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पैंजिया (मुख्य भूमि): महामहाद्वीप का निर्माण और पृथक्करण। स्थलीय भूमि

orc देवता अज़ीराल की मृत्यु ने एंटालोर की भूमि पर अपने सैनिकों के आक्रमण को समाप्त कर दिया। कुचले हुए orcs दक्षिण भाग गए। विजयी लोगों ने दुश्मनों को अपने नेता की लाश देने से इनकार कर दिया। इसके बजाय, उन्होंने तुरंत एक मुग्ध मकबरे में देवता को सील कर दिया। अज़ीराल की मृत्यु के साथ ही पूरे महाद्वीप में भ्रष्टाचार व्याप्त हो गया। और इन देशों में एक अजीब नया जादू आया...

युद्ध प्रणाली और दुश्मनों के बारे में

झगड़े के दौरान, आप हाथापाई के हथियारों, धनुष और जादू के मंत्रों का उपयोग कर सकते हैं।

खेल के प्रारंभिक चरण में, सभी पात्रों को पारंपरिक हथियारों की मदद का सहारा लेना होगा, क्योंकि जादूगर और निशानेबाज अभी तक सभी दुश्मनों को दूर से प्रभावी ढंग से नष्ट नहीं कर सकते हैं। स्पष्ट कारणों से, करीबी मुकाबले में, चरित्र सबसे हिट अंक खो देता है। कूदने से इससे बचने में मदद मिलेगी। आगे कूदने से आपको वातावरण से बाहर निकलने का मौका मिलेगा, पीछे - किसी भी हमले से बचने की अनुमति देगा, मुख्य बात पल को पकड़ना है। इस तरह आप किसी भी दुश्मन को एक के बाद एक मार सकते हैं, अगर वह जादू का इस्तेमाल नहीं करता है। सच है, इसमें बहुत समय लगता है। साइड स्टेप, स्ट्राइक और पैरी कंट्रोल के संयोजन सीधे प्रदान नहीं किए जाते हैं, जो रणनीति को बहुत सीमित करता है। दुश्मनों के एक समूह के चारों ओर तब तक दौड़ें जब तक कि विरोधियों में से एक इससे बाहर न आ जाए, फिर उस पर ध्यान केंद्रित करें।

तीरंदाजी सरल है। चरित्र तार खींचने में समय व्यतीत करता है; निपटा गया नुकसान तनाव के बल पर निर्भर करता है। आप किसी भी दुश्मन को तब तक मार सकते हैं जब तक वह धनुष की विशेषताओं द्वारा निर्धारित एक निश्चित दूरी के भीतर हो। खेल में तीर अंतहीन हैं। यदि स्ट्रिंग तनाव न्यूनतम से अधिक है, तो शॉट हमले को विफल कर देता है, इसलिए तीरंदाज को भी आमने-सामने की लड़ाई में कोई विशेष समस्या नहीं होती है। मल्टी-एरो शॉट कौशल सीखने के बाद दुश्मनों के समूह से निपटना आसान हो जाता है।

क्या यह महत्वपूर्ण है: भले ही आप धनुष का उपयोग नहीं करने जा रहे हों, अपने साथ एक तरकश ले जाएं - उनमें से कई प्रदर्शन में उल्लेखनीय वृद्धि देते हैं।

एक जादूगर के रूप में खेलने की रणनीति बहुत विविध है और मंत्रों की पसंद पर निर्भर करती है (इसी के लिए संबंधित अध्याय समर्पित है)। यह एक बग हो सकता है, लेकिन कई औरास के प्रभाव, साथ ही शौकीन और डिबफ, स्टैक बिना किसी प्रतिबंध के. यह आपको युद्ध के मैदान पर वास्तविक अभद्रता पैदा करने की अनुमति देता है। उदाहरण के लिए, आप इसे कैसे पसंद करते हैं: हम फायर स्कूल के पहले सर्कल से एक जादू लेते हैं जो जादुई हमले को बढ़ाता है, इसे चार बार खुद पर डालें और सबसे शक्तिशाली स्तर 35 गोलेम को एक बिजली के बोल्ट से मारें। और यह सीमा नहीं है। कल्पना कीजिए कि आप सामूहिक क्रिया मंत्रों के साथ क्या कर सकते हैं!

युद्ध के अनुसार शत्रुओं के गुणों को तीन प्रकारों में विभाजित किया जा सकता है।

  • नज़दीकी युद्ध. आपको देखते ही वे आपके पास दौड़े चले आते हैं। कोई चालाक रणनीति या सक्रिय कौशल प्रशिक्षित नहीं किया जाता है (हालांकि कुछ ऐसे व्यक्ति हैं जो अलग हो सकते हैं)। आमतौर पर उनमें से बहुत सारे होते हैं, और यही वह जगह है जहाँ समस्या निहित है। ऐसे शत्रुओं को दूर से ही नष्ट कर देना ही श्रेष्ठ है। यदि आप उनके पास से गुजरते हैं, तो वे आपको चोट नहीं पहुंचाएंगे, भले ही वे बहुत प्रयास करें। इसका उपयोग विभिन्न स्थितियों में बेशर्म तरीके से किया जा सकता है।
  • हाथापाई के साथ मिला जादू. जबकि खिलाड़ी कुछ दूरी पर होता है, ऐसे दुश्मन उस पर किसी तरह का "जादू का तीर" मारते हैं, जिससे चकमा देना आसान होता है। उसके दृष्टिकोण के साथ आने वाली विशिष्ट ध्वनि अचूक है, इसलिए जादूगर को दृष्टि में रखना आवश्यक नहीं है। दुर्भाग्य से, उन्होंने स्थानीय जादूगरों को अन्य मंत्र नहीं दिए। जैसे ही आप करीब आते हैं, दुश्मन करीबी लड़ाई में आगे बढ़ जाएगा। इन शत्रुओं को अन्त में मार देना चाहिए।
  • तीर. उन्हें कई कारणों से पहले समाप्त करने की आवश्यकता है। तीरों को चकमा देना बहुत मुश्किल है, खासकर अगर कई तीरंदाज हों। वे लगातार आपके हमलों को बाधित करेंगे। तीर शायद ही कभी गर्म हाथ से टकराते हैं: जैसे ही आप काफी करीब पहुंचेंगे, वे भागना शुरू कर देंगे। ऐसे समय में उन्हें पारंपरिक हथियारों से मारना बहुत मुश्किल है।

पात्रों के साथ बातचीत के बारे में

सभी वर्णों को पाँच प्रकारों में विभाजित किया गया है; जब आप बातचीत शुरू करने का प्रयास करते हैं, तो संबंधित आइकन दिखाई देते हैं।

चरित्र पर कुछ डालने के लिए, आपको वस्तु को सूची से "गुड़िया" तक खींचना होगा। कवच, हथियारों और अंगूठियों के लिए स्लॉट के अलावा, एक तरकश, एक खंजर और दो अतिरिक्त प्रकार के हथियारों के लिए स्थान हैं - वे आपको चलते-फिरते (डिफ़ॉल्ट रूप से, आर और टी कुंजी) उन्हें बदलने की अनुमति देंगे। उसी समय, केवल हथियार जो वर्तमान में मुख्य सेल में है, विशेषताओं में वृद्धि करता है।

उपकरणों की समान वस्तुओं को एक साथ जोड़ा जा सकता है और इस प्रकार उनमें से एक को दूसरे पर खींचकर सुधारा जा सकता है। यह आपको सबसे शक्तिशाली चीजें प्राप्त करने की अनुमति देता है: दसवीं-बीसवीं कक्षा के हथियारों के साथ, आप निश्चित रूप से पहले झटके से अधिकांश दुश्मनों को मार देंगे।

आइटम विशेषताओं, कौशल, विभिन्न प्रकार के शारीरिक हमलों और जादू से सुरक्षा में वृद्धि दे सकते हैं। आप अंतिम संपत्ति के बिना आसानी से कर सकते हैं: दुश्मनों के कुछ मंत्रों को चकमा देना बहुत आसान है।

एक हथियार कई प्रकार के जादुई नुकसानों में से एक का सामना कर सकता है। इसके लिए विशेष पत्थरों का उपयोग किया जाता है। जहरीली क्षति के लिए एक हथियार को मंत्रमुग्ध करना बेकार है - इसका प्रभाव समय के साथ बढ़ता है, जो निकट युद्ध में हाथों में नहीं खेलता है। बाकी प्रजातियां - "स्वाद और रंग के लिए।" युद्ध में, उनका प्रभाव लगभग अप्रभेद्य है।

कौशल और विशेषताएं

हर बार जब आप स्तर बढ़ाते हैं, तो आपको चार में से एक आँकड़े बढ़ाने के लिए पाँच अंक प्राप्त होंगे:

  • प्राणचरित्र के हिट पॉइंट्स को बढ़ाता है।
  • चपलताकुछ कौशल और हमलों को भड़काने और प्रतिबिंबित करने की संभावना को प्रभावित करता है।
  • ताकतहाथापाई की क्षति को बढ़ाता है।
  • संकलप शक्तिमैना की मात्रा बढ़ाता है।

राक्षसों और लोगों को मारने, ताले खोलने, टेलीपोर्ट को सक्रिय करने और चोरी करने के लिए कौशल अंक दिए जाते हैं। जैसे ही आँकड़ों में इंगित आवश्यकताओं में से एक को पूरा किया जाता है (प्रतिष्ठा मेनू, डिफ़ॉल्ट रूप से F5 कुंजी), आपको एक बिंदु प्राप्त होगा। आप quests को पूरा करके भी कौशल में सुधार कर सकते हैं।

खेल की शुरुआत में, कौशल को अधिकतम तक पंप नहीं किया जा सकता है - एक स्तर की सीमा होती है। सूत्र सरल है: [खिलाड़ी स्तर] - 1 = [अधिकतम कौशल स्तर]. यह अधिकांश कौशल के लिए स्तर 11 तक और जादू विद्यालयों के लिए 16 तक प्रासंगिक है।

नए कौशल तक पहुंच प्राप्त करने के लिए, आपको प्रशिक्षकों द्वारा प्रशिक्षित करने की आवश्यकता है। वे कई बड़े शहरों में हैं। (तालिका संख्या 1 देखें) . यह शुरू से ही करना बेहतर है, क्योंकि जैसे-जैसे स्तर बढ़ता है, उनकी सेवाओं की कीमत बढ़ती जाती है। और अगर पांचवे स्तर तक के प्रशिक्षण में 100 स्वर्ण का खर्च आता है, तो अठारहवें स्तर से आपको 10,000 तक खर्च करने होंगे।

सुविधा के लिए सभी कौशलों को समूहों में बांटा गया है। आइए जादुई स्कूलों को दरकिनार करते हुए उनमें से प्रत्येक के बारे में अलग से बात करें। एक अलग अध्याय जादू के लिए समर्पित है।

  • घुड़सवारी. आपको अपने घोड़े से उतरे बिना लड़ने की अनुमति देता है। प्रत्येक हिट अतिरिक्त क्षति (अधिकतम +200%) का सौदा करती है।

काफी उपयोगी कौशल, लेकिन पहले आपको इसे नहीं लेना चाहिए। यदि आप समय बचाना चाहते हैं और लूट को इकट्ठा करने का इरादा नहीं रखते हैं, तो यह काम आएगा।

  • तैराकी. इस कौशल को बढ़ाने से आपके जल संचलन की गति में वृद्धि होगी।

आप बिना तैरे पूरे खेल से गुजर सकते हैं, इसलिए यह कौशल अंकों की बर्बादी है।

  • ताले खोलना. कौशल का उपयोग दरवाजों और वस्तुओं पर ताले खोलने के लिए किया जाता है।

बंद बक्से और चेस्ट सर्वव्यापी हैं और इनमें अक्सर उपयोगी वस्तुएं होती हैं। यदि आपको लाशों से लूटना दुर्लभ या अपर्याप्त लगता है, तो इस कौशल को उन्नत करें। इसमें अधिकतम अंक लगाना आवश्यक नहीं है, छठा या सातवां स्तर किसी भी ताले को कई प्रयासों से खोलने के लिए पर्याप्त है।

  • चुपके आंदोलन. आपको छिपने की अनुमति देता है, जिससे दुश्मनों द्वारा देखे जाने की संभावना कम हो जाती है (सुनने की त्रिज्या और दृश्यता को 25% तक कम करना)। नश्वर स्ट्राइक कौशल के लिए आवश्यक।

खेल में, यह कौशल शायद ही काम आ सकता है, और एक मूक हत्यारा खेलना, हालांकि दिलचस्प है, प्रभावी नहीं है: खुले में दुश्मनों के रैंकों के माध्यम से चलना आसान और तेज़ है।

  • चोरी होना. पात्रों की जेब खोजने की क्षमता देता है। उनमें, वे विभिन्न अमृत, औषधि, मास्टर कुंजी और पत्थरों को ले जाने के लिए उपयोग किए जाते हैं जो हथियारों के जादुई नुकसान को बढ़ाते हैं। यह इसके लायक है? मेरी राय में, नहीं। अंतिम स्तरों में, आप एक बार में अधिकतम पाँच चीज़ें चुरा सकते हैं, लेकिन ऐसा कम ही होता है। वैसे, चोरी के दौरान पीड़ित के पीछे खड़ा होना जरूरी नहीं है।
  • जाल बिछाना. आपको जाल, बम और अन्य समान उपकरणों को जमीन पर रखने की अनुमति देता है। जैसे-जैसे स्तर बढ़ता है, यह अधिक प्रभावी जाल का उपयोग करना संभव बनाता है, इससे होने वाले नुकसान (+300 तक) और दुश्मन को एक जाल में रखने का समय (20 सेकंड तक) बढ़ जाता है।

यह कौशल पहले स्तर पर सबसे अच्छा बचा है। खेल की शुरुआत में, जाल पूरी तरह से अपंग हो जाता है और दुश्मनों को देरी करता है, लेकिन तब ही जाल उपयोगी रहता है। हालांकि कई जादू के मंत्र ज्यादा असरदार होते हैं।

  • रस-विधा. तैयार औषधि की गुणवत्ता को बढ़ाता है। एक कौशल की अनुपस्थिति में, सामग्री अपने उपयोगी गुणों का 40% तक खो देती है। कीमिया के अंतिम स्तर पर, सभी प्रभाव दोगुने हो जाते हैं। वृद्धि उल्लेखनीय से अधिक है।

युद्ध कौशल का चुनाव पूरी तरह से आपकी रणनीति और खेलने की शैली पर निर्भर करता है। चुनें, प्रयोग करें, और जल्दी या बाद में आपको उन कौशलों का संयोजन मिलेगा जो आपके लिए सबसे उपयुक्त हैं।

  • बचाव. एक दुश्मन को ढाल या ऑफ-हैंड हथियार से पार करने की क्षमता प्रदान करता है। कौशल पर निर्भर करता है। ट्रिगर अगर खिलाड़ी हिल नहीं रहा है या हमला नहीं कर रहा है।
  • संतुलन. युद्ध के दौरान नायक के गिरने की संभावना को कम करता है। अधिकतम दर 50% है।

यह एक बग है: लेखन के समय, इस कौशल ने ठीक इसके विपरीत काम किया: इसमें जितने अधिक अंक निवेश किए गए, उतनी ही अधिक संभावना है कि गिरावट आएगी। डेवलपर्स इसे पैच 1.4 में ठीक करने का वादा करते हैं।

  • मजबूत हाथ. हाथापाई की क्षति को 3 गुना तक बढ़ाता है।

सभी योद्धाओं के लिए अनिवार्य कौशल।

  • संकटमय प्रहार. आपको प्रभाव पर 5x क्षति से निपटने की अनुमति देता है। अधिकतम संभावना 43% है। पिछले कौशल के संयोजन में, यह एक योद्धा से एक हत्या मशीन बनाता है। बेशक, अच्छे उपकरणों के साथ।
  • डबल ब्लेड. आपको प्रत्येक हाथ में एक हथियार रखने की अनुमति देता है। जैसे-जैसे स्तर बढ़ता है, हिट की संभावना बढ़ जाती है, जो इतना महत्वपूर्ण नहीं है। इस कौशल में एक से अधिक बिंदु निवेश करने लायक नहीं है।
  • मार गिराना. दुश्मन को मार गिराने की क्षमता देता है। अधिकतम स्तर पर, संभावना 50% है। यदि आप आत्मविश्वास से विरोधियों को दो या तीन हिट से मारते हैं, तो यह कौशल आपके लिए उपयोगी होने की संभावना नहीं है।
  • पत्थर की त्वचा. सभी प्रकार की शारीरिक और जादुई क्षति (आध्यात्मिक जादू को छोड़कर) से सुरक्षा बढ़ाता है। दस के स्तर पर 240 इकाइयों की वृद्धि बहुत ही ध्यान देने योग्य है और इसकी तुलना अच्छे जाली कवच ​​से की जा सकती है।
  • रोष. निडर मोड: निपटाए गए नुकसान को बढ़ाता है (+400%) तक और दुश्मनों के लिए वार के साथ हमलों को रोकना असंभव बनाता है। नायक दोगुना नुकसान उठाता है, बिना कवच के रहता है और लगभग एक दुश्मन को ढाल से नहीं मार सकता (हिट चांस 5% है),

यदि दुश्मन कम नुकसान का सामना करते हैं, तो कौशल प्रभावी होता है, और आपकी उत्तरजीविता का पैरामीटर काफी अधिक होता है।

  • रक्षा से लड़ो. निडर के पूर्ण विपरीत। आपको रक्षा पर जोर देने के साथ एक विशेष युद्ध मोड को सक्षम करने की अनुमति देता है। अधिकतम स्तर पर, हुई क्षति 77% कम हो जाती है, एक महत्वपूर्ण हिट की संभावना 3.3 गुना बढ़ जाती है (इसलिए, 100% मौके के लिए, आपको संबंधित कौशल को 7 के स्तर तक बढ़ाने की आवश्यकता होती है), एक को पार करने की संभावना हमला 5 गुना बढ़ जाता है। हमले की शक्ति आधी हो जाती है, दुश्मन के एक साथ प्रहार से नायक के प्रहार को रोका जा सकता है।
  • गंदी चाल. नायक आंखों में धूल झोंककर दुश्मन को अंधा कर देता है। दुश्मन को दोगुना नुकसान होता है, और क्रिटिकल स्ट्राइक, स्टन, स्वॉर्ड ब्रेक और शील्ड ब्रेक कौशल को ट्रिगर करने की संभावना चौगुनी हो जाती है। कौशल पर निर्भर करता है। प्रभाव की अधिकतम अवधि दस सेकंड है। शत्रुओं को ढाल से प्रभावित नहीं करता।
  • अचेत. डर्टी ट्रिक की तरह ही काफी काम करता है। सूचीबद्ध कौशल का सफलतापूर्वक उपयोग करने की संभावना 6 गुना बढ़ जाती है, और जब दंग रह जाते हैं, तो नुकसान से भी निपटा जाता है। केवल गदा और हथौड़े से काम करता है। हेलमेट वाले दुश्मनों को प्रभावित नहीं करता है।

इस कौशल का एक बड़ा नुकसान है - बहुत लंबा एनीमेशन। शत्रु के हमलों के कारण अचेत लगातार बाधित होता है और युद्ध में यह अप्रभावी होता है।

  • वह प्रहार जो तलवार को तोड़ता है. एक विशेष ब्लेड (तलवार तोड़ने वाला) का उपयोग करते समय, यह आपको दुश्मनों की तलवारों को तोड़ने की अनुमति देता है। टूटी तलवार से 5% नुकसान होता है। कौशल निपुणता पर निर्भर करता है।

इस हड़ताल को उतरने में लंबा समय लगता है, लेकिन सुंदरता यह है कि इसे तलवार चलाने वाले दुश्मनों द्वारा बाधित नहीं किया जा सकता है। बस उनके बहुत करीब मत जाओ।

  • घोड़े को लात मारना. दुश्मन को घोड़े से भगाने की क्षमता देता है। केवल लंबे हथियारों (हलबर्ड, भाले, आदि) के साथ इस्तेमाल किया जा सकता है। कौशल पर निर्भर करता है।

सब कुछ ठीक हो जाएगा, लेकिन एक खिलाड़ी के खेल में घोड़ों की सवारी करने वाला कोई विरोधी नहीं होता...

  • शील्ड ब्रेकिंग ब्लो. दुश्मन के हाथों से ढाल खींचने के लिए कुल्हाड़ी का उपयोग करने की अनुमति देता है। कौशल पर निर्भर करता है।

बिना ढाल के शत्रुओं को अधिक कष्ट नहीं होता है, लेकिन यह अन्य कौशलों के प्रयोग में हस्तक्षेप कर सकता है। सबसे महत्वपूर्ण कौशल नहीं।

इस कौशल का एनीमेशन थोड़ा हटकर है, और हिट होने से पहले ही दुश्मन के हाथों से ढाल गिर जाती है।

  • घातक चोट. यदि आप अपने हाथों में खंजर या चाकू लेकर पीछे से दुश्मन पर छींटाकशी करते हैं तो भारी मात्रा में नुकसान (+ 700%) तक होता है।

केवल ह्यूमनॉइड्स और जीवों पर काम करता है जो ह्यूमनॉइड हुआ करते थे, इसलिए बोलने के लिए।

  • घातक समुद्री डाकू. दो-हाथ वाले हथियारों के साथ गोलाकार हमला - 600% तक की क्षति का सौदा करता है। दुश्मनों के समूहों के खिलाफ बेहद प्रभावी।
  • जलाना. आपको एक मशाल के साथ दुश्मन के चेहरे की त्वचा में आग लगाने की अनुमति देता है। कौशल पर निर्भर करता है।

डर्टी ट्रिक का एक और रूपांतर। संकेतक बिल्कुल समान हैं, लेकिन कुछ भी इस कौशल के उपयोग को रोक नहीं सकता है।

  • नकली हमला. आपको एक ढाल की उपस्थिति में दुश्मन को धीमा करने की अनुमति देता है। दस सेकंड तक रहता है। कौशल पर निर्भर करता है।

यह कौशल तीरंदाजों के खिलाफ काम आ सकता है।

शेष आठ कौशल तीरंदाजी के लिए जिम्मेदार हैं। पहले चार शूटिंग के साथ ही डील करते हैं, और वे सभी काफी उपयोगी हैं। हालांकि मैं पहले स्थान पर "प्रारंभिक तनाव" और "सटीक शूटिंग" में निवेश बिंदुओं की सलाह दूंगा। पहला आपको कम दूरी पर बहुत मदद करेगा, जब एक शक्तिशाली शॉट के लिए समय नहीं है, और दूसरा अपने आप में अच्छा है - गंभीर क्षति से निपटने की क्षमता कभी दर्द नहीं देती।

तीर से संबंधित चार कौशलों में से केवल एक ही सक्रिय हो सकता है। निस्संदेह, सबसे बहुमुखी और प्रभावी "मल्टीपल एरो शॉट" है।

  • जल्दी खींचो. स्ट्रिंग तनाव की गति को बढ़ाता है। अधिकतम स्तर पर, वृद्धि 500% है।
  • प्रारंभिक तनाव. प्रारंभिक स्ट्रिंग तनाव को 50% तक बढ़ाता है। दूसरे शब्दों में, एक शॉट के साथ अधिकतम नुकसान से निपटने के लिए, आपको आधा समय बिताना होगा।
  • प्रबलित तनाव. निपटाए गए नुकसान को बढ़ाता है (+100% अधिकतम)।
  • सटीक शूटिंग. तीरंदाजों के लिए "क्रिटिकल हिट"। शूटिंग के दौरान 5x क्षति से निपटने का मौका (स्तर 10 पर 30%)।
  • निरस्त्रीकरण तीर. प्रतिद्वंद्वी के हाथ से हथियार ठोकने का मौका देता है। राक्षसों और जानवरों पर काम नहीं करता है। कौशल पर निर्भर करता है।

यह कौशल धनुर्धारियों और दुश्मनों के बड़े समूहों के खिलाफ उपयोगी है यदि आप उनसे जल्दी से निपटने में सक्षम नहीं हैं। सच तो यह है कि जिस दुश्मन ने हथियार खो दिया है, वह जिंदा लाश है। वह उठा नहीं पा रहा है। यहाँ स्थानीय कृत्रिम बुद्धिमत्ता की ऐसी दिलचस्प विशेषता है।

  • कई तीरों से गोली मार दी. आपको एक बार में पांच तीर तक शूट करने की अनुमति देता है। कम सटीकता।

अधिकतम स्तर पर, यह कौशल आपकी शूटिंग की प्रभावशीलता को तीन गुना बढ़ा सकता है। यह आपको एक साथ कई दुश्मनों से निपटने की अनुमति देगा और विरोधियों के दृष्टिकोण को काफी जटिल करेगा।

  • भेदी तीर. आपको एक तीर से एक बार में दस दुश्मनों को छेदने की अनुमति देता है (ओह कैसे!)

यह कौशल सिर्फ पिछले एक के साथ तुलना करने के लिए कहता है। क्यों नहीं? लेकिन दुश्मनों के समूहों के खिलाफ, कई तीरों के साथ शॉट अभी भी अधिक प्रभावी हैं। तथ्य यह है कि सभी दुश्मन एक के बाद एक नहीं चलते हैं, हमेशा कोई न कोई किनारे पर होता है। यह संभावना नहीं है कि आपको कभी भी एक बार में दस को पार करने का अवसर मिलेगा। इसके अलावा, कम दूरी पर भेदी तीर किसी काम के नहीं हैं।

  • अंधा तीर. बिल्कुल "डर्टी ट्रिक" की नकल करता है। तीरंदाजों के लिए यह पूरी तरह से बेकार है, क्योंकि इस संदिग्ध सुधार के कारण, आपको एक साथ कई तीर चलाने की क्षमता छोड़नी होगी। इस हुनर ​​को एक बुरे सपने की तरह भूल जाइए।

जादू

खेल में मंत्र कार्ड होते हैं जिन्हें एक विशेष पुस्तक में रखा जाता है। किसी भी अन्य सामान की तरह, वे राक्षस लाशों पर, विभिन्न कंटेनरों में और विक्रेताओं से पाए जा सकते हैं।

यदि आपके पास एक ही मंत्र के कई कार्ड हैं, तो उन्हें एक ही स्लॉट में रखा जाएगा और प्रभाव में सुधार होगा।

सभी मंत्र पांच स्कूलों में विभाजित हैं: वायु, पृथ्वी, अग्नि, जल और नेक्रोमेंसी। इसके अलावा, उन्हें उनकी शक्ति के अनुसार पांच मंडलियों में बांटा गया है (जादू की किताब में पहली पंक्ति पहले सर्कल से मेल खाती है, दूसरी - दूसरी से, आदि)। संबंधित कौशल को तीन के गुणक में बढ़ाने के बाद प्रत्येक नए मंडली तक पहुंच दिखाई देती है। साथ ही, कौशल का विकास मंत्रों को मजबूत करता है और मन की खपत को बढ़ाता है।

क्या यह महत्वपूर्ण है: आर्कमेज का कर्मचारी 1000 मन जोड़ता है, जो इच्छाशक्ति में निवेश किए गए सौ अंकों से मेल खाता है। इसे हथियार के रूप में इस्तेमाल करना जरूरी नहीं है, लेकिन मंत्र जपते समय इसे अपने हाथों में पकड़ना बहुत उपयोगी होता है।

जाहिरा तौर पर, डेवलपर्स जादूगरों को बहुत नापसंद करते हैं: एक ही समय में केवल तीन मंत्रों का उपयोग किया जा सकता है। आपको उन्हें बदलने के लिए लड़ाई के दौरान सही किताब में जाना होगा। यदि आप इस पर समय और तंत्रिका खर्च नहीं करना चाहते हैं, तो आपको चुनाव के बारे में ध्यान से सोचने की जरूरत है। प्रत्येक स्कूल के सबसे उपयोगी मंत्रों पर विचार करें।

  • स्कूल ऑफ एयरबेंडिंगहै, सबसे पहले, "इलाज"और अच्छा शौकीन मंत्र। उदाहरण के लिए, "मदद"स्वास्थ्य को पुनर्स्थापित करता है और अस्थायी रूप से हिट पॉइंट्स की अधिकतम संख्या बढ़ाता है। इस मंत्र के पत्ते बहुत सामान्य हैं, जो केवल इसके मूल्य को बढ़ाते हैं।

करीबी लड़ाई का तिरस्कार नहीं करने वाले जादूगर सराहना करेंगे "भगवान की शक्ति", जो संबंधित पैरामीटर में 60% जोड़ता है। बहुत से लोग पसंद करेंगे "मैजिक शील्ड", जो मन की कीमत पर क्षति को अवशोषित करता है।

अनोखा मंत्र "जी उठने"आपको किसी भी प्राणी के जीवन में लौटने की अनुमति देता है, जिसके बाद वे आपके प्रति मित्रवत हो जाते हैं।

  • फायर मैजिक स्कूलइसके आक्रमण मंत्र के लिए अच्छा है जो क्षेत्र पर कार्य करता है। सर्वश्रेष्ठ माना जा सकता है "आग का मैदान": यह दुश्मनों को देरी करने में बहुत अच्छा है, इसका प्रभाव क्षेत्र बहुत बड़ा है और यह अच्छी क्षति का सामना करता है। लेकिन दुश्मन के करीब आने पर आप अनजाने में खुद को जला सकते हैं। उस मामले में यह मदद करेगा "उल्का": यह आपको नुकसान नहीं पहुंचाएगा, लेकिन दुश्मनों के स्वास्थ्य को खराब कर देगा। इस ब्लॉक से भागना या चकमा देना असंभव है, और यही इसका आकर्षण है।

पहले घेरे में एक जिज्ञासु मंत्र है - "शक्ति". यह जादुई क्षति को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ाता है और सभी स्कूलों के छात्रों के लिए उपयोगी होगा। वायु जादू के स्कूल में एक समान जादू है, लेकिन यह कम नुकसान और लागत अधिक जोड़ता है।

  • पानी के जादू का स्कूलखेल में सबसे अच्छा पक्षाघात मंत्र शामिल है जिसे कहा जाता है "ठंड की लहर". यह आस-पास के सभी दुश्मनों को स्थिर करता है और आपको लंबे समय तक उन्हें दण्ड से मुक्त करने की अनुमति देता है।

"आइस बीम"प्रारंभिक हमले मंत्र-तीर (बोल्ट) का एक उत्कृष्ट विकल्प होगा: यह तुरंत लक्ष्य तक पहुंचता है, दूर तक उड़ता है, दर्द से मारता है।

और अंत में "बर्फ़ीला तूफ़ान"- बस एक अच्छा आक्रामक सामूहिक कार्रवाई मंत्र।

  • अर्थबेंडिंग का स्कूलअच्छे आक्रामक मंत्रों का घमंड नहीं कर सकता। यह अप्रभावी रक्षात्मक और कमजोर जादू पर आधारित है। हालांकि कुछ मंत्र अभी भी सामान्य पृष्ठभूमि के खिलाफ खड़े हैं। "पृथ्वी का आशीर्वाद"सभी प्रकार की शारीरिक क्षति के साथ-साथ ठंड और आग से सुरक्षा को 1000 तक बढ़ाता है, और "चिंतनशील शील्ड"दुश्मन को 40% नुकसान देता है। सहमत, यह बहुत है।
  • काला जादू- जादू का एकमात्र स्कूल जो "पिशाच" प्रभाव देता है। "नेक्रो पावर"- युद्ध में सबसे प्रभावी मंत्रों में से एक। और चंगा करता है, और बड़ा नुकसान करता है, और हमेशा लक्ष्य को हिट करता है। "रक्तपात करने वाला आभा"इसके लिए एक बढ़िया अतिरिक्त होगा।

प्रत्येक स्कूल का अपना "तीर" मंत्र होता है, जो पहले जादू पर हमला करने का आधार बनता है। उनकी पसंद पूरी तरह से उनमें से प्रत्येक के लिए कार्ड की संख्या पर निर्भर करती है - जो भी अधिक नुकसान पहुंचाता है, फिर चुनें।

मैंने आपका ध्यान बुनियादी रक्षात्मक और कमजोर करने वाले मंत्रों की ओर नहीं खींचा। उन्हें लगातार हाथ में रखने के लिए उनके लिए बहुत कम उपयोग होता है। मैंने सम्मन मंत्रों को भी दरकिनार कर दिया। उनका उपयोग करने का कोई मतलब नहीं है: बुलाए गए प्राणियों को आज्ञा नहीं दी जा सकती है, और युद्ध के मैदान में वे बेहद मूर्खतापूर्ण व्यवहार करते हैं। और यह संभावना नहीं है कि यह अगले पैच में से एक में तय किया जाएगा।

प्रत्येक बड़े स्पेल स्लॉट के लिए, तीन छोटे वाले होते हैं। वे एम्पलीफायरों के लिए अभिप्रेत हैं - कार्ड की एक अलग श्रेणी जो मंत्र में सुधार करती है। इन्हें एक के ऊपर एक करके भी रखा जा सकता है। इस मामले में, प्रभाव सीधे ढेर हो जाएगा।

कार्ड पांच प्रकार के होते हैं:

  • डैमेज बूस्टर. वर्तनी क्षति में 20% जोड़ता है।
  • अवधि बूस्टर. जादू की अवधि को 20% तक बढ़ा देता है।
  • मन की बचत. मंत्र की मन लागत को 20% कम कर देता है।
  • वर्तनी प्रवर्धक. वर्तनी स्तर को 2 से बढ़ाता है।
  • समन बूस्टर. बुलाए गए प्राणी के स्तर को 2 से बढ़ा देता है।

तेजी से यात्रा

खेल की शुरुआत में, आप टेलीपोर्ट सिस्टम से परिचित हो सकते हैं और एक घोड़ा प्राप्त कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको शुरुआती स्थान के पास कुछ quests को पूरा करना होगा। आप निश्चित रूप से उन्हें याद नहीं करेंगे।

टेलीपोर्टर्स पूरे महाद्वीप में बड़ी संख्या में बिखरे हुए हैं। लेकिन पहले, उनमें से प्रत्येक को सक्रिय किया जाना चाहिए। यह स्वचालित रूप से होता है यदि आपकी सूची में संबंधित आइटम है। आपको एक पोर्टेबल टेलीपोर्टर वैरिएंट भी मिलेगा जो बिल्कुल उसी तरह काम करता है।

घोड़ा न केवल गति को तेज करता है, बल्कि आपको बड़ी मात्रा में वस्तुओं को अपने साथ ले जाने की अनुमति देता है (F2 कुंजी यदि यह आपके बगल में खड़ी है)। मात्रा पर कोई प्रतिबंध नहीं है, और वजन से जानवर को पूरी तरह से लोड करने के लिए, आपको बहुत कठिन प्रयास करने की आवश्यकता है।

घोड़े जहां कहीं भी फंस सकते हैं, यहां तक ​​​​कि छोटी-छोटी वस्तुओं में और सबसे चिकनी सड़कों पर भी फंस जाते हैं। एक सीटी (एच बटन) आपको इस स्थिति से बाहर निकलने में मदद करेगी: बिना सवार के एक जानवर अधिक पर्याप्त रूप से व्यवहार करता है और बिना किसी समस्या के बाधाओं पर विजय प्राप्त करता है।

घोड़े दिखने में भिन्न होते हैं और अधिकतम वजन में वे ले जा सकते हैं। गति अपरिवर्तित है।

पूर्वाभ्यास

तो हम खेल की कहानी के मार्ग पर पहुंच गए। कई समस्याओं के वैकल्पिक समाधान होते हैं। यदि संभव हो, तो मैं quests को पूरा करने के सबसे आसान तरीकों का संकेत दूंगा।

केवल दो अंत हैं, लेकिन हमारे कार्य उनमें से किसी एक की पसंद को प्रभावित करने में सक्षम नहीं हैं। फाइनल के रास्ते में, आपको पूरे शहर को काटने से कोई नहीं रोकेगा - जैसा आप फिट देखते हैं वैसा ही करें। वही सब कुछ आखिरी शब्दों से तय होगा...

एक नोट पर: यदि आपने परिचयात्मक स्प्लैश स्क्रीन नहीं देखी है, तो संभवतः आपके पास उपयुक्त कोडेक्स स्थापित नहीं हैं। उन्हें गेम डिस्क पर पाया जा सकता है। यदि वीडियो अभी भी नहीं चलता है, तो आपको सीधे वीडियो देखना होगा - वे टू वर्ल्ड्स \ वीडियो फ़ोल्डर (wmv फ़ाइलें) में पाए जा सकते हैं। मानक विंडोज मीडिया प्लेयर प्लेबैक के लिए सबसे उपयुक्त है।

दूषित रक्त

क्षुद्रता का नियम: यह किसी ऐसे व्यक्ति को छोड़ने के लायक है जिसे कुछ मिनटों के लिए बारीकी से निगरानी करने की आवश्यकता होती है, क्योंकि यह कोई गायब हो जाता है। और ऐसा ही हुआ: जब नायक रात के लिए कमरे का निरीक्षण कर रहा था, किरा - उसकी बहन - का एक संदिग्ध प्रकार से अपहरण कर लिया गया था।

कुछ महीने बाद, नायक को एक पत्र मिलता है: “तुम्हारी बहन जीवित है। फसल के दूसरे सप्ताह में टैलमोंट में रहें। वहीं हमारा इंतजार करो, हम तुम्हारे पास आएंगे।" और वास्तव में, वे आएंगे।

भाड़े के एक कठिन भाग्य ने आपको कोमोरिन में लाया। गाँव के बड़े का काम है: बस्ती के उत्तर में खंडहर में, गड़गड़ाहट का एक गिरोह दुबक जाता है, जो स्थानीय लोगों को शांति नहीं देता है। वे उनमें से कुछ को पहले ही मार चुके थे, और दो और अपने साथ ले गए थे। खैर, सफाई करने का समय आ गया है। किसानों में से एक नायक को रास्ता दिखाएगा।

यहां आपको चरित्र नियंत्रण की मूल बातें सिखाई जाएंगी। मंदिर बहुत छोटा है, और आप तुरंत ही गरज के साथ देखेंगे जिन्हें दंडित किया जाना है। वे चरित्र पर गंभीर चोट नहीं पहुंचा सकते हैं, इसलिए आप सुरक्षित रूप से तलवार, धनुष या जादू के अभ्यस्त हो सकते हैं। ट्राफियां इकट्ठा करना न भूलें, बॉक्स में देखें और मशाल लें - अंतालोर में रातें अंधेरी हैं, और आपको इसकी एक से अधिक बार आवश्यकता होगी।

बाहर प्रतीक्षारत एक स्थानीय व्यक्ति है जो आपको मंदिर तक ले गया। वह आपके ध्यान में लाएगा कि खतरनाक योद्धा गांव में आए थे और आपको ढूंढ रहे थे। उनमें से एक आपकी वापसी का इंतजार करने के लिए रुका था।

एक नोट पर: गाँव की ओर जाने वाली सड़क पर, आपको दो लाशें मिलेंगी। उनके पास कुछ उपयोगी चीजें हैं जिन्हें खुद लेना समझ में आता है।

जैसा निकला, यह एक दूत है; उसका नाम गन्दोहर है, परन्तु किरा के जीवित रहने के सिवाय वह कुछ नहीं कहेगा। हालाँकि, आगे कहाँ जाना है, फिर भी वह आपको बताएगा: उसका मालिक बकरी की गुफा में आपका इंतजार कर रहा है।

रास्ते में आप गंभीर दुश्मनों से नहीं मिलेंगे: केवल कुछ भेड़िये और कांटे पर एक दस्यु शिविर। गुफा में उतरते समय कोई भी नहीं है।

रायस्ट टंगर्ड से मिलें। वह, निश्चित रूप से, कियारा को रिहा नहीं करेगा या यह नहीं कहेगा कि वह कहाँ है। पहले आपको उसके लिए कुछ मिशन पूरा करना होगा। विवरण गंडोहर के पास है, वह बाहर आग से आपका इंतजार कर रहा है।

गंडोहर अपने आप को आपके साथ मिलाने की कोशिश करेगा। ऐसा लगता है कि वह रईस्ट के प्रति वफादार रहता है, लेकिन साथ ही, वह किरा के लिए कुछ बकाया है। इसलिए, वह यह सुनिश्चित करेगा कि मिशन पूरा होने के बाद, बहन वास्तव में अपने भाई के पास लौट आए। लेकिन नायक को अभी भी इस कठिन दूत पर भरोसा नहीं है।

किरा और नायक जुड़वाँ हैं, और बच्चों के रूप में वे "गाँठ" नामक स्थानों में अलग-अलग दूरी की परवाह किए बिना स्वतंत्र रूप से संवाद करने में सक्षम थे। गंडोहर आपको इनमें से एक जगह के बारे में बताएंगे।

गाँठ की ओर जाने वाले संकरे रास्ते को छोटे जानवरों द्वारा चुना जाता था जिन्हें रीपर कहा जाता था। वे निचले स्तर के पात्रों को बहुत दर्द से काटते हैं - वे एक बार में आधे हिट पॉइंट निगल सकते हैं। उन्हें मारना आसान नहीं है। लेकिन युद्ध में संलग्न होना आवश्यक नहीं है: आगे, "नोड" के रूप में सेवारत ग्लेड खाली है।

आप तुरंत देख सकते हैं कि जगह आसान नहीं है: जमीन घने कोहरे में डूबी हुई है, रंग फीके हैं। यहाँ है किरा! गर्मजोशी से स्वागत के बाद, वह आपको कुछ बताएगी। उसे लगातार एक स्थान से दूसरे स्थान पर ले जाया जाता है, और उसे पता नहीं है कि वह कहाँ है। वह भी गंडोहर के इरादों के बारे में कुछ नहीं जानती है, इसलिए आपको सतर्क रहना होगा। तो नायक किस तरह के मिशन का इंतजार कर रहा है? ओह, रईस्ट एंड कंपनी इस बात की तलाश कर रही है कि नायक और किरा के परिवार से क्या संबंध हैं। लेकिन नायक बेवकूफ परियों की कहानियों में विश्वास नहीं करता है। हालांकि इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। बहन के अनुसार आपकी राय की परवाह किए बिना अवशेष को नष्ट कर देना चाहिए। यह क्या है और इसे कहां देखना है, आप गंडोहर से पूछकर पता लगा सकते हैं। कियारा एक बार फिर से गार्ड्स का ध्यान आकर्षित नहीं करना चाहती और इसलिए बातचीत को समाप्त कर देती है। आप उससे फिर से टैल्मोंट के दक्षिण में एक और "नोड" की साइट पर मिल सकते हैं।

इतना बड़ा दानव भी एक जाल रोक देगा। विरोधाभास?

गंडोहर को पहले की तरह ही पाया जा सकता है - आग से। वह नायक की याद में किंवदंती को ताज़ा करेगा, जिसके अनुसार, orc देवता अज़ीराल के गुप्त दफन के बाद, उनके पूर्वजों को एक अवशेष मिला - मकबरे की कुंजी। कई दशकों तक इसे परिवार में रखा गया, जब तक कि इसे कई टुकड़ों में तोड़कर नरक में ले जाने का निर्णय नहीं लिया गया। रईस्ट चाहता है कि आप उसके लिए अवशेष लाएँ और मकबरा खोलें। वह जानता है कि इसके भागों को कहाँ देखना है, लेकिन वह स्वयं उन पर हाथ नहीं डाल सकता - अभिशाप हस्तक्षेप करता है, जिसमें केवल आपकी तरह की प्रतिरक्षा है। दूसरे शब्दों में, केवल कियारा ही कर सकती है - या आप। यदि आप ऐसा करने में कामयाब हो जाते हैं, तो आपकी बहन को रिहा किया जा सकता है, लेकिन इसकी कोई गारंटी नहीं है। सबसे अधिक संभावना है, मकबरे को खोलने की रस्म पूरी होने के बाद, आप दोनों को आसानी से मार दिया जाएगा। हालांकि गंडोहर के पास एक विचार है। यदि आप किरा को जाने से मना करते हैं तो आप अनुष्ठान के दौरान अवशेष को नष्ट करने के लिए बस रईस्ट को धमकी दे सकते हैं। इसके लिए कुडीनार में बौना फोर्ज उपयुक्त है - केवल इसके फोर्ज में एक असामान्य मिश्र धातु को नष्ट करना संभव होगा।

यह केवल रईस्ट से मिलने, विवरणों पर चर्चा करने और उनकी मांग को आगे बढ़ाने के लिए रह गया है। वह पहले की तरह ही आपका इंतजार कर रहा है - बकरी की गुफा में।

तो, वह चाहता है कि आप अवशेष लाएँ और अनुष्ठान करें - अज़ीराल की कब्र को बुलाएँ। खलनायक कुडीनार में सौदा करने के लिए सहमत हो जाता है।

नहीं, ये दोनों निश्चित रूप से मजाक कर रहे हैं! रीस्ट आपको निर्देश के लिए वापस गंडोहर भेज देगा।

तो, अवशेष में पांच भाग होते हैं: एक फ्रेम और चार तत्व। पहले दो का अनुमानित स्थान ज्ञात है, लेकिन शेष तीन के बारे में आपको हो से पूछने की जरूरत है, एक व्यक्ति जो रीस्ट के लिए भी काम करता है। मेरा सुझाव है कि आप इसे तुरंत करें, और साथ ही अपनी बहन को देखें। "नोड्स" में बैठकें कथानक को प्रभावित नहीं करती हैं, लेकिन फिर भी यह कुछ विवरणों का पता लगाने में मदद करेगी।

अब आप जानते हैं कि कहां देखना शुरू करें:

  • ढांचाकरगा कबीले के मुखिया के अंतर्गत आता है - उल्टार।
  • मिट्टी का पत्थरराजा सतरिया के कब्रगाह में रखा गया। खोज विंडब्रेक गांव में शुरू होनी चाहिए।
  • आग का पत्थरनगर के मन्दिर की वेदी पर खुलेआम रखा गया। लेकिन सिर्फ कहीं नहीं, बल्कि गोर गामार में - ओर्क्स की राजधानी।
  • पानी पत्थरएशोस कालकोठरी में पाया जा सकता है।
  • एयर स्टोनद्रकार रेगिस्तान में कहीं छिपा हुआ है। इसका संरक्षक एक अजगर है।

आप किसी भी क्रम में तत्वों की खोज कर सकते हैं। लेकिन चलो फ्रेम से शुरू करते हैं।

कारगा और स्केलडेन

अवशेष का फ्रेम कारगा कबीले के खजाने में रखा गया है। लेकिन ठीक वैसे ही, आपको वहां कोई नहीं जाने देगा। खजाने में जाने के कई रास्ते हैं। यह सब आपकी पसंद पर निर्भर करता है। आत्मा में आपके करीब कौन है? हाउस स्केल्डन, जो अपनी भलाई को मजबूत करने के लिए सबसे गंदे तरीकों का तिरस्कार नहीं करते हैं, या कारगा कबीले के विद्रोही, जो पहाड़ों में छिपने के लिए मजबूर हैं और सोचते हैं कि हाउस स्केल्डन को कैसे उजागर किया जाए?

मान लीजिए कि आप एब्राट स्केल्डन पर अधिक भरोसा करते हैं। इस मामले में, उससे मिलने जाएं: उसका घर तरबाकिन के पूर्व में उत्खनन क्षेत्र में स्थित है। सीधे मुख्यालय के गेट पर जाएं। गार्ड कहेगा कि एब्रत सिर्फ किसी से बात नहीं करता है और पहले आपको सदन में प्रतिष्ठा अर्जित करने की आवश्यकता है। विवरण के लिए, सैनिक आपको खुदाई के प्रमुख सानो मून के पास भेजेंगे। बदले में, वह इंगित करेगा कि आपको कार्य कहां मिल सकते हैं। हालाँकि, एब्राट काफी मिलनसार है, और आप गार्ड की अनदेखी करते हुए उसे तुरंत देख सकते हैं। वह मुख्यालय के गेट के ठीक पीछे दूसरे मकान में रहता है।

कार्य का उद्देश्य जो वह आपको देगा वह बिल्कुल स्पष्ट है: कारगा कबीले से निपटने के लिए, जबकि अभी भी ऐसा अवसर है। उन्होंने सदन को नुकसान पहुंचाने के लिए बहुत अधिक सबूत जुटाए हैं। लेकिन एब्रत सिर्फ उठाकर अपने शिविर में सेना नहीं भेज सकते, स्थानीय लोगों के बीच उनके बहुत सारे समर्थक हैं। स्केलडेन हाउस के सैनिकों के कबीले के आधार पर पहुंचने से पहले उल्थर और उसके भाई पहाड़ों में छिप जाएंगे।

एब्राट की एक योजना है। वह एक जासूस को जेल में रखता है। उसका एक पति है, और वह जानता है कि हाउस सैनिकों की उन्नति के बारे में कारगा कबीले को कौन सूचित कर रहा है। यदि आप उसकी पत्नी को जान से मारने की धमकी देते हैं, तो आप शायद उससे आवश्यक जानकारी निकाल सकते हैं।

कोवेंगोर की यात्रा करें और एरिन काल्वो को स्थिति के बारे में सूचित करें। वह अपनी पत्नी की रिहाई के लिए, विश्वासघात के लिए भी, कुछ भी करने के लिए तैयार है। एक छोटी सी बातचीत के बाद, भयभीत किसान मुखबिर को रोकने के लिए सहमत हो जाएगा, जिसे कबीले के शिविर पर हमले के बारे में संदेश देना होगा।

एब्रात को सुसमाचार सुनाओ। वह अपने सैनिकों को हमला करने के लिए भेजेगा, और इस बार उल्टार और उसके सभी मंत्री बच नहीं पाएंगे।

जब आप शिविर में पहुंचेंगे, तो यह पहले से ही खाली होगा, और खजाने में एक अनमोल अवशेष फ्रेम आपकी प्रतीक्षा कर रहा होगा।

यदि आप कारगा कबीले के प्रति वफादार हैं, तो ऊपरी शिविर में जाएं और उल्थर से एक कार्य लें। आपको अकाट्य प्रमाण खोजने की आवश्यकता है कि हाउस स्केल्डन राजा को कमजोर कर रहा है। कबीले के मुखिया तक अफवाहें पहुंचीं कि उत्खनन के प्रमुख, सानो मून, शाही टकसाल के एक पूर्व प्रशिक्षु द्वारा दौरा किया गया था, जिसकी मृत्यु पांच साल पहले हुई थी। यह कोई दुर्घटना नहीं है, है ना? यह पूरी तरह से संभव है कि सानो के आवास में मिली वस्तुएं नकली में सदन की संलिप्तता की पुष्टि करें। इसे जांचने का समय।

सानो अपना घर कभी नहीं छोड़ता है, और ध्यान आकर्षित किए बिना दरवाजे का ताला खोलना काफी मुश्किल है।

यह एक बग है: कभी-कभी दरवाजा खोलने के प्रयासों का जवाब नहीं देता है। लेकिन आप नीचे वर्णित वैकल्पिक विधि का उपयोग कर सकते हैं।

यदि आप एक जादूगर हैं, तो एक तरकीब आपको नकारात्मक परिणामों के बिना अंदर जाने में मदद करेगी। दरवाजे की ओर मुंह करके खड़े हो जाओ और किसी ऐसे प्राणी को बुलाओ जो बहुत भारी न हो। यह घर के अंदर होना चाहिए। अब उस पर प्रभाव के किसी भी क्षेत्र (जैसे फायरफील्ड) से आँख बंद करके हमला करें। यदि आवश्यक हो तो थोड़ा पीछे हटना न भूलें। बुलाया गया प्राणी क्रोधित हो जाएगा और आप तक पहुंचने की कोशिश करेगा। उसी समय, निश्चित रूप से, बंद दरवाजे को खोलकर। मुख्य बात यह है कि अंदर दौड़ने का समय हो। इसी तरह निकलना पड़ेगा।

क्या लापरवाही! आप जो खोज रहे हैं वह कहीं छिपा नहीं है, बल्कि कमरे की दूर की दीवार के सामने फर्श पर पड़ा है। सबूत ले लो और इसे उल्टार ले जाओ। किए गए कार्यों से प्रभावित होंगे। अभी भी होगा! आखिरकार, आपने सिक्कों और नमूनों की ढलाई के लिए सांचों को पकड़ लिया, जिन पर लॉर्ड स्केल्डन का चित्र था। इससे बेहतर शायद ही कुछ मिले। अब हाउस स्केल्डन बर्बाद हो गया है: बहुत जल्द ये चीजें अदालत के हाथों में आ जाएंगी।

ऐसी सेवा के लिए, Ultar आपको कबीले के खजाने से किसी भी वस्तु को चुनने की पेशकश करेगा। बेशक, आपको फ्रेम लेना होगा।

आवश्यक आर्टिफ़ैक्ट प्राप्त करने के तीन और तरीके हैं।

  • उल्थारी को मारना. जैसे ही आप कारगा कबीले के नेता से निपटेंगे, खजाना खुल जाएगा।
  • एब्राट की हत्या. हाउस स्केल्डन के प्रमुख के साथ व्यवहार करने के बाद, कारगा शिविर में जाएँ। अल्टार आपको निचले आधार के द्वार पर मिलेंगे और कहेंगे कि हालांकि यह समस्या का सबसे अच्छा समाधान नहीं था, फिर भी यह एक इनाम का हकदार है।

क्या यह महत्वपूर्ण है: यदि आप सदन के नेता को मारने का फैसला करते हैं तो आपको केवल स्केलडेन जेल से जासूस को रिहा करना चाहिए। और आपको उसके साथ शुरुआत करने की आवश्यकता है: वह एब्राट की मृत्यु के तुरंत बाद अपने सेल से गायब हो जाती है।

  • फ्रेम उठाओ. निचले शिविर के उत्तर में, आप एक पर्वत श्रृंखला पर चढ़ सकते हैं जिससे आप खजाने में कूद सकते हैं। बाद में इससे बाहर निकलने के लिए, आपको पोर्टेबल टेलीपोर्टर्स में से एक का त्याग करना होगा। यदि आप उच्चतम कठिनाई स्तर पर नहीं खेल रहे हैं, तो आप निकटतम मंदिर में पुनर्जीवित होने के लिए बस अपने आप को मार सकते हैं।

मिट्टी का पत्थर

सबसे पहले आपको कब्र की चाबी लेनी होगी। कैटलन के पश्चिम में विंडब्रेकर गांव में जाएं और मेयर गोर्डर को खोजें (आमतौर पर आप उनसे उनके घर पर, कुएं के पास मिल सकते हैं)। उसके पास आपके लिए कुछ काम हैं। सबसे पहले, वह आपको एक अकेले राक्षस को मारने के लिए कहेगा जिसने तीन मिलों में से एक को चुना है। फिर - स्थानीय कब्रिस्तान को बुरी आत्माओं से मुक्त कराने के लिए, ताकि ग्रामीण निडर होकर वहां जा सकें। इन कार्यों से कोई समस्या नहीं होती है और सचमुच मौके पर ही किए जाते हैं, आपको दूर भागना नहीं पड़ेगा।

तीसरी बार गोर्डर व्यक्तिगत अनुरोध के साथ आपसे संपर्क करेगा। सतरिया टीले में, ग्रेव हिल्स की घाटी में, एक अनमोल मुकुट है, जिस पर महापौर अपना हाथ रखना बहुत पसंद करेंगे। संयोग से, कब्र की चाबी उसके हाथ में गिर गई, जो वह तुम्हें देगा।

यदि आप जानते हैं कि कहां जाना है तो टीले को ढूंढना कोई समस्या नहीं है। यह कुडीनार से थंडर टॉवर की ओर जाने वाली सड़क के चारों ओर जाती है। यह स्थान मानचित्र पर अंकित नहीं है, लेकिन वर्गाकार आकार की संरचना स्वयं ही तुरंत दिखाई देती है। यदि आप अभी भी इसे नहीं ढूंढ पा रहे हैं, तो मानसिक रूप से एशोस से एक लंबवत रेखा खींचें। जहां रेखा सड़क से मिलती है वह मकबरा है।

टीले के प्रवेश द्वार पर मरे हुए लोगों द्वारा सबसे अच्छे तरीके से पहरा नहीं दिया जाता है: केवल कुछ कंकाल और घोल। अंदर, सीधे गलियारे से नीचे जाएं, और मुख्य कमरे में प्रवेश करने से पहले, कमरे के सभी कंकालों को दाईं ओर मार दें। गोल हॉल के केंद्र में सीधे ताबूत में मिट्टी का पत्थर और मुकुट पाया जा सकता है। यह कंकालों की एक पूरी भीड़ द्वारा संरक्षित है, जो अनुभव और उपयोगी चीजों के अच्छे स्रोत के रूप में काम कर सकता है। यदि आप उनका सामना नहीं कर सकते हैं, तो बस आवश्यक वस्तुओं को उठाएं और बाहर निकलें। कंकाल हॉल के प्रवेश द्वार पर कुछ पहरेदारों को छोड़ना भूल गए, इसलिए जब तक आप वापस रास्ते में गलियारे से नीचे उतरेंगे, तब तक उन्हें केवल यह एहसास होगा कि आप एक भूत या ज़ोंबी की तरह नहीं दिखते हैं और आप संबंधित नहीं हैं यहां।

वैसे, ताज वास्तव में नकली है, और मेयर को शहर से भागने में मदद करने की संभावना नहीं है। लेकिन एक सौदा एक सौदा है, आपको अर्थ स्टोन मिला है, और यही मुख्य बात है।

आग का पत्थर

आग के पत्थर को खोजने के लिए आपके पास पहले से ही सारी जानकारी है। गोर गामार जाने का समय हो गया है। शहर के रास्ते में आपको कई प्रकार के शत्रुओं का सामना करना पड़ेगा। सबसे पहले, ये, निश्चित रूप से, orcs हैं, लेकिन यहां कई अन्य राक्षस हैं। विशालकाय कीड़े, तंबू के साथ अजीब दांतेदार खोपड़ी और गोले यहाँ रहते हैं। शायद सबसे खतरनाक लावा ड्रैगन माना जा सकता है - उसके पास बहुत मजबूत हमले हैं, और कुछ ही दूरी पर वह आप पर एक आग का गोला लॉन्च कर सकता है। ड्रैगन के पास काफी मोटा कवच है, लेकिन वह जादू से इतना प्रतिरक्षित नहीं है।

क्या यह महत्वपूर्ण है: कोशिश करें कि सड़क से न हटें। धुएँ के कारण, यहाँ अँधेरा राज करता है, और इससे लावा झील में गिरने की संभावना नाटकीय रूप से बढ़ जाती है।

गामर पर्वत के मुख्य द्वार, विचित्र रूप से पर्याप्त, बंद हैं। हमें दूसरा रास्ता तलाशना होगा। सड़क से बाएं मुड़ें और दीवार का अनुसरण करें। बहुत जल्द आप कयामत के पथ पर उतर पाएंगे। इस कालकोठरी के मुख्य हॉल में orcs की पूरी भीड़ रहती है। यदि आपके पास क्षेत्र-प्रभाव मंत्र हैं तो उन्हें नष्ट करना मुश्किल नहीं है। कमरे की ओर जाने वाला गलियारा रक्षा के लिए बहुत सुविधाजनक है। छोटे समूहों में orcs को फुसलाएं और उन्हें धनुष से गोली मार दें। हालांकि, यह कालकोठरी करीबी मुकाबले के लिए भी उपयुक्त है। आप आसानी से हमलावरों को पिछले हॉल में ले जा सकते हैं या कोने से आने वाले सेनानियों और तीरंदाजों का अनुसरण कर सकते हैं।

तो आपने गोर गमर में घुसपैठ कर ली है। आप आसानी से मंदिर में घुस सकते हैं और आग के पत्थर को चुपचाप और किसी का ध्यान नहीं चुरा सकते हैं। यदि यह आपकी शैली नहीं है, तो यह और अधिक कठिन होगा। यहाँ बहुत सारे orcs हैं, मेरा विश्वास करो। और जैसे ही कोई आपको नोटिस करेगा, हरे-चमड़ी वाले आधे योद्धा आपकी दिशा में दौड़ेंगे। लड़ाई के दौरान, कालकोठरी के प्रवेश द्वार से दूर न जाएं, मार्ग पर जाल बिछाएं, पहले से बोतलें तैयार करें जो मन और स्वास्थ्य को बहाल करें। अगर orcs को रोकना बहुत मुश्किल हो जाता है, तो कालकोठरी में उतरें और एक सांस लें। जल्दी या बाद में वे सभी मर जाएंगे।

एक बार जब आपके पास आग का पत्थर हो, तो उसी रास्ते से गामर पर्वत से बाहर निकलें।

पानी पत्थर

अवशेष का यह हिस्सा एशोस शहर के भूमिगत मंदिर में जमा है। समस्या यह है कि मंदिर आगंतुकों के लिए बंद है, और अंदर जाने के लिए, आपको एक चाबी लेनी होगी।

उनमें से एक स्थानीय लोहार, उचिनाओ सकामोटो द्वारा रखा जाता है। होको, जो अपनी बहन की तलाश कर रही है, आपको उसके बारे में बताएगी। वह चाबी यूं ही नहीं देने जा रहा है - केवल वापसी सेवा के लिए। उचिनाओ अपनी बहन के साथ विरासत में मिली विरासत को साझा नहीं कर सकता। और वास्तव में, एक महिला लोहार के बारे में क्या जान सकती है? लेकिन हिदी का कहना है कि वह इसमें अच्छी तरह से वाकिफ है, और उचिनाओ एक आदमी नहीं है, बल्कि एक निर्जीव जानवर है जिसने अपने बूढ़े पिता को घर से बाहर निकाल दिया था। हालाँकि, इससे आपको चिंता नहीं करनी चाहिए। आखिर उन्होंने लालची बहन से निपटने को कहा। आपने कहा हमने किया। तलवार के झूलों की एक जोड़ी, और आप एक इनाम पाने के लिए जा सकते हैं।

गार्ड के लिए कार्यों के दौरान एक और कुंजी प्राप्त की जा सकती है, जो गेट के दक्षिण-पश्चिम में खड़ा है। कुछ भी जटिल नहीं है: पहले आपको शहर के चारों ओर दौड़ने और यह पता लगाने के लिए कहा जाएगा कि कूरियर से लिया गया प्रतिबंधित सामान किसके लिए था। फिर आपको एक वैज्ञानिक के पास भेजा जाएगा जिसे मदद की जरूरत है। उनका सुझाव है कि विशाल कीड़े, जो शहर के बाहर एक गंभीर समस्या बन गए हैं, अशोक के मंदिर के नीचे प्रजनन करते हैं। आपको इसे चेक करने के लिए कहा जाएगा और ऐसे मौके पर एक चाबी दी जाएगी।

मंदिर के अंदर हमारा क्या इंतजार है? ह्यूमनॉइड सांपों से लड़ें। यद्यपि आप बस उनके पीछे भाग सकते हैं और वाटर स्टोन को पकड़ सकते हैं, क्योंकि वे सभी करीबी मुकाबला पसंद करते हैं, वे जादू में प्रशिक्षित नहीं होते हैं, और ऐसी "रणनीति" के साथ उनका मुकाबला करने के लिए कुछ भी नहीं है।

याद रखें, शहरवासियों ने यतालेन की आंख के बारे में बात की थी, जो एशोस को orcs के हमले से बचा रहा था? अब, यह सच था। उचित निष्कर्ष निकालें और अनुमान लगाएं कि जब आप कालकोठरी में थे तब क्या हुआ था।

एयर स्टोन

हवा का पत्थर कहां मिलेगा, यह निश्चित रूप से कोई नहीं जानता, लेकिन यह निश्चित रूप से जाना जाता है कि यह द्रकार रेगिस्तान में स्थित है। हो के अनुसार, वह किसी न किसी तरह से साधारण सफेद अजगर के साथ जुड़ा हुआ है।

आप नाहट में कुछ प्रश्न पूछ सकते हैं - यदि सड़क समाप्त होने पर आप सीधे चलते रहें तो यह बस्ती आसानी से मिल जाती है। वहां प्रांटैक्स से बात करें। वह आपको इस रेगिस्तान पर हावी होने वाले अल्बिनो ड्रैगन के बारे में बताएंगे। आप उसे पांच सल्फर क्रिस्टल इकट्ठा करके और प्राणी की मांद में एक वेदी पर रखकर उसे बुला सकते हैं। बिदाई में, रेगिस्तान के निवासी आपको अरी एल्डामोर को देखने की सलाह देंगे। यह कुछ भी नहीं है कि स्थानीय लोग उसे ड्रैगन व्हिस्परर कहते हैं: वह ड्रेगन के बारे में बहुत कुछ जानता है, अगर सब कुछ नहीं। सीधे उसके पास जाओ और जाओ।

आप अहरी से सीखते हैं कि ग्रेट व्हाइट अन्य ड्रेगन को अपने अंडे चुराकर और छुपाकर नियंत्रित करता है। और चूंकि ड्रेगन अपने पूरे लंबे जीवन में केवल एक अंडा देते हैं, इसलिए वे उनके लिए बहुत महत्वपूर्ण हैं। यदि आप लूट पाते हैं, तो अल्बिनो कमजोर हो जाएगा, और अन्य लोग उसके साथ समारोह में लंबे समय तक खड़े नहीं रहेंगे और तुरंत सबसे क्रूर तरीके से बदला लेंगे।

ऐसा कहा जाता है कि महान सफेद अजगर ने एक दुर्लभ जादुई क्रिस्टल को निगल कर उसकी शक्तियों का फायदा उठाया। क्या यह स्टोन ऑफ एयर के बारे में नहीं है? हालांकि ये सभी अफवाहें हैं, और आपको इन पर विशेष रूप से भरोसा नहीं करना चाहिए।

एक अल्बिनो अपने घोंसले में ड्रैगन के अंडे छुपाता है, लेकिन कोई नहीं जानता कि वह कहाँ है। यह दक्षिण में पर्वत श्रृंखला के पीछे से रेगिस्तान में आता है, इसलिए घोंसला कहीं कहीं स्थित होने की संभावना है। यदि आप इसे ढूंढते हैं, तो अहरी ड्रेगन को सूचित कर सकेगा और उन्हें अंडे लेने के लिए भेज सकेगा।

घोंसले में जाने के लिए, आपको पहाड़ों में एक रास्ता खोजने की जरूरत है। ड्रैगन की खोह के पूर्वी छोर से दक्षिण की ओर जाएं और आप इसे मिस नहीं करेंगे। यदि आप एक रेत ड्रैगन देखते हैं - जान लें कि आप सही रास्ते पर हैं।

यह सलाह है: घोड़े को नीचे छोड़ दो, उसे पहाड़ों पर मत ले जाओ। सबसे पहले, उन जगहों पर काबू पाने के लिए बहुत थके हुए हैं जहां आप फंस सकते हैं। दूसरे, एक संकीर्ण घुमावदार रास्ते पर, जानवर के मारे जाने की संभावना नाटकीय रूप से बढ़ जाती है।

पथ का अनुसरण करें, रास्ते में पत्थर के गोले, ऑक्टोग्रोम्स और अन्य बुरी आत्माओं से लड़ते हुए, जब तक आप हवा की एक मोटी धारा को ऊपर उठते हुए नहीं देखते ... ओह! हाँ, यह एयर स्टोन है! अवशेष का एक और हिस्सा मिला।

उसी समय, आपने घोंसला खोजने का कार्य पूरा कर लिया। अपनी प्रगति की रिपोर्ट अरी को दें। वह अपने ड्रैगन दोस्तों को जानकारी देगा, और वे अल्बिनो को हरा देंगे। यह एक बहुत ही रोमांचक दृश्य होना चाहिए - ड्रेगन की लड़ाई। क्या आप देख सकते हैं?

अवशेष अंत में एक साथ रखा गया है। यह केवल गंडोहर को इसकी सूचना देना और कीरा के उद्धार की आशा करना रह गया है।

कैसलिंग

विनिमय के लिए सब कुछ तैयार है। यह रईस्ट से मिलने और अपनी बहन को अवशेष सौंपने और कॉल में भाग लेने का समय है। रईस्ट ने आपको सनी के वस्त्र पहनने के लिए कहा। आप देखते हैं, वह आपको बिजली से बचाना चाहता है, और ऐसे कपड़ों में यह सुरक्षित रहेगा। हालांकि, गंडोहर, रायस्ट और उनके सहायक शांति से धातु के कवच पहनते हैं।

यह दिलचस्प है: वास्तव में, इस तरह के एक बेतुके अनुरोध को बहुत सरलता से समझाया गया है। बाद की घटनाएं एक स्क्रिप्टेड दृश्य नहीं हैं, बल्कि एक वीडियो हैं। और वे आपको एक लबादा देते हैं ताकि चरित्र की उपस्थिति में कोई विसंगति न हो।

तो, आपने गंडोहर से विनिमय के दौरान किरा को अपने पास लाने के लिए कहा। भाड़े का व्यक्ति ऐसा ही करने का वादा करता है।

बौने फोर्ज पर भाग्यवादी मुलाकात शुरू होती है। नायक अवशेष दिखाता है और अपनी बहन को उसके पास लाने के लिए गंडोहर की प्रतीक्षा करता है। "अवशेष ले लो, और हम चलते हैं।" - "तुम कुछ भूल गए।" “अज़ीराल अब मुझे परेशान नहीं करता। तुम्हें जो करना है करो"।

"अच्छा, अगर ऐसा है..." आपकी इच्छा के विरुद्ध अनुष्ठान शुरू हो जाएगा। पता चलता है कि अज़ीराल की कब्र यहीं है। गंडोहर ने सिर्फ दोस्त होने का नाटक किया ताकि आपने खुद इस जगह को लेन-देन के लिए चुना। वास्तव में, वह भाड़े का व्यक्ति नहीं है, बल्कि एक संगठन का मुखिया है। गंडोहर ने बस रईस्ट के साथ भूमिकाएँ बदल दीं ताकि खुद को स्वीकार करना आसान हो जाए और यह पता लगाना कठिन हो जाए कि रायस्ट को उसके आदेश किससे मिल रहे हैं।

कियारा के लिए, वह अज़ीराल को नया जीवन देगी। जबकि नायक थक गया है, रायस्ट, गंडोहर और कीरा परिवर्तन की तैयारी के लिए निकल जाएंगे। बस मामले में, आप तब तक जीवित रहेंगे जब तक किरा को एक देवता की शक्ति प्राप्त नहीं हो जाती।

पलाडिन बनाम।

अब क्या करें? बालोर इस सवाल का जवाब देंगे। आपने उसके लोगों को देखा होगा - सफेद वस्त्र और मुखौटों में अजीबोगरीब बात करने वाले अजनबी। उन्होंने आपका और रैस्ट का पीछा किया, लेकिन वे खलनायक को सही समय पर रोक नहीं पाए।

दुश्मनों को पाने के लिए, आपको जादुई बाधा का ध्यान रखना होगा। यह आकाश में एक विशाल अग्निमय पेंटाग्राम के कारण काम करता है। यह असामान्य संरचना नेक्रोमैंसर टावरों द्वारा समर्थित है। उनके शीर्ष पर पेंटाग्राम के संरक्षक रहते हैं। उनमें से एक को मारना उचित है, और गंडोहर का महल अपनी सुरक्षा खो देगा।

यदि आपने अंटालोर की दुनिया में बहुत समय बिताया है, तो आप शायद इन इमारतों के पास उत्सुकता से पहुंचे। वे, पहले की तरह, नेक्रोमैंसर की भीड़ द्वारा संरक्षित हैं और मरे नहीं, गंडोहर ने अपने बचाव को मजबूत नहीं किया।

उनकी नाक के नीचे orcs से फायर स्टोन चुराया जा सकता है।

यदि आप सड़क पर बिताया गया समय बचाना चाहते हैं तो टॉवर ऑफ़ डेथ पर जाएँ। आप टेलीपोर्ट की मदद से इसके शीर्ष पर पहुंच सकते हैं, जहां तक ​​दो सीढ़ियां जाती हैं। कीपर एक साधारण प्रतिद्वंद्वी है, वह मजबूत कवच या मजबूत हमलों का दावा नहीं कर सकता है। उसे खत्म करो और अपने भाग्य की ओर जाओ - गंडोहर के महल में।

ओसवारो का रास्ता निश्चित रूप से आपको गोर गामार की ओर जाने वाली सड़क की याद दिलाएगा। हां, यहां के परिदृश्य उतने ही उदास हैं, लेकिन स्थानीय राक्षस ज्यादा परेशानी नहीं करेंगे।

काफी खतरनाक मृत शूरवीर महल के क्षेत्र में रहते हैं। यदि आपको अपनी क्षमताओं पर भरोसा नहीं है, तो पूर्व की गली से मुख्य भवन के प्रवेश द्वार पर जाने का प्रयास करें। उनमें से कई नहीं हैं।

रईस्ट आपसे गेट के सामने मिलेंगे, जो स्पष्ट रूप से अच्छे तरीके से रास्ता नहीं देने वाला है। बातचीत के बाद, वह आपको अपना राक्षसी रूप दिखाएगा। इस रूप में, रायस्ट मंत्रों का उपयोग नहीं कर सकता है, और वह आपको थोड़ी दूरी पर ही प्राप्त कर पाएगा। इसके अलावा, छह मीटर के इस राक्षस पर जाल कार्य करते हैं, ताकि जादूगर और निशानेबाज इसे बहुत जल्दी नीचे गिरा दें। करीबी मुकाबले के प्रशंसकों को भी कोई समस्या नहीं होगी: उनके हमले मजबूत हैं, लेकिन बहुत लंबे समय तक, पल को पकड़ना और वापस कूदना आसान है। अब रास्ता साफ हो गया है।

क्या यह महत्वपूर्ण है: अंतिम लड़ाई के बाद, खेल समाप्त होता है। यदि आपके पास अभी भी अधूरा काम है, तो आप उनके पास वापस नहीं आ पाएंगे।

यहां गंडोहर से अंतिम मुलाकात है। वह न केवल अपनी बहन के भाग्य के बारे में आपका विचार बदलने की कोशिश करेगा, बल्कि पूर्वजों और दो दुनियाओं की बातचीत के बारे में भी बात करेगा। गंडोहर आपको एक विकल्प देगा: पूर्वजों का साथ देना, गंडोहर और किरा में शामिल होना और इस दुनिया को नष्ट करना - या अपने विश्वासों पर खरा उतरना और उसे बचाना, और साथ ही अपनी बहन को बचाना। आपके शब्दों के आधार पर, या तो गंडोहर या बालोर और उसके राजपूत आप पर हमला करेंगे। फाइनल के लिए दोनों ही मुकाबले काफी आसान हैं। प्रतिद्वंद्वी असाधारण क्षमताओं के लिए बाहर खड़े नहीं होते हैं, और विशाल हॉल लड़ने के लिए एक आदर्श स्थान है, खासकर जब दुश्मन के पक्ष में कोई तीरंदाज नहीं होते हैं।

* * *

तो, दुनिया बच गई है या, इसके विपरीत, नष्ट होने वाली है। लेकिन हम निश्चित रूप से टू वर्ल्ड्स में लौटेंगे, क्योंकि पर्दे के पीछे अभी भी बहुत सारी दिलचस्प चीजें बाकी हैं।

अंत में, मैं आर्टेम कोज़लोव और स्टानिस्लाव स्टेपानचेंको को खेल पर शोध करने में उनकी मदद के लिए धन्यवाद देना चाहता हूं। जल्द ही फिर मिलेंगे!

तालिका नंबर एक
प्रशिक्षकों
कौशल कहां से सीखें
वाटरबेंडिंग का स्कूल, अर्थबेंडिंग का स्कूल तारबाकिन, कुडिनारी
बैलेंस, नॉक डाउन ब्रदरहुड चौकी, कुडीनार, पूर्वी सैन्य शिविर (कुदीनार के पास)
दोहरी ब्लेड, रोष, घातक समुद्री डाकू, अचेत, पछाड़ना ब्रदरहुड चौकी, कुडीनार, पूर्वी सैन्य शिविर, कातालान
स्वॉर्ड ब्रेकिंग स्ट्राइक, शील्ड ब्रेकिंग स्ट्राइक, फींट, बर्न कातालान, कुडिनारो
डेथस्ट्रोक, चोरी तारबाकिन के उत्तर में, सड़क के पश्चिम में चट्टानों के पीछे, कुडिनारी
निरस्त्र तीर, एकाधिक तीर शॉट, भेदी तीर, अंधा तीर कातालान, कुडिनारो
प्रबलित तनाव, प्रारंभिक तनाव कोमोरिन गांव के दक्षिण में फार्म; कातालान
नेक्रोमेंसी, कीमिया, पत्थर की त्वचा कुडीनार (शहर की पूर्वी दीवारों के पास कब्रिस्तान के पीछे), रोवंत गांव, एन्क्लेव (गमर पर्वत के पास का गाँव, सड़क इसे हेडबोर्ग कैसल के दक्षिण की ओर ले जाती है)

प्रकृति ने ही अफ्रीका को दो असमान भागों में विभाजित किया। उत्तरी भाग में, भूमध्यसागरीय और लाल समुद्र से सटे, सभ्यता के केंद्र प्राचीन काल से उत्पन्न हुए हैं। यहां मिस्र, फोनीशियन, यूनानी, रोमन, बीजान्टिन एक दूसरे के उत्तराधिकारी बने। 7 वीं शताब्दी में, अरबों ने उत्तरी अफ्रीका के पूरे तट पर बहुत अटलांटिक पर कब्जा कर लिया, बेरबर्स की स्थानीय जनजातियों को अपने अधीन कर लिया। अरबों ने भूमि को मिस्र के पश्चिम में मग़रिब, यानी पश्चिमी भूमि कहा। फ़ेस और टंगेर जैसे विशाल शहर वहाँ फले-फूले, मुस्लिम वास्तुकला के अद्भुत स्मारक बनाए गए।

माघरेब से दक्षिण तक, सहारा रेगिस्तान के माध्यम से, प्राचीन कारवां मार्ग उष्णकटिबंधीय अफ्रीका का नेतृत्व करते थे। अरबों ने इसे बिलाद के रूप में-सूडान (काले लोगों का देश) या केवल सूडान कहा। उन हिस्सों में नीग्रो लोग रहते थे जो कई अलग-अलग भाषाएँ बोलते थे।

Fez (मोरक्को) शहर में ez-Zhar छात्रों के लिए घर में आंगन। 14 वीं शताब्दी

अफ्रीकियों को सबसे कठिन कार्य का सामना करना पड़ा: विशाल स्थानों में महारत हासिल करने के लिए, सामान्य मानव जीवन के लिए बहुत कम अनुकूलित। अधिकांश अफ्रीका पर रेगिस्तान, सवाना, उष्णकटिबंधीय जंगलों का कब्जा है। विशाल क्षेत्रों में, लोगों को मलेरिया, और पालतू जानवरों को टेटसे मक्खी द्वारा खतरा है। भीषण गर्मी से इंसान और जानवर दोनों परेशान हैं।

विभिन्न प्राकृतिक परिस्थितियों में होने के कारण, अफ्रीका के लोगों का विभिन्न तरीकों से विकास हुआ। वर्षावनों के निवासी, जैसे कि अंडरसिज्ड पाइग्मी, शिकारी और संग्रहकर्ता थे। और उनके उत्तर और दक्षिण में, सवाना में किसान और चरवाहे रहते थे।

हमारे युग के मोड़ पर, उष्णकटिबंधीय अफ्रीका के कई लोगों ने सीखा कि लोहे का उत्पादन कैसे किया जाता है। लोहे के औजारों और अन्य नवाचारों ने उच्च पैदावार प्राप्त करना संभव बनाया। शिल्प विकास के अधिक अवसर हैं।

पैंजिया वह मुख्य भूमि है जिसके बारे में हम केवल वैज्ञानिकों की परिकल्पनाओं और मान्यताओं पर भरोसा करते हुए जानते हैं। यह नाम हमारे ग्रह के जन्म के बाद से मौजूद मुख्य भूमि को दिया गया था, जो कि पृथ्वी के भूवैज्ञानिक अतीत की परिकल्पना के अनुसार, केवल एक ही था और पंथलासा नामक एक महासागर द्वारा सभी तरफ धोया गया था। हमारे ग्रह को क्या हुआ? और हमारे लिए ज्ञात महाद्वीप कैसे उत्पन्न हुए? आप लेख में बाद में इन सवालों के जवाब देने वाले वैज्ञानिकों की परिकल्पना से परिचित होंगे।

महाद्वीप क्यों टूट रहे हैं?

इस दुनिया में सब कुछ परिवर्तनशील है - यहां तक ​​कि महाद्वीप, जो ऐसा प्रतीत होता है, अपनी जगह पर मजबूती से जमे हुए हैं, अपना स्थान बदल सकते हैं।

प्राचीन ग्रीक से अनुवाद में "पैंजिया" शब्द का अर्थ है "सभी भूमि"। वैज्ञानिकों के अनुसार, पैंजिया एक ऐसा महाद्वीप है जो लगभग 180 मिलियन वर्ष पहले समुद्र के पानी से टूट कर विभाजित हो गया था।

ऐसे सुझाव हैं कि इस घटना से पहले, महाद्वीप अलग थे। वैज्ञानिकों का तर्क है कि कुछ कारकों के प्रभाव में, पृथ्वी पर भूमि और जल द्रव्यमान का स्थान निरंतर बदल रहा है। इसका मतलब है कि एक निश्चित समय के बाद, हमारे परिचित आधुनिक महाद्वीपों का स्थान भी अलग हो जाएगा।

हमारे ग्रह के भूवैज्ञानिक अतीत का अध्ययन करने वाले विशेषज्ञों के अनुसार, महाद्वीपों के अस्तित्व की आयु लगभग 80 मिलियन वर्ष है। समय के साथ, महाद्वीप, लाल-गर्म और ग्रह के घूर्णन से निकलने वाली गर्मी के प्रभाव में, अनिवार्य रूप से टूट जाते हैं और एक नए तरीके से बनते हैं। यह एक चक्रीय प्रक्रिया है जिसे अनिवार्य रूप से दोहराया जाता है।

पैंजिया का उदय

महाद्वीपीय क्रस्ट के विशाल क्षेत्र लगभग 2.7 अरब साल पहले ग्रह पर बने थे। एक महामहाद्वीप में विलीन हो गया, जिससे पहला महाद्वीप बना - पैंजिया। यह मुख्य भूमि का पहला गठन था, जहां पृथ्वी की पपड़ी की मोटाई लगभग आधुनिक महाद्वीपों के समान थी - 40 किमी।

प्रोटेरोज़ोइक काल के दौरान, पृथ्वी की संरचनात्मक योजना बदलने लगी। लगभग 2.3 अरब साल पहले, पहला पैंजिया अलग हो गया था।

नया (दूसरा) पैंजिया लगभग 1.7 अरब साल पहले प्रारंभिक प्रोटेरोज़ोइक के अंत में बना था। फिर भूमि के अलग-अलग क्षेत्र फिर से एक महामहाद्वीप में विलीन हो गए।

विभिन्न कारकों के प्रभाव में, महाद्वीपीय क्रस्ट ने फिर से अपना स्थान बदलना शुरू कर दिया। प्रशांत महासागर दिखाई दिया, उत्तरी अटलांटिक की रूपरेखा आकार लेने लगी, टेट्रिस महासागर के प्रोटोटाइप को रेखांकित किया गया, जिसने महाद्वीपों को दक्षिणी और उत्तरी समूहों में विभाजित किया। और पैलियोजोइक काल के दौरान तीसरे पैंजिया का निर्माण पूरा हुआ।

लौरसिया और गोंडवाना - कौन जीता?

एक संस्करण है कि पैंजिया एक महाद्वीप है जो गोंडवाना और लौरसिया महाद्वीपों की टक्कर के दौरान उत्पन्न हुआ था। टक्कर के स्थल पर, दो सबसे प्राचीन पर्वत प्रणालियों का गठन किया गया था: एपलाचियन और यूराल। यह यहीं खत्म नहीं हुआ, वे एक-दूसरे की ओर बढ़ते रहे, जिसके परिणामस्वरूप पूर्व दक्षिणी महाद्वीप का प्लम भूमि के उस हिस्से के नीचे चला गया जो उत्तर में था। वैज्ञानिक इस प्रक्रिया को आत्म-अवशोषण कहते हैं।

दो शक्तिशाली महामहाद्वीपों की टक्कर ने उनके द्वारा बनाए गए पैंजिया के केंद्र में बहुत तनाव पैदा कर दिया। समय के साथ, यह तनाव केवल तेज होता गया, जिससे एक और विराम लग गया। कुछ वैज्ञानिकों ने इस संस्करण को सामने रखा कि पैंजिया मौजूद नहीं था - यह गोंडवाना और लौरसिया थे जो 200 मिलियन वर्षों तक एक-दूसरे से चिपके रहे, और जब सतह इसे बर्दाश्त नहीं कर सकी, तो वे फिर से टूट गए।

पैलियोजोइक काल की विशेषताएं

पैलियोजोइक काल के दौरान पैंजिया एक एकल महाद्वीप बन गया था। अवधि की अवधि लगभग 290 मिलियन वर्ष है। इस अवधि को विभिन्न जीवित जीवों की उपस्थिति से चिह्नित किया गया था, और उनके बड़े पैमाने पर विलुप्त होने के साथ समाप्त हुआ।

इस समय बनने वाली सभी चट्टानों को पैलियोजोइक समूह को सौंपा गया है। यह परिभाषा सबसे पहले प्रसिद्ध अंग्रेजी भूविज्ञानी एडम सेडविक ने पेश की थी।

पैंजिया एक कम तापमान वाला महाद्वीप है, क्योंकि इसकी घटना की अवधि के दौरान होने वाली प्रक्रियाओं ने इस तथ्य को जन्म दिया कि ध्रुवों और भूमध्य रेखा के बीच तापमान में अंतर महत्वपूर्ण था।

जीवों का उद्भव

जीवों का मुख्य भाग समुद्रों में निवास करता था। जीवों ने सभी संभावित आवासों में पानी भर दिया, ताजे पानी और उथले पानी पर कब्जा कर लिया। सबसे पहले, ये शाकाहारी जीव थे: सारणी, पुरातात्विक, ब्रायोज़ोअन।

इस काल में विभिन्न जीवों के अनेक वर्ग और प्रकार उत्पन्न हुए। शुरुआत में सभी जीवित जीव समुद्र में रहते थे, और उनमें से सबसे अधिक विकसित थे

जब अंतिम - पर्मियन - पैलियोज़ोइक की अवधि शुरू हुई, तो आदिम स्तनधारी पहले से ही भूमि पर रहते थे, जो बहुतायत से जंगलों से आच्छादित था। यह इस समय था कि गर्म रक्त वाले पशु सरीसृप उभरने लगे।

जीवित जीवों के सबसे बड़े विलुप्त होने की अवधि

अंत में, अंतिम चरण आया - पर्मियन काल। यह इस समय था कि विलुप्ति हुई, जिसे वैज्ञानिक पृथ्वी के इतिहास में सबसे बड़ा मानते हैं।

इससे पहले, पृथ्वी पर विचित्र जीवन रूपों का निवास था: डायनासोर, शार्क और विशाल आकार के सरीसृपों के प्रोटोटाइप।

अज्ञात कारणों से, जीवों की सभी जीवित प्रजातियों में से लगभग 95% विलुप्त हो गईं। पैंजिया के गठन और पतन का सबसे महत्वपूर्ण परिणाम अकशेरुकी जीवों की सैकड़ों प्रजातियों का विलुप्त होना था, जिसने पौधों और जानवरों की विभिन्न नई प्रजातियों के साथ पृथ्वी की आबादी में परिवर्तन को जन्म दिया।

पैंजिया का विभाजन

250 मिलियन वर्ष पहले, पैंजिया एक बार फिर दो महाद्वीपों में विभाजित हो गया। गोंडवाना और लौरसिया प्रकट हुए। विभाजन इस तरह हुआ कि गोंडवाना अपने आप में एकजुट हो गया: दक्षिण अमेरिका, हिंदुस्तान, ऑस्ट्रेलिया, अफ्रीका और अंटार्कटिका। लौरेशिया में एशिया, यूरोप, ग्रीनलैंड और उत्तरी अमेरिका के वर्तमान क्षेत्र शामिल थे।

भौगोलिक मानचित्र से हमें जितने भी महाद्वीप परिचित हैं, वे प्राचीन महामहाद्वीप के अंश हैं। लाखों वर्षों से, भूमि विभाजन लगातार बढ़ता जा रहा है, जिसके कारण हमारे समय के महाद्वीपों का निर्माण हुआ। परिणामी स्थान विश्व महासागर के पानी से भर गया था, जो समय के साथ अटलांटिक और भारतीय में विभाजित हो गया था।

भूमि का पूरा टुकड़ा उत्तरी अमेरिका और यूरेशिया में विभाजित था, और उनके बीच बेरिंग जलडमरूमध्य था।

भौगोलिक पहेली

यदि आप ग्लोब को करीब से देखें, तो उस पर महाद्वीप एक मनोरंजक पहेली के टुकड़े बन जाते हैं। नेत्रहीन, आप देख सकते हैं कि कुछ स्थानों पर महाद्वीप आदर्श रूप से एक साथ जुड़े हुए हैं।

वैज्ञानिकों की परिकल्पना है कि महाद्वीप एक पूरे हुआ करते थे, सरल जोड़तोड़ का उपयोग करके परीक्षण किया जा सकता है। ऐसा करने के लिए, यह दुनिया का नक्शा लेने, महाद्वीपों को काटने और उनकी एक दूसरे के साथ तुलना करने के लिए पर्याप्त है।

जब आप अफ्रीका और दक्षिण अमेरिका को एक-दूसरे से जोड़ते हैं, तो आप देखेंगे कि उनके तटों की रूपरेखा लगभग हर जगह संगत है। आप उत्तरी अमेरिका, ग्रीनलैंड, अफ्रीका और यूरोप के साथ भी ऐसी ही स्थिति देख सकते हैं।

1915 में, एक मौसम वैज्ञानिक अल्फ्रेड वेगेनर, जिन्होंने कई वर्षों तक जीवाश्म विज्ञान और भौगोलिक डेटा का अध्ययन और विश्लेषण किया था, ने निष्कर्ष निकाला कि पृथ्वी पहले एक ही महाद्वीप थी। उन्होंने ही इस महाद्वीप का नाम पैंजिया रखा था।

वेगनर की परिकल्पना कई वर्षों तक अप्रभावित रही। जर्मन वैज्ञानिक की मृत्यु के केवल 40 साल बाद, उनकी यह धारणा कि महाद्वीप लगातार बह रहे थे, आधिकारिक विज्ञान द्वारा मान्यता प्राप्त थी। सुपरकॉन्टिनेंट पैंजिया वास्तव में अस्तित्व में था और बाहरी और आंतरिक कारकों के प्रभाव में, विघटित हो गया।

भविष्य के लिए वैज्ञानिकों की भविष्यवाणी

स्मरण करो कि, वैज्ञानिकों के मौजूदा सिद्धांत के अनुसार, हर 500 मिलियन वर्षों में, सभी मौजूदा महाद्वीप एक-दूसरे से जुड़ने की प्रक्रिया में एक महाद्वीप बनाते हैं। यह अनुमान है कि महाद्वीपों के स्थान में परिवर्तन के बाद से आधा समय पहले ही बीत चुका है। और इसका मतलब है कि लगभग 250 मिलियन वर्षों में पृथ्वी फिर से बदल जाएगी: एक नया पैंजिया अल्टियम दिखाई देगा, जिसमें शामिल होंगे: अफ्रीका, ऑस्ट्रेलिया, यूरेशिया, दोनों अमेरिका और अंटार्कटिका।

पूर्वगामी से, हम यह निष्कर्ष निकाल सकते हैं कि प्राचीन महाद्वीप के गठन और पतन का इतिहास हमारे ग्रह के अस्तित्व के पूरे इतिहास में सबसे महत्वपूर्ण और सबसे महत्वपूर्ण चरणों में से एक है। यह चक्रीय प्रक्रिया हर 500 मिलियन वर्षों में दोहराई जाती है। पृथ्वी के भविष्य में क्या है, इसका अंदाजा लगाने के लिए हमें पैंजिया के पहले महाद्वीप के अस्तित्व के इतिहास को जानना और उसका अध्ययन करना चाहिए।

एक महाद्वीप समुद्र और महासागरों से घिरा एक बड़ा भूभाग है। टेक्टोनिक्स में, महाद्वीपों को एक महाद्वीपीय संरचना के साथ स्थलमंडल के वर्गों के रूप में वर्णित किया जाता है।

मुख्य भूमि, महाद्वीप या दुनिया का हिस्सा? अंतर क्या है?

भूगोल में, एक और शब्द का प्रयोग अक्सर किया जाता है, जो मुख्य भूमि - महाद्वीप को दर्शाता है। लेकिन "मुख्य भूमि" और "महाद्वीप" की अवधारणाएं समानार्थी नहीं हैं। विभिन्न देशों ने महाद्वीपों की संख्या पर अलग-अलग दृष्टिकोण अपनाए हैं, जिन्हें महाद्वीपीय मॉडल कहा जाता है।

ऐसे कई मॉडल हैं:

  • चीन, भारत, साथ ही यूरोप के अंग्रेजी बोलने वाले देशों में, यह माना जाता है कि महाद्वीप 7 - यूरोप और एशिया, वे अलग-अलग मानते हैं;
  • स्पैनिश भाषी यूरोपीय देशों में, साथ ही साथ दक्षिण अमेरिका के देशों में, उनका अर्थ है दुनिया के 6 भागों में विभाजन - एक संयुक्त अमेरिका के साथ;
  • ग्रीस और पूर्वी यूरोप के कुछ देशों में, 5 महाद्वीपों वाला एक मॉडल अपनाया जाता है - केवल वे जहां लोग रहते हैं, अर्थात। अंटार्कटिका को छोड़कर;
  • रूस और उससे सटे यूरेशिया के देशों में, वे पारंपरिक रूप से 4 - महाद्वीपों को बड़े समूहों में एकजुट करते हैं।

(यह आंकड़ा स्पष्ट रूप से 7 से 4 . तक पृथ्वी पर महाद्वीपीय मॉडल के विभिन्न प्रतिनिधित्व दिखाता है)

महाद्वीपों

पृथ्वी पर कुल 6 महाद्वीप हैं। हम उन्हें क्षेत्रफल के आकार के अनुसार अवरोही क्रम में सूचीबद्ध करते हैं:

  1. - हमारे ग्रह पर सबसे बड़ा महाद्वीप (54.6 मिलियन वर्ग किमी)
  2. (30.3 मिलियन वर्ग किमी)
  3. (24.4 मिलियन वर्ग किमी)
  4. (17.8 मिलियन वर्ग किमी)
  5. (14.1 मिलियन वर्ग किमी)
  6. (7.7 मिलियन वर्ग किमी)

वे सभी समुद्र और महासागरों के पानी से अलग हो गए हैं। चार महाद्वीपों की एक भूमि सीमा है: यूरेशिया और अफ्रीका स्वेज के इस्तमुस, उत्तर और दक्षिण अमेरिका - पनामा के इस्तमुस द्वारा अलग किए गए हैं।

महाद्वीपों

अंतर यह है कि महाद्वीपों की कोई भूमि सीमा नहीं है। इसलिए, इस मामले में, हम 4 महाद्वीपों के बारे में बात कर सकते हैं ( दुनिया के महाद्वीपीय मॉडलों में से एक), आकार के अनुसार अवरोही क्रम में भी:

  1. एफ्रोयूरेशिया
  2. अमेरिका

दुनिया के हिस्से

शब्द "मुख्य भूमि" और "महाद्वीप" का वैज्ञानिक अर्थ है, लेकिन "दुनिया का हिस्सा" शब्द ऐतिहासिक और सांस्कृतिक आधार पर भूमि को विभाजित करता है। विश्व के 6 भाग हैं, केवल महाद्वीपों के विपरीत, यूरेशिया किसमें भिन्न है यूरोपऔर एशिया, लेकिन उत्तर और दक्षिण अमेरिका को एक साथ दुनिया के एक हिस्से के रूप में परिभाषित किया गया है अमेरिका:

  1. यूरोप
  2. एशिया
  3. अमेरिका(उत्तर और दक्षिण दोनों), या नई दुनिया
  4. ऑस्ट्रेलिया और ओशिनिया

दुनिया के कुछ हिस्सों की बात करें तो उनका मतलब उनसे सटे द्वीपों से है।

मुख्य भूमि और द्वीप के बीच का अंतर

मुख्य भूमि और द्वीप की परिभाषा एक ही है - समुद्र या समुद्र के पानी से धोए गए भूमि का एक हिस्सा। लेकिन महत्वपूर्ण अंतर हैं।

1. आकार. यहां तक ​​​​कि सबसे छोटा महाद्वीप, ऑस्ट्रेलिया, दुनिया के सबसे बड़े द्वीप ग्रीनलैंड की तुलना में क्षेत्रफल में बहुत बड़ा है।

(पृथ्वी के महाद्वीपों का निर्माण, पैंजिया का एक महाद्वीप)

2. शिक्षा. सभी महाद्वीपों का एक टाइलयुक्त मूल है। वैज्ञानिकों के अनुसार कभी एक ही महाद्वीप था - पैंजिया। फिर, विभाजन के परिणामस्वरूप, 2 महाद्वीप दिखाई दिए - गोंडवाना और लौरसिया, जो बाद में 6 और भागों में विभाजित हो गए। सिद्धांत की पुष्टि भूवैज्ञानिक सर्वेक्षणों और महाद्वीपों के आकार दोनों से होती है। उनमें से कई को एक पहेली की तरह एक साथ रखा जा सकता है।

द्वीप कई तरह से बनते हैं। ऐसे भी हैं जो महाद्वीपों की तरह सबसे प्राचीन लिथोस्फेरिक प्लेटों के टुकड़ों पर स्थित हैं। अन्य ज्वालामुखी लावा से बनते हैं। अभी भी अन्य - पॉलीप्स (कोरल द्वीप) की गतिविधि के परिणामस्वरूप।

3. आदत:. सभी महाद्वीप आबाद हैं, यहाँ तक कि अंटार्कटिका भी, जो जलवायु परिस्थितियों के मामले में कठोर है। कई द्वीप अभी भी निर्जन हैं।

महाद्वीपों की विशेषताएं

- सबसे बड़ा महाद्वीप, भूमि के 1/3 भाग पर कब्जा। दुनिया के दो हिस्से यहां एक साथ स्थित हैं: यूरोप और एशिया। उनके बीच की सीमा यूराल पर्वत, काले और आज़ोव समुद्र के साथ-साथ काले और भूमध्य सागर को जोड़ने वाली जलडमरूमध्य के साथ चलती है।

यह एकमात्र ऐसा महाद्वीप है जिसे सभी महासागर धोते हैं। समुद्र तट इंडेंट है, यह बड़ी संख्या में खण्ड, प्रायद्वीप, द्वीप बनाता है। मुख्य भूमि तुरंत छह टेक्टोनिक प्लेटफार्मों पर स्थित है, और इसलिए यूरेशिया की राहत अविश्वसनीय रूप से विविध है।

यहां सबसे व्यापक मैदान, सबसे ऊंचे पहाड़ (माउंट एवरेस्ट के साथ हिमालय), सबसे गहरी झील (बैकाल) हैं। यह एकमात्र महाद्वीप है जहां सभी जलवायु क्षेत्रों (और, तदनुसार, सभी प्राकृतिक क्षेत्रों) का प्रतिनिधित्व एक ही बार में किया जाता है - आर्कटिक से इसके पर्माफ्रॉस्ट के साथ भूमध्यरेखीय इसके उमस भरे रेगिस्तान और जंगलों के साथ।

दुनिया की आबादी का मुख्य भूमि पर रहता है, यहां 108 राज्य स्थित हैं, जिनमें से 94 को स्वतंत्र का दर्जा प्राप्त है।

- पृथ्वी पर सबसे गर्म महाद्वीप। यह एक प्राचीन मंच पर स्थित है, इसलिए अधिकांश क्षेत्र पर मैदानों का कब्जा है, मुख्य भूमि के किनारों के साथ पहाड़ बनते हैं। अफ्रीका दुनिया की सबसे लंबी नदी, नील और सबसे बड़ा रेगिस्तान, सहारा का घर है। मुख्य भूमि पर प्रस्तुत जलवायु प्रकार: भूमध्यरेखीय, उप-भूमध्यरेखीय, उष्णकटिबंधीय और उपोष्णकटिबंधीय।

अफ्रीका को आमतौर पर पांच क्षेत्रों में विभाजित किया जाता है: उत्तर, दक्षिण, पश्चिम, पूर्व और मध्य। मुख्य भूमि पर 62 देश हैं।

यह प्रशांत, अटलांटिक और आर्कटिक महासागरों के पानी से धोया जाता है। टेक्टोनिक प्लेटों की गति का परिणाम मुख्य भूमि का एक भारी इंडेंटेड समुद्र तट था, जिसमें बड़ी संख्या में खण्ड, जलडमरूमध्य, खण्ड और द्वीप थे। सबसे बड़ा द्वीप उत्तर (ग्रीनलैंड) में है।

कॉर्डिलेरा पर्वत पश्चिमी तट के साथ, और एपलाचियन पूर्वी तट के साथ फैले हुए हैं। मध्य भाग पर एक विशाल मैदान का कब्जा है।

भूमध्यरेखीय को छोड़कर सभी जलवायु क्षेत्रों का प्रतिनिधित्व यहां किया जाता है, जो प्राकृतिक क्षेत्रों की विविधता को निर्धारित करता है। अधिकांश नदियाँ और झीलें उत्तरी भाग में स्थित हैं। सबसे बड़ी नदी मिसिसिपी है।

स्वदेशी लोग भारतीय और एस्किमो हैं। वर्तमान में, 23 राज्य यहां स्थित हैं, जिनमें से केवल तीन (कनाडा, संयुक्त राज्य अमेरिका और मैक्सिको) मुख्य भूमि पर ही हैं, बाकी द्वीपों पर हैं।

यह प्रशांत और अटलांटिक महासागरों द्वारा धोया जाता है। पश्चिमी तट के साथ दुनिया की सबसे लंबी पर्वत प्रणाली - एंडीज, या दक्षिण अमेरिकी कॉर्डिलेरा फैली हुई है। शेष मुख्य भूमि पर पठारों, मैदानों और तराई क्षेत्रों का कब्जा है।

यह सबसे अधिक वर्षा वाला महाद्वीप है, क्योंकि इसका अधिकांश भाग भूमध्य रेखा क्षेत्र में स्थित है। यहाँ दुनिया की सबसे बड़ी और सबसे प्रचुर नदी है - अमेज़न।

मूलनिवासी भारतीय हैं। वर्तमान में, मुख्य भूमि के क्षेत्र में 12 स्वतंत्र राज्य हैं।

- एकमात्र महाद्वीप जिसके क्षेत्र में केवल 1 राज्य है - ऑस्ट्रेलिया का राष्ट्रमंडल। अधिकांश मुख्य भूमि पर मैदानों का कब्जा है, पहाड़ केवल तट के किनारे स्थित हैं।

ऑस्ट्रेलिया एक अनूठा महाद्वीप है जिसमें सबसे अधिक संख्या में स्थानिक जानवर और पौधे हैं। स्वदेशी लोग ऑस्ट्रेलियाई आदिवासी या बुशमैन हैं।

- सबसे दक्षिणी महाद्वीप, पूरी तरह से बर्फ से ढका हुआ। बर्फ के आवरण की औसत मोटाई 1600 मीटर है, सबसे बड़ी 4000 मीटर है। यदि अंटार्कटिका में बर्फ पिघलती है, तो दुनिया के महासागरों का स्तर तुरंत 60 मीटर बढ़ जाएगा!

अधिकांश मुख्य भूमि पर बर्फीले रेगिस्तान का कब्जा है, जीवन केवल तटों पर झिलमिलाता है। अंटार्कटिका सबसे ठंडा महाद्वीप भी है। सर्दियों में, तापमान -80 C (रिकॉर्ड -89.2 C) से नीचे गिर सकता है, गर्मियों में - -20 C तक।

जैकब चेयर क्लीवलैंड यूएसए "दो दुनिया। दो सिस्टम" सोवियत अखबारों में ऐसी हेडलाइन थी। इस खंड में, पत्रकारों ने लिखा कि कैसे अमेरिका में पूंजीवाद "सड़ता है" और यूएसएसआर में समाजवाद कैसे "फलता-फूलता है"। साल बीत चुके हैं। ऐसा लगता है कि रूस और संयुक्त राज्य अमेरिका की आर्थिक व्यवस्थाएं करीब आ गई हैं। वे बाजार हैं.. लेकिन किसी कारण से, इन देशों की आबादी का स्तर और जीवन शैली अलग है। यह प्रस्तावित लेख है। मैं तथ्य बताऊंगा, केवल तथ्य। मुझे इसमें कोई संदेह नहीं है कि प्रिय पाठकों, आप उनके आधार पर सही निष्कर्ष निकालेंगे। परिवार के बजट की तुलना करें। कई लोगों का पसंदीदा शगल किसी और की जेब में देखना होता है। मैं भी इसका दोषी हूं। मैं अपने पॉकेट अनुसंधान के परिणामों को संक्षेप में प्रस्तुत करने का प्रयास करूंगा। रूस में 80 और 90 के दशक में मैं प्रोफेसर था। जहाँ तक मुझे याद है, मुझे एक महीने में 450 रूबल मिले। मेरी बीवी ने कमाया कम, पर ज्यादा नहीं.. बेशक, हमें जरूरत नहीं थी . लेकिन फिर भी वे आवश्यक उत्पादों, वस्तुओं और सेवाओं की पूर्व-संकलित सूची के अलावा कुछ भी नहीं खरीद सकते थे। साल बीत चुके हैं। हमने रूस छोड़ दिया। इसमें स्थिति काफी बदल गई है। रूस के मेरे मित्र मुझे लिखते हैं कि रूसी सहायक प्रोफेसर को अब लगभग 10 हजार रूबल प्रति माह (400-500 डॉलर) मिलते हैं, प्रोफेसर, विज्ञान के डॉक्टर, दोगुने हैं - 20 हजार (800-1000 डॉलर)। रूसी गणितज्ञ, भौतिक विज्ञानी, रसायनज्ञ, जीवविज्ञानी अमेरिका में उच्च श्रेणी के हैं। इसलिए, उन्हें अक्सर संयुक्त राज्य में काम करने के लिए आमंत्रित किया जाता है। साथ ही उनकी आमदनी में तुरंत 4-5 गुना और उससे भी ज्यादा की बढ़ोतरी हो जाती है। रूस में अब औसत पेंशन 3-4 हजार रूबल है। (150-200 डॉलर)। बहुत ज्यादा नहीं। खासकर यदि आप ध्यान रखें कि रूस और अमेरिका में भोजन और सेवाओं की कीमतें एकाग्र हो गई हैं, तो मैंने और मेरी पत्नी ने अमेरिका में काम नहीं किया। इसलिए, हम अमेरिकी पेंशन के हकदार नहीं हैं। हम जैसे अमेरिकियों की एक श्रेणी के लिए, सामाजिक लाभ प्रदान किए जाते हैं। दो के लिए, यह $956 प्रति माह है। यह अमेरिका में परिकलित निर्वाह वेतन से काफी कम है। इसलिए, राज्य हमें विभिन्न प्रकार की सब्सिडी और मुआवजे के रूप में अधिक भुगतान करता है, लगभग $1,000 अधिक। हमारे 3 कमरों के अपार्टमेंट का बाजार मूल्य $870 है। हम -270 का भुगतान करते हैं। (वैसे, बिजली और पानी की लागत इस राशि में शामिल है)। संबंधित एजेंसी मालिक को $600 का भुगतान करती है। हमारा उपचार और दवाएं राज्य स्वास्थ्य बीमा - मेडिकेड और संघीय - मेडिकेयर द्वारा कवर की जाती हैं। हमें बुजुर्गों की देखभाल के लिए एजेंसी द्वारा आंशिक रूप से भोजन उपलब्ध कराया जाता है। डॉक्टरों ने हाल ही में मुझे और मेरी पत्नी को अनार का रस और सूखी रेड वाइन "ग्लेन एलेन" के कई गिलास पीने की सलाह दी है। ये "दवाएं" काफी महंगी हैं, लेकिन, जैसा कि यह निकला, हम उन्हें बिना खर्च कर सकते हैं, इसलिए बोलने के लिए, बजट तनाव। अमेरिका में, यह पूछने की प्रथा नहीं है, "आपकी वार्षिक आय क्या है?" लेकिन, जहां तक ​​मैं जानता हूं, यहां तक ​​कि एक ही पेशे के लोग भी अलग-अलग तरीके से कमाते हैं। योग्यता के आधार पर। डॉक्टर 200-300 हजार प्रति वर्ष। वकीलों, एथलीटों, सर्जनों और दंत चिकित्सकों की आय विशेष रूप से अधिक है। सच है, विशेषज्ञ की लोकप्रियता पर बहुत कुछ निर्भर करता है। साधारण विश्वविद्यालय के प्रोफेसरों को प्रति वर्ष 60-70 हजार डॉलर का अपेक्षाकृत छोटा पारिश्रमिक मिलता है। लेकिन उनमें से जिनके नाम प्रसिद्ध हैं वे अपने अनुबंध में सैकड़ों हजारों डॉलर या उससे भी अधिक की दर निर्धारित कर सकते हैं। अपार्टमेंट को साफ करने में हमारी मदद करने वाली महिला के लिए प्रति घंटा वेतन $8 है। यह पैसा उन्हें उसी एजेंसी द्वारा बुजुर्गों की देखभाल के लिए दिया जाता है। वैसे, टोयोटा कार में हमारा असिस्टेंट हफ्ते में 3 बार हमारे पास आता है। मेरी राय में, श्रमिकों और पेंशनभोगियों का उचित पारिश्रमिक समाज के सफल विकास की शर्तों में से एक है। 13वीं मंजिल पर पैदल। हाल ही में चेल्याबिंस्क . से एक देशवासी को बुलाया गया . हमने मौसम, स्वास्थ्य के बारे में बात की। उसने अपनी कठिनाइयों के बारे में बात की। जिस 14 मंजिला इमारत में वह रहती हैं, वहां लिफ्ट को काम करना बंद हुए एक महीना हो गया है। सुबह काम करने के लिए वह 13 मंजिल नीचे चलती है। शाम को भी इतनी ही राशि। और, अगर आपको 2 बार घर छोड़ना है, तो 52 मंजिल "डाउन-अप"। लेकिन देश की महिला 75 साल की है। लिफ्ट क्यों बंद कर दी गई? उसने मुझे वास्तव में समझाया नहीं, या मैं उसे समझ नहीं पाया। ऐसा लगता है कि उन्हें टूटे हुए हिस्से को बदलने के लिए पुर्जे नहीं मिल रहे हैं। हम 15 साल से अमेरिका में हैं। इस दौरान 3 अपार्टमेंट बदले। लेकिन हम जहां भी रहते थे, सभी लाइफ सपोर्ट सिस्टम बिना किसी रुकावट के काम करते थे। यह कहना गलत होगा कि आधुनिक रूस के सोवियत संघ के नेता सांप्रदायिक सेवाओं की समस्याओं से निपटते नहीं हैं। 60 साल की उम्र में। एन ख्रुश्चेव ने 1980 तक प्रत्येक सोवियत परिवार को एक अलग आरामदायक अपार्टमेंट देने का वादा किया था। बात नहीं बनी। अब राष्ट्रपति वी. पुतिन और उनके स्थान पर उत्तराधिकारी डी. मेदवेदेव ने घोषणा की है कि 2020 तक सभी घरेलू और आर्थिक मुश्किलें दूर हो जाएंगी। जैसा कि वे कहते हैं, 12 साल रुको और देखो। .अमेरिका में, राष्ट्रपति आवास के साथ सौदा नहीं करते हैं और कुछ भी वादा नहीं करते हैं। उनके बिना इस क्षेत्र में सब कुछ हल हो गया है। और बुरा नहीं। क्यों, रूस के नेताओं के महत्वपूर्ण प्रयासों के बावजूद, सभी नागरिकों को सभ्य आवास प्रदान करना संभव नहीं है ? .इस प्रश्न का उत्तर मेरे लिए अज्ञात है। . अलम्सहाउस अमेरिकी शैली। हमारा घर, रूसी मानकों के अनुसार, एक प्रकार का भिक्षागृह है। इसमें केवल बुजुर्ग और विकलांग अमेरिकी पेंशनभोगी रहते हैं।मैं इस घर में 8 साल से रह रहा हूं और मुझे दैनिक आधार पर निवासियों की जीवन शैली का निरीक्षण करने का अवसर मिला है। सभी के पास एक या दो बेडरूम का एक अलग सब्सिडी वाला अपार्टमेंट है। (अमेरिका में जिस कमरे में वे सोते हैं, उसे ही कमरा माना जाता है। उसी जगह जहां मेहमान आते हैं, वहां सोना नहीं माना जाता)। सभी अपार्टमेंट में मानक उच्च तकनीक वाले घरेलू उपकरण हैं: एयर कंडीशनिंग, एक तंत्र जो सिंक में फेंके गए भोजन के बचे हुए को पीसता है, निकास वेंटिलेशन। कई अपार्टमेंट में, मैंने एक ऐसा उपकरण भी देखा जो हवा को नम और शुद्ध करता है। अधिकांश निवासियों - लगभग 70% - के पास जापानी और अमेरिकी उत्पादन की अपनी कारें हैं - जीप, होंडा, फोर्ड, टोयोटा, मित्सुबिशी, .... (वैसे, मैंने अमेरिका में रूसी कारों को नहीं देखा है। हां। स.) दादा-दादी जो मुश्किल से चल-फिर सकते हैं, वे अपनी कार में बैठे-बैठे रूपांतरित हो जाते हैं। जैसा कि वे कहते हैं "गैस मारो।" नर्स कालानुक्रमिक रूप से बीमार लोगों का दौरा करती हैं। उनके अपार्टमेंट की सफाई सहायकों (होमएड) द्वारा की जाती है। विशेष छोटी बसें मरीजों को अस्पतालों और डॉक्टरों के कार्यालयों में एक छोटे से शुल्क पर पहुंचाती हैं। इन बसों में व्हीलचेयर और स्कूटर में मरीजों के लिए लिफ्ट हैं। . हमारे और कई अन्य अपार्टमेंट में "जीवन रेखा" नामक एक प्रणाली है। इस प्रणाली के उपयोगकर्ता एक बटन के साथ एक विशेष ब्रेसलेट पहनते हैं। इसे दबाकर वे तुरंत एंबुलेंस सेवा से जुड़ जाते हैं। हम पहले भी कई बार इस सेवा का उपयोग कर चुके हैं और ऐसा कोई मामला नहीं था कि मदद के लिए प्रतीक्षा समय 10 मिनट से अधिक हो। आने वाले डॉक्टर कार्डियोग्राम करते हैं, कई अन्य अध्ययन करते हैं, और परिणाम तुरंत अस्पताल में रिपोर्ट किए जाते हैं। वे उसी के अनुसार मरीज के आने की तैयारी करते हैं। शाम तक, घर के निवासी, जैसे थे, बदल जाते हैं - वे अपनी बीमारियों को भूलने और मज़े करने की कोशिश करते हैं। इसके लिए अनुकूल परिस्थितियों का निर्माण किया गया है घर के हॉल (लॉबी) में सप्ताह में 2-3 बार बिंगो खेलों का आयोजन किया जाता है। यह निवासियों की आम बैठकें, कलाकारों के साथ बैठकें, एक पादरी, बाइबल अध्ययन, परिवार और सामान्य भोज भी आयोजित करता है। (एक अच्छी तरह से सुसज्जित रसोईघर हॉल से जुड़ा हुआ है)। हॉल असबाबवाला फर्नीचर, बड़े स्क्रीन टीवी, डीवीडी, पियानो से सुसज्जित है। यहां एक विंटर गार्डन भी है: हॉल की कांच की दीवार के पास टब में ढेर सारे पौधे। वैसे, हमने अपने फिकस को इस बगीचे में स्थानांतरित कर दिया जब यह अपार्टमेंट की छत तक बढ़ गया। बैठकों और अन्य सभी प्रकार की बैठकों की शुरुआत से पहले, अमेरिकी गान बजाया जाता है, देश का सितारा-धारी झंडा फहराया जाता है। इस तरह के समारोह में झूठ और पाखंड की कोई भावना नहीं होती है। शनिवार को अमेरिकी फिल्में दिखाई जाती हैं। रूस में, बुजुर्गों के लिए इस तरह के घर, जैसा कि आप जानते हैं, अक्सर जलते हैं। अमेरिकी "अलमहाउस" में आग दुर्लभ है। उनके पास एक बहु-स्तरीय अग्नि सुरक्षा प्रणाली है: सभी कमरों में स्मोक डिटेक्टर स्थापित हैं। घर में धूम्रपान वर्जित है। अंत में, लगभग हर महीने फायर अलार्म सिस्टम की जाँच की जाती है। अमेरिका में लोकप्रिय बुजुर्गों के लिए विशेष स्वास्थ्य केंद्र हैं। ऐसा केंद्र - "मेनोरा पार्क" में मेरी पत्नी और मैं दोनों आते हैं। सुबह 9 बजे बस हमारे लिए आती है। जब तक हम पहुंचे, टेबल पहले ही सेट हो चुकी थी। नाश्ते के बाद, स्विमिंग पूल में कक्षाएं। दोपहर के 12 बजे। फिर सिमुलेटर पर काम करें। एक अनुभवी विशेषज्ञ 80 वर्षीय दादा-दादी को कंप्यूटर का उपयोग करना सिखाता है। दोपहर 3 बजे वही बस हमें घर ले जाती है। हमें बताया गया कि मेनोरा पार्क में 1,200 कर्मचारी हैं। मरीजों की संख्या भी लगभग इतनी ही है। तो आपको सेवा के स्तर के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है। ऐसी सेवा की लागत कितनी है? शुल्क आय के स्तर पर निर्भर करता है। अमीर वृद्ध अमेरिकी वेलनेस सेंटर में ठहरने के लिए भुगतान करते हैं। वे, जीवन की ढलान पर, उदारता से उन्हें अपनी युवावस्था में अर्जित लाखों का दान करते हैं .. सामाजिक लाभ प्राप्त करने वालों के लिए, प्रति दिन $ 60 का भुगतान भी एजेंसी द्वारा बुजुर्गों के साथ काम करने के लिए स्थानांतरित किया जाता है। इस बात से सहमत वर्णित सब कुछ साम्यवाद के समान है, जैसा कि इस सिद्धांत के रचनाकारों ने इसे चित्रित किया .. मूल रूप से, वह। हमने इसे यूएसएसआर में बनाया था, लेकिन इसकी उत्पत्ति अमेरिका में हुई थी। मैं यह भी जोड़ना चाहूंगा कि अमेरिका में "साम्यवाद" शब्द ने रूस की तुलना में एक पूरी तरह से अलग अर्थ प्राप्त कर लिया है, एक अपमानजनक अर्थ। मैं और शक्ति। रूसी सरकार में लोकतंत्र की उपस्थिति बनाने की उल्लेखनीय क्षमता है। मैं इस तथ्य को बताऊंगा कि, मेरी राय में, इस विचार की पुष्टि करें रूस में, एक बार, 80 के दशक में, मुझे जिला चुनाव आयोग का अध्यक्ष नियुक्त किया गया था। मुझे याद नहीं कि हमने किसे और कहां चुना। मुझे कुछ और याद है। जब हम सेंट्रल डिस्ट्रिक्ट ऑफ चेल्याबिंस्क की जिला कार्यकारी समिति में दस्तावेज तैयार कर रहे थे, तो मुझे बताया गया कि अंतिम प्रोटोकॉल में आंकड़े स्याही में नहीं, बल्कि पेंसिल में लिखे जाने चाहिए। क्यों? जैसा कि आप देख सकते हैं, उन्हें हेरफेर करने के लिए सुविधाजनक बनाने के लिए। राष्ट्रपति व्लादिमीर पुतिन नियमित रूप से पत्रकारों के साथ बैठकें करते थे और आबादी के सवालों के जवाब देते थे। लेकिन नग्न आंखों से भी यह स्पष्ट था कि इन सवालों ने एक निश्चित सेंसरशिप को पार कर लिया था। ऐसी बैठकों में नेता के लिए असुविधाजनक प्रश्न कभी नहीं उठाए गए। 90 के दशक में, मैं अमेरिका आया और तभी मुझे समझ में आया कि वास्तविक लोकतंत्र का क्या मतलब है। जब से मैं 1997 में एक अमेरिकी नागरिक बन गया, मैं केवल वही करता हूं जो मैं चुनता हूं: न्यायाधीश, शेरिफ, कोषाध्यक्ष, पुलिस प्रमुख, आयुक्त, विधायक, राष्ट्रपति पद के उम्मीदवार , और राष्ट्रपति स्वयं। पद के लिए संभावित उम्मीदवारों में से प्रत्येक मुझे रंगीन पोस्टकार्ड भेजता है जो प्रतिद्वंद्वी की ताकत और कमजोरियों को रेखांकित करता है। उदाहरण के लिए, हिलेरी क्लिंटन के मुख्यालय से, मतदाताओं को बताया गया कि उनके प्रतिद्वंद्वी बराक ओबामा के पास पर्याप्त राजनीतिक अनुभव नहीं है और इसलिए उन्हें उन्हें वोट देना चाहिए, न कि उनके लिए। पोस्टकार्ड यह भी कहता है कि केवल एच. क्लिंटन ने उस संपत्ति को बचाने के लिए एक योजना विकसित की है जो बैंक उन लोगों से छीनना चाहते हैं जो अपने कर्ज चुकाने में असमर्थ हैं। अमेरिका में चुनाव अक्सर एक जनमत संग्रह भी होते हैं। आमतौर पर हर राज्य में स्थानीय मुद्दों पर चर्चा होती है। क्लीवलैंड में, मतदाताओं से बच्चों और बुजुर्गों के लिए चिकित्सा देखभाल पर बढ़े हुए खर्च के साथ-साथ एक पुस्तकालय नेटवर्क के विकास के लिए मतदान करने के लिए कहा जा रहा है। यदि बहुमत "हां" में वोट करता है, तो राज्य के बजट को संबंधित करों और व्यय मदों में वृद्धि के लिए संशोधित किया जाएगा। जो कहा गया है उसे संक्षेप में, मुझे एक धारणा बनाने दें। शायद कई रूसियों के जीवन स्तर का अपेक्षाकृत निम्न स्तर उनकी राजनीतिक स्वतंत्रता की कमी के कारण है। यह सामग्री पहले रूसी इंटरनेट मंचों में से एक में प्रकाशित हुई थी। मैं कुछ टिप्पणियों को पुन: प्रस्तुत करूंगा जो मुझे दिलचस्प लगीं। "हम इस डर में रहते हैं कि भ्रष्ट नौकरशाही रूस को नष्ट कर देगी।"