отворен
близо

Пангея (континент): образуване и отделяне на суперконтинента. Земна земя

Смъртта на бога на орките Азираал сложи край на настъплението на войските му по земите на Анталор. Смазаните орки избягали на юг. Победилите хора отказаха да дадат на враговете трупа на своя вожд. Вместо това те незабавно запечатали божеството в омагьосана гробница. Със смъртта на Азираал Корупцията изпълни целия континент. И една странна нова магия дойде в тези земи...

За бойната система и враговете

По време на битки можете да използвате оръжия за меле, лък и магически заклинания.

В началния етап на играта всички герои ще трябва да прибягнат до помощта на конвенционални оръжия, тъй като магьосниците и стрелците все още не могат ефективно да унищожат всички врагове от разстояние. По очевидни причини, в близък бой, героят губи най-много хит точки. Скачането ще помогне да се избегне това. Скокът напред ще ви даде възможност да излезете от околната среда, назад - ще ви позволи да се измъкнете от всяка атака, основното е да хванете момента. Ето как можете да убиете всеки враг един на един, ако той не използва магия. Вярно е, че отнема много време. Страничната стъпка, комбинации от удари и контрол на париране не са предоставени директно, което значително ограничава тактиката. Бягайте около група врагове, докато един от противниците се открои от нея, след което се съсредоточете върху нея.

Стрелбата с лък е проста. Героят прекарва време в теглене на низа; нанесената щета зависи от силата на напрежение. Можете да удряте всеки враг, стига да е в рамките на определено разстояние, определено от характеристиките на лъка. Стрелките в играта са безкрайни. Ако напрежението на тетивата е по-голямо от минималното, изстрелът осуетява атаката, така че стрелецът също няма особени проблеми с битки един на един. Групи от врагове стават лесни за справяне, след като научите умението Multi-Arrow Shot.

Важно е: дори ако няма да използвате лък, носете колчан със себе си - много от тях дават значително увеличение на производителността.

Тактиката на игра като магьосник е много разнообразна и зависи от избора на заклинания (на това е посветена съответната глава). Това може да е грешка, но ефектите от много аури, както и баффове и дебафове, се подреждат без никакви ограничения. Това ви позволява да създадете истинска непристойност на бойното поле. Например, как ви харесва това: вземаме заклинание от първия кръг на огненото училище, което засилва магическата атака, хвърляме го върху себе си четири пъти и убиваме най-мощния голем от ниво 35 с една мълния. И това не е границата. Представете си какво можете да направите с масови заклинания!

Според бойните качества враговете могат да бъдат разделени на три вида.

  • близък бой. Те тичат към теб веднага щом те видят. Не се тренират хитри тактики или активни умения (въпреки че има някои хора, които могат да се разхвърлят). Обикновено има много от тях и тук е проблемът. Най-добре е да унищожавате такива врагове от разстояние. Ако просто тичате покрай тях близо, тогава те няма да ви наранят, дори и да се стараят много. Това може да се използва по нагъл начин в различни ситуации.
  • Магия, съчетана с меле. Докато играчът е на разстояние, такива врагове стрелят по него с някаква "магическа стрела", която е лесна за избягване. Характерният звук, който придружава подхода й, е безпогрешен, така че не е необходимо да държите магьосника в полезрението. За съжаление те не дадоха други заклинания на местните магьосници. Веднага щом се приближите, врагът ще премине в близък бой. Тези врагове трябва да бъдат убити последни.
  • стрелки. Те трябва първо да бъдат премахнати поради редица причини. Избягването на стрелите е много трудно, особено ако има няколко стрелци. Те постоянно ще прекъсват вашите атаки. Стрелките рядко се удрят от гореща ръка: веднага щом се приближите достатъчно, те ще започнат да бягат. В такъв момент е много трудно да ги ударите с конвенционални оръжия.

Относно взаимодействието с героите

Всички знаци са разделени на пет типа; когато се опитате да започнете разговор, се появяват съответните икони.

За да поставите нещо върху героя, трябва да плъзнете елемента от инвентара към "куклата". В допълнение към слотовете за броня, оръжия и пръстени, има места за колчан, кама и два допълнителни вида оръжия - те ще ви позволят да ги сменяте в движение (по подразбиране клавишите R и T). В същото време само оръжието, което в момента е в основната клетка, дава увеличение на характеристиките.

Идентични елементи на оборудването могат да бъдат свързани заедно и по този начин подобрени чрез плъзгане на един от тях върху друг. Това ви позволява да получите най-мощните неща: с оръжия от десети-двадесети клас със сигурност ще убиете повечето врагове с първия удар.

Предметите могат да повишат характеристиките, уменията, защитата от различни видове физически атаки и магия. Можете лесно да направите без последното свойство: много е лесно да избегнете няколкото заклинания на врагове.

Едно оръжие може да нанесе един от няколкото вида магически щети. За това се използват специални камъни. Безполезно е да омагьосвате оръжие за отровни щети - ефектът му се разтяга с течение на времето, което не играе на ръка в близък бой. Останалите видове - "на вкус и цвят." В битка тяхното влияние е почти неразличимо.

Умения и характеристики

Всеки път, когато повишите ниво, ще получите пет точки, за да увеличите една от четирите статистики:

  • жизненостувеличава хит точките на героя.
  • ловкостзасяга някои умения и вероятността от нанасяне и отразяване на атаки.
  • СилаУвеличава щетите от меле.
  • Сила на волятаувеличава количеството мана.

Точките за умения се дават за убиване на чудовища и хора, отваряне на ключалки, активиране на телепортации и кражба. Веднага щом едно от изискванията, посочени в статистиката, бъде изпълнено (меню за репутация, клавиш F5 по подразбиране), ще получите една точка. Можете също да подобрите уменията си, като изпълнявате мисии.

В началото на играта уменията не могат да се изпомпват до максимум - има ограничение на нивото. Формулата е проста: [ниво на играч] - 1 = [максимално ниво на умения]. Подходящо е до ниво 11 за повечето умения и до 16 за магически училища.

За да получите достъп до нови умения, трябва да бъдете обучени от обучители. Те са в много големи градове. (виж таблица № 1) . По-добре е да направите това от самото начало, защото с повишаване на нивото цената на техните услуги се увеличава. И ако обучението до пето ниво струва 100 злато, то от осемнадесето ниво ще трябва да похарчите до 10 000.

За удобство всички умения са разделени на групи. Нека поговорим за всеки от тях поотделно, заобикаляйки магическите школи. Отделна глава е посветена на магията.

  • Конна езда. Позволява ви да се биете, без да слизате от коня си. Всеки удар нанася допълнителни щети (макс. +200%).

Доста полезно умение, но в началото не бива да го приемате. Ако искате да спестите време и не възнамерявате да събирате плячка, това ще ви бъде от полза.

  • плуване. Увеличаването на това умение ще увеличи скоростта на движение на водата.

Можете да преминете през цялата игра, без да плувате, така че това умение е загуба на точки.

  • отваряне на брави. Умението се използва за отваряне на брави на врати и предмети.

Заключените сандъци и сандъци са повсеместни и често съдържат полезни предмети. Ако плячката от трупове ви се струва оскъдна или недостатъчна, надградете това умение. Не е необходимо да инвестирате точки в него максимално, шестото или седмото ниво е достатъчно, за да отворите всяка ключалка с няколко опита.

  • Стелт движение. Позволява ви да се промъкнете, което намалява възможността да бъдете забелязани от врагове (намаляване на радиуса на слуха и видимостта с до 25%). Изисква се за умението Mortal Strike.

В играта това умение едва ли може да ви бъде от полза и играта на тих убиец, макар и интересна, не е ефективна: по-лесно и по-бързо е да вървите през редиците на враговете на открито.

  • Кражба. Дава възможност за търсене в джобовете на героите. В тях те са свикнали да носят различни еликсири, отвари, майсторски ключове и камъни, които увеличават магическите щети на оръжията. Заслужава си? Според мен не. В последните нива можете да откраднете до пет неща наведнъж, но това се случва рядко. Между другото, стоенето зад жертвата по време на кражбата не е необходимо.
  • Поставяне на капани. Позволява ви да поставяте капани, бомби и други подобни устройства на земята. С увеличаването на нивото става възможно използването на по-ефективни капани, увеличава щетите им (до +300) и времето, в което врагът е хванат в капан (до 20 секунди).

Това умение е най-добре да се остави на първо ниво. В началото на играта капаните перфектно осакатяват и забавят враговете, но след това само капаните остават полезни. Въпреки че много магически заклинания са много по-ефективни.

  • алхимия. Увеличава качеството на изработените отвари. При липса на умение съставките губят до 40% от полезните си свойства. На последното ниво на алхимията всички ефекти се удвояват. Увеличението е повече от значително.

Изборът на бойни умения зависи изцяло от вашата тактика и стил на игра. Изберете, експериментирайте и рано или късно ще намерите комбинацията от умения, която ви подхожда най-добре.

  • Париране. Дава способността да се парира на враг с щит или отворено оръжие. Зависи от умението. Задейства се, ако играчът не се движи или атакува.
  • Равновесие. Намалява шанса героят да падне по време на битка. Максималната ставка е 50%.

Това е грешка: към момента на писане, това умение работеше точно обратното: колкото повече точки са инвестирани в него, толкова по-вероятно е падането. Разработчиците обещават да поправят това в пач 1.4.

  • силна ръка. Увеличава нанесените щети от меле до 3 пъти.

Задължително умение за всички воини.

  • Критичен удар. Позволява ви да нанесете 5 пъти щети при удар. Максималната вероятност е 43%. В комбинация с предишното умение прави от войн машина за убийство. С добро оборудване, разбира се.
  • двойно острие. Позволява ви да държите оръжие във всяка ръка. С увеличаване на нивото вероятността от удар се увеличава, което не е толкова важно. Не си струва да инвестирате повече от една точка в това умение.
  • Повалям. Дава възможност за събаряне на врага при удар. При максимално ниво вероятността е 50%. Ако уверено убивате опоненти с два или три удара, тогава това умение едва ли ще ви бъде полезно.
  • каменна кожа. Увеличава защитата срещу всички видове физически и магически щети (с изключение на духовна магия). Увеличението от 240 единици на ниво десет е много забележимо и може да се сравни с добра кована броня.
  • Ярост. Berserk Mode: Увеличава нанесените щети (до +400%) и прави невъзможно за враговете да спрат атаките с удари. Героят получава два пъти повече щети, остава без броня и почти не може да удари враг с щит (шансът за удар е 5%),

Умението е ефективно, ако враговете нанасят ниски щети, а параметърът ви за оцеляване е доста висок.

  • Борба от защита. Пълна противоположност на берсерк. Позволява ви да активирате специален режим на битка с акцент върху защитата. При максимално ниво нанесените щети се намаляват със 77%, шансът за критичен удар се увеличава с 3,3 пъти (следователно за 100% шанс трябва да повишите съответното умение до ниво 7), шансът за париране на атака се увеличава 5 пъти. Силата на атаката е наполовина, ударът на героя може да бъде спрян от едновременния удар на врага.
  • Мръсен трик. Героят заслепява врага, като хвърля прах в очите. Врагът получава два пъти повече щети, а шансовете за критичен удар, зашеметяване, счупване на меч и щит умения за прок се удвояват. Зависи от умението. Максималната продължителност на ефекта е десет секунди. Не засяга врагове с щитове.
  • зашеметяване. Работи почти по същия начин като Dirty Trick. Вероятността за успешно използване на изброените умения се увеличава 6 пъти, а при зашеметяване се нанасят и щети. Работи само с боздугани и чукове. Не засяга враговете с шлем.

Това умение има един голям недостатък - твърде дълга анимация. Поради вражески атаки, зашеметяването постоянно се прекъсва и в битка е неефективно.

  • Ударът, който счупва меча. Когато използвате специално острие (разбивач на мечове), той ви позволява да счупите мечовете на враговете. Счупеният меч нанася 5% щети. Умението зависи от сръчността.

Този удар отнема много време, за да се приземи, но красотата е, че той не може да бъде прекъснат от врагове с меч. Просто не се приближавайте твърде много до тях.

  • Ритнете събарянето на кон. Дава способността да изхвърли врага от коня. Може да се използва само с дълги оръжия (алебарди, копия и др.). Зависи от умението.

Всичко би било наред, но в игра за един играч няма противници, които яздат коне...

  • Удар на счупване на щит. Позволява с помощта на брадва да издърпате щита от ръцете на врага. Зависи от умението.

Враговете не страдат много без щит, но това може да попречи на използването на други умения. Не е най-важното умение.

Анимацията на това умение е малко по-нарушена и щитът пада от ръцете на врага, преди да настъпи удара.

  • Смъртоносен удар. Нанася огромно количество щети (до + 700%), ако се промъкнете до врага отзад с кама или нож в ръцете си.

Работи само върху хуманоиди и същества, които преди са били хуманоиди, така да се каже.

  • Смъртоносен пирует. Кръгова атака с двуръчни оръжия - нанася до 600% щети. Изключително ефективен срещу групи врагове.
  • Горя. Позволява ви да запалите кожата на лицето на врага с факла. Зависи от умението.

Друг вариант на Dirty Trick. Индикаторите са абсолютно еднакви, но нищо не може да попречи на използването на това умение.

  • Фалшива атака. Позволява ви да забавите врага в присъствието на щит. Издържа до десет секунди. Зависи от умението.

Това умение може да бъде полезно срещу стрелци.

Останалите осем умения са отговорни за стрелбата с лък. Първите четири се занимават със самата стрелба и всички са доста полезни. Въпреки че бих посъветвал да инвестирате точки в „Начално напрежение“ и „Прецизна стрелба“ на първо място. Първият ще ви помогне много на къси разстояния, когато няма време за мощен изстрел, а вторият е просто добър сам по себе си - способността да нанасяте критични щети никога не вреди.

Сред четирите умения, свързани със стрелите, само едно може да бъде активно. Несъмнено най-универсалният и ефективен е "Multiple Arrow Shot".

  • Бързо издърпване. Увеличава скоростта на опъване на струната. На максимално ниво увеличението е 500%.
  • Първоначално напрежение. Увеличава първоначалното напрежение на струната до 50%. С други думи, за да нанесете максимални щети с изстрел, ще трябва да отделите половината от времето.
  • Подсилено напрежение. Увеличава нанесените щети (+100% максимум).
  • Прецизна стрелба. "Критичен удар" за стрелци. Шанс да нанесете 5x щети при стрелба (30% на ниво 10).
  • Стрелка за обезоръжаване. Дава шанс да избие оръжието от ръцете на противника. Не работи върху чудовища и животни. Зависи от умението.

Това умение е полезно срещу стрелци и големи групи врагове, ако не можете да се справите бързо с тях. Факт е, че врагът, който е загубил оръжие, е жив труп. Той не е в състояние да го вземе. Ето една интересна особеност на местния изкуствен интелект.

  • Изстрелян с множество стрели. Позволява ви да изстрелвате до пет стрели наведнъж. Намалена точност.

На максимално ниво това умение може да увеличи ефективността на вашата стрелба три пъти. Освен това ще ви позволи да се справите с няколко врагове наведнъж и значително ще усложни подхода на опонентите.

  • пронизваща стрела. Позволява ви да пробиете до десет врагове наведнъж със стрела (о, как!).

Това умение просто изисква сравнение с предишното. Защо не? Но срещу групи от врагове, изстрелите с няколко стрели все още са много по-ефективни. Факт е, че не всички врагове тичат един след друг, винаги има някой отстрани. Малко вероятно е някога да получите възможност да пробиете десет наведнъж. Освен това пронизващите стрели не са от полза на къси разстояния.

  • Ослепителна стрела. Точно копие на "Dirty Trick". Това е напълно безполезно за стрелците, защото поради това съмнително подобрение ще трябва да се откажете от способността да изстрелвате няколко стрели наведнъж. Забравете за това умение като лош сън.

магия

Заклинанията в играта са карти, които се поставят в специална книга. Както всички други предмети, те могат да бъдат намерени върху трупове на чудовища, в различни контейнери и от търговци.

Ако имате няколко карти с една и съща магия, те ще бъдат поставени в един и същи слот и ефектът ще се подобри.

Всички заклинания са разделени на пет школи: въздух, земя, огън, вода и некромантия. Освен това те са разделени на пет кръга според тяхната сила (първият ред в магическата книга съответства на първия кръг, вторият - на втория и т.н.). Достъпът до всеки нов кръг се появява след увеличаване на съответното умение до кратно на три. Също така, развитието на умения укрепва магиите и увеличава консумацията на мана.

Важно е: персоналът на архимага добавя 1000 мана, което съответства на сто точки, инвестирани в сила на волята. Не е задължително да го използвате като оръжие, но е много полезно да го държите в ръцете си, докато правите заклинания.

Очевидно разработчиците силно не харесват магьосниците: само три заклинания могат да се използват едновременно. Трябва да влезете в книгата точно по време на битката, за да ги промените. Ако не искате да харчите време и нерви за това, тогава трябва да помислите внимателно за избора. Помислете за най-полезните заклинания на всяко от училищата.

  • Училище по магия на въздухе, на първо място, "лечение"и добри бафф магии. Например, "Помогне"възстановява здравето и временно увеличава максималния брой точки на живот. Картите на това заклинание са много разпространени, което само увеличава стойността му.

Маговете, които не пренебрегват близката битка, ще оценят "Божията сила", което добавя 60% към съответния параметър. Много хора ще харесат "Магически щит", който абсорбира щетите с цената на мана.

Уникално заклинание "Възкресение"ви позволява да върнете към живота всякакви същества, след което те стават приятелски настроени към вас.

  • училище за огнена магиядобър за своите атакуващи заклинания, които действат в областта. Може да се счита за най-добрия "огнено поле": Страхотно е за забавяне на враговете, има голяма площ на действие и нанася добри щети. Но можете по невнимание да се изгорите, ако врагът се приближи. В такъв случай ще помогне "метеор": Няма да ви повреди, но ще изчерпи здравето на враговете. Невъзможно е да избягате или да избегнете от този блок и това е целият му чар.

В първия кръг има едно любопитно заклинание - "сила". Той значително увеличава магическите щети и ще бъде полезен за адепти от всички школи. Подобно заклинание има и в училището на въздушната магия, но добавя по-малко щети и струва повече.

  • Училище за водна магиявключва най-доброто заклинание за парализа в играта, наречено "Замръзваща вълна". Той обездвижва всички врагове наблизо и ви позволява да ги удряте безнаказано за дълго време.

"Леден лъч"ще бъде отлична алтернатива на елементарните атакуващи заклинания-стрели (болт): достига целта моментално, лети далеч, удря болезнено.

И накрая "виелица"- просто добра офанзивна масова екшън магия.

  • Училище по огъване на земятане може да се похвали с добри нападателни заклинания. Тя се основава на неефективна защитна и отслабваща магия. Въпреки че няколко заклинания все още се открояват на общия фон. "Благословение на Земята"Увеличава защитата срещу всички видове физически щети, както и от студ и огън с 1000 и "отразителен щит"връща 40% щети на врага. Съгласете се, това е много.
  • Некромантия- единственото магическо училище, което дава "вампирски" ефекти. "Necro Power"- едно от най-ефективните магии в битка. И лекува, и причинява доста големи щети, и винаги удря целта. "Аура на кръвопиец"би било страхотно допълнение към него.

Всяко от училищата има свои собствени заклинания "стрела", които формират основата на атакуващата магия в началото. Изборът им зависи единствено от броя на картите за всяка една от тях – която нанесе повече щети, изберете.

Не ви обърнах вниманието към основните защитни и отслабващи заклинания. Има твърде малко полза от тях, за да ги държат постоянно под ръка. Заобиколих и заклинанията за призоваване. Няма смисъл да ги използвате: на извиканите същества не могат да се дават команди, а на бойното поле те се държат изключително глупаво. И е малко вероятно това да бъде коригирано в някой от следващите пачове.

За всеки от големите слотове за заклинания има три малки. Предназначени са за усилватели - отделна категория карти, които подобряват магиите. Те също могат да бъдат подредени един върху друг. В този случай ефектите ще се подреждат директно.

Има пет вида карти:

  • Усилвател на щети. Добавя 20% към щетите от магия.
  • Усилвател на продължителността. Увеличава продължителността на заклинанието с 20%.
  • Спестяване на мана. Намалява разходите за мана на заклинанието с 20%.
  • Усилвател на заклинания. Увеличава нивото на заклинание с 2.
  • Усилвател за призоваване. Увеличава нивото на извиканото същество с 2.

Пътуване бързо

В самото начало на играта можете да се запознаете със системата за телепортиране и да получите кон. За да направите това, ще трябва да завършите няколко куестове близо до началното място. Определено няма да ги пропуснете.

Телепортите са разпръснати из целия континент в големи количества. Но първо всеки от тях трябва да бъде активиран. Това се случва автоматично, ако имате съответния артикул в инвентара си. Ще получите и преносим вариант на телепорт, който функционира по абсолютно същия начин.

Конят не само ускорява движението, но и ви позволява да носите огромно количество предмети със себе си (клавиш F2, ако стои до вас). Няма ограничения за обема и за да натоварите напълно животното по тегло, трябва да се постараете много.

Конете са склонни да засядат навсякъде, където могат, дори в най-малките предмети и по най-гладките пътища. Свирка (бутон H) ще ви помогне да излезете от тази ситуация: животно без ездач се държи много по-адекватно и преодолява всякакви препятствия без проблеми.

Конете се различават по външен вид и по максималното тегло, което могат да носят. Скоростта е непроменена.

Разходка

И така стигнахме до преминаването на сюжета на играта. Много проблеми имат алтернативни решения. Ако е възможно, ще посоча най-лесните начини за изпълнение на куестове.

Има само два края, но нашите действия не са в състояние да повлияят на избора на един от тях. По пътя към финала нищо няма да ви попречи да изрежете дори цели градове – направете каквото сметнете за добре. Все пак всичко ще се реши от последните думи...

Забележка: ако не сте видели началния екран за въвеждане, най-вероятно нямате инсталирани подходящи кодеци. Те могат да бъдат намерени на диска с играта. Ако видеото все още не се възпроизвежда, ще трябва да гледате видеоклиповете директно - те могат да бъдат намерени в папката Two Worlds \ Video (wmv файлове). Стандартният Windows Media Player е най-подходящ за възпроизвеждане.

Покварена кръв

Законът за подлостта: струва си да оставите някой, който трябва да бъде внимателно наблюдаван за няколко минути, тъй като този някой изчезва. И така се случи: докато героят оглеждаше стаята за нощта, Кира - сестра му - беше отвлечена от подозрителен тип.

Няколко месеца по-късно героят получава писмо: „Сестра ти е жива. Бъдете в Талмонт през втората седмица от прибиране на реколтата. Чакайте ни там, ние ще дойдем при вас." И наистина, те ще дойдат.

Тежката съдба на наемник те доведе в Коморин. Старейшината на селото има задача: в руините на север от селището дебнат шайка гръмотевици, които не дават покой на местните. Вече бяха убили някои от тях и взеха още двама със себе си. Е, време е за почистване. Един от селяните ще покаже пътя на героя.

Тук ще ви научат на основите на контрола на героите. Храмът е много малък и веднага ще видите самите гръмове, които трябва да бъдат наказани. Те не са в състояние да нанесат сериозни наранявания на героя, така че можете спокойно да свикнете с меча, лъка или магията. Не забравяйте да събирате трофеи, да погледнете в кутията и да вземете факла - нощите в Анталор са тъмни и ще ви трябва повече от веднъж.

Отвън чака местен, който ви доведе до храма. Той ще донесе на вашето внимание, че заплашителни воини са дошли в селото и са ви търсили. Един от тях остана да чака завръщането ти.

Забележка: по пътя, водещ към селото, ще срещнете два трупа. Близо до тях лежат няколко полезни неща, които има смисъл да вземете сами.

Както се оказа, това е пратеник; името му е Гандохар, но няма да каже нищо, освен че Кира е жива. Но къде да отидеш по-нататък, той все пак ще ти каже: неговият собственик те чака в Козята пещера.

По пътя няма да срещнете сериозни врагове: само няколко вълка и бандитски лагер на разклона. При слизането в пещерата изобщо няма никой.

Запознайте се с Raist Tungard. Той, разбира се, няма просто да освободи Кира или да каже къде е тя. Първо трябва да изпълните някаква мисия за него. Подробностите са с Гандохар, той ви чака до огъня отвън.

Гандохар ще се опита да се влюби в теб. Той изглежда остава верен на Raist, но в същото време дължи нещо на Кира. Затова той ще се погрижи след като мисията приключи, сестрата наистина да се върне при брат си. Но героят все още не вярва на този труден пратеник.

Кира и героят са близнаци и като деца са можели да общуват свободно, независимо от разстоянието, което ги разделя на места, наречени „възли“. Гандохар ще ви разкаже за едно от тези места.

Тясната пътека, водеща до възела, е избрана от малки животни, наречени жътварки. Те хапят герои от ниско ниво много болезнено - могат да поглъщат половината хит точки наведнъж. Не е лесно да ги убиеш. Но не е необходимо да участвате в битка: освен това поляната, служеща като "възел", е празна.

Веднага се вижда, че мястото не е лесно: земята е обвита в гъста мъгла, цветовете избледняват. Ето я Кира! След топло посрещане тя ще ви каже нещо. Постоянно я пренасят от място на място, а тя няма представа къде се намира. Тя също не знае нищо за намеренията на Гандохар, така че трябва да сте нащрек. И така, каква мисия очаква героя? О, Рейст и компания търсят това, което според легендите е принадлежало на героя и семейството на Кира. Но героят не вярва в глупави приказки. Макар че няма значение. Според сестрата реликвата трябва да бъде унищожена, независимо от вашето мнение. Какво представлява и къде да го търсите, можете да разберете, като попитате Гандохар. Кира не иска да привлича за пореден път вниманието на охраната и затова довежда разговора до край. Можете да я срещнете отново на мястото на друг "възел", южно от Талмонт.

Капанът ще спре дори такъв огромен демон. Парадокс?

Гандохар може да бъде намерен на същото място, както преди - край огъня. Той ще освежи легендата в паметта на героя, според която след тайното погребение на бога на орките Азираал неговите предци са получили реликва - ключа от гробницата. В продължение на няколко десетилетия той се пази в семейството, докато не беше решено да се разбие на няколко парчета и да се отнесе в ада. Рейст иска да му донесеш реликвата и да отвориш гробницата. Той знае къде да търси частите му, но сам не може да се докопа до тях - пречи проклятието, към което само вашият вид има имунитет. С други думи, само Кира може да го направи - или вие. Ако успеете да направите това, тогава сестра ви може да бъде освободена, но няма гаранции. Най-вероятно след приключване на ритуала за отваряне на гробницата и двамата просто ще бъдете убити. Въпреки че Гандохар има идея. Можете просто да заплашите Raist да унищожи реликвата по време на ритуала, ако откаже да пусне Кира. За това е подходяща ковачницата на джуджета в Кудинар - само в нейната ковачница ще бъде възможно да се унищожи необичайна сплав.

Остава само да се срещнем с Raist, да обсъдим подробностите и да представим своето искане. Той те чака на същото място, както преди – в Козята пещера.

И така, той иска да донесете реликвата и да извършите ритуала - да извикате гробницата на Aziraal. Злодеят се съгласява да сключи сделка в Кудинар.

Не, тези двамата определено се шегуват! Рейст ще ви изпрати обратно в Гандохар за инструкции.

И така, реликвата се състои от пет части: рамка и четири елемента. Приблизителното местоположение на първите две е известно, но за останалите три трябва да попитате Хо, човек, който също работи за Reist. Предлагам ви да направите това веднага и в същото време да видите сестра си. Срещите в "възлите" не засягат сюжета, но все пак ще ви помогнат да разберете някои подробности.

Сега знаете откъде да започнете да търсите:

  • Кадърпринадлежи на главата на клана Карга - Ултар.
  • земен камъксъхраняван в гробната могила на цар Сатрия. Търсенето трябва да започне в село Windbreak.
  • огнен камъкоткрито съхранявани на олтара в градския храм. Но не къде да е, а в Гор Гамар – столицата на орките.
  • воден камъкможе да се намери в подземието на Ашос.
  • Въздушен камъкскрит някъде в пустинята Drak'ar. Неговият пазител е дракон.

Можете да търсите елементи в произволен ред. Но нека започнем с рамката.

Карга и Скелден

Рамката на реликвата се съхранява в съкровищницата на клана Карга. Но просто така никой няма да те пусне там. Има много начини да стигнете до съкровищницата. Всичко зависи от вашите харесвания. Кой ти е по-близък по дух? Къща Скелдън, която не пренебрегва и най-мръсните методи за укрепване на тяхното благосъстояние, или бунтовниците от клана Карга, които са принудени да се крият в планините и да мислят как да разобличат Къща Скелдън?

Да кажем, че вярвате повече на Ebrat Skelden. В този случай отидете да го посетите: къщата му се намира в зоната на разкопките на изток от Тарбакин. Отидете направо до портата на щаба. Пазачът ще каже, че Ебрат не говори с никого и първо трябва да спечелите репутация в Къщата. За подробности войникът ще ви изпрати до Сано Мун, ръководител на разкопките. Той от своя страна ще посочи къде можете да намерите задачи. Ебрат обаче е доста дружелюбен и можете да го погледнете веднага, без да обръщате внимание на охраната. Той живее във втората къща вдясно зад портата на централата.

Целта на задачата, която той ще ви даде, е съвсем очевидна: да се справите с клана Карга, докато все още има такава възможност. Те са събрали твърде много доказателства, за да навредят на Къщата. Но Ебрат не може просто да вземе и изпрати войски в лагера си, те имат твърде много поддръжници сред местните жители. Ултар и неговите братя ще се скрият в планините, преди войниците на Къща Скелдън да стигнат до базата на клана.

Ебрат има план. Той държи шпионин в затвора. Тя има съпруг и той знае точно кой информира клана Карга за настъплението на войските на Къщата. Вероятно можете да изтръскате необходимата информация от него, ако заплашите да убиете жена му.

Пътувайте до Ковенгор и информирайте Ерин Калво за ситуацията. Той е готов на всичко в името на освобождаването на жена си, дори и за предателство. След кратък разговор уплашеният селянин ще се съгласи да спре информатора, който ще трябва да предаде съобщение за атаката срещу лагера на клана.

Кажете добрата новина на Ebrath. Той ще изпрати войниците си да атакуват и този път Ултар и всичките му миньони няма да могат да избягат.

Когато стигнете до лагера, той вече ще е празен, а в съкровищницата ще ви очаква безценна рамка от реликви.

Ако сте лоялни към клана Карга, отидете в горния лагер и вземете задача от Ултар. От вас се изисква да намерите неопровержими доказателства, че Къща Скелдън подкопава краля. До главата на клана стигнаха слухове, че ръководителят на разкопките Сано Мун е посетен от бивш чирак на кралския монетен двор, за когото се предполагаше, че е починал преди пет години. Това не е случайно, нали? Напълно възможно е предмети, открити в резиденцията на Сано, да потвърдят участието на Къщата в фалшифицирането. Време е да го проверите.

Сано никога не напуска къщата си и е доста трудно да отбиеш ключалката на вратата, без да привлечеш внимание.

Това е грешка: понякога вратата не реагира на опити за отваряне. Но можете да използвате алтернативния метод, описан по-долу.

Ако сте магьосник, тогава един трик ще ви помогне да влезете вътре без отрицателни последици. Застанете с лице към вратата и извикайте някое не твърде масивно същество. Трябва да е вътре в къщата. Сега го атакувайте сляпо с всяка област на заклинание (като огнено поле). Не забравяйте да отстъпите малко, ако е необходимо. Призованото същество ще се вбеси и ще се опита да стигне до вас. В същото време, разбира се, като отворите заключената врата. Основното нещо е да имате време да бягате вътре. Ще трябва да излезете по същия начин.

Каква небрежност! Това, което търсите, не е скрито никъде, а просто лежи на пода срещу далечната стена на стаята. Вземете доказателствата и ги занесете в Ultar. Той ще бъде впечатлен от свършената работа. Все пак би! В крайна сметка се сдобихте с калъпи за леене на монети и мостри с портрет на лорд Скелдън върху тях. Едва ли беше възможно да се намери нещо по-добро от това. Сега Къщата Скелдън е обречена: много скоро тези неща ще попаднат в ръцете на съда.

За такава услуга Ultar ще ви предложи да изберете всеки предмет от съкровищницата на клана. Ще трябва да вземете, разбира се, рамката.

Има още три начина да получите необходимия артефакт.

  • Убиването на Ултар. Съкровището ще се отвори веднага щом се справите с лидера на клана Карга.
  • Убийството на Ебрат. След като се справите с главата на House Skelden, отидете в лагера Karga. Ултар ще ви посрещне пред портите на долната база и ще ви каже, че въпреки че това не е най-доброто решение на проблема, то все пак заслужава награда.

Важно е: трябва да освободиш шпионина от затвора Скелден само ако решиш да убиеш лидера на Къщата. И трябва да започнете с нея: тя изчезва от килията си веднага след смъртта на Ебрат.

  • Вземете рамката. На север от долния лагер можете да се изкачите по планинска верига, от която можете да скочите в съкровищницата. За да се измъкнете по-късно, ще трябва да пожертвате един от преносимите телепорти. Ако не играете на най-високото ниво на трудност, тогава можете просто да се самоубиете, за да възкръснете в най-близкото светилище.

земен камък

Преди всичко трябва да вземете ключа от гробницата. Отидете до село Windbreaker на запад от Каталон и намерете кмета Гордар (обикновено можете да го срещнете в къщата му, близо до кладенеца). Той има няколко задачи за теб. Първо, той ще ви помоли да убиете самотен людоед, който е избрал една от трите мелници. След това - да изчистим местното гробище от зли духове, за да могат селяните безстрашно да отидат там. Тези задачи не създават никакви проблеми и се изпълняват буквално на място, няма да се налага да бягате далеч.

Третият път Гордар ще се обърне към вас с лична молба. В Сатрия могила, в долината на Гробните хълмове, има скъпоценна корона, която кметът много би искал да се докопа до него. Съвсем случайно в ръцете му попадна ключът от гробницата, който той ще ви даде.

Намирането на могилата не е проблем, ако знаете къде да отидете. Заобикаля пътя, водещ към Гръмотевичната кула от Кудинар. Това място не е отбелязано на картата, но самата структура с квадратна форма се вижда веднага. Ако все още не можете да го намерите, просто начертайте мислено вертикална линия от Ashos. Там, където линията се среща с пътя, е гробницата.

Входът на могилата не се охранява от немъртви по най-добрия начин: само няколко скелета и духове. Вътре отидете направо по коридора и преди да влезете в основната стая, убийте всички скелети в стаята вдясно. Земният камък и короната могат да бъдат намерени директно при ковчега в центъра на кръглата зала. Пази се от цяла тълпа от скелети, които могат да послужат като добър източник на опит и полезни неща. Ако не можете да се справите с тях, просто вземете необходимите предмети и се върнете до изхода. Скелетите забравиха да оставят няколко пазачи на входа на залата, така че докато стъпите по коридора на връщане, те само ще разберат, че не приличате много на дух или зомби и не принадлежите тук.

Между другото, короната всъщност е фалшива и едва ли ще помогне на кмета да избяга от града. Но сделката си е сделка, получихте Земния камък и това е основното.

огнен камък

Вече имате цялата информация, която ви е необходима, за да търсите огнения камък. Време е да отидем в Гор Гамар. По пътя към града ще трябва да се изправите срещу голямо разнообразие от врагове. На първо място, това са, разбира се, орки, но тук има много други чудовища. Тук живеят гигантски насекоми, странни зъбати черепи с пипала и големи. Може би най-опасният може да се счита за дракон от лава - близо до атаките му са много силни, а на разстояние той може да изстреля огнено кълбо към вас. Драконът има доста дебела броня, но не е толкова имунизиран срещу магия.

Важно е: опитайте се да не слизате от пътя. Заради дима тук цари тъмнина и това драстично увеличава шансовете ви да попаднете в езеро от лава.

Странното е, че главните порти на планината Гамар са затворени. Трябва да търсим друг начин. Завийте наляво от пътя и следвайте стената. Съвсем скоро ви предстои спускане към Пътя на обречените. Цяла тълпа орки живее в главната зала на това подземие. Унищожаването им не е трудно, ако имате заклинания за зона на действие. Коридорът, водещ към стаята, е много удобен за защита. Примамете орките на малки групи и ги стреляйте с лък. Това подземие обаче е много подходящо и за близък бой. Можете лесно да заведете нападателите до предишната зала или да последвате пристигащите бойци и стрелци иззад ъгъла.

Значи сте проникнали в Гор Гамар. Можете лесно да се промъкнете до храма и да откраднете огнения камък тихо и незабелязано. Ако не е във вашия стил, ще бъде по-трудно. Тук има много орки, повярвайте ми. И щом някой те забележи, половината от зеленокожите воини ще се втурнат във вашата посока. По време на битката не се отдалечавайте от входа на подземието, задайте капани на прохода, подгответе предварително бутилки, които възстановяват мана и здраве. Ако стане твърде трудно да задържите орките, слезте в подземието и поемете дъх. Рано или късно всички те ще умрат.

След като вземете Огнения камък, излезте от планините Гамар по същия път.

воден камък

Тази част от реликвата се съхранява в подземния храм на град Ашос. Проблемът е, че храмът е затворен за посетители и за да влезете вътре, трябва да вземете ключ.

Един от тях се пази от местния ковач Учинао Сакамото. За него ще ви разкаже Хоко, която търси сестра си. Той няма да даде ключа просто така - само за връщане. Учинао не може да сподели ковачницата, която наследи със сестра си. И наистина, какво може да знае една жена за ковачеството? Но Хидейе казва, че тя е добре запозната с това, а Учинао не е човек, а бездушен звяр, който изгони стария си баща от къщата. Това обаче не трябва да ви притеснява. В крайна сметка те поискаха да се справят с алчната сестра. Не по-рано казано, отколкото направено. Няколко замаха на меча и можете да отидете да получите награда.

Друг ключ може да бъде получен по време на задачите за стража, който стои югозападно от портата. Нищо сложно: първо ще бъдете помолени да тичате из града и да разберете кой е предназначен за контрабандните стоки, взети от куриера. След това ще бъдете изпратени при учен, който се нуждае от помощ. Той предполага, че под храма на Ашос се размножават гигантски насекоми, които се превърнаха в сериозен проблем извън града. Ще бъдете помолени да проверите това и в такъв случай ще получите ключ.

Какво ни очаква вътре в храма? Бийте се с хуманоидни змии. Въпреки че можете просто да минете покрай тях и да вземете Водния камък, тъй като всички те предпочитат близък бой, те не са обучени в магия и няма какво да им се противопостави с такава „тактика“.

Помните ли, жителите на града говореха за окото на Ятален, защитаващо Ашос от атаката на орките? Това беше вярно. Направете съответните изводи и познайте какво се е случило, докато сте били в подземието.

Въздушен камък

Къде да намерим камъка на въздуха, никой не знае със сигурност, но се знае със сигурност, че се намира в пустинята Drak'ar. Според Хо той по някакъв начин е свързан с не съвсем простия бял дракон.

Можете да зададете няколко въпроса в Нахат - това селище е лесно да се намери, ако продължите направо, когато пътят свърши. Говорете с Prantax там. Той ще ви разкаже за дракона албинос, който доминира в тази пустиня. Можете да го призовете, като съберете пет серни кристала и ги поставите на олтар в леговището на съществото. На раздяла обитателят на пустинята ще ви посъветва да видите Ари Алдамор. Местните жители не напразно го наричат ​​Шепот на дракони: той знае много за драконите, ако не и всичко. Отиди направо при него и тръгвай.

От Ари научавате, че Великият Бял контролира други дракони, като краде и крие яйцата им. И тъй като драконите снасят само едно яйце през целия си дълъг живот, те са много важни за тях. Ако намерите плячката, албиносът ще отслабне, а другите няма да се церемоният с него дълго време и веднага ще си отмъстят по най-жестокия начин.

Казват, че големият бял дракон се възползвал от силите на рядък магически кристал, като го погълнал. Не става ли дума за Камъка на въздуха? Въпреки че това са всички слухове и не трябва да им се доверявате особено.

Албинос крие драконови яйца в гнездото си, но никой не знае къде се намира. Той идва в пустинята зад планинската верига на юг, така че гнездото най-вероятно се намира някъде там. Ако го намерите, Ари ще може да информира драконите и да ги изпрати да събират яйцата.

За да стигнете до гнездото, трябва да намерите пътека в планината. Отидете на юг от източния край на леговището на дракона и няма да го пропуснете. Ако видите пясъчен дракон - знайте, че сте на прав път.

Това е съветът: оставете коня долу, не го водете в планината. Първо се изморете ужасно, преодолявайки места, където можете да заседнете. Второ, по тясна криволичеща пътека шансовете животното да бъде убито се увеличава драстично.

Следвайте пътеката, борейки се с каменни големи, октогроми и други зли духове по пътя, докато не видите дебела струя въздух, издигаща се нагоре... О! Да, това е Въздушният камък! Намерена е друга част от реликвата.

В същото време изпълнихте задачата да намерите гнездото. Докладвайте напредъка си на Ари. Той ще предаде информацията на приятелите си дракони и те ще отидат да победят албиноса. Сигурно е много вълнуваща гледка - битката на драконите. можеш ли да гледаш?

Реликвата най-накрая е сглобена. Остава само да съобщим за това на Гандохар и да се надяваме на спасението на Кира.

Рокада

Всичко е готово за размяна. Време е да се срещнете с Raist и да спасите сестра си, като предадете реликвата и участвате в разговора. Рейст те помоли да носиш ленени дрехи. Той, виждате ли, иска да ви предпази от мълния и в такива дрехи ще бъде по-безопасно. Въпреки това Гандохар, Райст и техните помощници спокойно носят метална броня.

Интересно е: всъщност такова абсурдно искане се обяснява много просто. Следващите събития не са сцена по сценарий, а видео. И ви дават роба, за да няма несъответствия във външния вид на персонажа.

И така, помолихте Гандохар да доведе Кира при вас по време на размяната. Наемникът обещава да направи точно това.

Започва съдбовната среща над ковачницата джудже. Героят показва реликвата и чака Гандохар да доведе сестра си при него. — Вземете реликвата и ще тръгваме. – „Забравихте нещо“. „Азирал вече не ме притеснява. Прави каквото искаш".

„Е, ако е така...“ Ритуалът ще започне против волята ви. Оказва се, че тук се намира гробът на Азираал. Гандохар само се преструваше на приятел, така че вие ​​сами сте избрали това място за транзакцията. Всъщност той не е наемник, а ръководител на организация. Гандохар просто смени ролите си с Raist, за да улесни влюбването на себе си и по-трудно да разбере от кого Raist получава заповедите си.

Що се отнася до Кира, тя ще даде нов живот на Азираал. Докато героят е изтощен, Рейст, Гандохар и Кира ще си тръгнат, за да се подготвят за трансформацията. За всеки случай ще останеш жив, докато Кира получи силата на божество.

Паладини срещу

Какво да правим сега? Балор ще отговори на този въпрос. Сигурно сте виждали неговите хора – странно казано непознати в бели роби и маски. Те последваха вас и Raist, но не можаха да спрат злодея в точния момент.

За да стигнете до враговете, ще трябва да се погрижите за магическата бариера. Работи благодарение на огромен огнен пентаграм в небето. Тази необичайна структура се поддържа от кули на некроманти. На върховете им обитават пазителите на пентаграма. Струва си да убиете един от тях и замъкът Гандохар ще загуби своята защита.

Ако сте прекарали много време в света на Анталор, тогава вероятно сте се приближили до тези сгради от любопитство. Те, както и преди, се пазят от тълпа некроманти и немъртви, Гандохар не укрепи защитата им.

Огненият камък може да бъде откраднат от орките точно под носа им.

Насочете се към Кулата на смъртта, ако искате да спестите време, прекарано на пътя. Можете да стигнете до върха му с помощта на телепорт, до който водят две стълби. Пазителят е прост противник, той не може да се похвали нито със силна броня, нито със силни атаки. Довършете го и тръгнете към съдбата си - към замъка на Гандохар.

Пътеката към Осваро със сигурност ще ви напомня за пътя, водещ към Гор Гамар. Да, пейзажите тук са също толкова мрачни, но местните чудовища няма да създават особени проблеми.

На територията на замъка живеят доста опасни мъртви рицари. Ако не сте уверени в способностите си, опитайте да отидете до входа на главната сграда през източната улица. Не са много от тях.

Раист ще ви срещне пред портата, който явно няма да отстъпи по добър начин. След разговора той ще ви демонстрира демоничната си форма. В тази форма Raist не може да използва магии и ще може да ви хване само на кратко разстояние. Освен това върху това шестметрово чудовище действат капани, така че магьосниците и стрелците ще го сложат много бързо. Феновете на близък бой също няма да имат проблеми: атаките му са силни, но много дълги, лесно е да хванете момента и да отскочите назад. Сега пътят е ясен.

Важно е: след финалната битка играта приключва. Ако все още имате незавършена работа, няма да можете да се върнете към тях.

Ето и последната среща с Гандохар. Той не само ще се опита да промени мнението ви за съдбата на сестра си, но и ще говори за Древните и взаимодействието на двата свята. Гандохар ще ви даде избор: да застанете на страната на Древните, да се присъедините към Гандохар и Кира и да унищожите този свят - или да останете верни на вярванията си и да го спасите, и в същото време да спасите сестра си. В зависимост от думите ви, или Гандохар, или Балор и неговите паладини ще ви нападнат. И двата двубоя са неоправдано лесни за финала. Противниците не се открояват с изключителни способности, а просторната зала е идеално място за битка, особено когато няма стрелци от страната на врага.

* * *

И така, светът е спасен или, напротив, е на път да бъде унищожен. Но със сигурност ще се върнем към Два свята, защото все още има много интересни неща, останали зад кулисите.

В заключение бих искал да благодаря на Артемий Козлов и Станислав Степанченко за помощта им при изследването на играта. Ще се видим скоро!

маса 1
Маратонки
умения Къде да уча
училище по огъване на вода, училище по огъване на земята Тарбакин, Кудинар
Балансирайте, съборете Застава на Братството, Кудинар, Източен военен лагер (близо до Кудинар)
Двойно острие, Ярост, Смъртоносен пирует, Зашеметяване, Нокдаун Застава на Братството, Кудинар, Източен военен лагер, Каталонски
Удар за счупване на меч, удар за счупване на щит, финт, изгаряне Каталонски, Кудинар
Смъртен удар, кражба Северно от Тарбакин, зад скали от западната страна на пътя, Кудинар
Стрелка за обезоръжаване, изстрел с множество стрели, пронизваща стрела, ослепителна стрела Каталонски, Кудинар
Подсилено напрежение, първоначално напрежение Ферма южно от с. Коморин; каталонски
Некромантия, алхимия, каменна кожа Кудинар (зад гробището близо до източните стени на града), село Ровант, Анклав (село близо до планините Гамар, пътят води до него на юг от замъка Хайдборг)

Самата природа раздели Африка на две неравни части. В северната част, в непосредствена близост до Средиземно и Червено море, от древни времена възникват центрове на цивилизация. Тук египтяните, финикийците, гърците, римляните, византийците се сменяха един друг. През 7 век арабите превземат цялото крайбрежие на Северна Африка до самия Атлантик, подчинявайки местните племена на берберите. Арабите наричат ​​земите на запад от Египет Магриб, тоест западните земи. Там процъфтяват огромни градове като Фес и Танжер, създават се прекрасни паметници на мюсюлманската архитектура.

От Магреб на юг, през пустинята Сахара, древните керванни пътища водеха до Тропическа Африка. Арабите го наричали Билад ас-Судан (Страна на чернокожите) или просто Судан. В тези части живеели негри, които говорели много различни езици.

Двор в къщата за студенти ez-Zhar в град Фес (Мароко). 14 век

Африканците бяха изправени пред най-трудната задача: да овладеят огромните пространства, малко пригодени за нормален човешки живот. По-голямата част от Африка е заета от пустини, савани, тропически гори. В обширни райони хората са застрашени от малария, а домашните животни от мухата цеце. И хората, и животните страдаха от знойната жега.

Намирайки се в различни природни условия, народите на Африка се развиват по различни начини. Жителите на тропическите гори, като малките пигмеи, са били ловци и събирачи. А на север и на юг от тях, в саваните, живеели земеделци и скотовъдци.

В началото на нашата ера много народи от тропическа Африка се научиха как да произвеждат желязо. Железните инструменти и други иновации направиха възможно получаването на по-високи добиви. Има повече възможности за развитие на занаятите.

Пангея е континентът, за който знаем, разчитайки само на хипотезите и предположенията на учените. Това име е дадено на сушата, съществувала от раждането на нашата планета, която според хипотезите на геоложкото минало на Земята е била единствена и е била измита от всички страни от океан, наречен Панталаса. Какво се случи с нашата планета? А как са възникнали познатите ни континенти? С хипотезите на учените, отговарящи на тези въпроси, ще се запознаете по-късно в статията.

Защо континентите се разпадат?

Всичко в този свят е променливо - дори континентите, които, изглежда, са здраво замръзнали на място, могат да променят местоположението си.

Думата "пангея" в превод от древногръцки означава "цялата земя". Според учените Пангея е континент, който се разпаднал и бил разделен от океански води преди около 180 милиона години.

Има предположения, че преди това явление континентите са били различни. Учените твърдят, че под влиянието на определени фактори местоположението на земните и водните маси на Земята неумолимо се променя. Това означава, че след известно време местоположението на познатите ни съвременни континенти също ще стане различно.

Възрастта на съществуване на континентите, според експерти, изучаващи геоложкото минало на нашата планета, е около 80 милиона години. С течение на времето континентите, под въздействието на топлината, излъчвана от нажеженото до червено, и въртенето на самата планета непременно се разпадат и се образуват по нов начин. Това е цикличен процес, който задължително се повтаря.

Появата на Пангея

Огромни площи от континентална кора са се образували на планетата преди около 2,7 милиарда години. се сливат в единен суперконтинент, образувайки първия континент - Пангея. Това беше първото образуване на континента, където дебелината на земната кора беше почти същата като в съвременните континенти - 40 км.

През протерозойския период структурният план на Земята започва да се променя. Преди около 2,3 милиарда години първата Пангея се разпадна.

Новата (втора) Пангея е образувана в края на ранния протерозой, преди около 1,7 милиарда години. Тогава разделените територии отново се сляха в един суперконтинент.

Под влияние на различни фактори континенталната кора отново започна да променя местоположението си. Появява се Тихият океан, започват да се оформят очертанията на Северния Атлантик, очертава се прототипът на океана Тетрис, който разделя континентите на южна и северна групи. И през палеозойския период е завършено формирането на третата Пангея.

Лавразия и Гондвана - кой печели?

Има версия, че Пангея е континент, възникнал по време на сблъсъка на континентите Гондвана и Лавразия. На мястото на сблъсъка са се образували две от най-древните планински системи: Апалачите и Урал. Това не свърши дотук, те продължиха да се движат един към друг, в резултат на което шлейфът на бившия южен континент се премести под частта от земята, която беше на север. Учените наричат ​​този процес самопоглъщане.

Сблъсъкът на два мощни суперконтинента предизвика голямо напрежение в самия център на създадената от тях Пангея. С течение на времето това напрежение само се засилва, което предизвиква поредната почивка. Някои учени издигнаха версията, че Пангея не е съществувала - именно Гондвана и Лавразия са се вкопчили една в друга в продължение на цели 200 милиона години и когато повърхността не издържа, те отново се разпаднаха.

Характеристики на палеозойския период

Именно през палеозойския период Пангея се превръща в единен суперконтинент. Продължителността на периода е около 290 милиона години. Този период е белязан от появата на различни живи организми и завършва с масовото им изчезване.

Всички скали, които са се образували по това време, се отнасят към палеозойската група. Това определение е въведено за първи път от известния английски геолог Адам Седжуик.

Пангея е континент с ниска температура, тъй като процесите, възникнали през периода на нейното възникване, доведоха до факта, че разликата в температурите между полюсите и екватора е значителна.

Появата на живи организми

Основната част от живите организми обитава моретата. Организмите наводниха всички възможни местообитания, улавяйки прясна вода и плитки води. Първоначално това са тревопасни организми: табулати, археоциати, бриозои.

През този период възникват много класове и видове различни живи същества. В самото начало всички живи организми са живели в моретата, като най-развитите сред тях са били

Когато започва последният - пермски - период на палеозоя, примитивните бозайници вече са живели на суша, която е обилно покрита с гори. Точно по това време започват да се появяват топлокръвни животински влечуги.

Периодът на най-голямото изчезване на живите организми

В крайна сметка дойде последният етап - Пермският период.Точно по това време настъпи изчезването, което учените смятат за най-голямото в историята на Земята.

Преди това Земята е била обитавана от причудливи форми на живот: прототипи на динозаври, акули и влечуги с огромни размери.

По неизвестни причини около 95% от всички живи видове организми са изчезнали. Най-важната последица от образуването и разпадането на Пангея беше изчезването на стотици видове безгръбначни, което доведе до промени в населението на Земята с различни нови видове растения и животни.

Деление на Пангея

Преди 250 милиона години Пангея отново се раздели на два континента. Появиха се Гондвана и Лавразия. Разцеплението се случи по такъв начин, че Гондвана обедини в себе си: Южна Америка, Индостан, Австралия, Африка и Антарктида. Лавразия включваше сегашните територии на Азия, Европа, Гренландия и Северна Америка.

Всички континенти, познати ни от географската карта, са фрагменти от древния суперконтинент. В продължение на милиони години разделението на земята неумолимо продължава да расте, което доведе до образуването на континентите на нашето време. Полученото пространство е изпълнено с водите на Световния океан, който с течение на времето е разделен на Атлантическия и Индийския.

Цялото парче земя беше разделено на Северна Америка и Евразия, а между тях лежеше Беринговият проток.

Географски пъзел

Ако погледнете по-отблизо земното кълбо, тогава континентите на него образуват сякаш фрагменти от забавен пъзел. Визуално можете да видите, че континентите на някои места са идеално свързани помежду си.

Хипотезата на учените, че някога континентите са били едно цяло, може да бъде проверена с помощта на прости манипулации. За да направите това, достатъчно е да вземете карта на света, да изрежете континентите и да ги сравните един с друг.

Когато добавите Африка и Южна Америка една към друга, ще видите, че контурите на техните брегове са почти навсякъде съвместими. Можете да наблюдавате подобна ситуация със Северна Америка, Гренландия, Африка и Европа.

През 1915 г. Алфред Вегенер, метеорологичен учен, който изучава и анализира палеонтологични и географски данни в продължение на много години, стига до заключението, че Земята преди това е била един континент. Именно той нарече този континент Пангея.

Хипотезата на Вегнер остава без внимание в продължение на много години. Само 40 години след смъртта на немския учен, неговите предположения, че континентите се движат непрекъснато, са признати от официалната наука. Суперконтинентът Пангея наистина е съществувал и се е разпаднал под въздействието на външни и вътрешни фактори.

Прогнозите на учените за бъдещето

Припомнете си, че според съществуващата теория на учените на всеки 500 милиона години всички съществуващи континенти образуват един континент в процеса на свързване. Смята се, че половината от времето след промяната в местоположението на континентите вече е минало. А това означава, че след около 250 милиона години Земята ще се промени отново: ще се появи нова Пангея Ултиам, която ще включва: Африка, Австралия, Евразия, двете Америки и Антарктида.

От гореизложеното можем да заключим, че историята на формирането и разпадането на древния континент е един от най-важните и най-значими етапи в цялата история на съществуването на нашата планета. Този цикличен процес се повтаря на всеки 500 милиона години. Трябва да познаваме и изучаваме историята на съществуването на първия континент Пангея, за да имаме представа за това, какво има бъдещето за Земята.

Континентът е голяма земна маса, заобиколена от морета и океани. В тектониката континентите се характеризират като участъци от литосферата с континентална структура.

Континентална част, континент или част от света? Каква е разликата?

В географията често се използва друг термин, обозначаващ континента - континента. Но понятията "континент" и "континент" не са синоними. Различните страни са възприели различни гледни точки за броя на континентите, наречени континентални модели.

Има няколко такива модела:

  • В Китай, Индия, както и в англоговорящите страни в Европа, е обичайно да се смята, че континентите 7 - Европа и Азия, те разглеждат отделно;
  • В испаноезичните европейски страни, както и в страните от Южна Америка, те означават разделянето на 6 части на света – с обединена Америка;
  • в Гърция и някои страни от Източна Европа е възприет модел с 5 континента - само тези, където живеят хора, т.е. с изключение на Антарктида;
  • в Русия и съседните на нея страни от Евразия те традиционно обозначават 4 - континента, обединени в големи групи.

(Фигурата ясно показва различни представяния на континентални модели на Земята, от 7 до 4)

континенти

На Земята има общо 6 континента. Изброяваме ги в низходящ ред по размер на площта:

  1. - най-големият континент на нашата планета (54,6 милиона кв. км)
  2. (30,3 милиона кв. км)
  3. (24,4 милиона кв. км)
  4. (17,8 милиона кв. км)
  5. (14,1 милиона кв. км)
  6. (7,7 милиона кв. км)

Всички те са разделени от водите на моретата и океаните. Четири континента имат сухопътна граница: Евразия и Африка са разделени от Суецкия провлак, Северна и Южна Америка - Панамския провлак.

континенти

Разликата е, че континентите нямат сухопътна граница. Следователно в този случай можем да говорим за 4 континента ( един от континенталните модели на света), също в низходящ ред по размер:

  1. АфроЕвразия
  2. Америка

Части от света

Термините "континент" и "континент" имат научно значение, но терминът "част от света" разделя земята на историческа и културна основа. Има 6 части на света, само за разлика от континентите, Евразия се различава по Европаи Азия, но Северна и Южна Америка се определят заедно като една част от света Америка:

  1. Европа
  2. Азия
  3. Америка(както на север, така и на юг) или Нов свят
  4. Австралия и Океания

Говорейки за части от света, те имат предвид прилежащите към тях острови.

Разликата между континента и острова

Определението за континента и острова е едно и също - част от сушата, измита от водите на океана или моретата. Но има значителни разлики.

1. Размер. Дори и най-малкият континент, Австралия, е много по-голям по площ от най-големия остров в света Гренландия.

(Образуване на земните континенти, един континент Пангея)

2. Образование. Всички континенти имат плочки произход. Според учените някога е имало един-единствен континент - Пангея. Тогава в резултат на разделянето се появяват 2 континента - Гондвана и Лавразия, които по-късно се разделят на още 6 части. Теорията се потвърждава както от геоложки проучвания, така и от формата на континентите. Много от тях могат да се сглобят като пъзел.

Островите се образуват по много начини. Има такива, които, подобно на континентите, са разположени върху фрагментите от най-древните литосферни плочи. Други се образуват от вулканична лава. Други - в резултат на дейността на полипи (коралови острови).

3. Обитаемост. Всички континенти са населени, дори Антарктида, която е сурова по отношение на климатичните условия. Много острови все още са необитаеми.

Характеристики на континентите

- най-големият континент, заемащ 1/3 от сушата. Тук се намират едновременно две части на света: Европа и Азия. Границата между тях минава по линията на Уралските планини, Черно и Азовско море, както и проливите, свързващи Черно и Средиземно море.

Това е единственият континент, който се измива от всички океани. Бреговата линия е разчленена, образува голям брой заливи, полуострови, острови. Самият континент е разположен непосредствено върху шест тектонски платформи и затова релефът на Евразия е невероятно разнообразен.

Тук са най-обширните равнини, най-високите планини (Хималаите с връх Еверест), най-дълбокото езеро (Байкал). Това е единственият континент, където всички климатични зони (и съответно всички природни зони) са представени наведнъж - от Арктика с вечната замръзналост до екваториалния със своите знойни пустини и джунгли.

¾ от населението на света живее на континента, тук се намират 108 държави, от които 94 имат статут на независими.

- най-горещият континент на Земята. Разположен е на древна платформа, така че по-голямата част от района е заета от равнини, планини са оформени по краищата на континента. Африка е дом на най-дългата река в света Нил и най-голямата пустиня Сахара. Типове климат, представени на континента: екваториален, субекваториален, тропичен и субтропичен.

Африка обикновено е разделена на пет региона: Северна, Южна, Западна, Източна и Централна. На континента има 62 държави.

Измива се от водите на Тихия, Атлантическия и Арктическия океан. Резултатът от движението на тектоничните плочи беше силно разчленена брегова линия на континента, с огромен брой заливи, проливи, заливи и острови. Най-големият остров е на север (Гренландия).

Планините Кордилера се простират по западното крайбрежие, а Апалачите - по източния бряг. Централната част е заета от обширна равнина.

Тук са представени всички климатични зони, с изключение на екваториалната, която определя разнообразието на природните зони. Повечето реки и езера са разположени в северната част. Най-голямата река е Мисисипи.

Коренното население са индианци и ескимоси. В момента тук се намират 23 щата, от които само три (Канада, САЩ и Мексико) са на самата континентална част, останалите са на островите.

Измива се от Тихия и Атлантическия океан. По протежение на западния бряг се простира най-дългата планинска система в света - Андите, или южноамериканските Кордилери. Останалата част от континента е заета от плата, равнини и низини.

Това е най-дъждовният континент, тъй като по-голямата част от него се намира в екваторната зона. Тук се намира най-голямата и богата река в света - Амазонка.

Коренното население са индианците. В момента на територията на континента има 12 независими държави.

- единственият континент, на територията на който има само 1 държава - Британската общност на Австралия. По-голямата част от континента е заета от равнини, планините са разположени само по крайбрежието.

Австралия е уникален континент с най-голям брой ендемични животни и растения. Коренното население са австралийски аборигени или бушмени.

- най-южният континент, изцяло покрит с лед. Средната дебелина на ледената покривка е 1600 m, най-голямата е 4000 m. Ако ледът в Антарктида се стопи, нивото на Световния океан веднага ще се повиши с 60 метра!

По-голямата част от континента е заета от ледена пустиня, животът блести само по бреговете. Антарктида е и най-студеният континент. През зимата температурите могат да паднат под -80 ºC (рекорд -89,2 ºC), през лятото - до -20 ºC.

Джейкъб председател Кливланд САЩ "Два свята. Две системи" Имаше такова заглавие в съветските вестници. В този раздел журналисти писаха за това как капитализмът „гние“ в Америка и как социализмът „процъфтява“ в СССР. Минаха години. Икономическите системи на Русия и Съединените щати изглежда са се сближили. Те са пазарни .. Но по някаква причина нивото и стилът на живот на населението на тези страни е различен. Това е предложената статия. Ще изложа фактите, само фактите. Не се съмнявам, че вие, скъпи читатели, ще направите правилните изводи въз основа на тях. Сравнете семейните бюджети. Любимо занимание на мнозина е да гледат в чуждия джоб. И аз съм виновен за това. Ще се опитам да обобщя резултатите от моето джобно изследване. В Русия през 80-те и 90-те години бях професор. Получавах, доколкото си спомням, 450 рубли на месец. Жена ми печелеше по-малко, но не много .. Разбира се, нямахме нужда . Но все пак не можеха да си позволят нищо извън предварително съставен списък с необходимите продукти, стоки и услуги. Минаха години. Напуснахме Русия. Ситуацията в него се промени значително. Мои приятели от Русия ми пишат, че руският асистент сега получава около 10 хиляди рубли на месец (400-500 долара), професорът, доктор на науките, е два пъти повече - 20 хиляди (800-1000 долара). Руските математици, физици, химици, биолози са високо оценени в Америка. Поради това те често биват канени да работят в Съединените щати. В същото време доходите им се увеличават веднага с 4-5 и дори повече пъти. Средната пенсия в Русия сега е 3-4 хиляди рубли. (150-200 долара). Не много. Особено ако се има предвид, че цените на храната и услугите в Русия и Америка се сближиха.С жена ми не работехме в Америка. Следователно ние нямаме право на американска пенсия. За категория американци като нас са предвидени социални помощи. За двама това е $956 на месец. Това е много по-ниско от изчислената заплата за живот в Америка. Следователно държавата ни плаща повече под формата на различни видове субсидии и компенсации, приблизително 1000 долара повече. Пазарната цена на нашия 3-стаен апартамент е $870. Ние плащаме -270. (между другото, разходите за ток и вода са включени в тази сума). Съответната агенция плаща на собственика $600. Нашето лечение и лекарства са покрити от държавно здравно осигуряване - Medicaid и федерално - Medicare. Частично ни осигурява храна от Агенцията за грижи за възрастни хора. Наскоро лекарите ни посъветваха да пием по няколко чаши сок от нар и сухо червено вино "Glen Ellen" дневно. Тези "лекарства" са доста скъпи, но, както се оказа, можем да си ги позволим без, така да се каже, бюджет щам. В Америка не е прието да се пита "какъв е вашият годишен доход?" Но, доколкото знам, дори хората от една и съща професия печелят различно. В зависимост от квалификацията. Лекари 200-300 хиляди годишно. Особено високи са доходите на адвокати, спортисти, хирурзи и зъболекари. Вярно е, че много зависи от популярността на специалиста. Обикновените университетски преподаватели получават сравнително малко възнаграждение от 60-70 хиляди долара годишно. Но тези от тях, чиито имена са добре известни, може да уговорят в договора си ставка от стотици хиляди долари или дори повече. Почасовата заплата за жена, която ни помага да почистим апартамента, е 8 долара. Тези пари й плащат от същата агенция за грижите за възрастни хора. Между другото, нашият асистент идва при нас 3 пъти седмично с автомобил Toyota. По мое мнение, Достойното заплащане на работниците и пенсионерите е едно от условията за успешно развитие на обществото. На 13 етаж пеша. Наскоро се обади на сънародничка от Челябинск . Говорихме за времето, здравето. Тя разказа за трудностите си. Мина месец, откакто асансьорът спря да работи в 14-етажната сграда, в която живее. Сутрин на работа.Тя върви 13 етажа надолу. Вечерта същата сума се увеличава. И ако трябва да напуснете къщата 2 пъти, тогава 52 етажа "надолу-нагоре". Но землячката е на 75 години. Защо асансьорът беше изключен? Тя наистина не ми обясни или аз не я разбрах. Изглежда, че не могат да намерят части, които да заменят счупения. Вече 15 години сме в Америка. През това време смениха 3 апартамента. Но където и да живеехме, всички системи за поддържане на живота работеха без прекъсване. Би било погрешно да се каже, че лидерите на СССР, на съвременна Русия не се занимават с проблемите на комуналните услуги. На 60 години. Н. Хрушчов обеща на всяко съветско семейство отделен комфортен апартамент до 1980 г. Не се получи. Сега президентът В. Путин и неговият заместник-приемник Д. Медведев декларират, че всички вътрешни и икономически трудности ще бъдат преодолени до 2020 г. Както се казва, изчакай 12 години и ще видиш. .В Америка президентите не се занимават с жилища и не обещават нищо. Всичко в тази област се решава без тях. И не е лошо. Защо, дори със значителни усилия на лидерите на Русия, не е възможно да се осигурят на всички граждани достойни жилища ? .Отговорът на този въпрос не ми е известен. . Албашница в американски стил. Нашата къща по руските стандарти е нещо като богадня. В нея живеят само възрастни и инвалиди американски пенсионери.Живея в тази къща от 8 години и имам възможността ежедневно да наблюдавам начина на живот на живущите. Всички имат отделен субсидиран апартамент с една или две спални. (В Америка само стаята, в която спят, се счита за стая. На същото място, където се приемат гостите, тя не трябва да спи). Всички апартаменти разполагат със стандартно високотехнологично домакинско оборудване: климатик, механизъм, който смила остатъците от храна, хвърлени в мивката, изпускателна вентилация. В много апартаменти видях и устройство, което овлажнява и пречиства въздуха. По-голямата част от жителите - около 70% - имат собствени автомобили от японско и американско производство - Jeep, Honda, Ford, Toyota, Mitsubishi, .... (Между другото, не съм виждал руски автомобили в Америка. Я. С.) Баби и дядовци, които трудно могат да ходят, седнали в колата си, те сякаш се преобразяват. Както се казва "натисни газта". Медицински сестри посещават хронично болни хора. Апартаментите им се почистват от помощници (Домашна помощ). Специални малки автобуси доставят пациенти до болници и лекарски кабинети срещу малка такса. Тези автобуси имат асансьори за пациенти в инвалидни колички и скутери. . Нашите и много други апартаменти имат система, наречена "линия на живота". Потребителите на тази система носят специална гривна с копче. Натискайки го, те незабавно се свързват със службата за бърза помощ. Използвахме тази услуга вече няколко пъти и не е имало време за изчакване на помощ над 10 минути. Пристигналите лекари правят кардиограма, извършват различни други изследвания и резултатите незабавно се съобщават в болницата. Подготвят се съответно за пристигането на пациента. До вечерта жителите на къщата сякаш се трансформират - опитват се да забравят за своите заболявания и да се забавляват. Създадени са благоприятни условия за това.Игрите на бинго се организират 2-3 пъти седмично в хола на къщата (фоайето). Той също така е домакин на общи събрания на жителите, срещи с художници, пастор, изучаване на Библията, семейни и общи банкети. (До залата е разположена добре оборудвана кухня). Залата е оборудвана с мека мебел, телевизор с голям екран, DVD, пиано. Тук има и зимна градина: много растения във вани до стъклената стена на залата. Между другото, ние прехвърлихме нашия фикус в тази градина, когато порасна до тавана на апартамента. Преди началото на срещите и всякакви други срещи се свири американският химн, развява се звездното знаме на страната. В този вид церемонии няма чувство за фалш и лицемерие. В събота се показват американски филми. В Русия този вид къщи за възрастни хора, както знаете, често горят. В американските "багаднички" пожарите са рядкост. Имат многостепенна противопожарна система: във всички помещения са монтирани детектори за дим. Пушенето в къщата е забранено. И накрая, пожароизвестителната система се проверява почти всеки месец. Популярни в Америка са специалните здравни центрове за възрастни хора. Такъв център – „Менора парк” се посещава и от жена ми, и от мен. В 9 часа сутринта автобусът идва за нас. Докато пристигнахме, масите вече бяха наредени. След закуска, занимания в басейна. В 12 обяд. След това работете върху симулатори. Опитен специалист учи 80-годишните баба и дядо как да използват компютър. В 15 часа същият автобус ни прибира. Менора Парк, казаха ни, има 1200 служители. Броят на пациентите е приблизително същият. Така че не е нужно да се притеснявате за нивото на обслужване. Колко струва такава услуга? Таксата зависи от нивото на доходите. Богатите възрастни американци плащат за престоя си в уелнес центъра. Те, на склона на живота, щедро му даряват милиони, придобити в младостта им.. За получателите на социални помощи плащането от 60 долара на ден също се превежда от агенцията за работа с възрастни хора. Съгласен всичко описано е подобно на комунизма, както са го изобразили създателите на тази доктрина.. Първоначално това. построихме го в СССР, но произхожда от Америка. Бих искал също да добавя, че думата „комунизъм“ в Америка е придобила съвсем различно значение, отколкото в Русия, обидно значение. Аз и силата. Руското правителство има забележителна способност да създава вид на демокрация. Ще изложа фактите, които според мен потвърждават тази идея.В Русия веднъж, през 80-те години, бях назначен за председател на окръжната избирателна комисия. Не помня кой и къде избрахме. Спомням си още нещо. Когато съставяхме документите в окръжния изпълнителен комитет на Централния район на Челябинск, ми казаха, че цифрите в окончателния протокол трябва да бъдат записани не с мастило, а с молив. Защо? Както можете да видите, за да ги направите удобни за манипулиране. Президентът Владимир Путин редовно провеждаше срещи с журналисти и отговаряше на въпроси на населението. Но дори и с просто око беше ясно, че тези въпроси са преминали известна цензура. Неудобни въпроси за лидера никога не са повдигани на подобни срещи. През 90-те години дойдох в Америка и чак тогава разбрах какво означава истинска демокрация.Откакто станах американски гражданин през 1997 г., правя само това, което избера: съдии, шерифи, касиери, полицейски шефове, комисари, законодатели, кандидати за президент , и самите президенти. Всеки от потенциалните кандидати за позицията ми изпраща цветни пощенски картички, които очертават своите силни и слаби страни на опонента. Например от централата на Хилари Клинтън на избирателите беше казано, че нейният съперник Барак Обама няма достатъчно политически опит и затова трябва да гласуват за нея, а не за него. На пощенската картичка се казва още, че само Х. Клинтън е разработил план за спасяване на имуществото, което банките искат да отнемат на тези, които не могат да изплатят дълговете си.Изборите в Америка често са и референдум. Обикновено във всеки щат се обсъждат местни въпроси. В Кливланд избирателите се приканват да гласуват за увеличаване на разходите за медицински грижи за деца и възрастни хора, както и за развитие на библиотечна мрежа. Ако мнозинството гласува "за", тогава държавният бюджет ще бъде ревизиран в посока увеличаване на съответните данъци и разходни позиции. Обобщавайки казаното, нека направя едно предположение. Може би относително ниският стандарт на живот на много руснаци се дължи на липсата на политическа свобода. Този материал преди това беше публикуван в един от руските интернет форуми. Ще възпроизведа няколко забележки, които ми се сториха интересни. „Живеем в страх, че корумпираната бюрокрация ще унищожи Русия.