გახსნა
დახურვა

პანგეა (მატერიკზე): სუპერკონტინენტის ფორმირება და გამოყოფა. ხმელეთის მიწა

ორკების ღმერთის აზირაალის სიკვდილმა ბოლო მოუღო მისი ჯარების შეტევას ანტალორის მიწებზე. დამსხვრეული ორკები სამხრეთით გაიქცნენ. გამარჯვებულმა ხალხმა უარი თქვა მტრებისთვის წინამძღოლის ცხედრის მიცემაზე. ამის ნაცვლად, მათ სასწრაფოდ დალუქეს ღვთაება მოჯადოებულ სამარხში. აზირაალის სიკვდილით კორუფციამ მოიცვა მთელი კონტინენტი. და უცნაური ახალი მაგია მოვიდა ამ ქვეყნებში...

საბრძოლო სისტემისა და მტრების შესახებ

ჩხუბის დროს შეგიძლიათ გამოიყენოთ მელეის იარაღი, მშვილდი და ჯადოსნური შელოცვები.

თამაშის საწყის ეტაპზე, ყველა პერსონაჟს მოუწევს მიმართოს ჩვეულებრივი იარაღის დახმარებას, რადგან მოგვებსა და მსროლელებს ჯერ არ შეუძლიათ ეფექტურად გაანადგურონ ყველა მტერი მანძილზე. გასაგები მიზეზების გამო, მჭიდრო ბრძოლაში, პერსონაჟი კარგავს ყველაზე მეტ დარტყმას. ხტუნვა დაგეხმარებათ ამის თავიდან აცილებაში. წინ ხტუნვა მოგცემთ შესაძლებლობას გახვიდეთ გარემოდან, უკან - მოგცემთ საშუალებას თავი დააღწიოთ ნებისმიერ შეტევას, მთავარია მომენტი დაიჭიროთ. ასე შეგიძლიათ მოკლათ ნებისმიერი მტერი ერთი ერთზე, თუ ის არ იყენებს მაგიას. მართალია, ამას დიდი დრო სჭირდება. გვერდითი ნაბიჯი, დარტყმების კომბინაციები და პარი კონტროლი პირდაპირ არ არის გათვალისწინებული, რაც მნიშვნელოვნად ზღუდავს ტაქტიკას. იმოძრავეთ მტრების ჯგუფის გარშემო, სანამ რომელიმე მოწინააღმდეგე არ გამოირჩეოდა მისგან, შემდეგ ფოკუსირდით მასზე.

მშვილდოსნობა მარტივია. პერსონაჟი დროს ატარებს სიმის დახატვას; მიყენებული ზიანი დამოკიდებულია დაძაბულობის ძალაზე. თქვენ შეგიძლიათ დაარტყოთ ნებისმიერ მტერს, სანამ ის იმყოფება მშვილდის მახასიათებლებით განსაზღვრულ მანძილზე. თამაშში ისრები გაუთავებელია. თუ სიმების დაძაბულობა მინიმალურზე მეტია, დარტყმა აფერხებს შეტევას, ამიტომ მშვილდოსანს ასევე არ აქვს განსაკუთრებული პრობლემები ერთ-ერთ ჩხუბში. მტრების ჯგუფებთან გამკლავება ადვილი ხდება მრავალი ისრის დარტყმის უნარის შესწავლის შემდეგ.

Ეს არის მნიშვნელოვანი: მაშინაც კი, თუ არ აპირებთ მშვილდის გამოყენებას, თან ატარეთ კვერნა - ბევრი მათგანი მნიშვნელოვნად ზრდის შესრულებას.

ჯადოქრად თამაშის ტაქტიკა ძალიან მრავალფეროვანია და დამოკიდებულია შელოცვების არჩევანზე (ამას ეძღვნება შესაბამისი თავი). ეს შეიძლება იყოს შეცდომა, მაგრამ მრავალი აურის ეფექტი, ისევე როგორც მადლიერებისა და დებუფების ეფექტები, გროვდება ყოველგვარი შეზღუდვის გარეშე. ეს საშუალებას გაძლევთ შექმნათ ნამდვილი უხამსობა ბრძოლის ველზე. მაგალითად, როგორ მოგწონთ ეს: ვიღებთ შელოცვას სახანძრო სკოლის პირველი წრიდან, რომელიც აძლიერებს ჯადოსნურ შეტევას, ვასხამთ საკუთარ თავს ოთხჯერ და ვკლავთ ყველაზე მძლავრ დონეს 35 გოლემს ერთი ელვისებურით. და ეს არ არის ზღვარი. წარმოიდგინეთ, რისი გაკეთება შეგიძლიათ მასობრივი მოქმედების შელოცვებით!

საბრძოლო თვისებების მიხედვით, მტრები შეიძლება დაიყოს სამ ტიპად.

  • ხელჩართული ბრძოლა. შენთან დანახვისთანავე გარბიან. არავითარი მზაკვრული ტაქტიკა ან აქტიური უნარები არ არის გაწვრთნილი (თუმცა არიან ადამიანები, რომლებსაც შეუძლიათ ფუფუნება). როგორც წესი, ბევრი მათგანია და სწორედ აქ მდგომარეობს პრობლემა. უმჯობესია ასეთი მტრების განადგურება შორიდან. თუ მათ ახლოს გაიქცევით, მაშინ ისინი არ დაგიშავებენ, თუნდაც ძალიან ეცადონ. ეს შეიძლება გამოყენებულ იქნას თავხედურად სხვადასხვა სიტუაციებში.
  • ჯადოქრობა შერწყმულია მელესთან. სანამ მოთამაშე დისტანციაზეა, ასეთი მტრები ისვრიან რაიმე სახის „ჯადოსნურ ისარს“, რომლის აცილებაც ადვილია. დამახასიათებელი ჟღერადობა, რომელიც თან ახლავს მის მიდგომას, უტყუარია, ამიტომ არ არის აუცილებელი ჯადოქრის თვალწინ შენახვა. სამწუხაროდ, ადგილობრივ ჯადოქრებს სხვა შელოცვები არ მისცეს. როგორც კი მიუახლოვდებით, მტერი გადავა ახლო ბრძოლაში. ეს მტრები ბოლოს უნდა დაიღუპოს.
  • ისრები. ისინი თავიდან უნდა მოიხსნას მრავალი მიზეზის გამო. ისრების აცილება ძალიან რთულია, განსაკუთრებით თუ რამდენიმე მშვილდოსანია. ისინი მუდმივად შეაფერხებენ თქვენს შეტევებს. ისრებს იშვიათად ხვდება ცხელი ხელი: როგორც კი საკმარისად მიუახლოვდებით, ისინი გაქცევას დაიწყებენ. ასეთ მომენტში ძალიან რთულია მათი დარტყმა ჩვეულებრივი იარაღით.

პერსონაჟებთან ურთიერთობის შესახებ

ყველა პერსონაჟი იყოფა ხუთ ტიპად; როდესაც ცდილობთ საუბრის დაწყებას, გამოჩნდება შესაბამისი ხატები.

პერსონაჟზე რაიმეს დასაყენებლად, თქვენ უნდა გადაათრიოთ ნივთი ინვენტარიდან „თოჯინაში“. ჯავშანტექნიკის, იარაღისა და ბეჭდების სლოტების გარდა, არის ადგილები კვერთხის, ხანჯლის და ორი დამატებითი ტიპის იარაღისთვის - ისინი საშუალებას მოგცემთ შეცვალოთ ისინი მოძრაობაში (ნაგულისხმევად, R და T კლავიშები). ამავდროულად, მხოლოდ ის იარაღი, რომელიც ამჟამად იმყოფება მთავარ საკანში, აძლევს მახასიათებლებს.

მოწყობილობების იდენტური ელემენტები შეიძლება ერთმანეთთან იყოს დაკავშირებული და ამით გაუმჯობესდეს ერთი მათგანის მეორეზე გადათრევით. ეს საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ ყველაზე ძლიერი რამ: მეათე-მეოცე კლასის იარაღით, თქვენ აუცილებლად მოკლავთ მტრების უმეტესობას პირველი დარტყმით.

ნივთებს შეუძლიათ გაზარდონ მახასიათებლები, უნარები, დაცვა სხვადასხვა სახის ფიზიკური შეტევებისა და მაგიისგან. თქვენ შეგიძლიათ მარტივად გააკეთოთ უკანასკნელი ქონების გარეშე: ძალიან ადვილია მტრის რამდენიმე შელოცვის თავიდან აცილება.

იარაღს შეუძლია რამდენიმე სახის მაგიური ზიანის მიყენება. ამისთვის გამოიყენება სპეციალური ქვები. უსარგებლოა იარაღის მოჯადოება შხამიანი დაზიანებისთვის - მისი ეფექტი დროთა განმავლობაში იწელება, რაც ახლო ბრძოლაში არ თამაშობს ხელში. დანარჩენი სახეობები - "გემოვნებით და შეღებვით". ბრძოლაში მათი გავლენა თითქმის არ გამოირჩევა.

უნარები და მახასიათებლები

ყოველ ჯერზე, როდესაც ამაღლდებით დონეს, მიიღებთ ხუთ ქულას, რათა გაზარდოთ ოთხი სტატისტიკიდან ერთი:

  • სიცოცხლისუნარიანობაზრდის პერსონაჟის დარტყმის წერტილებს.
  • სისწრაფეგავლენას ახდენს ზოგიერთ უნარზე და თავდასხმების განხორციელების და ასახვის ალბათობაზე.
  • ძალისზრდის მელეის დაზიანებას.
  • ნებისყოფის სიმტკიცეზრდის მანის რაოდენობას.

კვალიფიკაციის ქულები მოცემულია მონსტრებისა და ადამიანების მკვლელობისთვის, საკეტების გახსნისთვის, ტელეპორტების გააქტიურებისთვის და ქურდობისთვის. როგორც კი სტატისტიკაში მითითებულ ერთ-ერთ მოთხოვნას დააკმაყოფილებთ (რეპუტაციის მენიუ, სტანდარტულად F5 კლავიში), თქვენ მიიღებთ ერთ ქულას. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გააუმჯობესოთ უნარები ქვესტების შესრულებით.

თამაშის დასაწყისში უნარების მაქსიმუმამდე ამაღლება შეუძლებელია - არის დონის ლიმიტი. ფორმულა მარტივია: [მოთამაშის დონე] - 1 = [უნარების მაქსიმალური დონე]. ის აქტუალურია 11 დონემდე უნარების უმეტესობისთვის და 16-მდე ჯადოსნური სკოლებისთვის.

ახალ უნარებზე წვდომისთვის, თქვენ უნდა გაიაროთ ტრენინგი ტრენერების მიერ. ისინი ბევრ დიდ ქალაქში არიან. (იხ. ცხრილი No1) . უმჯობესია ამის გაკეთება თავიდანვე, რადგან დონის მატებასთან ერთად იზრდება მათი მომსახურების ფასი. და თუ მეხუთე საფეხურამდე ვარჯიში 100 ოქრო ღირს, მაშინ მეთვრამეტე საფეხურიდან მოგიწევთ 10000-მდე დახარჯვა.

მოხერხებულობისთვის, ყველა უნარი იყოფა ჯგუფებად. მოდით ვისაუბროთ თითოეულ მათგანზე ცალკე, მაგიური სკოლების გვერდის ავლით. ცალკე თავი ეთმობა მაგიას.

  • ცხენოსნობა. საშუალებას გაძლევთ იბრძოლოთ ცხენიდან ჩამოსვლის გარეშე. ყოველი დარტყმა იწვევს დამატებით ზიანს (მაქსიმუმ +200%).

საკმაოდ სასარგებლო უნარია, მაგრამ თავდაპირველად არ უნდა მიიღოთ იგი. თუ გსურთ დაზოგოთ დრო და არ აპირებთ ნადავლის შეგროვებას, ეს გამოგადგებათ.

  • ცურვა. ამ უნარის გაზრდა გაზრდის წყლის მოძრაობის სიჩქარეს.

თქვენ შეგიძლიათ გაიაროთ მთელი თამაში ცურვის გარეშე, ამიტომ ეს უნარი ქულების დაკარგვაა.

  • საკეტების გახსნა. უნარი გამოიყენება კარებზე და საგნებზე საკეტების გასახსნელად.

ჩაკეტილი ყუთები და სკივრები ყველგან გვხვდება და ხშირად შეიცავს სასარგებლო ნივთებს. თუ გვამებიდან ნაძარცვი მწირი ან არასაკმარისი გეჩვენებათ, განაახლეთ ეს უნარი. არ არის აუცილებელი მასში ქულების მაქსიმალური ინვესტიცია, მეექვსე ან მეშვიდე დონე საკმარისია იმისათვის, რომ რამდენიმე მცდელობით გაიხსნას ნებისმიერი საკეტი.

  • სტელსი მოძრაობა. საშუალებას გაძლევთ შეიპაროთ, რაც ამცირებს მტრების მიერ შენიშვნის შესაძლებლობას (მცირდება სმენის და ხილვადობის რადიუსი 25%-მდე). საჭიროა Mortal Strike უნარისთვის.

თამაშში ეს უნარი ძნელად გამოგადგებათ და ჩუმ მკვლელის თამაში, თუმცა საინტერესო არ არის ეფექტური: ღიად მტრების რიგებში გავლა უფრო ადვილი და სწრაფია.

  • ქურდობა. იძლევა პერსონაჟების ჯიბეების ძიების შესაძლებლობას. მათში ისინი მიჩვეული არიან სხვადასხვა ელექსირების, წამლების, სამაგისტრო გასაღებებისა და ქვების ტარებას, რომლებიც ზრდის იარაღის მაგიურ დაზიანებას. Ღირს? ჩემი აზრით, არა. ბოლო დონეზე, თქვენ შეგიძლიათ მოიპაროთ ხუთამდე რამ ერთდროულად, მაგრამ ეს იშვიათად ხდება. სხვათა შორის, ქურდობის დროს მსხვერპლის უკან დგომა საჭირო არ არის.
  • ხაფანგების დაყენება. საშუალებას გაძლევთ ადგილზე მოათავსოთ ხაფანგები, ბომბები და სხვა მსგავსი მოწყობილობები. დონის მატებასთან ერთად შესაძლებელს ხდის უფრო ეფექტური ხაფანგების გამოყენებას, იზრდება მათი დაზიანება (+300-მდე) და მტრის ხაფანგში მოხვედრის დრო (20 წამამდე).

ეს უნარი საუკეთესოდ დარჩა პირველ დონეზე. თამაშის დასაწყისში ხაფანგები მშვენივრად აფერხებენ და აყოვნებენ მტრებს, მაგრამ შემდეგ მხოლოდ ხაფანგები რჩება გამოსადეგი. მიუხედავად იმისა, რომ ბევრი ჯადოსნური შელოცვა ბევრად უფრო ეფექტურია.

  • ალქიმია. ზრდის დამუშავებული წამლების ხარისხს. უნარის არარსებობის შემთხვევაში ინგრედიენტები კარგავენ სასარგებლო თვისებების 40%-მდე. ალქიმიის ბოლო დონეზე ყველა ეფექტი გაორმაგებულია. ზრდა უფრო მეტია, ვიდრე მნიშვნელოვანი.

საბრძოლო უნარების არჩევანი მთლიანად დამოკიდებულია თქვენს ტაქტიკასა და თამაშის სტილზე. აირჩიე, ექსპერიმენტი გააკეთე და ადრე თუ გვიან იპოვი უნარების კომბინაციას, რომელიც ყველაზე მეტად მოგწონს.

  • პარი. ანიჭებს მტერს ფარით ან უმიზნო იარაღით შეწინააღმდეგების უნარს. უნარზეა დამოკიდებული. ამოქმედდება, თუ მოთამაშე არ მოძრაობს ან არ უტევს.
  • წონასწორობა. ამცირებს ბრძოლის დროს გმირის დაცემის შანსს. მაქსიმალური მაჩვენებელია 50%.

ეს არის შეცდომა: წერის დროს ეს უნარი ზუსტად საპირისპიროდ მუშაობდა: რაც უფრო მეტი ქულაა ჩადებული მასში, მით მეტია დაცემის ალბათობა. დეველოპერები გპირდებიან ამის გამოსწორებას პატჩი 1.4-ში.

  • ძლიერი ხელი. აძლიერებს მელეის ზიანს 3-ჯერ.

სავალდებულო უნარი ყველა მეომრისთვის.

  • Კრიტიკული დარტყმა. საშუალებას გაძლევთ მიიტანოთ 5-ჯერ დაზიანება დარტყმის დროს. მაქსიმალური ალბათობაა 43%. წინა უნართან ერთად, მეომრისგან მკვლელობის მანქანას ქმნის. კარგი აღჭურვილობით, რა თქმა უნდა.
  • ორმაგი დანა. საშუალებას გაძლევთ დაიჭიროთ იარაღი თითოეულ ხელში. დონის მატებასთან ერთად იზრდება დარტყმის ალბათობა, რაც არც ისე მნიშვნელოვანია. ამ უნარში ერთზე მეტი ქულის ინვესტიცია არ ღირს.
  • Დაარტყა. აძლევს შესაძლებლობას დაარტყას მტერი დარტყმის დროს. მაქსიმალურ დონეზე, ალბათობა არის 50%. თუ თქვენ თავდაჯერებულად კლავთ მოწინააღმდეგეებს ორი ან სამი დარტყმით, მაშინ ეს უნარი ნაკლებად სავარაუდოა, რომ თქვენთვის სასარგებლო იყოს.
  • ქვის კანი. ზრდის დაცვას ყველა სახის ფიზიკური და მაგიური დაზიანებისგან (გარდა სულიერი მაგიისა). მეათე დონეზე 240 ერთეულით ზრდა ძალიან შესამჩნევია და შეიძლება შევადაროთ კარგ ყალბ ჯავშანს.
  • გაბრაზება. Berserk Mode: ზრდის მიყენებულ ზარალს (+400%-მდე) და შეუძლებელს ხდის მტრებს შეტევების შეჩერებას დარტყმით. გმირი იღებს ორჯერ მეტ ზიანს, რჩება ჯავშნის გარეშე და თითქმის ვერ ურტყამს მტერს ფარით (დარტყმის შანსი 5%),

უნარი ეფექტურია, თუ მტრები მცირე ზიანს აყენებენ და თქვენი გადარჩენის პარამეტრი საკმაოდ მაღალია.

  • ბრძოლა თავდაცვისგან. სიბრაზის სრული საპირისპირო. საშუალებას გაძლევთ ჩართოთ სპეციალური საბრძოლო რეჟიმი დაცვაზე აქცენტით. მაქსიმალურ დონეზე მიღებული ზიანი მცირდება 77%-ით, კრიტიკული დარტყმის შანსი იზრდება 3,3-ჯერ (აქედან გამომდინარე, 100%-იანი შანსისთვის საჭიროა შესაბამისი უნარ-ჩვევის 7 დონემდე აყვანა). შეტევა იზრდება 5-ჯერ. თავდასხმის ძალა განახევრებულია, გმირის დარტყმა შეიძლება შეჩერდეს მტრის ერთდროული დარტყმით.
  • ბინძური ხრიკი. გმირი მტერს თვალებში მტვრის ჩაყრით აბრმავებს. მტერი ორჯერ მეტ ზიანს აყენებს და Critical Strike, Stun, Sword Break და Shield Break უნარების გაშვების შანსები ოთხჯერ იზრდება. უნარზეა დამოკიდებული. ეფექტის მაქსიმალური ხანგრძლივობაა ათი წამი. არ მოქმედებს მტრებზე ფარებით.
  • განცვიფრება. მუშაობს თითქმის ისევე, როგორც Dirty Trick. ჩამოთვლილი უნარების წარმატებით გამოყენების ალბათობა 6-ჯერ იზრდება და განცვიფრებისას ზიანს აყენებს. მუშაობს მხოლოდ მუწუკებითა და ჩაქუჩებით. არ მოქმედებს ჩაფხუტიან მტრებზე.

ამ უნარს აქვს ერთი დიდი მინუსი - ძალიან გრძელი ანიმაცია. მტრის თავდასხმების გამო, განცვიფრება მუდმივად წყდება და ბრძოლაში ის არაეფექტურია.

  • დარტყმა, რომელიც ხმალს ამტვრევს. სპეციალური დანის (ხმლის ამომრთველი) გამოყენებისას ის საშუალებას გაძლევთ გატეხოთ მტრების ხმლები. გატეხილი ხმალი 5%-იან ზიანს აყენებს. უნარი დამოკიდებულია მოხერხებულობაზე.

ამ დარტყმას დიდი დრო სჭირდება დაშვებას, მაგრამ მშვენიერი ის არის, რომ მას მახვილით მოქცეული მტრები ვერ შეწყვეტენ. უბრალოდ ძალიან ნუ მიუახლოვდებით მათ.

  • ცხენის დარტყმა. იძლევა მტრის ცხენიდან გადაგდების უნარს. შეიძლება გამოყენებულ იქნას მხოლოდ გრძელი იარაღით (ჰალბერდები, შუბები და ა.შ.). უნარზეა დამოკიდებული.

ყველაფერი კარგად იქნებოდა, მაგრამ ერთმოთამაშიან თამაშში ცხენზე ამხედრებული მოწინააღმდეგეები არ არიან...

  • ფარის დამტვრევა დარტყმა. საშუალებას იძლევა ნაჯახით გამოიყვანოს ფარი მტრის ხელიდან. უნარზეა დამოკიდებული.

მტრები დიდად არ იტანჯებიან ფარის გარეშე, მაგრამ ამან შეიძლება ხელი შეუშალოს სხვა უნარების გამოყენებას. არ არის ყველაზე მნიშვნელოვანი უნარი.

ამ უნარის ანიმაცია ცოტათი გამორთულია და ფარი მტრის ხელიდან უვარდება დარტყმის დაწყებამდე.

  • სასიკვდილო დარტყმა. უზარმაზარ ზიანს აყენებს (+ 700%-მდე), თუ მტერს უკნიდან შემოეპარებით ხანჯლით ან დანით ხელში.

მუშაობს მხოლოდ ჰუმანოიდებზე და არსებებზე, რომლებიც ადრე ჰუმანოიდები იყვნენ, ასე ვთქვათ.

  • სასიკვდილო პირუეტი. წრიული შეტევა ორმხრივი იარაღით - იწვევს 600%-მდე ზიანს. ძალზე ეფექტურია მტრების ჯგუფების წინააღმდეგ.
  • დამწვრობა. საშუალებას გაძლევთ ჩირაღდნით ცეცხლი წაუკიდეთ მტრის სახის კანს. უნარზეა დამოკიდებული.

Dirty Trick-ის კიდევ ერთი ვარიაცია. ინდიკატორები ზუსტად იგივეა, მაგრამ ვერაფერი შეუშლის ხელს ამ უნარის გამოყენებას.

  • ყალბი შეტევა. საშუალებას გაძლევთ შეანელოთ მტერი ფარის თანდასწრებით. გრძელდება ათ წამამდე. უნარზეა დამოკიდებული.

ეს უნარი გამოგადგებათ მშვილდოსნებში.

დარჩენილი რვა უნარი პასუხისმგებელია მშვილდოსნობაზე. პირველი ოთხი ეხება თავად სროლას და ისინი ყველა საკმაოდ სასარგებლოა. თუმცა მე ვურჩევდი ქულების ინვესტირებას პირველ რიგში "საწყის დაძაბულობაში" და "ზუსტ სროლაში". პირველი ძალიან დაგეხმარება მოკლე დისტანციებზე, როცა ძლიერი გასროლისთვის დრო არ არის, მეორე კი თავისთავად კარგია - კრიტიკული ზიანის მიყენების უნარი არასდროს გტკივა.

ისრებთან დაკავშირებულ ოთხ უნარს შორის მხოლოდ ერთი შეიძლება იყოს აქტიური. უდავოა, ყველაზე მრავალმხრივი და ეფექტური არის „მრავალჯერადი ისრის გასროლა“.

  • სწრაფი მოზიდვა. ზრდის სიმების დაჭიმვის სიჩქარეს. მაქსიმალურ დონეზე მატება 500%-ია.
  • საწყისი დაძაბულობა. ზრდის სიმების საწყისი დაძაბულობას 50%-მდე. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, გასროლით მაქსიმალური ზიანის მიყენება მოგიწევთ ნახევარი დროის დახარჯვა.
  • გაძლიერებული დაძაბულობა. ზრდის მიყენებულ ზარალს (+100% მაქსიმუმ).
  • ზუსტი სროლა. „კრიტიკული დარტყმა“ მშვილდოსნებისთვის. სროლისას 5-ჯერ ზიანის მიყენების შანსი (30% მე-10 დონეზე).
  • განიარაღება ისარი. აძლევს შანსს მოწინააღმდეგის ხელიდან ჩამოაგდოს იარაღი. არ მუშაობს მონსტრებზე და ცხოველებზე. უნარზეა დამოკიდებული.

ეს უნარი სასარგებლოა მშვილდოსნებისა და მტრების დიდი ჯგუფების წინააღმდეგ, თუ მათ სწრაფად ვერ გაუმკლავდებით. ფაქტია, რომ იარაღი დაკარგული მტერი ცოცხალი გვამია. მას არ შეუძლია მისი აღება. აქ არის ადგილობრივი ხელოვნური ინტელექტის ასეთი საინტერესო თვისება.

  • ნასროლი რამდენიმე ისრებით. საშუალებას გაძლევთ სროლა ხუთამდე ისარი ერთდროულად. შემცირებული სიზუსტე.

მაქსიმალურ დონეზე, ამ უნარს შეუძლია სამჯერ გაზარდოს თქვენი სროლის ეფექტურობა. ის ასევე საშუალებას მოგცემთ ერთდროულად გაუმკლავდეთ რამდენიმე მტერს და მნიშვნელოვნად გაართულებს მოწინააღმდეგეების მიდგომას.

  • გამჭოლი ისარი. საშუალებას გაძლევთ გაარტყოთ ათამდე მტერი ერთდროულად ისრით (ოჰ როგორ!).

ეს უნარი უბრალოდ ითხოვს შედარებას წინასთან. Რატომაც არა? მაგრამ მტრების ჯგუფების წინააღმდეგ, გასროლა რამდენიმე ისრით მაინც ბევრად ეფექტურია. ფაქტია, რომ ყველა მტერი არ დარბის ერთმანეთის მიყოლებით, ყოველთვის არის ვინმე გვერდზე. ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ოდესმე მოგეცემათ შესაძლებლობა ერთდროულად გაარღვიოთ ათი. გარდა ამისა, პირსინგი ისრებს მოკლე დისტანციებზე არაფერ შუაშია.

  • დამაბრმავებელი ისარი. ზუსტად აკოპირებს "Dirty Trick". ის სრულიად უსარგებლოა მშვილდოსნებისთვის, რადგან ამ საეჭვო გაუმჯობესების გამო მოგიწევთ უარი თქვათ რამდენიმე ისრის ერთდროულად გასროლის უნარზე. დაივიწყეთ ეს უნარი ცუდი სიზმარივით.

მაგია

შელოცვები თამაშში არის ბარათები, რომლებიც მოთავსებულია სპეციალურ წიგნში. ნებისმიერი სხვა ნივთის მსგავსად, მათი ნახვა შესაძლებელია მონსტრების გვამებზე, სხვადასხვა კონტეინერებში და ვაჭრებიდან.

თუ თქვენ გაქვთ ერთი და იგივე შელოცვის რამდენიმე კარტი, ისინი განთავსდება იმავე სლოტში და ეფექტი გაუმჯობესდება.

ყველა შელოცვა დაყოფილია ხუთ სკოლად: ჰაერი, მიწა, ცეცხლი, წყალი და ნეკრომანტია. გარდა ამისა, ისინი იყოფა ხუთ წრედ მათი სიმძლავრის მიხედვით (ჯადოსნური წიგნის პირველი რიგი შეესაბამება პირველ წრეს, მეორე - მეორეს და ა.შ.). ყოველ ახალ წრეზე წვდომა ჩნდება შესაბამისი უნარის სამის ნამრავლამდე გაზრდის შემდეგ. ასევე, უნარების განვითარება აძლიერებს შელოცვებს და ზრდის მანას მოხმარებას.

Ეს არის მნიშვნელოვანი: არქემაგის თანამშრომლები ამატებენ 1000 მანას, რაც შეესაბამება ნებისყოფაში ჩადებულ ას ქულას. არ არის აუცილებელი მისი იარაღად გამოყენება, მაგრამ ძალზე სასარგებლოა შელოცვის დროს მისი ხელში დაჭერა.

როგორც ჩანს, დეველოპერებს მკაცრად არ მოსწონთ მოგვები: მხოლოდ სამი შელოცვის გამოყენება შესაძლებელია ერთდროულად. თქვენ უნდა შეხვიდეთ წიგნში სწორედ ბრძოლის დროს, რომ შეცვალოთ ისინი. თუ არ გსურთ ამაზე დროისა და ნერვების დახარჯვა, მაშინ არჩევანზე კარგად უნდა იფიქროთ. განვიხილოთ თითოეული სკოლის ყველაზე სასარგებლო შელოცვები.

  • აირბენინგის სკოლაარის, პირველ რიგში, "მკურნალობა"და კარგი შელოცვები. Მაგალითად, "დახმარება"აღადგენს ჯანმრთელობას და დროებით ზრდის დარტყმის ქულების მაქსიმალურ რაოდენობას. ამ შელოცვის ბარათები ძალიან გავრცელებულია, რაც მხოლოდ ზრდის მის ღირებულებას.

მოგვები, რომლებიც არ ამცირებენ ახლო ბრძოლას, დააფასებენ "ღვთის ძალა", რომელიც ამატებს 60%-ს შესაბამის პარამეტრს. ბევრს მოეწონება "ჯადოსნური ფარი", რომელიც შთანთქავს ზიანს მანის ფასად.

უნიკალური შელოცვა "აღდგომა"საშუალებას გაძლევთ დაუბრუნდეთ სიცოცხლეს ნებისმიერი არსება, რის შემდეგაც ისინი დამეგობრდებიან თქვენ მიმართ.

  • ცეცხლის ჯადოსნური სკოლაკარგია მისი თავდასხმის შელოცვებისთვის, რომლებიც მოქმედებს ტერიტორიაზე. შეიძლება ჩაითვალოს საუკეთესოდ "ცეცხლის ველი": მშვენიერია მტრების გადადებაში, აქვს ეფექტის დიდი არეალი და კარგ ზიანს აყენებს. მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ უნებურად დაიწვათ თავი, თუ მტერი მიუახლოვდება. ამ შემთხვევაში ის დაეხმარება "Მეტეორი": ეს არ დაგიშავებთ, მაგრამ გაანადგურებს მტრის ჯანმრთელობას. ამ ბლოკიდან გაქცევა ან გვერდის ავლა შეუძლებელია და ეს არის მთელი მისი ხიბლი.

პირველ წრეში არის ერთი საინტერესო შელოცვა - "Ძალა". ეს მნიშვნელოვნად ზრდის მაგიურ ზიანს და გამოადგება ყველა სკოლის ადეპტებს. ჰაერის მაგიის სკოლაშიც არის მსგავსი შელოცვა, მაგრამ ის ნაკლებ ზიანს აყენებს და ძვირი ჯდება.

  • წყლის მაგიის სკოლამოიცავს საუკეთესო პარალიზის შელოცვას თამაშში ე.წ "გაყინვის ტალღა". ის ააქტიურებს ყველა ახლომდებარე მტერს და საშუალებას გაძლევთ დაარტყოთ მათ დაუსჯელად დიდი ხნის განმავლობაში.

"ყინულის სხივი"იქნება შესანიშნავი ალტერნატივა ელემენტარული თავდასხმის შელოცვ-ისრებისთვის (ბოლტი): ის მყისიერად აღწევს სამიზნეს, მიფრინავს შორს, ურტყამს მტკივნეულად.

Და ბოლოს "Blizzard"- უბრალოდ კარგი შეტევითი მასობრივი შელოცვა.

  • მიწათმოქმედების სკოლავერ დაიკვეხნის კარგი შემტევი შელოცვებით. იგი დაფუძნებულია არაეფექტურ თავდაცვით და დასუსტებულ მაგიაზე. მიუხედავად იმისა, რომ რამდენიმე შელოცვა მაინც გამოირჩევა ზოგადი ფონზე. "დედამიწის კურთხევა"ზრდის დაცვას ყველა სახის ფიზიკური დაზიანებისგან, ასევე სიცივისგან და ხანძრისგან 1000-ით და "ამრეკლავი ფარი"მტერს უბრუნებს 40%-იან ზიანს. დამეთანხმებით, ეს ბევრია.
  • ნეკრომანტია- მაგიის ერთადერთი სკოლა, რომელიც იძლევა "ვამპირულ" ეფექტებს. "ნეკრო ძალა"- ერთ-ერთი ყველაზე ეფექტური შელოცვა ბრძოლაში. და კურნავს და საკმაოდ დიდ ზიანს აყენებს და ყოველთვის ურტყამს მიზანს. "სისხლისმჭამელი აურა"შესანიშნავი დამატება იქნება.

თითოეულ სკოლას აქვს საკუთარი „ისრის“ შელოცვები, რომლებიც თავდაპირველად თავდასხმის მაგიის საფუძველს ქმნიან. მათი არჩევანი დამოკიდებულია მხოლოდ თითოეული მათგანის ბარათების რაოდენობაზე - რაც უფრო მეტ ზიანს აყენებს, მაშინ აირჩიე.

მე არ გავამახვილე თქვენი ყურადღება ძირითადი თავდაცვითი და შესუსტების შელოცვებზე. მათი გამოყენება ძალიან ცოტაა, რომ მუდმივად ხელთ იყოს. გამოძახების შელოცვებსაც ავუარე. აზრი არ აქვს მათ გამოყენებას: გამოძახებულ არსებებს არ შეუძლიათ ბრძანებების მიცემა და ბრძოლის ველზე ისინი უკიდურესად სულელურად იქცევიან. და ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ეს დაფიქსირდეს ერთ-ერთ შემდეგ პაჩში.

თითოეული დიდი მართლწერის სლოტისთვის არის სამი პატარა. ისინი განკუთვნილია გამაძლიერებლებისთვის - ბარათების ცალკეული კატეგორია, რომელიც აუმჯობესებს შელოცვებს. მათი დაწყობაც შესაძლებელია ერთი მეორეზე. ამ შემთხვევაში, ეფექტები პირდაპირ დალაგდება.

არსებობს ხუთი სახის ბარათი:

  • დაზიანების გამაძლიერებელი. ამატებს 20% მართლწერის დაზიანებას.
  • ხანგრძლივობის გამაძლიერებელი. ზრდის შელოცვის ხანგრძლივობას 20%-ით.
  • მანას დაზოგვა. ამცირებს შელოცვის მანას ღირებულებას 20%-ით.
  • მართლწერის გამაძლიერებელი. ზრდის მართლწერის დონეს 2-ით.
  • გამაძლიერებლის გამოძახება. ზრდის გამოძახებული არსების დონეს 2-ით.

სწრაფი მოგზაურობა

თამაშის დასაწყისშივე შეგიძლიათ გაეცნოთ ტელეპორტის სისტემას და მიიღოთ ცხენი. ამისათვის თქვენ მოგიწევთ დაასრულოთ რამდენიმე ქვესტი საწყის მდებარეობის მახლობლად. თქვენ ნამდვილად არ გამოტოვებთ მათ.

ტელეპორტიორები დიდი რაოდენობით არიან მიმოფანტული კონტინენტზე. მაგრამ პირველ რიგში, თითოეული მათგანი უნდა გააქტიურდეს. ეს ავტომატურად ხდება, თუ თქვენ გაქვთ შესაბამისი ნივთი თქვენს ინვენტარში. თქვენ ასევე მიიღებთ პორტატულ ტელეპორტერის ვარიანტს, რომელიც ფუნქციონირებს ზუსტად იმავე გზით.

ცხენი არა მხოლოდ აჩქარებს მოძრაობას, არამედ გაძლევთ საშუალებას ატაროთ უზარმაზარი რაოდენობის ნივთები თქვენთან ერთად (F2 გასაღები, თუ ის თქვენს გვერდით დგას). მოცულობის შეზღუდვა არ არსებობს და იმისთვის, რომ ცხოველი სრულად დატვირთოთ წონით, ძალიან უნდა ეცადოთ.

ცხენები ჩერდებიან იქ, სადაც შეუძლიათ, თუნდაც ყველაზე პატარა ობიექტებში და ყველაზე გლუვ გზებზე. სასტვენი (ღილაკი H) დაგეხმარებათ ამ სიტუაციიდან გამოსვლაში: ცხოველი მხედრის გარეშე იქცევა ბევრად უფრო ადეკვატურად და უპრობლემოდ გადალახავს ნებისმიერ დაბრკოლებას.

ცხენები განსხვავდებიან გარეგნულად და მაქსიმალური წონით, რაც მათ შეუძლიათ. სიჩქარე უცვლელია.

გასეირნება

ასე რომ, მივედით თამაშის სიუჟეტური ხაზის გავლამდე. ბევრ პრობლემას აქვს ალტერნატიული გადაწყვეტილებები. თუ შესაძლებელია, მე აღვნიშნავ ქვესტების დასრულების უმარტივეს გზებს.

არსებობს მხოლოდ ორი დასასრული, მაგრამ ჩვენს ქმედებებს არ შეუძლია გავლენა მოახდინოს ერთი მათგანის არჩევანზე. ფინალისკენ მიმავალ გზაზე ვერაფერი შეგიშლით ხელს მთელი ქალაქების ამოჭრაში - მოიქეცით ისე, როგორც თქვენთვის შესაფერისია. სულ ერთია, ყველაფერი ბოლო სიტყვებით გადაწყდება...

შენიშვნაზე: თუ არ გინახავთ შესავალი სპრეის ეკრანი, მაშინ, სავარაუდოდ, არ გაქვთ დაყენებული შესაბამისი კოდეკები. მათი ნახვა შეგიძლიათ თამაშის დისკზე. თუ ვიდეო მაინც არ უკრავს, პირდაპირ ვიდეოების ნახვა მოგიწევთ - მათი ნახვა შეგიძლიათ Two Worlds \ Video საქაღალდეში (wmv ფაილები). სტანდარტული Windows Media Player საუკეთესოდ შეეფერება დაკვრისთვის.

დაზიანებული სისხლი

სისასტიკის კანონი: ღირს დატოვოთ ადამიანი, რომელსაც ორიოდე წუთის განმავლობაში სჭირდება მჭიდრო მონიტორინგი, რადგან ეს ადამიანი ქრება. ასეც მოხდა: როცა გმირი ღამის ოთახს ათვალიერებდა, კირა - მისი და - საეჭვო ტიპმა გაიტაცა.

რამდენიმე თვის შემდეგ გმირი იღებს წერილს: „შენი და ცოცხალია. იყავით ტალმონტში მოსავლის მეორე კვირაში. იქ დაგელოდე, შენთან მოვალთ“. და მართლაც, მოვლენ.

დაქირავებული ჯარისკაცის მძიმე ბედმა მოგიყვანა კომორინში. სოფლის უხუცესს აქვს დავალება: დასახლების ჩრდილოეთით მდებარე ნანგრევებში ჭექა-ქუხილის ბანდა იმალება, რომელიც ადგილობრივებს სიმშვიდეს არ ანიჭებს. მათ რამდენიმე მათგანი უკვე მოკლეს და კიდევ ორი ​​წაიყვანეს. კარგი, დროა გაწმენდა. ერთ-ერთი გლეხი გმირს გზას უჩვენებს.

აქ გასწავლით პერსონაჟების კონტროლის საფუძვლებს. ტაძარი ძალიან პატარაა და მაშინვე დაინახავთ იმ ჭექა-ქუხილს, რომლებიც დასასჯელია. მათ არ შეუძლიათ სერიოზული დაზიანებების მიყენება პერსონაჟისთვის, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ შეეგუოთ ხმალს, მშვილდს ან მაგიას. არ დაგავიწყდეთ თასების შეგროვება, ჩახედეთ ყუთს და აიღეთ ჩირაღდანი - ანტალორში ღამეები ბნელია და ის არაერთხელ დაგჭირდებათ.

გარეთ ადგილობრივი მცხოვრები გელოდებათ, რომელმაც ტაძარში მიგიყვანა. ის მოგახსენებთ, რომ სოფელში საშიში მეომრები მოვიდნენ და გეძებდნენ. ერთი მათგანი დარჩა, რათა დაელოდო თქვენს დაბრუნებას.

შენიშვნაზე: სოფლისკენ მიმავალ გზაზე ორ გვამს წააწყდებით. მათ მახლობლად არის რამდენიმე სასარგებლო რამ, რაც აზრი აქვს საკუთარი თავის აღებას.

როგორც გაირკვა, ეს არის მესინჯერი; მისი სახელია განდოჰარი, მაგრამ ის არაფრის თქმას არ აპირებს გარდა იმისა, რომ კირა ცოცხალია. თუმცა, სად წავიდეთ, ის მაინც გეტყვით: თხის გამოქვაბულში გელოდებათ მისი პატრონი.

გზად არ შეხვდებით სერიოზულ მტრებს: მხოლოდ რამდენიმე მგელი და ბანდიტური ბანაკი ჩანგალთან. გამოქვაბულში ჩასვლისას საერთოდ არავინ არის.

გაიცანით Raist Tungard. ის, რა თქმა უნდა, არ გაათავისუფლებს კირას და არ იტყვის სად არის. ჯერ მისთვის რაღაც მისია უნდა შეასრულო. დეტალები განდოჰართან არის, ის გელოდებათ გარეთ ცეცხლთან.

განდოჰარი შეეცდება შენთან კეთილგანწყობას. როგორც ჩანს, ის რაისტის ერთგული რჩება, მაგრამ ამავდროულად, რაღაც ვალი აქვს კირას. ამიტომ, ის დარწმუნდება, რომ მისიის დასრულების შემდეგ და მართლაც დაბრუნდება ძმასთან. მაგრამ გმირი მაინც არ ენდობა ამ რთულ მესინჯერს.

კირა და გმირი ტყუპები არიან და ბავშვობაში მათ შეძლეს თავისუფლად კომუნიკაცია, მიუხედავად იმისა, თუ რა მანძილი აშორებდა მათ ადგილებს, რომლებსაც "კვანძებს" უწოდებენ. განდოჰარი ერთ-ერთ ამ ადგილებზე მოგიყვებათ.

კვანძისკენ მიმავალი ვიწრო ბილიკი აირჩიეს პატარა ცხოველებმა, რომლებსაც მკის ეძახიან. ისინი ძალიან მტკივნეულად კბენენ დაბალი დონის პერსონაჟებს - მათ შეუძლიათ ერთდროულად გადაყლაპონ დარტყმის ნახევარი. მათი მოკვლა ადვილი არ არის. მაგრამ არ არის აუცილებელი ბრძოლაში ჩართვა: შემდგომში, "კვანძის" როლი ცარიელია.

მაშინვე ხედავ, რომ იქაურობა ადვილი არ არის: მიწა სქელი ნისლითაა მოცული, ფერები ქრებოდა. აი კირა! თბილი დახვედრის შემდეგ ის რაღაცას გეტყვით. მას მუდმივად გადაჰყავთ ადგილიდან ადგილზე და წარმოდგენა არ აქვს სად არის. მან ასევე არაფერი იცის განდოჰარის განზრახვების შესახებ, ასე რომ თქვენ უნდა იყოთ დაკვირვება. რა სახის მისია ელის გმირს? ოჰ, რაისტი და კომპანია ეძებენ იმას, რასაც ლეგენდები ამბობენ, რომ გმირისა და კირას ოჯახს ეკუთვნოდა. მაგრამ გმირს არ სჯერა სულელური ზღაპრების. მიუხედავად იმისა, რომ არ აქვს მნიშვნელობა. დის თქმით, რელიქვია უნდა განადგურდეს თქვენი აზრის მიუხედავად. რა არის და სად უნდა მოძებნოთ, შეგიძლიათ გაიგოთ განდოჰარის კითხვით. კირას არ სურს მცველების ყურადღება კიდევ ერთხელ მიიპყროს და ამიტომ საუბარს ბოლომდე მიიყვანს. თქვენ შეგიძლიათ კვლავ შეხვდეთ მას სხვა "კვანძის" ადგილზე, ტალმონტის სამხრეთით.

ხაფანგი შეაჩერებს ასეთ უზარმაზარ დემონსაც კი. პარადოქსი?

განდოჰარი შეგიძლიათ იპოვოთ იმავე ადგილას, როგორც ადრე - ცეცხლთან. ის გმირის ხსოვნაში განაახლებს ლეგენდას, რომლის მიხედვითაც, ორკების ღმერთის აზირაალის საიდუმლო დაკრძალვის შემდეგ, მისმა წინაპრებმა მიიღეს რელიქვია - საფლავის გასაღები. რამდენიმე ათეული წელი ინახებოდა ოჯახში, სანამ არ გადაწყდა მისი რამდენიმე ნაწილად გატეხვა და ჯოჯოხეთში წაყვანა. რაისტს უნდა, რომ მას რელიქვია მიუტანოთ და საფლავი გახსნათ. მან იცის სად უნდა ეძებოს მისი ნაწილები, მაგრამ თვითონაც ვერ ახერხებს მათ ხელში ჩაგდებას - წყევლა ერევა, რომლის მიმართაც მხოლოდ შენს სახეს აქვს იმუნიტეტი. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ეს მხოლოდ კირას შეუძლია - ან შენ. თუ ამას მოახერხებ, მაშინ შეიძლება შენი და გაათავისუფლოს, მაგრამ არანაირი გარანტია არ არსებობს. დიდი ალბათობით, საფლავის გახსნის რიტუალის დასრულების შემდეგ, თქვენ ორივე უბრალოდ მოგკლავთ. თუმცა განდოჰარს აქვს იდეა. თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ დაემუქროთ რაისტს, რომ რიტუალის დროს გაანადგურებს რელიქვიას, თუ ის უარს იტყვის კირას გაშვებაზე. ამისათვის შესაფერისია ჯუჯა სამჭედლო კუდინარში - მხოლოდ მის სამჭედლოში იქნება შესაძლებელი უჩვეულო შენადნობის განადგურება.

რჩება მხოლოდ რაისტთან შეხვედრა, დეტალების განხილვა და მისი მოთხოვნის წამოყენება. ის გელოდებათ იმავე ადგილას, როგორც ადრე - თხის გამოქვაბულში.

ასე რომ, მას უნდა, რომ გადმოიტანოთ სიწმინდე და შეასრულოთ რიტუალი - აზირაალის საფლავი მოიწვიოთ. ბოროტმოქმედი თანახმაა კუდინარში გარიგების დადებაზე.

არა, ეს ორი ნამდვილად ხუმრობს! რეისტი გამოგიგზავნით განდოჰარში ინსტრუქციებისთვის.

ამრიგად, რელიქვია ხუთი ნაწილისგან შედგება: ჩარჩო და ოთხი ელემენტი. პირველი ორის სავარაუდო მდებარეობა ცნობილია, მაგრამ დანარჩენი სამის შესახებ უნდა ჰკითხოთ ჰოს, კაცს, რომელიც ასევე მუშაობს რეისტში. მე გთავაზობთ, რომ ეს დაუყოვნებლივ გააკეთოთ და ამავდროულად დაინახოთ. „კვანძებში“ შეხვედრები არ იმოქმედებს ნაკვეთზე, მაგრამ ეს მაინც დაგეხმარებათ გარკვეული დეტალების გარკვევაში.

ახლა თქვენ იცით, სად უნდა დაიწყოთ ძებნა:

  • ჩარჩოეკუთვნის კარგას კლანის მეთაურს - ულტარს.
  • მიწის ქვაინახება მეფე სატრიას სამარხში. სამძებრო სამუშაოები სოფელ ქარსაფარში უნდა დაიწყოს.
  • ცეცხლის ქვაღიად ინახება საკურთხეველზე ქალაქის ტაძარში. მაგრამ არა სადმე, არამედ გორ გამარში - ორკების დედაქალაქში.
  • წყლის ქვაშეგიძლიათ იპოვოთ Ashos Dungeon-ში.
  • საჰაერო ქვადამალული სადღაც დრაკარის უდაბნოში. მისი მფარველი დრაკონია.

თქვენ შეგიძლიათ მოძებნოთ ელემენტები ნებისმიერი თანმიმდევრობით. მაგრამ დავიწყოთ ჩარჩოთი.

კარგა და სკელდენი

რელიქვიის ჩარჩო ინახება კარგას გვარის ხაზინაში. მაგრამ მხოლოდ ასე, იქ არავინ შეგიშვებთ. ხაზინაში მისასვლელად მრავალი გზა არსებობს. ეს ყველაფერი დამოკიდებულია თქვენს მოწონებაზე. ვინ არის შენთან სულით უფრო ახლოს? სახლი სკელდენი, რომელიც არ უარჰყოფს ყველაზე ბინძურ მეთოდებს მათი კეთილდღეობის გასაძლიერებლად, ან კარგას კლანის მეამბოხეები, რომლებიც იძულებულნი არიან დამალონ მთებში და იფიქრონ, როგორ გამოამჟღავნონ სახლი სკელდენი?

ვთქვათ, უფრო მეტად ენდობით ებრატ სკელდენს. ამ შემთხვევაში წადით მის მოსანახულებლად: მისი სახლი მდებარეობს ტარბაკინის აღმოსავლეთით გათხრების ზონაში. პირდაპირ შტაბის კარიბჭისკენ წადით. მცველი იტყვის, რომ ებრატი არავის ელაპარაკება და პირველ რიგში თქვენ უნდა მოიპოვოთ რეპუტაცია სახლში. დეტალებისთვის ჯარისკაცი გათხრების ხელმძღვანელთან სანო მთვარესთან გამოგიგზავნით. ის, თავის მხრივ, მიუთითებს, თუ სად შეგიძლიათ იპოვოთ დავალებები. თუმცა, ებრატი საკმაოდ მეგობრულია და შეგიძლიათ მაშინვე შეხედოთ მას, მცველის იგნორირებას. ის ცხოვრობს მეორე სახლში, მარჯვენა შტაბის კარიბჭის უკან.

დავალების მიზანი, რომელსაც ის მოგცემთ, აშკარაა: გაუმკლავდეთ კარგას კლანს, სანამ ჯერ კიდევ არსებობს ასეთი შესაძლებლობა. მათ შეაგროვეს ძალიან ბევრი მტკიცებულება, რომ ზიანი მიაყენონ სახლს. მაგრამ ებრატს არ შეუძლია უბრალოდ აიყვანოს და გაგზავნოს ჯარი მათ ბანაკში, მათ ძალიან ბევრი მომხრე ჰყავთ ადგილობრივ მოსახლეობაში. ულთარი და მისი ძმები მთებში იმალებიან, სანამ სკელდენის ჯარისკაცები კლანის ბაზას მიაღწევენ.

ებრატს აქვს გეგმა. ის ციხეში ჯაშუშს ინახავს. მას ჰყავს ქმარი და მან ზუსტად იცის, ვინ აცნობებს კარგას კლანს სახლის ჯარების წინსვლის შესახებ. თქვენ, ალბათ, შეგიძლიათ მისგან გაანძრიოთ საჭირო ინფორმაცია, თუ ცოლის მოკვლით დაემუქრებით.

გაემგზავრეთ კოვენგორში და აცნობეთ ერინ კალვოს სიტუაციის შესახებ. ცოლის გათავისუფლებისთვის ყველაფრისთვის მზადაა, თუნდაც ღალატისთვის. ხანმოკლე საუბრის შემდეგ შეშინებული გლეხი თანახმაა შეაჩეროს ინფორმატორი, რომელსაც მოუწევს შეტყობინების მიწოდება კლანის ბანაკზე თავდასხმის შესახებ.

უთხარი სასიხარულო ამბავი ებრათს. ის გაგზავნის თავის ჯარისკაცებს შეტევაზე და ამჯერად ულტარი და მისი ყველა მინიონი გაქცევას ვერ შეძლებენ.

ბანაკში რომ მიხვალთ, ის უკვე ცარიელი იქნება და ფასდაუდებელი რელიქვია ჩარჩოში გელოდებათ ხაზინაში.

თუ კარგას კლანის ერთგული ხართ, მაშინ წადით ზედა ბანაკში და მიიღეთ დავალება ულტარისგან. თქვენ უნდა იპოვოთ უტყუარი მტკიცებულება იმისა, რომ სახლი სკელდენი ძირს უთხრის მეფეს. კლანის ხელმძღვანელამდე მივიდა ჭორები, რომ გათხრების ხელმძღვანელს, სანო მუნს, ეწვია სამეფო ზარაფხანის ყოფილი შეგირდი, რომელიც სავარაუდოდ ხუთი წლის წინ გარდაიცვალა. ეს არ არის შემთხვევითი, არა? სავსებით შესაძლებელია, რომ სანოს რეზიდენციაში აღმოჩენილი ნივთები დაადასტურებდეს სახლის მონაწილეობას გაყალბებაში. დროა შეამოწმოთ იგი.

სანო სახლიდან არასდროს გადის და კარის საკეტის ამოღება ყურადღების მიქცევის გარეშე საკმაოდ რთულია.

ეს არის შეცდომა: ზოგჯერ კარი არ პასუხობს მისი გახსნის მცდელობებს. მაგრამ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ქვემოთ აღწერილი ალტერნატიული მეთოდი.

თუ ჯადოქარი ხართ, მაშინ ერთი ხრიკი დაგეხმარებათ შიგნით უარყოფითი შედეგების გარეშე მოხვდეთ. დადექით კარის პირისპირ და გამოიძახეთ არც თუ ისე მასიური არსება. ეს უნდა იყოს სახლის შიგნით. ახლა ბრმად შეუტიეთ მას ეფექტის შელოცვის ნებისმიერი ზონით (მაგალითად, ცეცხლსასროლი იარაღით). საჭიროების შემთხვევაში არ დაგავიწყდეთ ოდნავ უკან დახევა. გამოძახებული არსება გაბრაზდება და შეეცდება თქვენთან მოხვედრას. ამავდროულად, რა თქმა უნდა, ჩაკეტილი კარის გაღებით. მთავარია, დრო გქონდეს შიგნით გასაშვებად. თქვენ მოგიწევთ იმავე გზით გასვლა.

რა უყურადღებობაა! ის, რასაც ეძებთ, არსად იმალება, უბრალოდ იატაკზე დევს ოთახის შორეულ კედელთან. აიღეთ მტკიცებულებები და წაიღეთ ულტარში. ის აღფრთოვანებული დარჩება შესრულებული სამუშაოთი. მაინც იქნებოდა! ბოლოს და ბოლოს, მონეტების ჩამოსხმისთვის ჩამოსხმები და ნიმუშები დაიჭირა ლორდ სკელდენის პორტრეტით. ამაზე უკეთესის პოვნა ძნელად შეიძლებოდა. ახლა სახლი სკელდენი განწირულია: ძალიან მალე ეს ყველაფერი სასამართლოს ხელში ჩავარდება.

ასეთი სერვისისთვის Ultar შემოგთავაზებთ აირჩიოთ ნებისმიერი ნივთი კლანის ხაზინიდან. თქვენ მოგიწევთ, რა თქმა უნდა, ჩარჩოს აღება.

კიდევ სამი გზა არსებობს საჭირო არტეფაქტის მისაღებად.

  • ულტარის მოკვლა. საგანძურის სკივრი გაიხსნება როგორც კი კარგას კლანის ლიდერს შეექმნებათ.
  • ებრატის მკვლელობა. სახლის სკელდენის ხელმძღვანელთან ურთიერთობის შემდეგ, წადით კარგას ბანაკში. Ultar შეგხვდებათ ქვედა ბაზის ჭიშკართან და გეტყვით, რომ მიუხედავად იმისა, რომ ეს არ იყო პრობლემის საუკეთესო გამოსავალი, ის მაინც იმსახურებს ჯილდოს.

Ეს არის მნიშვნელოვანი: თქვენ უნდა გაათავისუფლოთ ჯაშუში სკელდენის ციხიდან, თუ გადაწყვეტთ სახლის ლიდერის მოკვლას. და თქვენ უნდა დაიწყოთ მასთან: ის საკნიდან ქრება ებრატის გარდაცვალებისთანავე.

  • აიღე ჩარჩო. ქვედა ბანაკის ჩრდილოეთით შეგიძლიათ ახვიდეთ მთიანეთში, საიდანაც შეგიძლიათ გადახტეთ ხაზინაში. იმისთვის, რომ მოგვიანებით გამოხვიდეთ, მოგიწევთ შესწიროთ ერთ-ერთი პორტატული ტელეპორტერი. თუ თქვენ არ თამაშობთ უმაღლეს სირთულის დონეზე, მაშინ შეგიძლიათ უბრალოდ მოიკლათ თავი, რათა აღდგეთ უახლოეს სალოცავში.

მიწის ქვა

უპირველეს ყოვლისა, თქვენ უნდა მიიღოთ საფლავის გასაღები. წადით კატალონის დასავლეთით მდებარე სოფელ Windbreaker-ში და იპოვეთ მერი გორდარი (ჩვეულებრივ, შეგიძლიათ შეხვდეთ მას სახლში, ჭასთან ახლოს). მას შენთვის რამდენიმე დავალება აქვს. პირველ რიგში, ის მოგთხოვთ მოკლათ მარტოხელა ოგრე, რომელმაც აირჩია სამი წისქვილიდან ერთი. შემდეგ - ადგილობრივი სასაფლაოს გაწმენდა ბოროტი სულებისგან, რათა სოფლის მოსახლეობამ უშიშრად შეძლოს იქ წასვლა. ეს დავალებები არ იწვევს რაიმე პრობლემას და სრულდება ფაქტიურად ადგილზე, შორს სირბილი არ მოგიწევთ.

მესამედ გორდარი მოგმართავთ პირადი თხოვნით. სატრიას ბორცვში, საფლავის ბორცვების ხეობაში დგას ძვირფასი გვირგვინი, რომელსაც მერს ძალიან სურდა ხელში ჩაეგდო. სრულიად შემთხვევით ხელში ჩაუვარდა საფლავის გასაღები, რომელსაც ის მოგცემთ.

ბორცვის პოვნა არ არის პრობლემა, თუ იცით სად წავიდეთ. ის მიდის კუდინარიდან Thunder Tower-ისკენ მიმავალ გზაზე. ეს ადგილი რუკაზე არ არის მონიშნული, მაგრამ კვადრატული ფორმის სტრუქტურა მაშინვე ჩანს. თუ მაინც ვერ იპოვნეთ, უბრალოდ ძალაუნებურად დახაზეთ ვერტიკალური ხაზი აშოსგან. სადაც ხაზი ხვდება გზას, არის საფლავი.

ბორცვის შესასვლელს უკვდავები არ იცავენ საუკეთესოდ: მხოლოდ რამდენიმე ჩონჩხი და ღორღი. შიგნით, გადადით პირდაპირ დერეფანში და სანამ მთავარ ოთახში შეხვალთ, მოკალით მარჯვენა ოთახში არსებული ყველა ჩონჩხი. მიწის ქვა და გვირგვინი შეგიძლიათ იხილოთ უშუალოდ მრგვალი დარბაზის ცენტრში მდებარე კუბოსთან. მას იცავს ჩონჩხების მთელი ბრბო, რომელიც შეიძლება გახდეს გამოცდილების და სასარგებლო ნივთების კარგი წყარო. თუ მათ ვერ უმკლავდებით, უბრალოდ აიღეთ საჭირო ნივთები და დაბრუნდით გასასვლელში. ჩონჩხებს დაავიწყდათ რამდენიმე მცველის დატოვება დარბაზის შესასვლელთან, ასე რომ, როცა დერეფანში გადახვალთ უკანა გზაზე, ისინი მხოლოდ მიხვდებიან, რომ თქვენ დიდად არ ჰგავხართ ღორს ან ზომბს და არ ეკუთვნით აქ.

სხვათა შორის, გვირგვინი სინამდვილეში ყალბია და ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მერს ქალაქიდან გაქცევაში დაეხმარება. მაგრამ გარიგება არის გარიგება, თქვენ მიიღეთ დედამიწის ქვა და ეს არის მთავარი.

ცეცხლის ქვა

თქვენ უკვე გაქვთ ყველა ინფორმაცია, რომელიც გჭირდებათ ცეცხლის ქვის მოსაძებნად. გორ გამარში წასვლის დროა. ქალაქისკენ მიმავალ გზაზე მტრების მრავალფეროვნება მოგიწევთ. უპირველეს ყოვლისა, ეს, რა თქმა უნდა, ორკებია, მაგრამ აქ ბევრი სხვა მონსტრია. აქ ცხოვრობენ გიგანტური მწერები, უცნაური დაკბილული თავის ქალა საცეცებით და გოლემები. ალბათ ყველაზე საშიშად შეიძლება ჩაითვალოს ლავის დრაკონი - მის მახლობლად თავდასხმები ძალიან ძლიერია და მანძილიდან მას შეუძლია ცეცხლსასროლი ბურთი გაუშვას თქვენზე. დრაკონს აქვს საკმაოდ სქელი ჯავშანი, მაგრამ არც ისე იმუნურია მაგიის მიმართ.

Ეს არის მნიშვნელოვანი: შეეცადეთ არ გადახვიდეთ გზიდან. კვამლის გამო აქ სიბნელე სუფევს და ეს მკვეთრად ზრდის ლავის ტბაში ჩავარდნის შანსს.

გამარის მთების მთავარი კარიბჭე, უცნაურად, დახურულია. სხვა გზა უნდა ვეძებოთ. მოუხვიეთ გზიდან მარცხნივ და მიჰყევით კედელს. ძალიან მალე იპოვით დაღმართს განწირულთა გზაზე. ორკების მთელი ბრბო ცხოვრობს ამ დუნდონის მთავარ დარბაზში. მათი განადგურება არ არის რთული, თუ თქვენ გაქვთ არეალის შელოცვები. ოთახისკენ მიმავალი დერეფანი ძალზე მოსახერხებელია თავდაცვისთვის. მოატყუეთ ორკები მცირე ჯგუფებად და დახვრიტეთ მშვილდით. თუმცა, ეს დუნდული ასევე კარგად არის შესაფერისი ახლო ბრძოლისთვის. თქვენ შეგიძლიათ მარტივად მიიყვანოთ თავდამსხმელები წინა დარბაზში ან მიჰყვეთ ჩამოსულ მებრძოლებს და მშვილდოსნებს კუთხიდან.

ასე რომ თქვენ შეაღწიეთ გორ გამარში. თქვენ შეგიძლიათ მარტივად მიიპაროთ ტაძარში და მოიპაროთ ცეცხლის ქვა ჩუმად და შეუმჩნევლად. თუ ეს არ არის თქვენი სტილი, უფრო რთული იქნება. აქ ბევრი ორკია, დამიჯერე. და როგორც კი ვინმე შეგამჩნევს, მწვანე ფერის მეომრების ნახევარი გამოვარდება შენი მიმართულებით. ბრძოლის დროს არ მოშორდეთ დუნდულოს შესასვლელს, დააწყვეთ ხაფანგები გადასასვლელზე, წინასწარ მოამზადეთ ბოთლები, რომლებიც აღადგენს მანას და ჯანმრთელობას. თუ ორკების შეკავება ძალიან რთულია, ჩადით დუნდულში და ამოისუნთქეთ. ადრე თუ გვიან ისინი ყველა მოკვდებიან.

როგორც კი ცეცხლოვანი ქვა გექნებათ, გამოდით გამარის მთებიდან იმავე გზაზე.

წყლის ქვა

რელიქვიის ეს ნაწილი ინახება ქალაქ აშოსის მიწისქვეშა ტაძარში. პრობლემა ის არის, რომ ტაძარი დაკეტილია ვიზიტორებისთვის და შიგნით შესასვლელად, თქვენ უნდა მიიღოთ გასაღები.

ერთ-ერთ მათგანს ადგილობრივი მჭედელი, უჩინაო საკამოტო ინახავს. მის შესახებ მოგიყვებათ ჰოკო, რომელიც დას ეძებს. გასაღების ისე გაცემას არ აპირებს - მხოლოდ დაბრუნების სერვისისთვის. უჩინაო ვერ გაუზიარებს თავის დას მემკვიდრეობით მიღებული სამჭედლოს. და მართლაც, რა შეიძლება იცოდეს ქალმა მჭედლობაზე? მაგრამ ჰაიდი ამბობს, რომ ამაში კარგად ერკვევა და უჩინაო კაცი კი არა, უსულო მხეციაა, რომელმაც მოხუცი მამა სახლიდან გააგდო. თუმცა, ეს არ უნდა შეგაწუხოთ. ბოლოს და ბოლოს, მათ სთხოვეს გამკლავება ხარბ დასთან. ადრე არ თქვა, ვიდრე გაკეთდა. რამდენიმე საქანელა ხმალი და შეგიძლიათ წახვიდეთ ჯილდოს მისაღებად.

კიდევ ერთი გასაღების მიღება შესაძლებელია დავალებების შესრულებისას მცველისთვის, რომელიც დგას კარიბჭის სამხრეთ-დასავლეთით. არაფერი რთული: ჯერ მოგეთხოვებათ ქალაქში გაიქცეთ და გაარკვიოთ, ვისთვის იყო განკუთვნილი კურიერიდან ამოღებული კონტრაბანდული საქონელი. შემდეგ თქვენ გამოგიგზავნით მეცნიერს, რომელსაც დახმარება სჭირდება. ის ვარაუდობს, რომ აშოსის ტაძრის ქვეშ მრავლდებიან გიგანტური მწერები, რომლებიც ქალაქგარეთ სერიოზულ პრობლემად იქცა. თქვენ მოგეთხოვებათ ამის შემოწმება და ასეთ შემთხვევაში მოგეცემათ გასაღები.

რა გველოდება ტაძარში? ბრძოლა ჰუმანოიდ გველებთან. მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ გაუშვათ მათ წინ და დაიჭიროთ წყლის ქვა, რადგან მათ ყველას ურჩევნიათ ახლო ბრძოლა, ისინი არ არიან გაწვრთნილი მაგიაში და არაფერია მათ წინააღმდეგ ასეთი "ტაქტიკით".

გახსოვთ, ქალაქელები საუბრობდნენ იატალენის თვალზე, იცავდა აშოს ორკების თავდასხმისგან? ახლა, ეს სიმართლე იყო. გამოიტანეთ შესაბამისი დასკვნები და გამოიცანით რა მოხდა, როცა დუნდულში იყავით.

საჰაერო ქვა

სად ვიპოვოთ ჰაერის ქვა, დანამდვილებით არავინ იცის, მაგრამ დანამდვილებით ცნობილია, რომ ის მდებარეობს დრაკარის უდაბნოში. ჰოს თქმით, ის რაღაცნაირად დაკავშირებულია არც თუ ისე მარტივ თეთრ დრაკონთან.

ნაჰატში შეგიძლიათ დაუსვათ ორიოდე შეკითხვა - ეს დასახლება ადვილი მოსაპოვებელია, თუ პირდაპირ გზას გააგრძელებთ, როცა გზა დასრულდება. დაელაპარაკე პრანტაქსს იქ. ის მოგიყვებათ ალბინოს დრაკონზე, რომელიც დომინირებს ამ უდაბნოში. თქვენ შეგიძლიათ მოიწვიოთ იგი ხუთი გოგირდის კრისტალების შეგროვებით და არსების ბუნაგში საკურთხეველზე განთავსებით. განშორებისას უდაბნოს მცხოვრები არი ალდამორის ნახვას გირჩევთ. ტყუილად არ ეძახიან მას ადგილობრივები დრაკონის ჩურჩულით: მან ბევრი რამ იცის დრაკონების შესახებ, თუ ყველაფერი არა. პირდაპირ მასთან მიდი და წადი.

აჰრისგან გაიგებთ, რომ დიდი თეთრი აკონტროლებს სხვა დრაკონებს მათი კვერცხების მოპარვით და დამალვით. და რადგან დრაკონები მთელი ცხოვრების მანძილზე მხოლოდ ერთ კვერცხს დებენ, ისინი ძალიან მნიშვნელოვანია მათთვის. თუ ნაძარცვს იპოვით, ალბინოსი დასუსტდება, სხვები კი დიდხანს არ დადგებიან მასთან ერთად ცერემონიაზე და მაშინვე შურს იძიებენ ყველაზე სასტიკი გზით.

ამბობენ, რომ დიდმა თეთრმა დრაკონმა ისარგებლა იშვიათი ჯადოსნური ბროლის ძალით მისი გადაყლაპვით. ჰაერის ქვაზე არ არის საუბარი? მიუხედავად იმისა, რომ ეს ყველაფერი ჭორებია და მათ განსაკუთრებით არ უნდა ენდოთ.

ალბინოსი ბუდეში მალავს დრაკონის კვერცხებს, მაგრამ არავინ იცის სად არის. ის უდაბნოში მოდის სამხრეთის ქედის უკნიდან, ამიტომ ბუდე, სავარაუდოდ, სადმე იქ მდებარეობს. თუ იპოვით, აჰრი შეძლებს აცნობოს დრაკონებს და გაუგზავნოს ისინი კვერცხების შესაგროვებლად.

ბუდემდე მისასვლელად, თქვენ უნდა იპოვოთ ბილიკი მთაში. წადით სამხრეთით დრაკონის ბუნაგის აღმოსავლეთიდან და არ გამოტოვებთ მას. თუ ხედავთ ქვიშის დრაკონს - იცოდეთ, რომ სწორ გზაზე ხართ.

ეს არის რჩევა: ცხენი ქვევით დატოვე, მთაში არ წაიყვანო. პირველი, საშინლად დაიღალეთ, გადალახეთ ადგილები, სადაც შეგიძლიათ გაიჭედოთ. მეორეც, ვიწრო მიხვეულ-მოხვეულ ბილიკზე მკვეთრად იზრდება ცხოველის მოკვლის შანსი.

მიჰყევით გზას, ებრძოლეთ ქვის გოლემებს, ოქტოგრომებს და სხვა ბოროტ სულებს გზაზე, სანამ არ დაინახავთ ჰაერის სქელ ნაკადს, რომელიც ამოდის... ოჰ! დიახ, ეს საჰაერო ქვაა! ნაპოვნია რელიქვიის კიდევ ერთი ნაწილი.

ამავდროულად, თქვენ დაასრულეთ ბუდის პოვნის ამოცანა. აცნობეთ თქვენი პროგრესი არი. ის ინფორმაციას გადასცემს თავის დრაკონ მეგობრებს და ისინი წავლენ ალბინოსის დასამარცხებლად. ეს უნდა იყოს ძალიან საინტერესო სანახაობა - დრაკონების ბრძოლა. შეგიძლია უყურო?

რელიქვია საბოლოოდ ერთად იკრიბება. რჩება მხოლოდ ამის შესახებ განდოჰარისთვის მოხსენება და კირას გადარჩენის იმედი.

ქასლინგი

ყველაფერი მზად არის გაცვლისთვის. დროა შეხვდეთ რაისტს და გადაარჩინოთ თქვენი დის რელიქვიის გადაცემით და მოწოდებაში მონაწილეობით. რაისტმა თეთრეულის ხალათების ჩაცმა გთხოვა. მას, ხედავთ, სურს დაიცვას თქვენი ელვისგან და ასეთ ტანსაცმელში ეს უფრო უსაფრთხო იქნება. თუმცა განდოჰარი, რაისტი და მათი თანაშემწეები მშვიდად ატარებენ ლითონის ჯავშანს.

Ეს საინტერესოა: სინამდვილეში, ასეთი აბსურდული მოთხოვნა ძალიან მარტივად არის ახსნილი. შემდგომი მოვლენები არ არის სცენარისტური სცენა, არამედ ვიდეო. და ხალათს გაძლევენ, რომ პერსონაჟის გარეგნობაში შეუსაბამობა არ იყოს.

ასე რომ, თქვენ სთხოვეთ განდოჰარს, რომ გაცვლის დროს კირა მოგიყვანოთ. დაქირავებული ჯარისკაცი ამას ჰპირდება.

საბედისწერო შეხვედრა ჯუჯა სამჭედლოზე იწყება. გმირი გვიჩვენებს რელიქვიას და ელოდება განდოჰარს თავისი დის მიყვანას. — აიღეთ რელიქვია და ჩვენ წავალთ. - რაღაც დაგავიწყდა. „აზირაალი აღარ მაწუხებს. Გააკეთე რაც გინდა".

"კარგი, თუ ასეა..." რიტუალი დაიწყება თქვენი ნების საწინააღმდეგოდ. აქ თურმე აზირაალის საფლავი მდებარეობს. განდოჰარმა მხოლოდ მეგობრად მოაჩვენა თავი, რომ შენ თვითონ აირჩიე ეს ადგილი გარიგებისთვის. სინამდვილეში ის დაქირავებული კი არა, ორგანიზაციის ხელმძღვანელია. განდოჰარმა უბრალოდ შეცვალა როლები რაისტთან, რათა გაეადვილებინა საკუთარი თავის დაკმაყოფილება და უფრო რთული იმის გარკვევა, თუ ვისგან იღებს რაისტი ბრძანებებს.

რაც შეეხება კირას, ის ახალ სიცოცხლეს მისცემს აზირაალს. სანამ გმირი ამოწურულია, რაისტი, განდოჰარი და კირა გაემგზავრებიან ტრანსფორმაციისთვის მოსამზადებლად. ყოველი შემთხვევისთვის, თქვენ დარჩებით ცოცხალი, სანამ კირა არ მიიღებს ღვთაების ძალას.

პალადინსი vs.

Რა უნდა გავაკეთოთ ახლა? ამ კითხვაზე ბალორი გასცემს პასუხს. თქვენ უნდა გენახათ მისი ხალხი - უცნაურად მოლაპარაკე უცნობები თეთრ ხალათებში და ნიღბებში. გაჰყვნენ შენ და რაისტს, მაგრამ ბოროტმოქმედს შესაფერის დროს ვერ შეაჩერეს.

მტრებთან მისასვლელად, თქვენ მოგიწევთ ზრუნვა ჯადოსნურ ბარიერზე. ის მუშაობს ცაში უზარმაზარი ცეცხლოვანი პენტაგრამის წყალობით. ამ უჩვეულო სტრუქტურას ეყრდნობა ნეკრომანტიული კოშკები. მათ მწვერვალებზე ბინადრობენ პენტაგრამის მცველები. ღირს ერთი მათგანის მოკვლა და განდოჰარის ციხე დაკარგავს დაცვას.

თუ დიდი დრო გაატარეთ ანტალორის სამყაროში, მაშინ ამ შენობებს ალბათ ცნობისმოყვარეობის გამო მიუახლოვდით. მათ, როგორც ადრე, იცავენ ნეკრომანტის ბრბო და უკვდავები, განდოჰარმა არ გააძლიერა მათი დაცვა.

ორკებიდან ცეცხლოვანი ქვის მოპარვა შესაძლებელია ცხვირქვეშ.

გაემართეთ სიკვდილის კოშკისკენ, თუ გსურთ დაზოგოთ გზაზე გატარებული დრო. მის მწვერვალზე ასვლა შეგიძლიათ ტელეპორტის დახმარებით, სადაც ორი კიბე მიდის. მეკარე უბრალო მოწინააღმდეგეა, ის ვერ დაიკვეხნის არც ძლიერი ჯავშნით და არც ძლიერი შეტევებით. დაასრულე იგი და წადი შენი ბედისკენ - განდოჰარის ციხესიმაგრეში.

ოსვაროსკენ მიმავალი გზა აუცილებლად გაგახსენებთ გორ გამარისკენ მიმავალ გზას. დიახ, აქაური პეიზაჟები ისეთივე პირქუშია, მაგრამ ადგილობრივი მონსტრები დიდ უბედურებას არ შექმნიან.

ციხის ტერიტორიაზე საკმაოდ საშიში მკვდარი რაინდები ცხოვრობენ. თუ საკუთარ შესაძლებლობებში არ ხართ დარწმუნებული, სცადეთ მთავარი შენობის შესასვლელთან აღმოსავლეთის ქუჩის გავლით. ბევრი მათგანი არ არის.

ჭიშკრის წინ რაისტი დაგხვდებათ, რომელიც აშკარად არ აპირებს კარგ გზაზე დათმობას. საუბრის შემდეგ ის გაჩვენებთ თავის დემონურ ფორმას. ამ ფორმით რაისტს არ შეუძლია შელოცვების გამოყენება და ის მხოლოდ მცირე მანძილზე შეძლებს თქვენს მიღებას. გარდა ამისა, ხაფანგები მოქმედებენ ამ ექვსმეტრიან ურჩხულზე, ასე რომ ჯადოქრები და მსროლელები მას ძალიან სწრაფად დაყრიან. ახლო ბრძოლის მოყვარულებს ასევე არ ექნებათ პრობლემები: მისი შეტევები ძლიერია, მაგრამ ძალიან გრძელი, ადვილია მომენტის დაჭერა და უკან გადახტომა. ახლა გზა ნათელია.

Ეს არის მნიშვნელოვანი: საბოლოო ბრძოლის შემდეგ თამაში მთავრდება. თუ ჯერ კიდევ გაქვთ დაუმთავრებელი საქმე, მათთან დაბრუნებას ვეღარ შეძლებთ.

აქ არის საბოლოო შეხვედრა განდოჰართან. ის არა მხოლოდ შეეცდება შეგიცვალოს თქვენი აზრი მისი დის ბედზე, არამედ ისაუბროს ძველებზე და ორი სამყაროს ურთიერთქმედებაზე. განდოჰარი მოგცემთ არჩევანს: დადგეთ ძველთა მხარეზე, შეუერთდით განდოჰარს და კირას და გაანადგურეთ ეს სამყარო - ან დარჩეთ თქვენი რწმენის ერთგული და გადაარჩინე იგი და ამავე დროს გადაარჩინე შენი და. თქვენი სიტყვებიდან გამომდინარე, განდოჰარი ან ბალორი და მისი პალადინები თავს დაესხმებიან. ორივე ბრძოლა ფინალისთვის უსაფუძვლოდ ადვილია. მოწინააღმდეგეები არ გამოირჩევიან არაჩვეულებრივი შესაძლებლობებით და ფართო დარბაზი იდეალური ადგილია საბრძოლველად, განსაკუთრებით მაშინ, როცა მტრის მხარეს მშვილდოსნები არ არიან.

* * *

ასე რომ, სამყარო გადარჩენილია ან, პირიქით, განადგურებას აპირებს. მაგრამ ჩვენ აუცილებლად დავუბრუნდებით ორ სამყაროს, რადგან ჯერ კიდევ ბევრი საინტერესო რამ დარჩა კულისებში.

დასასრულს, მინდა მადლობა გადავუხადო არტემი კოზლოვს და სტანისლავ სტეპანჩენკოს თამაშის კვლევაში გაწეული დახმარებისთვის. Მალე გნახავ!

ცხრილი 1
Ტრენერები
უნარები სად ვისწავლოთ
წყალმოქცევის სკოლა, მიწიერი მოქცევის სკოლა ტარბაკინი, კუდინარი
ბალანსი, დაარტყა საძმოს ფორპოსტი, კუდინარი, აღმოსავლეთის სამხედრო ბანაკი (კუდინარის მახლობლად)
Dual Blade, Fury, Deadly Pirouette, Stun, Knockdown ძმობის ფორპოსტი, კუდინარი, აღმოსავლეთის სამხედრო ბანაკი, კატალონიელი
ხმლის დამტვრევა, ფარის დამტვრევა, ფეინტი, დამწვრობა კატალანური, კუდინარი
სიკვდილის დარტყმა, ქურდობა ტარბაკინის ჩრდილოეთით, კლდეების უკან გზის დასავლეთ მხარეს, კუდინარი
განიარაღება ისარი, მრავლობითი ისრის გასროლა, გამჭოლი ისარი, დამაბრმავებელი ისარი კატალანური, კუდინარი
გაძლიერებული დაძაბულობა, საწყისი დაძაბულობა სოფელ კომორინის სამხრეთით მეურნეობა; კატალონიური
ნეკრომანტია, ალქიმია, ქვის კანი კუდინარი (ქალაქის აღმოსავლეთის კედლებთან სასაფლაოს უკან), სოფელი როვანტი, ანკლავი (სოფელი გამარის მთებთან ახლოს, გზა მიდის მას ჰაიდბორგის ციხის სამხრეთით)

ბუნებამ აფრიკა ორ უთანასწორო ნაწილად დაყო. ჩრდილოეთ ნაწილში, ხმელთაშუა და წითელი ზღვების მიმდებარედ, უძველესი დროიდან წარმოიშვა ცივილიზაციის ცენტრები. აქ ერთმანეთს ენაცვლებოდნენ ეგვიპტელები, ფინიკიელები, ბერძნები, რომაელები, ბიზანტიელები. VII საუკუნეში არაბებმა დაიპყრეს ჩრდილოეთ აფრიკის მთელი სანაპირო ატლანტიკამდე და დაიმორჩილეს ბერბერების ადგილობრივი ტომები. არაბები ეგვიპტის დასავლეთით მდებარე მიწებს უწოდებდნენ მაგრიბს, ანუ დასავლეთის მიწებს. იქ აყვავდა უზარმაზარი ქალაქები, როგორიცაა ფესი და ტანგიერი, შეიქმნა მუსულმანური არქიტექტურის შესანიშნავი ძეგლები.

მეგრებიდან სამხრეთისაკენ, საჰარის უდაბნოს გავლით, უძველესი საქარავნო გზები ტროპიკულ აფრიკაში მიდიოდა. არაბებმა მას Bilad as-Sudan (შავკანიანთა ქვეყანა) ან უბრალოდ სუდანი უწოდეს. ამ მხარეებში ცხოვრობდნენ ზანგები, რომლებიც საუბრობდნენ სხვადასხვა ენაზე.

ეზო სტუდენტებისთვის ეზ-ჟარ სახლში ქალაქ ფესში (მაროკო). მე-14 საუკუნე

აფრიკელებს ურთულესი ამოცანის წინაშე დადგნენ: დაეუფლონ უზარმაზარ სივრცეებს, რომლებიც ნაკლებად ადაპტირებულია ადამიანის ნორმალური ცხოვრებისთვის. აფრიკის უმეტესი ნაწილი დაკავებულია უდაბნოებით, სავანებით, ტროპიკული ტყეებით. უზარმაზარ რაიონებში ადამიანებს მალარია ემუქრება, შინაურ ცხოველებს კი ცეცე ბუზი. ძლიერი სიცხე დაზარალდნენ როგორც ადამიანები, ასევე ცხოველები.

სხვადასხვა ბუნებრივ პირობებში ყოფნისას, აფრიკის ხალხები განვითარდნენ სხვადასხვა გზით. წვიმის ტყეების მკვიდრნი, როგორიცაა მცირე ზომის პიგმეები, მონადირეები და შემგროვებლები იყვნენ. და მათ ჩრდილოეთით და სამხრეთით, სავანებში, ცხოვრობდნენ ფერმერები და მწყემსები.

ჩვენი ეპოქის მიჯნაზე, ტროპიკული აფრიკის ბევრმა ხალხმა ისწავლა რკინის წარმოება. რკინის ხელსაწყოებმა და სხვა ინოვაციებმა შესაძლებელი გახადა უფრო მაღალი მოსავლიანობის მიღება. ხელოსნობის განვითარების მეტი შესაძლებლობაა.

პანგეა არის კონტინენტი, რომლის შესახებაც ჩვენ ვიცით, მხოლოდ მეცნიერთა ჰიპოთეზებსა და ვარაუდებზე დაყრდნობით. ეს სახელი ეწოდა მატერიკს, რომელიც არსებობდა ჩვენი პლანეტის დაბადებიდან, რომელიც, დედამიწის გეოლოგიური წარსულის ჰიპოთეზების მიხედვით, ერთადერთი იყო და ყველა მხრიდან გარეცხილი იყო ოკეანეთი, რომელსაც პანთალასა ჰქვია. რა დაემართა ჩვენს პლანეტას? და როგორ გაჩნდა ჩვენთვის ცნობილი კონტინენტები? ამ კითხვებზე პასუხის გაცემის მეცნიერთა ჰიპოთეზებს სტატიაში მოგვიანებით გაეცნობით.

რატომ იშლება კონტინენტები?

ამ სამყაროში ყველაფერი ცვალებადია - კონტინენტებიც კი, რომლებიც, როგორც ჩანს, მყარად არიან გაყინული, შეუძლიათ შეცვალონ თავიანთი მდებარეობა.

სიტყვა "პანგეა" ძველი ბერძნულიდან თარგმანში ნიშნავს "მთელ მიწას". მეცნიერთა აზრით, პანგეა არის კონტინენტი, რომელიც დაიშალა და გაიყო ოკეანის წყლებით დაახლოებით 180 მილიონი წლის წინ.

არსებობს ვარაუდები, რომ ამ ფენომენამდე კონტინენტები განსხვავებული იყო. მეცნიერები ამტკიცებენ, რომ გარკვეული ფაქტორების გავლენით დედამიწაზე მიწისა და წყლის მასების მდებარეობა განუწყვეტლივ იცვლება. ეს ნიშნავს, რომ გარკვეული დროის შემდეგ ჩვენთვის ნაცნობი თანამედროვე კონტინენტების მდებარეობაც განსხვავებული გახდება.

ჩვენი პლანეტის გეოლოგიური წარსულის შემსწავლელი ექსპერტების აზრით, კონტინენტების არსებობის ასაკი დაახლოებით 80 მილიონი წელია. დროთა განმავლობაში, კონტინენტები, სიცხის გავლენის ქვეშ, რომელიც წარმოიქმნება სიცხისგან და თავად პლანეტის ბრუნვის შედეგად, აუცილებლად იშლება და ყალიბდება ახალი გზით. ეს არის ციკლური პროცესი, რომელიც აუცილებლად მეორდება.

პანგეას გაჩენა

კონტინენტური ქერქის უზარმაზარი არეები პლანეტაზე დაახლოებით 2,7 მილიარდი წლის წინ ჩამოყალიბდა. გაერთიანდა ერთ სუპერკონტინენტად, ჩამოყალიბდა პირველი კონტინენტი - პანგეა. ეს იყო კონტინენტის პირველი წარმონაქმნი, სადაც დედამიწის ქერქის სისქე თითქმის იგივე იყო, რაც თანამედროვე კონტინენტებზე - 40 კმ.

პროტეროზოური პერიოდის განმავლობაში, დედამიწის სტრუქტურული გეგმა შეიცვალა. დაახლოებით 2,3 მილიარდი წლის წინ პირველი პანგეა დაიშალა.

ახალი (მეორე) პანგეა ჩამოყალიბდა ადრეული პროტეროზოიკის ბოლოს, დაახლოებით 1,7 მილიარდი წლის წინ. შემდეგ მიწის ცალკეული ადგილები კვლავ გაერთიანდა ერთ სუპერკონტინენტად.

სხვადასხვა ფაქტორების გავლენით, კონტინენტური ქერქი კვლავ დაიწყო მდებარეობის შეცვლა. გაჩნდა წყნარი ოკეანე, დაიწყო ფორმირება ჩრდილო ატლანტიკის კონტურებმა, გამოიკვეთა ტეტრისის ოკეანის პროტოტიპი, რომელმაც კონტინენტები დაყო სამხრეთ და ჩრდილოეთ ჯგუფებად. და პალეოზოური პერიოდის განმავლობაში დასრულდა მესამე პანგეას ფორმირება.

ლაურასია და გონდვანა - ვინ იმარჯვებს?

არსებობს ვერსია, რომ პანგეა არის კონტინენტი, რომელიც წარმოიშვა გონდვანასა და ლაურაზიას კონტინენტების შეჯახების დროს. შეჯახების ადგილზე ორი უძველესი მთის სისტემა ჩამოყალიბდა: აპალაჩები და ურალი. ეს არ დასრულებულა, ისინი განაგრძობდნენ ერთმანეთისკენ სვლას, რის შედეგადაც ყოფილი სამხრეთ კონტინენტის ბუმბული გადავიდა მიწის იმ ნაწილის ქვეშ, რომელიც ჩრდილოეთით იყო. მეცნიერები ამ პროცესს თვითშეწოვას უწოდებენ.

ორი ძლიერი სუპერკონტინენტის შეჯახებამ გამოიწვია დიდი დაძაბულობა მათ მიერ შექმნილ პანგეას ცენტრში. დროთა განმავლობაში ეს დაძაბულობა მხოლოდ გამძაფრდა, რამაც მორიგი შესვენება გამოიწვია. ზოგიერთმა მეცნიერმა წამოაყენა ვერსია, რომ პანგეა არ არსებობდა - ეს იყო გონდვანა და ლაურაზია, რომლებიც ებრძოდნენ ერთმანეთს 200 მილიონი წლის განმავლობაში და როდესაც ზედაპირმა ვერ გაუძლო, ისინი კვლავ დაიშალნენ.

პალეოზოური პერიოდის თავისებურებები

პალეოზოური პერიოდის განმავლობაში პანგეა გახდა ერთი სუპერკონტინენტი. პერიოდის ხანგრძლივობა დაახლოებით 290 მილიონი წელია. ეს პერიოდი გამოირჩეოდა სხვადასხვა ცოცხალი ორგანიზმების გამოჩენით და დასრულდა მათი მასობრივი გადაშენებით.

ყველა კლდე, რომელიც ჩამოყალიბდა ამ დროს, მიეკუთვნება პალეოზოურ ჯგუფს. ეს განმარტება პირველად შემოიღო ცნობილმა ინგლისელმა გეოლოგმა ადამ სეჯვიკმა.

პანგეა არის კონტინენტი დაბალი ტემპერატურით, რადგან მისი წარმოშობის პერიოდში მომხდარმა პროცესებმა განაპირობა ის, რომ პოლუსებსა და ეკვატორს შორის ტემპერატურის სხვაობა მნიშვნელოვანი იყო.

ცოცხალი ორგანიზმების გაჩენა

ცოცხალი ორგანიზმების ძირითადი ნაწილი ბინადრობდა ზღვებში. ორგანიზმებმა დატბორეს ყველა შესაძლო ჰაბიტატი, დაიჭირეს მტკნარი და არაღრმა წყალი. თავდაპირველად ეს იყო ბალახოვანი ორგანიზმები: ტაბულები, არქეოციატები, ბრიოზოები.

ამ პერიოდში წარმოიშვა სხვადასხვა ცოცხალ არსებათა მრავალი კლასი და ტიპი. თავიდანვე ყველა ცოცხალი ორგანიზმი ცხოვრობდა ზღვებში და მათ შორის ყველაზე განვითარებული იყო

როდესაც პალეოზოური პერიოდის ბოლო - პერმის პერიოდი დაიწყო, პრიმიტიული ძუძუმწოვრები უკვე ცხოვრობდნენ ხმელეთზე, რომელიც უხვად იყო დაფარული ტყეებით. სწორედ ამ დროს დაიწყეს თბილსისხლიანი ცხოველების ქვეწარმავლების გაჩენა.

ცოცხალი ორგანიზმების უდიდესი გადაშენების პერიოდი

ბოლოს დადგა ბოლო ეტაპი – პერმის პერიოდი.სწორედ ამ დროს მოხდა გადაშენება,რომელსაც მეცნიერები ყველაზე დიდად მიიჩნევენ დედამიწის ისტორიაში.

მანამდე დედამიწა დასახლებული იყო ცხოვრების უცნაური ფორმებით: დინოზავრების, ზვიგენების და უზარმაზარი ზომის ქვეწარმავლების პროტოტიპები.

გაურკვეველი მიზეზების გამო გადაშენდა ორგანიზმების ყველა ცოცხალი სახეობის დაახლოებით 95%. პანგეას წარმოქმნისა და დაშლის ყველაზე მნიშვნელოვანი შედეგი იყო უხერხემლოების ასობით სახეობის გადაშენება, რამაც გამოიწვია დედამიწის პოპულაციის ცვლილებები მცენარეთა და ცხოველთა სხვადასხვა ახალი სახეობებით.

პანგეას განყოფილება

250 მილიონი წლის წინ პანგეა კიდევ ერთხელ გაიყო ორ კონტინენტად. გონდვანა და ლაურასია გამოჩნდნენ. განხეთქილება მოხდა ისე, რომ გონდვანა გაერთიანდა: სამხრეთ ამერიკა, ინდუსტანი, ავსტრალია, აფრიკა და ანტარქტიდა. ლაურაზია მოიცავდა აზიის, ევროპის, გრენლანდიისა და ჩრდილოეთ ამერიკის ამჟამინდელ ტერიტორიებს.

გეოგრაფიული რუკიდან ჩვენთვის ნაცნობი ყველა კონტინენტი უძველესი სუპერკონტინენტის ფრაგმენტებია. მილიონობით წლის განმავლობაში მიწის გაყოფა განუწყვეტლივ აგრძელებდა ზრდას, რამაც გამოიწვია ჩვენი დროის კონტინენტების ფორმირება. შედეგად მიღებული სივრცე ივსებოდა მსოფლიო ოკეანის წყლებით, რომელიც დროთა განმავლობაში გაიყო ატლანტიკად და ინდურად.

მთელი მიწის ნაკვეთი დაყოფილი იყო ჩრდილოეთ ამერიკასა და ევრაზიად და მათ შორის მდებარეობდა ბერინგის სრუტე.

გეოგრაფიული თავსატეხი

თუ უფრო ახლოს დააკვირდებით გლობუსს, მაშინ მასზე არსებული კონტინენტები ქმნიან, თითქოსდა, გასართობი თავსატეხის ფრაგმენტებს. ვიზუალურად ხედავთ, რომ ზოგიერთ ადგილას კონტინენტები იდეალურად არის დაკავშირებული ერთმანეთთან.

მეცნიერთა ჰიპოთეზა იმის შესახებ, რომ კონტინენტები ადრე ერთი მთლიანობა იყო, შეიძლება შემოწმდეს მარტივი მანიპულაციების გამოყენებით. ამისთვის საკმარისია აიღოთ მსოფლიოს რუკა, ამოჭრათ კონტინენტები და შევადაროთ ერთმანეთს.

როდესაც ერთმანეთს დაუმატებთ აფრიკას და სამხრეთ ამერიკას, ნახავთ, რომ მათი სანაპიროების კონტურები თითქმის ყველგან თავსებადია. თქვენ შეგიძლიათ დააკვირდეთ მსგავს სიტუაციას ჩრდილოეთ ამერიკაში, გრენლანდიაში, აფრიკასა და ევროპაში.

1915 წელს ალფრედ ვეგენერმა, მეტეოროლოგმა, რომელიც მრავალი წლის განმავლობაში სწავლობდა და აანალიზებდა პალეონტოლოგიურ და გეოგრაფიულ მონაცემებს, დაასკვნა, რომ დედამიწა ადრე ერთი კონტინენტი იყო. სწორედ მან დაარქვა ამ კონტინენტს პანგეა.

ვეგნერის ჰიპოთეზა მრავალი წლის განმავლობაში მიუწვდომელი დარჩა. გერმანელი მეცნიერის გარდაცვალებიდან მხოლოდ 40 წლის შემდეგ, ოფიციალურმა მეცნიერებამ აღიარა მისი ვარაუდები, რომ კონტინენტები მუდმივად მოძრაობდნენ. სუპერკონტინენტი პანგეა მართლაც არსებობდა და გარე და შიდა ფაქტორების გავლენით დაიშალა.

მეცნიერთა პროგნოზები მომავლისთვის

შეგახსენებთ, რომ მეცნიერთა არსებული თეორიის მიხედვით, ყოველ 500 მილიონ წელიწადში, ყველა არსებული კონტინენტი კავშირის პროცესში ერთ კონტინენტს ქმნის. დადგენილია, რომ ნახევარი დრო უკვე გავიდა კონტინენტების მდებარეობის ცვლილების შემდეგ. და ეს ნიშნავს, რომ დაახლოებით 250 მილიონი წლის შემდეგ დედამიწა კვლავ შეიცვლება: გამოჩნდება ახალი Pangea Ultiam, რომელიც მოიცავს: აფრიკას, ავსტრალიას, ევრაზიას, ორივე ამერიკას და ანტარქტიდას.

ზემოაღნიშნულიდან შეგვიძლია დავასკვნათ, რომ უძველესი კონტინენტის ფორმირებისა და დაშლის ისტორია არის ჩვენი პლანეტის არსებობის მთელი ისტორიის ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი და ყველაზე მნიშვნელოვანი ეტაპი. ეს ციკლური პროცესი მეორდება ყოველ 500 მილიონ წელიწადში ერთხელ. ჩვენ უნდა ვიცოდეთ და შევისწავლოთ პანგეას პირველი კონტინენტის არსებობის ისტორია, რათა გვქონდეს წარმოდგენა იმაზე, თუ რა ელის დედამიწას მომავალში.

კონტინენტი არის დიდი ხმელეთი, რომელიც გარშემორტყმულია ზღვებითა და ოკეანეებით. ტექტონიკაში კონტინენტები ხასიათდება, როგორც ლითოსფეროს მონაკვეთები კონტინენტური სტრუქტურით.

კონტინენტი, კონტინენტი თუ მსოფლიოს ნაწილი? Რა არის განსხვავება?

გეოგრაფიაში ხშირად გამოიყენება სხვა ტერმინი, რომელიც აღნიშნავს მატერიკს - კონტინენტს. მაგრამ ცნებები "მატერიკული" და "კონტინენტი" არ არის სინონიმები. სხვადასხვა ქვეყნებმა მიიღეს განსხვავებული თვალსაზრისი კონტინენტების რაოდენობაზე, რომელსაც კონტინენტური მოდელები ეწოდება.

არსებობს რამდენიმე ასეთი მოდელი:

  • ჩინეთში, ინდოეთში, ისევე როგორც ევროპის ინგლისურენოვან ქვეყნებში მიღებულია იმის გათვალისწინება, რომ მე-7 კონტინენტები - ევროპა და აზია განიხილება ცალკე;
  • ესპანურენოვან ევროპულ ქვეყნებში, ისევე როგორც სამხრეთ ამერიკის ქვეყნებში, იგულისხმება დაყოფა მსოფლიოს 6 ნაწილად - ერთიან ამერიკასთან;
  • საბერძნეთში და აღმოსავლეთ ევროპის ზოგიერთ ქვეყანაში მიღებულია მოდელი 5 კონტინენტით - მხოლოდ ის, სადაც ხალხი ცხოვრობს, ე.ი. გარდა ანტარქტიდისა;
  • რუსეთში და მის მიმდებარე ევრაზიის ქვეყნებში, ისინი ტრადიციულად აღნიშნავენ 4 - კონტინენტს, რომლებიც გაერთიანებულია დიდ ჯგუფებად.

(ნახატზე ნათლად ჩანს კონტინენტური მოდელების განსხვავებული წარმოდგენები დედამიწაზე, 7-დან 4-მდე)

კონტინენტები

დედამიწაზე სულ 6 კონტინენტია. ჩვენ ჩამოვთვლით მათ კლებადობით, ფართობის ზომის მიხედვით:

  1. - ჩვენი პლანეტის უდიდესი კონტინენტი (54,6 მილიონი კვ.კმ)
  2. (30,3 მლნ კვ.კმ)
  3. (24,4 მლნ კვ.კმ)
  4. (17,8 მლნ კვ.კმ)
  5. (14,1 მილიონი კვ.კმ)
  6. (7,7 მილიონი კვ.კმ)

ყველა მათგანი გამოყოფილია ზღვებისა და ოკეანეების წყლებით. ოთხ კონტინენტს აქვს სახმელეთო საზღვარი: ევრაზიას და აფრიკას ჰყოფს სუეცის ისთმუსი, ჩრდილოეთ და სამხრეთ ამერიკა - პანამის ისთმუსი.

კონტინენტები

განსხვავება ისაა, რომ კონტინენტებს არ აქვთ სახმელეთო საზღვარი. ამიტომ, ამ შემთხვევაში, ჩვენ შეგვიძლია ვისაუბროთ 4 კონტინენტზე ( მსოფლიოს ერთ-ერთი კონტინენტური მოდელი), ასევე ზომის მიხედვით კლებადობით:

  1. აფროევრაზია
  2. ამერიკა

სამყაროს ნაწილები

ტერმინებს „მატერიკ“ და „კონტინენტს“ აქვს მეცნიერული მნიშვნელობა, მაგრამ ტერმინი „მსოფლიოს ნაწილი“ მიწას ყოფს ისტორიულ და კულტურულ საფუძველზე. მსოფლიოში 6 ნაწილია, მხოლოდ კონტინენტებისგან განსხვავებით, ევრაზია განსხვავდება ევროპადა აზია, მაგრამ ჩრდილოეთ და სამხრეთ ამერიკა ერთად განისაზღვრება, როგორც მსოფლიოს ერთი ნაწილი ამერიკა:

  1. ევროპა
  2. აზია
  3. ამერიკა(ორივე ჩრდილოეთი და სამხრეთი), ან ახალი სამყარო
  4. ავსტრალია და ოკეანია

მსოფლიოს ნაწილებზე საუბრისას ისინი გულისხმობენ მათ მიმდებარე კუნძულებს.

განსხვავება მატერიკსა და კუნძულს შორის

მატერიკისა და კუნძულის განმარტება იგივეა - ოკეანის ან ზღვების წყლებით გარეცხილი მიწის ნაწილი. მაგრამ არსებობს მნიშვნელოვანი განსხვავებები.

1. ზომა. ყველაზე პატარა კონტინენტიც კი, ავსტრალია, ფართობით გაცილებით დიდია, ვიდრე მსოფლიოს უდიდესი კუნძული, გრენლანდია.

(დედამიწის კონტინენტების ფორმირება, პანგეას ერთი კონტინენტი)

2. განათლება. ყველა კონტინენტს აქვს კრამიტიანი წარმოშობა. მეცნიერთა აზრით, ოდესღაც არსებობდა ერთი კონტინენტი - პანგეა. შემდეგ გაყოფის შედეგად გაჩნდა 2 კონტინენტი - გონდვანა და ლაურაზია, რომლებიც მოგვიანებით კიდევ 6 ნაწილად გაიყო. თეორია დადასტურებულია როგორც გეოლოგიური კვლევებით, ასევე კონტინენტების ფორმის მიხედვით. ბევრი მათგანი თავსატეხის მსგავსად შეიძლება ერთად აეწყოთ.

კუნძულები მრავალი გზით იქმნება. არის ისეთებიც, რომლებიც, კონტინენტების მსგავსად, განლაგებულია უძველესი ლითოსფერული ფირფიტების ფრაგმენტებზე. სხვები წარმოიქმნება ვულკანური ლავისგან. სხვები - პოლიპების (მარჯნის კუნძულები) აქტივობის შედეგად.

3. საცხოვრებელი. ყველა კონტინენტი დასახლებულია, ანტარქტიდაც კი, რომელიც მკაცრია კლიმატური პირობებით. ბევრი კუნძული ჯერ კიდევ დაუსახლებელია.

კონტინენტების მახასიათებლები

- უდიდესი კონტინენტი, რომელიც იკავებს მიწის 1/3-ს. აქ ერთდროულად მდებარეობს მსოფლიოს ორი ნაწილი: ევროპა და აზია. მათ შორის საზღვარი გადის ურალის მთების, შავი და აზოვის ზღვების, ასევე შავი და ხმელთაშუა ზღვების დამაკავშირებელი სრუტეების გასწვრივ.

ეს არის ერთადერთი კონტინენტი, რომელიც გარეცხილია ყველა ოკეანეით. სანაპირო ზოლი ჩაჭრილია, იგი ქმნის უამრავ ყურეებს, ნახევარკუნძულებს, კუნძულებს. თავად მატერიკი მდებარეობს დაუყოვნებლივ ექვს ტექტონიკურ პლატფორმაზე და, შესაბამისად, ევრაზიის რელიეფი წარმოუდგენლად მრავალფეროვანია.

აქ არის ყველაზე ვრცელი დაბლობები, უმაღლესი მთები (ჰიმალაიები ევერესტთან ერთად), ყველაზე ღრმა ტბა (ბაიკალი). ეს არის ერთადერთი კონტინენტი, სადაც ყველა კლიმატური ზონა (და, შესაბამისად, ყველა ბუნებრივი ზონა) ერთდროულად არის წარმოდგენილი - არქტიკიდან თავისი მუდმივი ყინვით დაწყებული, ეკვატორამდე მისი მძვინვარე უდაბნოებითა და ჯუნგლებით.

მსოფლიოს მოსახლეობის ¾ ცხოვრობს მატერიკზე, აქ მდებარეობს 108 სახელმწიფო, რომელთაგან 94-ს აქვს დამოუკიდებელი სტატუსი.

- ყველაზე ცხელი კონტინენტი დედამიწაზე. იგი მდებარეობს უძველეს პლატფორმაზე, ამიტომ ტერიტორიის უმეტესი ნაწილი უკავია დაბლობებს, მთები იქმნება მატერიკის კიდეებზე. აფრიკაში მდებარეობს მსოფლიოში ყველაზე გრძელი მდინარე ნილოსი და უდიდესი უდაბნო საჰარა. მატერიკზე წარმოდგენილი კლიმატის ტიპები: ეკვატორული, სუბეკვატორული, ტროპიკული და სუბტროპიკული.

აფრიკა ჩვეულებრივ იყოფა ხუთ რეგიონად: ჩრდილოეთი, სამხრეთი, დასავლეთი, აღმოსავლეთი და ცენტრალური. მატერიკზე 62 ქვეყანაა.

იგი გარეცხილია წყნარი ოკეანის, ატლანტისა და არქტიკული ოკეანეების წყლებით. ტექტონიკური ფირფიტების გადაადგილების შედეგი იყო მატერიკზე ძლიერ ჩაღრმავებული სანაპირო ზოლი, დიდი რაოდენობით ყურეებით, სრუტეებით, ყურეებითა და კუნძულებით. ყველაზე დიდი კუნძული ჩრდილოეთით (გრენლანდია).

კორდილერას მთები გადაჭიმულია დასავლეთ სანაპიროზე, ხოლო აპალაჩიები აღმოსავლეთ სანაპიროზე. ცენტრალური ნაწილი უკიდეგანო დაბლობს უკავია.

აქ წარმოდგენილია ყველა კლიმატური ზონა, გარდა ეკვატორულისა, რომელიც განსაზღვრავს ბუნებრივი ზონების მრავალფეროვნებას. მდინარეების და ტბების უმეტესობა მდებარეობს ჩრდილოეთ ნაწილში. ყველაზე დიდი მდინარეა მისისიპი.

ძირძველი ხალხი ინდიელები და ესკიმოსები არიან. ამჟამად აქ მდებარეობს 23 შტატი, რომელთაგან მხოლოდ სამი (კანადა, შეერთებული შტატები და მექსიკა) არის მატერიკზე, დანარჩენი კი კუნძულებზე.

ის გარეცხილია წყნარი და ატლანტის ოკეანეებით. დასავლეთ სანაპიროზე გადაჭიმულია მსოფლიოში ყველაზე გრძელი მთის სისტემა - ანდები, ან სამხრეთ ამერიკის კორდილერა. მატერიკის დანარჩენი ნაწილი უკავია პლატოებს, ვაკეებსა და დაბლობებს.

ეს არის ყველაზე წვიმიანი კონტინენტი, რადგან მისი უმეტესი ნაწილი მდებარეობს ეკვატორულ ზონაში. აქ არის ყველაზე დიდი და უხვი მდინარე მსოფლიოში - ამაზონი.

ძირძველი ხალხი ინდიელები არიან. ამჟამად კონტინენტის ტერიტორიაზე 12 დამოუკიდებელი სახელმწიფოა.

- ერთადერთი კონტინენტი, რომლის ტერიტორიაზე მხოლოდ 1 სახელმწიფოა - ავსტრალიის თანამეგობრობა. მატერიკის უმეტესი ნაწილი უკავია დაბლობებს, მთები განლაგებულია მხოლოდ სანაპიროზე.

ავსტრალია უნიკალური კონტინენტია ენდემური ცხოველებისა და მცენარეების ყველაზე დიდი რაოდენობით. ძირძველი ხალხი ავსტრალიელი აბორიგენები, ანუ ბუშმენები არიან.

- ყველაზე სამხრეთ კონტინენტი, მთლიანად ყინულით დაფარული. ყინულის საფარის საშუალო სისქე 1600 მ-ია, ყველაზე დიდი 4000 მ. თუ ანტარქტიდაზე ყინული დნება, მსოფლიო ოკეანის დონე მაშინვე 60 მეტრით მოიმატებს!

მატერიკის უმეტესი ნაწილი დაკავებულია ყინულოვანი უდაბნოებით, ცხოვრება მხოლოდ სანაპიროებზე ანათებს. ანტარქტიდა ასევე ყველაზე ცივი კონტინენტია. ზამთარში ტემპერატურა შეიძლება დაეცეს -80 ºC-ზე (რეკორდულად -89,2 ºC), ზაფხულში - -20 ºC-მდე.

ჯეიკობ თავმჯდომარე კლივლენდი აშშ "ორი სამყარო, ორი სისტემა" საბჭოთა გაზეთებში ასეთი სათაური იყო. ამ განყოფილებაში ჟურნალისტები წერდნენ იმაზე, თუ როგორ „ლპება“ კაპიტალიზმი ამერიკაში და როგორ „აყვავება“ სოციალიზმი სსრკ-ში. გავიდა წლები. როგორც ჩანს, რუსეთისა და შეერთებული შტატების ეკონომიკური სისტემები დაუახლოვდნენ. ისინი ბაზარი არიან.. მაგრამ რატომღაც ამ ქვეყნების მოსახლეობის დონე და ცხოვრების სტილი განსხვავებულია. ეს არის შემოთავაზებული სტატია. მე დავაფიქსირებ ფაქტებს, მხოლოდ ფაქტებს. ეჭვი არ მეპარება, რომ თქვენ, ძვირფასო მკითხველებო, მათზე დაყრდნობით სწორ დასკვნებს გამოიტანთ. შეადარეთ ოჯახის ბიუჯეტი. ბევრის საყვარელი გართობა სხვისი ჯიბეში ჩახედვაა. ამაშიც მე ვარ დამნაშავე. შევეცდები შევაჯამო ჩემი ჯიბის კვლევის შედეგები. რუსეთში 80-90-იან წლებში პროფესორი ვიყავი. ვიღებდი, რამდენადაც მახსოვს, თვეში 450 მანეთი. ჩემმა მეუღლემ ნაკლები გამოიმუშავა, მაგრამ არც ისე ბევრი.. რა თქმა უნდა, არ გვჭირდებოდა . მაგრამ მაინც ვერაფერი შეძლეს საჭირო პროდუქტების, საქონლისა და სერვისების წინასწარ შედგენილი სიის გარდა. გავიდა წლები. ჩვენ დავტოვეთ რუსეთი. სიტუაცია მასში საგრძნობლად შეიცვალა. რუსეთიდან ჩემი მეგობრები მწერენ, რომ რუსი ასისტენტ პროფესორი ახლა თვეში დაახლოებით 10 ათას რუბლს იღებს (400-500 დოლარი), პროფესორი, მეცნიერებათა დოქტორი ორჯერ მეტია - 20 ათასი (800-1000 დოლარი). რუსი მათემატიკოსები, ფიზიკოსები, ქიმიკოსები, ბიოლოგები ამერიკაში მაღალი რეიტინგით სარგებლობენ. ამიტომ, მათ ხშირად იწვევენ სამუშაოდ შეერთებულ შტატებში. ამასთან, მათი შემოსავალი მაშინვე იზრდება 4-5 და კიდევ უფრო მეტჯერ. რუსეთში საშუალო პენსია ახლა 3-4 ათასი რუბლია. (150-200 დოლარი). Არც ისე ბევრი. მით უმეტეს, თუ გავითვალისწინებთ, რომ რუსეთსა და ამერიკაში საკვებისა და მომსახურების ფასები ერთმანეთს ემთხვევა, მე და ჩემი მეუღლე ამერიკაში არ ვმუშაობდით. ამიტომ, ჩვენ არ გვაქვს ამერიკული პენსიის უფლება. ჩვენნაირი ამერიკელების კატეგორიისთვის სოციალური შეღავათებია გათვალისწინებული. ორისთვის ეს არის $956 თვეში. ეს ბევრად დაბალია, ვიდრე საარსებო მინიმუმი გამოითვლება ამერიკაში. ამიტომ სახელმწიფო უფრო მეტს გვიხდის სხვადასხვა სახის სუბსიდიებისა და კომპენსაციების სახით, დაახლოებით 1000 დოლარით მეტს. ჩვენი 3 ოთახიანი ბინის საბაზრო ფასია 870$. ვიხდით -270. (სხვათა შორის, ამ თანხაში შედის დენის და წყლის ღირებულება). შესაბამისი უწყება მფლობელს 600 დოლარს უხდის. ჩვენი მკურნალობა და მედიკამენტები დაფარულია სახელმწიფო ჯანმრთელობის დაზღვევით - Medicaid და ფედერალური - Medicare. კვებით ნაწილობრივ ხანდაზმულთა მოვლის სააგენტო გვაწვდის. მე და ჩემს მეუღლეს ცოტა ხნის წინ ექიმებმა გვირჩიეს ყოველდღიურად რამდენიმე ჭიქა ბროწეულის წვენი და მშრალი წითელი ღვინო „გლენ ელენის“ დალევა, ეს „წამლები“ ​​საკმაოდ ძვირია, მაგრამ, როგორც გაირკვა, ამის საშუალება გვაქვს, ასე ვთქვათ, ბიუჯეტის გარეშე. დაძაბულობა. ამერიკაში არ არის ჩვეულებრივი კითხვა, "რა არის შენი წლიური შემოსავალი?" მაგრამ, როგორც ვიცი, ერთი და იგივე პროფესიის ადამიანებიც კი სხვადასხვანაირად შოულობენ. კვალიფიკაციის მიხედვით. ექიმები წელიწადში 200-300 ათასი. განსაკუთრებით მაღალია ადვოკატების, სპორტსმენების, ქირურგებისა და სტომატოლოგების შემოსავალი. მართალია, ბევრი რამ არის დამოკიდებული სპეციალისტის პოპულარობაზე. ჩვეულებრივი უნივერსიტეტის პროფესორები იღებენ შედარებით მცირე ანაზღაურებას წელიწადში 60-70 ათასი დოლარი. მაგრამ მათ, ვისი სახელებიც კარგად არის ცნობილი, შეუძლიათ თავიანთ კონტრაქტში ასობით ათასი დოლარის, ან კიდევ უფრო მეტის განაკვეთი განსაზღვრონ. ქალის საათობრივი ანაზღაურება, რომელიც გვეხმარება ბინის დასუფთავებაში, არის 8 დოლარი. ამ თანხას მას ამავე სააგენტო უხდის მოხუცების მოვლისთვის. სხვათა შორის, ჩვენი თანაშემწე კვირაში 3-ჯერ მოდის ჩვენთან ტოიოტას მანქანით. Ჩემი აზრით, მუშებისა და პენსიონერების ღირსეული ანაზღაურება საზოგადოების წარმატებული განვითარების ერთ-ერთი პირობაა. ფეხით მე-13 სართულზე. ცოტა ხნის წინ დაურეკეს ჩელიაბინსკიდან თანამემამულე ქალს . ვისაუბრეთ ამინდზე, ჯანმრთელობაზე. მან თავის სირთულეებზე ისაუბრა. 14 სართულიან კორპუსში, სადაც ის ცხოვრობს, უკვე ერთი თვეა, რაც ლიფტმა არ მუშაობს. დილით სამსახურში 13 სართულით დაბლა დადის. საღამოს, იგივე თანხა. ხოლო, თუ სახლიდან 2-ჯერ დაგჭირდებათ გასვლა, მაშინ 52 სართული „ქვემოთ-ზევით“. მაგრამ თანამემამულე 75 წლისაა. რატომ იყო გამორთული ლიფტი? მან ნამდვილად არ ამიხსნა, ან მე არ მესმოდა მისი. როგორც ჩანს, ისინი ვერ პოულობენ ნაწილებს, რომ შეცვალონ გატეხილი. უკვე 15 წელია ამერიკაში ვართ. ამ ხნის განმავლობაში შეიცვალა 3 ბინა. მაგრამ სადაც არ უნდა ვცხოვრობდით, სიცოცხლის მხარდაჭერის ყველა სისტემა მუშაობდა შეუფერხებლად. არასწორი იქნება იმის თქმა, რომ სსრკ-ს, თანამედროვე რუსეთის ლიდერები არ აგვარებენ კომუნალური მომსახურების პრობლემებს. 60 წლის ასაკში. ნ.ხრუშჩოვი თითოეულ საბჭოთა ოჯახს 1980 წლისთვის ცალკე კომფორტულ ბინას დაჰპირდა. არ გამოუვიდა. ახლა პრეზიდენტი ვ.პუტინი და მისი შემცვლელი დ.მედვედევი აცხადებენ, რომ 2020 წლისთვის ყველა საშინაო და ეკონომიკური სირთულე გადაილახება. როგორც ამბობენ, 12 წელი დაელოდე და ნახავ. .ამერიკაში პრეზიდენტები საცხოვრებლით არ არიან დაკავებული და არაფერს გვპირდებიან. ამ სფეროში ყველაფერი მათ გარეშე წყდება. და არა ცუდი. რატომ, თუნდაც რუსეთის ლიდერების მნიშვნელოვანი ძალისხმევით, შეუძლებელია ყველა მოქალაქის ღირსეული საცხოვრებლით უზრუნველყოფა ? .ამ კითხვაზე პასუხი ჩემთვის უცნობია. . Almshouse ამერიკული სტილი. ჩვენი სახლი რუსული სტანდარტებით, ერთგვარი საწყალოა. მასში მხოლოდ ხანდაზმული და შეზღუდული შესაძლებლობის მქონე ამერიკელი პენსიონერები ცხოვრობენ, 8 წელია ამ სახლში ვცხოვრობ და შესაძლებლობა მაქვს ყოველდღიურად დავაკვირდე მცხოვრებთა ცხოვრების წესს. ყველას აქვს ცალკე სუბსიდირებული ბინა ერთი ან ორი ოთახიანი. (ამერიკაში ოთახად ითვლება მხოლოდ ის ოთახი, სადაც სძინავთ. იმავე ადგილას, სადაც სტუმრებს იღებენ, არ უნდა დაიძინოს). ყველა ბინას აქვს სტანდარტული მაღალტექნოლოგიური საყოფაცხოვრებო ტექნიკა: კონდიციონერი, მექანიზმი, რომელიც აფქვავს ნიჟარაში ჩაყრილ საკვების ნარჩენებს, გამონაბოლქვი ვენტილაცია. ბევრ ბინაში ვნახე მოწყობილობაც, რომელიც ატენიანებს და ასუფთავებს ჰაერს. მოსახლეობის აბსოლუტურ უმრავლესობას - დაახლოებით 70%-ს - ჰყავს იაპონური და ამერიკული წარმოების საკუთარი მანქანები - ჯიპი, ჰონდა, ფორდი, ტოიოტა, მიცუბიში, .... (სხვათა შორის, ამერიკაში რუსული მანქანები არ მინახავს. ია. ს.) ბებია და ბაბუა, რომლებსაც ძლივს უვლიან, მანქანაში სხედან, თითქოს გარდაიქმნებიან. როგორც იტყვიან "გაზზე დაარტყი". ექთნები ქრონიკულად დაავადებულებს სტუმრობენ. მათ ბინებს ასუფთავებენ ასისტენტები (Homeaid). სპეციალური მცირე ავტობუსები პაციენტებს აწვდიან საავადმყოფოებსა და ექიმების კაბინეტებში მცირე საფასურით. ამ ავტობუსებს აქვთ ლიფტები ინვალიდის ეტლითა და სკუტერებით მყოფი პაციენტებისთვის. . ჩვენს და ბევრ სხვა ბინას აქვს სისტემა სახელწოდებით "სიცოცხლის ხაზი". ამ სისტემის მომხმარებლები ატარებენ სპეციალურ სამაჯურს ღილაკით. მასზე დაჭერით სასწრაფოდ უერთდებიან სასწრაფო დახმარების სამსახურს. ჩვენ უკვე რამდენჯერმე გამოვიყენეთ ეს სერვისი და არ ყოფილა შემთხვევა, რომ დახმარების მოლოდინის დრო 10 წუთს აღემატებოდეს. ჩამოსული ექიმები აკეთებენ კარდიოგრამას, ატარებენ სხვადასხვა კვლევებს და შედეგები დაუყოვნებლივ ეცნობება საავადმყოფოს. ისინი შესაბამისად ემზადებიან პაციენტის მისვლისთვის. საღამოსთვის სახლის მაცხოვრებლები, როგორც იქნა, გარდაიქმნებიან - ისინი ცდილობენ დაივიწყონ თავიანთი დაავადებები და გაერთონ. ამისთვის შექმნილია ხელსაყრელი პირობები.ბინგო თამაშები ტარდება კვირაში 2-3-ჯერ სახლის დარბაზში (ლობი). ის ასევე მასპინძლობს მოსახლეობის საერთო შეხვედრებს, შეხვედრებს მხატვრებთან, პასტორთან, ბიბლიის შესწავლას, ოჯახურ და ზოგად ბანკეტებს. (დარბაზს უახლოვდება კეთილმოწყობილი სამზარეულო). დარბაზი აღჭურვილია რბილი ავეჯით, დიდი ეკრანიანი ტელევიზორით, DVD, ფორტეპიანოთი. აქ არის ზამთრის ბაღიც: დარბაზის მინის კედელთან ტუალეტებში ბევრი მცენარეა. სხვათა შორის, ჩვენი ფიკუსი სწორედ ამ ბაღში გადავიტანეთ, როცა ის ბინის ჭერამდე გაიზარდა. შეხვედრებისა და სხვა სახის შეხვედრების დაწყებამდე ჟღერს ამერიკის ჰიმნი, აფრიალებს ქვეყნის ვარსკვლავიანი დროშა. ამ სახის ცერემონიაში არ არის სიცრუის და თვალთმაქცობის გრძნობა. შაბათს ნაჩვენებია ამერიკული ფილმები. რუსეთში ხანდაზმულთა ასეთი სახლები, მოგეხსენებათ, ხშირად იწვება. ამერიკულ „საწყალ სახლებში“ ხანძარი იშვიათია. მათ აქვთ მრავალდონიანი ხანძარსაწინააღმდეგო სისტემა: ყველა ოთახში დამონტაჟებულია კვამლის დეტექტორები. სახლში მოწევა აკრძალულია. დაბოლოს, ხანძარსაწინააღმდეგო სისტემა თითქმის ყოველთვიურად შემოწმდება. ამერიკაში პოპულარულია ხანდაზმულთა სპეციალური ჯანდაცვის ცენტრები. ასეთ ცენტრს - "მენორას პარკს" ვსტუმრობთ მე და ჩემი მეუღლე. დილის 9 საათზე ჩვენთან ავტობუსი მოდის. როცა მივედით, მაგიდები უკვე გაშლილი იყო. საუზმის შემდეგ გაკვეთილები საცურაო აუზში. 12 ლანჩზე. შემდეგ იმუშავეთ ტრენაჟორებზე. გამოცდილი სპეციალისტი 80 წლის ბებია-ბაბუას კომპიუტერის გამოყენებას ასწავლის. საღამოს 3 საათზე იგივე ავტობუსი მიგვიყვანს სახლში. მენორას პარკს, გვითხრეს, 1200 თანამშრომელი ჰყავს. პაციენტების რაოდენობა დაახლოებით იგივეა. ასე რომ თქვენ არ უნდა ინერვიულოთ მომსახურების დონის შესახებ. რა ღირს ასეთი სერვისი? გადასახადი დამოკიდებულია შემოსავლის დონეზე. მდიდარი ხანდაზმული ამერიკელები იხდიან ველნეს ცენტრში ყოფნის საფასურს. ისინი, სიცოცხლის ფერდობზე, გულუხვად სწირავენ მას ახალგაზრდობაში შეძენილ მილიონებს.. სოციალური შეღავათების მიმღებებს დღეში 60 დოლარის გადახდას სააგენტო ურიცხავს ხანდაზმულებთან მუშაობისთვის. ვეთანხმები ყველაფერი აღწერილი კომუნიზმის მსგავსია, როგორც ეს დოქტრინის შემქმნელებმა წარმოაჩინეს.. თავდაპირველად, რომ. ჩვენ ავაშენეთ სსრკ-ში, მაგრამ ის წარმოიშვა ამერიკაში. აქვე დავამატებ, რომ სიტყვა „კომუნიზმმა“ ამერიკაში სულ სხვა მნიშვნელობა შეიძინა, ვიდრე რუსეთში, შეურაცხმყოფელი მნიშვნელობა. მე და ძალა. რუსეთის მთავრობას აქვს შესანიშნავი უნარი შექმნას დემოკრატიის სახე. დავასახელებ იმ ფაქტებს, რომლებიც, ჩემი აზრით, ამ აზრს ადასტურებს, რუსეთში ერთხელ, 80-იან წლებში, საოლქო საარჩევნო კომისიის თავმჯდომარედ დამნიშნეს. ვინ და სად ავირჩიეთ, არ მახსოვს. კიდევ რაღაც მახსოვს. როცა ჩელიაბინსკის ცენტრალური ოლქის რაიონულ აღმასრულებელ კომიტეტში საბუთებს ვავსებდით, მითხრეს, რომ საბოლოო ოქმში ფიგურები არა მელნით, არამედ ფანქრით უნდა ჩაიწეროს. რატომ? როგორც ხედავთ, იმისათვის, რომ მათი მანიპულირება მოსახერხებელი იყოს. პრეზიდენტი ვლადიმერ პუტინი რეგულარულად მართავდა შეხვედრებს ჟურნალისტებთან და უპასუხა მოსახლეობის შეკითხვებს. მაგრამ შეუიარაღებელი თვალითაც კი ცხადი იყო, რომ ამ კითხვებმა გარკვეული ცენზურა გაიარა. ლიდერისთვის არასასიამოვნო კითხვები ასეთ შეხვედრებზე არასოდეს დასმულა. 90-იან წლებში ჩამოვედი ამერიკაში და მხოლოდ მაშინ მივხვდი რას ნიშნავს ნამდვილი დემოკრატია. მას შემდეგ რაც 1997 წელს გავხდი ამერიკის მოქალაქე, ვაკეთებ მხოლოდ იმას, რასაც ვირჩევ: მოსამართლეები, შერიფები, ხაზინადარები, პოლიციის უფროსები, კომისრები, კანონმდებლები, პრეზიდენტობის კანდიდატები. და თავად პრეზიდენტები. თანამდებობისთვის თითოეული პოტენციური კანდიდატი მიგზავნის ფერად ღია ბარათებს, რომლებიც ასახავს მათ ძლიერ და სუსტ მხარეებს ოპონენტისთვის. მაგალითად, ჰილარი კლინტონის შტაბიდან ამომრჩევლებს უთხრეს, რომ მის კონკურენტ ბარაკ ობამას არ ჰქონდა საკმარისი პოლიტიკური გამოცდილება და ამიტომ მათ უნდა მისცენ ხმა და არა მას. ღია ბარათში ასევე ნათქვამია, რომ მხოლოდ ჰ.კლინტონმა შეიმუშავა გეგმა გადაარჩინოს ის ქონება, რომლის წართმევაც ბანკებს სურთ მათთვის, ვინც ვერ ახერხებს ვალების დაფარვას, ამერიკაში არჩევნებიც ხშირად რეფერენდუმია. როგორც წესი, თითოეულ შტატში განიხილება ადგილობრივი საკითხები. კლივლენდში ამომრჩევლებს სთხოვენ ხმა მისცენ ბავშვებისა და მოხუცების სამედიცინო მომსახურებაზე გაზრდილ ხარჯებს, ასევე ბიბლიოთეკის ქსელის განვითარებას. თუ უმრავლესობამ ხმას დაუჭირა მხარი, მაშინ სახელმწიფო ბიუჯეტი გადაიხედება შესაბამისი გადასახადებისა და ხარჯების მაჩვენებლების გაზრდის მიმართულებით, შეჯამებით, ვარაუდი გამოვთქვა. შესაძლოა, ბევრი რუსის ცხოვრების შედარებით დაბალი დონე განპირობებულია მათი პოლიტიკური თავისუფლების ნაკლებობით. ეს მასალა ადრე გამოქვეყნდა ერთ-ერთ რუსულ ინტერნეტ ფორუმზე. გავიმეორებ რამდენიმე შენიშვნას, რომელიც საინტერესო მომეჩვენა. „ჩვენ ვცხოვრობთ შიშით, რომ კორუმპირებული ბიუროკრატია დაანგრევს რუსეთს.