باز کن
بستن

پانگه آ (سرزمین اصلی): تشکیل و جدایی ابرقاره. زمین زمینی

مرگ خدای ارک، آزیراال، به حمله نیروهای او به سرزمین های آنتالور پایان داد. اورک های له شده به جنوب گریختند. مردم پیروز از دادن جسد رهبر خود به دشمنان خودداری کردند. در عوض، آنها به سرعت خدا را در یک مقبره مسحور مهر و موم کردند. با مرگ عزیرال، فساد کل قاره را فرا گرفت. و جادوی جدید عجیبی به این سرزمین ها آمد...

درباره سیستم مبارزه و دشمنان

در طول مبارزات، می توانید از سلاح های غوغا، کمان و جادوهای جادویی استفاده کنید.

در مرحله اولیه بازی، همه شخصیت ها باید به کمک سلاح های معمولی متوسل شوند، زیرا جادوگران و تیراندازان هنوز نمی توانند به طور موثر همه دشمنان را از راه دور نابود کنند. به دلایل واضح، در مبارزات نزدیک، شخصیت بیشترین امتیاز را از دست می دهد. پریدن به جلوگیری از این امر کمک می کند. پرش به جلو به شما این فرصت را می دهد که از محیط خارج شوید، به عقب - به شما امکان می دهد از هر حمله دور شوید، نکته اصلی این است که لحظه را بگیرید. به این ترتیب می توانید هر دشمنی را یک به یک بکشید، اگر از جادو استفاده نکند. درست است، زمان زیادی می برد. مرحله جانبی، ترکیبی از ضربات و کنترل ضربات به طور مستقیم ارائه نشده است، که تاکتیک ها را تا حد زیادی محدود می کند. دور گروهی از دشمنان بدوید تا یکی از حریفان از آن متمایز شود، سپس روی آن تمرکز کنید.

تیراندازی با کمان ساده است. شخصیت زمان را صرف کشیدن رشته می کند. آسیب وارد شده به نیروی کشش بستگی دارد. شما می توانید به هر دشمنی ضربه بزنید تا زمانی که در فاصله مشخصی قرار دارد که توسط ویژگی های کمان تعیین شده است. فلش های بازی بی پایان هستند. اگر کشش سیم بیشتر از حداقل باشد، ضربه حمله را خنثی می کند، بنابراین کماندار نیز مشکل خاصی در مبارزات تن به تن ندارد. پس از یادگیری مهارت شلیک چند تیر، مقابله با گروه‌های دشمن آسان می‌شود.

مهم است: حتی اگر قرار نیست از کمان استفاده کنید، یک کتک را با خود حمل کنید - بسیاری از آنها عملکرد قابل توجهی را افزایش می دهند.

تاکتیک های بازی به عنوان شعبده باز بسیار متنوع است و به انتخاب طلسم ها بستگی دارد (فصل مربوطه به این اختصاص داده شده است). این ممکن است یک باگ باشد، اما اثرات بسیاری از هاله ها، و همچنین buffs و debuffs، پشته می شوند. بدون هیچ محدودیتی. این به شما امکان می دهد در میدان نبرد بی ادبی واقعی ایجاد کنید. به عنوان مثال، شما چگونه این را دوست دارید: ما از اولین دایره مدرسه آتش یک طلسم می گیریم که حمله جادویی را تقویت می کند، آن را چهار بار روی خودمان می اندازیم و قوی ترین گولم سطح 35 را با یک رعد و برق می کشیم. و این حد نیست. تصور کنید با طلسم های انبوه چه کاری می توانید انجام دهید!

با توجه به ویژگی های رزمی دشمنان را می توان به سه نوع تقسیم کرد.

  • نبرد نزدیک. به محض دیدن شما به سمت شما می دوند. هیچ تاکتیک حیله‌گری یا مهارت‌های فعالی آموزش داده نمی‌شود (اگرچه افرادی هستند که می‌توانند ولخرجی کنند). معمولاً تعداد آنها زیاد است و مشکل اینجاست. بهتر است چنین دشمنانی را از راه دور نابود کنید. اگر فقط از کنار آنها بدوید، آنها به شما صدمه نخواهند زد، حتی اگر خیلی تلاش کنند. این را می توان به روشی گستاخانه در موقعیت های مختلف استفاده کرد.
  • سحر و جادو همراه با غوغا. در حالی که بازیکن در فاصله است، چنین دشمنانی نوعی "تیر جادویی" را به سمت او شلیک می کنند که به راحتی می توان از آن طفره رفت. صدای مشخصی که با رویکرد او همراه است غیرقابل انکار است، بنابراین لازم نیست شعبده باز را در چشم نگه دارید. متأسفانه آنها طلسم های دیگری را به جادوگران محلی ندادند. به محض نزدیک شدن، دشمن وارد نبرد نزدیک می شود. این دشمنان باید آخرین کشته شوند.
  • فلش ها. آنها به دلایل متعددی ابتدا باید از بین بروند. جاخالی دادن تیرها بسیار دشوار است، به خصوص اگر چند کماندار وجود داشته باشد. آنها دائماً حملات شما را مختل می کنند. فلش ها به ندرت با دست داغ برخورد می کنند: به محض اینکه به اندازه کافی نزدیک شوید، شروع به فرار می کنند. در چنین لحظه ای ضربه زدن به آنها با سلاح های معمولی بسیار دشوار است.

در مورد تعامل با شخصیت ها

همه شخصیت ها به پنج نوع تقسیم می شوند. هنگامی که می خواهید مکالمه ای را شروع کنید، نمادهای مربوطه ظاهر می شوند.

برای قرار دادن چیزی روی شخصیت، باید مورد را از موجودی به "عروسک" بکشید. علاوه بر شکاف‌های زره، سلاح و حلقه‌ها، مکان‌هایی برای یک تله، یک خنجر و دو نوع سلاح اضافی وجود دارد - آنها به شما امکان می‌دهند آنها را در حال حرکت تغییر دهید (به طور پیش‌فرض، کلیدهای R و T). در عین حال، تنها سلاحی که در حال حاضر در سلول اصلی است، ویژگی ها را افزایش می دهد.

اقلام یکسان از تجهیزات را می توان به یکدیگر متصل کرد و بنابراین با کشیدن یکی از آنها به دیگری بهبود یافت. این به شما امکان می دهد تا قوی ترین چیزها را بدست آورید: با سلاح های کلاس دهم و بیستم، مطمئناً با اولین ضربه، اکثر دشمنان را خواهید کشت.

آیتم ها می توانند ویژگی ها، مهارت ها، محافظت در برابر انواع مختلف حملات فیزیکی و جادو را افزایش دهند. شما به راحتی می توانید بدون آخرین ویژگی این کار را انجام دهید: طفره رفتن از چند جادوی دشمنان بسیار آسان است.

یک سلاح می تواند یکی از چندین نوع آسیب جادویی را وارد کند. برای این کار از سنگ های مخصوص استفاده می شود. مسحور کردن یک سلاح برای آسیب های سمی بی فایده است - اثر آن در طول زمان کشیده می شود، که در نبردهای نزدیک به دست نمی آید. بقیه گونه ها - "به طعم و رنگ." در جنگ، تأثیر آنها تقریباً غیرقابل تشخیص است.

مهارت ها و ویژگی ها

هر بار که سطح خود را بالا می برید، پنج امتیاز برای افزایش یکی از چهار آمار دریافت خواهید کرد:

  • سرزندگیامتیاز شخصیت را افزایش می دهد.
  • چابکیبر برخی از مهارت ها و احتمال ایجاد و انعکاس حملات تأثیر می گذارد.
  • زورآسیب غوغا را افزایش می دهد.
  • قدرت ارادهمقدار مانا را افزایش می دهد.

امتیاز مهارت برای کشتن هیولاها و افراد، باز کردن قفل ها، فعال کردن تله پورت و سرقت داده می شود. به محض برآورده شدن یکی از الزامات ذکر شده در آمار (منوی شهرت، کلید F5 به طور پیش فرض)، یک امتیاز دریافت خواهید کرد. شما همچنین می توانید مهارت های خود را با تکمیل ماموریت ها بهبود بخشید.

در ابتدای بازی، مهارت ها را نمی توان به حداکثر رساند - یک محدودیت سطح وجود دارد. فرمول ساده است: [سطح بازیکن] - 1 = [حداکثر سطح مهارت]. تا سطح 11 برای بیشتر مهارت ها و تا 16 برای مدارس جادویی مرتبط است.

برای دستیابی به مهارت های جدید، باید توسط مربیان آموزش ببینید. آنها در بسیاری از شهرهای بزرگ هستند. (جدول شماره 1 را ببینید) . بهتر است از همان ابتدا این کار را انجام دهید، زیرا با افزایش سطح، قیمت خدمات آنها افزایش می یابد. و اگر هزینه آموزش تا سطح پنجم 100 طلا است، از سطح هجدهم باید به اندازه 10000 هزینه کنید.

برای راحتی، تمام مهارت ها به گروه ها تقسیم می شوند. بیایید در مورد هر یک از آنها به طور جداگانه صحبت کنیم و مدارس جادویی را دور بزنیم. یک فصل جداگانه به جادو اختصاص داده شده است.

  • اسب سواری. به شما امکان می دهد بدون پیاده شدن از اسب خود بجنگید. هر ضربه باعث آسیب اضافی می شود (حداکثر 200٪).

یک مهارت بسیار مفید است، اما در ابتدا نباید آن را انجام دهید. اگر می خواهید در زمان خود صرفه جویی کنید و قصد جمع آوری غارت ندارید، این کار به شما کمک خواهد کرد.

  • شنا کردن. افزایش این مهارت باعث افزایش سرعت حرکت آب شما می شود.

شما می توانید کل بازی را بدون شنا انجام دهید، بنابراین این مهارت باعث اتلاف امتیاز می شود.

  • باز کردن قفل ها. از این مهارت برای باز کردن قفل درها و اشیا استفاده می شود.

جعبه ها و صندوق های قفل شده در همه جا وجود دارند و اغلب حاوی اقلام مفیدی هستند. اگر غارت از اجساد برای شما کمیاب یا ناکافی به نظر می رسد، این مهارت را ارتقا دهید. لازم نیست حداکثر امتیاز روی آن سرمایه گذاری کنید، سطح ششم یا هفتم برای باز کردن هر قفلی با چندین بار تلاش کافی است.

  • حرکت مخفیانه. به شما امکان می دهد دزدکی حرکت کنید، که احتمال توجه دشمنان را کاهش می دهد (کاهش شعاع شنوایی و دید تا 25٪). برای مهارت Mortal Strike مورد نیاز است.

در بازی، این مهارت به سختی می تواند مفید باشد، و بازی یک قاتل خاموش، اگرچه جالب است، اما موثر نیست: قدم زدن در صفوف دشمنان در فضای باز آسان تر و سریع تر است.

  • سرقت. امکان جستجو در جیب شخصیت ها را می دهد. در آنها به حمل انواع اکسیرها، معجون ها، کلیدهای اصلی و سنگ هایی عادت دارند که آسیب جادویی سلاح ها را افزایش می دهند. ارزشش را دارد؟ به نظر من نه در آخرین سطوح، شما می توانید تا پنج چیز را در یک زمان بدزدید، اما این به ندرت اتفاق می افتد. ضمناً ایستادن پشت مقتول در هنگام سرقت ضروری نیست.
  • تنظیم تله ها. به شما امکان می دهد تله ها، بمب ها و سایر وسایل مشابه را روی زمین قرار دهید. با افزایش سطح، امکان استفاده از تله های موثرتر، افزایش آسیب (تا +300) و زمان نگه داشتن دشمن در تله (تا 20 ثانیه) فراهم می شود.

این مهارت بهتر است در سطح اول باقی بماند. در ابتدای بازی، تله ها کاملاً دشمنان را فلج می کنند و به تعویق می اندازند، اما پس از آن فقط تله ها مفید باقی می مانند. اگرچه بسیاری از طلسم های جادویی بسیار مؤثرتر هستند.

  • کیمیاگری. کیفیت معجون های دستکاری شده را افزایش می دهد. در صورت عدم وجود مهارت، مواد تا 40 درصد از خواص مفید خود را از دست می دهند. در آخرین سطح کیمیاگری، همه تأثیرات دو برابر می شود. افزایش بیش از حد قابل توجه است.

انتخاب مهارت های رزمی کاملاً به تاکتیک و سبک بازی شما بستگی دارد. انتخاب کنید، آزمایش کنید، دیر یا زود ترکیبی از مهارت‌ها را خواهید یافت که مناسب شماست.

  • پاری. توانایی مقابله با دشمن را با یک سپر یا سلاح غیرقابل دست اعطا می کند. بستگی به مهارت داره اگر بازیکن در حال حرکت یا حمله نباشد فعال می شود.
  • تعادل. احتمال سقوط قهرمان در طول مبارزه را کاهش می دهد. حداکثر نرخ 50٪ است.

این یک باگ است: در زمان نگارش، این مهارت دقیقاً برعکس عمل کرد: هر چه امتیازهای بیشتری روی آن سرمایه گذاری شود، احتمال سقوط بیشتر می شود. توسعه دهندگان قول می دهند که این مشکل را در پچ 1.4 برطرف کنند.

  • دست قوی. آسیب غوغا وارد شده را تا 3 برابر افزایش می دهد.

مهارت اجباری برای همه رزمندگان.

  • ضربه انتقادی. به شما امکان می دهد در اثر ضربه 5 برابر آسیب وارد کنید. حداکثر احتمال 43٪ است. در ترکیب با مهارت قبلی، یک ماشین کشتار را از یک جنگجو می سازد. البته با تجهیزات خوب
  • دو تیغه. به شما امکان می دهد در هر دست یک اسلحه بگیرید. با افزایش سطح، احتمال ضربه افزایش می یابد که چندان مهم نیست. ارزش سرمایه گذاری بیش از یک امتیاز روی این مهارت را ندارد.
  • ناک دان. توانایی ضربه زدن به دشمن را می دهد. در حداکثر سطح، احتمال 50٪ است. اگر با اطمینان با دو یا سه ضربه حریفان را بکشید، بعید است که این مهارت برای شما مفید باشد.
  • پوست سنگی. محافظت در برابر انواع آسیب های فیزیکی و جادویی (به جز جادوی معنوی) را افزایش می دهد. افزایش 240 واحدی در سطح ده بسیار محسوس است و می توان آن را با زره های جعلی خوب مقایسه کرد.
  • خشم. حالت Berserk: خسارت وارده را افزایش می دهد (تا +400٪) و مانع از توقف حملات با ضربات توسط دشمنان می شود. قهرمان دو برابر بیشتر آسیب می بیند، بدون زره می ماند و تقریباً نمی تواند با سپر به دشمن ضربه بزند (احتمال ضربه 5٪ است).

این مهارت در صورتی موثر است که دشمنان آسیب کمی داشته باشند و پارامتر بقای شما بسیار بالا باشد.

  • از دفاع بجنگ. کاملا برعکس دیوانگی. به شما امکان می دهد یک حالت مبارزه ویژه با تأکید بر دفاع را فعال کنید. در حداکثر سطح، آسیب وارد شده تا 77٪ کاهش می یابد، شانس ضربه بحرانی 3.3 برابر افزایش می یابد (بنابراین، برای 100٪ شانس، باید مهارت مربوطه را به سطح 7 برسانید)، شانس شکست دادن حمله 5 برابر افزایش می یابد. قدرت حمله به نصف می رسد، ضربه قهرمان را می توان با ضربه همزمان دشمن متوقف کرد.
  • ترفند کثیف. قهرمان با پرتاب غبار در چشم دشمن را کور می کند. دشمن دو برابر بیشتر آسیب می بیند و شانس مهارت های Critical Strike، Stun، Sword Break و Shield Break برای راه اندازی چهار برابر می شود. بستگی به مهارت داره حداکثر مدت زمان اثر ده ثانیه است. با سپر روی دشمنان تأثیر نمی گذارد.
  • بیهوش کردن. تقریباً مانند Dirty Trick عمل می کند. احتمال استفاده موفقیت آمیز از مهارت های ذکر شده 6 برابر افزایش می یابد و در صورت گیج شدن، آسیب نیز وارد می شود. فقط با گرز و چکش کار می کند. بر دشمنان کلاه دار تأثیر نمی گذارد.

این مهارت یک نقطه ضعف بزرگ دارد - انیمیشن بسیار طولانی. در اثر حملات دشمن، بی‌حسی دائماً قطع می‌شود و در نبرد بی‌اثر می‌شود.

  • ضربه ای که شمشیر را می شکند. هنگام استفاده از تیغه مخصوص (شمشیر شکن) به شما امکان می دهد شمشیرهای دشمنان را بشکنید. شمشیر شکسته 5 درصد خسارت وارد می کند. مهارت به مهارت بستگی دارد.

این حمله زمان زیادی طول می کشد تا فرود بیاید، اما زیبایی این است که توسط دشمنانی که شمشیر به دست دارند نمی توانند آن را قطع کنند. فقط زیاد بهشون نزدیک نشو

  • ضربه زدن به اسب. توانایی پرتاب دشمن را از اسب می دهد. فقط با سلاح های بلند (هالبرد، نیزه و غیره) قابل استفاده است. بستگی به مهارت داره

همه چیز خوب خواهد بود، اما در بازی تک نفره هیچ حریفی وجود ندارد که اسب سواری کند...

  • ضربه شکستن سپر. امکان استفاده از تبر برای بیرون کشیدن سپر از دست دشمن را فراهم می کند. بستگی به مهارت داره

دشمنان بدون سپر زیاد رنج نمی برند، اما می تواند در استفاده از مهارت های دیگر اختلال ایجاد کند. مهم ترین مهارت نیست.

انیمیشن این مهارت کمی دور است و قبل از اینکه ضربه وارد شود سپر از دست دشمن می افتد.

  • ضربت مهلک. اگر با خنجر یا چاقو در دست از پشت به دشمن حمله کنید، خسارت زیادی (تا + 700٪) وارد می کند.

فقط روی انسان نماها و موجوداتی که به اصطلاح انسان نما بودند کار می کند.

  • پیروت مرگبار. حمله دایره ای با سلاح های دو دست - تا 600٪ خسارت وارد می کند. در برابر گروه های دشمن بسیار موثر است.
  • بسوزانید. به شما امکان می دهد با مشعل پوست صورت دشمن را آتش بزنید. بستگی به مهارت داره

یکی دیگر از انواع ترفند کثیف. شاخص ها دقیقاً مشابه هستند، اما هیچ چیز نمی تواند مانع استفاده از این مهارت شود.

  • حمله ساختگی. به شما این امکان را می دهد که در حضور یک سپر سرعت دشمن را کاهش دهید. تا ده ثانیه طول می کشد. بستگی به مهارت داره

این مهارت می تواند در برابر کمانداران مفید واقع شود.

هشت مهارت باقی مانده مسئول تیراندازی با کمان هستند. چهار مورد اول به خود تیراندازی می پردازند و همه آنها بسیار مفید هستند. اگر چه من در وهله اول به سرمایه گذاری در "تنش اولیه" و "تیراندازی دقیق" توصیه می کنم. اولین مورد در فواصل کوتاه به شما کمک زیادی می کند، زمانی که زمانی برای یک شلیک قدرتمند وجود ندارد، و دومی به خودی خود خوب است - توانایی وارد کردن آسیب جدی هرگز آسیب نمی بیند.

از میان چهار مهارت مربوط به فلش، تنها یکی می تواند فعال باشد. بدون شک همه کاره ترین و مؤثرترین «شات تیر چندگانه» است.

  • کشش سریع. سرعت کشش رشته را افزایش می دهد. در حداکثر سطح، افزایش 500٪ است.
  • تنش اولیه. کشش اولیه رشته را تا 50% افزایش می دهد. به عبارت دیگر، برای ایجاد حداکثر آسیب با یک شلیک، باید نیمی از زمان را صرف کنید.
  • کشش تقویت شده. خسارت وارده را افزایش می دهد (+100٪ حداکثر).
  • تیراندازی دقیق. "ضربه انتقادی" برای کمانداران. احتمال آسیب رساندن به 5 برابر هنگام تیراندازی (30٪ در سطح 10).
  • فلش خلع سلاح. این فرصت را می دهد تا سلاح را از دست حریف بیرون بیاورد. روی هیولاها و حیوانات کار نمی کند. بستگی به مهارت داره

این مهارت در مقابل کمانداران و گروه های بزرگ دشمنان مفید است اگر قادر به مقابله سریع با آنها نباشید. واقعیت این است که دشمنی که اسلحه خود را از دست داده است یک جسد زنده است. او قادر به برداشتن آن نیست. در اینجا یک ویژگی جالب از هوش مصنوعی محلی وجود دارد.

  • با تیرهای متعدد شلیک کرد. به شما امکان می دهد تا پنج تیر را در یک زمان شلیک کنید. کاهش دقت

در حداکثر سطح، این مهارت می تواند اثربخشی تیراندازی شما را تا سه برابر افزایش دهد. همچنین به شما این امکان را می دهد که همزمان با چندین دشمن مقابله کنید و به طور قابل توجهی رویکرد مخالفان را پیچیده می کند.

  • پیکان سوراخ کننده. به شما امکان می دهد تا ده دشمن را در یک زمان با یک تیر سوراخ کنید (اوه چگونه!).

این مهارت فقط نیاز به مقایسه با مهارت قبلی دارد. چرا که نه؟ اما در برابر گروه‌های دشمن، شلیک‌های چند تیر هنوز بسیار مؤثرتر هستند. واقعیت این است که همه دشمنان یکی پس از دیگری نمی دوند، همیشه یک نفر در حاشیه است. بعید به نظر می رسد که شما هرگز فرصتی برای شکستن ده به یکباره داشته باشید. علاوه بر این، فلش های سوراخ کننده در فواصل کوتاه هیچ کاربردی ندارند.

  • فلش کور. دقیقا کپی از "دیرتی ترفند". برای کمانداران کاملاً بی فایده است، زیرا به دلیل این پیشرفت مشکوک، باید از توانایی شلیک چندین تیر به طور همزمان صرف نظر کنید. این مهارت را مانند یک رویای بد فراموش کنید.

شعبده بازي

اسپل ها در بازی کارت هایی هستند که در یک کتاب مخصوص قرار می گیرند. مانند هر اقلام دیگری، آنها را می توان روی اجساد هیولاها، در ظروف مختلف و از بازرگانان یافت.

اگر چندین کارت از یک طلسم داشته باشید، آنها در یک اسلات قرار می گیرند و اثر بهبود می یابد.

همه جادوها به پنج مکتب تقسیم می شوند: هوا، خاک، آتش، آب و نکرومانس. علاوه بر این، آنها با توجه به قدرت خود به پنج دایره تقسیم می شوند (ردیف اول در کتاب جادویی مربوط به دایره اول، دوم - به دوم و غیره است). دسترسی به هر دایره جدید پس از افزایش مهارت مربوطه به مضرب سه ظاهر می شود. همچنین رشد مهارت ها باعث تقویت طلسم ها و افزایش مصرف مانا می شود.

مهم است: کارکنان archmage 1000 مانا اضافه می کنند، که مربوط به صد امتیاز سرمایه گذاری شده در قدرت اراده است. استفاده از آن به عنوان سلاح ضروری نیست، اما در هنگام طلسم گرفتن آن در دستان خود بسیار مفید است.

ظاهراً توسعه دهندگان به شدت از جادوها بیزارند: فقط از سه طلسم می توان همزمان استفاده کرد. شما باید درست در طول نبرد وارد کتاب شوید تا آنها را تغییر دهید. اگر نمی خواهید وقت و اعصاب خود را صرف این کار کنید، پس باید به دقت در مورد انتخاب فکر کنید. مفیدترین طلسم های هر یک از مدارس را در نظر بگیرید.

  • مدرسه ایربندینگاست، اول از همه، "رفتار"و طلسم های گاومیش خوب مثلا، "کمک"سلامتی را بازیابی می کند و به طور موقت حداکثر تعداد نقاط ضربه را افزایش می دهد. کارت های این اسپل بسیار رایج هستند که فقط ارزش آن را افزایش می دهد.

جادوگرانی که از مبارزه نزدیک بیزار نیستند قدردانی خواهند کرد "قدرت خدا"، که 60% به پارامتر مربوطه اضافه می کند. بسیاری از مردم دوست خواهند داشت "سپر جادویی"، که آسیب را به قیمت مانا جذب می کند.

طلسم بی نظیر "رستاخیز"به شما امکان می دهد هر موجودی را به زندگی بازگردانید و پس از آن با شما دوستانه می شوند.

  • مدرسه جادوی آتشبرای جادوهای هجومی که در منطقه عمل می کنند خوب است. را می توان بهترین دانست "میدان آتش": در به تأخیر انداختن دشمنان عالی است، وسعت اثرگذاری زیادی دارد و آسیب خوبی می‌زند. اما اگر دشمن نزدیک شود، می توانید به طور ناخواسته خود را بسوزانید. در آن صورت کمک خواهد کرد "شهاب سنگ": به شما آسیبی نمی رساند، اما سلامتی دشمنان را از بین می برد. فرار یا طفره رفتن از این بلوک غیرممکن است و این تمام جذابیت آن است.

در اولین دایره یک طلسم کنجکاو وجود دارد - "قدرت". این آسیب های جادویی را به طور قابل توجهی افزایش می دهد و برای متخصصان همه مدارس مفید خواهد بود. طلسم مشابهی در مدرسه جادوی هوا وجود دارد، اما آسیب کمتری می‌افزاید و هزینه بیشتری نیز دارد.

  • مدرسه جادوی آبشامل بهترین طلسم فلج در بازی به نام "موج یخ زدگی". این همه دشمنان نزدیک را بی حرکت می کند و به شما امکان می دهد برای مدت طولانی بدون مجازات به آنها ضربه بزنید.

"پرتو یخ"یک جایگزین عالی برای جادوهای حمله ابتدایی-پیکان (پیچ) خواهد بود: فوراً به هدف می رسد، دور پرواز می کند، ضربه دردناکی می زند.

و در نهایت "کولاک"- فقط یک طلسم تهاجمی عمل جمعی خوب.

  • مدرسه خمش زمیننمی تواند به طلسم های تهاجمی خوب ببالد. این مبتنی بر جادوی دفاعی و تضعیف کننده ناکارآمد است. اگرچه چند طلسم هنوز در برابر پس زمینه کلی برجسته می شوند. "برکت زمین"محافظت در برابر انواع آسیب های فیزیکی و همچنین سرما و آتش را تا 1000 افزایش می دهد و "سپر بازتابی" 40 درصد خسارت را به دشمن برمی گرداند. موافقم، این خیلی زیاد است.
  • نکرومانسی- تنها مکتب جادویی که جلوه های "خون آشام" می دهد. "نکرو پاور"- یکی از موثرترین جادوها در مبارزه. و التیام می بخشد و آسیب نسبتاً بزرگی ایجاد می کند و همیشه به هدف می زند. "هاله خونخوار"افزودنی عالی برای آن خواهد بود.

هر یک از مدارس جادوهای "پیکان" خود را دارند که در ابتدا اساس حمله جادو را تشکیل می دهند. انتخاب آنها صرفاً به تعداد کارتهای هر یک از آنها بستگی دارد - هر کدام آسیب بیشتری وارد کند، سپس انتخاب کنید.

توجه شما را به طلسم های دفاعی و تضعیف اولیه جلب نکردم. استفاده بسیار کمی از آنها وجود دارد که بتوان آنها را دائماً در دسترس نگه داشت. طلسم احضار را هم دور زدم. استفاده از آنها بی معنی است: به موجودات احضار شده نمی توان دستور داد و در میدان جنگ آنها بسیار احمقانه رفتار می کنند. و بعید است که در یکی از پچ های بعدی این مشکل برطرف شود.

برای هر یک از اسلات های طلسم بزرگ، سه اسلات کوچک وجود دارد. آنها برای تقویت کننده ها در نظر گرفته شده اند - دسته جداگانه ای از کارت ها که طلسم ها را بهبود می بخشد. همچنین می توان آن ها را یکی بر روی دیگری چید. در این حالت، افکت‌ها مستقیماً روی هم قرار می‌گیرند.

پنج نوع کارت وجود دارد:

  • تقویت کننده آسیب. 20٪ به آسیب املا اضافه می کند.
  • تقویت کننده مدت زمان. مدت زمان طلسم را 20٪ افزایش می دهد.
  • صرفه جویی در مانا. هزینه مانا طلسم را 20٪ کاهش می دهد.
  • تقویت کننده املا. سطح املا را 2 افزایش می دهد.
  • احضار تقویت کننده. سطح موجود احضار شده را 2 افزایش می دهد.

سریع سفر کردن

در همان ابتدای بازی می توانید با سیستم تله پورت آشنا شوید و یک اسب تهیه کنید. برای انجام این کار، باید چند ماموریت را در نزدیکی محل شروع انجام دهید. قطعا آنها را از دست نخواهید داد.

تله‌پورترها به تعداد زیادی در سراسر قاره پراکنده هستند. اما ابتدا باید هر کدام از آنها فعال شود. اگر کالای مربوطه را در موجودی خود داشته باشید، این به طور خودکار اتفاق می افتد. همچنین یک نوع تله‌پورتر قابل حمل دریافت خواهید کرد که دقیقاً به همان شیوه عمل می‌کند.

اسب نه تنها حرکت را سرعت می بخشد، بلکه به شما اجازه می دهد تا مقدار زیادی از وسایل را با خود حمل کنید (کلید F2 اگر در کنار شما ایستاده باشد). هیچ محدودیتی در حجم وجود ندارد و برای بارگیری کامل حیوان از نظر وزن، باید بسیار تلاش کنید.

اسب ها تمایل دارند هر جا که می توانند گیر کنند، حتی در کوچکترین اجسام و در هموارترین جاده ها. سوت (دکمه H) به شما کمک می کند تا از این وضعیت خلاص شوید: حیوان بدون سوار رفتار بسیار مناسب تری دارد و بدون هیچ مشکلی بر هر مانعی غلبه می کند.

اسب ها از نظر ظاهر و حداکثر وزنی که می توانند حمل کنند متفاوت هستند. سرعت بدون تغییر است.

قدم زدن

بنابراین به گذر از خط داستانی بازی رسیدیم. بسیاری از مشکلات راه حل های جایگزین دارند. در صورت امکان، ساده ترین راه ها را برای تکمیل کوئست ها نشان خواهم داد.

تنها دو پایان وجود دارد، اما اعمال ما قادر به تأثیرگذاری بر انتخاب یکی از آنها نیست. در راه رسیدن به فینال، هیچ چیز شما را از حذف حتی کل شهرها باز نمی دارد - هر طور که صلاح می دانید انجام دهید. با این حال ، همه چیز با آخرین کلمات تعیین می شود ...

در یک یادداشت: اگر صفحه نمایش اولیه را ندیدید، به احتمال زیاد کدک های مناسب را نصب نکرده اید. آنها را می توان در دیسک بازی پیدا کرد. اگر ویدیو همچنان پخش نمی‌شود، باید ویدیوها را مستقیماً مشاهده کنید - آنها را می‌توانید در پوشه Two Worlds \ Video (فایل‌های wmv) پیدا کنید. Windows Media Player استاندارد بهترین گزینه برای پخش است.

خون فاسد

قانون پستی: ارزش این را دارد که فردی را که نیاز به نظارت دقیق دارد برای چند دقیقه ترک کنید، زیرا این شخص ناپدید می شود. و این اتفاق افتاد: در حالی که قهرمان در حال بازرسی اتاق برای شب بود، کیرا - خواهرش - توسط یک نوع مشکوک ربوده شد.

چند ماه بعد، قهرمان نامه ای دریافت می کند: "خواهرت زنده است. در هفته دوم برداشت در تالمونت باشید. آنجا منتظر ما باشید، ما به شما خواهیم آمد.» و در واقع، آنها خواهند آمد.

سرنوشت سخت یک مزدور شما را به کومورین رساند. بزرگ روستا مأموریت دارد: در خرابه های شمال آبادی، گروهی از رعد و برق در کمین هستند که به مردم محلی آرامش نمی دهد. آنها قبلاً تعدادی از آنها را کشته بودند و دو نفر دیگر را نیز با خود برده بودند. خوب، وقت آن است که تمیز کنیم. یکی از دهقانان راه را به قهرمان نشان خواهد داد.

در اینجا اصول اولیه کنترل شخصیت به شما آموزش داده می شود. معبد بسیار کوچک است و بلافاصله رعد و برق هایی را خواهید دید که باید مجازات شوند. آنها قادر به وارد کردن صدمات جدی به شخصیت نیستند، بنابراین می توانید با خیال راحت به شمشیر، کمان یا جادو عادت کنید. فراموش نکنید که غنائم را جمع آوری کنید، به جعبه نگاه کنید و مشعل بگیرید - شب ها در آنتالور تاریک است و بیش از یک بار به آن نیاز خواهید داشت.

در بیرون منتظر یک محلی است که شما را به معبد هدایت کرده است. او توجه شما را جلب می کند که جنگجویان تهدیدآمیز به روستا آمدند و به دنبال شما بودند. یکی از آنها در انتظار بازگشت تو ماند.

در یک یادداشت: در جاده منتهی به روستا با دو جسد روبرو می شوید. در نزدیکی آنها چند چیز مفید وجود دارد که گرفتن آنها منطقی است.

همانطور که معلوم شد، این یک پیام رسان است. نام او گاندوهار است، اما قرار نیست چیزی بگوید جز اینکه کیرا زنده است. با این حال، کجا بروید، او همچنان به شما خواهد گفت: صاحبش در غار بز منتظر شماست.

در راه شما با دشمنان جدی روبرو نخواهید شد: فقط چند گرگ و یک اردوگاه راهزن در چنگال. هنگام فرود در غار اصلاً کسی نیست.

با Raist Tungard آشنا شوید. او البته فقط کیرا را آزاد نمی کند یا نمی گوید کجاست. ابتدا باید ماموریتی را برای او انجام دهید. جزئیات با گاندوهر است، او در کنار آتش بیرون منتظر شماست.

گاندوهر سعی خواهد کرد خود را با شما خشنود کند. به نظر می رسد که او به رایست وفادار می ماند، اما در عین حال، چیزی به کیرا مدیون است. بنابراین، او مطمئن خواهد شد که پس از اتمام ماموریت، خواهر واقعاً پیش برادرش بازگردد. اما قهرمان هنوز به این پیام رسان دشوار اعتماد ندارد.

کیرا و قهرمان دوقلو هستند و در کودکی می‌توانستند آزادانه بدون توجه به فاصله‌ای که آنها را در مکان‌هایی به نام "گره" از هم جدا می‌کند، ارتباط برقرار کنند. گاندوهار در مورد یکی از این مکان ها به شما خواهد گفت.

مسیر باریک منتهی به گره را حیوانات کوچکی به نام درو انتخاب کردند. آنها شخصیت های سطح پایین را بسیار دردناک گاز می گیرند - آنها می توانند نیمی از نقاط ضربه را در یک زمان ببلعند. کشتن آنها آسان نیست. اما شرکت در جنگ ضروری نیست: علاوه بر این، گلادی که به عنوان "گره" خدمت می کند خالی است.

بلافاصله می توانید ببینید که مکان آسان نیست: زمین در مه غلیظ پوشیده شده است، رنگ ها محو می شوند. اینجا کیرا است! پس از استقبال گرم، او چیزی به شما خواهد گفت. او مدام از جایی به مکان دیگر منتقل می شود و نمی داند کجاست. او همچنین چیزی در مورد نیات گاندوهر نمی داند، بنابراین شما باید مراقب باشید. پس چه نوع ماموریتی در انتظار قهرمان است؟ اوه، Raist و شرکت به دنبال چیزی هستند که افسانه ها می گویند متعلق به قهرمان و خانواده کیرا بوده است. اما قهرمان به افسانه های احمقانه اعتقاد ندارد. هر چند که مهم نیست. به گفته خواهر، یادگار بدون توجه به نظر شما باید از بین برود. این چیست و کجا باید آن را جستجو کرد، می توانید با پرسیدن از گاندوهر دریابید. کیرا نمی خواهد یک بار دیگر توجه نگهبانان را به خود جلب کند و به همین دلیل مکالمه را به پایان می رساند. می توانید او را دوباره در محل "گره" دیگر، در جنوب تالمونت ملاقات کنید.

یک تله حتی چنین شیطان بزرگی را متوقف خواهد کرد. پارادوکس؟

گاندوهار را می توان در همان مکان قبلی یافت - کنار آتش. او افسانه ای را در حافظه قهرمان تازه می کند که طبق آن، پس از دفن مخفیانه خدای اورک آزیراال، اجدادش یادگاری دریافت کردند - کلید مقبره. چندین دهه در خانواده نگهداری می شد تا اینکه تصمیم گرفته شد آن را به چند تکه تقسیم کرده و به جهنم ببرند. Raist از شما می خواهد که یادگار را برای او بیاورید و قبر را باز کنید. او می داند کجا باید به دنبال قطعات آن بگردد، اما خودش نمی تواند به آنها دست پیدا کند - نفرین دخالت می کند، که فقط نوع شما از آن مصونیت دارد. به عبارت دیگر، فقط کیرا می تواند این کار را انجام دهد - یا شما. اگر موفق به انجام این کار شوید، ممکن است خواهرتان آزاد شود، اما هیچ تضمینی وجود ندارد. به احتمال زیاد، پس از اتمام مراسم باز کردن مقبره، هر دوی شما به سادگی کشته خواهید شد. اگرچه گاندوهر ایده ای دارد. شما به سادگی می توانید Raist را تهدید کنید که اگر او از رها کردن کیرا امتناع کرد، در طی مراسم، یادگار را از بین ببرد. برای این کار، فورج کوتوله در Kudinar مناسب است - فقط در فورج آن می توان یک آلیاژ غیر معمول را از بین برد.

تنها دیدار با رایست، بحث در مورد جزئیات و طرح خواسته او باقی می ماند. او در همان مکان قبلی - در غار بز - منتظر شماست.

پس او از شما می خواهد که ضریح را بیاورید و مراسم را انجام دهید - قبر عزیرال را احضار کنید. شرور موافقت می کند که در کودینار معامله کند.

نه، این دو قطعا شوخی می کنند! Reist شما را برای دستورالعمل‌ها به گاندوهار برمی‌گرداند.

بنابراین، یادگار از پنج بخش تشکیل شده است: یک قاب و چهار عنصر. مکان تقریبی دو مورد اول مشخص است، اما در مورد سه مورد باقی مانده باید از هو بپرسید، مردی که برای Reist نیز کار می کند. پیشنهاد می کنم همین الان این کار را انجام دهید و در عین حال خواهرتان را ببینید. جلسات در "گره ها" بر طرح تأثیر نمی گذارد، اما همچنان به کشف برخی جزئیات کمک می کند.

اکنون می دانید که از کجا باید جستجو کنید:

  • قابمتعلق به رئیس قبیله کارگا - اولتار است.
  • سنگ خاکیدر گوردخمه شاه ساتریا نگهداری می شود. جست و جو باید در روستای بادگیر آغاز شود.
  • سنگ آتشآشکارا در محراب معبد شهر نگهداری می شود. اما نه فقط در هر کجا، بلکه در گور گامار - پایتخت اورک ها.
  • سنگ آبیرا می توان در سیاه چال آشوس پیدا کرد.
  • سنگ هواجایی در صحرای دراکار پنهان شده است. نگهبان آن یک اژدها است.

شما می توانید عناصر را به هر ترتیبی جستجو کنید. اما بیایید با قاب شروع کنیم.

کارگا و اسکلدن

قاب یادگار در خزانه خاندان کارگا نگهداری می شود. اما به همین ترتیب، هیچکس به شما اجازه ورود نمی دهد. راه های زیادی برای رسیدن به خزانه وجود دارد. همه چیز به علاقه شما بستگی دارد. چه کسی از نظر روحی به شما نزدیکتر است؟ خانه اسکلدن، که از کثیف ترین روش ها برای تقویت رفاه خود بیزار نیست، یا شورشیان طایفه کارگا، که مجبورند در کوه ها پنهان شوند و به این فکر کنند که چگونه خانه اسکلدن را افشا کنند؟

فرض کنید به عبرت اسکلدن بیشتر اعتماد دارید. در این صورت به عیادت او بروید: خانه او در منطقه حفاری در شرق تربکین قرار دارد. مستقیم به سمت دروازه ستاد بروید. نگهبان خواهد گفت که عبرت فقط با کسی صحبت نمی کند و ابتدا باید در مجلس شهرت پیدا کنید. برای جزئیات، سرباز شما را به سانو مون، رئیس کاوش ها می فرستد. او به نوبه خود نشان می دهد که کجا می توانید وظایف را پیدا کنید. با این حال، عبرت کاملاً دوستانه است و شما می توانید بلافاصله به او نگاه کنید و نگهبان را نادیده بگیرید. او در خانه دوم سمت راست پشت دروازه ستاد زندگی می کند.

هدف از وظیفه ای که او به شما خواهد داد کاملاً واضح است: مقابله با قبیله کارگا در حالی که هنوز چنین فرصتی وجود دارد. آنها شواهد زیادی برای آسیب رساندن به مجلس جمع آوری کرده اند. اما عبرت نمی تواند فقط نیروها را جمع آوری کند و به اردوگاه آنها بفرستد، آنها طرفداران زیادی در بین مردم محلی دارند. اولتار و برادرانش قبل از اینکه سربازان خانه اسکلدن به پایگاه قبیله برسند در کوه ها پنهان می شوند.

عبرت برنامه دارد. او یک جاسوس را در زندان نگه می دارد. او یک شوهر دارد و او دقیقاً می داند که چه کسی به طایفه کارگه از پیشروی نیروهای مجلس خبر می دهد. اگر همسرش را تهدید به کشتن کنید، احتمالاً می توانید اطلاعات لازم را از او خارج کنید.

به Covengor سفر کنید و Erin Kalvo را از وضعیت مطلع کنید. او برای آزادی همسرش آماده هر کاری است، حتی برای خیانت. پس از مکالمه ای کوتاه، دهقان ترسیده موافقت می کند که خبرچین را متوقف کند، او باید پیامی در مورد حمله به اردوگاه قبیله بدهد.

مژده را به ابرات بگو. او سربازان خود را برای حمله می فرستد و این بار اولتار و همه عواملش نمی توانند فرار کنند.

وقتی به اردوگاه برسید، از قبل خالی خواهد بود و یک قاب یادگاری گرانبها در خزانه منتظر شما خواهد بود.

اگر به طایفه کارگا وفادار هستید، به اردوگاه بالا بروید و از اولتار یک وظیفه بگیرید. شما باید شواهد انکارناپذیری بیابید که خانه اسکلدن پادشاه را تضعیف می کند. شایعاتی به رئیس قبیله رسید مبنی بر اینکه رئیس کاوش، سانو مون، توسط شاگرد سابق ضرابخانه سلطنتی که قرار بود پنج سال پیش مرده باشد، ملاقات کرده است. این تصادفی نیست، اینطور نیست؟ این کاملاً ممکن است که اقلام یافت شده در اقامتگاه سانو، دخالت مجلس در جعل را تأیید کند. زمان بررسی آن است.

سانو هرگز خانه اش را ترک نمی کند و برداشتن قفل در بدون جلب توجه بسیار دشوار است.

این یک باگ است: گاهی اوقات درب به تلاش برای باز کردن آن پاسخ نمی دهد. اما می توانید از روش جایگزینی که در زیر توضیح داده شده است استفاده کنید.

اگر یک شعبده باز هستید، پس یک ترفند به شما کمک می کند بدون عواقب منفی وارد شوید. روبروی در بایستید و موجودی نه چندان بزرگ را احضار کنید. باید داخل خانه باشد. اکنون کورکورانه با هر ناحیه ای از افکت طلسم (مثل فیلد آتش) به او حمله کنید. فراموش نکنید که در صورت لزوم کمی عقب نشینی کنید. موجود احضار شده خشمگین می شود و سعی می کند به شما برسد. البته همزمان با باز کردن در قفل شده. نکته اصلی این است که زمان برای دویدن در داخل داشته باشید. شما باید به همین ترتیب بیرون بروید.

چه بی احتیاطی! آنچه شما به دنبال آن هستید در هیچ کجا پنهان نیست، بلکه به سادگی روی زمین در کنار دیوار دور اتاق دراز کشیده است. شواهد را بردارید و به اولتار ببرید. او با کار انجام شده تحت تاثیر قرار خواهد گرفت. هنوز هم می خواهد! از این گذشته، شما قالب‌هایی را برای ریخته‌گری سکه‌ها و نمونه‌هایی با پرتره لرد اسکلدن در دست دارید. به سختی می شد چیزی بهتر از این پیدا کرد. اکنون خانه اسکلدن محکوم به فنا است: به زودی این چیزها به دست دادگاه خواهد افتاد.

برای چنین خدماتی، اولتار به شما پیشنهاد می دهد که هر موردی را از خزانه داری کلن انتخاب کنید. البته باید قاب را بردارید.

سه راه دیگر برای به دست آوردن مصنوع مورد نیاز وجود دارد.

  • کشتن اولتار. به محض برخورد با رهبر قبیله کارگا صندوقچه گنج باز می شود.
  • ترور عبرت. پس از برخورد با رئیس خانه اسکلدن به کمپ کارگا بروید. اولتار شما را در دروازه‌های پایگاه پایین ملاقات می‌کند و می‌گوید که اگرچه این بهترین راه‌حل برای مشکل نبود، اما همچنان مستحق یک جایزه است.

مهم است: شما فقط در صورتی باید جاسوس را از زندان اسکلدن آزاد کنید که تصمیم به کشتن رهبر مجلس بگیرید. و باید با او شروع کنید: او بلافاصله پس از مرگ عبرت از سلول خود ناپدید می شود.

  • قاب را بردارید. در شمال کمپ پایین، می توانید از رشته کوهی بالا بروید که از آنجا می توانید به خزانه بپرید. برای اینکه بعداً از آن خارج شوید، باید یکی از تله‌پورترهای قابل حمل را قربانی کنید. اگر در بالاترین سطح دشواری بازی نمی کنید، می توانید به سادگی خود را بکشید تا در نزدیکترین حرم زنده شوید.

سنگ خاکی

اول از همه، شما باید کلید مقبره را بگیرید. به روستای Windbreaker در غرب کاتالون بروید و شهردار گودار را پیدا کنید (معمولاً می توانید او را در خانه اش، نزدیک چاه ملاقات کنید). او چند کار برای شما دارد. اول، او از شما می خواهد که یک غول بزرگ را که یکی از سه آسیاب را انتخاب کرده است بکشید. سپس - برای پاک کردن گورستان محلی از ارواح شیطانی، به طوری که روستاییان می توانند بدون ترس به آنجا بروند. این کارها هیچ مشکلی ایجاد نمی کنند و به معنای واقعی کلمه در محل انجام می شوند، شما مجبور نخواهید بود که دور بروید.

بار سوم گوردار با یک درخواست شخصی به شما مراجعه می کند. در تپه Satria، در دره Gravehills، یک تاج گرانبها وجود دارد که شهردار بسیار دوست دارد به آن دست یابد. به طور اتفاقی کلید قبر به دست او افتاد که به شما خواهد داد.

اگر بدانید کجا بروید، پیدا کردن تپه مشکلی نیست. جاده منتهی به برج تندر از کودینار را دور می زند. این مکان روی نقشه مشخص نشده است، اما خود ساختار مربع شکل بلافاصله قابل مشاهده است. اگر هنوز نتوانستید آن را پیدا کنید، فقط به صورت ذهنی یک خط عمودی از Ashos بکشید. جایی که خط به جاده می رسد مقبره است.

ورودی تپه توسط مردگان به بهترین شکل محافظت نمی شود: فقط چند اسکلت و غول. در داخل، مستقیماً به راهرو بروید و قبل از ورود به اتاق اصلی، تمام اسکلت های اتاق سمت راست را بکشید. سنگ زمین و تاج را می توان مستقیماً در تابوت در مرکز سالن گرد یافت. توسط یک جمعیت کامل اسکلت محافظت می شود که می تواند منبع خوبی از تجربه و چیزهای مفید باشد. اگر نمی توانید با آنها کنار بیایید، فقط وسایل لازم را بردارید و به خروجی بازگردید. اسکلت ها فراموش کردند که چند نگهبان را در ورودی سالن بگذارند، بنابراین وقتی در راه بازگشت از راهرو پائین می روید، فقط متوجه می شوند که شما زیاد شبیه یک غول یا زامبی نیستید و به شما تعلق ندارید. اینجا.

به هر حال، تاج در واقع جعلی است و بعید است که به شهردار کمک کند تا از شهر فرار کند. اما معامله یک معامله است، شما سنگ زمین را دریافت کردید، و این مهمترین چیز است.

سنگ آتش

شما در حال حاضر تمام اطلاعات مورد نیاز برای جستجوی سنگ آتش را دارید. وقت رفتن به گور گامار است. در راه رسیدن به شهر باید با انواع مختلفی از دشمنان روبرو شوید. اول از همه، اینها البته اورک ها هستند، اما هیولاهای دیگری نیز در اینجا وجود دارند. حشرات غول پیکر، جمجمه های دندانه دار عجیب با شاخک ها و گولم ها در اینجا زندگی می کنند. شاید خطرناک ترین آنها را بتوان یک اژدهای گدازه در نظر گرفت - در نزدیکی حملات او بسیار قوی است و از فاصله دور می تواند یک توپ آتشین را به سمت شما پرتاب کند. اژدها زره نسبتاً ضخیمی دارد، اما از جادو چندان مصون نیست.

مهم است: سعی کنید از جاده خارج نشوید به دلیل دود، تاریکی در اینجا حاکم است و این به طور چشمگیری شانس شما را برای افتادن در یک دریاچه گدازه افزایش می دهد.

دروازه های اصلی کوه های گامار به طرز عجیبی بسته هستند. باید دنبال راه دیگری باشیم. از جاده به چپ بپیچید و دیوار را دنبال کنید. به زودی یک فرود به مسیر محکومین خواهید یافت. جمعیت کاملی از اورک ها در سالن اصلی این سیاه چال زندگی می کنند. اگر جادوهای ناحیه اثر دارید، از بین بردن آنها کار سختی نیست. راهروی منتهی به اتاق برای دفاع بسیار مناسب است. اورک ها را در گروه های کوچک فریب دهید و با کمان به آنها شلیک کنید. با این حال، این سیاه چال برای مبارزه نزدیک نیز مناسب است. می توانید به راحتی مهاجمان را به سالن قبلی هدایت کنید یا مبارزان و کمانداران ورودی را از گوشه و کنار دنبال کنید.

پس شما به گور گامار نفوذ کرده اید. شما به راحتی می توانید یواشکی به معبد بروید و سنگ آتش را بی سر و صدا و بدون توجه بدزدید. اگر سبک شما نباشد، کار دشوارتر خواهد بود. در اینجا اورک های زیادی وجود دارد، باور کنید. و به محض اینکه کسی متوجه شما شود، نیمی از جنگجویان سبز پوست به سمت شما هجوم خواهند آورد. در طول نبرد، از ورودی سیاه چال دور نشوید، تله هایی را روی گذرگاه قرار دهید، بطری هایی را از قبل آماده کنید که مانا و سلامتی را بازیابی می کند. اگر نگه داشتن اورک ها خیلی سخت شد، به سیاه چال بروید و نفس بکشید. دیر یا زود همه آنها خواهند مرد.

هنگامی که سنگ آتش را به دست آوردید، در همان مسیر از کوه های گامار خارج شوید.

سنگ آبی

این قسمت از یادگار در معبد زیرزمینی شهر آشوس نگهداری می شود. مشکل این است که معبد به روی بازدیدکنندگان بسته است و برای ورود به داخل، باید یک کلید بگیرید.

یکی از آنها توسط آهنگر محلی به نام اوچینائو ساکاموتو نگهداری می شود. هوکو که به دنبال خواهرش می گردد در مورد او به شما خواهد گفت. او قرار نیست کلید را به همین شکل - فقط برای یک سرویس بازگشت - تقدیم کند. اوچینائو نمی تواند جعل را که به ارث برده با خواهرش تقسیم کند. و واقعاً یک زن چه چیزی می تواند از آهنگری بداند؟ اما Hideye می گوید که او در این امر به خوبی آگاه است و اوچینائو یک شخص نیست، بلکه یک جانور بی روح است که پدر پیرش را از خانه بیرون کرده است. با این حال، این نباید شما را نگران کند. بالاخره خواستند با خواهر حریص برخورد کنند. زودتر گفته شود. چند تا تاب شمشیر، و می توانید بروید جایزه بگیرید.

کلید دیگری را می توان در حین انجام وظایف برای نگهبانی که در جنوب غربی دروازه ایستاده است به دست آورد. هیچ چیز پیچیده ای نیست: ابتدا از شما خواسته می شود که در شهر بدوید و بفهمید چه کسی برای کالاهای قاچاق گرفته شده از پیک در نظر گرفته شده است. سپس نزد دانشمندی فرستاده می شوید که به کمک نیاز دارد. او پیشنهاد می کند که حشرات غول پیکر که در خارج از شهر به یک معضل جدی تبدیل شده اند، در زیر معبد آشوس زاد و ولد کنند. از شما خواسته می شود که این را بررسی کنید و در چنین موقعیتی یک کلید به شما داده می شود.

چه چیزی در داخل معبد در انتظار ما است؟ مبارزه با مارهای انسان نما اگرچه می توانید از کنار آنها بدوید و سنگ آب را بگیرید، زیرا همه آنها نبرد نزدیک را ترجیح می دهند، آنها در جادو آموزش نمی بینند و هیچ چیزی برای مقابله با آنها با چنین "تاکتیک هایی" وجود ندارد.

به یاد دارید، مردم شهر در مورد چشم یاتالن صحبت می کردند که از آشوس در برابر حمله اورک ها محافظت می کرد؟ حالا این درست بود. نتیجه گیری مناسب را بگیرید و حدس بزنید زمانی که شما در سیاهچال بودید چه اتفاقی افتاده است.

سنگ هوا

از کجا می توان سنگ هوا را پیدا کرد، هیچ کس با اطمینان نمی داند، اما به طور قطع مشخص است که در صحرای دراکار قرار دارد. به گفته هو، او به نوعی با اژدهای سفید نه چندان ساده در ارتباط است.

می‌توانید چند سؤال در ناهات بپرسید - اگر وقتی جاده به پایان می‌رسد، به راحتی می‌توانید این شهرک را پیدا کنید. آنجا با پرانتاکس صحبت کنید. او در مورد اژدهای آلبینو که بر این صحرا مسلط است به شما می گوید. می توانید با جمع آوری پنج کریستال گوگرد و قرار دادن آنها در محراب در لانه این موجود، او را احضار کنید. در فراق، کویرنشین به شما توصیه می کند که آری آلدامور را ببینید. بی جهت نیست که مردم محلی او را نجواگر اژدها می نامند: او در مورد اژدها، اگر نه همه چیز، چیزهای زیادی می داند. مستقیم برو پیشش و برو.

شما از Ahri یاد می گیرید که Great White با دزدیدن و مخفی کردن تخم مرغ های دیگر اژدهایان را کنترل می کند. و از آنجایی که اژدها در تمام عمر طولانی خود فقط یک تخم می گذارد، برای آنها بسیار مهم است. اگر غارت را پیدا کنید، آلبینو ضعیف می شود و دیگران برای مدت طولانی با او در مراسم نمی ایستند و بلافاصله به بی رحمانه ترین شکل انتقام می گیرند.

گفته می شود که اژدهای بزرگ سفید با قورت دادن یک کریستال جادویی کمیاب از قدرت آن بهره برده است. در مورد سنگ هوا نیست؟ اگرچه همه اینها شایعه است و نباید به آنها اعتماد خاصی داشته باشید.

یک آلبینو تخم های اژدها را در لانه خود پنهان می کند، اما هیچ کس نمی داند کجاست. از پشت رشته کوه در جنوب به صحرا می آید، بنابراین لانه به احتمال زیاد جایی در آنجا واقع شده است. اگر آن را پیدا کنید، اهری می تواند به اژدهاها اطلاع دهد و آنها را برای جمع آوری تخم ها بفرستد.

برای رسیدن به لانه، باید مسیری در کوه پیدا کنید. از انتهای شرقی لانه اژدها به جنوب بروید و آن را از دست نخواهید داد. اگر اژدهای شنی دیدید - بدانید که در مسیر درستی هستید.

این نصیحت است: اسب را زیر پا بگذار، او را به کوه نبر. اول، به شدت خسته شوید، با غلبه بر جاهایی که می توانید در آن گیر کنید. ثانیاً، در یک مسیر پر پیچ و خم باریک، احتمال کشته شدن حیوان به طور چشمگیری افزایش می یابد.

مسیر را دنبال کنید، با گولم‌های سنگی، هشت‌گرم‌ها و دیگر ارواح شیطانی در طول مسیر مبارزه کنید، تا زمانی که جریان غلیظی از هوا را ببینید که بالا می‌آید... اوه! بله، این سنگ هوا است! قسمت دیگری از یادگار پیدا شد.

در همان زمان، کار یافتن لانه را به پایان رساندید. پیشرفت خود را به آری گزارش دهید. او اطلاعات را به دوستان اژدهای خود منتقل می کند و آنها می روند تا آلبینو را شکست دهند. این باید یک منظره بسیار هیجان انگیز باشد - نبرد اژدها. میتونی تماشا کنی؟

یادگار در نهایت کنار هم قرار می گیرد. فقط باید این را به گاندوهار گزارش داد و به نجات کیرا امیدوار بود.

ریخته گری

همه چیز برای مبادله آماده است. وقت آن است که با Raist ملاقات کنید و خواهر خود را با تحویل دادن یادگاری و شرکت در تماس نجات دهید. Raist از شما خواسته است که لباس های کتانی بپوشید. می بینید که او می خواهد از شما در برابر رعد و برق محافظت کند و در چنین لباس هایی ایمن تر خواهد بود. با این حال، گاندوهر، رایست و دستیارانشان با آرامش زره فلزی می پوشند.

جالبه: در واقع، چنین درخواست پوچی بسیار ساده توضیح داده شده است. رویدادهای بعدی یک صحنه فیلمنامه نیست، بلکه یک ویدیو است. و عبایی به شما می دهند تا در ظاهر شخصیت ناهماهنگی وجود نداشته باشد.

بنابراین، شما از گاندوهر خواستید که کیرا را در حین مبادله برای شما بیاورد. مزدور قول می دهد که این کار را انجام دهد.

ملاقات سرنوشت ساز بر سر جعل کوتوله آغاز می شود. قهرمان یادگار را نشان می دهد و منتظر می ماند تا گاندوهر خواهرش را نزد او بیاورد. یادگار را بردارید، ما می رویم. - "چیزی رو فراموش کردی." آزیرال دیگر مرا آزار نمی دهد. هر کاری می خواهی بکن».

"خب، اگر چنین است..." این مراسم برخلاف میل شما آغاز می شود. معلوم شد که قبر عزیرال اینجاست. گاندوهر فقط تظاهر به دوستی کرد تا خودت این مکان را برای معامله انتخاب کردی. در واقع او یک مزدور نیست، بلکه رئیس یک سازمان است. گاندوهار به سادگی نقش خود را با Raist تغییر داد تا رضایت خود را آسان‌تر کند و تشخیص اینکه رایست از چه کسی دستور می‌گیرد سخت‌تر شود.

در مورد کیرا، او جان تازه ای به آزیراال خواهد داد. در حالی که قهرمان خسته شده است، Raist، Gandohar و Kira برای آماده شدن برای دگرگونی ترک خواهند کرد. در هر صورت، شما تا زمانی که کیرا قدرت یک خدا را دریافت کند، زنده خواهید ماند.

Paladins vs.

الان باید چیکار کنیم؟ بالور به این سوال پاسخ خواهد داد. حتماً مردم او را دیده‌اید - غریبه‌هایی که به طرز عجیبی صحبت می‌کنند با لباس‌ها و نقاب‌های سفید. آنها شما و Raist را دنبال کردند، اما نتوانستند در زمان مناسب جلوی شرور را بگیرند.

برای رسیدن به دشمنان، باید از سد جادویی مراقبت کنید. این به لطف یک پنتاگرام آتشین عظیم در آسمان کار می کند. این ساختار غیرمعمول توسط برج های نکرومانسر پشتیبانی می شود. در بالای آنها نگهبانان پنتاگرام ساکن هستند. ارزش کشتن یکی از آنها را دارد و قلعه گندوهار حفاظت خود را از دست خواهد داد.

اگر زمان زیادی را در دنیای آنتالور سپری کرده اید، احتمالاً از روی کنجکاوی به این ساختمان ها نزدیک شده اید. آنها مانند گذشته توسط انبوهی از نکرومانسرها و ارواح محافظت می شوند، گاندوهر دفاع آنها را تقویت نکرد.

سنگ آتش را می توان از زیر بینی اورک ها دزدید.

اگر می خواهید در زمان صرف شده در جاده صرفه جویی کنید، به برج مرگ بروید. می توانید با کمک یک تله پورت که دو پله به آن منتهی می شود به بالای آن برسید. Keeper یک حریف ساده است، او نمی تواند به زره قوی و یا حملات قوی ببالد. او را تمام کنید و به سمت سرنوشت خود بروید - به قلعه گاندوهر.

مسیر اسوارو مطمئنا شما را به یاد جاده منتهی به گور گامار می اندازد. بله، مناظر اینجا به همان اندازه تیره و تار هستند، اما هیولاهای محلی دردسر زیادی ایجاد نمی کنند.

شوالیه های مرده بسیار خطرناکی در قلمرو قلعه زندگی می کنند. اگر به توانایی های خود اطمینان ندارید، سعی کنید از خیابان شرقی به ورودی ساختمان اصلی بروید. تعداد آنها زیاد نیست.

Raist شما را در مقابل دروازه ملاقات خواهد کرد، که به وضوح قرار نیست جای خود را به خوبی واگذار کند. پس از مکالمه، او شکل شیطانی خود را به شما نشان می دهد. در این فرم Raist نمی تواند از جادوها استفاده کند و فقط در فاصله کوتاهی می تواند شما را بدست آورد. علاوه بر این تله ها روی این هیولای شش متری عمل می کنند تا جادوگران و تیراندازان خیلی سریع آن را زمین بگذارند. طرفداران مبارزات نزدیک نیز مشکلی نخواهند داشت: حملات او قوی هستند، اما بسیار طولانی هستند، گرفتن لحظه ها و پرش به عقب آسان است. اکنون مسیر روشن است.

مهم است: پس از نبرد نهایی، بازی به پایان می رسد. اگر هنوز کارهای ناتمام دارید، نمی توانید به آنها بازگردید.

در اینجا آخرین دیدار با گاندوهر است. او نه تنها سعی می کند نظر شما را در مورد سرنوشت خواهرش تغییر دهد، بلکه در مورد قدیمی ها و تعامل دو جهان نیز صحبت خواهد کرد. گاندوهار به شما یک انتخاب می دهد: طرف باستانی ها شوید، به گاندوهار و کیرا بپیوندید و این جهان را نابود کنید - یا به اعتقادات خود وفادار بمانید و او را نجات دهید و در عین حال خواهر خود را نجات دهید. بسته به حرف شما، یا گاندوهار یا بالور و پالادین هایش به شما حمله خواهند کرد. هر دو مبارزه برای فینال بی دلیل آسان است. حریفان به خاطر توانایی های خارق العاده ای متمایز نیستند و سالن بزرگ مکانی ایده آل برای مبارزه است، به خصوص زمانی که هیچ تیراندازی در سمت دشمن وجود نداشته باشد.

* * *

بنابراین، جهان نجات یافته یا برعکس، در شرف نابودی است. اما مطمئناً به Two Worlds باز خواهیم گشت، زیرا هنوز چیزهای جالب زیادی در پشت صحنه باقی مانده است.

در خاتمه، می‌خواهم از آرتمی کوزلوف و استانیسلاو استپانچنکو برای کمکشان در تحقیق درباره بازی تشکر کنم. به زودی میبینمت!

میز 1
مربیان
مهارت ها کجا یاد بگیریم
مدرسه آب خم، مدرسه خمش خاک تربکین، کودینار
تعادل، زمین زدن پاسگاه اخوان، کودینار، اردوگاه نظامی شرقی (نزدیک کودینار)
Dual Blade، Fury، Deadly Pirouette، Stun، Knockdown پاسگاه اخوان، کودینار، اردوگاه نظامی شرقی، کاتالان
ضربه شکستن شمشیر، ضربه شکستن سپر، فینت، سوختگی کاتالان، کودینار
مرگ، دزدی شمال تربکین، پشت صخره ها در سمت غرب جاده، کودینار
فلش خلع سلاح، شلیک چند تیر، تیر سوراخ کننده، تیر کور کننده کاتالان، کودینار
کشش تقویت شده، کشش اولیه مزرعه جنوب روستای کومورین; کاتالان
نکرومانسی، کیمیاگری، پوست سنگ کودینار (پشت قبرستان نزدیک دیوارهای شرقی شهر)، روستای روانت، انکلاو (روستای نزدیک کوه‌های گامار، جاده‌ای که در جنوب قلعه هایدبورگ به آن منتهی می‌شود)

خود طبیعت آفریقا را به دو قسمت نابرابر تقسیم کرد. در بخش شمالی، در مجاورت دریای مدیترانه و دریای سرخ، مراکز تمدن از دوران باستان پدید آمدند. در اینجا مصریان، فنیقی ها، یونانی ها، رومی ها، بیزانسی ها جانشین یکدیگر شدند. در قرن هفتم، اعراب تمام سواحل شمال آفریقا تا اقیانوس اطلس را تصرف کردند و قبایل محلی بربرها را تحت سلطه خود درآوردند. اعراب سرزمین های مغرب مصر را مغرب، یعنی سرزمین های غربی می نامیدند. شهرهای بزرگی مانند فس و طنجه در آنجا شکوفا شد و بناهای شگفت انگیز معماری مسلمانان ایجاد شد.

از مغرب به جنوب، از طریق صحرای صحرا، مسیرهای کاروان باستانی به آفریقای استوایی منتهی می شد. اعراب آن را بلاد السودان (کشور سیاه پوستان) یا به سادگی سودان می نامیدند. در آن مناطق، مردمان سیاهپوست زندگی می کردند که به زبان های مختلف صحبت می کردند.

حیاط در خانه برای دانش آموزان Ez-Zhar در شهر فاس (مراکش). قرن 14

آفریقایی ها با سخت ترین کار روبرو بودند: تسلط بر فضاهای وسیعی که برای زندگی عادی انسان مناسب نبود. بیشتر آفریقا توسط بیابان ها، ساواناها، جنگل های استوایی اشغال شده است. در مناطق وسیع، مردم توسط مالاریا و حیوانات اهلی توسط مگس تسه تسه تهدید می شوند. هم مردم و هم حیوانات از گرمای شدید رنج می بردند.

با قرار گرفتن در شرایط طبیعی مختلف، مردم آفریقا به طرق مختلف توسعه یافتند. ساکنان جنگل های بارانی، مانند پیگمی های کوچک، شکارچی و گردآورنده بودند. و در شمال و جنوب آنها، در ساوانا، کشاورزان و دامداران زندگی می کردند.

در آغاز عصر ما، بسیاری از مردم مناطق گرمسیری آفریقا یاد گرفتند که چگونه آهن تولید کنند. ابزارآهن و سایر نوآوری ها باعث شد تا بازدهی بالاتری حاصل شود. فرصت های بیشتری برای توسعه صنایع دستی وجود دارد.

پانگه آ سرزمین اصلی است که ما فقط با تکیه بر فرضیه ها و فرضیات دانشمندان در مورد آن می دانیم. این نام به سرزمین اصلی که از بدو تولد سیاره ما وجود داشته، داده شده است، که بر اساس فرضیه های گذشته زمین شناسی زمین، تنها بوده و از هر طرف توسط اقیانوسی به نام پانتالاسا شسته شده است. چه اتفاقی برای سیاره ما افتاد؟ و قاره های شناخته شده برای ما چگونه بوجود آمدند؟ در ادامه مقاله با فرضیه های دانشمندان در پاسخ به این سوالات آشنا خواهید شد.

چرا قاره ها از هم می پاشند؟

همه چیز در این دنیا قابل تغییر است - حتی قاره هایی که به نظر می رسد کاملاً در جای خود یخ زده اند، می توانند مکان خود را تغییر دهند.

کلمه "pangea" در ترجمه یونانی باستان به معنای "تمام زمین" است. به گفته دانشمندان، پانگه آ قاره ای است که حدود 180 میلیون سال پیش از هم جدا شده و توسط آب های اقیانوس تقسیم شده است.

پیشنهاداتی وجود دارد که قبل از این پدیده، قاره ها متفاوت بوده اند. دانشمندان استدلال می کنند که تحت تأثیر عوامل خاصی، مکان توده های خشکی و آب روی زمین به طور اجتناب ناپذیری در حال تغییر است. این بدان معنی است که پس از مدت زمان مشخصی، مکان قاره های مدرن آشنا برای ما نیز متفاوت خواهد شد.

سن وجود قاره ها، به گفته کارشناسانی که در مورد گذشته زمین شناسی سیاره ما مطالعه می کنند، حدود 80 میلیون سال است. با گذشت زمان، قاره ها، تحت تأثیر گرمای ناشی از گرمای سرخ و چرخش خود سیاره، لزوماً تجزیه می شوند و به روشی جدید شکل می گیرند. این یک فرآیند چرخه ای است که لزوماً تکرار می شود.

ظهور پانگه آ

مناطق عظیمی از پوسته قاره ای حدود 2.7 میلیارد سال پیش روی این سیاره شکل گرفتند. در یک ابرقاره واحد ادغام شد و اولین قاره - پانگه آ را تشکیل داد. این اولین تشکیل سرزمین اصلی بود، جایی که ضخامت پوسته زمین تقریباً به اندازه قاره های مدرن - 40 کیلومتر بود.

در طول دوره پروتروزوییک، طرح ساختاری زمین شروع به تغییر کرد. حدود 2.3 میلیارد سال پیش، اولین پانگه آ از هم جدا شد.

پانگه آ جدید (دوم) در پایان اوایل پروتروزوییک، حدود 1.7 میلیارد سال پیش، شکل گرفت. سپس مناطق جدا شده از زمین دوباره در یک ابرقاره ادغام شدند.

تحت تأثیر عوامل مختلف، پوسته قاره دوباره شروع به تغییر مکان خود کرد. اقیانوس آرام ظاهر شد ، خطوط کلی اقیانوس اطلس شمالی شروع به شکل گیری کرد ، نمونه اولیه اقیانوس تتریس ترسیم شد که قاره ها را به گروه های جنوبی و شمالی تقسیم کرد. و در دوره پالئوزوئیک، تشکیل سومین پانگه آ کامل شد.

لوراسیا و گوندوانا - چه کسی برنده می شود؟

نسخه ای وجود دارد که Pangea قاره ای است که در هنگام برخورد قاره های Gondwana و Laurasia بوجود آمده است. در محل برخورد، دو سیستم کوهستانی باستانی تشکیل شد: آپالاش ها و اورال ها. این به همین جا ختم نشد، آنها به حرکت خود به سمت یکدیگر ادامه دادند، در نتیجه ستون قاره جنوبی سابق در زیر بخشی از زمین که در شمال بود حرکت کرد. دانشمندان این فرآیند را خود جذبی می نامند.

برخورد دو ابرقاره قدرتمند باعث ایجاد تنش شدید در مرکز پانگه آ که آنها ایجاد کردند، شد. با گذشت زمان این تنش فقط تشدید شد که باعث وقفه دیگری شد. برخی از دانشمندان این نسخه را مطرح کردند که پانگه آ وجود نداشت - این گوندوانا و لوراسیا بودند که تا 200 میلیون سال به یکدیگر چسبیده بودند و هنگامی که سطح نتوانست آن را تحمل کند، دوباره از هم جدا شدند.

ویژگی های دوره پالئوزوئیک

در دوره پالئوزوئیک بود که پانگه آ به یک ابرقاره واحد تبدیل شد. طول دوره حدود 290 میلیون سال است. این دوره با ظهور موجودات زنده مختلف مشخص شد و با انقراض دسته جمعی آنها به پایان رسید.

تمام سنگ هایی که در این زمان تشکیل شده اند به گروه پالئوزوئیک اختصاص دارند. این تعریف اولین بار توسط زمین شناس معروف انگلیسی آدام سدویک ارائه شد.

پانگه‌آ قاره‌ای با دمای پایین است، زیرا فرآیندهای رخ داده در دوره وقوع آن منجر به این واقعیت شد که تفاوت دما بین قطب‌ها و استوا قابل توجه بود.

پیدایش موجودات زنده

بخش اصلی موجودات زنده در دریاها ساکن بودند. موجودات زنده تمام زیستگاه های ممکن را غرق کردند و آب شیرین و آب کم عمق را گرفتند. در ابتدا، این موجودات گیاهخوار بودند: جدول ها، باستانی ها، بریوزوئرها.

در این دوره طبقات و انواع بسیاری از موجودات زنده مختلف پدید آمدند. در همان ابتدا، همه موجودات زنده در دریاها زندگی می کردند و توسعه یافته ترین آنها در میان آنها بود

هنگامی که آخرین - دوره پرمین - پالئوزوئیک آغاز شد، پستانداران بدوی قبلاً در خشکی زندگی می کردند که به وفور پوشیده از جنگل ها بود. در این زمان بود که خزندگان خونگرم شروع به ظهور کردند.

دوره بزرگترین انقراض موجودات زنده

در پایان، مرحله نهایی فرا رسید - دوره پرمین، در این زمان بود که انقراض رخ داد، که دانشمندان آن را بزرگترین در تاریخ زمین می دانند.

پیش از این، کره زمین با اشکال زندگی عجیب و غریب زندگی می کرد: نمونه های اولیه دایناسورها، کوسه ها و خزندگان با اندازه های عظیم.

به دلایل ناشناخته، حدود 95٪ از همه گونه های زنده موجودات منقرض شدند. مهمترین پیامد تشکیل و فروپاشی پانگه آ انقراض صدها گونه از بی مهرگان بود که باعث تغییراتی در جمعیت زمین با گونه های مختلف گیاهان و جانوران جدید شد.

بخش پانگه آ

250 میلیون سال پیش، پانگه آ بار دیگر به دو قاره تقسیم شد. گوندوانا و لوراسیا ظاهر شدند. انشعاب به گونه ای رخ داد که گوندوانا در خود متحد شد: آمریکای جنوبی، هندوستان، استرالیا، آفریقا و قطب جنوب. لوراسیا شامل قلمروهای فعلی آسیا، اروپا، گرینلند و آمریکای شمالی بود.

تمام قاره هایی که از نقشه جغرافیایی برای ما آشنا هستند، قطعاتی از ابرقاره باستانی هستند. برای میلیون ها سال، شکاف زمین به طور اجتناب ناپذیری به رشد خود ادامه داده است، که منجر به تشکیل قاره های زمان ما شد. فضای حاصل از آب های اقیانوس جهانی پر شد که به مرور زمان به اقیانوس اطلس و هند تقسیم شد.

کل زمین به آمریکای شمالی و اوراسیا تقسیم شد و تنگه برینگ بین آنها قرار داشت.

پازل جغرافیایی

اگر نگاه دقیق‌تری به کره زمین بیندازید، قاره‌های روی آن، همانطور که بود، قطعاتی از یک پازل سرگرم‌کننده را تشکیل می‌دهند. از نظر بصری، می توانید ببینید که قاره ها در برخی نقاط به طور ایده آل به هم متصل هستند.

فرضیه دانشمندان مبنی بر یکی بودن قاره ها را می توان با دستکاری های ساده آزمایش کرد. برای این کار کافی است نقشه جهان را بردارید، قاره ها را جدا کرده و با یکدیگر مقایسه کنید.

وقتی آفریقا و آمریکای جنوبی را به یکدیگر اضافه کنید، خواهید دید که خطوط سواحل آنها تقریباً در همه جا سازگار است. شما می توانید وضعیت مشابهی را در آمریکای شمالی، گرینلند، آفریقا و اروپا مشاهده کنید.

در سال 1915، آلفرد وگنر، دانشمند هواشناسی که سال ها داده های دیرینه شناسی و جغرافیایی را مورد مطالعه و تجزیه و تحلیل قرار داده بود، به این نتیجه رسید که زمین قبلاً یک قاره واحد بوده است. او بود که نام این قاره را پانگه آ گذاشت.

فرضیه وگنر برای سالیان متمادی بدون توجه باقی ماند. تنها 40 سال پس از مرگ دانشمند آلمانی، فرضیات او مبنی بر اینکه قاره ها دائما در حال حرکت هستند توسط علم رسمی به رسمیت شناخته شد. ابرقاره پانگه آ واقعا وجود داشت و تحت تاثیر عوامل بیرونی و داخلی از هم پاشید.

پیش بینی دانشمندان برای آینده

به یاد بیاورید که بر اساس نظریه موجود دانشمندان، هر 500 میلیون سال، تمام قاره های موجود در فرآیند اتصال یک قاره را تشکیل می دهند. تخمین زده می شود که نیمی از زمان تغییر مکان قاره ها گذشته باشد. و این بدان معنی است که در حدود 250 میلیون سال زمین دوباره تغییر خواهد کرد: یک Pangea Ultiam جدید ظاهر می شود که شامل: آفریقا، استرالیا، اوراسیا، هر دو قاره آمریکا و قطب جنوب خواهد بود.

با توجه به مطالب فوق، می توان نتیجه گرفت که تاریخ شکل گیری و فروپاشی قاره کهن یکی از مهم ترین و مهم ترین مراحل در کل تاریخ وجود سیاره ما است. این روند چرخه ای هر 500 میلیون سال تکرار می شود. ما باید تاریخ وجود اولین قاره پانگه آ را بدانیم و مطالعه کنیم تا ایده ای از آینده زمین داشته باشیم.

قاره یک خشکی بزرگ است که توسط دریاها و اقیانوس ها احاطه شده است. در زمین ساخت، قاره ها به عنوان بخش هایی از لیتوسفر با ساختار قاره ای مشخص می شوند.

سرزمین اصلی، قاره یا بخشی از جهان؟ تفاوت در چیست؟

در جغرافیا، اصطلاح دیگری اغلب استفاده می شود که به سرزمین اصلی - قاره اشاره می کند. اما مفاهیم «سرزمین اصلی» و «قاره» مترادف نیستند. کشورهای مختلف دیدگاه های متفاوتی در مورد تعداد قاره ها اتخاذ کرده اند که به آنها مدل های قاره ای گفته می شود.

چندین مدل از این دست وجود دارد:

  • در چین، هند، و همچنین در کشورهای انگلیسی زبان اروپا، مرسوم است که قاره های 7 - اروپا و آسیا را جداگانه در نظر بگیرند.
  • در کشورهای اروپایی اسپانیایی زبان، و همچنین در کشورهای آمریکای جنوبی، آنها به معنای تقسیم به 6 بخش از جهان - با آمریکای متحد هستند.
  • در یونان و برخی از کشورهای اروپای شرقی، مدلی با 5 قاره اتخاذ شده است - فقط آنهایی که مردم در آن زندگی می کنند، یعنی. به جز قطب جنوب؛
  • در روسیه و کشورهای اوراسیا مجاور آن، آنها به طور سنتی 4 قاره را در گروه های بزرگ متحد می کنند.

(شکل به وضوح نمایش های مختلف مدل های قاره ای روی زمین را از 7 تا 4 نشان می دهد)

قاره ها

روی زمین در مجموع 6 قاره وجود دارد. ما آنها را به ترتیب نزولی بر اساس اندازه منطقه فهرست می کنیم:

  1. - بزرگترین قاره سیاره ما (54.6 میلیون کیلومتر مربع)
  2. (30.3 میلیون کیلومتر مربع)
  3. (24.4 میلیون کیلومتر مربع)
  4. (17.8 میلیون کیلومتر مربع)
  5. (14.1 میلیون کیلومتر مربع)
  6. (7.7 میلیون کیلومتر مربع)

همه آنها توسط آب دریاها و اقیانوس ها از هم جدا شده اند. چهار قاره دارای مرز زمینی هستند: اوراسیا و آفریقا توسط تنگه سوئز، آمریکای شمالی و جنوبی - تنگه پاناما از هم جدا شده اند.

قاره ها

تفاوت این است که قاره ها مرز زمینی ندارند. بنابراین، در این مورد، می توان در مورد 4 قاره صحبت کرد ( یکی از مدل های قاره ای جهان، همچنین به ترتیب نزولی بر اساس اندازه:

  1. آفریقای اوراسیا
  2. آمریکا

بخش هایی از جهان

اصطلاحات "سرزمین اصلی" و "قاره" معنای علمی دارند، اما اصطلاح "بخشی از جهان" سرزمین را بر اساس تاریخی و فرهنگی تقسیم می کند. 6 بخش از جهان وجود دارد، تنها بر خلاف قاره ها، اوراسیا با یکدیگر متفاوت است اروپاو آسیا، اما آمریکای شمالی و جنوبی با هم به عنوان بخشی از جهان تعریف می شوند آمریکا:

  1. اروپا
  2. آسیا
  3. آمریکا(هر دو شمال و جنوب)، یا دنیای جدید
  4. استرالیا و اقیانوسیه

صحبت از بخش هایی از جهان، جزایر مجاور آنهاست.

تفاوت بین سرزمین اصلی و جزیره

تعریف سرزمین اصلی و جزیره یکسان است - بخشی از خشکی که توسط آبهای اقیانوس یا دریاها شسته شده است. اما تفاوت های قابل توجهی وجود دارد.

1. اندازه. حتی کوچکترین قاره، استرالیا، از نظر مساحت بسیار بزرگتر از بزرگترین جزیره جهان، گرینلند است.

(تشکیل قاره های زمین، یک قاره واحد پانگه آ)

2. آموزش و پرورش. همه قاره ها منشا کاشیکاری دارند. به گفته دانشمندان، زمانی یک قاره وجود داشت - پانگه آ. سپس، در نتیجه تقسیم، 2 قاره ظاهر شد - گوندوانا و لوراسیا، که بعداً به 6 قسمت دیگر تقسیم شدند. این نظریه هم با بررسی های زمین شناسی و هم با شکل قاره ها تأیید می شود. بسیاری از آنها را می توان مانند یک پازل در کنار هم قرار داد.

جزایر به روش های مختلفی تشکیل شده اند. مواردی هستند که مانند قاره ها بر روی قطعات باستانی ترین صفحات لیتوسفر قرار دارند. برخی دیگر از گدازه های آتشفشانی تشکیل شده اند. دیگران - در نتیجه فعالیت پولیپ ها (جزایر مرجانی).

3. قابلیت سکونت. همه قاره ها مسکونی هستند، حتی قطب جنوب که از نظر شرایط آب و هوایی خشن است. بسیاری از جزایر هنوز خالی از سکنه هستند.

ویژگی های قاره ها

- بزرگترین قاره که 1/3 از زمین را اشغال می کند. دو بخش از جهان به طور همزمان در اینجا واقع شده است: اروپا و آسیا. مرز بین آنها در امتداد خط کوه های اورال، دریاهای سیاه و آزوف و همچنین تنگه هایی است که دریاهای سیاه و مدیترانه را به هم متصل می کند.

این تنها قاره ای است که توسط تمام اقیانوس ها شسته می شود. خط ساحلی فرورفته است، تعداد زیادی خلیج، شبه جزیره، جزیره را تشکیل می دهد. خود سرزمین اصلی بلافاصله بر روی شش سکوی تکتونیکی قرار دارد و بنابراین نقش برجسته اوراسیا بسیار متنوع است.

در اینجا وسیع ترین دشت ها، بلندترین کوه ها (هیمالیا با کوه اورست)، عمیق ترین دریاچه (بایکال) قرار دارند. این تنها قاره ای است که در آن همه مناطق آب و هوایی (و بر این اساس، همه مناطق طبیعی) به یکباره نشان داده می شوند - از قطب شمال با منجمدهای دائمی تا استوایی با بیابان ها و جنگل های گرم آن.

¾ از جمعیت جهان در سرزمین اصلی زندگی می کنند، 108 ایالت در اینجا واقع شده اند که 94 ایالت دارای وضعیت مستقل هستند.

- گرم ترین قاره روی زمین این بر روی یک سکوی باستانی واقع شده است، بنابراین بیشتر منطقه توسط دشت ها اشغال شده است، کوه ها در امتداد لبه های سرزمین اصلی تشکیل شده اند. آفریقا خانه طولانی ترین رودخانه جهان، نیل، و بزرگترین صحرا، صحرا است. انواع اقلیم ارائه شده در سرزمین اصلی: استوایی، زیر استوایی، گرمسیری و نیمه گرمسیری.

آفریقا معمولاً به پنج منطقه شمالی، جنوبی، غربی، شرقی و مرکزی تقسیم می شود. 62 کشور در سرزمین اصلی وجود دارد.

توسط آب های اقیانوس آرام، اطلس و اقیانوس منجمد شمالی شسته می شود. نتیجه حرکت صفحات تکتونیکی یک خط ساحلی به شدت فرورفته از سرزمین اصلی با تعداد زیادی خلیج، تنگه، خلیج و جزیره بود. بزرگترین جزیره در شمال (گرینلند) است.

کوه های کوردیلا در امتداد ساحل غربی و آپالاچی ها در امتداد ساحل شرقی امتداد دارند. بخش مرکزی را دشت وسیعی اشغال کرده است.

تمام مناطق آب و هوایی در اینجا نشان داده شده است، به جز استوایی، که تنوع مناطق طبیعی را تعیین می کند. بیشتر رودخانه ها و دریاچه ها در قسمت شمالی قرار دارند. بزرگترین رودخانه می سی سی پی است.

مردم بومی هندی ها و اسکیموها هستند. در حال حاضر 23 ایالت در اینجا واقع شده است که از این تعداد فقط سه ایالت (کانادا، ایالات متحده و مکزیک) در خود سرزمین اصلی هستند و بقیه در جزایر هستند.

توسط اقیانوس آرام و اقیانوس اطلس شسته می شود. در امتداد ساحل غربی، طولانی ترین سیستم کوهستانی جهان - آند، یا کوردیلرا آمریکای جنوبی، کشیده شده است. بقیه سرزمین اصلی را فلات ها، دشت ها و دشت ها اشغال کرده اند.

این قاره بارانی ترین قاره است، زیرا بیشتر آن در منطقه استوا قرار دارد. اینجا بزرگترین و فراوان ترین رودخانه جهان - آمازون است.

مردم بومی هندی ها هستند. در حال حاضر 12 ایالت مستقل در قلمرو سرزمین اصلی وجود دارد.

- تنها قاره ای که در قلمرو آن فقط 1 ایالت وجود دارد - مشترک المنافع استرالیا. بیشتر سرزمین اصلی توسط دشت ها اشغال شده است، کوه ها فقط در امتداد ساحل قرار دارند.

استرالیا قاره ای منحصر به فرد با بیشترین تعداد جانوران و گیاهان بومی است. مردم بومی این کشور بومیان استرالیا یا بوشمن هستند.

- جنوبی ترین قاره، کاملا پوشیده از یخ. ضخامت متوسط ​​پوشش یخ 1600 متر و بزرگترین آن 4000 متر است. اگر یخ های قطب جنوب آب می شد، سطح اقیانوس های جهان بلافاصله 60 متر بالا می رفت!

بیشتر سرزمین اصلی توسط یک بیابان یخی اشغال شده است، زندگی فقط در سواحل می درخشد. قطب جنوب نیز سردترین قاره است. در زمستان، دما می تواند به زیر 80 درجه سانتیگراد کاهش یابد (رکورد -89.2 درجه سانتیگراد)، در تابستان - تا -20 درجه سانتیگراد.

جیکوب صندلی کلیولند ایالات متحده آمریکا "دو جهان. دو سیستم" در روزنامه های شوروی چنین تیتری وجود داشت. در این بخش، روزنامه نگاران درباره چگونگی «پوسیدن» سرمایه داری در آمریکا و چگونگی «شکوفایی» سوسیالیسم در اتحاد جماهیر شوروی نوشتند. سالها گذشت. به نظر می رسد که سیستم های اقتصادی روسیه و ایالات متحده به هم نزدیک شده اند. بازاری هستند.. اما به دلایلی سطح و سبک زندگی جمعیت این کشورها متفاوت است. این مقاله پیشنهادی است. من حقایق را بیان می کنم، فقط حقایق را. شک ندارم که شما خوانندگان عزیز بر اساس آنها نتیجه گیری درستی خواهید داشت. مقایسه بودجه خانواده یکی از سرگرمی های مورد علاقه بسیاری این است که به جیب دیگران نگاه کنند. من هم در این مورد مقصرم. من سعی خواهم کرد نتایج تحقیقات جیبی خود را خلاصه کنم. در روسیه در دهه 80 و 90 من استاد بودم. من تا جایی که یادم می آید ماهانه 450 روبل دریافت کردم. همسرم درآمد کمتری داشت اما نه زیاد.. البته نیازی نداشتیم . اما با این حال آنها نمی‌توانستند چیزی فراتر از فهرستی از پیش‌تنظیم شده از محصولات، کالاها و خدمات ضروری بپردازند. سالها گذشت. ما روسیه را ترک کردیم. وضعیت در آن به طور قابل توجهی تغییر کرده است. دوستان من از روسیه به من می نویسند که استادیار روسی در حال حاضر حدود 10 هزار روبل در ماه (400-500 دلار) دریافت می کند، استاد، دکترای علوم، دو برابر بیشتر است - 20 هزار (800-1000 دلار). ریاضیدانان، فیزیکدانان، شیمیدانان، زیست شناسان روسی در آمریکا رتبه بالایی دارند. بنابراین، آنها اغلب برای کار در ایالات متحده دعوت می شوند. در همان زمان، درآمد آنها بلافاصله 4-5 و حتی بیشتر افزایش می یابد. میانگین حقوق بازنشستگی در روسیه در حال حاضر 3-4 هزار روبل است. (150-200 دلار). زیاد نیست. به خصوص اگر در نظر داشته باشید که قیمت غذا و خدمات در روسیه و آمریکا به هم نزدیک شده است، من و همسرم در آمریکا کار نکردیم. بنابراین ما مستمری آمریکایی را نداریم. برای دسته ای از آمریکایی ها مانند ما، مزایای اجتماعی در نظر گرفته شده است. برای دو نفر، 956 دلار در ماه است. این بسیار کمتر از دستمزد زندگی محاسبه شده در آمریکا است. بنابراین، دولت در قالب انواع یارانه و غرامت، تقریباً 1000 دلار بیشتر به ما پرداخت می کند. قیمت بازار آپارتمان 3 اتاق ما 870 دلار است. 270- می پردازیم.(در ضمن هزینه برق و آب هم در این مبلغ لحاظ میشه). آژانس مربوطه 600 دلار به مالک می پردازد. درمان و داروهای ما تحت پوشش بیمه سلامت ایالتی - Medicaid و فدرال - Medicare هستند. تا حدودی غذا توسط آژانس مراقبت از سالمندان به ما ارائه می شود. اخیراً پزشکان به من و همسرم توصیه کردند که روزانه چندین لیوان آب انار و شراب قرمز خشک گلن الن بنوشیم. نژاد. در آمریکا مرسوم نیست که بپرسند درآمد سالانه شما چقدر است؟ اما، تا آنجا که من می دانم، حتی افراد با همان حرفه درآمد متفاوتی دارند. بسته به صلاحیت ها. پزشکان 200-300 هزار در سال. درآمد وکلا، ورزشکاران، جراحان و دندانپزشکان به ویژه بالاست. درست است، خیلی به محبوبیت متخصص بستگی دارد. استادان معمولی دانشگاه حقوق نسبتا ناچیزی در حدود 60-70 هزار دلار در سال دریافت می کنند. اما آنهایی که نامشان معروف است ممکن است در قراردادشان نرخ صدها هزار دلار یا حتی بیشتر قید کنند. دستمزد ساعتی زنی که به ما در تمیز کردن آپارتمان کمک می کند 8 دلار است. این پول توسط همان آژانس برای نگهداری از سالمندان به او پرداخت می شود. ضمناً دستیار ما هفته ای 3 بار با ماشین تویوتا به ما مراجعه می کند. به نظر من، دستمزد مناسب کارگران و مستمری بگیران یکی از شرایط پیشرفت موفق جامعه است. در طبقه 13 پیاده. اخیراً با یک زن روستایی از چلیابینسک تماس گرفت . ما در مورد آب و هوا، سلامت صحبت کردیم. او از سختی های خود گفت. یک ماه از توقف کار آسانسور در ساختمان 14 طبقه محل زندگی او می گذرد. صبح، سر کار، 13 طبقه پایین می رود. عصر به همین مقدار بالا می رود. و اگر نیاز دارید 2 بار خانه را ترک کنید، 52 طبقه "پایین به بالا". اما زن روستایی 75 ساله است. چرا آسانسور خاموش بود؟ او واقعاً برای من توضیح نداد یا من او را درک نکردم. به نظر می رسد که آنها نمی توانند قطعاتی را برای جایگزینی شکسته پیدا کنند. الان 15 سال است که در آمریکا هستیم. در این مدت، 3 آپارتمان تغییر کرده است. اما در هر کجا که زندگی می کردیم، همه سیستم های پشتیبانی زندگی بدون وقفه کار می کردند. این اشتباه است که بگوییم رهبران اتحاد جماهیر شوروی، روسیه مدرن، با مشکلات خدمات عمومی سروکار ندارند. در 60 سالگی خروشچف تا سال 1980 به هر خانواده اتحاد جماهیر شوروی قول یک آپارتمان راحت جداگانه داد. به نتیجه نرسید. اکنون رئیس جمهور وی. پوتین و جانشین وی، مدودف، اعلام می کنند که تا سال 2020 بر همه مشکلات داخلی و اقتصادی غلبه خواهد شد. همانطور که می گویند، 12 سال صبر کنید و ببینید. در آمریکا روسای جمهور با مسکن سروکار ندارند و هیچ قولی نمی دهند. همه چیز در این زمینه بدون آنها حل می شود. و بد نیست. چرا، حتی با تلاش های قابل توجه رهبران روسیه، نمی توان مسکن مناسبی برای همه شهروندان فراهم کرد ? .پاسخ این سوال برای من ناشناخته است. . Almshouse به سبک آمریکایی. خانه ما طبق استانداردهای روسی نوعی صدقه است. فقط مستمری بگیران سالخورده و از کارافتاده آمریکایی در آن زندگی می کنند، من 8 سال است که در این خانه زندگی می کنم و این فرصت را دارم که سبک زندگی ساکنان را به طور روزانه مشاهده کنم. همه دارای یک آپارتمان یارانه ای جداگانه یک یا دو خوابه هستند. (در آمریکا فقط اتاقی که می خوابند اتاق در نظر گرفته می شود. در همان جایی که از مهمان پذیرایی می شود قرار نیست بخوابد). همه آپارتمان ها دارای تجهیزات استاندارد خانگی با تکنولوژی بالا هستند: تهویه مطبوع، مکانیزمی که باقیمانده های غذا را در سینک ظرفشویی خرد می کند، تهویه اگزوز. در بسیاری از آپارتمان ها نیز دستگاهی دیدم که هوا را مرطوب و تصفیه می کند. اکثریت قریب به اتفاق ساکنان - حدود 70٪ - اتومبیل های خود را از تولید ژاپن و آمریکا دارند - جیپ، هوندا، فورد، تویوتا، میتسوبیشی، .... (اتفاقا، من ماشین های روسی را در آمریکا ندیده ام. بله. س) پدربزرگ ها و مادربزرگ هایی که به سختی می توانند راه بروند، در ماشینشان نشسته اند، انگار دگرگون شده اند. همانطور که می گویند "بزن بزن". پرستاران از بیماران مزمن بازدید می کنند. آپارتمان های آنها توسط دستیاران (Homeaid) تمیز می شود. اتوبوس های کوچک ویژه بیماران را با هزینه ای ناچیز به بیمارستان ها و مطب پزشکان تحویل می دهند. این اتوبوس ها دارای آسانسور برای بیماران با ویلچر و اسکوتر هستند. . ما و بسیاری از آپارتمان های دیگر سیستمی به نام "خط زندگی" دارند. کاربران این سیستم از دستبند مخصوص دکمه دار استفاده می کنند. با فشار دادن آن بلافاصله به سرویس آمبولانس متصل می شوند. ما قبلاً چندین بار از این سرویس استفاده کرده‌ایم و هیچ موردی وجود نداشت که زمان انتظار برای کمک بیش از 10 دقیقه باشد. پزشکان در حال ورود، یک کاردیوگرام انجام می دهند، مطالعات مختلف دیگری را انجام می دهند و نتایج بلافاصله به بیمارستان گزارش می شود. آنها بر این اساس برای ورود بیمار آماده می شوند. تا عصر، ساکنان خانه، همانطور که بود، متحول می شوند - آنها سعی می کنند بیماری های خود را فراموش کنند و سرگرم شوند. شرایط مساعدی برای این امر فراهم شده است.بازی های بینگو هفته ای 3-2 بار در سالن خانه (لابی) برگزار می شود. همچنین میزبان جلسات عمومی ساکنان، جلسات با هنرمندان، کشیش، مطالعات کتاب مقدس، ضیافت های خانوادگی و عمومی است. (یک آشپزخانه مجهز در مجاورت هال است). سالن مجهز به مبلمان روکش شده، تلویزیون صفحه بزرگ، دی وی دی، پیانو است. در اینجا یک باغ زمستانی نیز وجود دارد: تعداد زیادی گیاه در وان های نزدیک دیوار شیشه ای سالن. اتفاقا ما فیکوس خود را زمانی که تا سقف آپارتمان رشد کرد به این باغ منتقل کردیم. قبل از شروع جلسات و انواع جلسات دیگر، سرود آمریکا پخش می شود، پرچم ستاره راه راه کشور به اهتزاز در می آید. در این نوع مراسم هیچ حس باطل و ریا وجود ندارد. فیلم های آمریکایی شنبه نمایش داده می شود. در روسیه، این نوع خانه ها برای افراد مسن، همانطور که می دانید، اغلب می سوزند. در "صدقه خانه های" آمریکا آتش سوزی نادر است. آنها یک سیستم حفاظت آتش چند سطحی دارند: آشکارسازهای دود در همه اتاق ها نصب شده است. سیگار کشیدن در خانه ممنوع است. در نهایت سیستم اعلام حریق تقریبا هر ماه بررسی می شود. مراکز درمانی ویژه برای سالمندان در آمریکا محبوب هستند. چنین مرکزی - «پارک منورا» هم من و هم همسرم از آن بازدید می کنیم. ساعت 9 صبح اتوبوس برای ما می آید. تا رسیدیم، میزها از قبل چیده شده بود. بعد از صبحانه کلاس در استخر شنا. ساعت 12 ناهار سپس روی شبیه سازها کار کنید. یک متخصص با تجربه به پدربزرگ ها و مادربزرگ های 80 ساله نحوه استفاده از کامپیوتر را آموزش می دهد. ساعت 3 بعد از ظهر همان اتوبوس ما را به خانه می برد. به ما گفته شد پارک منورا 1200 کارمند دارد. تعداد بیماران تقریباً یکسان است. بنابراین لازم نیست نگران سطح خدمات باشید. هزینه چنین خدماتی چقدر است؟ هزینه بستگی به سطح درآمد دارد. افراد مسن ثروتمند آمریکایی هزینه اقامت خود را در مرکز سلامت پرداخت می کنند. آنها، در شیب زندگی، سخاوتمندانه به او میلیون ها را اهدا می کنند که در جوانی خود به دست آورده اند. برای دریافت کنندگان مزایای اجتماعی، پرداخت 60 دلار در روز نیز توسط آژانس برای کار با سالمندان منتقل می شود. موافق همه چیز توصیف شده شبیه کمونیسم است، همانطور که سازندگان این دکترین آن را به تصویر کشیده اند. ما آن را در اتحاد جماهیر شوروی ساختیم، اما منشا آن در آمریکا بود. من همچنین می خواهم اضافه کنم که کلمه "کمونیسم" در آمریکا معنای کاملاً متفاوتی نسبت به روسیه پیدا کرده است، معنایی توهین آمیز. من و قدرت دولت روسیه توانایی قابل توجهی در ایجاد ظاهر دموکراسی دارد. من حقایقی را بیان می کنم که به نظر من این ایده را تأیید می کند.در روسیه یک بار در دهه 80 من به عنوان رئیس کمیسیون انتخابات منطقه منصوب شدم. یادم نیست کی و کجا را انتخاب کردیم. یه چیز دیگه یادم اومد هنگامی که در کمیته اجرایی منطقه مرکزی چلیابینسک اسناد را تهیه می کردیم، به من گفتند که ارقام در پروتکل نهایی باید نه با جوهر، بلکه با مداد نوشته شود. چرا؟ همانطور که می بینید، به منظور راحت کردن آنها برای دستکاری. رئیس جمهور ولادیمیر پوتین به طور مرتب با خبرنگاران ملاقات می کرد و به سوالات مردم پاسخ می داد. اما حتی با چشم غیرمسلح هم مشخص بود که این سؤالات از سانسور خاصی عبور کرده است. هرگز در چنین جلساتی سؤالات ناخوشایند برای رهبر مطرح نشد. در دهه 90، من به آمریکا آمدم و تنها پس از آن فهمیدم که دموکراسی واقعی به چه معناست. از آنجایی که در سال 1997 شهروند آمریکا شدم، تنها کاری را که انتخاب می کنم انجام می دهم: قاضی، کلانتر، خزانه دار، رئیس پلیس، کمیسیونر، قانونگذار، نامزد ریاست جمهوری. و خود رؤسای جمهور. هر یک از نامزدهای بالقوه برای این موقعیت، کارت پستال های رنگارنگی را برای من ارسال می کند که نقاط قوت و ضعف خود را در مورد حریف نشان می دهد. به عنوان مثال، از دفتر مرکزی هیلاری کلینتون، به رای دهندگان گفته شد که رقیب او باراک اوباما تجربه سیاسی کافی ندارد و بنابراین باید به او رأی دهند، نه به او. این کارت پستال همچنین می گوید که فقط کلینتون طرحی را برای نجات اموالی که بانک ها می خواهند از دست کسانی که قادر به بازپرداخت بدهی های خود نیستند، تهیه کرده است.انتخابات در آمریکا اغلب یک همه پرسی است. معمولا در هر ایالت، مسائل محلی مورد بحث قرار می گیرد. در کلیولند از رای دهندگان خواسته می شود که به افزایش هزینه های مراقبت های پزشکی برای کودکان و سالمندان و همچنین توسعه شبکه کتابخانه رای دهند. اگر اکثریت رای مثبت دادند، بودجه دولتی به سمت افزایش مالیات ها و اقلام هزینه های مربوطه تجدید نظر می شود. شاید استاندارد نسبتا پایین زندگی بسیاری از روس ها به دلیل عدم آزادی سیاسی آنها باشد. این مطالب قبلا در یکی از انجمن های اینترنتی روسیه منتشر شده بود. من چند نکته را که به نظرم جالب آمد بازتولید می کنم. ما در ترسی زندگی می کنیم که بوروکراسی فاسد روسیه را نابود کند.»