otwarty
blisko

Co to znaczy ukraść kamień w curlingu. Wijący się

Wijący się(Język angielski) wijący się) jest sportem drużynowym olimpijskim, w którym drużyny muszą naprzemiennie rzucać na lód specjalne kamienie w kierunku celu („domu”), próbując jednocześnie popchnąć kamienie przeciwnika.

Historia powstania i rozwoju curlingu

Historia curlingu wywodzi się ze Szkocji, to tam, na dnie wyschniętego jeziora w Dunblane, znaleziono pocisk do gry, na którym wskazano datę produkcji (1511). W 1457 r. szkocki parlament uchwalił rozporządzenie zakazujące wielu gier, ponieważ uważano, że mają one odwracać uwagę ludzi od chodzenia do kościoła i uprawiania łucznictwa. Curling nie został zakazany, najprawdopodobniej dało to impuls do jego rozwoju.

Kto wynalazł curling?

Szkoci.

Mniej więcej w tym samym czasie w Holandii miała miejsce gra podobna do curlingu - icestock, jej wizerunek obecny jest na obrazach Pietera Bruegla z 1565 roku.

W XVI wieku mieszkańcy Kislith w Szkocji stworzyli społeczność graczy curlingowych, a pierwszy oficjalny klub graczy curlingowych pojawił się w 1716 roku. Nawet w Kislit znajduje się sztuczna tama o wymiarach 250 na 100 metrów, która służyła jako boisko do gry w curling.

Początkowo do gry używano zwykłych kamieni, które mniej lub bardziej pasowały do ​​kształtu. Istnieją zapisy o tkaczach Darvela, którzy grali w curling przy użyciu kamiennych ciężarków, które były używane w krosnach.

Pierwsze zasady gry w curling zostały sformułowane w 1804 roku w klubie Duddingston.

W 1838 roku w Edynburgu powstało pierwsze stowarzyszenie curlingowe, które nazwano „Main Curling Club of Caledonia”. Do zadań stowarzyszenia należało ujednolicenie zasad i sprzętu do gier. Dzięki temu kształt kamienia do curlingu nabrał nowoczesnego wyglądu: średnica 29,2 cm, wysokość 11,4 cm, waga 19,96 kg.

Pierwsze mistrzostwa świata w curlingu wśród mężczyzn odbyły się w Falkirk i Edynburgu w 1959 roku, a wśród kobiet w 1979 roku w Szkocji w mieście Perth. Od 1975 roku mistrzostwa świata stały się regularne.

W 1998 roku curling zadebiutował na Igrzyskach Olimpijskich w Nagano.

zasady curlingu

Drużyna składa się z 4 graczy. Każdy gracz wykonuje dwa rzuty na każdym końcu w określonej kolejności, naprzemiennie z przeciwnikiem.

Gra składa się z 10 „zakończeń”, jak nazywa się tercje w curlingu. W każdej rundzie drużyny muszą rzucić 8 kamieni w cel, rzucając kamieniami po kolei. Prawo pierwszego rzutu jest określane przez remis. Drużyna wykonująca pierwszy rzut ma prawo wybrać kolor kamieni do gry. Kolejność rzutów jest utrzymywana do momentu, gdy jedna z drużyn wygra rundę, w kolejnej rundzie zwycięzca rundy poprzedniej rzuca jako pierwszy.

Ile końcówek ma curling?

Celem każdego rzutu jest trafienie w kamień jak najbliżej środka domu lub wypchnięcie kamieni przeciwnika z domu. Na koniec rundy (po wykonaniu wszystkich rzutów) drużyna zdobywa jeden punkt za każdy ze swoich kamieni w domu lub za dotknięcie domu, który znajduje się bliżej środka domu niż którykolwiek z kamieni przeciwnika. Jeśli w końcowej pozycji nikt nie miał kamieni w domu, końcówka kończy się bezbramkowym remisem, a prawo ostatniego rzutu pozostaje z tą samą drużyną.

Technika rzucania w curlingu jest dość złożona i istnieje wiele sposobów na skierowanie kamieni na cel. Zgodnie z regulaminem, gracz musi zwolnić rękojeść kamienia zanim przekroczy on linię rzutu, w przeciwnym razie rzut się nie liczy i pałka zostaje usunięta z gry.

Podczas pierwszych czterech rzutów na każdej końcówce obowiązuje specjalna zasada Wolnej Straży. Zgodnie z tą zasadą, kamienie, które znajdują się pomiędzy linią punktacji a linią środkową domu, ale nie znajdują się w domu, nie mogą zostać wyeliminowane z gry.

Obszar curlingu

Plac zabaw do curlingu pokryty jest lodem, jego długość wynosi od 44,5 do 45,72 metrów, a maksymalna szerokość to 5 metrów. Obszar ten jest wyłożony na całym obwodzie specjalnymi separatorami lub liniami.

Dodatkowo na polu znajdują się inne linie znakujące:

  • Tee-line - linia środka domu (maksymalna szerokość 1,27 cm).
  • Linia grzbietu - linia grzbietu (maksymalna szerokość 1,27 cm).
  • Hog-line - linia punktowa (szerokość 10,16 cm).
  • Linia środkowa (maksymalna szerokość 1,27 cm).
  • Linia bloków jest równoległa do linii tee, na każdym końcu linii środkowej.
  • Lina kontrolna o długości 15,24 cm i maksymalnej szerokości 1,27 cm, która jest nakładana w odległości 1,219 m na zewnątrz od linii świń i równolegle do niej, po każdej stronie stanowiska.

Po każdej stronie działki znajdują się cztery koncentryczne kręgi wyśrodkowane pośrodku domu o promieniach 1,829 m, 1,219 m, 61 cm i 15,24 cm. Sam dom ma średnicę 3,66 m.

Sprzęt do curlingu (kamienie, pędzle, suwak)

  • Kamienie do curlingu mają zaokrąglony kształt o obwodzie nie większym niż 91,44 cm i wysokości co najmniej 11,43 cm Masa kamienia musi mieścić się w zakresie 17,24 - 19,96 kg. Kamienie do curlingu są wykonane z określonego rodzaju granitu, wydobywanego na wyspie Ailsa Craig w Szkocji.
  • Szczotka do lodu.
  • Teflonowy suwak buta, który zapewnia lepszy poślizg dla rzucającego.

Zasady curlingu - w szczegółach...
Sekcja I: Plac zabaw

1.1. Curling rozgrywany jest na lodowej powierzchni. Kort do curlingu ma kształt prostokąta, na jego powierzchni znajdują się specjalne oznaczenia. Obszar boiska, na którym odbywa się ruch sprzętu sportowego (kamień do curlingu) jest ograniczony liniami bocznymi (linia boczna) i liniami tylnymi (linia tylna). Odległość między tylnymi liniami boiska wynosi około 44 m, odległość między liniami bocznymi boiska wynosi 4,75 m. Szerokość linii bocznych nie jest wliczana do wymiarów boiska, szerokość linii tylnych jest wliczony w wymiary boiska do gry. Z każdej strony witryny zastosowano „dom”, czyli okrąg o promieniu 1,83 m. Szerokość linii ograniczającej zewnętrzne granice „domu” jest uwzględniona w jego wymiarach. „Dom” oznacza jego środek (punkt te). Odległość od środka „domu” do końcowej linii boiska wynosi 1,83 m (w miejscu kontaktu tylna linia boiska i linia okręgu „domu” nakładają się na siebie).

Przez środek „domu”, pomiędzy liniami bocznymi kortu, równolegle do linii końcowej, przebiega linia środka „domu” (linia te), odległość między liniami środka boiska „dom” po różnych stronach działki wynosi 34,75 m. Wewnątrz „domu” na powierzchni działki naniesiono trzy koła o promieniach: 0,15 m, 0,61 m i 1,22 m, mające na celu określenie przewagi w lokalizacji znajdujące się w nim kamienie.

Po każdej stronie kortu, w odległości 6,40 m od linii środkowej „domu”, równolegle do niej, stosuje się linię punktową (linię świni). Szerokość linii punktacji nie jest uwzględniona w podanej odległości. Odległość między dwiema liniami podziału terenu wynosi 21,95 m. Przez punkty środka „domu”, równoległe do linii bocznych, stosowana jest linia środkowa terenu (linia środkowa). Po każdej stronie kortu, w odległości 3,66 m od środka „domu”, nakładana jest linia bloków (linia stóp). Odległość od linii klocków do zewnętrznych krawędzi pola gry musi wynosić co najmniej 1,22 m.

1.2. Po każdej stronie pola gry na linii klocków umieszczone są dwa klocki. Odległość od linii środkowej do wnętrza każdego kopyta nie może przekraczać 7,62 cm Długość ostatniego nie może przekraczać 20,32 cm Długość kolców do mocowania ostatniego nie może przekraczać 5,04 cm Z tyłu nie mogą znajdować się żadne przeszkody bloki.
1.3. Przed rozpoczęciem meczu sędzia główny musi dokonać pomiarów kontrolnych oznaczeń terenu. W przypadku wykrycia jakiejkolwiek różnicy między rzeczywistymi wymiarami oznaczeń a standardowymi, drużyny muszą zostać o tym ostrzeżone przez sędziego głównego meczu.

Kort do curlingu (zdjęcie)

Sekcja II: Sprzęt do gry w curling – kamień do curlingu

2.1. Gra w curling odbywa się przy użyciu specjalnego sprzętu sportowego zwanego „kamień” (kamień). Kamień do curlingu składa się z okrągłej granitowej podstawy (specjalnie obrobionej) i przymocowanej do niej rączki. Uchwyt mocowany jest do granitowej podstawy za pomocą śruby poprzez otwór wywiercony w środku granitowej podstawy kamienia.

2.2. Masa kamienia nie powinna przekraczać 19,96 kg. Obwód granitowej podstawy kamienia nie powinien przekraczać 91,44 cm, wysokość granitowej podstawy kamienia powinna wynosić co najmniej 11,43 cm.

2.3. Jeżeli w trakcie gry kamień zostanie rozbity na fragmenty, na korcie umieszczany jest nowy kamień zastępujący go w miejscu największego fragmentu złamanego kamienia. Koniec i mecz kończy się przy użyciu nowego kamienia.

2.4. W przypadku, gdy kamień ślizgając się po boisku zacznie gwałtownie zmieniać trajektorię ruchu lub zatrzymać się (w wyniku jakichkolwiek wad powstałych na jego powierzchni ślizgu), można go usunąć z gry i zastąpić innym kamień.

2.5. W przypadku całkowitego oddzielenia rękojeści od fanitowej podstawy kamienia w trakcie rzucania, na prośbę zespołu wykonującego rysunek kamieniem, próba rzutu jest powtarzana.
UWAGA: w przypadku braku możliwości wymiany nieudanego kamienia, za zgodą zespołu pomija i sędziego głównego, mecz może się odbyć, jeśli jedna z drużyn ma 7 kamieni (w tym przypadku jeden z kamieni jest rzucany dwa razy w jednym) koniec).

Sekcja III: Wyposażenie gracza

3.1. W skład wyposażenia gracza wchodzą:
specjalne buciki do podkręcania, które zapewniają ślizganie się i ruch w miejscu (podeszwa jednego buta może być pokryta materiałem ślizgowym, a drugiego materiałem antypoślizgowym); dozwolone jest używanie sliderów i antyślizgów noszonych na butach zawodnika;
pędzel do kręcenia lub wiechy ustalonej próbki;
ubranie sportowe. 3.2. Sprzęt gracza musi być czysty i nie może pozostawiać żadnych śladów na powierzchni pola gry. 3.3. Wyposażenie zawodnika może zostać sprawdzone przez sędziego głównego zarówno przed rozpoczęciem jak iw trakcie meczu i jest zabronione do użytku. 3.4. Gracze mogą korzystać ze stoperów. 3.5. Zawodnicy nie mogą używać żadnych środków technicznych do negocjacji między kolegami z drużyny a trenerem.

Sekcja IV: Skład zespołu

4.1. Drużyna uczestniczy w grze na korcie w składzie czterech zawodników.
UWAGA: Liczba rezerwowych, które mogą być zgłoszone w meczu jako część drużyny, jest określona przez regulamin rozgrywek.

4.2. Na każdym końcu meczu każdy zawodnik drużyny wykonuje dwa rzuty kamieniem. Przed rozpoczęciem meczu ustalana jest kolejność rzucania kamieniami przez zawodników drużyny, która jest utrzymywana przez cały mecz i odnotowywana w protokole (numery „pierwszy”, „drugi”, „trzeci” i „czwarty”) .

4.3. Zmiana zawodnika może być dokonana po zakończeniu dowolnej rundy meczu. Zawodnik, który wszedł na kort, bierze udział w meczu pod numerem zastępowanego partnera. Odwrotna zamiana zawodników jest zabroniona. Liczbę możliwych zmian zawodników w meczu określają przepisy rozgrywek.

4.4. W wyjątkowych przypadkach drużyna może rozpocząć i rozegrać mecz z trzema graczami. W przypadku udziału w meczu trzech zawodników tej samej drużyny, zawodnicy grający pod numerami „pierwszym” i „drugim” wykonują trzy rzuty kamieniami w jednym końcu.
UWAGA:
- w przypadku rozpoczęcia meczu przez drużynę trzyosobową, czwarty gracz może przystąpić do gry od początku dowolnego zakończenia;
- w przypadku, gdy jeden z czterech zawodników drużyny opuści grę (z powodu kontuzji itp.) i nie ma zastępcy, który mógłby go zastąpić, drużyna kończy mecz z trzema zawodnikami. Jeśli wyeliminowany gracz jest pomijanym drużyną, jego funkcje przechodzą na wiceskip
- w przypadku wyeliminowania dwóch lub więcej graczy z czterech zawodników drużyny i nie ma zastępcy, który mógłby ich zastąpić, mecz zostaje zakończony, a drużyna uważana za przegraną.

Sekcja V: Pomiń

5.1. W ramach zespołu ustalany jest skip (skir), który jest kapitanem zespołu, którego funkcjami są:
- negocjowanie z sędziami i pomijanie drużyny przeciwnej przy podejmowaniu decyzji w kontrowersyjnej sytuacji meczowej, która powstała podczas meczu;
- kierowanie poczynaniami partnerów podczas zespołowego rysowania kamienia;
- koordynacja ilości punktów uzyskanych przez jedną z drużyn po wynikach finału (punktacja końcowa) z pominięciem drużyny przeciwnej.

5.2. Skoczek może wykonywać rzuty kamieniem na dowolną liczbę w drużynie.

5.3. Podczas rzucania kamieniem z pominięciem, jego prawo do kontrolowania działań partnerów przechodzi na wiceskip.

5.4. W przypadku opuszczenia gry przez skipa (kontuzja itp.) jego funkcje przechodzą na wiceskip.

5.5. Pomijanie i vice-pomiń są odnotowywane w raporcie meczowym.

Sekcja VI: Wyznaczenie zwycięzcy. Procedura punktacji

6.1. Mecz curlingowy składa się z 10 niezależnych części, zwanych „end” (koniec).
UWAGA: zgodnie z regulaminem zawodów ilość końcówek w meczu może zostać zmniejszona.

6.2. W każdym zakończeniu meczu drużyna otrzymuje punkty.

6.3. Drużyna z największą liczbą punktów w sumie wszystkich końcówek zostaje zwycięzcą meczu. W przypadku równej liczby punktów dla dwóch drużyn po zakończeniu ostatniej rundy (wyniku remisowego), przyznawana jest dodatkowa dogrywka, a jeżeli zakończy się ona remisem, dodatkowe dogrywki przyznawane są do czasu zwycięzcy dopasowanie jest określone.

6.4. W jednym końcu każda z drużyn gra 8 kamieni, w sumie na koniec gra się 16 kamieni. Punktacja następuje po rozegraniu wszystkich 16 kamieni na końcu. Punkty na koniec rundy przyznawane są tylko jednej z drużyn.
UWAGA: Pominięcia drużyn mogą uzgodnić wynik rundy, zanim wszystkie kamienie w rundzie zostaną zagrane.

6.5. Drużyna otrzymuje jeden punkt za każdy kamień znajdujący się w „domu” i znajdujący się bliżej środka „domu” w porównaniu z kamieniem (kamieniem) przeciwnika. W tym przypadku kryterium oceny położenia kamienia jest odległość od środka „domu” do wewnętrznego (najbliżej środka) punktu powierzchni kamienia.
UWAGA: Każdy kamień dotykający linii „domu” jest uważany za znajdujący się w „domu”; kamień dotykający granicy „domu” oznacza przecięcie ryzalitu opuszczonego od krawędzi kamienia do linii „domu”.

6.6. W przypadku, gdy żaden z kamieni nie znajduje się w „domu”, wynikiem końcowym jest remis z wynikiem 0:0. Jeżeli kamienie różnych drużyn znajdują się bliżej środka „domu” niż inne kamienie i znajdują się w równej odległości od niego, remis jest rejestrowany z wynikiem 0:0.

6.7. Liczbę punktów otrzymanych przez jedną z drużyn na podstawie wyników końcowej partii uzgadniają drużyny pomijające obu drużyn po wzrokowym zbadaniu ostatecznej pozycji kamieni na boisku.

6.8. Jeżeli po oględzinach położenia kamieni w „domu” skipy drużyn nie mają jednomyślnej opinii o przewadze w położeniu tych kamieni, sędzia meczu (po zakończeniu losowania wszystkich kamieni na końcu) mierzy pozycję kamieni w „domu”.
UWAGA: procedura pomiaru położenia kamieni w „domku” polega na zastosowaniu specjalnego urządzenia pomiarowego z ruchomym klockiem pomiarowym. Podstawa tego urządzenia jest zamontowana w centralnym punkcie „domu”, a ruchomy klocek pomiarowy jest zamocowany w taki sposób, aby dźwignia tego klocka dotykała powierzchni jednego z kamieni najbliżej środka „domu”. ”. W takim przypadku sędzia ustala wielkość odchylenia dźwigni na skali jednostki pomiarowej. Ponadto, bez odrywania podstawy urządzenia od punktu środka „domu”, urządzenie przemieszcza się do następnego kamienia, gdzie przeprowadzana jest podobna procedura pomiaru jego położenia. Na podstawie porównania odchylenia dźwigni na skali klocka pomiarowego dla różnych kamieni sędzia decyduje o przewadze w położeniu jednego lub drugiego kamienia w stosunku do środka „domu”.

6.9. W przypadku braku jednomyślnej opinii zespołu pomija, czy kamień dotyka zewnętrznych granic „domu”, sędzia główny meczu, po zakończeniu losowania wszystkich kamieni na koniec, mierzy pozycję kamienie).
UWAGA:
- procedura pomiaru położenia kamienia polega na użyciu standardowego urządzenia pomiarowego o standardowej długości odpowiadającej długości promienia „domu”, czyli równej 1,83 m (6 stóp). Podczas korzystania z tego urządzenia jego podstawa jest ustawiona w punkcie środkowym „domu”, po czym samo urządzenie porusza się po okręgu;
- jeśli urządzenie dotknie kamienia, uważa się, że ten ostatni znajduje się w „domu”. Jeżeli wizualnie kamień znajduje się poza granicami „domu”, a podczas pomiaru krawędź urządzenia odniesienia dotyka kamienia, uważa się, że ten ostatni znajduje się w „domu”;
- w wyjątkowym przypadku, przy stosowaniu zasady strefy „wolnych obrońców”, pomiaru położenia kamienia można dokonać przed końcem rundy.

6.10. W procesie pomiaru położenia kamieni w „domu” mogą znajdować się tylko sędziowie meczu, zawodnicy drużyn muszą znajdować się poza polem gry.
Jeżeli w trakcie pomiaru położenia kamieni na końcu partii, zawodnik jednej z drużyn przesunął kamień przeciwnika, którego pozycja miała być mierzona, to położenie tego kamienia liczy się jako bliższe środek „domu” w porównaniu z kamieniami drużyny przeciwnika, których pozycja również miała być mierzona. Jeżeli podczas pomiaru gracz przesunął kamień swojej drużyny, pozycja tego kamienia jest liczona jako najgorsza w stosunku do kamieni drużyny przeciwnej, której pozycja miała być mierzona. Jeżeli podczas pomiaru położenia kamieni sędzia przesunął jeden z nich, położenie wszystkich kamieni, których pozycje są mierzone, ustala się jako takie samo.

Sekcja VII: Procedura gry kamieniem

7.1. Zagrywanie kamieniem oznacza działania jednej z drużyn, w tym:
- określenie zadania gry przez skipa;
- występ jednego z zawodników drużyny rzucającego kamieniem do curlingu (wypuszczenie kamienia z ślizganiem się po powierzchni pola gry);
- zsunięcie się kamienia od momentu wypuszczenia go przez gracza do momentu zatrzymania się w obrębie pola lub do jego opuszczenia pola, a także ruch (przesunięcie) innych kamieni, które wprawiły się w ruch po uderzeniu rzuconym kamień;
- wykonywanie przez zawodników drużyny prowadzącej rajd pocierania lodowej powierzchni pola gry za pomocą specjalnych szczotek lub wiechy - zamiatanie (zamiatanie).
Podczas wymiany kamień wypuszczony przez gracza może wybić inne kamienie znajdujące się na boisku poza nim (z wyjątkiem zasady strefy „wolnych obrońców”), a także, jeśli w nie trafią, przesunąć je w obrębie boiska.

7.2. Na każdym końcu drużyny po kolei grają kamieniem. Podczas losowania kamienia przez jedną z drużyn, zawodnikom drużyny przeciwnej zabrania się przebywania na polu gry i podejmowania jakichkolwiek działań mających na celu zakłócanie ruchu kamieni po jego powierzchni, jak również działań zawodników zespołu prowadzącego losowanie.

7.3. Drużyna, która rozegra pierwszą grę pierwszego kamienia w pierwszej końcówce meczu, jest ustalana w drodze losowania. W kolejnych końcówkach meczu pierwszy kamień w końcówce gra drużyna, która wygrała poprzednią końcówkę. W przypadku remisu w końcówce, pierwszy kamień w kolejnej serii gra drużyna, która rozpoczęła rzuty kamieniami w poprzedniej serii.

7.4. Uznaje się, że kamień jest w grze, jeśli po wypuszczeniu przez gracza całkowicie przekracza linię świnia po przeciwnej stronie kortu i zatrzymuje się w obszarze ograniczonym tylną i boczną linią kortu. Kamień, który dotyka tylnej linii boiska, jest uważany za będący w grze.

7.5. Zagranie kamieniem jest anulowane, a rzucony kamień jest usuwany z gry w następujących przypadkach:
- kamień przewraca się i ślizga z boku rękojeści;
- kamień zatrzymuje się, zanim całkowicie przekroczy linię świń, z wyjątkiem sytuacji, gdy dotknie innego kamienia za tą linią;
- kamień całkowicie przecina tylną linię terenu; d) kamień dotyka (podczas ruchu lub po zatrzymaniu) bocznej linii platformy lub zastępującej ją krawędzi.

7.6. Pod kamieniem dotykanie dowolnej linii strony rozumie się:
- obecność kontaktu dowolnej części kamienia z linią terenu lub zastępującą go krawędzią;
- przecięcie rzutu krawędzi kamienia, obniżonego do linii terenu.
UWAGA: jeżeli przecięcie rzutu krawędzi kamienia i linii kortu nie może być ustalone wizualnie, fakt ten może ustalić sędzia meczu mierząc położenie kamienia za pomocą specjalnego urządzenia - kwadratu pod kątem prostym.

Sekcja VIII: Pozycja zawodników na boisku

8.1. Podczas losowania kamienia przez drużynę, w „domu” może znajdować się tylko skip (lub zastępujący go wiceskip) tej drużyny. Pominięcie (vice-skip) drużyny grającej kamień ma pierwszeństwo w wyborze pozycji w „domu” w stosunku do graczy drużyny przeciwnej.

8.2. Podczas gry kamieniem dla jednej z drużyn, pominięcie i wiceskip drużyny przeciwnej muszą znajdować się za tylną linią boiska. Wejście tych zawodników na boisko jest dozwolone w następujących przypadkach:
- gdy rzucony kamień dotknie kamienia tej drużyny;
- gdy kamienie przekroczą linię środka „domu” (linia tee).
UWAGA: Gdy zawodnik rzuca kamieniem, pominięcie i wiceskip drużyny przeciwnej za tylną linią boiska nie może poruszać się wzdłuż tej linii, ani wykonywać żadnego ruchu, który przeszkadzałby rzucającemu zawodnikowi.

8.3. Po tym, jak jakikolwiek kamień przekroczy linię środkową „domu” (linia tee), zespół skaczący ma równe prawa do przesuwania się wzdłuż kierunku przesuwania się kamienia. Zamiatanie w kierunku kamienia, który przecina linię środkową domu, może rozpocząć się dopiero w momencie, gdy kamień dotknie tej linii.

8.4. Podczas losowania kamienia przez jedną z drużyn, „pierwszy” i „drugi” numer drużyny przeciwnej muszą znajdować się poza terenem boiska w strefie pomiędzy liniami punktacji terenu (linia wieprzowa). Jednocześnie ich pozycja nie powinna blokować widoku sędziego na linii końcowej.

Sekcja IX: Rzut kamieniem

9.1. W pozycji wyjściowej, przed wykonaniem rzutu, zawodnik jedną nogą musi oprzeć się o jeden z bloków zamocowanych na boisku. Zawodnicy rzucający kamieniem prawą ręką korzystają z klocka znajdującego się na lewo od linii środkowej kortu, a zawodnicy rzucający kamieniem lewą ręką korzystają z klocka znajdującego się na prawo od linii środkowej. W przypadku, gdy gracz użyje przeciwnego bloku do wykonania rzutu, losowanie kamienia jest anulowane.

9.2. Podczas wykonywania rzutu gracz może odepchnąć się od bloku i zsunąć się z kamieniem w ręce do najbliższej linii świń, zwalniając kamień przed przekroczeniem tej linii.

9.3. Jeśli gracz nie zdąży wypuścić kamienia przed przekroczeniem linii końcowej, losowanie kamienia jest anulowane. Naruszenie tej zasady może zostać zgłoszone przez sędziego na linii końcowej lub przez sędziego głównego meczu (jeżeli wyraźnie naprawi wykonanie tej zasady na prośbę skipa drużyny przeciwnej).
UWAGA: W przypadku, gdy zawodnik puści kamień w taki sposób, że sędzia końcowy ma wątpliwości co do prawidłowego wypuszczenia kamienia, zawodnik może zostać ostrzeżony przez sędziego głównego meczu o konieczności dokładnego wykonania tej czynności .

9.4. Jeżeli podczas wykonywania rzutu zawodnik z kamieniem w ręku nie przekroczył najbliższej mu linii środkowej „domu” iz jakiegoś powodu zatrzymał rzut, rzut można powtórzyć.

9.5. W przypadku, gdy zawodnik rzuci kamieniem nie w porządku, ta wymiana jest uważana za nieważną i rzut jest wykonywany przez odpowiedniego zawodnika z tej samej drużyny. Jeżeli błąd zostanie odkryty nie w momencie remisu, ale po kilku zagraniach kamieniem, gracz, który przegapił kolejkę do rzutu, rzuca w tym celu ostatnim kamieniem swojej drużyny.

9.6. Jeśli drużyna pomija, zgadza się, że jeden kamień jest pominięty, ale nie może zgodzić się z graczem, który popełnił błąd, „pierwszy” numer drużyny rzuca w tym celu ostatni kamień swojej drużyny.

9.7. Jeżeli jedna drużyna błędnie wykona dwa rzuty z rzędu, drugi rzut jest anulowany (z prawem do powtórzenia go w kolejności ważności).

9.8. W przypadku pomyłki trzech rzutów kamieniami przez jednego zawodnika w końcówce, jego partner, który na koniec wykonuje ostatnie rzuty kamieniem swojej drużyny, wykonuje tylko jeden rzut.

9.9. Jeżeli gracz omyłkowo wykona rzut kamieniem drużyny przeciwnej, wymianę uważa się za zakończoną (wszystkie kamienie pozostają na nowych pozycjach), rzucony kamień jest zwracany drużynie przeciwnej, a na jego miejsce ustawiany jest błędnie chybiony kamień.

Sekcja X: Zamiatanie

10.1. Przez zamiatanie rozumie się pocieranie przez zawodników powierzchni boiska za pomocą specjalnej szczotki lub trzepaczki.

10.2. Zamiatanie można wykonywać tylko przed poruszającym się kamieniem, w bliskiej odległości od niego. Zamiatanie można przeprowadzić tylko w kierunku ruchu kamieni własnej drużyny (z wyjątkiem przypadku, gdy kamień drużyny przeciwnej przekracza linię środkową „domu”). Zanim rzucony kamień przekroczy linię środkową „domu” (linia tee), podcięcie w jego kierunku może wykonać wszyscy zawodnicy zespołu wykonującego remis, a po przekroczeniu tej linii – tylko przez pominięcie zespołu lub vice-skip zastępując go w „domu”.

10.3. Zawodnicy jednej drużyny nie mogą zamiatać kamieni drugiej drużyny (z wyjątkiem sytuacji, gdy kamień drużyny przeciwnej przekracza linię środkową „domu”).

10.4. Drużyna zbierająca kamień i nie mająca zamiaru mijać własnej linii środkowej nie może przeszkadzać drużynie przeciwnej w zamiataniu własnego kamienia.

10.5. Tylko jeden zawodnik z drużyny (skaczący lub wiceskipujący) może przeskoczyć w kierunku kamieni(ów) przekraczających linię środkową gospodarzy.
UWAGA:
- wiceskip otrzymuje prawo do przeskoku za linię środkową „domu” od momentu rozpoczęcia rzutu przez skipa;
- w przypadku, gdy skip rzuci kamień nie ostatni z kolei w drużynie, jego prawo do przeskoku za linię środkową „domu” zostaje odnowione dopiero po całkowitym zakończeniu losowania swojego kamienia.

10.6. Pocieraniu powierzchni obszaru gry podczas zamiatania powinno towarzyszyć przesuwanie główką szczotki lub trzepaczka po lodzie z boku na bok. Ruchy te muszą być wykonywane na powierzchni pola gry pod kątem do linii ruchu kamienia.
UWAGA: Podczas przemiatania nie wolno:
- jednokierunkowe ślizganie się szczotki po powierzchni platformy przed kamieniem (bez przesuwania się z boku na bok);
- „zawieszenie” pędzla przed poruszającym się kamieniem lub nad nim (bez dotykania powierzchni terenu);
- wykonywanie ruchów pędzlem na lodzie wzdłuż linii zsuwania się kamienia.

10.7. Podczas wykonywania zamiatania gracze i ich ekwipunek nie mogą dotykać kamieni znajdujących się na stronie.

10.8. Podczas meczu gracz może używać tylko jednego pędzla lub miotły do ​​zamiatania. W przypadku awarii można go zastąpić inwentarzem tego samego typu. Wymiana szczotki może być dokonana tylko za zgodą Sędziego Głównego meczu. Kilku graczy w drużynie może używać tego samego pędzla do zamiatania.

10.9. W meczu gracz może używać dwóch różnych pędzli: jednego do zamiatania, drugiego do rzucania kamieniami.

Sekcja XI: Dotykanie ruchomego kamienia

11.1. W przypadku, gdy zawodnik drużyny prowadzącej wymianę dotknie poruszającego się kamienia swojej drużyny częścią ciała lub szczotką, kamień ten może zostać usunięty z gry, a wymiana anulowana. Jednocześnie skip drużyny przeciwnej może zdecydować o liczeniu wymiany poprzez umieszczenie dotkniętego kamienia w miejscu ewentualnego zatrzymania, a także umieszczenie innych kamieni w miejscach ewentualnego zatrzymania.

11.2. W przypadku, gdy zawodnik drużyny nieprowadzącej wymiany dotknie poruszającego się kamienia drużyny przeciwnej częścią ciała lub szczotką, pominięcie tej drużyny może pozostawić kamień w miejscu zatrzymania lub postawić go. w takim położeniu, jakie zająłby kamień, gdyby nie był w stosunku do niego popełniono błąd (dotyk).

11.3. Jeżeli pozycja jakiegokolwiek kamienia uległa zmianie po kontakcie z poruszającym się kamieniem, w odniesieniu do którego popełniono błąd (dotyk), pominięcie drużyny przeciwnej ma prawo do:
- anulować losowanie i przywrócić przesunięte kamienie na ich pierwotne pozycje;
- uważaj rajd za zakończony, pozostawiając wszystkie kamienie na swoich pozycjach.

11.4. W przypadku, gdy skip decyduje o rozmieszczeniu kamieni w miejscach ewentualnego zatrzymania (p.: 11.1, 11.2, 11.3), pozycje wszystkich kamieni muszą być uzgodnione przez skipy obu drużyn. W przypadku braku jednomyślnej opinii wśród przeskoków, ostateczną decyzję podejmuje sędzia główny meczu.

11.5. Fakt, że gracz dotknie kamienia, uważa się za potwierdzony w następujących przypadkach:
- dotyk jest potwierdzony przeskokami obu drużyn;
- dotyk jest rejestrowany przez sędziego głównego meczu (pod warunkiem, że bezpośrednio monitoruje przebieg losowania);
Jeśli jeden z tych dwóch warunków nie jest spełniony, dotknięcie kamienia przez gracza jest uważane za niepotwierdzone, a mecz jest kontynuowany z faktycznym położeniem kamieni na boisku.

Rozdział XII: Przemieszczenie kamienia nieruchomego

12.1. W przypadku, gdy zawodnik drużyny rajdowej przesunie nieruchomy kamień na ścieżce poruszającego się kamienia, pominięcie drużyny przeciwnej może podjąć jedną z następujących decyzji:
- anuluj ukończony rysunek kamienia, przywracając wszystkie kamienie do ich pierwotnych pozycji;
- uznać rajd za zakończony, zachowując pozycje wszystkich kamieni na placu budowy.

12.2. W przypadku przemieszczenia nieruchomego kamienia, który nie znajduje się na ścieżce poruszającego się kamienia, nieruchomy kamień powraca do swojej pierwotnej pozycji (przez pominięcie drużyny przeciwnika). Zlot uważa się za odbyty z zachowaniem pozycji pozostałych kamieni na korcie.

12.3. Fakt przesunięcia kamienia przez gracza ustala się w kolejności podobnej do punktu 11.5.

Sekcja XIII: Wolna Strefa Straży

13.1. Obszar boiska pomiędzy linią świń a linią środkową domu, z wyłączeniem granic domu, określa się jako strefę wolnych obrońców.

13.2. W każdej rundzie podczas gry pierwszych czterech kamieni (tj. pierwszych dwóch kamieni każdej drużyny) obowiązuje zasada strefy wolnej, a mianowicie: kamienie znajdujące się w strefie wolnej (nie dotykające linii domowej) nie mogą zostać wybitym poza granice przez kamienie przeciwników. Jeśli zostaną znokautowane, kamienie, które znajdowały się w tej strefie, wracają na swoje pierwotne pozycje, a losowanie jest anulowane. Od początku piątego kamienia na końcu zasada strefy „wolnych obrońców” przestaje obowiązywać.
UWAGA: sytuacja, w której kamień znajdujący się w strefie „wolnych obrońców”, po uderzeniu przez zagrany kamień, wybija kamień w „domu” i pozostaje w nim, nie jest to naruszenie zasady „ strefa wolnych obrońców.

Rozdział XIV: Limit czasu na wykonanie akcji w grze

Jedna z dwóch zasad może służyć do kontrolowania czasu trwania akcji w grze wykonywanych przez drużyny podczas meczu.

14.1. Pierwszą zasadą jest wprowadzenie limitu czasu na losowanie wszystkich kamieni w meczu z rejestracją „czystego” czasu gry. Każda drużyna biorąca udział w meczu ma przydzielone 75 minut „czystego” czasu gry na wszystkie losowania kamieni w 10 rundach meczu. Jeśli drużyna nie ma czasu na zagranie wszystkich kamieni we wszystkich końcówkach meczu, przegrywa mecz. Odliczanie „czystego” czasu gry rozpoczyna się od momentu zakończenia wymiany kamienia przez drużynę przeciwną i trwa do zakończenia wymiany przez tę drużynę (wszystkie kamienie zatrzymują się na boisku).
W przypadku zaistnienia sytuacji spornej, wymagającej interwencji sędziego, odliczanie „czystego” czasu gry zostaje zatrzymane. Jego odliczanie zostaje wznowione na sygnał sędziego głównego meczu (od momentu rozpoczęcia gry kamieniami przez jedną z drużyn).
Rejestracja „czystego” czasu gry jest przydzielana sędziemu mierzącemu czas.
UWAGA: Stosując zasadę rejestracji „czystego” czasu gry, nie ma limitu czasu na zagranie jednego kamienia.

14.2. Drugą zasadą jest wprowadzenie limitu czasowego na losowanie jednego kamienia. Jeżeli w opinii sędziego meczu zawodnik opóźnia się z czasem przygotowania do rzutu kamieniem lub drużynowy skip zbyt długo podejmuje decyzję o zadaniu swojego partnera, sędzia może wyznaczyć limit czasowy, a mianowicie:
- dla zawodnika wykonującego rzut - 30 sekund na rozpoczęcie akcji;
- na pominięcie (vice-skip) - 2 minuty na podjęcie decyzji i ustalenie zadania dla partnera.
Jeśli gracze przekroczą te limity czasowe, losowanie kamienia jest anulowane.
UWAGA: zasada ta jest stosowana, gdy zasada rejestracji „czystego” czasu gry (punkt 14.1) nie może zostać wdrożona z przyczyn technicznych lub innych.

Rozdział XV: Zasady zachowania sportowców zgodnie z „Duchem Curlingu”

Curling to gra umiejętności i tradycji. Dobrze wykonany rzut to nie tylko przyjemność oglądania, ale także świetny sposób na pokazanie wieloletniej tradycji curlingu z prawdziwym duchem gry. Zawodnicy Curler grają, aby wygrać, ale nigdy po to, by upokorzyć swoich przeciwników. Prawdziwy curler wolałby niesprawiedliwie przegrać niż wygrać.
Prawdziwy curler nigdy nie będzie próbował odwracać uwagi przeciwnika ani w żaden sposób utrudniać mu dobrej gry. Curler-sportowiec nigdy nie odważy się złamać zasad gry ani żadnej z tradycji. Ale gdyby zrobił to nieumyślnie i zdał sobie z tego sprawę, byłby pierwszym, który zgłosi naruszenie.
Podczas gdy wymagająca natura gry w curling pozwala graczom pokazywać swoje umiejętności, duch gry wymaga od nich, aby byli naprawdę wysportowani, przyjaźni i pełni szacunku. Duch gry musi przejawiać się zarówno w interpretacji reguł gry, jak iw ich praktycznym stosowaniu, a także stanowić podstawę zachowania uczestników zawodów na lodzie i poza nim.

Szkolenie trenerów i sędziów w curlingu

Szkolenie trenerów i sędziów w curlingu odbywa się w trzech obszarach:
- na podstawie państwowej instytucji szkolnictwa wyższego;
- na seminariach i kursach organizowanych przez federację;
- na seminariach zagranicznych (klinikach).

Obecnie FKR wraz z Petersburską Akademią Kultury Fizycznej im. P.F. Lesgafta realizuje program wielopoziomowego szkolenia specjalistów w sporcie w następujących formach kształcenia:
- studiowanie w Uczelni w trybie stacjonarnym lub niestacjonarnym (od I do IV roku lub 5-6 roku na studiach magisterskich);
- szkolenie jako doktorant lub kandydat;
- uzyskanie drugiego wykształcenia wyższego;
- szkolenie krótkoterminowe w Centrum Studiów Zaawansowanych Akademii (z wydaniem dyplomu państwowego).
- szkolenia realizowane są zarówno z budżetu państwa, jak i na podstawie umowy.
- Realizując drugi z tych obszarów FKD organizuje kursy, seminaria, staże w Moskwie czy Petersburgu z udziałem czołowych krajowych specjalistów.
- FKR zapewnia pomoc informacyjną i organizacyjną udziału specjalistów w zagranicznych seminariach, klinikach i stażach odbywanych za pośrednictwem federacji międzynarodowych i krajowych.

Literatura metodologiczna dotycząca curlingu opublikowana na terytorium Federacji Rosyjskiej

Curling: organizacja i sędziowanie zawodów, zasady gry. (autor K.Yu. Zadvornov), - 2006
- Curling. Zasady gry. - FKR., - 2002.
- Aktualne problemy organizacji i metod szkolenia sportowców w sportach zespołowych.Zbiór metodyczny.materiały. - 2000.
- Struktura i treść działalności Rosyjskiej Federacji Curlingu. - 1999.
- Teoretyczne podstawy indywidualnego treningu sportowca w curlingu. Podręcznik (autor K.Yu.Zadvornov) - 1999.
- Curling: strategia i taktyka gry (autor K.Yu. Zadvornov) .- 1996.

Już w XV wieku, w 1457 roku, szkocki parlament wydał rozporządzenie zakazujące gry w golfa. Według historyków powodem pojawienia się takiego dekretu była nadmierna pasja obywateli do gry, której często towarzyszyły zamieszki. Ponadto ich zamiłowanie do gier sportowych odciągało ich od chodzenia do kościoła i treningu łucznictwa. Curling nie znalazł się wówczas na liście zakazanych gier, co mogło dać dodatkowy impuls do wzrostu jego popularności.

W XVI wieku mieszkańcy Kislit stworzyli społeczność graczy w curling. Klub został oficjalnie zarejestrowany już w XVII wieku w 1716 roku. W sumie w XVIII wieku powstało ponad 50 klubów curlingowych, z których wiele dołączyło później do stowarzyszenia curlingowego, założonego w 1838 roku.

Słowo curling zaczęło być używane w nazwie gry na początku XVII wieku. Uważa się, że gra wzięła swoją nazwę od charakterystycznego dźwięku wydawanego przez przesuwający się kamień po zamarzniętym lodzie. W Szkocji, a obecnie w niektórych rejonach, curling nazywany jest „grą w ryczące kamienie”

Istnieją również inne potwierdzenia istnienia curlingu w XVI wieku. Jest to kamień do curlingu znaleziony na dnie jeziora z wygrawerowaną datą produkcji 1511. Istnienie gry potwierdzają także malowidła z połowy XVI wieku, przedstawiające holenderskich chłopów grających w grę zbliżoną do curlingu.

Za najstarszy klub curlingowy uważa się stowarzyszenie graczy miasta Kislit, które istnieje od 1716 roku. Również w Kislit znajduje się sztuczna tama - najstarsze znane pole do curlingu stworzone przez człowieka.

W 1804 roku w klubie Duddingston opracowano pierwszy ujednolicony zestaw zasad curlingu.

Pierwszymi placami zabaw do curlingu były zamarznięte rzeki i jeziora.

Początkowo do gry używano kamieni o odpowiednim kształcie. W kronikach szkockiego miasta Darvel wspomina się, że tkacze odpoczywali grając w curling z użyciem kamiennych ciężarków używanych w krosnach.

Zimny ​​klimat i nieskomplikowane zasady sprawiły, że curling stał się bardzo popularny w Szkocji. W XVI-XVIII wieku Szkocja aktywnie handlowała z krajami europejskimi i wraz z osadnikami do nowego świata przybył curling. Szczególnie rozpowszechniony ze względów klimatycznych, otrzymał go w Kanadzie.

Od około XVIII wieku zaczęto ujednolicać zasady i kształt placu zabaw, a także wymagania dotyczące wyposażenia.

Pierwsze stowarzyszenie curlingowe, które zjednoczyło wiele różnych klubów curlingowych, zostało założone w 1838 roku w Edynburgu. Został nazwany „Main Curling Club of Caledonia”. Zadaniem klubu było między innymi ujednolicenie reguł gry, ponieważ wiele klubów w tamtym czasie nadal grało kamieniami o różnych rozmiarach i wadze i różnie interpretowało reguły.

W pierwszej połowie XIX wieku oficjalnie zatwierdzono reguły gry w curling, które od tego czasu prawie się nie zmieniły.

W XIX wieku kamień do curlingu uzyskał ten sam kształt, rozmiar i wagę, które przetrwały do ​​dziś.

W XIX wieku gra była tak popularna, że ​​prawie wszystkie najsłynniejsze klany szkockie zgłosiły swoich kandydatów na stanowisko prezesa stowarzyszenia curlingowców.

W 1843 roku, gdy patronem stowarzyszenia został książę Albert, stowarzyszenie zostało przemianowane na Royal Caledonian Curling Club. Od tego czasu klub niezmiennie znajduje się pod patronatem jednego z członków rodziny królewskiej.

Od 1900 roku jej patronami są wyłącznie królowie i królowe Wielkiej Brytanii. Royal Curling Club był światową federacją curlingową do 1966 roku, w której rozpoczęła swoją działalność Międzynarodowa Federacja Curlingowa.

W 1991 roku, w oczekiwaniu na umieszczenie curlingu na liście dyscyplin olimpijskich, Międzynarodowa Federacja została przemianowana na Światową Federację Curlingu.

W drugiej połowie XIX wieku curling trafił także do Rosji, początkowo jako gra dla obcokrajowców. Curling nie zakorzenił się w Rosji Sowieckiej, a Rosyjska Federacja Curlingu powstała w 1991 roku.

Pierwsze zawody pokazowe w curlingu odbyły się na Igrzyskach Olimpijskich w 1924 roku. W 2006 roku Komitet Olimpijski zrewidował historię i postanowił uznać występy pokazowe za wydarzenie olimpijskie.


Pierwsze Mistrzostwa Świata w Curlingu odbyły się w Falkirk i Edynburgu w 1959 roku dla mężczyzn. Wśród kobiet pierwsze mistrzostwa świata odbyły się w Szkocji, w mieście Perth w 1979 roku.

Mistrzostwa odbywają się regularnie od 1975 roku.

W 1992 roku MKOl zdecydował o włączeniu curlingu do sportu olimpijskiego. Od 1998 roku curling zadebiutował jako sport olimpijski na Igrzyskach Olimpijskich w Nagano. Zdobyto pierwsze złote medale.

Wśród mężczyzn pierwszymi mistrzami olimpijskimi została drużyna ze Szwajcarii, a wśród kobiet drużyna z Kanady.

Z każdym nowym rokiem pojawia się coraz więcej różnorodnych gier sportowych. I wszystkie mają swoje własne specyficzne zasady. I tak, mają inną rozrywkę. Ale to właśnie przyciąga dużą liczbę osób, które ostatecznie stają się fanami określonego sportu. Należy jednak zauważyć, że nie wszystkie dyscypliny mogą wejść do programu igrzysk olimpijskich. Curling nie tylko był w stanie to osiągnąć, ale także stał się oficjalnym sportem igrzysk olimpijskich. W tej recenzji porozmawiamy o tym, jakie zasady są typowe dla tej gry, która zdołała zdobyć powszechne uznanie wielu fanów. Ponadto należy podkreślić niektóre momenty historyczne tego ciekawego sportu.

Co można powiedzieć o tego typu konkursach?

Curling to dyscyplina sportu, która od 1998 roku jest oficjalnie włączona do programu olimpijskiego. Historia tego konkursu zaczęła się jednak znacznie wcześniej. Gdzieś w XVI wieku. Dziś curlingiem zajmuje się duża liczba sportowców z wielu krajów świata. Nie ma w tym nic dziwnego, ponieważ gra ma wyraźnie konkurencyjny charakter i jest w stanie przyciągnąć uwagę nawet tych osób, które wcześniej jej nie oglądały. Właśnie dlatego zasady gry w curling zainteresowały wielu.

Termin „curling”, interpretowany z języka angielskiego, oznacza „rotację”. Obecnie jest to nazwa gry sportowej rozgrywanej na lodzie. Zasady gry w curling polegają na użyciu tak specjalnego przedmiotu, jak kręgiel.

Trochę historii: o powstaniu dyscypliny sportowej

Gra powstała w Szkocji. To właśnie ten kraj dał szansę wielu innym państwom na bliższe zapoznanie się z tą dyscypliną sportu. Zasadniczo curling zakorzenił się tam, gdzie są do tego odpowiednie warunki. Wszakże w tamtych czasach wypełnianie lodu w niektórych konkretnych obszarach nie było wykonywane. Pola były prostymi lodowymi zbiornikami natury. Oficjalnie curling jest sportem uznanym w 1838 roku, kiedy powstał specjalistyczny klub. Pięć lat później, po odwiedzeniu gry przez królową Wiktorię, stał się znany jako królewski.

Czym jest sport olimpijski?

Chociaż curling został uwzględniony na pierwszych Zimowych Igrzyskach Olimpijskich w Chamonix w 1924 roku, nie był oficjalnie uważany za dyscyplinę olimpijską. Jako taki zaczęto go nazywać dopiero po 74 latach.

Zasady gry w curling zakładają wykorzystanie specjalnie przygotowanego boiska. I musi być wypełniony lodem. Wielkość pola gry to 45,72x5 metrów. Jeśli spojrzysz na pole z góry, możesz wziąć pod uwagę znacznik, wzdłuż którego odbywa się sama gra. Ważną częścią jest „dom”, który wygląda jak tarcza strzelecka. To do niego sportowcy muszą przynieść szpilkę. Ponadto zasady curlingu sugerują, że im bliżej jej centrum stoi, tym lepiej będzie dla zawodników dowolnej drużyny.

Wymiary sprzętu sportowego

Kręgle ma wygląd zaokrąglonego pocisku. Podczas jej tworzenia używany jest materiał, taki jak granit. Średnica kamienia nie powinna przekraczać 91,44 centymetra. Wysokość również ma stałą wartość i wynosi 11,43 centymetra. Waga kręgli może wahać się od 17,24 do 19,96 kg. Metalowy uchwyt jest przymocowany do pocisku w taki sposób, aby wygodniej było go wystrzelić. Reguły zawodów w curlingu wymagają ośmiu kręgli, po 2 na każdego zawodnika w drużynie. W jednym zestawie z takimi muszlami znajduje się szczotka, a także podstawka służąca do przesuwania się podczas rzutu.

Pamiętaj, aby podnieść buty. Jest to para butów o bardzo różnorodnych właściwościach. Jedna para butów ma wysuwaną podeszwę, a druga przeciwnie, antypoślizgową. Spośród akcesoriów technicznych sportowcy mają tylko stoper.

Podział gry na oddzielne okresy

Curling, czyli mecz w tym sporcie, podzielony jest na osobne części gry w ilości 10 sztuk. Nazywają się „koniec”. W wyniku zakończenia wszystkich części ustalane są punkty. Ponadto zostaną przyznane drużynie sportowców, którzy wygrają wyścig. Druga drużyna, odpowiednio, pozostaje bez punktów. Ostatecznym wynikiem będzie suma punktów, które uzyskano za zaliczenie poszczególnych etapów gry.

Jak wykonać najdokładniejszy rzut?

W zasadach gry jest napisane, że po prostu nie może być remisu. W takiej sytuacji, jeśli drużyny zdobędą równą liczbę punktów, otrzymają dodatkowy bieg. To jego wynik przyczyni się do ostatecznego ustalenia zwycięzcy. Możesz wygrywać w konkursach dzięki subtelnej kalkulacji. Zawodnik musi jedynie obliczyć z dużą dokładnością punkt, w którym ma się zatrzymać przed wykonaniem rzutu. Szczególnie ważna jest siła rzutu. Wszystko będzie zależało od umiejętności gracza i tego, jak szybko sportowcy poradzą sobie z czyszczeniem drogi przed pociskiem. Musi to zrobić, aby mógł szybko i dokładnie osiągnąć określony cel.

do gry

Powinniśmy więc podsumować to, co zostało napisane powyżej, i podkreślić kilka innych aspektów, odpowiadając na pytanie, jak grać w curling.

Długość platformy powinna wynosić 146 stóp lub 44,5 metra. Szerokość boiska wynosi 14 stóp i 2 cale, czyli 4,32 metra. Cel, zwany domem, ma średnicę 12 stóp, czyli 3,66 metra. Pocisk waży 44 funty, czyli 19,96 kg. Do produkcji używany jest granit. Ma kształt cylindryczny, płaską powierzchnię z dużymi prędkościami poślizgu. W górnej części szpilki znajduje się uchwyt.

Co jeszcze można powiedzieć o tej dyscyplinie sportu?

Jakie inne zasady obowiązują w curlingu? W rozgrywce biorą udział dwie drużyny, po 4 zawodników w każdej. Gra podzielona jest na niezależne okresy. W sumie jest ich 10. Podczas jednego końca, a tak nazywa się jeden okres gry, drużyny na zmianę wystrzeliwują osiem pocisków. Zagrywając kamień, gracz musi odepchnąć się od początkowej kolumny i rozproszyć pocisk, przesuwając go po lodzie. Jednocześnie musi albo całkowicie zatrzymać kołek w określonym miejscu, albo sprawić, by wybił pocisk drużyny przeciwnej. Wszystko będzie zależeć od wybranej taktyki. Inni gracze z tej samej drużyny pomagają poruszać pociskiem szybciej i dokładniej, pocierając lód pędzlami. Robią to bezpośrednio przed kamieniem. Dodatkowo dzięki takiemu przetarciu pomagają korygować ruch szpilek.

Kiedy wszystkie pociski zostaną rozegrane dla obu drużyn, zostaną obliczone punkty z okresu. Jury weźmie pod uwagę tylko te kręgle, które nie wychodzą poza dom. Drużyna z pociskiem najbliżej centralnej części „celu” wygra jeden koniec. Otrzyma punkt za każdą szpilkę znajdującą się jak najbliżej kamieni przeciwnika na środku domu.

Dodatkowy okres w grze, który pomoże wyłonić zwycięzcę

Ostatnim rzutem drużyna może uzyskać bardzo dużą przewagę. O tym, kto pierwszy rzuci pocisk w końcówce otwierającej, decyduje remis. W innych okresach ci zawodnicy, którzy przegrali w poprzednim końcu, zaczynają rzucać. Jeśli pod koniec tercji w tarczy nie ma już kamieni, liczy się remis. W następnej rundzie pierwszą drużyną, która rzuci, będzie ta sama drużyna, która zaczęła rzucać szpilkami w poprzedniej fazie gry. Dlatego czasami bardzo opłaca się rzucić pociskiem i nie zdobyć chociaż jednego punktu.

Zwycięzca zostanie określony na podstawie łącznej sumy wszystkich punktów we wszystkich etapach gry. W przypadku, gdy ich liczba jest równa, przydzielany jest dodatkowy okres, który nazywa się extra-end. Zwycięzca tego okresu staje się zwycięzcą całej gry. Dorzucając dodatkowy koniec będzie drużyna, która przegrała poprzednią.

Popularność gry stale rośnie

W tym momencie pytanie, jakie zasady gry w curling istnieją, jest w pełni rozważone. Mamy nadzieję, że ta recenzja pomogła Wam zrozumieć tę dyscyplinę sportu i zrozumieć, czym ona jest. W zasadzie w tej grze nie ma nic skomplikowanego i specyficznego. Jednak zainteresowanie nią rośnie z każdym dniem. A ludzka pasja do sportu tylko cieszy.


PLAC ZABAW, SPRZĘT I WYPOSAŻENIE GRACZY

PLAC ZABAW

1.1. Curling rozgrywany jest na lodowej powierzchni. Kort do curlingu ma kształt prostokąta, na jego powierzchni znajdują się specjalne oznaczenia. Obszar boiska, na którym odbywa się ruch sprzętu sportowego (kamień do curlingu) jest ograniczony liniami bocznymi (linia boczna) i liniami tylnymi (linia tylna). Odległość między tylnymi liniami boiska wynosi 38,41 m, odległość między liniami bocznymi boiska wynosi 4,75 m. Szerokość linii bocznych nie jest wliczana do wymiarów boiska, szerokość linii bocznych wynosi uwzględnione w wymiarach boiska do gry.

Z każdej strony witryny zastosowano „dom”, czyli okrąg o promieniu 1,83 m. Szerokość linii ograniczającej zewnętrzne granice „domu” jest uwzględniona w jego wymiarach. „Dom” oznacza jego środek (punkt te). Odległość od środka „domu” do końcowej linii boiska wynosi 1,83 m (w miejscu kontaktu tylna linia boiska i linia okręgu „domu” nakładają się na siebie).

Przez środek „domu”, pomiędzy liniami bocznymi kortu, równolegle do linii końcowej, przebiega linia środka „domu” (linia te), odległość między liniami środka boiska „dom” po różnych stronach działki wynosi 34,75 m. Wewnątrz „domu” na powierzchni działki naniesiono trzy koła o promieniach: 0,15 m, 0,61 m i 1,22 m, mające na celu określenie przewagi w lokalizacji znajdujące się w nim kamienie.

Po każdej stronie kortu, w odległości 6,40 m od linii środkowej „domu”, równolegle do niej, stosuje się linię punktową (linię świni). Szerokość linii punktacji nie jest uwzględniona w podanej odległości. Odległość między dwoma punktami na korcie wynosi 21,95 m.

Przez punkty środka „domu”, równoległe do linii bocznych, stosowana jest linia środkowa terenu (linia środkowa).

Po każdej stronie kortu, w odległości 3,66 m od środka „domu”, nakładana jest linia bloków (linia stóp). Odległość od linii klocków do zewnętrznych krawędzi pola gry musi wynosić co najmniej 1,22 m.

1.2. Po każdej stronie pola gry na linii klocków umieszczone są dwa klocki. Odległość od linii środkowej do wnętrza każdego kopyta nie może przekraczać 7,62 cm Długość ostatniego nie może przekraczać 20,32 cm Długość kolców do mocowania ostatniego nie może przekraczać 5,04 cm Z tyłu nie mogą znajdować się żadne przeszkody bloki.

1.3. Przed rozpoczęciem meczu sędzia główny musi dokonać pomiarów kontrolnych oznaczeń terenu. W przypadku wykrycia jakiejkolwiek różnicy między rzeczywistymi wymiarami oznaczeń a standardowymi, drużyny muszą zostać o tym ostrzeżone przez sędziego głównego meczu.

SPRZĘT SPORTOWY DO CURLINGU - CURLING STONE

2.1. Gra w curling odbywa się przy użyciu specjalnego sprzętu sportowego zwanego „kamień” (kamień). Kamień do curlingu składa się z okrągłej granitowej podstawy (specjalnie obrobionej) i przymocowanej do niej rączki. Uchwyt mocowany jest do granitowej podstawy za pomocą śruby poprzez otwór wywiercony w środku granitowej podstawy kamienia.

2.2. Masa kamienia nie powinna przekraczać 19,96 kg. Obwód granitowej podstawy kamienia nie powinien przekraczać 91,44 cm, wysokość granitowej podstawy kamienia powinna wynosić co najmniej 11,43 cm.

2.3. Jeżeli w trakcie gry kamień zostanie rozbity na fragmenty, na korcie umieszczany jest nowy kamień zastępujący go w miejscu największego fragmentu złamanego kamienia. Koniec i mecz kończy się przy użyciu nowego kamienia.

2.4. W przypadku, gdy kamień ślizgając się po boisku zacznie gwałtownie zmieniać trajektorię ruchu lub zatrzymać się (w wyniku jakichkolwiek wad powstałych na jego powierzchni ślizgu), można go usunąć z gry i zastąpić innym kamień.

2.5. W przypadku całkowitego oddzielenia rękojeści od fanitowej podstawy kamienia w trakcie rzucania, na prośbę zespołu wykonującego rysunek kamieniem, próba rzutu jest powtarzana.

UWAGA: w przypadku braku możliwości wymiany nieudanego kamienia, za zgodą zespołu pomija i sędziego głównego, mecz może się odbyć, jeśli jedna z drużyn ma 7 kamieni (w tym przypadku jeden z kamieni jest rzucany dwa razy w jednym) koniec).

WYPOSAŻENIE GRACZA

3.1. W skład wyposażenia gracza wchodzą:

Specjalne buciki do podkręcania, które zapewniają ślizganie się i ruch w miejscu (podeszwa jednego buta może być pokryta materiałem ślizgowym, a drugiego materiałem antypoślizgowym); dozwolone jest używanie sliderów i antyślizgów noszonych na butach zawodnika;

Lokówka lub trzepaczka ustalonej próbki;

Ubranie sportowe.

3.2. Sprzęt gracza musi być czysty i nie może pozostawiać żadnych śladów na powierzchni pola gry.

3.3. Wyposażenie zawodnika może zostać sprawdzone przez sędziego głównego zarówno przed rozpoczęciem jak iw trakcie meczu i jest zabronione do użytku.

3.4. Gracze mogą korzystać ze stoperów.

3.5. Zawodnicy nie mogą używać żadnych środków technicznych do negocjacji między kolegami z drużyny a trenerem.

SKŁAD

4.1. Drużyna uczestniczy w grze na korcie w składzie czterech zawodników.

UWAGA: Liczba rezerwowych, które mogą być zgłoszone w meczu jako część drużyny, jest określona przez regulamin rozgrywek.

4.2. Na każdym końcu meczu każdy zawodnik drużyny wykonuje dwa rzuty kamieniem. Przed rozpoczęciem meczu ustalana jest kolejność rzucania kamieniami przez zawodników drużyny, która jest utrzymywana przez cały mecz i odnotowywana w protokole (numery „pierwszy”, „drugi”, „trzeci” i „czwarty”) .

4.3. Zmiana zawodnika może być dokonana po zakończeniu dowolnej rundy meczu. Zawodnik, który wszedł na kort, bierze udział w meczu pod numerem zastępowanego partnera. Odwrotna zamiana zawodników jest zabroniona. Liczbę możliwych zmian zawodników w meczu określają przepisy rozgrywek.

4.4. W wyjątkowych przypadkach drużyna może rozpocząć i rozegrać mecz z trzema graczami. W przypadku udziału w meczu trzech zawodników tej samej drużyny, zawodnicy grający pod numerami „pierwszym” i „drugim” wykonują trzy rzuty kamieniami w jednym końcu.

UWAGA: 1) jeśli mecz rozpoczyna się w drużynie trzyosobowej, czwarty gracz może przystąpić do gry od początku dowolnej końcówki;

2) w przypadku, gdy jeden z czterech zawodników drużyny opuści grę (z powodu kontuzji itp.) i nie ma zastępcy, który mógłby go zastąpić, drużyna kończy mecz z trzema zawodnikami. Jeśli wyeliminowany gracz jest pomijanym drużyną, jego funkcje przechodzą na wiceskip

3) w przypadku wyeliminowania dwóch lub więcej zawodników z czterech zawodników drużyny i nie ma zastępcy, który mógłby ich zastąpić, mecz zostaje zakończony, a drużyna uważana za przegraną.

POMIJAĆ

5.1. W ramach zespołu ustalany jest skip (skir), który jest kapitanem zespołu, którego funkcjami są:

Negocjowanie z sędziami i pomijanie drużyny przeciwnej przy podejmowaniu decyzji w kontrowersyjnej sytuacji meczowej, która powstała podczas meczu;

Kierowanie poczynaniami partnerów podczas zespołowego rysowania kamienia;

Koordynacja ilości punktów uzyskanych przez jedną z drużyn na podstawie wyników końcowej (punktacji końcowej) z pominięciem drużyny przeciwnej.

5.2. Skoczek może wykonywać rzuty kamieniem na dowolną liczbę w drużynie.

5.3. Podczas rzucania kamieniem z pominięciem, jego prawo do kontrolowania działań partnerów przechodzi na wiceskip.

5.4. W przypadku opuszczenia gry przez skipa (kontuzja itp.) jego funkcje przechodzą na wiceskip.

5.5. Pomijanie i vice-pomiń są odnotowywane w raporcie meczowym.

ZASADY GIER

WYZNACZENIE ZWYCIĘZCY W MECZU. PROCEDURA PUNKTOWA

6.1. Mecz curlingowy składa się z 10 niezależnych części, zwanych „end” (koniec).

UWAGA: zgodnie z regulaminem zawodów ilość końcówek w meczu może zostać zmniejszona.

6.2. W każdym zakończeniu meczu drużyna otrzymuje punkty.

6.3. Drużyna z największą liczbą punktów w sumie wszystkich końcówek zostaje zwycięzcą meczu. W przypadku równej liczby punktów dla dwóch drużyn po zakończeniu ostatniej rundy (wyniku remisowego), przyznawana jest dodatkowa dogrywka, a jeżeli zakończy się ona remisem, dodatkowe dogrywki przyznawane są do czasu zwycięzcy dopasowanie jest określone.

6.4. W jednym końcu każda z drużyn gra 8 kamieni, w sumie na koniec gra się 16 kamieni. Punktacja następuje po rozegraniu wszystkich 16 kamieni na końcu. Punkty na koniec rundy przyznawane są tylko jednej z drużyn.

UWAGA: Pominięcia drużyn mogą uzgodnić wynik rundy, zanim wszystkie kamienie w rundzie zostaną zagrane.

6.5. Drużyna otrzymuje jeden punkt za każdy kamień znajdujący się w „domu” i znajdujący się bliżej środka „domu” w porównaniu z kamieniem (kamieniem) przeciwnika. W tym przypadku kryterium oceny położenia kamienia jest odległość od środka „domu” do wewnętrznego (najbliżej środka) punktu powierzchni kamienia.

UWAGA: Każdy kamień dotykający linii „domu” jest uważany za znajdujący się w „domu”; kamień dotykający granicy „domu” oznacza przecięcie ryzalitu opuszczonego od krawędzi kamienia do linii „domu”.

6.6. W przypadku, gdy żaden z kamieni nie znajduje się w „domu”, wynikiem końcowym jest remis z wynikiem 0:0. Jeżeli kamienie różnych drużyn znajdują się bliżej środka „domu” niż inne kamienie i znajdują się w równej odległości od niego, remis jest rejestrowany z wynikiem 0:0.

6.7. Liczbę punktów otrzymanych przez jedną z drużyn na podstawie wyników końcowej partii uzgadniają drużyny pomijające obu drużyn po wzrokowym zbadaniu ostatecznej pozycji kamieni na boisku.

6.8. Jeżeli po oględzinach położenia kamieni w „domu” skipy drużyn nie mają jednomyślnej opinii o przewadze w położeniu tych kamieni, sędzia meczu (po zakończeniu losowania wszystkich kamieni na końcu) mierzy pozycję kamieni w „domu”.

UWAGA: procedura pomiaru położenia kamieni w „domku” polega na zastosowaniu specjalnego urządzenia pomiarowego z ruchomym klockiem pomiarowym. Podstawa tego urządzenia jest zamontowana w centralnym punkcie „domu”, a ruchomy klocek pomiarowy jest zamocowany w taki sposób, aby dźwignia tego klocka dotykała powierzchni jednego z kamieni najbliżej środka „domu”. ”. W takim przypadku sędzia ustala wielkość odchylenia dźwigni na skali jednostki pomiarowej. Ponadto, bez odrywania podstawy urządzenia od punktu środka „domu”, urządzenie przemieszcza się do następnego kamienia, gdzie przeprowadzana jest podobna procedura pomiaru jego położenia. Na podstawie porównania odchylenia dźwigni na skali klocka pomiarowego dla różnych kamieni sędzia decyduje o przewadze w położeniu jednego lub drugiego kamienia w stosunku do środka „domu”.

6.9. W przypadku braku jednomyślnej opinii zespołu pomija, czy kamień dotyka zewnętrznych granic „domu”, sędzia główny meczu, po zakończeniu losowania wszystkich kamieni na koniec, mierzy pozycję kamienie).

UWAGA: 1) Procedura pomiaru położenia kamienia polega na zastosowaniu referencyjnego urządzenia pomiarowego o standardowej długości odpowiadającej długości promienia „domu”, czyli równej 1,83 m (6 stóp). Podczas korzystania z tego urządzenia jego podstawa jest ustawiona w punkcie środkowym „domu”, po czym samo urządzenie porusza się po okręgu;

2) jeżeli urządzenie dotknie kamienia, uważa się, że ten ostatni znajduje się w „domu”. Jeżeli wizualnie kamień znajduje się poza granicami „domu”, a podczas pomiaru krawędź urządzenia odniesienia dotyka kamienia, uważa się, że ten ostatni znajduje się w „domu”;

3) w wyjątkowym przypadku, przy stosowaniu zasady strefy „wolnych obrońców”, pomiaru położenia kamienia można dokonać przed końcem rundy.

6.10. W procesie pomiaru położenia kamieni w „domu” mogą znajdować się tylko sędziowie meczu, zawodnicy drużyn muszą znajdować się poza polem gry.

Jeżeli w trakcie pomiaru położenia kamieni na końcu partii, zawodnik jednej z drużyn przesunął kamień przeciwnika, którego pozycja miała być mierzona, to położenie tego kamienia liczy się jako bliższe środek „domu” w porównaniu z kamieniami drużyny przeciwnika, których pozycja również miała być mierzona. Jeżeli podczas pomiaru gracz przesunął kamień swojej drużyny, pozycja tego kamienia jest liczona jako najgorsza w stosunku do kamieni drużyny przeciwnej, której pozycja miała być mierzona. Jeżeli podczas pomiaru położenia kamieni sędzia przesunął jeden z nich, położenie wszystkich kamieni, których pozycje są mierzone, ustala się jako takie samo.

KOLEJNOŚĆ WYKONANIA KAMIENIA

7.1. Zagrywanie kamieniem oznacza działania jednej z drużyn, w tym:

a) określenie zadania gry przez skipa;

b) jeden z zawodników drużyny rzuca kamieniem do curlingu (wypuszczenie kamienia z ślizganiem się po powierzchni pola gry);

c) zsunięcie się kamienia od momentu wypuszczenia go przez gracza do momentu zatrzymania się na polu lub do jego opuszczenia, a także ruch (przesunięcie) innych kamieni, które wprawiły się w ruch po uderzeniu przez rzucony kamień;

d) pocieranie powierzchni lodu pola gry przez zawodników drużyny prowadzącej rajd za pomocą specjalnych szczotek lub wiechy – zamiatanie (zamiatanie).

Podczas wymiany kamień wypuszczony przez gracza może wybić inne kamienie znajdujące się na boisku poza nim (z wyjątkiem zasady strefy „wolnych obrońców”), a także, jeśli w nie trafią, przesunąć je w obrębie boiska.

7.2. Na każdym końcu drużyny po kolei grają kamieniem. Podczas losowania kamienia przez jedną z drużyn, zawodnikom drużyny przeciwnej zabrania się przebywania na polu gry i podejmowania jakichkolwiek działań mających na celu zakłócanie ruchu kamieni po jego powierzchni, jak również działań zawodników zespołu prowadzącego losowanie.

7.3. Drużyna, która rozegra pierwszą grę pierwszego kamienia w pierwszej końcówce meczu, jest ustalana w drodze losowania. W kolejnych końcówkach meczu pierwszy kamień w końcówce gra drużyna, która wygrała poprzednią końcówkę. W przypadku remisu w końcówce, pierwszy kamień w kolejnej serii gra drużyna, która rozpoczęła rzuty kamieniami w poprzedniej serii.

7.4. Uznaje się, że kamień jest w grze, jeśli po wypuszczeniu przez gracza całkowicie przekracza linię świnia po przeciwnej stronie kortu i zatrzymuje się w obszarze ograniczonym tylną i boczną linią kortu. Kamień, który dotyka tylnej linii boiska, jest uważany za będący w grze.

7.5. Zagranie kamieniem jest anulowane, a rzucony kamień jest usuwany z gry w następujących przypadkach:

a) kamień przewraca się i ślizga z boku rękojeści;

b) kamień zatrzyma się zanim całkowicie przekroczy linię świń, chyba że dotknie innego kamienia poza tą linią;

c) kamień całkowicie przecina tylną linię terenu;

d) kamień dotyka (podczas ruchu lub po zatrzymaniu) bocznej linii platformy lub zastępującej ją krawędzi.

7.6. Pod kamieniem dotykanie dowolnej linii strony rozumie się:

a) obecność kontaktu dowolnej części kamienia z linią terenu lub stroną go zastępującą;

b) przecięcie rzutu krawędzi kamienia opuszczonego do linii terenu.

UWAGA: jeżeli przecięcie rzutu krawędzi kamienia i linii kortu nie może być ustalone wizualnie, fakt ten może ustalić sędzia meczu mierząc położenie kamienia za pomocą specjalnego urządzenia - kwadratu pod kątem prostym.

POZYCJA GRACZY NA BOISKU

8.1. Podczas losowania kamienia przez drużynę, w „domu” może znajdować się tylko skip (lub zastępujący go wiceskip) tej drużyny. Pominięcie (vice-skip) drużyny grającej kamień ma pierwszeństwo w wyborze pozycji w „domu” w stosunku do graczy drużyny przeciwnej.

8.2. Podczas gry kamieniem dla jednej z drużyn, pominięcie i wiceskip drużyny przeciwnej muszą znajdować się za tylną linią boiska. Wejście tych zawodników na boisko jest dozwolone w następujących przypadkach:

a) gdy rzucony kamień dotknie kamienia tej drużyny;

b) gdy kamienie przekroczą linię środka „domu” (linia tee).

UWAGA: Gdy zawodnik rzuca kamieniem, pominięcie i wiceskip drużyny przeciwnej za tylną linią boiska nie może poruszać się wzdłuż tej linii, ani wykonywać żadnego ruchu, który przeszkadzałby rzucającemu zawodnikowi.

8.3. Po tym, jak jakikolwiek kamień przekroczy linię środkową „domu” (linia tee), zespół skaczący ma równe prawa do przesuwania się wzdłuż kierunku przesuwania się kamienia. Zamiatanie w kierunku kamienia, który przecina linię środkową domu, może rozpocząć się dopiero w momencie, gdy kamień dotknie tej linii.

8.4. Podczas losowania kamienia przez jedną z drużyn, „pierwszy” i „drugi” numer drużyny przeciwnej muszą znajdować się poza terenem boiska w strefie pomiędzy liniami punktacji terenu (linia wieprzowa). Jednocześnie ich pozycja nie powinna blokować widoku sędziego na linii końcowej.

RZUT KAMIENIEM

9.1. W pozycji wyjściowej, przed wykonaniem rzutu, zawodnik jedną nogą musi oprzeć się o jeden z bloków zamocowanych na boisku. Zawodnicy rzucający kamieniem prawą ręką korzystają z klocka znajdującego się na lewo od linii środkowej kortu, a zawodnicy rzucający kamieniem lewą ręką korzystają z klocka znajdującego się na prawo od linii środkowej. W przypadku, gdy gracz użyje przeciwnego bloku do wykonania rzutu, losowanie kamienia jest anulowane.

9.2. Podczas wykonywania rzutu gracz może odepchnąć się od bloku i zsunąć się z kamieniem w ręce do najbliższej linii świń, zwalniając kamień przed przekroczeniem tej linii.

9.3. Jeśli gracz nie zdąży wypuścić kamienia przed przekroczeniem linii końcowej, losowanie kamienia jest anulowane. Naruszenie tej zasady może zostać zgłoszone przez sędziego na linii końcowej lub przez sędziego głównego meczu (jeżeli wyraźnie naprawi wykonanie tej zasady na prośbę skipa drużyny przeciwnej).

UWAGA: W przypadku, gdy zawodnik puści kamień w taki sposób, że sędzia końcowy ma wątpliwości co do prawidłowego wypuszczenia kamienia, zawodnik może zostać ostrzeżony przez sędziego głównego meczu o konieczności dokładnego wykonania tej czynności .

9.4. Jeżeli podczas wykonywania rzutu zawodnik z kamieniem w ręku nie przekroczył najbliższej mu linii środkowej „domu” iz jakiegoś powodu zatrzymał rzut, rzut można powtórzyć.

9.5. W przypadku, gdy zawodnik rzuci kamieniem nie w porządku, ta wymiana jest uważana za nieważną i rzut jest wykonywany przez odpowiedniego zawodnika z tej samej drużyny. Jeżeli błąd zostanie odkryty nie w momencie remisu, ale po kilku zagraniach kamieniem, gracz, który przegapił kolejkę do rzutu, rzuca w tym celu ostatnim kamieniem swojej drużyny.

9.6. Jeśli drużyna pomija, zgadza się, że jeden kamień jest pominięty, ale nie może zgodzić się z graczem, który popełnił błąd, „pierwszy” numer drużyny rzuca w tym celu ostatni kamień swojej drużyny.

9.7. Jeżeli jedna drużyna błędnie wykona dwa rzuty z rzędu, drugi rzut jest anulowany (z prawem do powtórzenia go w kolejności ważności).

9.8. W przypadku pomyłki trzech rzutów kamieniami przez jednego zawodnika w końcówce, jego partner, który na koniec wykonuje ostatnie rzuty kamieniem swojej drużyny, wykonuje tylko jeden rzut.

9.9. Jeżeli gracz omyłkowo wykona rzut kamieniem drużyny przeciwnej, wymianę uważa się za zakończoną (wszystkie kamienie pozostają na nowych pozycjach), rzucony kamień jest zwracany drużynie przeciwnej, a na jego miejsce ustawiany jest błędnie chybiony kamień.

ZAMASZYSTY

10.1. Przez zamiatanie rozumie się pocieranie przez zawodników powierzchni boiska za pomocą specjalnej szczotki lub trzepaczki.

10.2. Zamiatanie można wykonywać tylko przed poruszającym się kamieniem, w bliskiej odległości od niego. Zamiatanie można przeprowadzić tylko w kierunku ruchu kamieni własnej drużyny (z wyjątkiem przypadku, gdy kamień drużyny przeciwnej przekracza linię środkową „domu”). Zanim rzucony kamień przekroczy linię środkową „domu” (linia tee), podcięcie w jego kierunku może wykonać wszyscy zawodnicy zespołu wykonującego remis, a po przekroczeniu tej linii – tylko przez pominięcie zespołu lub vice-skip zastępując go w „domu”.

10.3. Zawodnicy jednej drużyny nie mogą zamiatać kamieni drugiej drużyny (z wyjątkiem sytuacji, gdy kamień drużyny przeciwnej przekracza linię środkową „domu”).

10.4. Drużyna zbierająca kamień i nie mająca zamiaru mijać własnej linii środkowej nie może przeszkadzać drużynie przeciwnej w zamiataniu własnego kamienia.

10.5. Tylko jeden zawodnik z drużyny (skaczący lub wiceskipujący) może przeskoczyć w kierunku kamieni(ów) przekraczających linię środkową gospodarzy.

UWAGA: 1) wiceskip ma prawo przeskoczyć za własną linią środkową od momentu rozpoczęcia rzutu przez drużynę opuszczającą;

2) w przypadku, gdy skip rzuca kamieniem nie ostatni z kolei w drużynie, jego prawo do przeskoku za linię środkową „domu” zostaje odnowione dopiero po całkowitym zakończeniu losowania swojego kamienia.

10.6. Pocieraniu powierzchni obszaru gry podczas zamiatania powinno towarzyszyć przesuwanie główką szczotki lub trzepaczka po lodzie z boku na bok. Ruchy te muszą być wykonywane na powierzchni pola gry pod kątem do linii ruchu kamienia.

UWAGA: Podczas przemiatania nie wolno:

Jednokierunkowe ślizganie się szczotki po powierzchni platformy przed kamieniem (bez przemieszczania się z boku na bok);

"zawieszenie" pędzla przed poruszającym się kamieniem lub nad nim (bez dotykania powierzchni terenu);

Wykonywanie ruchów pędzlem na lodzie wzdłuż linii zsuwania się kamienia;

10.7. Podczas wykonywania zamiatania gracze i ich ekwipunek nie mogą dotykać kamieni znajdujących się na stronie.

10.8. Podczas meczu gracz może używać tylko jednego pędzla lub miotły do ​​zamiatania. W przypadku awarii można go zastąpić inwentarzem tego samego typu. Wymiana szczotki może być dokonana tylko za zgodą Sędziego Głównego meczu. Kilku graczy w drużynie może używać tego samego pędzla do zamiatania.

10.9. W meczu gracz może używać dwóch różnych pędzli: jednego do zamiatania, drugiego do rzucania kamieniami.

DOTKNIĘCIE PORUSZAJĄCEGO SIĘ KAMIENIA

11.1. W przypadku, gdy zawodnik drużyny prowadzącej wymianę dotknie poruszającego się kamienia swojej drużyny częścią ciała lub szczotką, kamień ten może zostać usunięty z gry, a wymiana anulowana. Jednocześnie skip drużyny przeciwnej może zdecydować o liczeniu wymiany poprzez umieszczenie dotkniętego kamienia w miejscu ewentualnego zatrzymania, a także umieszczenie innych kamieni w miejscach ewentualnego zatrzymania.

11.2. W przypadku, gdy zawodnik drużyny nieprowadzącej wymiany dotknie poruszającego się kamienia drużyny przeciwnej częścią ciała lub szczotką, pominięcie tej drużyny może pozostawić kamień w miejscu zatrzymania lub postawić go. w takim położeniu, jakie zająłby kamień, gdyby nie był w stosunku do niego popełniono błąd (dotyk).

11.3. Jeżeli pozycja jakiegokolwiek kamienia uległa zmianie po kontakcie z poruszającym się kamieniem, w odniesieniu do którego popełniono błąd (dotyk), pominięcie drużyny przeciwnej ma prawo do:

a) anulować wymianę i przywrócić przesunięte kamienie na ich pierwotne pozycje;

11.4. W przypadku, gdy skip decyduje o rozmieszczeniu kamieni w miejscach ewentualnego zatrzymania (p.: 11.1, 11.2, 11.3), pozycje wszystkich kamieni muszą być uzgodnione przez skipy obu drużyn. W przypadku braku jednomyślnej opinii wśród przeskoków, ostateczną decyzję podejmuje sędzia główny meczu.

11.5. Fakt, że gracz dotknie kamienia, uważa się za potwierdzony w następujących przypadkach:

a) dotknięcie jest potwierdzone przez skipy obu drużyn;

b) dotyk jest rejestrowany przez sędziego głównego meczu (pod warunkiem, że bezpośrednio wizualnie monitoruje przebieg tego losowania);

Jeśli jeden z tych dwóch warunków nie jest spełniony, dotknięcie kamienia przez gracza jest uważane za niepotwierdzone, a mecz jest kontynuowany z faktycznym położeniem kamieni na boisku.

PRZEMIESZCZENIE NIERUCHOMEGO KAMIENIA

12.1. W przypadku, gdy zawodnik drużyny rajdowej przesunie nieruchomy kamień na ścieżce poruszającego się kamienia, pominięcie drużyny przeciwnej może podjąć jedną z następujących decyzji:

a) anulować ukończony rysunek kamienia, przywracając wszystkie kamienie do ich pierwotnych pozycji;

12.2. W przypadku przemieszczenia nieruchomego kamienia, który nie znajduje się na ścieżce poruszającego się kamienia, nieruchomy kamień powraca do swojej pierwotnej pozycji (przez pominięcie drużyny przeciwnika). Zlot uważa się za odbyty z zachowaniem pozycji pozostałych kamieni na korcie.

12.3. Fakt przesunięcia kamienia przez gracza ustala się w kolejności podobnej do punktu 11.5.

STREFA BEZPŁATNYCH OBROŃCÓW

13.1. Obszar boiska pomiędzy linią świń a linią środkową domu, z wyłączeniem granic domu, określa się jako strefę wolnych obrońców.

13.2. W każdej rundzie podczas gry pierwszych czterech kamieni (tj. pierwszych dwóch kamieni każdej drużyny) obowiązuje zasada strefy wolnej, a mianowicie: kamienie znajdujące się w strefie wolnej (nie dotykające linii domowej) nie mogą zostać wybitym poza granice przez kamienie przeciwników. Jeśli zostaną znokautowane, kamienie, które znajdowały się w tej strefie, wracają na swoje pierwotne pozycje, a losowanie jest anulowane. Od początku piątego kamienia na końcu zasada strefy „wolnych obrońców” przestaje obowiązywać.

UWAGA: sytuacja, w której kamień znajdujący się w strefie „wolnych obrońców”, po uderzeniu przez zagrany kamień, wybija kamień w „domu” i pozostaje w nim, nie jest to naruszenie zasady „ strefa wolnych obrońców.

OGRANICZENIE CZASU DZIAŁANIA W GRZE

Jedna z dwóch zasad może służyć do kontrolowania czasu trwania akcji w grze wykonywanych przez drużyny podczas meczu.

14.1. Pierwszą zasadą jest wprowadzenie limitu czasu na losowanie wszystkich kamieni w meczu z rejestracją „czystego” czasu gry.

Każda drużyna biorąca udział w meczu ma przydzielone 75 minut „czystego” czasu gry na wszystkie losowania kamieni w 10 rundach meczu. Jeśli drużyna nie ma czasu na zagranie wszystkich kamieni we wszystkich końcówkach meczu, przegrywa mecz.

Odliczanie „czystego” czasu gry rozpoczyna się od momentu zakończenia wymiany kamienia przez drużynę przeciwną i trwa do zakończenia wymiany przez tę drużynę (wszystkie kamienie zatrzymują się na boisku).

W przypadku zaistnienia sytuacji spornej, wymagającej interwencji sędziego, odliczanie „czystego” czasu gry zostaje zatrzymane. Jego odliczanie zostaje wznowione na sygnał sędziego głównego meczu (od momentu rozpoczęcia gry kamieniami przez jedną z drużyn).

Rejestracja „czystego” czasu gry jest przydzielana sędziemu mierzącemu czas.

UWAGA: Stosując zasadę rejestracji „czystego” czasu gry, nie ma limitu czasu na zagranie jednego kamienia.

14.2. Drugą zasadą jest wprowadzenie limitu czasowego na losowanie jednego kamienia.

Jeżeli w opinii sędziego meczu zawodnik opóźnia się z czasem przygotowania do rzutu kamieniem lub drużynowy skip zbyt długo podejmuje decyzję o zadaniu swojego partnera, sędzia może wyznaczyć limit czasowy, a mianowicie:

a) dla zawodnika wykonującego rzut - 30 sekund na rozpoczęcie akcji;

b) na skip (vice-skip) - 2 minuty na podjęcie decyzji i ustalenie zadania dla partnera.

Jeśli gracze przekroczą te limity czasowe, losowanie kamienia jest anulowane.

UWAGA: zasada ta jest stosowana, gdy zasada rejestracji „czystego” czasu gry (punkt 14.1) nie może zostać wdrożona z przyczyn technicznych lub innych.

ZASADY POSTĘPOWANIA SPORTOWCÓW WG KODEKSU „DUCH CURLINGU”*

Curling to gra umiejętności i tradycji. Dobrze wykonany rzut to nie tylko przyjemność oglądania, ale także świetny sposób na pokazanie wieloletniej tradycji curlingu z prawdziwym duchem gry. Zawodnicy Curler grają, aby wygrać, ale nigdy po to, by upokorzyć swoich przeciwników. Prawdziwy curler wolałby niesprawiedliwie przegrać niż wygrać.

Prawdziwy curler nigdy nie będzie próbował odwracać uwagi przeciwnika ani w żaden sposób utrudniać mu dobrej gry. Curler-sportowiec nigdy nie odważy się złamać zasad gry ani żadnej z tradycji. Ale gdyby zrobił to nieumyślnie i zdał sobie z tego sprawę, byłby pierwszym, który zgłosi naruszenie.

Podczas gdy wymagająca natura gry w curling pozwala graczom pokazywać swoje umiejętności, duch gry wymaga od nich, aby byli naprawdę wysportowani, przyjaźni i pełni szacunku. Duch gry musi przejawiać się zarówno w interpretacji reguł gry, jak iw ich praktycznym stosowaniu, a także stanowić podstawę zachowania uczestników zawodów na lodzie i poza nim.

* Ta sekcja jest obowiązkowa dla zasad gry World Curling Federation.