բացել
փակել

Ինչ է նշանակում գողանալ քարը գանգրացման մեջ: Գանգուր

Գանգուր(անգլերեն) գանգրացում) օլիմպիական թիմային մարզաձև է, որտեղ թիմերը պետք է հերթափոխով հատուկ քարեր նետեն սառույցի վրա դեպի թիրախը («տուն»), մինչդեռ փորձում են հրել հակառակորդի քարերը։

Կուրլինգի առաջացման և զարգացման պատմությունը

Գանգուրների պատմությունը ծագում է Շոտլանդիայում, հենց այնտեղ՝ Դանբլենում չորացած լճի հատակին, հայտնաբերվել է խաղի համար նախատեսված արկ, որի վրա նշված է եղել արտադրության ամսաթիվը (1511թ.): 1457 թվականին Շոտլանդիայի խորհրդարանը որոշում ընդունեց մի շարք խաղերի արգելման մասին, քանի որ կարծում էին, որ դրանք շեղում են մարդկանց ուշադրությունը եկեղեցի գնալուց և նետաձգությամբ զբաղվելուց: Curling-ը արգելված չէր, ամենայն հավանականությամբ, դա խթան հաղորդեց դրա զարգացմանը։

Ո՞վ է հորինել գանգուրը:

շոտլանդացիներ.

Մոտավորապես նույն ժամանակ Նիդեռլանդներում կարլինգի նման խաղ կար՝ icestock, որի պատկերն առկա է Պիտեր Բրեյգելի 1565 թվականի նկարներում:

16-րդ դարում Շոտլանդիայի Կիսլիթի բնակիչները ստեղծեցին կեռլինգ խաղացողների հասարակություն, և 1716 թվականին հայտնվեց կեռլինգ խաղացողների առաջին պաշտոնական ակումբը։ Անգամ Կիսլիթում կա 250 x 100 մետր չափերով արհեստական ​​պատնեշ, որը ծառայում էր որպես քյորլինգ խաղալու դաշտ։

Սկզբում խաղի համար օգտագործվում էին սովորական քարեր, որոնք քիչ թե շատ տեղավորվում էին ձևի մեջ։ Կան գրառումներ այն մասին, որ Դարվելի ջուլհակները գանգուր են խաղում քարե կշիռներով, որոնք օգտագործվում էին ջուլհակներում:

Քըրլինգի խաղի առաջին կանոնները ձևակերպվել են 1804 թվականին Դադդինգսթոն ակումբում։

1838 թվականին Էդինբուրգում ստեղծվել է քրլինգի առաջին ասոցիացիան, որը կոչվել է «Կալեդոնիայի գլխավոր կուրլինգի ակումբ»։ Ասոցիացիայի խնդիրները ներառում էին կանոնների և խաղային սարքավորումների ստանդարտացման խնդիրը։ Արդյունքում գանգուր քարի ձևը ձեռք է բերել ժամանակակից տեսք՝ տրամագիծը՝ 29,2 սմ, բարձրությունը՝ 11,4 սմ, քաշը՝ 19,96 կգ։

Կերլինգի աշխարհի առաջին առաջնությունը տղամարդկանց շրջանում անցկացվել է 1959 թվականին Ֆալկիրկում և Էդինբուրգում, իսկ կանանց շրջանում՝ 1979 թվականին՝ Շոտլանդիայում՝ Պերտ քաղաքում։ 1975 թվականից աշխարհի առաջնությունները դարձել են կանոնավոր։

1998 թվականին Քերլինգը իր դեբյուտը կատարեց Նագանոյի Օլիմպիական խաղերում։

գանգրացման կանոններ

Թիմը բաղկացած է 4 խաղացողներից։ Յուրաքանչյուր խաղացող կատարում է երկու նետում յուրաքանչյուր ծայրում որոշակի հաջորդականությամբ՝ փոխարինելով հակառակորդի հետ:

Խաղը բաղկացած է 10 «վերջներից», ինչպես պարբերակները կոչվում են քրլինգի մեջ։ Յուրաքանչյուր վերջում թիմերը պետք է 8 քար նետեն թիրախին՝ հերթով քարեր նետելով: Առաջին նետման իրավունքը որոշվում է ոչ-ոքիով: Առաջին նետումը կատարող թիմն իրավունք ունի ընտրել խաղի համար նախատեսված քարերի գույնը: Նետումների հերթականությունը պահպանվում է այնքան ժամանակ, մինչև թիմերից մեկը հաղթի վերջնամասում, հաջորդ վերջում առաջինը նետում է նախորդ վերջի հաղթողը:

Քանի՞ ծայր կա գանգրացման մեջ:

Յուրաքանչյուր նետման նպատակն է քարին հնարավորինս մոտ հարվածել տան կենտրոնին կամ հակառակորդի քարերը դուրս մղել տնից: Վերջում (բոլոր գլանափաթեթները պատրաստելուց հետո) թիմը մեկ միավոր է վաստակում իր յուրաքանչյուր քարի համար, որը գտնվում է տան կենտրոնին ավելի մոտ, քան հակառակորդի քարերից որևէ մեկը: Եթե ​​վերջնական դիրքում տանը ոչ ոք քար չի ունեցել, վերջն ավարտվում է գոլազուրկ ոչ-ոքիով, իսկ վերջին նետման իրավունքը մնում է նույն թիմին։

Կուրլինգի ժամանակ նետելու տեխնիկան բավականին բարդ է, և քարերը թիրախին ուղղելու բազմաթիվ եղանակներ կան: Կանոնների համաձայն՝ խաղացողը պետք է բաց թողնի քարի բռնակը, մինչև այն հատի նետման գիծը, հակառակ դեպքում նետումը չի հաշվվում, և չղջիկը հանվում է խաղից:

Յուրաքանչյուր ծայրի առաջին չորս պտույտների ժամանակ կիրառվում է Ազատ պահակային գոտու հատուկ կանոն: Համաձայն այս կանոնի՝ քարերը, որոնք գտնվում են տան միավորի գծի և տան կենտրոնական գծի միջև, բայց տանը չեն, չի թույլատրվում նոկաուտի ենթարկվել խաղից:

Գանգուր տարածք

Գանգուր խաղահրապարակը պատված է սառույցով, դրա երկարությունը 44,5-ից 45,72 մետր է, իսկ առավելագույն լայնությունը՝ 5 մետր։ Այս տարածքը պարագծի շուրջ գծված է հատուկ բաժանարարներով կամ գծերով:

Բացի այդ, դաշտում կան նաև այլ նշագրման գծեր.

  • Tee-line - տան կենտրոնի գիծ (առավելագույն լայնությունը 1,27 սմ):
  • Հետևի գիծ - հետևի գիծ (առավելագույն լայնությունը 1,27 սմ):
  • Hog-line - միավորների գիծ (լայնությունը 10,16 սմ):
  • Կենտրոնական գիծ (առավելագույն լայնությունը 1,27 սմ):
  • Բլոկների գիծը զուգահեռ է թեյի գծին, կենտրոնական գծի յուրաքանչյուր ծայրում:
  • 15,24 սմ երկարությամբ և 1,27 սմ առավելագույն լայնությամբ հսկիչ գիծ, ​​որը կիրառվում է խոզի գծից 1,219 մետր դեպի դուրս և դրանց զուգահեռ տեղամասի յուրաքանչյուր կողմում:

Կայքի յուրաքանչյուր կողմում չորս համակենտրոն շրջանակներ են, որոնք կենտրոնացած են տան մեջտեղում և 1,829 մետր, 1,219 մետր, 61 սմ և 15,24 սմ շառավղով, իսկ տան տրամագիծը 3,66 մետր է:

Գանգուր սարքավորում (քարեր, վրձիններ, սլայդեր)

  • Գանգուր քարերն ունեն կլորացված ձև՝ 91,44 սմ-ից ոչ ավելի շրջագծով և առնվազն 11,43 սմ բարձրությամբ, քարի զանգվածը պետք է լինի 17,24 - 19,96 կգ միջակայքում։ Գանգուր քարերը պատրաստվում են հատուկ տեսակի գրանիտից, որը արդյունահանվում է Շոտլանդիայի Աիլսա Քրեյգ կղզում:
  • Սառցե խոզանակ.
  • Տեֆլոնի կոշիկի սահող, որն ապահովում է ավելի լավ սահում նետողի համար:

Գանգուրների կանոնները՝ մանրամասն...
Բաժին I. Խաղահրապարակ

1.1. Գանգուրը խաղում են սառցե մակերեսի վրա: Գանգուր կորտը ունի ուղղանկյունի ձև, կորտի մակերեսին կիրառվում են հատուկ գծանշումներ: Խաղադաշտի տարածքը, որտեղ տեղի է ունենում մարզագույքի (գանգուր քարերի) տեղաշարժը, սահմանափակված է կողային գծերով (կողային գիծ) և հետևի գծերով (հետևի գիծ): Կորտի հետևի գծերի միջև հեռավորությունը մոտավորապես 44 մ է, կորտի կողային գծերի միջև հեռավորությունը՝ 4,75 մ։ Կողային գծերի լայնությունը ներառված չէ խաղադաշտի չափերի մեջ, հետևի գծերի լայնությունը։ ներառված է խաղադաշտի չափսերում: Կայքի յուրաքանչյուր կողմում կիրառվում է «տուն», որը իրենից ներկայացնում է 1,83 մ շառավղով շրջան, որի չափերի մեջ ներառված է «տան» արտաքին սահմանները սահմանափակող գծի լայնությունը։ «Տունը» նշանակում է իր կենտրոնը (կետ te): «Տան» կենտրոնից մինչև կորտի հետնագիծ հեռավորությունը 1,83 մ է (շփման կետում կորտի հետևի գիծը և «տան» շրջանագծի գիծը համընկնում են միմյանց հետ):

«Տան» կենտրոնի միջով, կորտի կողային գծերի միջև, հետևի գծին զուգահեռ, կիրառվում է «տան» կենտրոնի գիծը (te գիծ), կենտրոնի գծերի միջև հեռավորությունը. Կայքի տարբեր կողմերում գտնվող «տունը» 34,75 մ է: «Տան» ներսում տեղանքի մակերևույթի վրա կիրառված են երեք շրջաններ՝ 0,15 մ, 0,61 մ և 1,22 մ շառավղով, որոնք նախատեսված են դիրքի առավելությունը որոշելու համար: դրա մեջ գտնվող քարերը։

Կորտի յուրաքանչյուր կողմում «տան» կենտրոնական գծից 6,40 մ հեռավորության վրա, դրան զուգահեռ, կիրառվում է միավոր գիծ (խոզի գիծ): Գնահատման գծի լայնությունը ներառված չէ նշված հեռավորության վրա: Տեղամասի երկու գծերի միջև հեռավորությունը 21,95 մ է, «տան» կենտրոնի կետերի միջով, կողային գծերին զուգահեռ, կիրառվում է տեղանքի կենտրոնական գիծը (կենտրոնական գիծ): Կորտի յուրաքանչյուր կողմում, «տան» կենտրոնական կետից 3,66 մ հեռավորության վրա, կիրառվում է բլոկների գիծ (ոտքի գիծ): Բլոկների գծից մինչև խաղահրապարակի արտաքին եզրեր հեռավորությունը պետք է լինի առնվազն 1,22 մ:

1.2. Խաղադաշտի յուրաքանչյուր կողմում երկու բլոկ է դրված բլոկների գծի վրա: Կենտրոնի գծից մինչև յուրաքանչյուր վերջինի ներսի հեռավորությունը չպետք է գերազանցի 7,62 սմ-ը, վերջինի երկարությունը չպետք է գերազանցի 20,32 սմ-ը: Վերջինի ամրացման համար նախատեսված հասկերի երկարությունը չպետք է գերազանցի 5,04 սմ-ը: Հետևում խոչընդոտներ չպետք է լինեն: բլոկները.
1.3. Մինչ խաղի մեկնարկը գլխավոր մրցավարը պետք է կատարի տեղամասի գծանշումների հսկիչ չափումներ: Նշումների իրական չափերի և ստանդարտների միջև որևէ տարբերություն հայտնաբերելու դեպքում թիմերը պետք է այդ մասին նախազգուշացվեն հանդիպման գլխավոր մրցավարի կողմից:

Կուրլինգ կորտ (նկար)

Բաժին II. Սարքավորումներ՝ գանգուր-քարլինգ խաղալու համար

2.1. Գանգուր խաղն իրականացվում է հատուկ սպորտային սարքավորումների միջոցով, որը կոչվում է «քար» (քար): Գանգուր քարը բաղկացած է կլոր գրանիտե հիմքից (հատուկ մշակված) և դրան ամրացված բռնակից։ Բռնակը ամրացվում է գրանիտե հիմքի վրա պտուտակով քարի գրանիտե հիմքի կենտրոնում փորված անցքի միջով:

2.2. Քարի զանգվածը չպետք է գերազանցի 19,96 կգ։ Քարի գրանիտե հիմքի շրջագիծը չպետք է գերազանցի 91,44 սմ, քարի գրանիտե հիմքի բարձրությունը պետք է լինի առնվազն 11,43 սմ։

2.3. Եթե ​​խաղային գործողությունների ընթացքում քարը կոտրվում է բեկորների, ապա այն փոխարինող նոր քարը դրվում է կորտի վրա՝ կոտրված քարի ամենամեծ բեկորի փոխարեն։ Վերջն ու համընկնումն ավարտվում են՝ օգտագործելով նոր քարը:

2.4. Այն դեպքում, երբ քարը, կորտի երկայնքով սահելիս, սկսում է կտրուկ փոխել շարժման հետագիծը կամ կանգ առնելը (դրա սահող մակերևույթի վրա առաջացած ցանկացած արատների հետևանքով), այն կարող է հանվել խաղից և փոխարինվել մեկ այլով։ քար.

2.5. Նետելու գործընթացում բռնակը քարի ֆանիտե հիմքից ամբողջությամբ անջատվելու դեպքում քարի գծագրումն իրականացնող թիմի պահանջով կրկնվում է նետման փորձը։
ԾԱՆՈԹՈՒԹՅՈՒՆ. եթե անհնար է փոխարինել ձախողված քարը, ապա թիմի բաց թողած և գլխավոր մրցավարի համաձայնությամբ հանդիպումը կարող է անցկացվել, եթե թիմերից մեկն ունի 7 քար (այս դեպքում քարերից մեկը նետվում է երկու անգամ մեկում. վերջ):

Բաժին III. Խաղացողի սարքավորումներ

3.1. Խաղացողի սարքավորումները ներառում են.
հատուկ գանգուր կոշիկներ, որոնք ապահովում են տեղում սահելը և տեղաշարժը (մի կոշիկի ներբանը կարելի է ծածկել սահող նյութով, իսկ մյուսը ՝ հակասայթաքող նյութով); թույլատրվում է խաղացողի կոշիկների վրա կրած սլայդերների և հակասլայդերների օգտագործումը.
սահմանված նմուշի գանգուր խոզանակ կամ խուճապ;
սպորտային կոստյում. 3.2. Խաղացողի սարքավորումները պետք է մաքուր լինեն և խաղադաշտի մակերեսին հետքեր չթողնեն: 3.3. Խաղացողի սարքավորումները գլխավոր մրցավարի կողմից կարող են զննվել ինչպես մեկնարկից առաջ, այնպես էլ խաղի ընթացքում և արգելված է օգտագործման համար: 3.4. Խաղացողները կարող են օգտագործել վայրկյանաչափեր: 3.5. Խաղացողները չեն կարող օգտագործել որևէ տեխնիկական միջոց թիմակիցների և մարզչի միջև բանակցելու համար:

Բաժին IV. Թիմի կազմը

4.1. Թիմը խաղային գործունեությանը մասնակցում է կորտում չորս խաղացողների կազմում։
ԾԱՆՈԹՈՒԹՅՈՒՆ. Փոխարինողների թիվը, որոնք կարող են ընդգրկվել հանդիպմանը որպես թիմի կազմում, որոշվում է մրցումների կանոնակարգով:

4.2. Խաղի յուրաքանչյուր վերջում թիմի յուրաքանչյուր խաղացող կատարում է երկու քար նետում: Մինչ խաղի մեկնարկը որոշվում է թիմի խաղացողների կողմից քար նետելու կարգը, որը պահպանվում է խաղի ողջ ընթացքում և գրանցվում արձանագրությունում («առաջին», «երկրորդ», «երրորդ» և «չորրորդ» համարներ) .

4.3. Խաղացողի փոխարինումը կարող է կատարվել խաղի ցանկացած ավարտի ավարտից հետո: Կորտ մտած խաղացողը հանդիպմանը մասնակցում է փոխարինված գործընկերոջ համարով։ Արգելվում է խաղացողների հակադարձ փոխարինումը: Խաղում խաղացողների հնարավոր փոխարինումների քանակը որոշվում է մրցույթի կանոններով:

4.4. Բացառիկ դեպքերում թիմը կարող է խաղ սկսել և խաղալ երեք խաղացողներով: Միևնույն թիմում երեք խաղացողների հանդիպմանը մասնակցելու դեպքում «առաջին» և «երկրորդ» համարներով խաղացող խաղացողները կատարում են երեք քար նետում մի ծայրով։
ՆՇՈՒՄ:
- երեք խաղացողներից բաղկացած թիմի կողմից խաղի մեկնարկի դեպքում չորրորդ խաղացողը կարող է խաղ մտնել ցանկացած վերջի սկզբից.
- այն դեպքում, երբ թիմի չորս խաղացողներից մեկը լքում է խաղը (վնասվածքի պատճառով և այլն), և նրան փոխարինող չի լինում, թիմը հանդիպումն ավարտում է երեք խաղացողներով։ Եթե ​​հեռացված խաղացողը թիմի բաց թողնվածն է, ապա նրա գործառույթները փոխանցվում են փոխբաց թողնվածին
- Թիմի չորս խաղացողներից երկու և ավելի խաղացողների հեռացման և փոխարինող խաղացող չլինելու դեպքում խաղը դադարեցվում է, և թիմը համարվում է պարտված:

Բաժին V. Բաց թողնել

5.1. Թիմի կազմում որոշվում է ցատկ (դահուկ), որը թիմի ավագն է, որի գործառույթներն են.
- բանակցություններ վարել մրցավարների հետ և հակառակորդ թիմի ցատկում՝ խաղի ընթացքում ծագած վիճելի խաղային իրավիճակում որոշում կայացնելիս.
- կառավարել գործընկերների գործողությունները թիմի կողմից քարը նկարելու ժամանակ.
- թիմերից մեկի կողմից ստացված միավորների քանակի համաձայնեցումը վերջնական արդյունքին (վերջնական հաշիվը) հակառակ թիմի բաց թողնելու հետ:

5.2. Բաց թողնելը կարող է քարե նետումներ կատարել թիմի ցանկացած թվով:

5.3. Բաց ցատկով քար նետելիս գործընկերների գործողությունները վերահսկելու նրա իրավունքը անցնում է փոխբացակատիրոջը։

5.4. Խաղը լքելու դեպքում (վնասվածք և այլն), դրա գործառույթները փոխանցվում են փոխբացակայողին:

5.5. Բաց թողնելը և փոխբաց թողնելը նշվում են խաղի հաշվետվության մեջ:

Բաժին VI. Հաղթողի որոշում. Գնահատման կարգը

6.1. Գանգուր խաղը բաղկացած է 10 անկախ մասերից, որոնք կոչվում են «վերջ» (վերջ):
ԾԱՆՈԹՈՒԹՅՈՒՆ. Մրցույթի կանոններին համապատասխան՝ հանդիպման վերջնակետերի քանակը կարող է կրճատվել:

6.2. Խաղի յուրաքանչյուր վերջում թիմին միավորներ են շնորհվում:

6.3. Բոլոր ծայրերի գումարով ամենաշատ միավորներ հավաքած թիմը խաղի հաղթողն է: Վերջին վերջի ավարտից հետո երկու թիմերի համար հավասար թվով միավորներ ստանալու դեպքում (ոչ-ոքի հաշիվ) նշանակվում է լրացուցիչ լրացուցիչ ավարտ, իսկ եթե այն ավարտվում է ոչ-ոքիով, ապա նշանակվում են լրացուցիչ հավելյալներ մինչև խաղի հաղթողը: համընկնում է որոշվում.

6.4. Մի ծայրում թիմերից յուրաքանչյուրը խաղում է 8 քար, ընդհանուր առմամբ վերջում խաղում է 16 քար։ Գոլերը տեղի են ունենում այն ​​բանից հետո, երբ խաղարկվել են վերջում բոլոր 16 քարերը: Վերջի վերջում միավորները շնորհվում են թիմերից միայն մեկին:
ԾԱՆՈԹՈՒԹՅՈՒՆ. Թիմային բաց թողածները կարող են համաձայնության գալ ավարտի արդյունքի շուրջ, մինչև վերջում բոլոր քարերը խաղարկվեն:

6.5. Թիմին տրվում է մեկ միավոր յուրաքանչյուր քարի համար, որը գտնվում է «տանը» և գտնվում է «տան» կենտրոնական կետին ավելի մոտ՝ համեմատած հակառակորդի քարի (քարերի): Այս դեպքում քարի դիրքը գնահատելու չափանիշ է համարվում «տան» կենտրոնական կետից մինչև քարի մակերեսի ներքին (կենտրոնին ամենամոտ) կետը հեռավորությունը։
ԾԱՆՈԹՈՒԹՅՈՒՆ. «Տուն» գծին դիպչող ցանկացած քար համարվում է «տան» մեջ; «տան» եզրագծին դիպչող քարը նշանակում է քարի եզրից դեպի «տան» գիծ իջեցված ելուստի հատում։

6.6. Այն դեպքում, երբ քարերից ոչ մեկը «տանում» չէ, վերջնական արդյունքը ոչ-ոքի է՝ 0։0։ Եթե ​​տարբեր թիմերի քարերը մյուս քարերից ավելի մոտ են գտնվում «տան» կենտրոնին և գտնվում են նրանից հավասար հեռավորության վրա, ապա գրանցվում է ոչ-ոքի արդյունք՝ 0։0։

6.7. Վերջնարդյունքի հիման վրա թիմերից մեկի ստացած միավորների թիվը համաձայնեցվում է երկու թիմերի բաց թողնվածների կողմից այն բանից հետո, երբ նրանք տեսողականորեն ուսումնասիրեցին քարերի վերջնական դիրքը խաղահրապարակում:

6.8. Եթե ​​«տանը» քարերի դիրքի տեսողական ուսումնասիրությունից հետո թիմերի ցատկները միաձայն կարծիք չունեն այդ քարերի տեղակայման առավելությունների մասին, ապա հանդիպման մրցավարը (խաղարկության ավարտից հետո. վերջում բոլոր քարերից) չափում է քարերի դիրքը «տանը»։
ԾԱՆՈԹՈՒԹՅՈՒՆ. «Տանը» քարերի դիրքը չափելու կարգը ներառում է շարժվող չափիչ բլոկով հատուկ չափիչ սարքի օգտագործումը: Այս սարքի հիմքը տեղադրված է «տան» կենտրոնական կետում, իսկ շարժվող չափիչ բլոկը ամրացված է այնպես, որ այս բլոկի լծակը դիպչի «տան» կենտրոնին ամենամոտ գտնվող քարերից մեկի մակերեսին։ «. Այս դեպքում դատավորը ֆիքսում է լծակի շեղման չափը չափիչ միավորի սանդղակի վրա։ Այնուհետև, առանց սարքի հիմքը «տան» կենտրոնի կետից անջատելու, սարքը տեղափոխվում է հաջորդ քարը, որտեղ իրականացվում է դրա դիրքը չափելու նմանատիպ ընթացակարգ։ Ելնելով տարբեր քարերի համար չափիչ բլոկի սանդղակի վրա լծակի շեղման համեմատությունից՝ դատավորը որոշում է առավելությունը այս կամ այն ​​քարի գտնվելու վայրում «տան» կենտրոնի նկատմամբ։

6.9. Թիմի միաձայն կարծիքի բացակայության դեպքում բաց է թողնում այն ​​մասին, թե արդյոք քարը դիպչում է «տան» արտաքին սահմաններին, հանդիպման գլխավոր մրցավարը, վերջում բոլոր քարերի խաղարկության ավարտից հետո, չափում է դիրքը. քարը (ներ).
ՆՇՈՒՄ:
- քարի դիրքի չափման կարգը ներառում է ստանդարտ չափիչ սարքի օգտագործում, որն ունի «տան» շառավիղի երկարությանը համապատասխանող ստանդարտ երկարություն, այսինքն՝ հավասար 1,83 մ (6 ոտնաչափ): Այս սարքն օգտագործելիս դրա հիմքը դրվում է «տան» կենտրոնական կետին, որից հետո սարքն ինքն է շարժվում շրջանագծի մեջ.
- եթե սարքը դիպչում է քարին, ապա վերջինս համարվում է «տանը»։ Եթե ​​տեսողականորեն քարը գտնվում է «տան» սահմաններից դուրս, և չափման ժամանակ հղման սարքի եզրը դիպչում է քարին, ապա վերջինս համարվում է «տան» մեջ.
- բացառիկ դեպքում «ազատ պաշտպանների» գոտու կանոնը կիրառելիս քարի դիրքի չափումը կարող է կատարվել մինչև վերջն ավարտվելը։

6.10. Քարերի դիրքը չափելու գործընթացում «տանը» կարող են լինել միայն հանդիպման մրցավարները, թիմերի խաղացողները պետք է տեղակայվեն խաղահրապարակից դուրս։
Եթե ​​վերջի վերջում գտնվող քարերի դիրքի չափման ժամանակ թիմերից մեկի խաղացողը տեղափոխել է հակառակորդի քարը, որի դիրքը պետք է չափվեր, ապա այս քարի դիրքը հաշվվում է ավելի մոտ. «տան» կենտրոնը հակառակորդի թիմի քարերի համեմատ, որի դիրքը նույնպես պետք է չափվեր. Եթե ​​չափման ժամանակ խաղացողը տեղափոխել է իր թիմի քարը, ապա այս քարի դիրքը համարվում է վատագույնը հակառակորդ թիմի քարերի նկատմամբ, որոնց դիրքը պետք է չափվեր: Եթե ​​քարերի դիրքի չափման ժամանակ դատավորը տեղափոխել է դրանցից մեկը, ապա բոլոր քարերի դիրքերը, որոնց դիրքերը չափվում են, ամրագրվում է նույնը։

Բաժին VII. Քար խաղալու կարգը

7.1. Քար խաղալը նշանակում է թիմերից մեկի գործողությունները, ներառյալ.
- խաղային առաջադրանքի որոշումը բաց թողնելով.
- թիմի խաղացողներից մեկի կատարումը գանգուր քար նետելով (քարի ազատում խաղադաշտի մակերեսին սահումով);
- քարի սահում այն ​​պահից, երբ խաղացողը արձակում է այն մինչև այն պահը, երբ նա կանգ է առնում կայքի ներսում կամ մինչև այն լքում է տեղանքը, ինչպես նաև այլ քարերի շարժումը (սահում), որոնք շարժման մեջ են մտնում նետված հարվածից հետո: քար;
- հավաքը վարող թիմի խաղացողների կողմից խաղահրապարակի սառցե մակերեսը քսելու կատարում հատուկ վրձինների կամ խուճապի օգնությամբ՝ ավլում (ավլում).
Ռալիի ժամանակ խաղացողի կողմից բաց թողնված քարը կարող է նոկաուտի ենթարկել այլ քարեր, որոնք գտնվում են կորտից դուրս (բացառությամբ «ազատ պաշտպանների» գոտու կանոնի), ինչպես նաև, եթե նրանք հարվածեն, տեղափոխեն դրանք կորտի ներսում:

7.2. Յուրաքանչյուր վերջում թիմերը հերթով խաղում են քարը: Թիմերից մեկի կողմից քար քաշելու ժամանակ հակառակորդ թիմի խաղացողներին արգելվում է գտնվել խաղահրապարակում և կատարել որևէ գործողություններ, որոնք ուղղված են նրա մակերեսի վրա քարերի շարժմանը, ինչպես նաև խաղացողների գործողություններին խոչընդոտելուն: խաղարկություն իրականացնող թիմի.

7.3. Խաղի առաջին վերջում առաջին քարի առաջին խաղարկումն իրականացնող թիմը որոշվում է վիճակահանությամբ։ Հանդիպման հաջորդ վերջնամասերում վերջում առաջին քարը խաղում է այն թիմը, որը հաղթել է նախորդ վերջում: Վերջում ոչ-ոքիի դեպքում հաջորդ վերջում առաջին քարը խաղում է այն թիմը, որը սկսել է քար նետումները նախորդ վերջում:

7.4. Քարը համարվում է խաղի մեջ, եթե խաղացողի կողմից բաց թողնելուց հետո այն ամբողջությամբ հատում է խաղադաշտի հակառակ կողմում գտնվող խոզի գիծը և կանգ առնում կորտի հետևի և կողային գծերով սահմանափակված տարածքում: Քարը, որը դիպչում է կորտի հետևի գծին, համարվում է խաղի մեջ։

7.5. Քարի խաղը չեղարկվում է, իսկ նետված քարը հանվում է խաղից հետևյալ դեպքերում.
- քարը շրջվում է և սահում բռնակի կողքին;
- քարը կանգ է առնում մինչև խոզի գիծն ամբողջությամբ հատելը, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ այն դիպչում է այս գծի հետևում գտնվող մեկ այլ քարի.
- քարն ամբողջությամբ հատում է կայքի հետևի գիծը. դ) քարը դիպչում է (շարժվելիս կամ կանգ առնելուց հետո) հարթակի կողային գծին կամ այն ​​փոխարինող եզրին.

7.6. Կայքի ցանկացած գիծ դիպչող քարի տակ հասկացվում է.
- քարի ցանկացած մասի շփման առկայությունը տեղանքի գծի կամ այն ​​փոխարինող եզրի հետ.
- քարի եզրի եզրագծի հատում, իջեցված տեղանքի գիծը:
ԾԱՆՈԹՈՒԹՅՈՒՆ. եթե քարի եզրի և կորտի գծի հատումը տեսողականորեն հնարավոր չէ հաստատել, ապա այդ փաստը կարող է հաստատել հանդիպման մրցավարը՝ քարի դիրքը չափելով հատուկ սարքի միջոցով՝ քառակուսի։ ուղիղ անկյան հետ։

Բաժին VIII. Խաղացողների դիրքը կորտում

8.1. Թիմի կողմից քար քաշելու ժամանակ «տանը» կարող է լինել միայն այս թիմի ցատկը (կամ այն ​​փոխարինող փոխբաց թողնելը): Հակառակ թիմի խաղացողների նկատմամբ «տանը» դիրք ընտրելու հարցում առաջնահերթություն է քարը խաղացող թիմի բացթողումը (փոխբաց թողնելը):

8.2. Թիմերից մեկի համար քար խաղալիս հակառակորդ թիմի ցատկը և փոխբաց թողնելը պետք է լինեն կորտի հետևի գծի հետևում: Այս խաղացողներին կորտ մտնելը թույլատրվում է հետևյալ դեպքերում.
- երբ նետված քարը դիպչում է այս թիմի քարին.
- երբ քարերը հատում են «տան» կենտրոնի գիծը (tee line):
ԾԱՆՈԹԱԳՐՈՒԹՅՈՒՆ. Երբ խաղացողը քար է նետում, հակառակորդ թիմի ցատկը և փոխբաց թողնելը հետնամասի դաշտի ետևում չպետք է շարժվի այս գծով և չպետք է կատարի որևէ շարժում, որը խանգարում է նետող խաղացողին:

8.3. Այն բանից հետո, երբ ցանկացած քար հատում է «տան» կենտրոնական գիծը (թեյ գիծ), թիմը բաց թողնում է քարի սահելու ուղղությամբ ավլելու հավասար իրավունքներ: Քարը ավլելը, որը հատում է տան կենտրոնական գիծը, կարող է սկսվել միայն այն պահից, երբ քարը դիպչում է այս գծին:

8.4. Թիմերից մեկի կողմից քար քաշելու ժամանակ հակառակորդ թիմի «առաջին» և «երկրորդ» համարները պետք է լինեն կայքից դուրս՝ կայքի միավորների գծերի միջև ընկած գոտում (խոզի գիծ): Միևնույն ժամանակ, նրանց դիրքը չպետք է փակի մրցավարի տեսադաշտը վերջնական գծում:

Բաժին IX. Քարի նետում

9.1. Մեկնարկային դիրքում, նախքան նետելը, մեկ ոտքով խաղացողը պետք է հենվի խաղահրապարակում ամրացված բլոկներից մեկին։ Աջ ձեռքով քարը նետող խաղացողներն օգտագործում են խաղադաշտի կենտրոնական գծի ձախ կողմում գտնվող բլոկը, իսկ ձախ ձեռքով քարը նետող խաղացողները՝ կենտրոնական գծից աջ կողմում գտնվող բլոկը: Այն դեպքում, երբ խաղացողը օգտագործում է հակառակ բլոկը նետումը կատարելու համար, քարի գծագիրը չեղյալ է հայտարարվում:

9.2. Նետում կատարելիս խաղացողին թույլատրվում է դուրս մղվել բլոկից և քարը ձեռքին սահել դեպի մոտակա խոզի գիծը, բաց թողնելով քարը այս գիծն անցնելուց առաջ:

9.3. Եթե ​​խաղացողը չի հասցնում բաց թողնել քարը մինչև վերջնագիծը հատելը, ապա քարի խաղարկությունը չեղարկվում է: Սույն կանոնը խախտելը կարող է կոչվել վերջնագծի մրցավարի կամ խաղի գլխավոր մրցավարի կողմից (եթե նա հատուկ ֆիքսում է այս կանոնի կատարումը հակառակորդ թիմի ցատկի խնդրանքով):
ԾԱՆՈԹՈՒԹՅՈՒՆ. Այն դեպքում, երբ խաղացողն այնպես է բաց թողնում քարը, որ վերջնագծի դատավորը կասկածներ ունի քարի ճիշտ արձակման վերաբերյալ, խաղացողը կարող է խաղի գլխավոր մրցավարի կողմից նախազգուշացվել այս գործողությունը ճշգրիտ կատարելու անհրաժեշտության մասին: .

9.4. Եթե ​​նետում կատարելիս խաղացողը ձեռքին քարով չի հատել իրեն ամենամոտ գտնվող «տան» կենտրոնական գիծը և ինչ-ինչ պատճառներով դադարեցրել է նետումը, ապա նետումը կարող է կրկնվել:

9.5. Այն դեպքում, երբ խաղացողը անսարք քար է նետում, այս հավաքը համարվում է անվավեր, իսկ նետումը կատարում է նույն թիմի համապատասխան խաղացողը: Եթե ​​սխալը հայտնաբերվում է ոչ թե խաղարկության ժամանակ, այլ քարի մի քանի խաղարկումից հետո, խաղացողը, ով բաց է թողել նետելու հերթը, այս վերջում նետում է իր թիմի վերջին քարը:

9.6. Եթե ​​թիմը բաց է թողնում, համաձայն է, որ մեկ քար բաց է թողնվել, բայց չի կարող համաձայնության գալ սխալ թույլ տված խաղացողի վերաբերյալ, ապա «առաջին» թիմի համարն այս վերջում նետում է իր թիմի վերջին քարը:

9.7. Եթե ​​թիմերից մեկը սխալմամբ կատարում է երկու անընդմեջ նետում, ապա երկրորդ նետումը չեղյալ է հայտարարվում (առաջնահերթության կարգով այն կրկնելու իրավունքով):

9.8. Մեկ խաղացողի կողմից վերջում սխալ երեք քար նետելու դեպքում նրա գործընկերը, ով վերջում կատարում է իր թիմի վերջին քարը, կատարում է ընդամենը մեկ նետում:

9.9. Եթե ​​խաղացողը սխալմամբ նետում է կատարում՝ օգտագործելով հակառակորդ թիմի քարը, ապա հանրահավաքը համարվում է ավարտված (բոլոր քարերը մնում են նոր դիրքերում), նետված քարը վերադարձվում է հակառակորդ թիմին, և դրա տեղում տեղադրվում է սխալ բաց թողնված քար։

Բաժին X. Մաքրում

10.1. Մաքրելը հասկացվում է որպես խաղացողների կողմից խաղահրապարակի մակերեսի քսում, որը կատարվում է հատուկ վրձնի կամ հարակի օգնությամբ:

10.2. Մաքրումը կարելի է կատարել միայն շարժվող քարի դիմաց՝ դրան մոտ։ Մաքրումը կարող է իրականացվել միայն սեփական թիմի քարերի շարժման ուղղությամբ (բացառությամբ այն դեպքի, երբ հակառակորդ թիմի քարը հատում է «տան» կենտրոնական գիծը): Մինչ նետված քարը կհատի «տան» կենտրոնական գիծը (թեյ գիծ), դեպի այն ավլում կարող են իրականացնել խաղարկություն կատարող թիմի բոլոր խաղացողները, իսկ այս գիծը հատելուց հետո՝ միայն թիմի բաց թողնելով կամ փոխբաց թողնել նրան «տանը» փոխարինելով։

10.3. Մի թիմի խաղացողները չեն կարող ավլել մյուս թիմի քարերը (բացառությամբ այն դեպքերի, երբ հակառակորդ թիմի քարը հատում է «տան» կենտրոնի գիծը):

10.4. Թիմը, որը հավաքում է քարը և ցանկություն չունի անցնելու տան կենտրոնական գծի կողքով, չպետք է խանգարի հակառակորդ թիմին սրբել սեփական քարը:

10.5. Թիմից միայն մեկ խաղացողի (բաց թողնել կամ փոխբաց թողնել) թույլատրվում է ավլել տան կենտրոնի գիծը հատող քար(եր)ի ուղղությամբ:
ՆՇՈՒՄ:
- փոխբացատն իրավունք է ստանում ավլելու «տան» կենտրոնական գծի հետևից այն պահից, երբ թիմը բաց է սկսում նետել.
- այն դեպքում, երբ ցատկը թիմում հերթով անվերջ նետում է քարը, «տան» կենտրոնական գծի հետևում ավլելու նրա իրավունքը վերականգնվում է միայն իր քարի գծագրման ամբողջական ավարտից հետո:

10.6. Մաքրելու ընթացքում խաղադաշտի մակերեսը քսելը պետք է ուղեկցվի խոզանակի գլուխը տեղափոխելով կամ սառույցի վրայով թափահարելով կողքից այն կողմ: Այս շարժումները պետք է կատարվեն խաղադաշտի մակերեսին քարի շարժման գծի անկյան տակ:
ԾԱՆՈԹՈՒԹՅՈՒՆ. Մաքրում կատարելիս մի՝
- խոզանակի միակողմանի սահում հարթակի մակերեսի վրա քարի դիմաց (առանց կողքից այն կողմ շարժվելու);
- խոզանակի «կախում» շարժվող քարի դիմաց կամ դրա վերևում (առանց կայքի մակերեսին դիպչելու);
- վրձինով շարժումներ կատարել սառույցի վրա քարի սահելու գծի երկայնքով:

10.7. Մաքրում կատարելիս խաղացողներին և նրանց գույքագրմանը չի թույլատրվում դիպչել կայքում տեղադրված քարերին:

10.8. Խաղի ընթացքում խաղացողը կարող է օգտագործել միայն մեկ խոզանակ կամ ավել՝ ավլելու համար: Խափանման դեպքում այն ​​կարող է փոխարինվել նույն տեսակի գույքագրմամբ: Վրձինի փոխարինումը կարող է կատարվել միայն հանդիպման գլխավոր մրցավարի թույլտվությամբ։ Թիմի մի քանի խաղացողներ կարող են օգտագործել նույն վրձինը ավլելու համար:

10.9. Խաղացողը կարող է օգտագործել երկու տարբեր վրձիններ հանդիպման ժամանակ՝ մեկը ավլելու, մյուսը՝ քար նետելու համար:

Բաժին XI. Շարժվող քարին դիպչելը

11.1. Այն դեպքում, երբ հավաքն անցկացնող թիմի խաղացողը մարմնի մի մասով կամ վրձինով դիպչում է իր թիմի շարժվող քարին, ապա այդ քարը կարող է հանվել խաղից, իսկ հանրահավաքը չեղյալ համարվել: Միևնույն ժամանակ, հակառակորդ թիմի ցատկը կարող է որոշել հաշվել հանրահավաքը՝ հնարավոր կանգառի վայրում դիպչած քարը դնելով, ինչպես նաև հնարավոր կանգառի վայրերում այլ քարեր դնելով։

11.2. Այն դեպքում, երբ հավաքը չանցկացնող թիմի խաղացողը մարմնի մի մասով կամ վրձինով դիպչում է հակառակորդ թիմի շարժվող քարին, ապա այս թիմի ցատկը կարող է քարը թողնել փաստացի կանգառի տեղում կամ տեղադրել այն։ այն դիրքում, որ քարը կվերցներ, եթե դրա հետ չլիներ, սխալ է կատարվել (հպում):

11.3. Եթե ​​որևէ քարի դիրքը փոխվել է շարժվող քարի հետ շփվելիս, որի դեպքում թույլ է տրվել սխալ (հպում), ապա հակառակորդ թիմի բաց թողն իրավունք ունի.
- չեղարկել խաղարկությունը և տեղահանված քարերը վերադարձնել իրենց սկզբնական դիրքերին.
- հանրահավաքը համարեք ավարտված՝ բոլոր քարերը թողնելով իրենց դիրքերում։

11.4. Այն դեպքում, երբ ցատկը որոշում է քարերի տեղակայումը հնարավոր կանգառների վայրերում (էջ՝ 11.1, 11.2, 11.3), բոլոր քարերի դիրքերը պետք է համաձայնեցվեն երկու թիմերի ցատկների կողմից։ Բաց թողածների միջև միաձայն կարծիքի բացակայության դեպքում վերջնական որոշումը կայացնում է հանդիպման գլխավոր մրցավարը։

11.5. Այն փաստը, որ խաղացողը դիպչում է քարին, հաստատված է համարվում հետևյալ դեպքերում.
- հպումը հաստատվում է երկու թիմերի բացթողումներով.
- հպումը գրանցվում է խաղի գլխավոր մրցավարի կողմից (պայմանով, որ նա ուղղակիորեն վերահսկում է այս վիճակահանության անցկացումը).
Եթե ​​այս երկու պայմաններից մեկը չկատարվի, խաղացողի կողմից քարի հպումը համարվում է չհաստատված, և խաղը շարունակվում է քարերը կորտում փաստացի տեղադրմամբ:

Բաժին XII. Անշարժ քարի տեղաշարժը

12.1. Այն դեպքում, երբ ռալիինգի թիմի խաղացողը տեղափոխում է անշարժ քարը շարժվող քարի ճանապարհին, հակառակորդ թիմի ցատկը կարող է ընդունել հետևյալ որոշումներից մեկը.
- չեղարկել քարի ավարտված գծագրությունը՝ բոլոր քարերը վերադարձնելով իրենց սկզբնական դիրքերին.
- հանրահավաքը համարեք ավարտված՝ տեղում պահելով բոլոր քարերի դիրքերը։

12.2. Անշարժ քարի տեղաշարժի դեպքում, որը գտնվում է շարժվող քարի ճանապարհին, անշարժ քարը վերադարձվում է իր սկզբնական դիրքին (հակառակորդի թիմի բաց թողնմամբ): Հանրահավաքը համարվում է անցկացված՝ կորտի վրա մնացած քարերի դիրքերը պահպանելով։

12.3. Խաղացողի կողմից քարի տեղաշարժի փաստը հաստատվում է 11.5 կետի նման հաջորդականությամբ:

Բաժին XIII. Ազատ պահակային գոտի

13.1. Խաղահրապարակի տարածքը խոզի գծի և տան կենտրոնական գծի միջև, բացառությամբ տան սահմանների, սահմանվում է որպես ազատ հետքերի գոտի:

13.2. Ազատ հետքի գոտու կանոնը կիրառվում է յուրաքանչյուր ծայրում՝ առաջին չորս քարերի (այսինքն՝ յուրաքանչյուր թիմի առաջին երկու քարերի) խաղի ժամանակ, այն է՝ ազատ հետույքի գոտում գտնվող քարերը (չդիպչելով տան գծին) չեն կարող։ հակառակորդների քարերով նոկաուտի ենթարկվել սահմաններից: Եթե ​​նրանք նոկաուտի ենթարկվեն, ապա քարերը, որոնք եղել են այս գոտում, վերադառնում են իրենց սկզբնական դիրքերը, և վիճակահանությունը չեղարկվում է։ Հինգերորդ քարի սկզբից վերջում «ազատ պաշտպանների» գոտու կանոնը կորցնում է իր ազդեցությունը։
ԾԱՆՈԹՈՒԹՅՈՒՆ. Իրավիճակը, երբ «ազատ պաշտպանների» գոտում գտնվող քարը խաղարկված քարով հարվածելուց հետո «տանը» քարը թակում է և մնում դրա ներսում, դա կանոնի խախտում չէ: ազատ պաշտպաններ» գոտի.

Բաժին XIV. Խաղի գործողությունների կատարման ժամկետը

Երկու սկզբունքներից մեկը կարող է օգտագործվել խաղի ընթացքում թիմերի կատարած խաղային գործողությունների տևողությունը վերահսկելու համար:

14.1. Առաջին սկզբունքը «մաքուր» խաղաժամանակի գրանցմամբ մրցախաղում բոլոր քարերի խաղարկության ժամկետի ներդրումն է։ Խաղին մասնակցող յուրաքանչյուր թիմին հատկացվում է 75 րոպե «մաքուր» խաղաժամանակ հանդիպման 10 վերջնամասերում գրանցված բոլոր ոչ-ոքիների համար։ Եթե ​​թիմը ժամանակ չունի խաղի բոլոր եզրերում խաղալու բոլոր քարերը, նա պարտվում է հանդիպումը: «Մաքուր» խաղաժամանակի հետհաշվարկը սկսվում է այն պահից, երբ հակառակորդ թիմը ավարտում է քարի հավաքը և տևում մինչև այս թիմի կողմից հավաքի ավարտը (բոլոր քարերը կանգ են առնում կորտում):
Եթե ​​վիճելի իրավիճակ է ստեղծվում, որը պահանջում է մրցավարի միջամտությունը, «մաքուր» խաղաժամանակի հետհաշվարկը դադարում է։ Դրա հետհաշվարկը վերսկսվում է հանդիպման գլխավոր մրցավարի ազդանշանով (այն պահից, երբ թիմերից մեկը սկսել է խաղալ քարերը):
«Մաքուր» խաղի ժամանակի գրանցումը նշանակվում է դատավոր-ժամապահին։
ԾԱՆՈԹՈՒԹՅՈՒՆ. «Մաքուր» խաղի ժամանակի գրանցման սկզբունքից օգտվելիս մեկ քար խաղալու ժամանակային սահմանափակում չկա:

14.2. Երկրորդ սկզբունքը մեկ քարի գծագրման համար ժամկետի ներդրումն է։ Եթե ​​հանդիպման մրցավարի կարծիքով, խաղացողը ձգձգում է քարը նետելու նախապատրաստական ​​ժամանակը կամ թիմի բացթողումը չափազանց երկար է տևում իր գործընկերոջ առաջադրանքը որոշելու համար, ապա մրցավարը կարող է սահմանել ժամկետ, այն է՝
- նետում կատարող խաղացողի համար - 30 վայրկյան գործողությունը սկսելու համար.
- բաց թողնելու համար (փոխբաց թողնել) - 2 րոպե որոշում կայացնելու և գործընկերոջ առաջադրանքը որոշելու համար:
Եթե ​​խաղացողները գերազանցեն այս ժամկետները, ապա քարի խաղարկությունը չեղարկվում է:
ԾԱՆՈԹՈՒԹՅՈՒՆ. այս սկզբունքը կիրառվում է, եթե «մաքուր» խաղի ժամանակի գրանցման սկզբունքը (կետ 14.1) չի կարող իրականացվել տեխնիկական կամ այլ պատճառներով:

Բաժին XV. Մարզիկների վարքագծի կանոններ՝ «Կուրլինգի ոգին» համաձայն.

Գանգուրը հմտության և ավանդույթի խաղ է: Լավ կատարված նետումը ոչ միայն հաճելի է դիտելը, այլև հիանալի միջոց է ցուցադրելու գոյության երկարատև ավանդույթը խաղի իրական ոգով: Գանգուր մարզիկները խաղում են հաղթելու համար, բայց ոչ երբեք իրենց հակառակորդներին նվաստացնելու համար: Իսկական գանգրացնողը նախընտրում է պարտվել, քան անարդարացիորեն հաղթել:
Իսկական գանգրացնողը երբեք չի փորձի շեղել հակառակորդին կամ որևէ կերպ խոչընդոտներ ստեղծել նրա լավ խաղի համար: Մարզիկ գանգրացնողը երբեք չի համարձակվի խախտել խաղի կանոնները կամ ավանդույթներից որևէ մեկը։ Բայց եթե ակամա դա աներ ու հասկանար, առաջինը կհայտներ խախտման մասին։
Թեև գանգուր խաղի դժվար բնույթը թույլ է տալիս խաղացողներին ցուցադրել իրենց վարպետությունը, խաղի ոգին պահանջում է, որ նրանք լինեն իսկապես սպորտային, ընկերասեր և հարգալից: Խաղի ոգին պետք է դրսևորվի ինչպես խաղի կանոնների մեկնաբանության, այնպես էլ դրանց գործնական կիրառման մեջ, ինչպես նաև հիմք հանդիսանա մրցույթի մասնակիցների վարքագծի համար սառույցի վրա և դրանից դուրս:

Մարզիչների և մրցավարների պատրաստում քյորլինգում

Մարզիչների և մրցավարների վերապատրաստումն իրականացվում է երեք ուղղություններով.
- պետական ​​բարձրագույն ուսումնական հաստատության հիմքի վրա.
- ֆեդերացիայի կողմից անցկացվող սեմինարներին և դասընթացներին.
- արտասահմանյան սեմինարներում (կլինիկաներում):

Ներկայումս FKR-ն Սանկտ Պետերբուրգի Ֆիզիկական կուլտուրայի ակադեմիայի հետ համատեղ իրականացնում է Պ.Ֆ.
- սովորել Ակադեմիայում որպես լրիվ կամ հեռակա ուսանող (1-ից 4-րդ կուրս կամ 5-6-րդ կուրս մագիստրատուրայում).
- վերապատրաստում որպես ասպիրանտ կամ դիմորդ.
- երկրորդ բարձրագույն կրթություն ստանալը.
- կարճաժամկետ ուսուցում Ակադեմիայի առաջադեմ հետազոտությունների կենտրոնում (պետական ​​դիպլոմի տրամադրմամբ).
- ուսուցումն իրականացվում է ինչպես պետական ​​բյուջեի, այնպես էլ պայմանագրային հիմունքներով։
- Այս ոլորտներից երկրորդն իրականացնելիս ՖԿԴ-ն կազմակերպում է դասընթացներ, սեմինարներ, պրակտիկաներ Մոսկվայում կամ Սանկտ Պետերբուրգում` տեղական առաջատար մասնագետների ներգրավմամբ:
- FKR-ն տեղեկատվական և կազմակերպչական աջակցություն է տրամադրում մասնագետների մասնակցության համար արտասահմանյան սեմինարներին, կլինիկաներին և պրակտիկաներին, որոնք անցկացվում են միջազգային և ազգային ֆեդերացիաների միջոցով:

Մեթոդական գրականություն գիրլինգի վերաբերյալ, որը հրատարակվել է Ռուսաստանի Դաշնության տարածքում

Կերլինգ՝ մրցումների կազմակերպում և մրցավարություն, խաղի կանոններ. (հեղինակ Կ.Յու. Զադվորնով), - 2006 թ
- Գանգուր: Խաղի կանոններ. - FKR., - 2002 թ.
- Թիմային մարզաձևերում մարզիկների պատրաստման կազմակերպման և մեթոդների արդի հիմնախնդիրները Մեթոդների ժողովածու նյութեր. - 2000 թ.
- Ռուսաստանի Կուրլինգի ֆեդերացիայի գործունեության կառուցվածքը և բովանդակությունը. - 1999 թ.
- Քյորլինգի մարզիկի անհատական ​​պարապմունքների տեսական հիմունքները. Դասագիրք (հեղինակ Կ.Յու.Զադվորնով).- 1999 թ.
- Curling. խաղի ռազմավարություն և մարտավարություն (հեղինակ Կ.Յու. Զադվորնով) .- 1996 թ.

Դեռևս 15-րդ դարում՝ 1457 թվականին, Շոտլանդիայի խորհրդարանը որոշում ընդունեց՝ արգելելով գոլֆ խաղը։ Պատմաբանների կարծիքով՝ նման հրամանագրի ի հայտ գալու պատճառը եղել է խաղի նկատմամբ քաղաքացիների չափազանց մեծ կիրքը, որը հաճախ ուղեկցվում է անկարգություններով։ Բացի այդ, սպորտային խաղերի հանդեպ ունեցած կիրքը նրանց շեղել է եկեղեցի հաճախելուց և նետաձգության մարզումներից։ Curling-ն այն ժամանակ ներառված չէր արգելված խաղերի ցանկում, ինչը կարող էր լրացուցիչ խթան հանդիսանալ նրա ժողովրդականության աճին։

16-րդ դարում Կիսլիթի բնակիչները ստեղծեցին գանգրացնող խաղացողների հասարակություն։ Ակումբը պաշտոնապես գրանցվել է արդեն 17-րդ դարում՝ 1716 թ. Ընդհանուր առմամբ, 18-րդ դարում ստեղծվել են ավելի քան 50 քյորլինգ խաղացողների ակումբներ, որոնցից շատերը հետագայում միացել են քյորլինգի ասոցիացիային, որը հիմնադրվել է 1838 թվականին։

Կուրլինգ բառը խաղի անվան համար սկսել է օգտագործել 17-րդ դարի սկզբին։ Ենթադրվում է, որ խաղն իր անունը ստացել է սառեցված սառույցի վրա սահող քարի կողմից հնչող բնորոշ ձայնից։ Շոտլանդիայում և ներկայումս որոշ տարածքներում կուրլինգը կոչվում է «մռնչող քարերի խաղ»:

Կան նաև 16-րդ դարում կուրլինգի գոյության այլ հաստատումներ։ Սա գանգուր քար է, որը հայտնաբերվել է լճի հատակին, որի արտադրության տարեթիվը փորագրված է 1511 թ. Խաղի գոյությունը հաստատում են նաև 16-րդ դարի կեսերին թվագրված նկարները, որոնցում պատկերված են հոլանդացի գյուղացիները, որոնք նման են քրլինգի խաղին։

Ամենահին քյորլինգ ակումբը համարվում է Կիսլիթ քաղաքի խաղացողների ասոցիացիան, որը գոյություն ունի 1716 թվականից։ Նաև Կիսլիթում կա արհեստական ​​ամբարտակ՝ ամենահին հայտնի տեխնածին գանգրացման դաշտը:

1804 թվականին Դադդինգսթոն ակումբում մշակվեց գանգրացման կանոնների առաջին միասնական փաթեթը։

Կուրլինգի համար առաջին խաղահրապարակները սառած գետերն ու լճերն էին:

Սկզբում խաղի համար օգտագործվում էին հարմար ձևի քարեր։ Շոտլանդիայի Դարվել քաղաքի տարեգրության մեջ նշվում է, որ ջուլհակները հանգստանում էին ջուլհակներում օգտագործվող քարե կշռաքարերով։

Սառը կլիման և ոչ բարդ կանոնները Շոտլանդիայում շատ տարածված են դարձրել կուրլինգը: 16-18-րդ դարերում Շոտլանդիան ակտիվ առևտուր էր անում եվրոպական երկրների հետ, և վերաբնակիչների հետ միասին քրլինգը եկավ նոր աշխարհ: Հատկապես տարածված է բնակլիմայական պատճառներով, այն ստացել է Կանադայում։

Մոտ 18-րդ դարից սկսեցին ստանդարտացվել խաղահրապարակի կանոններն ու ձևը, ինչպես նաև սարքավորումներին ներկայացվող պահանջները։

Քյորլինգի առաջին ասոցիացիան, որը միավորել է բազմաթիվ անհամաչափ քրլինգի ակումբներ, ստեղծվել է 1838 թվականին Էդինբուրգում: Այն ստացել է «Կալեդոնիայի գլխավոր կուրլինգի ակումբ» անվանումը։ Ակումբի խնդիրը, ի թիվս այլ բաների, խաղի կանոնների միավորումն էր, քանի որ այն ժամանակ շատ ակումբներ դեռ խաղում էին տարբեր չափերի ու քաշի քարերի հետ և տարբեր կերպ էին մեկնաբանում կանոնները։

19-րդ դարի առաջին կեսին պաշտոնապես հաստատվեցին քրլինգի խաղի կանոնները, որոնք այդ ժամանակվանից գրեթե չեն փոխվել։

19-րդ դարում գանգուր քարը ձեռք է բերել նույն ձևը, չափը և քաշը, որը պահպանվել է մինչ օրս:

19-րդ դարում խաղն այնքան տարածված էր, որ գրեթե բոլոր ամենահայտնի շոտլանդական կլանները իրենց թեկնածուներն էին առաջադրում քյորլինգ խաղացողների ասոցիացիայի նախագահի պաշտոնի համար։

1843 թվականին, երբ արքայազն Ալբերտը դարձավ ասոցիացիայի հովանավորը, այն վերանվանվեց Կալեդոնիայի թագավորական գանգրացման ակումբ։ Այդ ժամանակվանից ակումբը մշտապես գտնվում է թագավորական ընտանիքի անդամներից մեկի հովանու ներքո։

1900 թվականից նրա հովանավորները բացառապես Մեծ Բրիտանիայի թագավորներն ու թագուհիներն են։ Թագավորական Քըրլինգի ակումբը մինչև 1966 թվականը ծառայեց որպես Քըրլինգի համաշխարհային ֆեդերացիա, որում սկսեց իր գործունեությունը Կուրլինգի միջազգային ֆեդերացիան։

1991 թվականին, ակնկալիքով օլիմպիական խաղերի ցանկում ընդգրկվելու համար, Միջազգային ֆեդերացիան վերանվանվեց Կուրլինգի համաշխարհային ֆեդերացիա։

19-րդ դարի երկրորդ կեսին քրլինգը նույնպես բերվեց Ռուսաստան՝ սկզբում որպես խաղ օտարերկրացիների համար։ Քյորլինգը Խորհրդային Ռուսաստանում չի արմատավորվել, իսկ Ռուսաստանի Կուրլինգի ֆեդերացիան ստեղծվել է 1991 թվականին։

Քերլինգի առաջին ցուցադրական խաղերը տեղի են ունեցել 1924 թվականին Օլիմպիական խաղերում։ 2006թ Օլիմպիական կոմիտեն վերանայեց պատմությունը և որոշեց ցուցադրական ելույթները դիտարկել որպես օլիմպիական իրադարձություն:


Կերլինգի աշխարհի առաջին առաջնությունը տեղի է ունեցել 1959 թվականին Ֆալկիրկում և Էդինբուրգում տղամարդկանց համար։ Կանանց շրջանում աշխարհի առաջին առաջնությունն անցկացվել է Շոտլանդիայում՝ Պերտ քաղաքում 1979 թվականին։

Առաջնությունները կանոնավոր կերպով անցկացվում են 1975 թվականից։

1992թ.-ին ՄՕԿ-ը որոշեց քրլինգը ներառել որպես օլիմպիական մարզաձև: 1998 թվականից ի վեր Քյորլինգը որպես օլիմպիական մարզաձև իր դեբյուտը նշել է Նագանոյի Օլիմպիական խաղերում։ Խաղացվեցին առաջին ոսկե մեդալները։

Տղամարդկանց մեջ առաջին օլիմպիական չեմպիոն է դարձել Շվեյցարիայի, իսկ կանանց շրջանում՝ Կանադայի հավաքականը։

Ամեն նոր տարում ավելի ու ավելի բազմազան սպորտային խաղեր են հայտնվում։ Եվ նրանք բոլորն ունեն իրենց հատուկ կանոնները: Եվ այո, նրանք տարբեր զվարճություններ ունեն։ Բայց սա այն է, ինչ գրավում է մեծ թվով մարդկանց, ովքեր ի վերջո դառնում են որոշակի սպորտաձևի սիրահար: Սակայն պետք է նշել, որ ոչ բոլոր առարկաներն են կարողանում մտնել օլիմպիական խաղերի ծրագիր։ Քերլինգը ոչ միայն կարողացավ հասնել դրան, այլեւ դարձավ Օլիմպիական խաղերի պաշտոնական մարզաձեւը։ Այս վերանայման ընթացքում մենք կխոսենք այն մասին, թե ինչ կանոններ են բնորոշ այս խաղի համար, որը կարողացել է համընդհանուր ճանաչում ձեռք բերել բազմաթիվ երկրպագուների կողմից: Բացի այդ, պետք է առանձնացնել այս հետաքրքիր սպորտի որոշ պատմական պահեր։

Ի՞նչ կարելի է ասել այս տեսակի մրցույթի մասին։

Քերլինգը սպորտային դիսցիպլին է, որը պաշտոնապես ներառվել է Օլիմպիական խաղերի ծրագրում 1998 թվականից։ Սակայն այս մրցույթի պատմությունը շատ ավելի վաղ է սկսվել։ Ինչ-որ տեղ տասնվեցերորդ դարում: Այսօր մեծ թվով մարզիկներ աշխարհի շատ երկրներից զբաղվում են քյորլինգով։ Սրանում տարօրինակ ոչինչ չկա, քանի որ խաղը ընդգծված մրցակցային բնույթ ունի և կարողանում է գրավել նույնիսկ այն մարդկանց ուշադրությունը, ովքեր նախկինում չեն դիտել այն։ Այդ իսկ պատճառով շատերին հետաքրքրել են կուրլինգի խաղի կանոնները։

«Գանգուր» տերմինը, եթե մեկնաբանվում է անգլերենից, նշանակում է «պտույտ»: Ներկայումս սա սպորտային խաղի անվանումն է, որը խաղում են սառույցի վրա։ Կուրլինգի խաղի կանոնները ներառում են այնպիսի հատուկ իրի օգտագործումը, ինչպիսին է բոուլինգը:

Մի քիչ պատմություն. սպորտային կարգապահության առաջացման մասին

Խաղը ծագել է Շոտլանդիայում։ Հենց այս երկիրն էլ հնարավորություն տվեց շատ այլ պետությունների ավելի մանրամասն ծանոթանալ այս մարզական կարգին։ Հիմնականում գանգուրը արմատացել է այնտեղ, որտեղ կան դրա համար հարմար պայմաններ։ Չէ՞ որ այդ օրերին կոնկրետ որոշ հատվածներում սառույցի լցոնում չի իրականացվել։ Դաշտերը բնական բնույթի պարզ սառցե ջրամբարներ էին։ Պաշտոնապես քյորլինգը սպորտաձև է, որը ճանաչվել է 1838 թվականին, երբ բացվեց մասնագիտացված ակումբ։ Հինգ տարի անց Վիկտորիա թագուհու խաղին այցելելուց հետո նա հայտնի դարձավ որպես թագավորական։

Ի՞նչ է օլիմպիական մարզաձևը:

Թեև քյորլինգը ներառվել է 1924 թվականին Շամոնիի առաջին ձմեռային օլիմպիական խաղերում, այն պաշտոնապես չի համարվում օլիմպիական դիսցիպլին։ Որպես այդպիսին, այն սկսեց կոչվել միայն 74 տարի անց։

Կուրլինգի խաղի կանոնները ենթադրում են հատուկ պատրաստված դաշտի օգտագործում։ Եվ այն պետք է լցվի սառույցով: Խաղահրապարակի չափը 45,72x5 մետր է։ Եթե ​​վերևից նայեք դաշտին, ապա կարելի է դիտարկել այն նշագրումը, որի երկայնքով ընթանում է խաղը: Կարեւոր մասն է «տունը», որը կարծես կրակող թիրախ լինի։ Նրա մոտ է, որ մարզիկները պետք է բերեն քորոցը: Բացի այդ, գանգրացման կանոնները ենթադրում են, որ որքան մոտ է նա կենտրոնին, այնքան լավ կլինի ցանկացած թիմի խաղացողների համար:

Սպորտային սարքավորումների չափերը

Շիթն ունի կլորացված արկի տեսք։ Այն ստեղծելիս օգտագործվում է այնպիսի նյութ, ինչպիսին է գրանիտը: Քարի տրամագիծը չպետք է գերազանցի 91,44 սանտիմետրը։ Բարձրությունը նույնպես հաստատուն արժեք ունի և կազմում է 11,43 սանտիմետր։ Թիթեղների քաշը կարող է տատանվել 17,24-ից մինչև 19,96 կիլոգրամ: Արկի վրա մետաղյա բռնակ է ամրացվում այնպես, որ ավելի հարմար է այն արձակել։ Կուրլինգի մրցումների կանոնները պահանջում են ութ քորոց՝ 2-ական թիմի յուրաքանչյուր մարզիկի համար: Նման պատյաններով մեկ հավաքածուում կա վրձին, ինչպես նաև հենարան, որն օգտագործվում է նետման ժամանակ սահելու համար:

Համոզվեք, որ կոշիկ վերցրեք: Դա մի զույգ երկարաճիտ կոշիկներ է, որոնք ունեն բազմազան հատկություններ: Կոշիկի մի զույգը սահող տակացու ունի, իսկ մյուսը, ընդհակառակը, հակասայթաքուն։ Տեխնիկական պարագաներից մարզիկներն ունեն միայն վայրկյանաչափ։

Խաղը բաժանելով առանձին ժամանակաշրջանների

Կուրլինգը, մասնավորապես այս մարզաձևի խաղը, բաժանված է առանձին խաղային մասերի 10 կտորի չափով։ Նրանք կոչվում են «վերջ»: Բոլոր մասերի ավարտի արդյունքում որոշվում են միավորներ. Ավելին, դրանք կպարգևատրվեն մրցավազքում հաղթած մարզիկների թիմին։ Երկրորդ թիմը, համապատասխանաբար, մնում է առանց միավորների։ Ընդհանուր արդյունքը կլինի այն միավորների հանրագումարը, որոնք ստացվել են խաղի անհատական ​​փուլերն անցնելու համար։

Ինչպե՞ս կատարել ամենաճիշտ նետումը:

Խաղի կանոններում գրված է, որ ոչ-ոքի պարզապես չի կարող լինել։ Այդ իրավիճակում, եթե թիմերը հավաքեն հավասար միավորներ, ապա նրանց կտրվի լրացուցիչ վազք։ Հենց նրա արդյունքը կնպաստի հաղթողի վերջնական որոշմանը։ Նուրբ հաշվարկի շնորհիվ կարող եք հաղթել մրցույթներում։ Մարզիկից պահանջվում է միայն բարձր ճշգրտությամբ հաշվարկել այն կետը, որում պետք է կանգ առնել նախքան նետում կատարելը: Հատկապես կարևոր է նետման ուժը: Ամեն ինչ կախված կլինի խաղացողի հմտությունից և թե որքան արագ մարզիկները կհաղթահարեն արկի դիմաց ճանապարհը մաքրելը: Դա պետք է արվի, որպեսզի նա կարողանա արագ և ճշգրիտ հասնել կոնկրետ նպատակին:

Խաղի համար

Այսպիսով, մենք պետք է ամփոփենք վերևում գրվածը և առանձնացնենք ևս մի քանի ասպեկտներ՝ պատասխանելով այն հարցին, թե ինչպես խաղալ կեռլինգ:

Պլատֆորմի երկարությունը պետք է լինի 146 ֆուտ կամ 44,5 մետր։ Խաղադաշտի լայնությունը 14 ոտնաչափ 2 դյույմ է կամ 4,32 մետր: Թիրախը, որը կոչվում է տուն, ունի 12 ֆուտ տրամագիծ կամ 3,66 մետր: Արկը կշռում է 44 ֆունտ կամ 19,96 կիլոգրամ։ Արտադրության մեջ օգտագործվում է գրանիտ: Այն ունի գլանաձեւ ձև, հարթ մակերես՝ բարձր սահելու արագությամբ։ Քորոցի վերևում բռնակ կա:

Էլ ի՞նչ կարելի է ասել այս մարզական կարգի մասին։

Ի՞նչ այլ կանոններ կան գանգուրների մեջ: Խաղային գործընթացին մասնակցում է երկու թիմ՝ յուրաքանչյուրում 4 մարզիկ։ Խաղը բաժանված է անկախ ժամանակաշրջանների. Ընդհանուր առմամբ դրանք 10-ն են։ Մի ավարտի ընթացքում, և այսպես է կոչվում խաղի մեկ շրջանը, թիմերը հերթով արձակում են ութ արկ: Քար խաղալիս խաղացողը պետք է դուրս մղի սկզբնական սյունից և ցրի արկը՝ տեղափոխելով այն սառույցի վրայով: Միևնույն ժամանակ, նա պետք է կամ հասնի որոշակի վայրում քորոցի ամբողջական կանգառին, կամ ստիպել այն տապալել հակառակորդ թիմի արկը: Ամեն ինչ կախված կլինի ընտրված մարտավարությունից։ Նույն թիմի մյուս խաղացողներն օգնում են արկն ավելի արագ և ճշգրիտ տեղափոխել՝ սառույցը խոզանակներով քսելով: Նրանք դա անում են անմիջապես քարի դիմաց: Բացի այդ, նման քսման շնորհիվ նրանք օգնում են շտկել քորոցների շարժումը։

Երբ բոլոր պարկուճները խաղարկվեն երկու թիմերի համար, կհաշվարկվեն ժամանակաշրջանի միավորները: Ժյուրին հաշվի կառնի միայն այն շիթերը, որոնք տանից այն կողմ չեն անցնում։ «Թիրախի» կենտրոնական հատվածին ամենամոտ արկ ունեցող թիմը կհաղթի մեկ ծայրը: Նա կստանա միավոր յուրաքանչյուր քորոցի համար, որը հնարավորինս մոտ է հակառակորդի քարերին՝ տան կեսին:

Խաղում հավելյալ ժամանակաշրջան, որը կօգնի որոշել հաղթողին

Վերջին նետումով թիմը կարող է շատ մեծ առավելություն ստանալ։ Ով առաջինը նետելու է արկը բացման վերջում, կորոշվի վիճակահանությամբ: Մյուս ժամանակաշրջաններում այն ​​խաղացողները, ովքեր պարտվել են նախորդ վերջում, սկսում են նետել: Եթե ​​ժամանակաշրջանի վերջում թիրախում քարեր չմնան, ապա ոչ-ոքին կհաշվվի: Հաջորդ վերջում առաջինը նետվող թիմը կլինի այն նույն թիմը, որը սկսել է գցել մատները նախորդ խաղի փուլում: Այդ պատճառով երբեմն շատ ձեռնտու է արկ նետել, և գոնե մեկ միավոր չստանալ։

Հաղթողը կորոշվի բոլոր խաղի փուլերում բոլոր միավորների ընդհանուր գումարով: Այն դեպքում, երբ դրանց թիվը հավասար է, նշանակվում է լրացուցիչ ժամկետ, որը կոչվում է լրացուցիչ վերջ: Այս շրջանի հաղթողը դառնում է ամբողջ խաղի հաղթող։ Լրացուցիչ եզրագիծ գցելու է այն թիմը, որը պարտվել է նախորդին։

Խաղի ժողովրդականությունը անընդհատ աճում է

Այս պահին ամբողջությամբ դիտարկվում է այն հարցը, թե ինչ կանոններ կան քրլինգի խաղի համար: Հուսով ենք, որ այս վերանայումն օգնել է ձեզ հասկանալ այս սպորտային կարգը և հասկանալ, թե ինչ է դա: Սկզբունքորեն, այս խաղում ոչ մի բարդ և կոնկրետ բան չկա: Սակայն դրա նկատմամբ հետաքրքրությունն օրեցօր ավելի ու ավելի է ուժեղանում։ Իսկ սպորտի հանդեպ մարդկանց կիրքը միայն ուրախացնում է։


ԽԱՂԱՀԱՐ, ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ՍԱՐՔԱՎՈՐՈՒՄ ԵՎ ՍԱՐՔԱՎՈՐՈՒՄՆԵՐ

ԽԱՂԱՀԱՐՏ

1.1. Գանգուրը խաղում են սառցե մակերեսի վրա: Գանգուր կորտը ունի ուղղանկյունի ձև, կորտի մակերեսին կիրառվում են հատուկ գծանշումներ: Խաղադաշտի տարածքը, որտեղ տեղի է ունենում մարզագույքի (գանգուր քարերի) տեղաշարժը, սահմանափակված է կողային գծերով (կողային գիծ) և հետևի գծերով (հետևի գիծ): Կորտի հետևի գծերի միջև հեռավորությունը 38,41 մ է, կորտի կողային գծերի միջև հեռավորությունը՝ 4,75 մ։ Կողային գծերի լայնությունը ներառված չէ խաղահրապարակի չափերի մեջ, հետևի գծերի լայնությունը՝ ներառված է խաղադաշտի չափսերի մեջ:

Կայքի յուրաքանչյուր կողմում կիրառվում է «տուն», որը իրենից ներկայացնում է 1,83 մ շառավղով շրջան, որի չափերի մեջ ներառված է «տան» արտաքին սահմանները սահմանափակող գծի լայնությունը։ «Տունը» նշանակում է իր կենտրոնը (կետ te): «Տան» կենտրոնից մինչև կորտի հետնագիծ հեռավորությունը 1,83 մ է (շփման կետում կորտի հետևի գիծը և «տան» շրջանագծի գիծը համընկնում են միմյանց հետ):

«Տան» կենտրոնի միջով, կորտի կողային գծերի միջև, հետևի գծին զուգահեռ, կիրառվում է «տան» կենտրոնի գիծը (te գիծ), կենտրոնի գծերի միջև հեռավորությունը. Կայքի տարբեր կողմերում գտնվող «տունը» 34,75 մ է: «Տան» ներսում տեղանքի մակերևույթի վրա կիրառված են երեք շրջաններ՝ 0,15 մ, 0,61 մ և 1,22 մ շառավղով, որոնք նախատեսված են դիրքի առավելությունը որոշելու համար: դրա մեջ գտնվող քարերը։

Կորտի յուրաքանչյուր կողմում «տան» կենտրոնական գծից 6,40 մ հեռավորության վրա, դրան զուգահեռ, կիրառվում է միավոր գիծ (խոզի գիծ): Գնահատման գծի լայնությունը ներառված չէ նշված հեռավորության վրա: Կորտի երկու գոլային գծերի միջև հեռավորությունը 21,95 մ է։

«Տան» կենտրոնի կետերի միջոցով, կողային գծերին զուգահեռ, կիրառվում է կայքի կենտրոնական գիծը (կենտրոնական գիծ):

Կորտի յուրաքանչյուր կողմում, «տան» կենտրոնական կետից 3,66 մ հեռավորության վրա, կիրառվում է բլոկների գիծ (ոտքի գիծ): Բլոկների գծից մինչև խաղահրապարակի արտաքին եզրեր հեռավորությունը պետք է լինի առնվազն 1,22 մ:

1.2. Խաղադաշտի յուրաքանչյուր կողմում երկու բլոկ է դրված բլոկների գծի վրա: Կենտրոնի գծից մինչև յուրաքանչյուր վերջինի ներսի հեռավորությունը չպետք է գերազանցի 7,62 սմ-ը, վերջինի երկարությունը չպետք է գերազանցի 20,32 սմ-ը: Վերջինի ամրացման համար նախատեսված հասկերի երկարությունը չպետք է գերազանցի 5,04 սմ-ը: Հետևում խոչընդոտներ չպետք է լինեն: բլոկները.

1.3. Մինչ խաղի մեկնարկը գլխավոր մրցավարը պետք է կատարի տեղամասի գծանշումների հսկիչ չափումներ: Նշումների իրական չափերի և ստանդարտների միջև որևէ տարբերություն հայտնաբերելու դեպքում թիմերը պետք է այդ մասին նախազգուշացվեն հանդիպման գլխավոր մրցավարի կողմից:

ՄԱՐԶԱԿԱՆ ՍԱՐՔԱՎՈՐՈՒՄՆԵՐ ԿՅՈՒՐԼԻՆԳԻ ՀԱՄԱՐ - ԿՈՐԼԻՆԳ ՔԱՐ

2.1. Գանգուր խաղն իրականացվում է հատուկ սպորտային սարքավորումների միջոցով, որը կոչվում է «քար» (քար): Գանգուր քարը բաղկացած է կլոր գրանիտե հիմքից (հատուկ մշակված) և դրան ամրացված բռնակից։ Բռնակը ամրացվում է գրանիտե հիմքի վրա պտուտակով քարի գրանիտե հիմքի կենտրոնում փորված անցքի միջով:

2.2. Քարի զանգվածը չպետք է գերազանցի 19,96 կգ։ Քարի գրանիտե հիմքի շրջագիծը չպետք է գերազանցի 91,44 սմ, քարի գրանիտե հիմքի բարձրությունը պետք է լինի առնվազն 11,43 սմ։

2.3. Եթե ​​խաղային գործողությունների ընթացքում քարը կոտրվում է բեկորների, ապա այն փոխարինող նոր քարը դրվում է կորտի վրա՝ կոտրված քարի ամենամեծ բեկորի փոխարեն։ Վերջն ու համընկնումն ավարտվում են՝ օգտագործելով նոր քարը:

2.4. Այն դեպքում, երբ քարը, կորտի երկայնքով սահելիս, սկսում է կտրուկ փոխել շարժման հետագիծը կամ կանգ առնելը (դրա սահող մակերևույթի վրա առաջացած ցանկացած արատների հետևանքով), այն կարող է հանվել խաղից և փոխարինվել մեկ այլով։ քար.

2.5. Նետելու գործընթացում բռնակը քարի ֆանիտե հիմքից ամբողջությամբ անջատվելու դեպքում քարի գծագրումն իրականացնող թիմի պահանջով կրկնվում է նետման փորձը։

ԾԱՆՈԹՈՒԹՅՈՒՆ. եթե անհնար է փոխարինել ձախողված քարը, ապա թիմի բաց թողած և գլխավոր մրցավարի համաձայնությամբ հանդիպումը կարող է անցկացվել, եթե թիմերից մեկն ունի 7 քար (այս դեպքում քարերից մեկը նետվում է երկու անգամ մեկում. վերջ):

ԽԱՂԱՑՈՂԻ ՍԱՐՔԱՎՈՐՈՒՄՆԵՐԸ

3.1. Խաղացողի սարքավորումները ներառում են.

Հատուկ գանգուր կոշիկներ, որոնք ապահովում են տեղանքի վրա սահելը և տեղաշարժը (կոշիկի մի հատվածը կարելի է ծածկել սահող նյութով, իսկ մյուսը` հակասայթաքող նյութով); թույլատրվում է խաղացողի կոշիկների վրա կրած սլայդերների և հակասլայդերների օգտագործումը.

Սահմանված նմուշի գանգուր խոզանակ կամ հարել;

Սպորտային կոստյում.

3.2. Խաղացողի սարքավորումները պետք է մաքուր լինեն և խաղադաշտի մակերեսին հետքեր չթողնեն:

3.3. Խաղացողի սարքավորումները գլխավոր մրցավարի կողմից կարող են զննվել ինչպես մեկնարկից առաջ, այնպես էլ խաղի ընթացքում և արգելված է օգտագործման համար:

3.4. Խաղացողները կարող են օգտագործել վայրկյանաչափեր:

3.5. Խաղացողները չեն կարող օգտագործել որևէ տեխնիկական միջոց թիմակիցների և մարզչի միջև բանակցելու համար:

LINE-UP

4.1. Թիմը խաղային գործունեությանը մասնակցում է կորտում չորս խաղացողների կազմում։

ԾԱՆՈԹՈՒԹՅՈՒՆ. Փոխարինողների թիվը, որոնք կարող են ընդգրկվել հանդիպմանը որպես թիմի կազմում, որոշվում է մրցումների կանոնակարգով:

4.2. Խաղի յուրաքանչյուր վերջում թիմի յուրաքանչյուր խաղացող կատարում է երկու քար նետում: Մինչ խաղի մեկնարկը որոշվում է թիմի խաղացողների կողմից քար նետելու կարգը, որը պահպանվում է խաղի ողջ ընթացքում և գրանցվում արձանագրությունում («առաջին», «երկրորդ», «երրորդ» և «չորրորդ» համարներ) .

4.3. Խաղացողի փոխարինումը կարող է կատարվել խաղի ցանկացած ավարտի ավարտից հետո: Կորտ մտած խաղացողը հանդիպմանը մասնակցում է փոխարինված գործընկերոջ համարով։ Արգելվում է խաղացողների հակադարձ փոխարինումը: Խաղում խաղացողների հնարավոր փոխարինումների քանակը որոշվում է մրցույթի կանոններով:

4.4. Բացառիկ դեպքերում թիմը կարող է խաղ սկսել և խաղալ երեք խաղացողներով: Միևնույն թիմում երեք խաղացողների հանդիպմանը մասնակցելու դեպքում «առաջին» և «երկրորդ» համարներով խաղացող խաղացողները կատարում են երեք քար նետում մի ծայրով։

ԾԱՆՈԹՈՒԹՅՈՒՆ. 1) եթե խաղը սկսվում է երեք խաղացողներից բաղկացած թիմով, չորրորդ խաղացողը կարող է խաղ մտնել ցանկացած վերջի սկզբից.

2) այն դեպքում, երբ թիմի չորս խաղացողներից մեկը լքում է խաղը (վնասվածքի պատճառով և այլն), և նրան փոխարինող չի լինում, թիմը հանդիպումն ավարտում է երեք խաղացողներով։ Եթե ​​հեռացված խաղացողը թիմի բաց թողնվածն է, ապա նրա գործառույթները փոխանցվում են փոխբաց թողնվածին

3) թիմի չորս խաղացողներից երկու կամ ավելի խաղացողների հեռացման և փոխարինող խաղացող չլինելու դեպքում խաղն ավարտվում է, և թիմը համարվում է պարտված:

ԲԱՑՆԵԼ

5.1. Թիմի կազմում որոշվում է ցատկ (դահուկ), որը թիմի ավագն է, որի գործառույթներն են.

Բանակցություններ մրցավարների հետ և հակառակորդ թիմի ցատկումը խաղի ընթացքում ծագած հակասական խաղային իրավիճակում որոշում կայացնելիս.

Ղեկավարել գործընկերների գործողությունները թիմի կողմից քար նկարելու ժամանակ.

Թիմերից մեկի կողմից ստացված միավորների քանակի համաձայնեցում վերջի (վերջնական միավորի) արդյունքների հիման վրա հակառակ թիմի բաց թողնման հետ:

5.2. Բաց թողնելը կարող է քարե նետումներ կատարել թիմի ցանկացած թվով:

5.3. Բաց ցատկով քար նետելիս գործընկերների գործողությունները վերահսկելու նրա իրավունքը անցնում է փոխբացակատիրոջը։

5.4. Խաղը լքելու դեպքում (վնասվածք և այլն), դրա գործառույթները փոխանցվում են փոխբացակայողին:

5.5. Բաց թողնելը և փոխբաց թողնելը նշվում են խաղի հաշվետվության մեջ:

ԽԱՂԻ ԿԱՆՈՆՆԵՐԸ

ՀԱՂԹՈՂԻ ՈՐՈՇՈՒՄԸ ԽԱՂՈՒՄ. ՄԻԱՎՈՐՆԵՐԻ ԿԱՐԳԸ

6.1. Գանգուր խաղը բաղկացած է 10 անկախ մասերից, որոնք կոչվում են «վերջ» (վերջ):

ԾԱՆՈԹՈՒԹՅՈՒՆ. Մրցույթի կանոններին համապատասխան՝ հանդիպման վերջնակետերի քանակը կարող է կրճատվել:

6.2. Խաղի յուրաքանչյուր վերջում թիմին միավորներ են շնորհվում:

6.3. Բոլոր ծայրերի գումարով ամենաշատ միավորներ հավաքած թիմը խաղի հաղթողն է: Վերջին վերջի ավարտից հետո երկու թիմերի համար հավասար թվով միավորներ ստանալու դեպքում (ոչ-ոքի հաշիվ) նշանակվում է լրացուցիչ լրացուցիչ ավարտ, իսկ եթե այն ավարտվում է ոչ-ոքիով, ապա նշանակվում են լրացուցիչ հավելյալներ մինչև խաղի հաղթողը: համընկնում է որոշվում.

6.4. Մի ծայրում թիմերից յուրաքանչյուրը խաղում է 8 քար, ընդհանուր առմամբ վերջում խաղում է 16 քար։ Գոլերը տեղի են ունենում այն ​​բանից հետո, երբ խաղարկվել են վերջում բոլոր 16 քարերը: Վերջի վերջում միավորները շնորհվում են թիմերից միայն մեկին:

ԾԱՆՈԹՈՒԹՅՈՒՆ. Թիմային բաց թողածները կարող են համաձայնության գալ ավարտի արդյունքի շուրջ, մինչև վերջում բոլոր քարերը խաղարկվեն:

6.5. Թիմին տրվում է մեկ միավոր յուրաքանչյուր քարի համար, որը գտնվում է «տանը» և գտնվում է «տան» կենտրոնական կետին ավելի մոտ՝ համեմատած հակառակորդի քարի (քարերի): Այս դեպքում քարի դիրքը գնահատելու չափանիշ է համարվում «տան» կենտրոնական կետից մինչև քարի մակերեսի ներքին (կենտրոնին ամենամոտ) կետը հեռավորությունը։

ԾԱՆՈԹՈՒԹՅՈՒՆ. «Տուն» գծին դիպչող ցանկացած քար համարվում է «տան» մեջ; «տան» եզրագծին դիպչող քարը նշանակում է քարի եզրից դեպի «տան» գիծ իջեցված ելուստի հատում։

6.6. Այն դեպքում, երբ քարերից ոչ մեկը «տանում» չէ, վերջնական արդյունքը ոչ-ոքի է՝ 0։0։ Եթե ​​տարբեր թիմերի քարերը մյուս քարերից ավելի մոտ են գտնվում «տան» կենտրոնին և գտնվում են նրանից հավասար հեռավորության վրա, ապա գրանցվում է ոչ-ոքի արդյունք՝ 0։0։

6.7. Վերջնարդյունքի հիման վրա թիմերից մեկի ստացած միավորների թիվը համաձայնեցվում է երկու թիմերի բաց թողնվածների կողմից այն բանից հետո, երբ նրանք տեսողականորեն ուսումնասիրեցին քարերի վերջնական դիրքը խաղահրապարակում:

6.8. Եթե ​​«տանը» քարերի դիրքի տեսողական ուսումնասիրությունից հետո թիմերի ցատկները միաձայն կարծիք չունեն այդ քարերի տեղակայման առավելությունների մասին, ապա հանդիպման մրցավարը (խաղարկության ավարտից հետո. վերջում բոլոր քարերից) չափում է քարերի դիրքը «տանը»։

ԾԱՆՈԹՈՒԹՅՈՒՆ. «Տանը» քարերի դիրքը չափելու կարգը ներառում է շարժվող չափիչ բլոկով հատուկ չափիչ սարքի օգտագործումը: Այս սարքի հիմքը տեղադրված է «տան» կենտրոնական կետում, իսկ շարժվող չափիչ բլոկը ամրացված է այնպես, որ այս բլոկի լծակը դիպչի «տան» կենտրոնին ամենամոտ գտնվող քարերից մեկի մակերեսին։ «. Այս դեպքում դատավորը ֆիքսում է լծակի շեղման չափը չափիչ միավորի սանդղակի վրա։ Այնուհետև, առանց սարքի հիմքը «տան» կենտրոնի կետից անջատելու, սարքը տեղափոխվում է հաջորդ քարը, որտեղ իրականացվում է դրա դիրքը չափելու նմանատիպ ընթացակարգ։ Ելնելով տարբեր քարերի համար չափիչ բլոկի սանդղակի վրա լծակի շեղման համեմատությունից՝ դատավորը որոշում է առավելությունը այս կամ այն ​​քարի գտնվելու վայրում «տան» կենտրոնի նկատմամբ։

6.9. Թիմի միաձայն կարծիքի բացակայության դեպքում բաց է թողնում այն ​​մասին, թե արդյոք քարը դիպչում է «տան» արտաքին սահմաններին, հանդիպման գլխավոր մրցավարը, վերջում բոլոր քարերի խաղարկության ավարտից հետո, չափում է դիրքը. քարը (ներ).

ԾԱՆՈԹՈՒԹՅՈՒՆ. 1) Քարի դիրքի չափման կարգը ներառում է «տան» շառավղի երկարությանը համապատասխանող ստանդարտ երկարություն ունեցող հղման չափիչ սարքի օգտագործում, այսինքն՝ հավասար 1,83 մ (6 ոտնաչափ): Այս սարքն օգտագործելիս դրա հիմքը դրվում է «տան» կենտրոնական կետին, որից հետո սարքն ինքն է շարժվում շրջանագծի մեջ.

2) եթե սարքը դիպչում է քարին, ապա վերջինս համարվում է «տանը»: Եթե ​​տեսողականորեն քարը գտնվում է «տան» սահմաններից դուրս, և չափման ժամանակ հղման սարքի եզրը դիպչում է քարին, ապա վերջինս համարվում է «տան» մեջ.

3) բացառիկ դեպքում «ազատ պաշտպաններ» գոտու կանոնը կիրառելիս քարի դիրքի չափումը կարող է կատարվել մինչև վերջի ավարտը.

6.10. Քարերի դիրքը չափելու գործընթացում «տանը» կարող են լինել միայն հանդիպման մրցավարները, թիմերի խաղացողները պետք է տեղակայվեն խաղահրապարակից դուրս։

Եթե ​​վերջի վերջում գտնվող քարերի դիրքի չափման ժամանակ թիմերից մեկի խաղացողը տեղափոխել է հակառակորդի քարը, որի դիրքը պետք է չափվեր, ապա այս քարի դիրքը հաշվվում է ավելի մոտ. «տան» կենտրոնը հակառակորդի թիմի քարերի համեմատ, որի դիրքը նույնպես պետք է չափվեր. Եթե ​​չափման ժամանակ խաղացողը տեղափոխել է իր թիմի քարը, ապա այս քարի դիրքը համարվում է վատագույնը հակառակորդ թիմի քարերի նկատմամբ, որոնց դիրքը պետք է չափվեր: Եթե ​​քարերի դիրքի չափման ժամանակ դատավորը տեղափոխել է դրանցից մեկը, ապա բոլոր քարերի դիրքերը, որոնց դիրքերը չափվում են, ամրագրվում է նույնը։

ՔԱՐԸ ԻՐԱԿԱՆԱՑՆԵԼՈՒ ՀՐԱՄԱՆԸ

7.1. Քար խաղալը նշանակում է թիմերից մեկի գործողությունները, ներառյալ.

ա) խաղային առաջադրանքի որոշումը բաց թողնելով.

բ) թիմի խաղացողներից մեկը գցում է գանգուր քար (քարի արձակում խաղադաշտի մակերեսին սահումով).

գ) քարի սահում այն ​​պահից, երբ խաղացողը արձակում է այն մինչև այն պահը, երբ այն կանգ է առնում կայքի ներսում կամ մինչև այն լքում է տեղանքը, ինչպես նաև այլ քարերի շարժումը (սահում), որոնք շարժման մեջ են մտնում հարվածից հետո. նետված քար;

դ) հավաքն անցկացնող թիմի խաղացողների կողմից խաղահրապարակի սառցե մակերեսը քսելը հատուկ վրձինների կամ խուճապի օգնությամբ՝ ավլում (ավլում).

Ռալիի ժամանակ խաղացողի կողմից բաց թողնված քարը կարող է նոկաուտի ենթարկել այլ քարեր, որոնք գտնվում են կորտից դուրս (բացառությամբ «ազատ պաշտպանների» գոտու կանոնի), ինչպես նաև, եթե նրանք հարվածեն, տեղափոխեն դրանք կորտի ներսում:

7.2. Յուրաքանչյուր վերջում թիմերը հերթով խաղում են քարը: Թիմերից մեկի կողմից քար քաշելու ժամանակ հակառակորդ թիմի խաղացողներին արգելվում է գտնվել խաղահրապարակում և կատարել որևէ գործողություններ, որոնք ուղղված են նրա մակերեսի վրա քարերի շարժմանը, ինչպես նաև խաղացողների գործողություններին խոչընդոտելուն: խաղարկություն իրականացնող թիմի.

7.3. Խաղի առաջին վերջում առաջին քարի առաջին խաղարկումն իրականացնող թիմը որոշվում է վիճակահանությամբ։ Հանդիպման հաջորդ վերջնամասերում վերջում առաջին քարը խաղում է այն թիմը, որը հաղթել է նախորդ վերջում: Վերջում ոչ-ոքիի դեպքում հաջորդ վերջում առաջին քարը խաղում է այն թիմը, որը սկսել է քար նետումները նախորդ վերջում:

7.4. Քարը համարվում է խաղի մեջ, եթե խաղացողի կողմից բաց թողնելուց հետո այն ամբողջությամբ հատում է խաղադաշտի հակառակ կողմում գտնվող խոզի գիծը և կանգ առնում կորտի հետևի և կողային գծերով սահմանափակված տարածքում: Քարը, որը դիպչում է կորտի հետևի գծին, համարվում է խաղի մեջ։

7.5. Քարի խաղը չեղարկվում է, իսկ նետված քարը հանվում է խաղից հետևյալ դեպքերում.

ա) քարը շրջվում և սահում է բռնակի կողքով.

բ) քարը կանգ է առնում մինչև խոզի գիծն ամբողջությամբ հատելը, եթե այն չի դիպչում այդ գծից այն կողմ մեկ այլ քարի.

գ) քարն ամբողջությամբ հատում է տեղանքի հետևի գիծը.

դ) քարը դիպչում է (շարժվելիս կամ կանգ առնելուց հետո) հարթակի կողային գծին կամ այն ​​փոխարինող եզրին.

7.6. Կայքի ցանկացած գիծ դիպչող քարի տակ հասկացվում է.

ա) քարի ցանկացած մասի շփման առկայությունը տեղանքի գծի կամ այն ​​փոխարինող կողմի հետ.

բ) հարթակի գիծ իջեցված քարի եզրի ելուստի հատում.

ԾԱՆՈԹՈՒԹՅՈՒՆ. եթե քարի եզրի և կորտի գծի հատումը տեսողականորեն հնարավոր չէ հաստատել, ապա այդ փաստը կարող է հաստատել հանդիպման մրցավարը՝ քարի դիրքը չափելով հատուկ սարքի միջոցով՝ քառակուսի։ ուղիղ անկյան հետ։

ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ԴԻՐՔԸ ԿԱԹԵՐՈՒՄ

8.1. Թիմի կողմից քար քաշելու ժամանակ «տանը» կարող է լինել միայն այս թիմի ցատկը (կամ այն ​​փոխարինող փոխբաց թողնելը): Հակառակ թիմի խաղացողների նկատմամբ «տանը» դիրք ընտրելու հարցում առաջնահերթություն է քարը խաղացող թիմի բացթողումը (փոխբաց թողնելը):

8.2. Թիմերից մեկի համար քար խաղալիս հակառակորդ թիմի ցատկը և փոխբաց թողնելը պետք է լինեն կորտի հետևի գծի հետևում: Այս խաղացողներին կորտ մտնելը թույլատրվում է հետևյալ դեպքերում.

ա) երբ նետված քարը դիպչում է այս թիմի քարին.

բ) երբ քարերը հատում են «տան» կենտրոնի գիծը (թեյ գիծ):

ԾԱՆՈԹԱԳՐՈՒԹՅՈՒՆ. Երբ խաղացողը քար է նետում, հակառակորդ թիմի ցատկը և փոխբաց թողնելը հետնամասի դաշտի ետևում չպետք է շարժվի այս գծով և չպետք է կատարի որևէ շարժում, որը խանգարում է նետող խաղացողին:

8.3. Այն բանից հետո, երբ ցանկացած քար հատում է «տան» կենտրոնական գիծը (թեյ գիծ), թիմը բաց թողնում է քարի սահելու ուղղությամբ ավլելու հավասար իրավունքներ: Քարը ավլելը, որը հատում է տան կենտրոնական գիծը, կարող է սկսվել միայն այն պահից, երբ քարը դիպչում է այս գծին:

8.4. Թիմերից մեկի կողմից քար քաշելու ժամանակ հակառակորդ թիմի «առաջին» և «երկրորդ» համարները պետք է լինեն կայքից դուրս՝ կայքի միավորների գծերի միջև ընկած գոտում (խոզի գիծ): Միևնույն ժամանակ, նրանց դիրքը չպետք է փակի մրցավարի տեսադաշտը վերջնական գծում:

ՔԱՐԻ ՆԵՏՈՒՄ

9.1. Մեկնարկային դիրքում, նախքան նետելը, մեկ ոտքով խաղացողը պետք է հենվի խաղահրապարակում ամրացված բլոկներից մեկին։ Աջ ձեռքով քարը նետող խաղացողներն օգտագործում են խաղադաշտի կենտրոնական գծի ձախ կողմում գտնվող բլոկը, իսկ ձախ ձեռքով քարը նետող խաղացողները՝ կենտրոնական գծից աջ կողմում գտնվող բլոկը: Այն դեպքում, երբ խաղացողը օգտագործում է հակառակ բլոկը նետումը կատարելու համար, քարի գծագիրը չեղյալ է հայտարարվում:

9.2. Նետում կատարելիս խաղացողին թույլատրվում է դուրս մղվել բլոկից և քարը ձեռքին սահել դեպի մոտակա խոզի գիծը, բաց թողնելով քարը այս գիծն անցնելուց առաջ:

9.3. Եթե ​​խաղացողը չի հասցնում բաց թողնել քարը մինչև վերջնագիծը հատելը, ապա քարի խաղարկությունը չեղարկվում է: Սույն կանոնը խախտելը կարող է կոչվել վերջնագծի մրցավարի կամ խաղի գլխավոր մրցավարի կողմից (եթե նա հատուկ ֆիքսում է այս կանոնի կատարումը հակառակորդ թիմի ցատկի խնդրանքով):

ԾԱՆՈԹՈՒԹՅՈՒՆ. Այն դեպքում, երբ խաղացողն այնպես է բաց թողնում քարը, որ վերջնագծի դատավորը կասկածներ ունի քարի ճիշտ արձակման վերաբերյալ, խաղացողը կարող է խաղի գլխավոր մրցավարի կողմից նախազգուշացվել այս գործողությունը ճշգրիտ կատարելու անհրաժեշտության մասին: .

9.4. Եթե ​​նետում կատարելիս խաղացողը ձեռքին քարով չի հատել իրեն ամենամոտ գտնվող «տան» կենտրոնական գիծը և ինչ-ինչ պատճառներով դադարեցրել է նետումը, ապա նետումը կարող է կրկնվել:

9.5. Այն դեպքում, երբ խաղացողը անսարք քար է նետում, այս հավաքը համարվում է անվավեր, իսկ նետումը կատարում է նույն թիմի համապատասխան խաղացողը: Եթե ​​սխալը հայտնաբերվում է ոչ թե խաղարկության ժամանակ, այլ քարի մի քանի խաղարկումից հետո, խաղացողը, ով բաց է թողել նետելու հերթը, այս վերջում նետում է իր թիմի վերջին քարը:

9.6. Եթե ​​թիմը բաց է թողնում, համաձայն է, որ մեկ քար բաց է թողնվել, բայց չի կարող համաձայնության գալ սխալ թույլ տված խաղացողի վերաբերյալ, ապա «առաջին» թիմի համարն այս վերջում նետում է իր թիմի վերջին քարը:

9.7. Եթե ​​թիմերից մեկը սխալմամբ կատարում է երկու անընդմեջ նետում, ապա երկրորդ նետումը չեղյալ է հայտարարվում (առաջնահերթության կարգով այն կրկնելու իրավունքով):

9.8. Մեկ խաղացողի կողմից վերջում սխալ երեք քար նետելու դեպքում նրա գործընկերը, ով վերջում կատարում է իր թիմի վերջին քարը, կատարում է ընդամենը մեկ նետում:

9.9. Եթե ​​խաղացողը սխալմամբ նետում է կատարում՝ օգտագործելով հակառակորդ թիմի քարը, ապա հանրահավաքը համարվում է ավարտված (բոլոր քարերը մնում են նոր դիրքերում), նետված քարը վերադարձվում է հակառակորդ թիմին, և դրա տեղում տեղադրվում է սխալ բաց թողնված քար։

ԱՎԼԱԼՈՎ

10.1. Մաքրելը հասկացվում է որպես խաղացողների կողմից խաղահրապարակի մակերեսի քսում, որը կատարվում է հատուկ վրձնի կամ հարակի օգնությամբ:

10.2. Մաքրումը կարելի է կատարել միայն շարժվող քարի դիմաց՝ դրան մոտ։ Մաքրումը կարող է իրականացվել միայն սեփական թիմի քարերի շարժման ուղղությամբ (բացառությամբ այն դեպքի, երբ հակառակորդ թիմի քարը հատում է «տան» կենտրոնական գիծը): Մինչ նետված քարը կհատի «տան» կենտրոնական գիծը (թեյ գիծ), դեպի այն ավլում կարող են իրականացնել խաղարկություն կատարող թիմի բոլոր խաղացողները, իսկ այս գիծը հատելուց հետո՝ միայն թիմի բաց թողնելով կամ փոխբաց թողնել նրան «տանը» փոխարինելով։

10.3. Մի թիմի խաղացողները չեն կարող ավլել մյուս թիմի քարերը (բացառությամբ այն դեպքերի, երբ հակառակորդ թիմի քարը հատում է «տան» կենտրոնի գիծը):

10.4. Թիմը, որը հավաքում է քարը և ցանկություն չունի անցնելու տան կենտրոնական գծի կողքով, չպետք է խանգարի հակառակորդ թիմին սրբել սեփական քարը:

10.5. Թիմից միայն մեկ խաղացողի (բաց թողնել կամ փոխբաց թողնել) թույլատրվում է ավլել տան կենտրոնի գիծը հատող քար(եր)ի ուղղությամբ:

ԾԱՆՈԹՈՒԹՅՈՒՆ. 1) փոխբացատն իրավունք ունի ավլելու տան կենտրոնական գծի հետևից այն պահից, երբ թիմը կսկսի նետել.

2) այն դեպքում, երբ ցատկը թիմում հերթով անվերջ նետում է քարը, «տան» կենտրոնական գծի ետևում ավլելու նրա իրավունքը վերականգնվում է միայն իր քարի գծագրման ամբողջական ավարտից հետո։

10.6. Մաքրելու ընթացքում խաղադաշտի մակերեսը քսելը պետք է ուղեկցվի խոզանակի գլուխը տեղափոխելով կամ սառույցի վրայով թափահարելով կողքից այն կողմ: Այս շարժումները պետք է կատարվեն խաղադաշտի մակերեսին քարի շարժման գծի անկյան տակ:

ԾԱՆՈԹՈՒԹՅՈՒՆ. Մաքրում կատարելիս մի՝

Վրձնի միակողմանի սահում հարթակի մակերեսի վրա քարի դիմաց (առանց կողքից այն կողմ շարժվելու);

Վրձինի «կախումը» շարժվող քարի դիմաց կամ դրա վերևում (առանց կայքի մակերեսին դիպչելու);

Սառույցի վրա խոզանակով շարժումներ կատարել քարի սահման գծի երկայնքով.

10.7. Մաքրում կատարելիս խաղացողներին և նրանց գույքագրմանը չի թույլատրվում դիպչել կայքում տեղադրված քարերին:

10.8. Խաղի ընթացքում խաղացողը կարող է օգտագործել միայն մեկ խոզանակ կամ ավել՝ ավլելու համար: Խափանման դեպքում այն ​​կարող է փոխարինվել նույն տեսակի գույքագրմամբ: Վրձինի փոխարինումը կարող է կատարվել միայն հանդիպման գլխավոր մրցավարի թույլտվությամբ։ Թիմի մի քանի խաղացողներ կարող են օգտագործել նույն վրձինը ավլելու համար:

10.9. Խաղացողը կարող է օգտագործել երկու տարբեր վրձիններ հանդիպման ժամանակ՝ մեկը ավլելու, մյուսը՝ քար նետելու համար:

ՇԱՐԺՈՂ ՔԱՐԻՆ ՇՊԱՌՆԵԼ

11.1. Այն դեպքում, երբ հավաքն անցկացնող թիմի խաղացողը մարմնի մի մասով կամ վրձինով դիպչում է իր թիմի շարժվող քարին, ապա այդ քարը կարող է հանվել խաղից, իսկ հանրահավաքը չեղյալ համարվել: Միևնույն ժամանակ, հակառակորդ թիմի ցատկը կարող է որոշել հաշվել հանրահավաքը՝ հնարավոր կանգառի վայրում դիպչած քարը դնելով, ինչպես նաև հնարավոր կանգառի վայրերում այլ քարեր դնելով։

11.2. Այն դեպքում, երբ հավաքը չանցկացնող թիմի խաղացողը մարմնի մի մասով կամ վրձինով դիպչում է հակառակորդ թիմի շարժվող քարին, ապա այս թիմի ցատկը կարող է քարը թողնել փաստացի կանգառի տեղում կամ տեղադրել այն։ այն դիրքում, որ քարը կվերցներ, եթե դրա հետ չլիներ, սխալ է կատարվել (հպում):

11.3. Եթե ​​որևէ քարի դիրքը փոխվել է շարժվող քարի հետ շփվելիս, որի դեպքում թույլ է տրվել սխալ (հպում), ապա հակառակորդ թիմի բաց թողն իրավունք ունի.

ա) չեղարկել հանրահավաքը և տեղահանված քարերը վերադարձնել իրենց սկզբնական դիրքերը.

11.4. Այն դեպքում, երբ ցատկը որոշում է քարերի տեղակայումը հնարավոր կանգառների վայրերում (էջ՝ 11.1, 11.2, 11.3), բոլոր քարերի դիրքերը պետք է համաձայնեցվեն երկու թիմերի ցատկների կողմից։ Բաց թողածների միջև միաձայն կարծիքի բացակայության դեպքում վերջնական որոշումը կայացնում է հանդիպման գլխավոր մրցավարը։

11.5. Այն փաստը, որ խաղացողը դիպչում է քարին, հաստատված է համարվում հետևյալ դեպքերում.

ա) հպումը հաստատվում է երկու թիմերի բացթողումներով.

բ) հպումն արձանագրվում է խաղի գլխավոր մրցավարի կողմից (պայմանով, որ նա ուղղակիորեն տեսողականորեն վերահսկում է այս վիճակահանության անցկացումը).

Եթե ​​այս երկու պայմաններից մեկը չկատարվի, խաղացողի կողմից քարի հպումը համարվում է չհաստատված, և խաղը շարունակվում է քարերը կորտում փաստացի տեղադրմամբ:

ՀԱՐԿԱՑՎԱԾ ՔԱՐԻ ՏԵՂԱՓՈԽՈՒՄ

12.1. Այն դեպքում, երբ ռալիինգի թիմի խաղացողը տեղափոխում է անշարժ քարը շարժվող քարի ճանապարհին, հակառակորդ թիմի ցատկը կարող է ընդունել հետևյալ որոշումներից մեկը.

ա) չեղարկել քարի ավարտված գծագրությունը՝ բոլոր քարերը վերադարձնելով իրենց սկզբնական դիրքերին.

12.2. Անշարժ քարի տեղաշարժի դեպքում, որը գտնվում է շարժվող քարի ճանապարհին, անշարժ քարը վերադարձվում է իր սկզբնական դիրքին (հակառակորդի թիմի բաց թողնմամբ): Հանրահավաքը համարվում է անցկացված՝ կորտի վրա մնացած քարերի դիրքերը պահպանելով։

12.3. Խաղացողի կողմից քարի տեղաշարժի փաստը հաստատվում է 11.5 կետի նման հաջորդականությամբ:

ԱԶԱՏ ՊԱՇՏՊԱՆՆԵՐԻ ԳՈՏԻ

13.1. Խաղահրապարակի տարածքը խոզի գծի և տան կենտրոնական գծի միջև, բացառությամբ տան սահմանների, սահմանվում է որպես ազատ հետքերի գոտի:

13.2. Ազատ հետքի գոտու կանոնը կիրառվում է յուրաքանչյուր ծայրում՝ առաջին չորս քարերի (այսինքն՝ յուրաքանչյուր թիմի առաջին երկու քարերի) խաղի ժամանակ, այն է՝ ազատ հետույքի գոտում գտնվող քարերը (չդիպչելով տան գծին) չեն կարող։ հակառակորդների քարերով նոկաուտի ենթարկվել սահմաններից: Եթե ​​նրանք նոկաուտի ենթարկվեն, ապա քարերը, որոնք եղել են այս գոտում, վերադառնում են իրենց սկզբնական դիրքերը, և վիճակահանությունը չեղարկվում է։ Հինգերորդ քարի սկզբից վերջում «ազատ պաշտպանների» գոտու կանոնը կորցնում է իր ազդեցությունը։

ԾԱՆՈԹՈՒԹՅՈՒՆ. Իրավիճակը, երբ «ազատ պաշտպանների» գոտում գտնվող քարը խաղարկված քարով հարվածելուց հետո «տանը» քարը թակում է և մնում դրա ներսում, դա կանոնի խախտում չէ: ազատ պաշտպաններ» գոտի.

ԽԱՂԻ ԳՈՐԾՈՂՈՒԹՅԱՆ ՏԵՎՈՂՈՒԹՅԱՆ ՍԱՀՄԱՆԱՓԱԿ

Երկու սկզբունքներից մեկը կարող է օգտագործվել խաղի ընթացքում թիմերի կատարած խաղային գործողությունների տևողությունը վերահսկելու համար:

14.1. Առաջին սկզբունքը «մաքուր» խաղաժամանակի գրանցմամբ մրցախաղում բոլոր քարերի խաղարկության ժամկետի ներդրումն է։

Խաղին մասնակցող յուրաքանչյուր թիմին հատկացվում է 75 րոպե «մաքուր» խաղաժամանակ հանդիպման 10 վերջնամասերում գրանցված բոլոր ոչ-ոքիների համար։ Եթե ​​թիմը ժամանակ չունի խաղի բոլոր եզրերում խաղալու բոլոր քարերը, նա պարտվում է հանդիպումը:

«Մաքուր» խաղաժամանակի հետհաշվարկը սկսվում է այն պահից, երբ հակառակորդ թիմը ավարտում է քարի հավաքը և տևում մինչև այս թիմի կողմից հավաքի ավարտը (բոլոր քարերը կանգ են առնում կորտում):

Եթե ​​վիճելի իրավիճակ է ստեղծվում, որը պահանջում է մրցավարի միջամտությունը, «մաքուր» խաղաժամանակի հետհաշվարկը դադարում է։ Դրա հետհաշվարկը վերսկսվում է հանդիպման գլխավոր մրցավարի ազդանշանով (այն պահից, երբ թիմերից մեկը սկսել է խաղալ քարերը):

«Մաքուր» խաղի ժամանակի գրանցումը նշանակվում է դատավոր-ժամապահին։

ԾԱՆՈԹՈՒԹՅՈՒՆ. «Մաքուր» խաղի ժամանակի գրանցման սկզբունքից օգտվելիս մեկ քար խաղալու ժամանակային սահմանափակում չկա:

14.2. Երկրորդ սկզբունքը մեկ քարի գծագրման համար ժամկետի ներդրումն է։

Եթե ​​հանդիպման մրցավարի կարծիքով, խաղացողը ձգձգում է քարը նետելու նախապատրաստական ​​ժամանակը կամ թիմի բացթողումը չափազանց երկար է տևում իր գործընկերոջ առաջադրանքը որոշելու համար, ապա մրցավարը կարող է սահմանել ժամկետ, այն է՝

ա) նետում կատարող խաղացողի համար՝ 30 վայրկյան գործողությունը սկսելու համար.

բ) բաց թողնելու համար (փոխբաց թողնել) - 2 րոպե որոշում կայացնելու և գործընկերոջ առաջադրանքը որոշելու համար:

Եթե ​​խաղացողները գերազանցեն այս ժամկետները, ապա քարի խաղարկությունը չեղարկվում է:

ԾԱՆՈԹՈՒԹՅՈՒՆ. այս սկզբունքը կիրառվում է, եթե «մաքուր» խաղի ժամանակի գրանցման սկզբունքը (կետ 14.1) չի կարող իրականացվել տեխնիկական կամ այլ պատճառներով:

ՄԱՐԶԻԿՆԵՐԻ ՎԱՐՔԱՎՈՐՄԱՆ ԿԱՆՈՆՆԵՐԸ ԸՍՏ «ԿԵՐԼԻՆԳԻ ՈԳԻ» ՕՐԵՆՍԳՐՔԻ*.

Գանգուրը հմտության և ավանդույթի խաղ է: Լավ կատարված նետումը ոչ միայն հաճելի է դիտելը, այլև հիանալի միջոց է ցուցադրելու գոյության երկարատև ավանդույթը խաղի իրական ոգով: Գանգուր մարզիկները խաղում են հաղթելու համար, բայց ոչ երբեք իրենց հակառակորդներին նվաստացնելու համար: Իսկական գանգրացնողը նախընտրում է պարտվել, քան անարդարացիորեն հաղթել:

Իսկական գանգրացնողը երբեք չի փորձի շեղել հակառակորդին կամ որևէ կերպ խոչընդոտներ ստեղծել նրա լավ խաղի համար: Մարզիկ գանգրացնողը երբեք չի համարձակվի խախտել խաղի կանոնները կամ ավանդույթներից որևէ մեկը։ Բայց եթե ակամա դա աներ ու հասկանար, առաջինը կհայտներ խախտման մասին։

Թեև գանգուր խաղի դժվար բնույթը թույլ է տալիս խաղացողներին ցուցադրել իրենց վարպետությունը, խաղի ոգին պահանջում է, որ նրանք լինեն իսկապես սպորտային, ընկերասեր և հարգալից: Խաղի ոգին պետք է դրսևորվի ինչպես խաղի կանոնների մեկնաբանության, այնպես էլ դրանց գործնական կիրառման մեջ, ինչպես նաև հիմք հանդիսանա մրցույթի մասնակիցների վարքագծի համար սառույցի վրա և դրանից դուրս:

* Այս բաժինը պարտադիր է Կուրլինգի համաշխարհային ֆեդերացիայի խաղի կանոնների համար: