atvērts
aizveriet

Pangea (kontinentālā daļa): superkontinenta veidošanās un atdalīšanās. Sauszemes zeme

Orku dieva Azirāla nāve pielika punktu viņa karaspēka ofensīvai Antaloras zemēs. Saspiestie orki aizbēga uz dienvidiem. Uzvarējušie cilvēki atteicās atdot ienaidniekiem sava vadoņa līķi. Tā vietā viņi nekavējoties aizzīmogoja dievību apburtā kapā. Līdz ar Azirāla nāvi korupcija piepildīja visu kontinentu. Un šajās zemēs ienāca dīvaina jauna burvība...

Par kaujas sistēmu un ienaidniekiem

Cīņu laikā jūs varat izmantot tuvcīņas ieročus, loku un burvju burvestības.

Spēles sākumposmā visiem varoņiem būs jāizmanto parasto ieroču palīdzība, jo magi un šāvēji vēl nevar efektīvi iznīcināt visus ienaidniekus no attāluma. Acīmredzamu iemeslu dēļ tuvcīņā varonis zaudē visvairāk sitienu punktu. Lēkšana palīdzēs no tā izvairīties. Lēkšana uz priekšu dos iespēju izkļūt no apkārtējās vides, aizmugure – ļaus atrauties no jebkura uzbrukuma, galvenais noķert mirkli. Tādā veidā jūs varat nogalināt jebkuru ienaidnieku viens pret vienu, ja viņš neizmanto maģiju. Tiesa, tas aizņem daudz laika. Sānu solis, sitienu kombinācijas un parry kontrole netiek tieši nodrošināti, kas ievērojami ierobežo taktiku. Skrien apkārt ienaidnieku grupai, līdz kāds no pretiniekiem izceļas no tās, tad koncentrējieties uz to.

Loka šaušana ir vienkārša. Varonis pavada laiku, velkot virkni; nodarītais kaitējums ir atkarīgs no spriedzes spēka. Jūs varat trāpīt jebkuram ienaidniekam, ja vien tas atrodas noteiktā attālumā, ko nosaka priekšgala īpašības. Bultas spēlē ir bezgalīgas. Ja auklas spriegums ir lielāks par minimālo, šāviens izjauc uzbrukumu, tāpēc arī lokšāvējam nav īpašu problēmu cīņās viens pret vienu. Ar ienaidnieku grupām ir viegli tikt galā pēc vairāku bultu šāvienu prasmes apguves.

Tas ir svarīgi: pat ja neplānojat izmantot loku, nēsājiet līdzi drebuļus - daudzi no tiem ievērojami uzlabo veiktspēju.

Burvju mākslinieka spēles taktika ir ļoti dažāda un atkarīga no burvestību izvēles (tam ir veltīta attiecīgā nodaļa). Tā var būt kļūda, taču daudzu auru, kā arī buffu un debufu efekti ir saistīti. bez jebkādiem ierobežojumiem. Tas ļauj kaujas laukā radīt īstu nepieklājību. Piemēram, kā jums patīk šis: mēs paņemam burvestību no uguns skolas pirmā apļa, kas pastiprina maģisko uzbrukumu, četras reizes uzdodam to sev un nogalinām visspēcīgāko 35. līmeņa golemu ar vienu zibens spērienu. Un tas nav ierobežojums. Iedomājieties, ko jūs varat darīt ar masu darbības burvestībām!

Pēc kaujas īpašībām ienaidniekus var iedalīt trīs veidos.

  • tuvcīņa. Viņi skrien pie tevis, tiklīdz tevi ierauga. Netiek trenēta nekāda viltīga taktika vai aktīvas iemaņas (lai gan ir daži indivīdi, kas var plātīties). Parasti to ir daudz, un šeit ir problēma. Vislabāk ir iznīcināt šādus ienaidniekus no attāluma. Ja tu vienkārši skrien viņiem garām, viņi tev nekaitēs, pat ja viņi ļoti centīsies. To var nekaunīgi izmantot dažādās situācijās.
  • Maģija apvienojumā ar tuvcīņu. Kamēr spēlētājs atrodas attālumā, šādi ienaidnieki izšauj uz viņu kaut kādu "burvju bultu", no kuras ir viegli izvairīties. Raksturīgā skaņa, kas pavada viņas pieeju, ir nepārprotama, tāpēc nav nepieciešams paturēt burvi redzeslokā. Diemžēl citas burvestības vietējiem burvjiem viņi nedeva. Tiklīdz tu pietuvosies, ienaidnieks pāries tuvcīņā. Šie ienaidnieki ir jānogalina pēdējie.
  • Bultiņas. Tie vispirms ir jānovērš vairāku iemeslu dēļ. Izvairīties no bultām ir ļoti grūti, it īpaši, ja ir vairāki loka šāvēji. Viņi pastāvīgi izjauks jūsu uzbrukumus. Bultas reti kad trāpa karstā rokā: tiklīdz būsiet pietiekami tuvu, tās sāks bēgt. Tādā brīdī viņiem ir ļoti grūti trāpīt ar parastajiem ieročiem.

Par mijiedarbību ar varoņiem

Visas rakstzīmes ir sadalītas piecos veidos; kad mēģināt sākt sarunu, tiek parādītas atbilstošās ikonas.

Lai kaut ko uzliktu varonim, jums ir jāvelk priekšmets no inventāra uz "lelli". Papildus slotiem bruņām, ieročiem un gredzeniem ir vietas drebēšanai, duncim un diviem papildu ieroču veidiem - tie ļaus tos mainīt, atrodoties ceļā (pēc noklusējuma R un T taustiņi). Tajā pašā laikā tikai ierocis, kas pašlaik atrodas galvenajā šūnā, palielina īpašības.

Identiskus aprīkojuma elementus var savienot kopā un tādējādi uzlabot, velkot vienu no tiem uz otru. Tas ļauj iegūt visspēcīgākās lietas: ar desmitās un divdesmitās klases ieročiem jūs noteikti nogalināsit lielāko daļu ienaidnieku ar pirmo sitienu.

Priekšmeti var uzlabot īpašības, prasmes, aizsardzību pret dažāda veida fiziskiem uzbrukumiem un maģiju. Jūs varat viegli iztikt bez pēdējā īpašuma: ir ļoti viegli izvairīties no dažām ienaidnieku burvestībām.

Ierocis var radīt vienu no vairākiem maģisko bojājumu veidiem. Šim nolūkam tiek izmantoti speciāli akmeņi. Ir bezjēdzīgi uzburt ieroci indīgiem bojājumiem - tā iedarbība laika gaitā tiek izstiepta, kas tuvcīņā nespēlējas rokās. Pārējās sugas - "pēc garšas un krāsas". Cīņā viņu ietekme gandrīz nav atšķirama.

Prasmes un īpašības

Katru reizi, kad paaugstināsiet līmeni, jūs saņemsiet piecus punktus, lai palielinātu vienu no četriem statistikas rādītājiem:

  • Vitalitāte palielina varoņa trāpījuma punktus.
  • Veiklība ietekmē dažas prasmes un iespējamību izraisīt un atspoguļot uzbrukumus.
  • Spēks Palielina tuvcīņas bojājumus.
  • Gribas spēks palielina mana daudzumu.

Prasmju punkti tiek doti par monstru un cilvēku nogalināšanu, slēdzeņu atvēršanu, teleportu aktivizēšanu un zagšanu. Tiklīdz būs izpildīta kāda no statistikā norādītajām prasībām (reputācijas izvēlne, pēc noklusējuma taustiņš F5), saņemsiet vienu punktu. Varat arī uzlabot prasmes, izpildot uzdevumus.

Spēles sākumā prasmes nevar sūknēt līdz maksimumam – ir līmeņa ierobežojums. Formula ir vienkārša: [spēlētāja līmenis] — 1 = [maksimālais prasmju līmenis]. Tas attiecas līdz 11. līmenim lielākajai daļai prasmju un līdz 16. līmenim burvju skolām.

Lai iegūtu jaunas prasmes, jums ir jāapmāca treneriem. Tie ir daudzās lielākajās pilsētās. (skat. tabulu Nr. 1) . Labāk to darīt no paša sākuma, jo, pieaugot līmenim, pieaug viņu pakalpojumu cena. Un, ja līdz piektajam līmenim apmācība maksā 100 zelta, tad no astoņpadsmitā līmeņa jums būs jāiztērē pat 10 000.

Ērtības labad visas prasmes ir sadalītas grupās. Parunāsim par katru atsevišķi, apejot maģiskās skolas. Atsevišķa nodaļa ir veltīta maģijai.

  • Jāšana. Ļauj cīnīties, nenokāpjot no zirga. Katrs sitiens rada papildu bojājumus (maks. +200%).

Diezgan noderīga prasme, bet sākumā nevajadzētu to apgūt. Ja vēlaties ietaupīt laiku un neplānojat vākt laupījumu, tas noderēs.

  • Peldēšana. Šīs prasmes palielināšana palielinās jūsu ūdens kustības ātrumu.

Jūs varat iziet visu spēli, nepeldoties, tāpēc šī prasme ir punktu izniekošana.

  • atvēršanas slēdzenes. Prasme tiek izmantota, lai atvērtu durvju un priekšmetu slēdzenes.

Slēgtas kastes un lādes ir visuresošas un bieži satur noderīgas lietas. Ja jums šķiet, ka laupījums no līķiem ir maz vai nepietiekams, uzlabojiet šo prasmi. Punktus tajā nav jāiegulda maksimāli, pietiek ar sesto vai septīto līmeni, lai ar vairākiem mēģinājumiem atvērtu jebkuru slēdzeni.

  • Stealth kustība. Ļauj ložņāt, kas samazina iespēju tikt pamanītam ienaidniekiem (samazinot dzirdes un redzamības rādiusu līdz pat 25%). Nepieciešams Mortal Strike prasmei.

Spēlē šī prasme diez vai var noderēt, un klusā slepkavas spēlēšana, lai arī interesanta, nav efektīva: brīvā dabā ir vieglāk un ātrāk iziet cauri ienaidnieku rindām.

  • Zādzība. Sniedz iespēju meklēt varoņu kabatās. Tajos viņi ir pieraduši nēsāt dažādus eliksīrus, mikstūras, galvenās atslēgas un akmeņus, kas palielina ieroču maģiskos bojājumus. Tas ir tā vērts? Manuprāt, nē. Pēdējos līmeņos jūs varat nozagt līdz pat piecām lietām vienlaikus, taču tas notiek reti. Starp citu, stāvēšana aiz cietušā zādzības laikā nav nepieciešama.
  • Slazdu uzstādīšana. Ļauj novietot slazdus, ​​bumbas un citas līdzīgas ierīces uz zemes. Palielinoties līmenim, tas dod iespēju izmantot efektīvākus slazdus, ​​palielina to nodarīto kaitējumu (līdz +300) un laiku, kad ienaidnieks tiek turēts slazdā (līdz 20 sekundēm).

Šo prasmi vislabāk atstāt pirmajā līmenī. Spēles sākumā slazdi lieliski kropļo un aizkavē ienaidniekus, bet tad tikai slazdi paliek noderīgi. Lai gan daudzas burvju burvestības ir daudz efektīvākas.

  • Alķīmija. Paaugstina pagatavoto dziru kvalitāti. Ja nav prasmes, sastāvdaļas zaudē līdz 40% no to derīgajām īpašībām. Pēdējā alķīmijas līmenī visi efekti tiek dubultoti. Pieaugums ir vairāk nekā ievērojams.

Cīņas prasmju izvēle ir pilnībā atkarīga no jūsu taktikas un spēles stila. Izvēlieties, eksperimentējiet, un agrāk vai vēlāk jūs atradīsit sev piemērotāko prasmju kombināciju.

  • Parry. Sniedz spēju atvairīt ienaidnieku ar vairogu vai rokas ieroci. Atkarīgs no prasmes. Aktivizējas, ja spēlētājs nekustas vai neuzbrūk.
  • Līdzsvars. Samazina varoņa krišanas iespēju kaujas laikā. Maksimālā likme ir 50%.

Šī ir kļūda: rakstīšanas laikā šī prasme darbojās tieši pretēji: jo vairāk punktu tajā ieguldīts, jo lielāka iespēja, ka notiks kritiens. Izstrādātāji sola to labot 1.4 ielāpā.

  • stipra roka. Palielina tuvcīņas bojājumus līdz 3 reizēm.

Obligāta prasme visiem karotājiem.

  • Kritisks sitiens. Ļauj nodarīt 5x bojājumus trieciena laikā. Maksimālā varbūtība ir 43%. Apvienojumā ar iepriekšējo prasmi tas no karavīra veido nogalināšanas mašīnu. Protams, ar labu aprīkojumu.
  • dubultā asmens. Ļauj turēt ieroci katrā rokā. Palielinoties līmenim, palielinās trāpījuma varbūtība, kas nav tik svarīgi. Šajā prasmē nav vērts ieguldīt vairāk par vienu punktu.
  • Notriekt. Sniedz iespēju notriekt ienaidnieku trieciena laikā. Maksimālajā līmenī varbūtība ir 50%. Ja jūs pārliecinoši nogalināt pretiniekus ar diviem vai trim sitieniem, tad šī prasme jums diez vai noderēs.
  • akmens āda. Palielina aizsardzību pret visa veida fiziskiem un maģiskiem bojājumiem (izņemot garīgo maģiju). Pieaugums par 240 vienībām desmitajā līmenī ir ļoti pamanāms, un to var salīdzināt ar labām kaltām bruņām.
  • Dusmas. Berserk režīms: palielina nodarīto bojājumu (līdz +400%) un padara ienaidniekiem neiespējamu apturēt uzbrukumus ar sitieniem. Varonis saņem divreiz vairāk bojājumu, paliek bez bruņām un gandrīz nevar trāpīt ienaidniekam ar vairogu (sitiena iespēja ir 5%),

Prasme ir efektīva, ja ienaidnieki nodara nelielus bojājumus un jūsu izdzīvošanas parametrs ir diezgan augsts.

  • Cīņa no aizsardzības. Pilnīgs pretstats berserkam. Ļauj iespējot īpašu kaujas režīmu ar uzsvaru uz aizsardzību. Maksimālajā līmenī nodarītais kaitējums tiek samazināts par 77%, kritiskā trāpījuma iespēja palielinās par 3,3 reizēm (tādēļ 100% iespējamībai jums ir jāpaaugstina atbilstošā prasme līdz 7. līmenim), iespēja atvairīt uzbrukums palielinās 5 reizes. Uzbrukuma spēks tiek samazināts uz pusi, varoņa sitienu var apturēt ar vienlaicīgu ienaidnieka sitienu.
  • Netīrs triks. Varonis apžilbina ienaidnieku, metot acīs putekļus. Ienaidnieks gūst divreiz vairāk bojājumu, un iespēja, ka tiks iedarbinātas kritiskā trieciena, apdullināšanas, zobena laušanas un vairoga laušanas prasmes, ir četrkāršojusies. Atkarīgs no prasmes. Maksimālais efekta ilgums ir desmit sekundes. Neietekmē ienaidniekus ar vairogiem.
  • Apdullināt. Darbojas gandrīz tāpat kā Dirty Trick. Iespējamība veiksmīgi izmantot uzskaitītās prasmes tiek palielināta 6 reizes, un, apdullinot, tiek nodarīti arī bojājumi. Darbojas tikai ar vālēm un āmuriem. Neietekmē ienaidniekus ar ķiverēm.

Šai prasmei ir viens liels trūkums – pārāk gara animācija. Ienaidnieku uzbrukumu dēļ apdullināšana tiek pastāvīgi pārtraukta un kaujā tā ir neefektīva.

  • Sitiens, kas salauž zobenu. Izmantojot īpašu asmeni (zobenu lauzējs), tas ļauj salauzt ienaidnieku zobenus. Salauzts zobens rada 5% bojājumu. Prasme ir atkarīga no veiklības.

Šim triecienam ir nepieciešams ilgs laiks, lai piezemētos, bet skaistums ir tāds, ka to nevar pārtraukt ar zobenu bruņoti ienaidnieki. Vienkārši netuvojieties viņiem pārāk tuvu.

  • Notriekt zirgu. Dod iespēju nomest ienaidnieku no zirga. Var lietot tikai ar gariem ieročiem (halbardēm, šķēpiem utt.). Atkarīgs no prasmes.

Viss jau būtu labi, bet viena spēlētāja spēlē nav pretinieku jāj...

  • Shield Breaking Blow. Ļauj ar cirvi izvilkt vairogu no ienaidnieka rokām. Atkarīgs no prasmes.

Ienaidnieki bez vairoga daudz necieš, taču tas var traucēt izmantot citas prasmes. Nav vissvarīgākā prasme.

Šīs prasmes animācija ir nedaudz izkliedēta, un vairogs izkrīt no ienaidnieka rokām pirms sitiena.

  • Liktenīgs trieciens. Nodara milzīgu kaitējumu (līdz + 700%), ja ar dunci vai nazi rokās ložņājat ienaidniekam no aizmugures.

Darbojas tikai uz humanoīdiem un radījumiem, kas agrāk, tā teikt, bija humanoīdi.

  • Nāvējoša piruete. Apļveida uzbrukums ar divu roku ieročiem - nodara līdz 600% bojājumus. Īpaši efektīvs pret ienaidnieku grupām.
  • Apdegums. Ļauj ar lāpu aizdedzināt ienaidnieka sejas ādu. Atkarīgs no prasmes.

Vēl viena netīrā trika variācija. Rādītāji ir tieši tādi paši, taču nekas nevar kavēt šīs prasmes izmantošanu.

  • Viltus uzbrukums. Ļauj palēnināt ienaidnieku vairoga klātbūtnē. Ilgst līdz desmit sekundēm. Atkarīgs no prasmes.

Šī prasme var noderēt pret strēlniekiem.

Atlikušās astoņas prasmes ir atbildīgas par loka šaušanu. Pirmie četri nodarbojas ar pašu šaušanu, un tie visi ir diezgan noderīgi. Lai gan es ieteiktu vispirms ieguldīt punktus "Sākotnējā spriegumā" un "Precīzā šaušanā". Pirmais ļoti palīdzēs nelielās distancēs, kad neatliek laika jaudīgam šāvienam, bet otrais pats par sevi ir vienkārši labs - spēja tikt galā ar kritiskiem bojājumiem nekad nenāk par ļaunu.

No četrām prasmēm, kas saistītas ar bultām, tikai viena var būt aktīva. Neapšaubāmi, visdaudzpusīgākais un efektīvākais ir "Multiple Arrow Shot".

  • Ātra vilkšana. Palielina stīgu spriedzes ātrumu. Maksimālajā līmenī pieaugums ir 500%.
  • Sākotnējā spriedze. Palielina sākotnējo stīgas spriegumu līdz 50%. Citiem vārdiem sakot, lai ar šāvienu nodarītu maksimālu kaitējumu, jums būs jāpavada puse laika.
  • Pastiprināta spriedze. Palielina nodarīto bojājumu (+100% maksimums).
  • Precīza šaušana. "Kritiskais sitiens" lokšāvējiem. Iespēja nodarīt 5x bojājumus šaušanas laikā (30% 10. līmenī).
  • Atbruņošanas bultiņa. Dod iespēju izsist ieroci no pretinieka rokām. Nedarbojas uz monstriem un dzīvniekiem. Atkarīgs no prasmes.

Šī prasme ir noderīga pret strēlniekiem un lielām ienaidnieku grupām, ja nevarat ātri tikt ar tām galā. Fakts ir tāds, ka ienaidnieks, kurš pazaudējis ieroci, ir dzīvs līķis. Viņš nevar to pacelt. Šeit ir tik interesanta vietējā mākslīgā intelekta iezīme.

  • Nošauts ar vairākām bultām. Ļauj izšaut līdz piecām bultām vienlaikus. Samazināta precizitāte.

Maksimālajā līmenī šī prasme var palielināt jūsu šaušanas efektivitāti trīs reizes. Tas arī ļaus jums tikt galā ar vairākiem ienaidniekiem vienlaikus un ievērojami sarežģīs pretinieku pieeju.

  • pīrsinga bulta. Ļauj vienlaikus ar bultu caurdurt līdz desmit ienaidniekiem (ak kā!).

Šī prasme tikai prasa salīdzinājumu ar iepriekšējo. Kāpēc ne? Bet pret ienaidnieku grupām šāvieni ar vairākām bultām joprojām ir daudz efektīvāki. Fakts ir tāds, ka ne visi ienaidnieki skrien viens pēc otra, vienmēr kāds ir malā. Maz ticams, ka jūs kādreiz iegūsit iespēju izlauzties cauri desmit uzreiz. Turklāt pīrsinga bultiņas nelielos attālumos nav noderīgas.

  • Apžilbošā Bulta. Precīzi kopē "Netīro triku". Loka šāvējiem tas ir pilnīgi bezjēdzīgi, jo šī apšaubāmā uzlabojuma dēļ jums būs jāatsakās no iespējas izšaut vairākas bultas vienlaikus. Aizmirstiet par šo prasmi kā sliktu sapni.

Maģija

Burvestības spēlē ir kārtis, kas tiek ievietotas īpašā grāmatā. Tāpat kā jebkuru citu priekšmetu, tos var atrast uz monstru līķiem, dažādos konteineros un no pārdevējiem.

Ja jums ir vairākas vienas burvestības kārtis, tās tiks ievietotas vienā slotā un efekts uzlabosies.

Visas burvestības ir sadalītas piecās skolās: gaiss, zeme, uguns, ūdens un nekromantija. Tālāk tie ir sadalīti piecos apļos pēc to jaudas (pirmā rinda burvju grāmatā atbilst pirmajam aplim, otrā - otrajam utt.). Piekļuve katram jaunajam lokam parādās pēc atbilstošās prasmes palielināšanas līdz trīs reizes. Arī prasmju attīstība stiprina burvestības un palielina mana patēriņu.

Tas ir svarīgi: archmage darbinieki pieliek klāt 1000 manas, kas atbilst simts gribasspēkā ieguldītiem punktiem. Nav nepieciešams to izmantot kā ieroci, bet ir ļoti noderīgi to turēt rokās burvju laikā.

Acīmredzot izstrādātājiem ļoti nepatīk magi: vienlaikus var izmantot tikai trīs burvestības. Jums ir jāiedziļinās grāmatā tieši kaujas laikā, lai tās mainītu. Ja nevēlaties tam tērēt laiku un nervus, jums rūpīgi jāpārdomā izvēle. Apsveriet katras skolas noderīgākās burvestības.

  • Gaisa liekšanas skola ir, pirmkārt, "Ārstēšana" un labas buff burvestības. Piemēram, "Palīdzība" atjauno veselību un uz laiku palielina maksimālo trāpījuma punktu skaitu. Šīs burvestības kārtis ir ļoti izplatītas, kas tikai palielina tās vērtību.

Magi, kuri nenoniecina tuvcīņu, to novērtēs "Dieva spēks", kas attiecīgajam parametram pievieno 60%. Daudziem patiks "Burvju vairogs", kas absorbē bojājumus uz manas rēķina.

Unikāla burvestība "Augšāmcelšanās"ļauj atgriezties dzīvē jebkuras radības, pēc tam tās kļūst draudzīgas pret jums.

  • uguns burvju skola piemērots uzbrukuma burvestībām, kas iedarbojas uz apgabalu. Var uzskatīt par labāko "uguns lauks": Tas lieliski aizkavē ienaidniekus, tam ir liels iedarbības laukums un tas nodara labus bojājumus. Bet jūs varat netīšām sadedzināt sevi, ja ienaidnieks tuvojas. Tādā gadījumā tas palīdzēs "Meteors": Tas nekaitēs jums, bet noplicinās ienaidnieku veselību. No šī kvartāla nav iespējams aizbēgt vai izvairīties, un tas ir viss tā šarms.

Pirmajā aplī ir viena ziņkārīga burvestība - "Spēks". Tas ievērojami palielina maģiskos bojājumus un noderēs visu skolu lietpratējiem. Gaisa maģijas skolā ir līdzīga burvestība, taču tā rada mazāk bojājumu un maksā vairāk.

  • Ūdens maģijas skola ietver labāko paralīzes burvestību spēlē ar nosaukumu "Sasalšanas vilnis". Tas imobilizē visus tuvumā esošos ienaidniekus un ļauj tiem ilgstoši sist nesodīti.

"Ledus sija" būs lieliska alternatīva elementārajām uzbrukuma burvestībām-bultām (bultām): tā uzreiz sasniedz mērķi, aizlido tālu, sāpīgi sit.

Un visbeidzot "Blizzard"- vienkārši laba uzbrukuma masu darbības burvestība.

  • Zemes liekšanas skola nevar lepoties ar labām uzbrukuma burvestībām. Tā pamatā ir neefektīva aizsardzības un vājināšanās maģija. Lai gan pāris burvestības tomēr izceļas uz kopējā fona. "Svētī zemi" Palielina aizsardzību pret visa veida fiziskiem bojājumiem, kā arī aukstumu un uguni par 1000, un "Atstarojošais vairogs" atgriež ienaidniekam 40% bojājumu. Piekrītu, tas ir daudz.
  • Nekromantija- vienīgā maģijas skola, kas dod "vampīriskus" efektus. "Nekro spēks"- viena no visefektīvākajām burvestībām cīņā. Un dziedē, un rada diezgan lielus bojājumus, un vienmēr trāpa mērķī. "Asinssūcēja aura" tas būtu lielisks papildinājums.

Katrai no skolām ir savas "bultu" burvestības, kas sākotnēji veido pamatu uzbrukuma maģijai. Viņu izvēle ir atkarīga tikai no kāršu skaita katrai no tām – kurš nodara lielāku kaitējumu, tad izvēlies.

Es nepievērsu jūsu uzmanību pamata aizsardzības un vājināšanas burvestībām. Tiem ir pārāk maz jēgas, lai tie būtu pastāvīgi pie rokas. Es arī apietu izsaukšanas burvestības. Nav jēgas tos izmantot: izsauktajām radībām nevar dot komandas, un kaujas laukā viņi uzvedas ārkārtīgi stulbi. Un maz ticams, ka tas tiks labots kādā no nākamajiem ielāpiem.

Katrai no lielajām burvestības vietām ir trīs mazas. Tie ir paredzēti pastiprinātājiem - atsevišķa karšu kategorija, kas uzlabo burvestības. Tos var arī sakraut vienu virs otra. Šajā gadījumā efekti tiks sakrauti tieši.

Ir pieci karšu veidi:

  • Bojājumu pastiprinātājs. Pareizrakstības bojājumiem pievieno 20%.
  • Ilguma pastiprinātājs. Palielina burvestības ilgumu par 20%.
  • Mana taupīšana. Samazina burvestības mana izmaksas par 20%.
  • Pareizrakstības pastiprinātājs. Paaugstina burvestības līmeni par 2.
  • Izsaukt pastiprinātāju. Paaugstina izsauktās būtnes līmeni par 2.

Ātri ceļo

Jau pašā spēles sākumā var iepazīties ar teleporta sistēmu un iegūt zirgu. Lai to izdarītu, jums būs jāizpilda pāris uzdevumi netālu no sākuma vietas. Jūs noteikti tos nepalaidīsit garām.

Teleportētāji ir izkaisīti pa visu kontinentu lielā skaitā. Bet vispirms katrs no tiem ir jāaktivizē. Tas notiek automātiski, ja jūsu krājumos ir atbilstošā prece. Jūs iegūsit arī portatīvo teleportera variantu, kas darbojas tieši tāpat.

Zirgs ne tikai paātrina kustības, bet arī ļauj nēsāt līdzi milzīgu daudzumu mantu (taustiņš F2, ja tas stāv blakus). Tilpumam nav ierobežojumu, un, lai pilnībā noslogotu dzīvnieku pēc svara, jums ir ļoti jācenšas.

Zirgi mēdz iestrēgt visur, kur vien var, pat mazākajos objektos un uz gludākajiem ceļiem. Svilpe (H poga) palīdzēs izkļūt no šīs situācijas: dzīvnieks bez jātnieka uzvedas daudz adekvātāk un bez problēmām pārvar jebkādus šķēršļus.

Zirgi atšķiras pēc izskata un maksimālā svara, ko tie var pārvadāt. Ātrums nemainīgs.

Iziet cauri

Tātad mēs nonācām pie spēles sižeta fragmenta. Daudzām problēmām ir alternatīvi risinājumi. Ja iespējams, es norādīšu vienkāršākos veidus, kā izpildīt uzdevumus.

Ir tikai divas beigas, bet mūsu rīcība nespēj ietekmēt vienas no tām izvēli. Ceļā uz finālu nekas netraucēs izgriezt pat veselas pilsētas – dari, kā uzskati par pareizu. Tomēr visu izšķirs pēdējie vārdi ...

Piezīme: ja jūs neredzējāt ievada ekrānu, visticamāk, jums nav instalēti atbilstošie kodeki. Tos var atrast spēles diskā. Ja video joprojām netiek atskaņots, video būs jāskatās tieši – tos var atrast mapē Two Worlds \ Video (wmv faili). Standarta Windows Media Player ir vislabāk piemērots atskaņošanai.

Bojātas asinis

Zemprātības likums: ir vērts atstāt uz pāris minūtēm kādu, kurš ir rūpīgi jāuzrauga, jo tas pazūd. Un tā arī notika: kamēr varonis nakti apskatīja istabu, Kiru - viņa māsu - nolaupīja kāds aizdomīgs tips.

Dažus mēnešus vēlāk varonis saņem vēstuli: “Tava māsa ir dzīva. Esiet Talmontā otrajā ražas nedēļā. Gaidiet mūs tur, mēs nāksim pie jums." Un tiešām, viņi nāks.

Sarežģītais algotņa liktenis atveda jūs uz Komorinu. Ciema vecākajam ir misija: drupās uz ziemeļiem no apmetnes uzglūn pērkonu banda, kas vajā vietējos iedzīvotājus. Dažus no viņiem viņi jau bija nogalinājuši un paņēma līdzi vēl divus. Nu ir pienācis laiks sakopt. Kāds no zemniekiem parādīs varonim ceļu.

Šeit jums tiks mācīti rakstura kontroles pamati. Templis ir ļoti mazs, un jūs uzreiz redzēsit pašus pērkonus, kas ir jāsoda. Viņi nespēj nodarīt tēlam nopietnus ievainojumus, tāpēc var droši pierast pie zobena, loka vai maģijas. Neaizmirstiet savākt trofejas, ieskatīties kastē un paņemt lāpu - naktis Antalorē ir tumšas, un jums tas būs vajadzīgs vairāk nekā vienu reizi.

Ārā gaida vietējais, kurš aizveda jūs uz templi. Viņš pievērsīs jūsu uzmanību, ka ciemā ieradās draudīgi karotāji un meklēja jūs. Viens no viņiem palika gaidīt tavu atgriešanos.

Piezīme: uz ceļa, kas ved uz ciematu, jūs sastapsiet divus līķus. Netālu no tām atrodas dažas noderīgas lietas, kuras ir lietderīgi paņemt sev līdzi.

Kā izrādījās, tas ir sūtnis; viņu sauc Gandohars, bet viņš neteiks neko, izņemot to, ka Kira ir dzīva. Taču, kurp doties tālāk, viņš tik un tā pateiks: Kazas alā tevi gaida viņa saimnieks.

Pa ceļam jūs nesastapsiet nopietnus ienaidniekus: tikai dažus vilkus un bandītu nometni pie dakšas. Nokāpjot alā, neviena nav.

Iepazīstieties ar Raistu Tungardu. Viņš, protams, ne tikai atbrīvos Kiru un neteiks, kur viņa atrodas. Vispirms jums ir jāpabeidz kāda misija viņa labā. Sīkāka informācija ir ar Gandoharu, viņš gaida jūs pie ugunskura ārā.

Gandohars centīsies tevi iepriecināt. Šķiet, ka viņš paliek uzticīgs Raistam, taču tajā pašā laikā viņš ir kaut ko parādā Kirai. Tāpēc viņš parūpēsies, lai pēc misijas pabeigšanas māsa tiešām atgrieztos pie brāļa. Bet varonis joprojām neuzticas šim grūtajam sūtnim.

Kira un varonis ir dvīņi, un bērnībā viņi varēja brīvi sazināties neatkarīgi no attāluma, kas viņus šķīra vietās, kuras sauc par "mezgliem". Gandohars pastāstīs par vienu no šīm vietām.

Šauro taku, kas ved uz mezglu, izvēlējās mazie dzīvnieki, kurus sauca par pļāvējiem. Viņi ļoti sāpīgi iekož zema līmeņa varoņus - viņi var vienlaikus norīt pusi trāpījuma punktu. Viņus nav viegli nogalināt. Bet nav nepieciešams iesaistīties kaujā: tālāk laukums, kas kalpo kā "mezgls", ir tukšs.

Uzreiz var redzēt, ka vieta nav viegla: zeme tīta biezā miglā, krāsas izgaist. Lūk, Kira! Pēc siltās uzņemšanas viņa jums kaut ko pastāstīs. Viņa pastāvīgi tiek pārvadāta no vienas vietas uz otru, un viņai nav ne jausmas, kur viņa atrodas. Viņa arī neko nezina par Gandohara nodomiem, tāpēc jums ir jābūt uzmanīgiem. Tātad, kāda veida misija sagaida varoni? Ak, Raists un kompānija meklē to, kas, kā stāsta leģendas, piederēja varonim un Kiras ģimenei. Bet varonis netic stulbām pasakām. Lai gan tas nav svarīgi. Pēc māsas domām, relikvija ir jāiznīcina neatkarīgi no jūsu viedokļa. Kas tas ir un kur to meklēt, to var uzzināt, jautājot Gandoharam. Kira nevēlas kārtējo reizi piesaistīt apsargu uzmanību un tāpēc pieliek sarunu līdz galam. Jūs varat viņu atkal satikt cita "mezgla" vietā, uz dienvidiem no Talmontas.

Slazds apturēs pat tik milzīgu dēmonu. Paradokss?

Gandoharu var atrast turpat, kur līdz šim – pie ugunskura. Viņš varoņa atmiņā atsvaidzinās leģendu, saskaņā ar kuru pēc orku dieva Azirāla slepenās apbedīšanas viņa senči saņēma relikviju - kapa atslēgu. Vairākus gadu desmitus tas glabājās ģimenē, līdz tika nolemts to sadalīt vairākos gabalos un aizvest ellē. Raists vēlas, lai tu viņam atnesi relikviju un atver kapu. Viņš zina, kur meklēt tās daļas, bet pats nevar tās dabūt rokās - traucē lāsts, pret kuru imunitāte ir tikai jūsu veidam. Citiem vārdiem sakot, to var izdarīt tikai Kira – vai arī jūs. Ja jums tas izdosies, jūsu māsa var tikt atbrīvota, taču garantijas nav. Visticamāk, pēc kapa atvēršanas rituāla pabeigšanas jūs abi vienkārši tiksiet nogalināti. Lai gan Gandoharam ir ideja. Jūs varat vienkārši piedraudēt Raistam, ka viņš rituāla laikā iznīcinās relikviju, ja viņš atsakās palaist Kiru. Šim nolūkam ir piemērots punduru kalums Kudinarā - tikai tā smēdē būs iespējams iznīcināt neparastu sakausējumu.

Atliek tikai tikties ar Raistu, pārrunāt detaļas un izvirzīt viņa prasību. Viņš tevi gaida turpat, kur līdz šim – Kazas alā.

Tātad, viņš vēlas, lai jūs atnesat relikviju un veiciet rituālu - izsauciet Azirāla kapu. Ļaundaris piekrīt slēgt darījumu Kudinarā.

Nē, šie divi noteikti joko! Reists nosūtīs jūs atpakaļ uz Gandoharu, lai saņemtu norādījumus.

Tātad relikvija sastāv no piecām daļām: rāmja un četriem elementiem. Pirmo divu aptuvenā atrašanās vieta ir zināma, bet par atlikušajiem trim jājautā Ho, vīrietim, kurš arī strādā Reistam. Es iesaku jums to izdarīt nekavējoties un tajā pašā laikā redzēt savu māsu. Tikšanās "mezglos" sižetu neietekmē, taču tas tomēr palīdzēs noskaidrot dažas detaļas.

Tagad jūs zināt, kur sākt meklēt:

  • Rāmis pieder Karga klana galvai - Ultaram.
  • zemes akmens glabājās karaļa Satria apbedījumu pilskalnā. Meklēšana jāsāk Vējlauzes ciematā.
  • uguns akmens atklāti glabāts uz altāra pilsētas templī. Bet ne tikai jebkur, bet Gor Gammarā – orku galvaspilsētā.
  • ūdens akmens var atrast Ashos Dungeon.
  • Gaisa akmens paslēpta kaut kur Drak'ar tuksnesī. Tās aizbildnis ir pūķis.

Jūs varat meklēt elementus jebkurā secībā. Bet sāksim ar rāmi.

Karga un Šķēldena

Relikvijas rāmis glabājas Kargas klana kasē. Bet tāpat vien tevi tur neviens nelaidīs iekšā. Ir daudz veidu, kā nokļūt valsts kasē. Tas viss ir atkarīgs no jūsu patikas. Kurš tev garā ir tuvāks? Skeldenu nams, kurš nenoniecina netīrākās metodes, lai stiprinātu savu labklājību, vai nemiernieki no Kargas klana, kuri ir spiesti slēpties kalnos un domāt, kā atmaskot Skeldenu namu?

Pieņemsim, ka jūs vairāk uzticaties Ebratam Skeldenam. Šajā gadījumā dodieties pie viņa: viņa māja atrodas izrakumu zonā uz austrumiem no Tarbakinas. Dodieties tieši uz galvenās mītnes vārtiem. Apsargs teiks, ka Ebrats nerunā ne ar vienu, un vispirms jums ir jāiegūst reputācija mājā. Lai iegūtu sīkāku informāciju, karavīrs jūs nosūtīs uz izrakumu vadītāju Sano Moon. Viņš savukārt norādīs, kur var atrast uzdevumus. Tomēr Ebrats ir diezgan draudzīgs, un uz viņu var uzreiz paskatīties, ignorējot sargu. Viņš dzīvo otrajā mājā pa labi aiz galvenās mītnes vārtiem.

Uzdevuma mērķis, ko viņš jums dos, ir diezgan acīmredzams: tikt galā ar Karga klanu, kamēr vēl ir tāda iespēja. Viņi ir savākuši pārāk daudz pierādījumu, lai kaitētu Pārstāvju palātai. Bet Ebrats nevar vienkārši savākt un nosūtīt karaspēku uz viņu nometni, viņiem ir pārāk daudz atbalstītāju starp vietējiem iedzīvotājiem. Ultārs un viņa brāļi paslēpsies kalnos, pirms Skeldenas nama karavīri sasniegs klana bāzi.

Ebratam ir plāns. Viņš tur cietumā spiegu. Viņai ir vīrs, un viņš precīzi zina, kas informē Kargas klanu par Mājas karaspēka virzību. Droši vien varat izkratīt no viņa nepieciešamo informāciju, ja draudēsit nogalināt viņa sievu.

Dodieties uz Covengor un informējiet Erinu Kalvo par situāciju. Sievas atbrīvošanas labā viņš ir gatavs uz visu, pat uz nodevību. Pēc īsas sarunas pārbiedētais zemnieks piekritīs apturēt ziņotāju, kuram būs jānogādā ziņa par uzbrukumu klana nometnei.

Pastāstiet labās ziņas Ebratam. Viņš nosūtīs savus karavīrus uzbrukumā, un šoreiz Ultars un visi viņa palīgi nevarēs aizbēgt.

Kad jūs nokļūsit nometnē, tā jau būs tukša, un kasē jūs gaidīs nenovērtējams relikvijas rāmis.

Ja esat lojāls Karga klanam, dodieties uz augšējo nometni un paņemiet uzdevumu no Ultāra. Jums ir jāatrod neapgāžami pierādījumi, ka Skeldenas nams grauj karali. Klana galvu sasniedza baumas, ka izrakumu vadītāju Sano Mūnu apciemoja kādreizējais karaliskās naudas kaltuves māceklis, kurš, domājams, miris pirms pieciem gadiem. Tā nav nejaušība, vai ne? Pilnīgi iespējams, ka Sano rezidencē atrastie priekšmeti apstiprinātu nama saistību ar viltošanu. Laiks to pārbaudīt.

Sano nekad neiziet no savas mājas, un durvju slēdzenes paņemšana, nepievēršot uzmanību, ir diezgan sarežģīta.

Šī ir kļūda: dažreiz durvis nereaģē uz mēģinājumiem tās atvērt. Bet jūs varat izmantot tālāk aprakstīto alternatīvo metodi.

Ja esat burvis, tad viens triks palīdzēs jums tikt iekšā bez negatīvām sekām. Stāviet ar seju pret durvīm un izsauciet kādu ne pārāk masīvu radījumu. Tam jābūt mājā. Tagad akli uzbrūk viņam ar jebkuru efektu burvestību (piemēram, firefield). Ja nepieciešams, neaizmirstiet nedaudz atkāpties. Izsauktā būtne kļūs saniknota un mēģinās tikt pie jums. Tajā pašā laikā, protams, atverot aizslēgtās durvis. Galvenais, lai ir laiks paskriet iekšā. Tādā pašā veidā jums būs jātiek ārā.

Kāda neuzmanība! Tas, ko meklējat, nekur nav paslēpts, bet vienkārši guļ uz grīdas pret istabas tālāko sienu. Paņemiet pierādījumus un nogādājiet tos Ultaram. Viņš būs pārsteigts par paveikto darbu. Joprojām būtu! Galu galā, jūsu rīcībā ir veidnes monētu liešanai un paraugi ar Lorda Skeldena portretu. Diez vai bija iespējams atrast kaut ko labāku par šo. Tagad Skeldenas nams ir nolemts: pavisam drīz šīs lietas nonāks tiesas rokās.

Šādam pakalpojumam Ultar piedāvās izvēlēties jebkuru priekšmetu no klana kases. Jums, protams, būs jāņem rāmis.

Ir vēl trīs veidi, kā iegūt nepieciešamo artefaktu.

  • Ultāra nogalināšana. Dārgumu lāde atvērsies, tiklīdz tiksi galā ar Karga klana vadoni.
  • Ebrata slepkavība. Pēc darīšanas ar Skelden nama vadītāju dodieties uz Kargas nometni. Ultars jūs sagaidīs pie apakšējās bāzes vārtiem un pateiks, ka, lai gan tas nebija labākais problēmas risinājums, tas joprojām ir pelnījis atlīdzību.

Tas ir svarīgi: jums vajadzētu atbrīvot spiegu no Skelden cietuma tikai tad, ja jūs nolemjat nogalināt nama vadītāju. Un jums jāsāk ar viņu: viņa pazūd no savas kameras tūlīt pēc Ebrata nāves.

  • Paņemiet rāmi. Uz ziemeļiem no apakšējās nometnes varat uzkāpt kalnu grēdā, no kuras varat ielēkt kasē. Lai vēlāk no tā tiktu ārā, nāksies upurēt kādu no pārnēsājamajiem teleportētājiem. Ja jūs nespēlējat visaugstākajā grūtības pakāpē, varat vienkārši nogalināt sevi, lai tuvākajā svētnīcā augšāmceltos.

zemes akmens

Pirmkārt, jums ir jāsaņem kapa atslēga. Dodieties uz Windbreaker ciematu uz rietumiem no Katalonas un atrodiet mēru Gordaru (parasti jūs varat viņu satikt viņa mājā, netālu no akas). Viņam jums ir pāris uzdevumi. Pirmkārt, viņš lūgs jums nogalināt vientuļu ogri, kurš izvēlējies vienu no trim dzirnavām. Pēc tam - atbrīvot vietējos kapsētus no ļaunajiem gariem, lai ciema iedzīvotāji bezbailīgi tur varētu doties. Šie uzdevumi nesagādā nekādas problēmas un tiek izpildīti burtiski uz vietas, tālu nebūs jāskrien.

Trešo reizi Gordars vērsīsies pie jums ar personisku lūgumu. Satria pilskalnā, Gravehills ielejā, atrodas dārgs kronis, kuru mērs ļoti vēlētos dabūt savās rokās. Pavisam nejauši viņa rokās iekrita kapa atslēga, kuru viņš tev iedos.

Uzkalna atrašana nav problēma, ja zināt, kurp doties. Tas iet ap ceļu, kas ved uz Pērkona torni no Kudinaras. Šī vieta kartē nav atzīmēta, taču uzreiz ir redzama pati kvadrātveida struktūra. Ja jūs joprojām nevarat to atrast, vienkārši garīgi novelciet vertikālu līniju no Ashos. Tur, kur līnija saskaras ar ceļu, ir kaps.

Ieeju pilskalnā nedzīvie sargā ne labākajā veidā: tikai daži skeleti un spoki. Iekšā dodieties taisni pa koridoru un pirms ieiešanas galvenajā telpā nogaliniet visus skeletus labajā pusē esošajā telpā. Zemes akmens un vainags atrodas tieši pie zārka apaļās zāles centrā. To sargā vesels bars skeletu, kas var kalpot kā labs pieredzes un noderīgu lietu avots. Ja nevarat ar tiem tikt galā, vienkārši paņemiet nepieciešamos priekšmetus un atgriezieties pie izejas. Skeleti aizmirsa atstāt pāris apsargu pie ieejas zālē, tāpēc, kad atceļā izkāpsiet gaitenī, viņi tikai sapratīs, ka jūs neizskatāties pēc spoka vai zombija un jūs nepiederat. šeit.

Starp citu, kronis patiesībā ir viltots, un diez vai tas palīdzēs mēram aizbēgt no pilsētas. Bet darījums ir darījums, jūs ieguvāt Zemes akmeni, un tas ir galvenais.

uguns akmens

Jums jau ir visa informācija, kas nepieciešama, lai meklētu uguns akmeni. Ir pienācis laiks doties uz Gor Gammar. Ceļā uz pilsētu nāksies saskarties ar ļoti dažādiem ienaidniekiem. Pirmkārt, tie, protams, ir orki, taču šeit ir daudz citu briesmoņu. Šeit dzīvo milzu kukaiņi, dīvaini zobaini galvaskausi ar taustekļiem un golemi. Varbūt visbīstamāko var uzskatīt par lavas pūķi - viņa tuvumā ir ļoti spēcīgi uzbrukumi, un no attāluma viņš var palaist pret jums ugunsbumbu. Pūķim ir diezgan biezas bruņas, taču tas nav tik imūns pret maģiju.

Tas ir svarīgi: mēģiniet nenobraukt no ceļa. Dūmu dēļ šeit valda tumsa, un tas ievērojami palielina jūsu izredzes iekrist lavas ezerā.

Galvenie Gammar kalnu vārti, dīvainā kārtā, ir slēgti. Mums jāmeklē cits ceļš. Nogriezieties pa kreisi no ceļa un sekojiet sienai. Ļoti drīz jūs atradīsit nolaišanos uz Nolemto ceļu. Vesels orku pūlis dzīvo šī cietuma galvenajā zālē. To iznīcināšana nav grūta, ja jums ir ietekmes zonas burvestības. Koridors, kas ved uz istabu, ir ļoti ērts aizsardzībai. Pieviliniet orkus nelielās grupās un šaujiet tos ar loku. Tomēr šis cietums ir labi piemērots arī tuvcīņai. Jūs varat viegli novest uzbrucējus uz iepriekšējo zāli vai sekot ierodas cīnītājiem un loka šāvējiem no aiz stūra.

Tātad jūs esat iefiltrējies Gor Gammar. Jūs varat viegli piezagties līdz templim un klusi un nepamanīti nozagt uguns akmeni. Ja tas nav jūsu stils, tas būs grūtāk. Šeit ir daudz orku, ticiet man. Un tiklīdz kāds tevi pamanīs, puse zaļādaino karotāju metīsies tavā virzienā. Cīņas laikā neatkāpieties no ieejas cietumā, izlieciet ejā slazdus, ​​iepriekš sagatavojiet pudeles, kas atjauno manu un veselību. Ja kļūst pārāk grūti savaldīt orkus, dodieties lejā cietumā un ievelciet elpu. Agrāk vai vēlāk viņi visi būs miruši.

Kad esat ieguvis Uguns akmeni, izkāpiet no Gammar kalniem pa to pašu ceļu.

ūdens akmens

Šī relikvijas daļa tiek glabāta Ašas pilsētas pazemes templī. Problēma ir tā, ka templis ir slēgts apmeklētājiem, un, lai iekļūtu iekšā, jums ir jāsaņem atslēga.

Vienu no tiem glabā vietējais kalējs Učinao Sakamoto. Par viņu pastāstīs Hoko, kurš meklē savu māsu. Atslēgu viņš negrasās atdot tāpat vien - tikai par atgriešanās pakalpojumu. Učinao nevar dalīties mantojumā ar savu māsu. Un tiešām, ko sieviete var zināt par kalēju? Bet Hidee saka, ka viņa to labi pārzina, un Uchinao nav vīrietis, bet gan bezdvēselisks zvērs, kurš izdzina savu veco tēvu no mājas. Tomēr tam nevajadzētu jūs uztraukties. Galu galā viņi lūdza tikt galā ar mantkārīgo māsu. Ne ātrāk pateikts, kā izdarīts. Pāris zobena šūpoles, un jūs varat doties saņemt atlīdzību.

Vēl vienu atslēgu var iegūt, veicot uzdevumus sargam, kurš stāv uz dienvidrietumiem no vārtiem. Nekas sarežģīts: vispirms lūgs paskraidīt pa pilsētu un noskaidrot, kam paredzētas no kurjera izņemtās kontrabandas preces. Tad jūs tiksiet nosūtīts pie zinātnieka, kuram būs vajadzīga palīdzība. Viņš ierosina, ka zem Ašas tempļa vairojas milzu kukaiņi, kas kļuvuši par nopietnu problēmu ārpus pilsētas. Jums tiks lūgts to pārbaudīt, un šādā gadījumā jums tiks dota atslēga.

Kas mūs sagaida templī? Cīnies ar humanoīdām čūskām. Lai gan jūs varat vienkārši paskriet viņiem garām un paķert Ūdens akmeni, jo viņi visi dod priekšroku tuvcīņai, viņi nav apmācīti maģijā, un ar šādu "taktiku" viņiem nav ko pretoties.

Atcerieties, ka pilsētnieki runāja par Jatalena aci, aizsargājot Ašosu no orku uzbrukuma? Tagad tā bija taisnība. Izdariet atbilstošus secinājumus un uzminiet, kas notika, kamēr bijāt cietumā.

Gaisa akmens

Kur atrast gaisa akmeni, neviens precīzi nezina, taču ir zināms, ka tas atrodas Drakāras tuksnesī. Pēc Ho domām, viņš ir kaut kādā veidā saistīts ar ne gluži vienkāršo balto pūķi.

Jūs varat uzdot pāris jautājumus Nahatā — šo apmetni ir viegli atrast, ja braucat taisni, kad ceļš beidzas. Runājiet ar Prantax tur. Viņš jums pastāstīs par albīnu pūķi, kas dominē šajā tuksnesī. Jūs varat viņu izsaukt, savācot piecus sēra kristālus un novietojot tos uz altāra būtnes novietnē. Šķiroties, tuksneša iemītnieks ieteiks redzēt Ari Aldamoru. Ne velti vietējie viņu sauc par Pūķa čukstētāju: par pūķiem viņš zina daudz, ja ne visu. Ej tieši pie viņa un ej.

Jūs mācāties no Ahri, ka Lielais Baltais kontrolē citus pūķus, zogot un slēpjot to olas. Un tā kā pūķi visā savā ilgajā mūžā dēj tikai vienu olu, tie viņiem ir ļoti svarīgi. Ja jūs atradīsiet laupījumu, albīns novājinās, un citi ilgi nestāvēs kopā ar viņu ceremonijā un nekavējoties atriebsies visnežēlīgākajā veidā.

Ir teikts, ka lielais baltais pūķis izmantoja reta burvju kristāla spējas, norijot to. Vai tas nav par Gaisa akmeni? Lai gan tās visas ir baumas, un jums nevajadzētu tām īpaši uzticēties.

Albīns savā ligzdā slēpj pūķa olas, bet neviens nezina, kur tā atrodas. Tas nāk tuksnesī no aiz kalnu grēdas dienvidos, tāpēc ligzda, visticamāk, atrodas kaut kur tur. Ja jūs to atradīsiet, Ahri varēs informēt pūķus un nosūtīt tos savākt olas.

Lai nokļūtu ligzdā, jāatrod ceļš kalnos. Dodieties uz dienvidiem no pūķa miglas austrumu gala, un jūs to nepalaidīsit garām. Ja redzi smilšu pūķi – zini, ka esi uz pareizā ceļa.

Šis ir padoms: atstājiet zirgu zemāk, nevediet viņu uz kalniem. Pirmkārt, šausmīgi nogurst, pārvarot vietas, kur var iestrēgt. Otrkārt, šaurā līkumotā taciņā iespēja, ka dzīvnieks tiks nogalināts, krasi palielinās.

Sekojiet ceļam, pa ceļam cīnoties pret akmens golemiem, oktogromiem un citiem ļaunajiem gariem, līdz redzat biezu gaisa straumi, kas paceļas augšā... Ak! Jā, tas ir Gaisa akmens! Atrasta vēl viena relikvijas daļa.

Tajā pašā laikā jūs pabeidzāt uzdevumu atrast ligzdu. Ziņojiet par savu progresu Ari. Viņš nodos informāciju saviem pūķa draugiem, un viņi dosies pārspēt albīnu. Tam jābūt ļoti aizraujošam skatam – pūķu cīņai. Vai varat skatīties?

Beidzot relikvija ir salikta kopā. Atliek tikai ziņot par to Gandoharam un cerēt uz Kiras glābšanu.

Castling

Viss ir gatavs maiņai. Ir pienācis laiks satikt Raistu un izglābt savu māsu, nododot relikviju un piedaloties zvanā. Raists lūdza valkāt lina halātus. Viņš, redz, grib tevi pasargāt no zibens, un tādā apģērbā būs drošāk. Tomēr Gandohars, Raists un viņu palīgi mierīgi valkā metāla bruņas.

Tas ir interesanti: patiesībā tik absurds lūgums ir izskaidrots ļoti vienkārši. Turpmākie notikumi nav scenārija aina, bet gan video. Un viņi dod jums halātu, lai rakstura izskatā nebūtu neatbilstību.

Tātad, jūs lūdzāt Gandoharu atvest pie jums Kiru apmaiņas laikā. Algotnis sola tieši to darīt.

Sākas liktenīgā tikšanās virs rūķu kalves. Varonis parāda relikviju un gaida, kad Gandohars atvedīs pie viņa māsu. — Paņemiet relikviju, un mēs iesim. - "Tu kaut ko aizmirsi." "Azirāls mani vairs neuztrauc. Dari ko vēlies".

"Nu, ja tā..." Rituāls sāksies pret jūsu gribu. Izrādās, ka šeit atrodas Azirālas kaps. Gandohars tikai izlikās par draugu, lai jūs pats izvēlētos šo vietu darījumam. Patiesībā viņš nav algotnis, bet gan organizācijas vadītājs. Gandohars vienkārši apmainījās lomām ar Raistu, lai būtu vieglāk iepriecināt sevi un grūtāk saprast, no kā Raists saņem pasūtījumus.

Kas attiecas uz Kiru, viņa dos jaunu dzīvi Azirālam. Kamēr varonis ir izsmelts, Raists, Gandohars un Kira dosies prom, lai sagatavotos pārvērtībām. Katram gadījumam jūs paliksit dzīvs, līdz Kira saņems dievības spēku.

Paladins vs.

Ko tagad darīt? Balors atbildēs uz šo jautājumu. Jūs noteikti esat redzējuši viņa ļaudis – dīvaini izsakoties svešiniekus baltos tērpos un maskās. Viņi sekoja jums un Raistam, bet viņi nespēja apturēt ļaundari īstajā laikā.

Lai tiktu pie ienaidniekiem, jums būs jārūpējas par maģisko barjeru. Tas darbojas, pateicoties milzīgai ugunīgai pentagrammai debesīs. Šo neparasto struktūru atbalsta nekromantu torņi. To galotnēs mīt pentagrammas sargi. Ir vērts vienu no viņiem nogalināt, un Gandoharas pils zaudēs savu aizsardzību.

Ja jūs pavadījāt daudz laika Antalore pasaulē, tad jūs, iespējams, pievērsāties šīm ēkām ziņkārības dēļ. Viņus, tāpat kā iepriekš, apsargā nekromantu un nemirstīgo pūlis, Gandohars nepastiprināja viņu aizsardzību.

Uguns akmeni var nozagt orkiem tieši zem deguna.

Dodieties uz Nāves torni, ja vēlaties ietaupīt laiku, kas pavadīts ceļā. Tās virsotnē var nokļūt ar teleporta palīdzību, uz kuru ved divas kāpnes. Keeper ir vienkāršs pretinieks, viņš nevar lepoties ne ar spēcīgām bruņām, ne spēcīgiem uzbrukumiem. Pabeidz viņu un dodies pretī savam liktenim – uz Gandoharas pili.

Ceļš uz Osvaro noteikti atgādinās par ceļu, kas ved uz Gor Gammar. Jā, ainavas šeit ir tikpat drūmas, taču vietējie briesmoņi lielas nepatikšanas nesagādās.

Pils teritorijā dzīvo diezgan bīstami miruši bruņinieki. Ja neesat pārliecināts par savām spējām, mēģiniet doties uz galvenās ēkas ieeju caur austrumu ielu. Viņu nav daudz.

Vārtu priekšā tevi sagaidīs Raists, kurš nepārprotami netaisās dot ceļu labā nozīmē. Pēc sarunas viņš jums demonstrēs savu dēmonisko veidolu. Šajā formā Raists nevar izmantot burvestības, un viņš varēs jūs iegūt tikai nelielā attālumā. Turklāt uz šo sešmetrīgo briesmoni iedarbojas slazdi, lai burvji un šāvēji to ļoti ātri noliktu. Tuvās cīņas cienītājiem arī nebūs problēmu: viņa uzbrukumi ir spēcīgi, bet ļoti ilgi, ir viegli noķert brīdi un atlēkt. Tagad ceļš ir skaidrs.

Tas ir svarīgi: pēc pēdējās cīņas spēle beidzas. Ja jums joprojām ir nepabeigti darbi, jūs nevarēsit atgriezties pie tiem.

Šeit ir pēdējā tikšanās ar Gandoharu. Viņš ne tikai mēģinās mainīt jūsu domas par savas māsas likteni, bet arī runās par Senajiem un abu pasauļu mijiedarbību. Gandohars dos jums izvēli: stāties Seno pusē, pievienoties Gandoharam un Kirai un iznīcināt šo pasauli – vai arī palikt uzticīgam saviem uzskatiem un izglābt viņu un vienlaikus izglābt savu māsu. Atkarībā no jūsu vārdiem Gandohars vai Balors un viņa paladins jums uzbruks. Abas cīņas finālam ir nepamatoti vieglas. Pretinieki neizceļas ar neparastām spējām, un plašā zāle ir ideāla vieta cīņai, it īpaši, ja ienaidnieka pusē nav strēlnieku.

* * *

Tātad pasaule ir izglābta vai, gluži pretēji, drīz tiks iznīcināta. Bet mēs noteikti atgriezīsimies pie Two Worlds, jo aizkulisēs joprojām ir palicis daudz interesantu lietu.

Nobeigumā vēlos pateikties Artēmijam Kozlovam un Staņislavam Stepančenko par palīdzību spēles izpētē. Uz drīzu redzēšanos!

1. tabula
Treneri
Prasmes Kur mācīties
ūdenslocīšanas skola, zemes locīšanas skola Tērbakins, Kudinārs
Līdzsvarot, notriekt Brālības priekšpostenis, Kudinara, Austrumu militārā nometne (netālu no Kudinaras)
Dual Blade, Fury, Deadly Piruette, Apdullināšana, Knockdown Brālības priekšpostenis, Kudinara, Austrumu militārā nometne, Katalonija
Zobena laušanas trieciens, vairoga laušanas trieciens, viltojums, apdegums katalāņu, cudinārs
Nāves insults, zādzība Uz ziemeļiem no Tarbakinas, aiz akmeņiem ceļa rietumu pusē, Kudinara
Atbruņot bultiņu, vairāku bultu šāvienu, caurduršanas bultiņu, apžilbinošo bultiņu katalāņu, cudinārs
Pastiprināta spriedze, sākotnējā spriedze Lauku saimniecība uz dienvidiem no Komorinas ciema; katalāņu
Nekromantija, alķīmija, akmens āda Kudinars (aiz kapsētas pie pilsētas austrumu mūriem), Rovantas ciems, Anklāvs (ciems netālu no Gammar kalniem, ceļš ved uz dienvidiem no Heidborgas pils)

Pati daba sadalīja Āfriku divās nevienlīdzīgās daļās. Ziemeļu daļā, blakus Vidusjūrai un Sarkanajai jūrai, no seniem laikiem radās civilizācijas centri. Šeit viens otru nomainīja ēģiptieši, feniķieši, grieķi, romieši, bizantieši. 7. gadsimtā arābi ieņēma visu Ziemeļāfrikas piekrasti līdz pašam Atlantijas okeānam, pakļaujot vietējās berberu ciltis. Arābi sauca zemi uz rietumiem no Ēģiptes par Magribu, tas ir, par rietumu zemēm. Tur uzplauka milzīgas pilsētas, piemēram, Fesa un Tanžera, tika radīti brīnišķīgi musulmaņu arhitektūras pieminekļi.

No Magribas uz dienvidiem cauri Sahāras tuksnesim senie karavānu ceļi veda uz tropisko Āfriku. Arābi to sauca Bilad as-Sudan (Melno valsts) vai vienkārši Sudānu. Šajās daļās dzīvoja nēģeru tautas, kas runāja dažādās valodās.

Pagalms mājā studentiem ez-Zhar Fez pilsētā (Maroka). 14. gadsimts

Afrikāņiem bija visgrūtākais uzdevums: apgūt plašās telpas, kas maz pielāgotas normālai cilvēka dzīvei. Lielāko daļu Āfrikas aizņem tuksneši, savannas, tropu meži. Plašos apgabalos cilvēkus apdraud malārija, bet mājdzīvniekus apdraud cetse muša. No svelmainā karstuma cieta gan cilvēki, gan dzīvnieki.

Atrodoties dažādos dabas apstākļos, Āfrikas tautas attīstījās dažādos veidos. Lietusmežu iemītnieki, piemēram, mazizmēra pigmeji, bija mednieki un vācēji. Un uz ziemeļiem un dienvidiem no tiem, savannās, dzīvoja zemnieki un lopkopji.

Mūsu laikmetu mijā daudzas tropiskās Āfrikas tautas iemācījās ražot dzelzi. Dzelzs instrumenti un citi jauninājumi ļāva iegūt lielāku ražu. Ir vairāk iespēju amatniecības attīstībai.

Pangea ir kontinentālā daļa, par kuru mēs zinām, paļaujoties tikai uz zinātnieku hipotēzēm un pieņēmumiem. Šis nosaukums tika dots kontinentālajai daļai, kas pastāvēja kopš mūsu planētas dzimšanas, kas saskaņā ar Zemes ģeoloģiskās pagātnes hipotēzēm bija vienīgā un to no visām pusēm apskaloja okeāns, ko sauc par Panthalassa. Kas notika ar mūsu planētu? Un kā radās mums zināmie kontinenti? Ar zinātnieku hipotēzēm, atbildot uz šiem jautājumiem, iepazīsies vēlāk rakstā.

Kāpēc kontinenti sabrūk?

Viss šajā pasaulē ir mainīgs – pat kontinenti, kuri, šķiet, ir stingri sastinguši savās vietās, var mainīt savu atrašanās vietu.

Vārds "pangea" tulkojumā no sengrieķu valodas nozīmē "visa zeme". Pēc zinātnieku domām, Pangea ir kontinents, kas izjuka un tika sadalīts ar okeāna ūdeņiem pirms aptuveni 180 miljoniem gadu.

Pastāv pieņēmumi, ka pirms šīs parādības kontinenti bija atšķirīgi. Zinātnieki apgalvo, ka noteiktu faktoru ietekmē zemes un ūdens masu atrašanās vieta uz Zemes nepielūdzami mainās. Tas nozīmē, ka pēc noteikta laika atšķirsies arī mums pazīstamo mūsdienu kontinentu izvietojums.

Kontinentu pastāvēšanas vecums, pēc ekspertu domām, kas pēta mūsu planētas ģeoloģisko pagātni, ir aptuveni 80 miljoni gadu. Laika gaitā kontinenti karstuma, kas rodas no karstuma un pašas planētas rotācijas, ietekmē noteikti sadalās un veidojas jaunā veidā. Tas ir ciklisks process, kas obligāti atkārtojas.

Pangea rašanās

Milzīgi kontinentālās garozas apgabali uz planētas izveidojās apmēram pirms 2,7 miljardiem gadu. apvienojās vienotā superkontinentā, izveidojot pirmo kontinentu - Pangea. Šis bija pirmais cietzemes veidojums, kur zemes garozas biezums bija gandrīz tāds pats kā mūsdienu kontinentos – 40 km.

Proterozoja periodā sāka mainīties Zemes strukturālais plāns. Apmēram pirms 2,3 miljardiem gadu pirmā Pangea sabruka.

Jaunā (otrā) Pangea izveidojās agrīnā proterozoika beigās, aptuveni pirms 1,7 miljardiem gadu. Tad atdalītās zemes platības atkal saplūda vienā superkontinentā.

Dažādu faktoru ietekmē kontinentālā garoza atkal sāka mainīt savu atrašanās vietu. Parādījās Klusais okeāns, sāka veidoties Ziemeļatlantijas aprises, iezīmējās Tetris okeāna prototips, kas sadalīja kontinentus dienvidu un ziemeļu grupās. Un paleozoja periodā tika pabeigta trešā Pangea veidošanās.

Laurasija un Gondvāna — kurš uzvar?

Pastāv versija, ka Pangea ir kontinents, kas radās Gondvānas un Laurāzijas kontinentu sadursmes laikā. Sadursmes vietā izveidojās divas no senākajām kalnu sistēmām: Apalači un Urāli. Ar to viss nebeidzās, viņi turpināja virzīties viens otram pretī, kā rezultātā bijušā dienvidu kontinenta strūklas pavirzījās zem tās zemes daļas, kas atradās ziemeļos. Zinātnieki šo procesu sauc par pašabsorbciju.

Divu spēcīgu superkontinentu sadursme izraisīja lielu spriedzi viņu izveidotās Pangea pašā centrā. Laika gaitā šī spriedze tikai pastiprinājās, kas izraisīja kārtējo lūzumu. Daži zinātnieki izvirzīja versiju, ka Pangea neeksistēja – Gondvāna un Laurāzija turējās viena pie otras pat 200 miljonus gadu, un, kad virsma neizturēja, tās atkal izjuka.

Paleozoja perioda iezīmes

Paleozoja periodā Pangea kļuva par vienu superkontinentu. Perioda ilgums ir aptuveni 290 miljoni gadu. Šis periods iezīmējās ar dažādu dzīvo organismu parādīšanos un beidzās ar to masveida izmiršanu.

Visi ieži, kas veidojās šajā laikā, ir iedalīti paleozoja grupā. Šo definīciju pirmo reizi ieviesa slavenais angļu ģeologs Adams Sedgviks.

Pangea ir kontinents ar zemu temperatūru, jo tās rašanās laikā notikušie procesi noveda pie tā, ka temperatūras atšķirības starp poliem un ekvatoru bija ievērojamas.

Dzīvu organismu rašanās

Galvenā dzīvo organismu daļa apdzīvoja jūras. Organismi appludināja visus iespējamos biotopus, sagūstot saldūdeni un seklos ūdeņus. Sākumā tie bija zālēdāju organismi: tabulaāti, arheocīti, bryozoans.

Šajā periodā radās daudzas dažādu dzīvo būtņu klases un veidi. Pašā sākumā visi dzīvie organismi dzīvoja jūrās, un no tiem bija visattīstītākie

Kad sākās pēdējais – permas – paleozoika periods, primitīvie zīdītāji jau dzīvoja uz sauszemes, kas bija bagātīgi klāta ar mežiem. Tieši šajā laikā sāka parādīties siltasiņu dzīvnieku rāpuļi.

Vislielākās dzīvo organismu izzušanas periods

Galu galā pienāca pēdējais posms - Permas periods.Tieši šajā laikā notika izzušana, ko zinātnieki uzskata par lielāko Zemes vēsturē.

Pirms tam Zemi apdzīvoja dīvainas dzīvības formas: dinozauru, haizivju un milzīgu izmēru rāpuļu prototipi.

Nezināmu iemeslu dēļ izmira aptuveni 95% visu dzīvo organismu sugu. Vissvarīgākās Pangea veidošanās un sabrukšanas sekas bija simtiem bezmugurkaulnieku sugu izzušana, kas izraisīja izmaiņas Zemes populācijā ar dažādām jaunām augu un dzīvnieku sugām.

Pangea nodaļa

Pirms 250 miljoniem gadu Pangea atkal sadalījās divos kontinentos. Parādījās Gondvāna un Laurasija. Šķelšanās notika tā, ka Gondvāna apvienojās sevī: Dienvidamerika, Hindustāna, Austrālija, Āfrika un Antarktīda. Laurasija ietvēra pašreizējās Āzijas, Eiropas, Grenlandes un Ziemeļamerikas teritorijas.

Visi kontinenti, kas mums pazīstami no ģeogrāfiskās kartes, ir senā superkontinenta fragmenti. Miljoniem gadu zemes šķelšanās ir nepielūdzami turpinājusi augt, kas noveda pie mūsu laika kontinentu veidošanās. Iegūtā telpa tika piepildīta ar Pasaules okeāna ūdeņiem, kas laika gaitā tika sadalīti Atlantijas un Indijas okeānā.

Viss zemes gabals tika sadalīts Ziemeļamerikā un Eirāzijā, un starp tām atradās Beringa šaurums.

Ģeogrāfiskā mīkla

Ja paskatās uz zemeslodi tuvāk, tad uz tā esošie kontinenti veido it kā izklaidējošas mīklas fragmentus. Vizuāli var redzēt, ka kontinenti vietām ir ideāli savienoti kopā.

Zinātnieku hipotēzi, ka kontinenti agrāk bijuši viens vesels, var pārbaudīt, izmantojot vienkāršas manipulācijas. Lai to izdarītu, pietiek ar pasaules karti, izgriezt kontinentus un salīdzināt tos savā starpā.

Pievienojot Āfriku un Dienvidameriku viena otrai, jūs redzēsiet, ka to krastu kontūras ir gandrīz visur savietojamas. Līdzīgu situāciju var novērot ar Ziemeļameriku, Grenlandi, Āfriku un Eiropu.

1915. gadā meteoroloģijas zinātnieks Alfrēds Vēgeners, kurš daudzus gadus pētīja un analizēja paleontoloģiskos un ģeogrāfiskos datus, secināja, ka Zeme iepriekš bija viens kontinents. Tas bija viņš, kurš nosauca šo kontinentu par Pangea.

Vēgnera hipotēze daudzus gadus palika neapskatīta. Tikai 40 gadus pēc vācu zinātnieka nāves viņa pieņēmumus, ka kontinenti pastāvīgi dreifē, atzina oficiālā zinātne. Superkontinents Pangea patiešām pastāvēja un ārējo un iekšējo faktoru ietekmē izjuka.

Zinātnieku prognozes par nākotni

Atgādinām, ka saskaņā ar esošo zinātnieku teoriju ik pēc 500 miljoniem gadu visi esošie kontinenti savienošanās procesā veido vienu kontinentu. Tiek lēsts, ka puse laika kopš kontinentu izvietojuma maiņas jau ir pagājusi. Un tas nozīmē, ka pēc aptuveni 250 miljoniem gadu Zeme atkal mainīsies: parādīsies jauns Pangea Ultiam, kurā ietilps: Āfrika, Austrālija, Eirāzija, gan Amerika, gan Antarktīda.

No iepriekš minētā varam secināt, ka senā kontinenta veidošanās un sabrukšanas vēsture ir viens no svarīgākajiem un nozīmīgākajiem posmiem visā mūsu planētas pastāvēšanas vēsturē. Šis cikliskais process atkārtojas ik pēc 500 miljoniem gadu. Mums ir jāzina un jāizpēta pirmā Pangea kontinenta pastāvēšanas vēsture, lai iegūtu priekšstatu par to, kāda būs Zeme nākotne.

Kontinents ir liela sauszemes teritorija, ko ieskauj jūras un okeāni. Tektonikā kontinentus raksturo kā litosfēras posmus ar kontinentālu struktūru.

Kontinentālā daļa, kontinents vai pasaules daļa? Kāda ir atšķirība?

Ģeogrāfijā bieži tiek lietots cits termins, kas apzīmē kontinentu - kontinentu. Bet jēdzieni "kontinents" un "kontinents" nav sinonīmi. Dažādas valstis ir pieņēmušas dažādus uzskatus par kontinentu skaitu, ko sauc par kontinentālajiem modeļiem.

Ir vairāki šādi modeļi:

  • Ķīnā, Indijā, kā arī angliski runājošajās Eiropas valstīs ir ierasts uzskatīt, ka kontinenti 7 - Eiropa un Āzija tiek aplūkoti atsevišķi;
  • Spāniski runājošajās Eiropas valstīs, kā arī Dienvidamerikas valstīs tie nozīmē sadalīšanos 6 pasaules daļās - ar vienotu Ameriku;
  • Grieķijā un dažās Austrumeiropas valstīs tiek pieņemts modelis ar 5 kontinentiem - tikai tie, kuros dzīvo cilvēki, t.i. izņemot Antarktīdu;
  • Krievijā un tai blakus esošajās Eirāzijas valstīs tie tradicionāli apzīmē 4 - kontinentus, kas apvienoti lielās grupās.

(Attēlā skaidri parādīti dažādi kontinentālo modeļu attēlojumi uz Zemes, no 7 līdz 4)

Kontinenti

Kopumā uz Zemes ir 6 kontinenti. Mēs tos uzskaitām dilstošā secībā pēc platības lieluma:

  1. - lielākais kontinents uz mūsu planētas (54,6 miljoni kvadrātkilometru)
  2. (30,3 miljoni kvadrātkilometru)
  3. (24,4 miljoni kvadrātkilometru)
  4. (17,8 miljoni kvadrātkilometru)
  5. (14,1 miljons kvadrātkilometru)
  6. (7,7 miljoni kvadrātkilometru)

Tos visus atdala jūru un okeānu ūdeņi. Četriem kontinentiem ir sauszemes robeža: Eirāziju un Āfriku atdala Suecas zemes šaurums, Ziemeļameriku un Dienvidameriku - Panamas šaurums.

Kontinenti

Atšķirība ir tāda, ka kontinentiem nav sauszemes robežas. Tāpēc šajā gadījumā mēs varam runāt par 4 kontinentiem ( viens no pasaules kontinentālajiem modeļiem), arī dilstošā secībā pēc izmēra:

  1. AfroEirāzija
  2. Amerika

Pasaules daļas

Terminiem "kontinents" un "kontinents" ir zinātniska nozīme, bet jēdziens "pasaules daļa" dala zemi uz vēsturiska un kultūras pamata. Pasaulē ir 6 daļas, tikai atšķirībā no kontinentiem Eirāzija atšķiras ar Eiropā un Āzija, bet Ziemeļamerika un Dienvidamerika tiek definētas kopā kā viena pasaules daļa Amerika:

  1. Eiropā
  2. Āzija
  3. Amerika(gan ziemeļiem, gan dienvidiem), vai Jaunā pasaule
  4. Austrālija un Okeānija

Runājot par pasaules daļām, tās nozīmē tām blakus esošās salas.

Atšķirība starp cietzemi un salu

Kontinentālās daļas un salas definīcija ir vienāda - okeāna vai jūras ūdeņu apskalota zemes daļa. Bet ir būtiskas atšķirības.

1. Izmērs. Pat mazākais kontinents Austrālija pēc platības ir daudz lielāks nekā pasaules lielākā sala Grenlande.

(Zemes kontinentu veidošanās, viens Pangejas kontinents)

2. Izglītība. Visiem kontinentiem ir flīžu izcelsme. Pēc zinātnieku domām, kādreiz bija viens kontinents - Pangea. Tad šķelšanās rezultātā radās 2 kontinenti - Gondvāna un Laurāzija, kas vēlāk sadalījās vēl 6 daļās. Teoriju apstiprina gan ģeoloģiskie pētījumi, gan kontinentu forma. Daudzas no tām var salikt kā puzli.

Salas veidojas dažādos veidos. Ir tādi, kas, tāpat kā kontinenti, atrodas uz senāko litosfēras plātņu fragmentiem. Citi veidojas no vulkāniskās lavas. Vēl citi - polipu (koraļļu salu) darbības rezultātā.

3. Dzīvojamība. Visi kontinenti ir apdzīvoti, pat Antarktīda, kas ir skarba klimatisko apstākļu ziņā. Daudzas salas joprojām ir neapdzīvotas.

Kontinentu raksturojums

- lielākais kontinents, kas aizņem 1/3 zemes. Šeit atrodas uzreiz divas pasaules daļas: Eiropa un Āzija. Robeža starp tām iet pa Urālu kalnu, Melnās un Azovas jūras līniju, kā arī jūras šaurumiem, kas savieno Melno un Vidusjūru.

Šis ir vienīgais kontinents, ko mazgā visi okeāni. Piekrastes līnija ir iedobta, tā veido lielu skaitu līču, pussalu, salu. Pati cietzeme atrodas uzreiz uz sešām tektoniskām platformām, un tāpēc Eirāzijas reljefs ir neticami daudzveidīgs.

Šeit atrodas visplašākie līdzenumi, augstākie kalni (Himalaji ar Everestu), dziļākais ezers (Baikāls). Šis ir vienīgais kontinents, kurā ir pārstāvētas visas klimatiskās zonas (un attiecīgi visas dabiskās zonas) - no arktikas ar mūžīgo sasalumu līdz ekvatoriālajam ar tveicīgajiem tuksnešiem un džungļiem.

¾ pasaules iedzīvotāju dzīvo kontinentālajā daļā, šeit atrodas 108 štati, no kuriem 94 ir neatkarīgu statusu.

- karstākais kontinents uz Zemes. Tas atrodas uz senas platformas, tāpēc lielāko teritorijas daļu aizņem līdzenumi, gar cietzemes malām veidojas kalni. Āfrikā atrodas pasaulē garākā upe Nīla un lielākais tuksnesis Sahāra. Kontinentālajā daļā sastopamie klimata veidi: ekvatoriālais, subekvatoriālais, tropiskais un subtropiskais.

Āfriku parasti iedala piecos reģionos: ziemeļu, dienvidu, rietumu, austrumu un centrālajā. Kontinentālajā daļā ir 62 valstis.

To mazgā Klusā okeāna, Atlantijas okeāna un Ziemeļu Ledus okeāna ūdeņi. Tektonisko plākšņu pārvietošanās rezultāts bija kontinentālās daļas krasta līnija, kas bija stipri iegrauzta ar milzīgu skaitu līču, jūras šaurumu, līču un salu. Lielākā sala atrodas ziemeļos (Grenlandē).

Kordiljeru kalni stiepjas gar rietumu krastu, bet Apalači gar austrumu krastu. Centrālo daļu aizņem plašs līdzenums.

Šeit ir pārstāvētas visas klimatiskās zonas, izņemot ekvatoriālo, kas nosaka dabisko zonu daudzveidību. Lielākā daļa upju un ezeru atrodas ziemeļu daļā. Lielākā upe ir Misisipi.

Pamatiedzīvotāji ir indieši un eskimosi. Šobrīd šeit atrodas 23 štati, no kuriem tikai trīs (Kanāda, ASV un Meksika) atrodas pašā kontinentā, pārējie atrodas salās.

To mazgā Klusais un Atlantijas okeāns. Gar rietumu krastu stiepjas pasaulē garākā kalnu sistēma – Andi jeb Dienvidamerikas Kordiljeras. Pārējo cietzemes daļu aizņem plato, līdzenumi un zemienes.

Šis ir lietainākais kontinents, jo lielākā daļa no tā atrodas ekvatora zonā. Šeit atrodas lielākā un bagātākā upe pasaulē – Amazone.

Pamatiedzīvotāji ir indieši. Pašlaik kontinentālās daļas teritorijā ir 12 neatkarīgas valstis.

- vienīgais kontinents, kura teritorijā ir tikai 1 štats - Austrālijas Sadraudzība. Lielāko daļu cietzemes aizņem līdzenumi, kalni atrodas tikai piekrastē.

Austrālija ir unikāls kontinents ar vislielāko endēmisko dzīvnieku un augu skaitu. Pamatiedzīvotāji ir Austrālijas aborigēni jeb bušmeņi.

- tālākais dienvidu kontinents, pilnībā klāts ar ledu. Ledus segas vidējais biezums ir 1600 m, lielākais 4000 m. Ja Antarktīdā izkustu ledus, pasaules okeāna līmenis uzreiz paceltos par 60 metriem!

Lielāko daļu cietzemes aizņem ledains tuksnesis, dzīvība mirdz tikai piekrastē. Antarktīda ir arī aukstākais kontinents. Ziemā temperatūra var noslīdēt zem -80 ºC (rekords -89,2 ºC), vasarā - līdz -20 ºC.

Jēkaba ​​krēsls Klīvlenda ASV "Divas pasaules. Divas sistēmas" Padomju avīzēs bija tāds virsraksts. Šajā sadaļā žurnālisti rakstīja par to, kā kapitālisms "pūst" Amerikā un kā sociālisms "plaukst" PSRS. Ir pagājuši gadi. Šķiet, ka Krievijas un ASV ekonomiskās sistēmas ir tuvinājušās. Tie ir tirgus .. Bet nez kāpēc šo valstu iedzīvotāju līmenis un dzīves stils ir atšķirīgs. Šis ir ierosinātais pants. Es paziņošu faktus, tikai faktus. Es nešaubos, ka jūs, dārgie lasītāji, uz tiem balstīsiet pareizos secinājumus. Salīdziniet ģimenes budžetus. Daudzu iecienītākā spēle ir ieskatīties kāda cita kabatā. Es arī pie tā esmu vainīgs. Mēģināšu apkopot sava kabatas pētījuma rezultātus. Krievijā 80. un 90. gados biju profesors. Saņēmu, cik atceros, 450 rubļus mēnesī. Mana sieva nopelnīja mazāk, bet ne daudz.. Protams, ka mums nevajadzēja . Tomēr viņi nevarēja atļauties neko citu kā tikai iepriekš sastādītu nepieciešamo produktu, preču un pakalpojumu sarakstu. Ir pagājuši gadi. Mēs atstājām Krieviju. Situācija tajā ir būtiski mainījusies. Man raksta draugi no Krievijas, ka krievu docents tagad saņem apmēram 10 tūkstošus rubļu mēnesī (400-500 dolāru), profesors, zinātņu doktors, ir divreiz vairāk - 20 tūkstoši (800-1000 dolāru). Amerikā augstu novērtēti krievu matemātiķi, fiziķi, ķīmiķi, biologi. Tāpēc viņi bieži tiek aicināti strādāt ASV. Tajā pašā laikā viņu ienākumi palielinās uzreiz 4-5 un pat vairāk reizes. Vidējā pensija Krievijā šobrīd ir 3-4 tūkstoši rubļu. (150-200 dolāri). Nedaudz. It īpaši, ja ņem vērā, ka cenas pārtikai un pakalpojumiem Krievijā un Amerikā ir satuvinājušās.Mēs ar sievu Amerikā nestrādājām. Tāpēc mums nav tiesību uz amerikāņu pensiju. Tādai amerikāņu kategorijai kā mēs, tiek nodrošināti sociālie pabalsti. Diviem tas ir USD 956 mēnesī. Tas ir daudz zemāks par iztikas minimumu, kas aprēķināts Amerikā. Tāpēc valsts mums maksā vairāk dažādu subsīdiju un kompensāciju veidā, aptuveni par 1000 USD vairāk. Mūsu 3 istabu dzīvokļa tirgus cena ir 870 USD. Maksājam -270.(starp citu, elektrības un ūdens izmaksas ir iekļautas šajā summā). Attiecīgā aģentūra maksā īpašniekam 600 USD. Mūsu ārstēšanu un zāles sedz valsts veselības apdrošināšana — Medicaid un federālā — Medicare. Ar pārtiku mūs daļēji nodrošina Veco ļaužu aprūpes aģentūra. Ārsti mums ar sievu nesen ieteica katru dienu izdzert vairākas glāzes granātābolu sulas un sausā sarkanvīna "Glen Ellen". Šīs "zāles" ir diezgan dārgas, taču, kā izrādījās, tās varam atļauties bez, tā teikt, budžeta līdzekļiem. celms. Amerikā nav pieņemts jautāt: "kādi ir jūsu gada ienākumi?" Bet, cik zinu, pat vienas profesijas pārstāvji pelna savādāk. Atkarībā no kvalifikācijas. Ārsti 200-300 tūkstoši gadā. Īpaši augsti ir juristu, sportistu, ķirurgu un zobārstu ienākumi. Tiesa, daudz kas ir atkarīgs no speciālista popularitātes. Ierindas augstskolu profesori saņem salīdzinoši nelielu atalgojumu 60-70 tūkstošus dolāru gadā. Taču tie, kuru vārdi ir labi zināmi, līgumā var noteikt likmi simtiem tūkstošu dolāru vai pat vairāk. Stundas alga sievietei, kura palīdz mums uzkopt dzīvokli, ir 8 dolāri. Šo naudu viņai maksā tā pati aģentūra par veco ļaužu aprūpi. Starp citu, mūsu palīgs brauc pie mums 3 reizes nedēļā ar Toyota auto. Pēc manām domām, Strādnieku un pensionāru cienīgs atalgojums ir viens no veiksmīgas sabiedrības attīstības nosacījumiem. 13. stāvā kājām. Nesen zvanīja lauciniecei no Čeļabinskas . Runājām par laikapstākļiem, veselību. Viņa stāstīja par savām grūtībām. Ir pagājis mēnesis, kopš 14 stāvu ēkā, kurā viņa dzīvo, pārstāja darboties lifts. No rīta uz darbu.Viņa staigā 13 stāvus uz leju. Vakarā tikpat daudz uz augšu. Un, ja jāiziet no mājas 2 reizes, tad 52 stāvi "uz leju-uz augšu". Bet lauciniecei ir 75 gadi. Kāpēc lifts tika izslēgts? Viņa man īsti nepaskaidroja, vai arī es viņu nesapratu. Šķiet, ka viņi nevar atrast detaļas, kas nomainītu salauzto. Mēs esam Amerikā jau 15 gadus. Šajā laikā mainīti 3 dzīvokļi. Bet, lai kur mēs dzīvotu, visas dzīvības atbalsta sistēmas darbojās bez pārtraukuma. Būtu nepareizi teikt, ka PSRS, mūsdienu Krievijas vadītāji nenodarbojas ar komunālās saimniecības problēmām. 60 gadu vecumā. N. Hruščovs apsolīja katrai padomju ģimenei atsevišķu ērtu dzīvokli līdz 1980. gadam. Neizdevās. Tagad prezidents V. Putins un viņa aizvietotājs-pēctecis D. Medvedevs paziņo, ka visas iekšējās un ekonomiskās grūtības tiks pārvarētas līdz 2020. gadam. Kā saka, pagaidi 12 gadus un redzēsi. .Amerikā prezidenti ar mājokli nenodarbojas un neko nesola. Viss šajā jomā tiek atrisināts bez tiem. Un nav slikti. Kāpēc pat ar ievērojamām Krievijas līderu pūlēm nav iespējams nodrošināt visus pilsoņus ar pienācīgu mājokli ? .Atbilde uz šo jautājumu man nav zināma. . Almshouse amerikāņu stilā. Mūsu māja pēc Krievijas standartiem ir sava veida žēlastības nams. Tajā dzīvo tikai gados veci un invalīdi amerikāņu pensionāri.Dzīvoju šajā mājā jau 8 gadus un ir iespēja ikdienā vērot iemītnieku dzīvesveidu. Visiem ir atsevišķs subsidēts vienas vai divu guļamistabu dzīvoklis. (Amerikā par istabu uzskata tikai istabu, kurā viņi guļ. Tajā pašā vietā, kur uzņem viesus, nav paredzēts gulēt). Visos dzīvokļos ir standarta augsto tehnoloģiju sadzīves tehnika: kondicionieris, mehānisms, kas samaļ izlietnē iemestās pārtikas atliekas, izplūdes ventilācija. Daudzos dzīvokļos redzēju arī ierīci, kas mitrina un attīra gaisu. Lielākajai daļai iedzīvotāju - apmēram 70% - ir savas japāņu un amerikāņu ražošanas automašīnas - Jeep, Honda, Ford, Toyota, Mitsubishi, .... (Starp citu, es neesmu redzējis krievu automašīnas Amerikā. Jā. S.) Vecvecāki, kurus viņi gandrīz nevar staigāt, sēžot savā automašīnā, viņi šķiet pārveidoti. Kā saka "spiediet gāzi". Medmāsas apmeklē hroniski slimus cilvēkus. Viņu dzīvokļus uzkopj palīgi (Mājas palīgs). Speciālie mazie autobusi par nelielu samaksu nogādā pacientus slimnīcās un ārstu kabinetos. Šajos autobusos ir lifti pacientiem ratiņkrēslos un motorolleros. . Mūsu un daudzos citos dzīvokļos ir sistēma, ko sauc par "dzīvības līniju". Šīs sistēmas lietotāji valkā īpašu rokassprādzi ar pogu. Nospiežot to, tie nekavējoties tiek savienoti ar ātrās palīdzības dienestu. Šo pakalpojumu esam izmantojuši jau vairākas reizes, un nav gadījies, ka palīdzības gaidīšanas laiks pārsniegtu 10 minūtes. Atbraukušie ārsti uztaisa kardiogrammu, veic dažādus citus pētījumus, par rezultātiem nekavējoties ziņo slimnīcai. Viņi attiecīgi sagatavojas pacienta ierašanās brīdim. Līdz vakaram mājas iemītnieki it kā ir pārvērtušies – cenšas aizmirst par savām kaites un izklaidēties. Tam ir radīti labvēlīgi apstākļi.Bingo spēles tiek organizētas 2-3 reizes nedēļā mājas zālē (vestibilā). Tajā notiek arī iedzīvotāju kopsapulces, tikšanās ar māksliniekiem, mācītāju, Bībeles nodarbības, ģimenes un vispārējie banketi. (Priekšzālei pieguļ labiekārtota virtuve). Zāle aprīkota ar mīkstajām mēbelēm, liela ekrāna TV, DVD, klavierēm. Šeit ir arī ziemas dārzs: daudz augu kubulos pie halles stikla sienas. Starp citu, mēs pārcēlām savu fikusu uz šo dārzu, kad tas izauga līdz dzīvokļa griestiem. Pirms sapulču un visādu citu tikšanos sākuma tiek atskaņota Amerikas himna, tiek izvilkts valsts zvaigžņotais karogs. Šāda veida ceremonijās nav nepatiesības un liekulības sajūtas. Sestdien tiek rādītas amerikāņu filmas. Krievijā šāda veida mājas veciem cilvēkiem, kā zināms, bieži deg. Amerikāņu "almshouses" ugunsgrēki ir reti. Viņiem ir daudzlīmeņu ugunsdrošības sistēma: visās telpās ir uzstādīti dūmu detektori. Smēķēšana mājā ir aizliegta. Visbeidzot gandrīz katru mēnesi tiek pārbaudīta ugunsgrēka signalizācija. Amerikā populāri ir īpaši veselības centri veciem cilvēkiem. Tādu centru - "Menorah Park" apmeklējam gan mēs, gan mana sieva. 9os no rīta mums atbrauc autobuss. Kamēr mēs ieradāmies, galdi jau bija klāti. Pēc brokastīm nodarbības peldbaseinā. Pulksten 12 pusdienas. Pēc tam strādājiet pie simulatoriem. Pieredzējis speciālists 80 gadus vecus vecvecākus māca lietot datoru. 15:00 mūs mājās ved tas pats autobuss. Mums teica, ka Menoras parkā ir 1200 darbinieku. Pacientu skaits ir aptuveni vienāds. Tātad jums nav jāuztraucas par pakalpojumu līmeni. Cik maksā šāds pakalpojums? Maksa ir atkarīga no ienākumu līmeņa. Bagāti vecāki amerikāņi maksā par uzturēšanos Wellness centrā. Viņi, dzīves slīpumā, viņam dāsni ziedo jaunībā iegūtos miljonus.. Sociālo pabalstu saņēmējiem 60 USD dienā aģentūra pārskaita arī darbu ar veciem cilvēkiem. Piekrītu viss aprakstītais ir līdzīgs komunismam, kā to attēloja šīs doktrīnas veidotāji .. Sākotnēji tas. mēs to būvējām PSRS, bet tā izcelsme ir Amerikā. Vēl gribu piebilst, ka vārds "komunisms" Amerikā ir ieguvis pavisam citu nozīmi nekā Krievijā, ļaunprātīgu nozīmi. Es un spēks. Krievijas valdībai ir ievērojama spēja radīt demokrātijas izskatu. Paziņošu faktus, kas, manuprāt, apstiprina šo domu.Krievijā reiz, 80. gados, mani iecēla par rajona vēlēšanu komisijas priekšsēdētāju. Es neatceros, ko un kur mēs izvēlējāmies. Es atceros kaut ko citu. Kad mēs Čeļabinskas Centrālā rajona rajona izpildkomitejā veidojām dokumentus, man teica, ka gala protokolā skaitļi jāraksta nevis ar tinti, bet ar zīmuli. Kāpēc? Kā redzat, lai ar tiem būtu ērti manipulēt. Prezidents Vladimirs Putins regulāri tikās ar žurnālistiem un atbildēja uz iedzīvotāju jautājumiem. Bet pat ar neapbruņotu aci bija skaidrs, ka šie jautājumi bija izturējuši zināmu cenzūru. Šādās sanāksmēs nekad netika izvirzīti vadītājam neērti jautājumi. 90. gados nonācu Amerikā un tikai tad sapratu, ko nozīmē īsta demokrātija.Kopš 1997. gadā kļuvu par Amerikas pilsoni, es daru tikai to, ko izvēlos: tiesneši, šerifi, kasieri, policijas priekšnieki, komisāri, likumdevēji, prezidenta kandidāti. , un paši prezidenti. Katrs no potenciālajiem amata kandidātiem man sūta krāsainas pastkartes, kurās izklāstītas pretinieka stiprās un vājās puses. Piemēram, no Hilarijas Klintones galvenās mītnes vēlētājiem tika paziņots, ka viņas sāncensim Barakam Obamam nav pietiekamas politiskās pieredzes un tāpēc jābalso par viņu, nevis par viņu. Pastkartē arī teikts, ka tikai H. Klintone izstrādājusi plānu, kā glābt īpašumus, ko bankas vēlas atņemt tiem, kas nespēj atmaksāt parādus.Vēlēšanas Amerikā bieži vien ir arī referendums. Parasti katrā štatā tiek apspriesti vietējie jautājumi. Klīvlendā vēlētāji tiek aicināti balsot par izdevumu palielināšanu bērnu un veco ļaužu medicīniskajai aprūpei, kā arī bibliotēku tīkla attīstību. Ja vairākums nobalsos "par", tad valsts budžets tiks pārskatīts uz attiecīgo nodokļu un izdevumu pozīciju palielināšanu.Rezumējot teikto, pieļauju pieņēmumu. Iespējams, daudzu krievu salīdzinoši zemais dzīves līmenis ir saistīts ar viņu politiskās brīvības trūkumu. Šis materiāls iepriekš tika publicēts vienā no Krievijas interneta forumiem. Es atkārtošu dažas piezīmes, kas man šķita interesantas. "Mēs dzīvojam bailēs, ka korumpētā birokrātija iznīcinās Krieviju."