. या अंधारकोठडीच्या मुख्य हॉलमध्ये ऑर्क्सचा संपूर्ण जमाव राहतो. तुमच्याकडे क्षेत्र-परिणाम स्पेल असल्यास त्यांचा नाश करणे कठीण नाही. खोलीकडे जाणारा कॉरिडॉर संरक्षणासाठी अतिशय सोयीस्कर आहे. लहान गटांमध्ये orcs ला आकर्षित करा आणि त्यांना धनुष्याने शूट करा. तथापि, हे अंधारकोठडी जवळच्या लढाईसाठी देखील योग्य आहे. तुम्ही हल्लेखोरांना सहजपणे मागील हॉलमध्ये नेऊ शकता किंवा कोपऱ्यातून येणाऱ्या सैनिक आणि धनुर्धारींचे अनुसरण करू शकता.

तर तुम्ही गोर गॅमरमध्ये घुसखोरी केली आहे. तुम्ही सहज मंदिरापर्यंत डोकावून जाऊ शकता आणि शांतपणे आणि लक्ष न देता अग्निचा दगड चोरू शकता. जर ती तुमची शैली नसेल तर ते अधिक कठीण होईल. येथे खूप orcs आहेत, माझ्यावर विश्वास ठेवा. आणि कोणीतरी तुमच्या लक्षात येताच, हिरव्या त्वचेचे अर्धे योद्धे तुमच्या दिशेने धावतील. युद्धादरम्यान, अंधारकोठडीच्या प्रवेशद्वारापासून दूर जाऊ नका, पॅसेजवर सापळे लावा, बाटल्या आगाऊ तयार करा ज्यामुळे मन आणि आरोग्य पुनर्संचयित होईल. ऑर्क्स समाविष्ट करणे खूप कठीण असल्यास, अंधारकोठडीत जा आणि श्वास घ्या. लवकरच किंवा नंतर ते सर्व मृत होतील.

फायर स्टोन मिळाल्यावर त्याच वाटेने गॅमर पर्वतातून बाहेर पडा.

पाण्याचा दगड

अवशेषाचा हा भाग अशोक शहराच्या भूमिगत मंदिरात संग्रहित आहे. समस्या अशी आहे की मंदिर अभ्यागतांसाठी बंद आहे आणि आत जाण्यासाठी, तुम्हाला एक चावी घेणे आवश्यक आहे.

त्यापैकी एक स्थानिक लोहार, उचिनाओ साकामोटो यांनी ठेवला आहे. होको, जो तिच्या बहिणीला शोधत आहे, तुम्हाला त्याच्याबद्दल सांगेल. तो तसाच किल्ली देणार नाही - फक्त परतीच्या सेवेसाठी. उचिनाओला वारशाने मिळालेली बनावट त्याच्या बहिणीसोबत शेअर करू शकत नाही. आणि खरोखर, एखाद्या स्त्रीला लोहार बद्दल काय कळू शकते? पण हिडी म्हणते की ती यात पारंगत आहे आणि उचिनाओ हा माणूस नाही तर एक निर्जीव पशू आहे ज्याने आपल्या वृद्ध वडिलांना घरातून हाकलून दिले. तथापि, यामुळे आपण काळजी करू नये. अखेर, त्यांनी लोभी बहिणीशी व्यवहार करण्यास सांगितले. पूर्ण करण्यापेक्षा लवकर सांगितले नाही. तलवारीचे दोन स्विंग, आणि आपण बक्षीस मिळवू शकता.

गेटच्या नैऋत्येस उभ्या असलेल्या गार्डच्या कामांदरम्यान आणखी एक चावी मिळू शकते. काहीही क्लिष्ट नाही: प्रथम तुम्हाला शहराभोवती फिरण्यास सांगितले जाईल आणि कुरिअरमधून घेतलेला प्रतिबंधित माल कोणासाठी आहे हे शोधून काढण्यास सांगितले जाईल. मग तुम्हाला मदतीची गरज असलेल्या शास्त्रज्ञाकडे पाठवले जाईल. तो असे सुचवतो की शहराबाहेर एक गंभीर समस्या बनलेले महाकाय कीटक अशोकाच्या मंदिराखाली प्रजनन करतात. तुम्हाला हे तपासण्यास सांगितले जाईल आणि अशा प्रसंगी तुम्हाला एक चावी दिली जाईल.

मंदिरात आपली वाट काय आहे? ह्युमनॉइड सापांशी लढा. जरी आपण फक्त त्यांच्या मागे धावू शकता आणि वॉटर स्टोन पकडू शकता, कारण ते सर्व जवळच्या लढाईला प्राधान्य देतात, त्यांना जादूचे प्रशिक्षण दिले जात नाही आणि अशा "रणनीती" द्वारे त्यांचा प्रतिकार करण्यासाठी काहीही नाही.

लक्षात ठेवा, शहरवासी यटलेनच्या डोळ्याबद्दल बोलले, ऑर्क्सच्या हल्ल्यापासून अशोकाचे रक्षण केले? आता, ते खरे होते. योग्य निष्कर्ष काढा आणि तुम्ही अंधारकोठडीत असताना काय घडले याचा अंदाज लावा.

हवेचा दगड

हवेचा दगड कोठे शोधायचा, हे कोणालाही निश्चितपणे माहित नाही, परंतु हे निश्चितपणे ज्ञात आहे की ते द्राकर वाळवंटात आहे. होच्या मते, तो कसा तरी साधा नसलेल्या पांढर्‍या ड्रॅगनशी जोडला गेला आहे.

तुम्ही नाहटमध्ये दोन प्रश्न विचारू शकता - रस्ता संपल्यावर तुम्ही सरळ जात राहिल्यास हा तोडगा काढणे सोपे आहे. तिथं प्रँटॅक्सशी बोला. तो तुम्हाला या वाळवंटावर वर्चस्व गाजवणाऱ्या अल्बिनो ड्रॅगनबद्दल सांगेल. तुम्ही त्याला पाच गंधकाचे स्फटिक गोळा करून त्या प्राण्याच्या कुशीत वेदीवर ठेवू शकता. विभक्त झाल्यावर, वाळवंटातील रहिवासी तुम्हाला एरी अल्दामोर पाहण्याचा सल्ला देईल. स्थानिक लोक त्याला ड्रॅगन व्हिस्परर म्हणतात असे काही कारण नाही: त्याला सर्वकाही नाही तर ड्रॅगनबद्दल बरेच काही माहित आहे. सरळ त्याच्याकडे जा आणि जा.

तुम्ही अहरीकडून शिकता की ग्रेट व्हाईट इतर ड्रॅगनची अंडी चोरून आणि लपवून नियंत्रित करतो. आणि ड्रॅगन त्यांच्या संपूर्ण आयुष्यात फक्त एकच अंडे घालत असल्याने ते त्यांच्यासाठी खूप महत्वाचे आहेत. जर तुम्हाला लूट सापडली तर अल्बिनो कमकुवत होईल आणि इतर लोक त्याच्याबरोबर समारंभात जास्त काळ उभे राहणार नाहीत आणि ताबडतोब अत्यंत क्रूर मार्गाने बदला घेतील.

असे म्हटले जाते की महान पांढर्या ड्रॅगनने दुर्मिळ जादूच्या क्रिस्टलच्या शक्तीचा फायदा घेतला आणि ते गिळले. हे हवेच्या दगडाबद्दल नाही का? जरी या सर्व अफवा आहेत आणि आपण त्यांच्यावर विशेष विश्वास ठेवू नये.

अल्बिनो ड्रॅगनची अंडी त्याच्या घरट्यात लपवतो, पण ती कुठे आहे हे कोणालाच माहीत नसते. हे दक्षिणेकडील पर्वतराजीच्या मागून वाळवंटात येते, म्हणून घरटे बहुधा तिथे कुठेतरी स्थित असावे. जर तुम्हाला ते सापडले, तर अहरी ड्रॅगनला माहिती देऊ शकेल आणि त्यांना अंडी गोळा करण्यासाठी पाठवेल.

घरट्यात जाण्यासाठी तुम्हाला डोंगरात रस्ता शोधावा लागेल. ड्रॅगनच्या मांडीच्या पूर्वेकडून दक्षिणेकडे जा आणि तुम्हाला ते चुकणार नाही. जर तुम्हाला वाळूचा ड्रॅगन दिसला तर - तुम्ही योग्य मार्गावर आहात हे जाणून घ्या.

हा सल्ला आहे: घोडा खाली सोडा, त्याला डोंगरावर नेऊ नका. प्रथम, भयंकर थकवा, ज्या ठिकाणी तुम्ही अडकू शकता अशा ठिकाणी मात करा. दुसरे म्हणजे, अरुंद वळणाच्या मार्गावर, प्राणी मारले जाण्याची शक्यता नाटकीयरित्या वाढते.

वाटेत दगडी गोलेम्स, ऑक्टोग्रॉम्स आणि इतर दुष्ट आत्म्यांशी लढा देऊन मार्गाचा अवलंब करा, जोपर्यंत तुम्हाला हवेचा दाट प्रवाह दिसत नाही तोपर्यंत ... अरेरे! होय, तो एअर स्टोन आहे! अवशेषाचा आणखी एक भाग सापडला.

त्याच वेळी, आपण घरटे शोधण्याचे कार्य पूर्ण केले. तुमची प्रगती Ari ला कळवा. तो त्याच्या ड्रॅगन मित्रांना माहिती देईल आणि ते अल्बिनोला मारण्यासाठी जातील. हे एक अतिशय रोमांचक दृश्य असले पाहिजे - ड्रॅगनची लढाई. आपण पाहू शकता?

अवशेष शेवटी एकत्र ठेवले आहे. हे फक्त गंडोहरला कळवणे आणि किराच्या तारणाची आशा करणे बाकी आहे.

वाडा

एक्सचेंजसाठी सर्व काही तयार आहे. रिस्टला भेटण्याची आणि अवशेष सोपवून आणि कॉलमध्ये भाग घेऊन आपल्या बहिणीला वाचवण्याची वेळ आली आहे. रिस्टने तुम्हाला तागाचे वस्त्र घालण्यास सांगितले. तो, तुम्ही पहा, तुम्हाला विजेपासून वाचवायचे आहे आणि अशा कपड्यांमध्ये ते अधिक सुरक्षित असेल. तथापि, गंडोहर, रायस्ट आणि त्यांचे सहाय्यक शांतपणे धातूचे चिलखत परिधान करतात.

हे मजेदार आहे: खरं तर, अशा मूर्खपणाच्या विनंतीचे स्पष्टीकरण अगदी सोप्या पद्धतीने केले आहे. त्यानंतरच्या घटना हे स्क्रिप्टेड सीन नसून व्हिडिओ आहे. आणि ते तुम्हाला एक झगा देतात जेणेकरून वर्णाच्या देखाव्यामध्ये कोणतीही विसंगती नसावी.

म्हणून, तुम्ही गंडोहरला देवाणघेवाण करताना किराला तुमच्याकडे आणण्यास सांगितले. भाडोत्री तसे करण्याचे वचन देतो.

ड्वार्फ फोर्जवर भाग्यवान बैठक सुरू होते. नायक अवशेष दाखवतो आणि गंडोहरला त्याच्या बहिणीला त्याच्याकडे घेऊन येण्याची वाट पाहतो. "अवशेष घ्या, आणि आम्ही जाऊ." - "तू काहीतरी विसरलास." “अझिराल आता मला त्रास देत नाही. तुला हवं ते कर".

"बरं, तसं असेल तर..." विधी तुमच्या इच्छेविरुद्ध सुरू होईल. अजिरालची कबर येथेच असल्याचे निष्पन्न झाले. गंडोहरने केवळ मित्र असल्याचे भासवले म्हणून आपणच ही जागा व्यवहारासाठी निवडली. खरे तर तो भाडोत्री नसून संस्थेचा प्रमुख आहे. गंडोहरने रिस्ट सोबत भूमिका बदलल्या ज्यामुळे स्वतःला कृतज्ञ करणे सोपे होते आणि रेस्टला कोणाकडून ऑर्डर मिळत आहेत हे शोधणे कठीण होते.

किराच्या बाबतीत, ती अझीरालला नवीन जीवन देईल. नायक थकलेला असताना, रिस्ट, गंडोहर आणि किरा परिवर्तनाच्या तयारीसाठी निघून जातील. फक्त बाबतीत, किराला देवतेची शक्ती प्राप्त होईपर्यंत तुम्हाला जिवंत ठेवले जाईल.

पॅलाडिन्स वि.

आता काय करायचं? या प्रश्नाचे उत्तर बालोर देतील. पांढरे झगे आणि मुखवटे घातलेले अनोळखी लोक - त्याचे लोक तुम्ही पाहिले असतीलच. ते तुझं आणि रिस्टच्या मागे लागले, पण खलनायकाला ते योग्य वेळी रोखू शकले नाहीत.

शत्रूंकडे जाण्यासाठी, तुम्हाला जादुई अडथळ्याची काळजी घ्यावी लागेल. हे आकाशातील प्रचंड अग्निमय पेंटाग्राममुळे कार्य करते. ही असामान्य रचना नेक्रोमन्सर टॉवर्सद्वारे समर्थित आहे. त्यांच्या शीर्षस्थानी पेंटाग्रामचे रक्षक राहतात. त्यापैकी एकाला मारणे योग्य आहे आणि गंडोहरचा किल्ला त्याचे संरक्षण गमावेल.

जर तुम्ही अंटालोरच्या जगात बराच वेळ घालवला असेल, तर तुम्ही कदाचित कुतूहलाने या इमारतींकडे गेला असाल. ते, पूर्वीप्रमाणे, नेक्रोमॅन्सर्स आणि अनडेडच्या जमावाने पहारा देत आहेत, गंडोहरने त्यांचे संरक्षण मजबूत केले नाही.

त्यांच्या नाकाखाली orcs मधून फायर स्टोन चोरला जाऊ शकतो.

जर तुम्हाला रस्त्यावर घालवलेला वेळ वाचवायचा असेल तर टॉवर ऑफ डेथकडे जा. तुम्ही टेलीपोर्टच्या मदतीने त्याच्या शीर्षस्थानी पोहोचू शकता, ज्यावर दोन पायऱ्या जातात. कीपर हा एक साधा विरोधक आहे, तो मजबूत चिलखत किंवा जोरदार हल्ल्यांचा अभिमान बाळगू शकत नाही. त्याला संपवा आणि आपल्या नशिबात - गंडोहरच्या वाड्याकडे जा.

ओसवारोचा मार्ग तुम्हाला गोर गॅमरकडे जाणाऱ्या रस्त्याची नक्कीच आठवण करून देईल. होय, येथील लँडस्केप तितकेच खिन्न आहेत, परंतु स्थानिक राक्षसांना फारसा त्रास होणार नाही.

किल्ल्याच्या प्रदेशात बरेच धोकादायक मृत शूरवीर राहतात. तुम्हाला तुमच्या क्षमतेवर विश्वास नसल्यास, पूर्वेकडील रस्त्यावरून मुख्य इमारतीच्या प्रवेशद्वाराकडे जाण्याचा प्रयत्न करा. त्यापैकी बरेच नाहीत.

Raist तुम्हाला गेटसमोर भेटेल, जो स्पष्टपणे चांगल्या मार्गाने जाणार नाही. संभाषणानंतर, तो तुम्हाला त्याचे राक्षसी स्वरूप दाखवेल. या फॉर्ममध्ये, Raist स्पेल वापरू शकत नाही, आणि तो तुम्हाला फक्त थोड्या अंतरावर मिळवू शकेल. याव्यतिरिक्त, सापळे या सहा-मीटर राक्षसावर कार्य करतात, जेणेकरून जादूगार आणि नेमबाज त्याला त्वरीत खाली ठेवतील. जवळच्या लढाईच्या चाहत्यांना देखील कोणतीही अडचण येणार नाही: त्याचे हल्ले मजबूत आहेत, परंतु खूप लांब आहेत, तो क्षण पकडणे आणि परत उडी मारणे सोपे आहे. आता मार्ग मोकळा झाला आहे.

हे महत्वाचे आहे: अंतिम लढाईनंतर, खेळ संपतो. तुमचा व्यवसाय अद्याप अपूर्ण असल्यास, तुम्ही त्यांच्याकडे परत येऊ शकणार नाही.

येथे गंडोहर यांच्याशी अंतिम भेट झाली. तो केवळ आपल्या बहिणीच्या नशिबाबद्दल आपले मत बदलण्याचा प्रयत्न करणार नाही तर प्राचीन आणि दोन जगाच्या परस्परसंवादाबद्दल देखील बोलेल. गंडोहर तुम्हाला एक पर्याय देईल: प्राचीन लोकांच्या बाजूने जाण्यासाठी, गंडोहर आणि किरामध्ये सामील व्हा आणि या जगाचा नाश करा - किंवा तुमच्या श्रद्धांवर विश्वास ठेवा आणि त्याला वाचवा आणि त्याच वेळी तुमच्या बहिणीला वाचवा. तुमच्या शब्दांवर अवलंबून, एकतर गंडोहर किंवा बलोर आणि त्याचे राजे तुमच्यावर हल्ला करतील. अंतिम फेरीसाठी दोन्ही लढती अवास्तव सोप्या आहेत. विरोधक विलक्षण क्षमतेसाठी उभे राहत नाहीत आणि प्रशस्त हॉल हे लढण्यासाठी एक आदर्श ठिकाण आहे, विशेषत: जेव्हा शत्रूच्या बाजूने धनुर्धारी नसतात.

* * *

तर, जगाचे तारण झाले आहे किंवा त्याउलट, नष्ट होणार आहे. परंतु आम्ही नक्कीच टू वर्ल्ड्सवर परत येऊ, कारण पडद्यामागे अजूनही बरीच मनोरंजक सामग्री शिल्लक आहे.

शेवटी, मी आर्टेमी कोझलोव्ह आणि स्टॅनिस्लाव स्टेपनचेन्को यांना गेमच्या संशोधनात मदत केल्याबद्दल त्यांचे आभार मानू इच्छितो. लवकरच भेटू!

तक्ता 1
प्रशिक्षक
कौशल्ये कुठे शिकायचे
स्कूल ऑफ वॉटरबेंडिंग, स्कूल ऑफ अर्थबेंडिंग तरबकीन, कुडीनार
शिल्लक, खाली ठोठावणे ब्रदरहुड आउटपोस्ट, कुडीनार, ईस्टर्न मिलिटरी कॅम्प (कुडीनार जवळ)
ड्युअल ब्लेड, फ्युरी, डेडली पिरोएट, स्टन, नॉकडाउन ब्रदरहुड चौकी, कुडीनार, इस्टर्न मिलिटरी कॅम्प, कॅटलान
तलवार तोडणे, ढाल तोडणे स्ट्राइक, फेंट, बर्न कॅटलान, कुडीनार
डेथस्ट्रोक, चोरी तारबाकिनच्या उत्तरेस, रस्त्याच्या पश्चिमेकडील खडकाच्या मागे, कुडीनार
नि:शस्त्र बाण, एकाधिक बाण शॉट, छेदन बाण, आंधळे बाण कॅटलान, कुडीनार
प्रबलित तणाव, प्रारंभिक तणाव कोमोरिन गावाच्या दक्षिणेस शेत; कॅटलान
नेक्रोमन्सी, किमया, दगड त्वचा कुडीनार (शहराच्या पूर्वेकडील भिंतीजवळील स्मशानभूमीच्या मागे), रोवंट गाव, एन्क्लेव्ह (गामर पर्वतांजवळील गाव, हा रस्ता हेडबोर्ग वाड्याच्या दक्षिणेकडे जातो)

निसर्गानेच आफ्रिकेचे दोन असमान भाग केले. उत्तरेकडील भागात, भूमध्य आणि लाल समुद्राला लागून, प्राचीन काळापासून सभ्यतेची केंद्रे उद्भवली. येथे इजिप्शियन, फोनिशियन, ग्रीक, रोमन, बायझंटाईन एकमेकांनंतर आले. 7 व्या शतकात, अरबांनी उत्तर आफ्रिकेचा संपूर्ण किनारा अगदी अटलांटिकपर्यंत काबीज केला आणि बर्बरच्या स्थानिक जमातींना वश केले. अरबांनी इजिप्त मगरिबच्या पश्चिमेकडील भूभागांना म्हणजे पश्चिमेकडील भूभाग असे म्हटले. तेथे फेस आणि टॅंगियर सारखी मोठी शहरे विकसित झाली, मुस्लिम वास्तुकलेची अद्भुत स्मारके निर्माण झाली.

मगरेबपासून दक्षिणेकडे, सहारा वाळवंटातून, प्राचीन कारवां मार्गांनी उष्णकटिबंधीय आफ्रिकेकडे नेले. अरबांनी त्याला बिलाद अस-सुदान (काळ्या लोकांचा देश) किंवा फक्त सुदान म्हटले. त्या भागांत निरनिराळ्या भाषा बोलणारे निग्रो लोक राहत होते.

फेझ (मोरोक्को) शहरातील एझ-झार विद्यार्थ्यांसाठी घरातील अंगण. 14 वे शतक

आफ्रिकन लोकांना सर्वात कठीण कामाचा सामना करावा लागला: विस्तीर्ण जागांवर प्रभुत्व मिळवणे, सामान्य मानवी जीवनासाठी थोडेसे जुळवून घेणे. आफ्रिकेचा बहुतेक भाग वाळवंट, सवाना, उष्णकटिबंधीय जंगलांनी व्यापलेला आहे. विस्तीर्ण भागात, लोकांना मलेरिया आणि पाळीव प्राण्यांना tsetse माशीचा धोका आहे. उन्हाचा तडाखा माणसे व जनावरांना सहन करावा लागला.

वेगवेगळ्या नैसर्गिक परिस्थितीत असल्याने, आफ्रिकेतील लोक वेगवेगळ्या प्रकारे विकसित झाले. वर्षावनातील रहिवासी, जसे की अंडरसाइज्ड पिग्मी, शिकारी आणि गोळा करणारे होते. आणि त्यांच्या उत्तरेला आणि दक्षिणेस, सवानामध्ये, शेतकरी आणि पशुपालक राहत होते.

आपल्या युगाच्या वळणावर, उष्णकटिबंधीय आफ्रिकेतील अनेक लोकांनी लोह कसे तयार करावे हे शिकले. लोखंडी साधने आणि इतर नवकल्पनांमुळे जास्त उत्पादन मिळवणे शक्य झाले. हस्तकला विकसित करण्याच्या अधिक संधी आहेत.

Pangea ही मुख्य भूमी आहे ज्याबद्दल आपल्याला माहिती आहे, केवळ शास्त्रज्ञांच्या गृहितकांवर आणि गृहितकांवर अवलंबून आहे. हे नाव आपल्या ग्रहाच्या जन्मापासून अस्तित्त्वात असलेल्या मुख्य भूभागाला देण्यात आले होते, जे पृथ्वीच्या भूगर्भशास्त्रीय भूतकाळाच्या गृहीतकांनुसार एकमेव होते आणि पंथालासा नावाच्या महासागराने सर्व बाजूंनी धुतले होते. आपल्या ग्रहाचे काय झाले? आणि आपल्याला ज्ञात असलेले खंड कसे निर्माण झाले? या प्रश्नांची उत्तरे देणाऱ्या शास्त्रज्ञांच्या गृहितकांशी तुम्हाला नंतर लेखात परिचित होईल.

खंड का पडत आहेत?

या जगातील प्रत्येक गोष्ट बदलण्यायोग्य आहे - अगदी महाद्वीप, जे असे दिसते की जागी गोठलेले आहेत, ते त्यांचे स्थान बदलू शकतात.

प्राचीन ग्रीक भाषेतील "पॅन्गिया" या शब्दाचा अर्थ "सर्व जमीन" आहे. शास्त्रज्ञांच्या मते, Pangea एक खंड आहे जो खंडित झाला आणि सुमारे 180 दशलक्ष वर्षांपूर्वी महासागराच्या पाण्याने विभागला गेला.

अशा सूचना आहेत की या घटनेपूर्वी, खंड भिन्न होते. शास्त्रज्ञांचा असा युक्तिवाद आहे की काही घटकांच्या प्रभावाखाली, पृथ्वीवरील जमीन आणि पाण्याच्या वस्तुमानांचे स्थान अपरिहार्यपणे बदलत आहे. याचा अर्थ असा की काही काळानंतर, आपल्याला परिचित असलेल्या आधुनिक खंडांचे स्थान देखील भिन्न होईल.

आपल्या ग्रहाच्या भूगर्भशास्त्रीय भूतकाळाचा अभ्यास करणार्‍या तज्ञांच्या मते, खंडांच्या अस्तित्वाचे वय सुमारे 80 दशलक्ष वर्षे आहे. कालांतराने, महाद्वीप, लाल-उष्णतेतून निघणाऱ्या उष्णतेच्या प्रभावाखाली आणि स्वतः ग्रहाच्या फिरण्याच्या प्रभावाखाली, अपरिहार्यपणे तुटतात आणि नवीन मार्गाने तयार होतात. ही एक चक्रीय प्रक्रिया आहे ज्याची पुनरावृत्ती आवश्यक आहे.

Pangea उदय

सुमारे २.७ अब्ज वर्षांपूर्वी ग्रहावर महाद्वीपीय कवचाचे प्रचंड क्षेत्र तयार झाले. एकाच महाखंडात विलीन होऊन पहिला खंड तयार झाला - Pangea. ही मुख्य भूमीची पहिली निर्मिती होती, जिथे पृथ्वीच्या कवचाची जाडी आधुनिक खंडांसारखीच होती - 40 किमी.

प्रोटेरोझोइक काळात पृथ्वीची संरचनात्मक योजना बदलू लागली. सुमारे 2.3 अब्ज वर्षांपूर्वी, पहिला Pangea तुटला.

नवीन (दुसरा) Pangea प्रारंभिक प्रोटेरोझोइकच्या शेवटी, सुमारे 1.7 अब्ज वर्षांपूर्वी तयार झाला. मग जमिनीचे वेगळे केलेले क्षेत्र पुन्हा एका महाखंडात विलीन झाले.

विविध घटकांच्या प्रभावाखाली, महाद्वीपीय कवच पुन्हा त्याचे स्थान बदलू लागले. पॅसिफिक महासागर दिसू लागला, उत्तर अटलांटिकची रूपरेषा आकार घेऊ लागली, टेट्रिस महासागराचा नमुना रेखांकित केला गेला, ज्याने खंडांना दक्षिणेकडील आणि उत्तरेकडील गटांमध्ये विभागले. आणि पॅलेओझोइक कालखंडात, तिसर्‍या पंजाची निर्मिती पूर्ण झाली.

लॉरेसिया आणि गोंडवाना - कोण जिंकतो?

गोंडवाना आणि लॉरेशिया खंडांच्या टक्कर दरम्यान उद्भवलेला महाद्वीप म्हणजे पंगेआ आहे अशी एक आवृत्ती आहे. टक्कर होण्याच्या ठिकाणी, दोन सर्वात प्राचीन पर्वतीय प्रणाली तयार झाल्या: अॅपलाचियन आणि युरल्स. हे तिथेच संपले नाही, ते एकमेकांकडे जात राहिले, परिणामी पूर्वीच्या दक्षिणेकडील खंडाचा पिसारा उत्तरेकडील जमिनीच्या भागाखाली सरकला. शास्त्रज्ञ या प्रक्रियेला आत्म-शोषण म्हणतात.

दोन शक्तिशाली महाखंडांच्या टक्करमुळे त्यांनी तयार केलेल्या पंजाच्या अगदी मध्यभागी प्रचंड तणाव निर्माण झाला. कालांतराने, हा तणाव आणखी तीव्र झाला, ज्यामुळे आणखी एक ब्रेक झाला. काही शास्त्रज्ञांनी ही आवृत्ती पुढे मांडली की पंजिया अस्तित्वात नाही - हे गोंडवाना आणि लॉरेशिया होते जे 200 दशलक्ष वर्षे एकमेकांना चिकटून होते आणि जेव्हा पृष्ठभाग ते टिकू शकत नव्हते तेव्हा ते पुन्हा फुटले.

पॅलेओझोइक कालावधीची वैशिष्ट्ये

पॅलेओझोइक काळात पॅन्गिया एकच महाखंड बनला. या कालावधीचा कालावधी सुमारे 290 दशलक्ष वर्षे आहे. हा कालावधी विविध सजीवांच्या देखाव्याद्वारे चिन्हांकित केला गेला आणि त्यांच्या मोठ्या प्रमाणात विलोपनासह समाप्त झाला.

यावेळी तयार झालेले सर्व खडक पॅलेओझोइक गटाला नियुक्त केले आहेत. ही व्याख्या प्रथम प्रसिद्ध इंग्रजी भूवैज्ञानिक अॅडम सेडगविक यांनी मांडली.

Pangea हा कमी तापमान असलेला महाद्वीप आहे, कारण त्याच्या घटनेच्या कालावधीत झालेल्या प्रक्रियेमुळे ध्रुव आणि विषुववृत्त यांच्यातील तापमानातील फरक लक्षणीय होता.

सजीवांचा उदय

सजीवांचा मुख्य भाग समुद्रात राहतो. जीवांनी ताजे पाणी आणि उथळ पाणी ताब्यात घेऊन सर्व संभाव्य निवासस्थानांना पूर आणला. सुरुवातीला, हे शाकाहारी जीव होते: टॅब्युलेट्स, आर्किओसाइट्स, ब्रायोझोआन्स.

या काळात विविध जीवांचे अनेक वर्ग आणि प्रकार निर्माण झाले. अगदी सुरुवातीस, सर्व जिवंत प्राणी समुद्रात राहत होते आणि त्यापैकी सर्वात विकसित होते

जेव्हा शेवटचा - पर्मियन - पॅलेओझोइकचा काळ सुरू झाला, तेव्हा आदिम सस्तन प्राणी आधीच जमिनीवर राहत होते, जे विपुल प्रमाणात जंगलांनी व्यापलेले होते. याच वेळी उबदार रक्ताचे प्राणी सरपटणारे प्राणी उदयास येऊ लागले.

सजीवांच्या सर्वात मोठ्या विलोपनाचा कालावधी

सरतेशेवटी, अंतिम टप्पा आला - पर्मियन कालावधी. याच वेळी विलोपन झाला, ज्याला शास्त्रज्ञ पृथ्वीच्या इतिहासातील सर्वात मोठे मानतात.

याआधी, पृथ्वी विचित्र जीवन प्रकारांनी वसलेली होती: डायनासोर, शार्क आणि प्रचंड आकाराचे सरपटणारे प्राणी यांचे प्रोटोटाइप.

अज्ञात कारणांमुळे, सजीवांच्या सर्व प्रजातींपैकी सुमारे 95% नामशेष झाले. Pangea च्या निर्मितीचा आणि संकुचित होण्याचा सर्वात महत्वाचा परिणाम म्हणजे शेकडो इनव्हर्टेब्रेट्स प्रजाती नष्ट होणे, ज्यामुळे वनस्पती आणि प्राण्यांच्या विविध नवीन प्रजातींसह पृथ्वीच्या लोकसंख्येमध्ये बदल घडून आले.

Pangea च्या विभागणी

250 दशलक्ष वर्षांपूर्वी, Pangea पुन्हा एकदा दोन खंडांमध्ये विभागले. गोंडवाना आणि लॉरेसिया दिसू लागले. विभाजन अशा प्रकारे झाले की गोंडवाना स्वतःमध्ये एकत्र आले: दक्षिण अमेरिका, हिंदुस्थान, ऑस्ट्रेलिया, आफ्रिका आणि अंटार्क्टिका. लॉरेशियामध्ये आशिया, युरोप, ग्रीनलँड आणि उत्तर अमेरिकेतील वर्तमान प्रदेश समाविष्ट होते.

भौगोलिक नकाशावरून आपल्याला परिचित असलेले सर्व खंड हे प्राचीन महाखंडाचे तुकडे आहेत. लाखो वर्षांपासून, जमिनीचे विभाजन सतत वाढतच गेले, ज्यामुळे आपल्या काळातील खंडांची निर्मिती झाली. परिणामी जागा जागतिक महासागराच्या पाण्याने भरली गेली, जी कालांतराने अटलांटिक आणि भारतीय मध्ये विभागली गेली.

जमिनीचा संपूर्ण तुकडा उत्तर अमेरिका आणि युरेशियामध्ये विभागला गेला आणि त्यांच्यामध्ये बेरिंग सामुद्रधुनी आहे.

भौगोलिक कोडे

जर आपण जगाकडे बारकाईने पाहिले तर त्यावरील खंड एक मनोरंजक कोडेचे तुकडे बनतात. दृष्यदृष्ट्या, आपण पाहू शकता की काही ठिकाणी खंड आदर्शपणे एकत्र जोडलेले आहेत.

शास्त्रज्ञांच्या गृहीतकाची चाचणी ही साध्या हाताळणी वापरून केली जाऊ शकते. हे करण्यासाठी, जगाचा नकाशा घेणे, खंड कापून घेणे आणि त्यांची एकमेकांशी तुलना करणे पुरेसे आहे.

जेव्हा तुम्ही आफ्रिका आणि दक्षिण अमेरिका एकमेकांना जोडता, तेव्हा तुम्हाला दिसेल की त्यांच्या किनार्‍यांचे रूपरेषा जवळपास सर्वत्र सुसंगत आहेत. तुम्ही उत्तर अमेरिका, ग्रीनलँड, आफ्रिका आणि युरोपमध्ये अशीच परिस्थिती पाहू शकता.

1915 मध्ये, आल्फ्रेड वेगेनर, एक हवामान शास्त्रज्ञ ज्याने अनेक वर्षांपासून पॅलेओन्टोलॉजिकल आणि भौगोलिक डेटाचा अभ्यास केला आणि त्याचे विश्लेषण केले, असा निष्कर्ष काढला की पृथ्वी पूर्वी एकच खंड होती. त्यांनीच या खंडाचे नाव Pangea ठेवले.

वेग्नरचे गृहीतक अनेक वर्षे अनाकलनीय राहिले. जर्मन शास्त्रज्ञाच्या मृत्यूनंतर केवळ 40 वर्षांनी, महाद्वीप सतत वाहून जात असल्याच्या त्याच्या गृहीतकांना अधिकृत विज्ञानाने मान्यता दिली. अतिमहाद्वीप Pangea खरोखर अस्तित्वात आहे आणि, बाह्य आणि अंतर्गत घटकांच्या प्रभावाखाली, विघटित.

भविष्यासाठी शास्त्रज्ञांचे अंदाज

लक्षात ठेवा, शास्त्रज्ञांच्या विद्यमान सिद्धांतानुसार, प्रत्येक 500 दशलक्ष वर्षांनी, सर्व विद्यमान खंड जोडण्याच्या प्रक्रियेत एक खंड तयार करतात. असा अंदाज आहे की महाद्वीपांच्या स्थानामध्ये बदल झाल्यापासून अर्धा वेळ आधीच निघून गेला आहे. आणि याचा अर्थ असा आहे की सुमारे 250 दशलक्ष वर्षांमध्ये पृथ्वी पुन्हा बदलेल: एक नवीन Pangea Ultiam दिसेल, ज्यामध्ये समाविष्ट असेल: आफ्रिका, ऑस्ट्रेलिया, युरेशिया, अमेरिका आणि अंटार्क्टिका.

अगोदर निर्देश केलेल्या बाबीसंबंधी बोलताना आपण असा निष्कर्ष काढू शकतो की आपल्या ग्रहाच्या अस्तित्वाच्या संपूर्ण इतिहासातील प्राचीन खंडाच्या निर्मितीचा आणि संकुचित होण्याचा इतिहास हा सर्वात महत्वाचा आणि सर्वात महत्वाचा टप्पा आहे. ही चक्रीय प्रक्रिया दर 500 दशलक्ष वर्षांनी पुनरावृत्ती होते. पृथ्वीचे भविष्य काय आहे याची कल्पना येण्यासाठी आपण पंजियाच्या पहिल्या खंडाच्या अस्तित्वाचा इतिहास जाणून घेतला पाहिजे आणि त्याचा अभ्यास केला पाहिजे.

महाद्वीप हा समुद्र आणि महासागरांनी वेढलेला एक मोठा भूभाग आहे. टेक्टोनिक्समध्ये, महाद्वीपांना महाद्वीपीय संरचनेसह लिथोस्फियरचे विभाग म्हणून दर्शविले जाते.

मुख्य भूभाग, खंड किंवा जगाचा भाग? काय फरक आहे?

भूगोलात, आणखी एक संज्ञा वापरली जाते, जी मुख्य भूभाग - खंड दर्शवते. परंतु "मुख्य भूमी" आणि "खंड" या संकल्पना समानार्थी नाहीत. वेगवेगळ्या देशांनी खंडांच्या संख्येवर वेगवेगळे दृष्टिकोन स्वीकारले आहेत, ज्यांना महाद्वीपीय मॉडेल म्हणतात.

अशी अनेक मॉडेल्स आहेत:

  • चीन, भारत, तसेच युरोपमधील इंग्रजी भाषिक देशांमध्ये, खंड 7 - युरोप आणि आशिया, ते स्वतंत्रपणे विचारात घेण्याची प्रथा आहे;
  • स्पॅनिश भाषिक युरोपियन देशांमध्ये, तसेच दक्षिण अमेरिकेतील देशांमध्ये, त्यांचा अर्थ जगाच्या 6 भागांमध्ये विभागणी आहे - संयुक्त अमेरिकासह;
  • ग्रीस आणि पूर्व युरोपातील काही देशांमध्ये, 5 महाद्वीप असलेले मॉडेल स्वीकारले जाते - फक्त तेच जेथे लोक राहतात, म्हणजे. अंटार्क्टिका वगळता;
  • रशिया आणि त्याला लागून असलेल्या युरेशियाच्या देशांमध्ये, ते पारंपारिकपणे 4 - महाद्वीप मोठ्या गटांमध्ये एकत्रित करतात.

(आकृती 7 ते 4 पर्यंत पृथ्वीवरील खंडीय मॉडेल्सचे वेगवेगळे प्रतिनिधित्व स्पष्टपणे दर्शवते)

खंड

पृथ्वीवर एकूण ६ खंड आहेत. आम्ही त्यांना क्षेत्राच्या आकारानुसार उतरत्या क्रमाने सूचीबद्ध करतो:

  1. - आपल्या ग्रहावरील सर्वात मोठा खंड (54.6 दशलक्ष चौ. किमी)
  2. (३०.३ दशलक्ष चौ. किमी)
  3. (२४.४ दशलक्ष चौ. किमी)
  4. (17.8 दशलक्ष चौ. किमी)
  5. (१४.१ दशलक्ष चौ. किमी)
  6. (७.७ दशलक्ष चौ. किमी)

ते सर्व समुद्र आणि महासागरांच्या पाण्याने वेगळे केले आहेत. चार खंडांना जमीन सीमा आहे: युरेशिया आणि आफ्रिका सुएझ, उत्तर आणि दक्षिण अमेरिकेच्या इस्थमस - पनामाच्या इस्थमसने वेगळे केले आहेत.

खंड

फरक असा आहे की खंडांना जमिनीची सीमा नाही. म्हणून, या प्रकरणात, आपण 4 खंडांबद्दल बोलू शकतो ( जगातील खंडातील मॉडेलपैकी एक), आकारानुसार उतरत्या क्रमाने देखील:

  1. आफ्रोयुरेशिया
  2. अमेरिका

जगाचा भाग

"मुख्य भूमी" आणि "खंड" या शब्दांचा वैज्ञानिक अर्थ आहे, परंतु "जगाचा भाग" हा शब्द ऐतिहासिक आणि सांस्कृतिक आधारावर जमीन विभाजित करतो. जगाचे 6 भाग आहेत, केवळ महाद्वीपांपेक्षा वेगळे, युरेशिया भिन्न आहे युरोपआणि आशिया, परंतु उत्तर आणि दक्षिण अमेरिका हे जगाचा एक भाग म्हणून एकत्रितपणे परिभाषित केले आहेत अमेरिका:

  1. युरोप
  2. आशिया
  3. अमेरिका(उत्तर आणि दक्षिण दोन्ही), किंवा नवीन जग
  4. ऑस्ट्रेलिया आणि ओशनिया

जगाच्या काही भागांबद्दल बोलताना, त्यांचा अर्थ त्यांच्या शेजारील बेटे असा होतो.

मुख्य भूभाग आणि बेट यांच्यातील फरक

मुख्य भूभाग आणि बेटाची व्याख्या सारखीच आहे - समुद्र किंवा समुद्राच्या पाण्याने धुतलेला जमिनीचा एक भाग. पण लक्षणीय फरक आहेत.

1. आकार. अगदी लहान खंड, ऑस्ट्रेलिया, जगातील सर्वात मोठ्या बेट ग्रीनलँडपेक्षा क्षेत्रफळात खूप मोठा आहे.

(पृथ्वीच्या खंडांची निर्मिती, एकच महाद्वीप Pangea)

2. शिक्षण. सर्व महाद्वीपांचे मूळ टाइल केलेले आहे. शास्त्रज्ञांच्या मते, एकेकाळी एकच खंड होता - Pangea. नंतर, विभाजनाच्या परिणामी, 2 खंड दिसू लागले - गोंडवाना आणि लॉरेशिया, जे नंतर आणखी 6 भागांमध्ये विभागले गेले. या सिद्धांताची पुष्टी भूगर्भीय सर्वेक्षण आणि महाद्वीपांच्या आकाराद्वारे केली जाते. त्यातील अनेक कोडे सारखे एकत्र ठेवता येतात.

बेटे अनेक प्रकारे तयार होतात. असे काही आहेत जे खंडांप्रमाणेच सर्वात प्राचीन लिथोस्फेरिक प्लेट्सच्या तुकड्यांवर स्थित आहेत. इतर ज्वालामुखीच्या लावापासून तयार होतात. तरीही इतर - पॉलीप्स (कोरल बेटे) च्या क्रियाकलापांच्या परिणामी.

3. राहण्याची क्षमता. सर्व खंडांमध्ये वस्ती आहे, अगदी अंटार्क्टिका, जे हवामानाच्या दृष्टीने कठोर आहे. अनेक बेटे अजूनही निर्जन आहेत.

खंडांची वैशिष्ट्ये

- सर्वात मोठा खंड, 1/3 भूभाग व्यापलेला आहे. जगाचे दोन भाग एकाच वेळी येथे आहेत: युरोप आणि आशिया. त्यांच्यामधील सीमा उरल पर्वत, काळा आणि अझोव्ह समुद्र तसेच काळ्या आणि भूमध्य समुद्रांना जोडणाऱ्या सामुद्रधुनीच्या रेषेने चालते.

हा एकमेव खंड आहे जो सर्व महासागरांनी धुतला आहे. किनारपट्टी इंडेंट केलेली आहे, ती मोठ्या संख्येने खाडी, द्वीपकल्प, बेटे बनवते. मुख्य भूभाग स्वतःच सहा टेक्टोनिक प्लॅटफॉर्मवर त्वरित स्थित आहे आणि म्हणूनच युरेशियाची सुटका आश्चर्यकारकपणे वैविध्यपूर्ण आहे.

येथे सर्वात विस्तृत मैदाने, सर्वोच्च पर्वत (माउंट एव्हरेस्टसह हिमालय), सर्वात खोल तलाव (बैकल) आहेत. हा एकमेव महाद्वीप आहे जिथे सर्व हवामान क्षेत्रे (आणि त्यानुसार, सर्व नैसर्गिक झोन) एकाच वेळी दर्शविले जातात - आर्क्टिकपासून त्याच्या पर्माफ्रॉस्टसह विषुववृत्तीय पर्यंत त्याच्या उदास वाळवंट आणि जंगलांसह.

जगातील एकूण लोकसंख्येपैकी ¾ लोकसंख्या मुख्य भूभागावर राहते, 108 राज्ये येथे आहेत, त्यापैकी 94 राज्ये स्वतंत्र आहेत.

- पृथ्वीवरील सर्वात उष्ण खंड. हे एका प्राचीन प्लॅटफॉर्मवर स्थित आहे, म्हणून बहुतेक क्षेत्र मैदानांनी व्यापलेले आहे, मुख्य भूभागाच्या काठावर पर्वत तयार झाले आहेत. आफ्रिकेमध्ये जगातील सर्वात लांब नदी, नाईल आणि सर्वात मोठे वाळवंट, सहारा आहे. मुख्य भूभागावर सादर केलेले हवामानाचे प्रकार: विषुववृत्तीय, उपविषुववृत्तीय, उष्णकटिबंधीय आणि उपोष्णकटिबंधीय.

आफ्रिका सामान्यतः पाच प्रदेशांमध्ये विभागली जाते: उत्तर, दक्षिण, पश्चिम, पूर्व आणि मध्य. मुख्य भूमीवर 62 देश आहेत.

हे पॅसिफिक, अटलांटिक आणि आर्क्टिक महासागरांच्या पाण्याने धुतले जाते. टेक्टोनिक प्लेट्सच्या हालचालीचा परिणाम म्हणजे मुख्य भूभागाचा एक जोरदार इंडेंट केलेला किनारपट्टी, ज्यामध्ये मोठ्या संख्येने खाडी, सामुद्रधुनी, खाडी आणि बेटे आहेत. सर्वात मोठे बेट उत्तरेला (ग्रीनलँड) आहे.

कॉर्डिलेरा पर्वत पश्चिम किनार्‍याजवळ पसरलेले आहेत आणि अ‍ॅपलाचियन्स पूर्वेकडील किनार्‍यावर पसरलेले आहेत. मध्यवर्ती भाग विस्तीर्ण मैदानाने व्यापलेला आहे.

विषुववृत्त वगळता सर्व हवामान झोन येथे दर्शविले जातात, जे नैसर्गिक झोनची विविधता निर्धारित करतात. बहुतेक नद्या आणि तलाव उत्तरेकडील भागात आहेत. सर्वात मोठी नदी मिसिसिपी आहे.

स्थानिक लोक भारतीय आणि एस्किमो आहेत. सध्या, येथे 23 राज्ये आहेत, त्यापैकी फक्त तीन (कॅनडा, युनायटेड स्टेट्स आणि मेक्सिको) मुख्य भूभागावर आहेत, उर्वरित बेटांवर आहेत.

हे पॅसिफिक आणि अटलांटिक महासागरांनी धुतले आहे. पश्चिम किनारपट्टीवर जगातील सर्वात लांब पर्वतीय प्रणाली पसरलेली आहे - अँडीज किंवा दक्षिण अमेरिकन कॉर्डिलेरा. उर्वरित मुख्य भूभाग पठार, मैदाने आणि सखल प्रदेशांनी व्यापलेला आहे.

हा सर्वात पावसाळी खंड आहे, कारण त्यातील बहुतांश भाग विषुववृत्त क्षेत्रात आहे. येथे जगातील सर्वात मोठी आणि मुबलक नदी आहे - अॅमेझॉन.

स्वदेशी लोक भारतीय आहेत. सध्या, मुख्य भूभागावर 12 स्वतंत्र राज्ये आहेत.

- ज्या प्रदेशात फक्त 1 राज्य आहे असा एकमेव खंड - ऑस्ट्रेलियाचे कॉमनवेल्थ. बहुतेक मुख्य भूभाग मैदानांनी व्यापलेला आहे, पर्वत फक्त किनारपट्टीवर आहेत.

ऑस्ट्रेलिया हा सर्वात जास्त स्थानिक प्राणी आणि वनस्पती असलेला एक अद्वितीय खंड आहे. स्थानिक लोक ऑस्ट्रेलियन आदिवासी किंवा बुशमेन आहेत.

- सर्वात दक्षिणेकडील खंड, पूर्णपणे बर्फाने झाकलेला. बर्फाच्या आवरणाची सरासरी जाडी 1600 मीटर आहे, सर्वात मोठी 4000 मीटर आहे. अंटार्क्टिकामधील बर्फ वितळल्यास, जगातील महासागरांची पातळी ताबडतोब 60 मीटरने वाढेल!

बहुतेक मुख्य भूभाग बर्फाळ वाळवंटाने व्यापलेला आहे, जीवन केवळ किनारपट्टीवर चमकत आहे. अंटार्क्टिका देखील सर्वात थंड खंड आहे. हिवाळ्यात, तापमान -80 ºC (रेकॉर्ड -89.2 ºC) खाली येऊ शकते, उन्हाळ्यात -20 ºC पर्यंत.

जेकब चेअर क्लीव्हलँड यूएसए "दोन जग. दोन प्रणाली" सोव्हिएत वृत्तपत्रांमध्ये अशी हेडलाईन होती. या विभागात, पत्रकारांनी अमेरिकेत भांडवलशाही कशी "सडते" आणि यूएसएसआरमध्ये समाजवाद कसा "फुलतो" याबद्दल लिहिले. वर्षे उलटली. रशिया आणि युनायटेड स्टेट्सच्या आर्थिक व्यवस्था जवळ आल्या आहेत. ते मार्केट आहेत.. पण काही कारणास्तव, या देशांच्या लोकसंख्येची पातळी आणि जीवनशैली वेगळी आहे. हा प्रस्तावित लेख आहे. मी तथ्ये सांगेन, फक्त तथ्ये. प्रिय वाचकांनो, तुम्ही त्यावर आधारित योग्य निष्कर्ष काढाल यात मला शंका नाही. कौटुंबिक बजेटची तुलना करा. दुसऱ्याच्या खिशात डोकावणे हा अनेकांचा आवडता मनोरंजन आहे. यासाठी मीही दोषी आहे. मी माझ्या पॉकेट रिसर्चचे परिणाम सारांशित करण्याचा प्रयत्न करेन. रशियामध्ये 80 आणि 90 च्या दशकात मी प्राध्यापक होतो. मला आठवते की, मला महिन्याला 450 रूबल मिळाले. माझ्या पत्नीने कमी कमावले, पण जास्त नाही.. अर्थात, आम्हाला गरज नव्हती . पण तरीही त्यांना आवश्यक उत्पादने, वस्तू आणि सेवांच्या पूर्व-संकलित यादीपलीकडे काहीही परवडत नव्हते. वर्षे उलटली. आम्ही रशिया सोडला. त्यातील परिस्थिती लक्षणीय बदलली आहे. रशियातील माझे मित्र मला लिहितात की रशियन सहाय्यक प्राध्यापक आता महिन्याला सुमारे 10 हजार रूबल (400-500 डॉलर्स) प्राप्त करतात, प्राध्यापक, विज्ञानाचे डॉक्टर, दुप्पट आहेत - 20 हजार (800-1000 डॉलर). रशियन गणितज्ञ, भौतिकशास्त्रज्ञ, रसायनशास्त्रज्ञ, जीवशास्त्रज्ञ अमेरिकेत उच्च दर्जाचे आहेत. म्हणून, त्यांना अनेकदा युनायटेड स्टेट्समध्ये काम करण्यासाठी आमंत्रित केले जाते. त्याच वेळी, त्यांचे उत्पन्न ताबडतोब 4-5 आणि त्याहून अधिक वेळा वाढते. रशियामध्ये सरासरी पेन्शन आता 3-4 हजार रूबल आहे. (150-200 डॉलर). जास्त नाही. विशेषत: जर तुम्ही हे लक्षात ठेवले असेल की रशिया आणि अमेरिकेतील खाद्यपदार्थ आणि सेवांच्या किमती एकमेकांमध्ये बदलल्या आहेत. मी आणि माझी पत्नी अमेरिकेत काम करत नव्हतो. म्हणून, आम्ही अमेरिकन पेन्शनसाठी पात्र नाही. आमच्यासारख्या अमेरिकन लोकांसाठी, सामाजिक फायदे दिले जातात. दोनसाठी, ते दरमहा $956 आहे. हे अमेरिकेत मोजल्या जाणाऱ्या राहत्या वेतनापेक्षा खूपच कमी आहे. म्हणून, राज्य आम्हाला विविध प्रकारच्या सबसिडी आणि नुकसानभरपाईच्या रूपात अधिक पैसे देते, अंदाजे $1,000 अधिक. आमच्या 3 खोल्यांच्या अपार्टमेंटची बाजार किंमत $870 आहे. आम्ही देय -270. (तसे, वीज आणि पाण्याची किंमत या रकमेत समाविष्ट आहे). संबंधित एजन्सी मालकाला $600 देते. आमचे उपचार आणि औषधे राज्य आरोग्य विमा - मेडिकेड आणि फेडरल - मेडिकेअर द्वारे संरक्षित आहेत. एजन्सी फॉर द केअर ऑफ एल्डर्ली द्वारे आम्हाला अंशतः अन्न पुरवले जाते. डॉक्टरांनी अलीकडेच मला आणि माझ्या पत्नीला अनेक ग्लास डाळिंबाचा रस आणि ड्राय रेड वाईन "ग्लेन एलेन" प्यायचा सल्ला दिला आहे. ही "औषधे" खूप महाग आहेत, परंतु, जसे की असे झाले की, आम्ही त्याशिवाय परवडतो, म्हणून बोलायचे तर बजेट. मानसिक ताण. अमेरिकेत ‘तुमचे वार्षिक उत्पन्न किती आहे?’ असे विचारण्याची प्रथा नाही. पण, माझ्या माहितीनुसार, एकाच व्यवसायातील लोकही वेगळ्या पद्धतीने कमावतात. पात्रता अवलंबून. डॉक्टर दर वर्षी 200-300 हजार. वकील, खेळाडू, सर्जन आणि दंतवैद्य यांचे उत्पन्न विशेषतः जास्त आहे. खरे आहे, तज्ञांच्या लोकप्रियतेवर बरेच काही अवलंबून असते. विद्यापीठातील सामान्य प्राध्यापकांना वर्षाला ६०-७० हजार डॉलर्स इतका तुलनेने कमी मानधन मिळते. परंतु त्यांच्यापैकी ज्यांची नावे सुप्रसिद्ध आहेत ते त्यांच्या करारामध्ये शेकडो हजार डॉलर्स किंवा त्याहूनही अधिक दर निश्चित करू शकतात. आम्हाला अपार्टमेंट साफ करण्यास मदत करणाऱ्या एका महिलेचे तासाचे वेतन $8 आहे. हे पैसे तिला त्याच एजन्सीने वृद्धांच्या काळजीसाठी दिले आहेत. तसे, आमचा सहाय्यक आमच्याकडे टोयोटा कारमध्ये आठवड्यातून 3 वेळा येतो. माझ्या मते, कामगार आणि पेन्शनधारकांना योग्य मोबदला ही समाजाच्या यशस्वी विकासाची एक अट आहे. पायी 13व्या मजल्यावर. अलीकडेच चेल्याबिन्स्कमधील एका देशी स्त्रीला बोलावले . आम्ही हवामान, आरोग्य याबद्दल बोललो. तिने तिच्या अडचणी सांगितल्या. ती राहत असलेल्या 14 मजली इमारतीत लिफ्टने काम करणे बंद करून एक महिना झाला आहे. सकाळी, कामावर. ती 13 मजले खाली चालते. संध्याकाळी, समान रक्कम वर. आणि, जर तुम्हाला 2 वेळा घर सोडण्याची गरज असेल, तर 52 मजले "खाली-वर". पण देशवासी 75 वर्षांची आहे. लिफ्ट का बंद केली? तिने मला खरच समजावले नाही किंवा मी तिला समजले नाही. असे दिसते की तुटलेले भाग बदलण्यासाठी त्यांना भाग सापडत नाहीत. आम्ही आता 15 वर्षे अमेरिकेत आहोत. यावेळी, 3 अपार्टमेंट बदलले. पण आम्ही जिथे राहिलो तिथे सर्व लाइफ सपोर्ट सिस्टीम कोणत्याही व्यत्ययाशिवाय काम करत होत्या. आधुनिक रशियाचे युएसएसआरचे नेते सांप्रदायिक सेवांच्या समस्या हाताळत नाहीत असे म्हणणे चुकीचे ठरेल. वयाच्या 60 व्या वर्षी. एन. ख्रुश्चेव्हने 1980 पर्यंत प्रत्येक सोव्हिएत कुटुंबाला स्वतंत्र आरामदायक अपार्टमेंट देण्याचे वचन दिले. काम केले नाही. आता अध्यक्ष व्ही. पुतिन आणि त्यांचे बदली-उत्तराधिकारी डी. मेदवेदेव घोषित करतात की 2020 पर्यंत सर्व देशांतर्गत आणि आर्थिक अडचणींवर मात केली जाईल. जसे ते म्हणतात, 12 वर्षे थांबा आणि पहा. .अमेरिकेत, अध्यक्ष गृहनिर्माण व्यवहार करत नाहीत आणि काहीही वचन देत नाहीत. या क्षेत्रातील सर्व काही त्यांच्याशिवाय सोडवले जाते. आणि वाईट नाही. का, रशियाच्या नेत्यांच्या महत्त्वपूर्ण प्रयत्नांनंतरही, सर्व नागरिकांना सभ्य घरे प्रदान करणे शक्य नाही ? .या प्रश्नाचे उत्तर मला माहीत नाही. . Almshouse अमेरिकन शैली. आमचे घर, रशियन मानकांनुसार, एक प्रकारचे भिक्षागृह आहे. यामध्ये फक्त वृद्ध आणि अपंग अमेरिकन निवृत्तीवेतनधारक राहतात. मी या घरात 8 वर्षांपासून राहत आहे आणि मला रहिवाशांच्या जीवनशैलीचे दैनंदिन निरीक्षण करण्याची संधी आहे. सर्वांकडे एक किंवा दोन बेडरूमचे स्वतंत्र अनुदानित अपार्टमेंट आहे. (अमेरिकेत ज्या खोलीत ते झोपतात तीच खोली मानली जाते. ज्या ठिकाणी पाहुणे येतात, त्याच ठिकाणी झोपणे अपेक्षित नाही). सर्व अपार्टमेंट्समध्ये मानक उच्च तंत्रज्ञानाची घरगुती उपकरणे आहेत: वातानुकूलन, एक यंत्रणा जी सिंकमध्ये टाकलेले अन्न पीसते, एक्झॉस्ट वेंटिलेशन. बर्‍याच अपार्टमेंटमध्ये, मी हवेला आर्द्रता आणि शुद्ध करणारे उपकरण देखील पाहिले. बहुसंख्य रहिवासी - सुमारे 70% - त्यांच्या स्वतःच्या जपानी आणि अमेरिकन उत्पादनाच्या कार आहेत - जीप, होंडा, फोर्ड, टोयोटा, मित्सुबिशी, .... (तसे, मी अमेरिकेत रशियन कार पाहिल्या नाहीत. हा. S.) आजी-आजोबा ज्यांना ते क्वचितच चालतात, त्यांच्या गाडीत बसतात, त्यांचे रूपांतर झालेले दिसते. जसे ते म्हणतात "गॅस दाबा." परिचारिका दीर्घकाळ आजारी लोकांना भेट देतात. त्यांचे अपार्टमेंट सहाय्यकांद्वारे (होमएड) स्वच्छ केले जाते. विशेष छोट्या बसेस अल्प शुल्कात रुग्णांना रुग्णालये आणि डॉक्टरांच्या कार्यालयात पोहोचवतात. या बसेसमध्ये व्हीलचेअर आणि स्कूटरमधील रुग्णांसाठी लिफ्ट आहेत. . आमच्या आणि इतर अनेक अपार्टमेंटमध्ये "लाइफ लाइन" नावाची प्रणाली आहे. या प्रणालीचे वापरकर्ते बटणासह एक विशेष ब्रेसलेट घालतात. ते दाबून, ते ताबडतोब रुग्णवाहिका सेवेशी जोडले जातात. आम्ही या सेवेचा वापर याआधीही अनेक वेळा केला आहे आणि मदतीची प्रतीक्षा वेळ 10 मिनिटांपेक्षा जास्त आहे असे कोणतेही प्रकरण नाही. येणारे डॉक्टर कार्डिओग्राम बनवतात, इतर विविध अभ्यास करतात आणि परिणाम ताबडतोब हॉस्पिटलला कळवले जातात. रुग्णाच्या आगमनासाठी ते त्यानुसार तयारी करतात. संध्याकाळपर्यंत, घरातील रहिवासी, जसे होते, बदलले आहेत - ते त्यांच्या आजारांबद्दल विसरून मजा करण्याचा प्रयत्न करतात. यासाठी अनुकूल परिस्थिती निर्माण झाली आहे. घराच्या हॉलमध्ये (लॉबी) आठवड्यातून 2-3 वेळा बिंगो गेम्स आयोजित केले जातात. हे रहिवाशांच्या सर्वसाधारण सभा, कलाकारांच्या भेटी, पाद्री, बायबल अभ्यास, कौटुंबिक आणि सामान्य मेजवानी देखील आयोजित करते. (हॉलला लागून एक सुसज्ज स्वयंपाकघर). हॉलमध्ये असबाबदार फर्निचर, मोठ्या स्क्रीन टीव्ही, डीव्हीडी, पियानो आहे. येथे एक हिवाळी बाग देखील आहे: हॉलच्या काचेच्या भिंतीजवळ टबमध्ये भरपूर झाडे. तसे, जेव्हा ते अपार्टमेंटच्या कमाल मर्यादेपर्यंत वाढले तेव्हा आम्ही आमचे फिकस या बागेत हस्तांतरित केले. बैठका आणि इतर सर्व प्रकारच्या बैठका सुरू होण्यापूर्वी, अमेरिकन राष्ट्रगीत वाजवले जाते, देशाचा तारा-पट्टे असलेला ध्वज फडकवला जातो. या प्रकारच्या सोहळ्यात खोटेपणा आणि ढोंगीपणाची भावना नसते. शनिवारी अमेरिकन चित्रपट दाखवले जातात. रशियामध्ये, वृद्धांसाठी या प्रकारची घरे, जसे की आपल्याला माहिती आहे, बर्‍याचदा जळतात. अमेरिकन "भिक्षागृह" मध्ये आग दुर्मिळ आहे. त्यांच्याकडे बहु-स्तरीय अग्निसुरक्षा प्रणाली आहे: सर्व खोल्यांमध्ये स्मोक डिटेक्टर स्थापित केले आहेत. घरात धुम्रपान करण्यास मनाई आहे. शेवटी, फायर अलार्म सिस्टम जवळजवळ प्रत्येक महिन्यात तपासले जाते. अमेरिकेत वृद्धांसाठी विशेष आरोग्य केंद्रे लोकप्रिय आहेत. असे केंद्र - "मेनोराह पार्क" ला माझी पत्नी आणि मी दोघांनी भेट दिली आहे. सकाळी नऊ वाजता बस आमच्यासाठी येते. आम्ही पोहोचलो तोपर्यंत टेबल्स आधीच ठरलेली होती. न्याहारीनंतर, स्विमिंग पूलमध्ये वर्ग. दुपारी 12 वाजता. मग सिम्युलेटरवर काम करा. एक अनुभवी तज्ञ 80 वर्षांच्या आजी-आजोबांना संगणक कसा वापरायचा हे शिकवतात. दुपारी ३ वाजता तीच बस आम्हाला घरी घेऊन जाते. मेनोराह पार्क, आम्हाला सांगण्यात आले होते की, 1,200 कर्मचारी आहेत. रुग्णांची संख्या जवळपास तेवढीच आहे. त्यामुळे तुम्हाला सेवेच्या पातळीबद्दल काळजी करण्याची गरज नाही. अशा सेवेची किंमत किती आहे? फी उत्पन्नाच्या पातळीवर अवलंबून असते. श्रीमंत वृद्ध अमेरिकन त्यांच्या वेलनेस सेंटरमध्ये राहण्यासाठी पैसे देतात. ते, जीवनाच्या उतारावर, त्यांच्या तारुण्यात मिळविलेले लाखो लोक उदार मनाने दान करतात.. सामाजिक लाभांच्या प्राप्तकर्त्यांसाठी, वृद्धांसोबत काम करण्यासाठी एजन्सीद्वारे दररोज $ 60 चे पेमेंट देखील हस्तांतरित केले जाते. सहमत वर्णन केलेले सर्व काही साम्यवादासारखेच आहे, जसे या सिद्धांताच्या निर्मात्यांनी ते चित्रित केले आहे.. मूळतः, ते. आम्ही ते यूएसएसआरमध्ये बांधले, परंतु ते अमेरिकेत उद्भवले. मी हे देखील जोडू इच्छितो की अमेरिकेतील "साम्यवाद" या शब्दाचा रशियापेक्षा पूर्णपणे वेगळा अर्थ प्राप्त झाला आहे, एक अपमानास्पद अर्थ. मी आणि शक्ती. रशियन सरकारमध्ये लोकशाहीचे स्वरूप निर्माण करण्याची उल्लेखनीय क्षमता आहे. मी वस्तुस्थिती सांगेन की, माझ्या मते, या कल्पनेची पुष्टी करा रशियामध्ये, एकदा, 80 च्या दशकात, माझी जिल्हा निवडणूक आयोगाच्या अध्यक्षपदी नियुक्ती झाली. आम्ही कोण आणि कुठे निवडले ते मला आठवत नाही. मला अजून काहीतरी आठवतंय. जेव्हा आम्ही चेल्याबिन्स्कच्या सेंट्रल डिस्ट्रिक्टच्या जिल्हा कार्यकारी समितीमध्ये कागदपत्रे भरत होतो, तेव्हा मला सांगण्यात आले की अंतिम प्रोटोकॉलमधील आकडे शाईने नव्हे तर पेन्सिलमध्ये लिहावेत. का? जसे आपण पाहू शकता, त्यांना हाताळण्यासाठी सोयीस्कर बनविण्यासाठी. राष्ट्राध्यक्ष व्लादिमीर पुतिन यांनी नियमितपणे पत्रकारांशी बैठका घेतल्या आणि लोकसंख्येच्या प्रश्नांची उत्तरे दिली. परंतु उघड्या डोळ्यांनी हे स्पष्ट होते की या प्रश्नांनी एक विशिष्ट सेन्सॉरशिप पास केली आहे. नेत्यासाठी गैरसोयीचे प्रश्न अशा सभांमध्ये कधीच उपस्थित झाले नाहीत. 90 च्या दशकात, मी अमेरिकेत आलो आणि तेव्हाच मला खरी लोकशाही म्हणजे काय हे समजले. मी 1997 मध्ये अमेरिकन नागरिक झालो असल्याने, मी जे निवडतो तेच करतो: न्यायाधीश, शेरीफ, खजिनदार, पोलिस प्रमुख, आयुक्त, आमदार, राष्ट्रपती पदाचे उमेदवार , आणि अध्यक्ष स्वतः. पदासाठी प्रत्येक संभाव्य उमेदवार मला रंगीबेरंगी पोस्टकार्ड पाठवतो ज्यात त्यांची ताकद आणि प्रतिस्पर्ध्याच्या कमकुवतपणाची रूपरेषा असते. उदाहरणार्थ, हिलरी क्लिंटनच्या मुख्यालयातून, मतदारांना सांगण्यात आले की त्यांचे प्रतिस्पर्धी बराक ओबामा यांना पुरेसा राजकीय अनुभव नाही आणि म्हणून त्यांनी त्यांना मत द्यावे, त्यांना नाही. या पोस्टकार्डमध्ये असेही म्हटले आहे की, फक्त एच. क्लिंटन यांनी कर्ज फेडण्यास असमर्थ असलेल्यांकडून बँकांना काढून घ्यायची असलेली मालमत्ता वाचवण्यासाठी एक योजना विकसित केली आहे. अमेरिकेतील निवडणुका अनेकदा सार्वमतही असतात. सहसा प्रत्येक राज्यात, स्थानिक समस्यांवर चर्चा केली जाते. क्लीव्हलँडमध्ये, मतदारांना मुलांसाठी आणि वृद्धांसाठी वैद्यकीय सेवेवरील वाढीव खर्च तसेच लायब्ररी नेटवर्कच्या विकासासाठी मतदान करण्यास सांगितले जात आहे. बहुमताने "होय" असे मत दिल्यास, राज्याचा अर्थसंकल्प संबंधित कर आणि खर्चाच्या बाबींमध्ये वाढ करण्यासाठी सुधारित केला जाईल. जे काही सांगितले गेले आहे त्याचा सारांश, मी एक गृहितक मांडतो. कदाचित अनेक रशियन लोकांचे राहणीमान तुलनेने खालच्या दर्जाचे कारण त्यांच्या राजकीय स्वातंत्र्याच्या कमतरतेमुळे आहे. ही सामग्री पूर्वी रशियन इंटरनेट मंचांपैकी एकामध्ये प्रकाशित केली गेली होती. मी काही टिप्पण्या पुनरुत्पादित करेन जे मला मनोरंजक वाटले. "भ्रष्ट नोकरशाही रशियाचा नाश करेल या भीतीने आम्ही जगतो."