افتح
قريب

بانجيا (البر الرئيسي): تكوين وفصل شبه القارة. أرض برية

وضع موت إله الأورك أزيرال حدا لهجوم قواته على أراضي أنتالور. هرب العفاريت المسحوقة إلى الجنوب. رفض الشعب المنتصر تسليم الأعداء جثة زعيمهم. بدلاً من ذلك ، قاموا على الفور بإغلاق الإله في قبر مسحور. مع وفاة أزيرال ، ملأ الفساد القارة بأكملها. وجاء سحر جديد غريب لهذه الأراضي ...

حول نظام القتال والأعداء

أثناء المعارك ، يمكنك استخدام أسلحة المشاجرة والقوس والتعاويذ السحرية.

في المرحلة الأولى من اللعبة ، سيتعين على جميع الشخصيات اللجوء إلى مساعدة الأسلحة التقليدية ، نظرًا لأن السحرة والرماة لا يمكنهم حتى الآن تدمير جميع الأعداء على مسافة بشكل فعال. لأسباب واضحة ، في القتال المتلاحم ، تفقد الشخصية معظم نقاط الإصابة. سوف يساعد القفز على تجنب ذلك. يمنحك القفز للأمام الفرصة للخروج من البيئة ، والعودة - سيسمح لك بالابتعاد عن أي هجوم ، والشيء الرئيسي هو اللحاق باللحظة. هذه هي الطريقة التي تقتل بها أي عدو بواحد إذا لم يستخدم السحر. صحيح أن الأمر يستغرق الكثير من الوقت. لا يتم توفير الخطوة الجانبية ومجموعات الضربات والتحكم بالباري بشكل مباشر ، مما يحد بشكل كبير من التكتيكات. ركض حول مجموعة من الأعداء حتى يبرز أحد الخصوم منها ، ثم ركز عليها.

الرماية بسيطة. يقضي الحرف وقتًا في رسم السلسلة ؛ يعتمد الضرر الناتج على قوة التوتر. يمكنك ضرب أي عدو طالما كان ضمن مسافة معينة تحددها خصائص القوس. السهام في اللعبة لا حصر لها. إذا كان شد الخيط أكبر من الحد الأدنى ، فإن الطلقة تحبط الهجوم ، وبالتالي فإن الرامي أيضًا لا يواجه مشاكل معينة في المعارك الفردية. يصبح من السهل التعامل مع مجموعات الأعداء بعد تعلم مهارة التسديد متعدد الأسهم.

انه مهم: حتى إذا كنت لا تنوي استخدام القوس ، احمل جعبة معك - فالكثير منها يعطي زيادة كبيرة في الأداء.

إن تكتيكات اللعب كساحر متنوعة للغاية وتعتمد على اختيار التعاويذ (الفصل المقابل مخصص لهذا). قد يكون هذا خطأً ، لكن تأثيرات العديد من الهالات ، فضلاً عن التحسينات والزيوت ، تتراكم دون أي قيود. هذا يسمح لك بخلق فاحشة حقيقية في ساحة المعركة. على سبيل المثال ، كيف تحب هذا: نأخذ تعويذة من الدائرة الأولى لمدرسة الإطفاء والتي تعزز الهجوم السحري ، ونلقيها على أنفسنا أربع مرات ونقتل أقوى مستوى 35 غولم بصاعقة صاعقة واحدة. وهذا ليس الحد الأقصى. تخيل ما يمكنك القيام به مع نوبات العمل الجماعي!

حسب الصفات القتالية يمكن تقسيم الأعداء إلى ثلاثة أنواع.

  • قتال متلاحم. يركضون إليك بمجرد رؤيتك. لا يتم تدريب أي تكتيكات ماكرة أو مهارات نشطة (على الرغم من وجود بعض الأفراد الذين يمكنهم التبذير). عادة ما يكون هناك الكثير منهم ، وهنا تكمن المشكلة. من الأفضل تدمير هؤلاء الأعداء من مسافة بعيدة. إذا مررت بالقرب منهم ، فلن يؤذيك ، حتى لو حاولوا بجد. يمكن استخدام هذا بطريقة وقحة في مواقف مختلفة.
  • السحر مع المشاجرة. عندما يكون اللاعب على مسافة بعيدة ، يطلق هؤلاء الأعداء نوعًا من "السهم السحري" عليه ، وهو أمر يسهل مراوغته. الصوت المميز الذي يصاحب نهجها واضح ، لذلك ليس من الضروري إبقاء الساحر في الأفق. لسوء الحظ ، لم يعطوا تعاويذ أخرى للسحرة المحليين. بمجرد أن تقترب ، سينتقل العدو إلى قتال قريب. يجب قتل هؤلاء الأعداء أخيرًا.
  • السهام. يجب القضاء عليهم أولاً لعدد من الأسباب. سهام المراوغة أمر صعب للغاية ، خاصة إذا كان هناك العديد من الرماة. سوف يعطلون هجماتك باستمرار. نادرًا ما تصطدم الأسهم بيد ساخنة: بمجرد أن تقترب بدرجة كافية ، ستبدأ في الهروب. في مثل هذه اللحظة ، من الصعب للغاية ضربهم بالأسلحة التقليدية.

حول التفاعل مع الشخصيات

جميع الشخصيات مقسمة إلى خمسة أنواع ؛ عند محاولة بدء محادثة ، تظهر الرموز المقابلة.

لوضع شيء على الشخصية ، تحتاج إلى سحب العنصر من المخزون إلى "الدمية". بالإضافة إلى فتحات الدروع والأسلحة والخواتم ، هناك أماكن للجعبة وخنجر ونوعين إضافيين من الأسلحة - سيسمحون لك بتغييرها أثناء التنقل (افتراضيًا ، مفتاحا R و T). في نفس الوقت ، السلاح الموجود حاليًا في الخلية الرئيسية فقط هو الذي يعطي زيادة في الخصائص.

يمكن توصيل العناصر المتطابقة من المعدات معًا وبالتالي تحسينها عن طريق سحب أحدها إلى الآخر. يتيح لك ذلك الحصول على أقوى الأشياء: باستخدام أسلحة الفئة العاشرة والعشرين ، ستقتل بالتأكيد معظم الأعداء بالضربة الأولى.

يمكن أن تزيد العناصر من الخصائص والمهارات والحماية من أنواع مختلفة من الهجمات الجسدية والسحر. يمكنك الاستغناء عن الخاصية الأخيرة بسهولة: من السهل جدًا تفادي نوبات الأعداء القليلة.

يمكن للسلاح أن يتسبب في واحد من عدة أنواع من الأضرار السحرية. لهذا ، يتم استخدام أحجار خاصة. لا جدوى من سحر سلاح للضرر السام - يمتد تأثيره بمرور الوقت ، والذي لا يلعب دورًا في القتال المتلاحم. باقي الأنواع - "حسب الذوق واللون". في القتال ، نفوذهم يكاد لا يمكن تمييزه.

المهارات والخصائص

في كل مرة تصل فيها إلى المستوى الأعلى ، ستتلقى خمس نقاط لزيادة واحدة من أربع إحصائيات:

  • حيويةيزيد من نقاط إصابة الشخصية.
  • رشاقةيؤثر على بعض المهارات واحتمالية شن الهجمات والتعبير عنها.
  • القوةيزيد من ضرر الاشتباك.
  • قوة الإرادةيزيد من كمية المانا.

يتم منح نقاط المهارة لقتل الوحوش والأشخاص وفتح الأقفال وتفعيل النقل الآني والسرقة. بمجرد استيفاء أحد المتطلبات المشار إليها في الإحصائيات (قائمة الشهرة ، مفتاح F5 افتراضيًا) ، ستتلقى نقطة واحدة. يمكنك أيضًا تحسين المهارات من خلال إكمال المهام.

في بداية اللعبة ، لا يمكن ضخ المهارات إلى الحد الأقصى - هناك حد للمستوى. الصيغة بسيطة: [مستوى اللاعب] - 1 = [أقصى مستوى مهارة]. إنه مناسب حتى المستوى 11 لمعظم المهارات وما يصل إلى 16 لمدارس السحر.

للوصول إلى مهارات جديدة ، يجب أن يتم تدريبك على يد مدربين. هم في العديد من المدن الكبرى. (انظر الجدول رقم 1) . من الأفضل القيام بذلك من البداية ، لأنه مع زيادة المستوى ، يرتفع سعر خدماتهم. وإذا كان التدريب حتى المستوى الخامس يكلف 100 ذهب ، فبدءًا من المستوى الثامن عشر ، سيتعين عليك إنفاق ما يصل إلى 10000.

للراحة ، يتم تقسيم جميع المهارات إلى مجموعات. دعونا نتحدث عن كل منهم على حدة ، متجاوزين المدارس السحرية. فصل منفصل مخصص للسحر.

  • ركوب الخيل. يسمح لك بالقتال دون النزول عن حصانك. كل ضربة تسبب ضررًا إضافيًا (بحد أقصى + 200٪).

إنها مهارة مفيدة للغاية ، لكن في البداية لا يجب أن تأخذها. إذا كنت تريد توفير الوقت ولا تنوي جمع المسروقات ، فسيكون هذا مفيدًا.

  • سباحة. ستؤدي زيادة هذه المهارة إلى زيادة سرعة حركة الماء.

يمكنك خوض اللعبة بأكملها دون السباحة مطلقًا ، لذا فهذه المهارة مضيعة للنقاط.

  • فتح الأقفال. تستخدم المهارة لفتح الأقفال على الأبواب والأشياء.

الصناديق والصناديق المقفلة موجودة في كل مكان وتحتوي غالبًا على عناصر مفيدة. إذا بدت النهب من الجثث نادرة أو غير كافية بالنسبة لك ، فقم بترقية هذه المهارة. ليس من الضروري استثمار النقاط فيه إلى الحد الأقصى ، فالمستوى السادس أو السابع يكفي لفتح أي قفل بعدة محاولات.

  • حركة التخفي. يسمح لك بالتسلل ، مما يقلل من احتمالية أن يلاحظك الأعداء (تقليل نصف قطر السمع والرؤية بنسبة تصل إلى 25٪). مطلوبة لمهارة الضربة المميتة.

في اللعبة ، هذه المهارة بالكاد يمكن أن تكون مفيدة ، ولعب القاتل الصامت ، على الرغم من كونه مثيرًا للاهتمام ، إلا أنه ليس فعالًا: فمن الأسهل والأسرع السير بين صفوف الأعداء في العراء.

  • سرقة. يعطي القدرة على البحث في جيوب الشخصيات. في نفوسهم ، يتم استخدامهم لحمل العديد من الإكسير والجرعات والمفاتيح الرئيسية والأحجار التي تزيد من الضرر السحري للأسلحة. انه يستحق ذلك؟ في رأيي ، لا. في المستويات الأخيرة ، يمكنك سرقة ما يصل إلى خمسة أشياء في وقت واحد ، ولكن هذا نادرًا ما يحدث. بالمناسبة ، الوقوف خلف الضحية أثناء السرقة ليس ضروريًا.
  • نصب الفخاخ. يسمح لك بوضع الأفخاخ والقنابل والأجهزة المماثلة الأخرى على الأرض. مع زيادة المستوى ، فإنه يجعل من الممكن استخدام مصائد أكثر فاعلية ، ويزيد من ضررها (حتى +300) والوقت الذي يُحاصر فيه العدو في الفخ (حتى 20 ثانية).

من الأفضل ترك هذه المهارة في المستوى الأول. في بداية اللعبة ، تشل الفخاخ الأعداء تمامًا وتؤخرهم ، ولكن بعد ذلك تبقى الفخاخ فقط مفيدة. على الرغم من أن العديد من التعاويذ السحرية أكثر فاعلية.

  • كيمياء. يزيد من جودة الجرعات المصنعة. في حالة عدم وجود مهارة ، تفقد المكونات ما يصل إلى 40٪ من خصائصها المفيدة. في المستوى الأخير من الكيمياء ، تتضاعف جميع التأثيرات. الزيادة أكثر من كبيرة.

يعتمد اختيار المهارات القتالية كليًا على تكتيكاتك وأسلوبك في اللعب. اختر ، جرب ، وعاجلاً أم آجلاً ستجد مجموعة المهارات التي تناسبك بشكل أفضل.

  • باري. يمنح القدرة على صد العدو بدرع أو سلاح غير مباشر. يعتمد على المهارة. تنطلق إذا كان اللاعب لا يتحرك أو يهاجم.
  • حالة توازن. يقلل من فرصة سقوط البطل أثناء القتال. الحد الأقصى هو 50٪.

هذا خطأ: في وقت كتابة هذا التقرير ، عملت هذه المهارة على عكس ذلك تمامًا: فكلما زاد عدد النقاط المستثمرة فيها ، زاد احتمال حدوث السقوط. يعد المطورون بإصلاح ذلك في التصحيح 1.4.

  • يد قوية. يزيد الضرر الناتج عن الاشتباك حتى 3 مرات.

مهارة إلزامية لجميع المحاربين.

  • ضربة حرجة. يسمح لك بإلحاق ضرر 5 أضعاف عند الاصطدام. الحد الأقصى للاحتمال هو 43٪. بالاقتران مع المهارة السابقة ، فإنه يصنع آلة قتل من محارب. مع معدات جيدة ، بالطبع.
  • شفرة مزدوجة. يسمح لك بحمل سلاح في كل يد. مع زيادة المستوى ، تزداد احتمالية الضربة ، وهذا ليس مهمًا جدًا. لا يستحق استثمار أكثر من نقطة واحدة في هذه المهارة.
  • صرع. يعطي القدرة على هزيمة العدو عند التأثير. عند الحد الأقصى ، يكون الاحتمال 50٪. إذا قتلت بثقة خصومك بضربتين أو ثلاث ضربات ، فمن غير المرجح أن تكون هذه المهارة مفيدة لك.
  • الجلد الحجر. يزيد الحماية ضد جميع أنواع الأضرار الجسدية والسحرية (باستثناء السحر الروحي). زيادة 240 وحدة في المستوى العاشر ملحوظة للغاية ويمكن مقارنتها بالدروع الجيدة المزورة.
  • غضب شديد. وضع Berserk: يزيد الضرر المُلقى (حتى + 400٪) ويجعل من المستحيل على الأعداء إيقاف الهجمات بالضربات. يتعرض البطل لضرر مضاعف ويبقى بدون دروع ولا يكاد يصيب العدو بدرع (فرصة الإصابة 5٪) ،

تكون المهارة فعالة إذا تسبب الأعداء في ضرر منخفض ، وكان معيار البقاء الخاص بك مرتفعًا جدًا.

  • حارب من الدفاع. على العكس تماما من الهائج. يسمح لك بتمكين وضع قتالي خاص مع التركيز على الدفاع. عند الحد الأقصى ، يتم تقليل الضرر الحاصل بنسبة 77٪ ، تزداد فرصة الضربة الحرجة بمقدار 3.3 مرة (لذلك ، للحصول على فرصة بنسبة 100٪ ، تحتاج إلى رفع المهارة المقابلة إلى المستوى 7) ، وفرصة تفادي يزيد الهجوم بمقدار 5 مرات. يتم تقليل قوة الهجوم إلى النصف ، ويمكن إيقاف ضربة البطل عن طريق الضربة المتزامنة للعدو.
  • خدعة قذرة. يعمي البطل العدو برمي الغبار في عينيه. يأخذ العدو ضعف الضرر ، وتضاعف أربع مرات فرص الضربة الحاسمة والصعقة وكسر السيف ومهارات ضرب الدرع. يعتمد على المهارة. أقصى مدة للتأثير عشر ثوان. لا يؤثر على الأعداء بالدروع.
  • صاعقة. يعمل إلى حد كبير مثل Dirty Trick. تزداد احتمالية النجاح في استخدام المهارات المذكورة بمقدار 6 مرات ، وعند الذهول ، يتم أيضًا التعامل مع الضرر. يعمل فقط مع الصولجان والمطارق. لا يؤثر على الأعداء الخوذ.

هذه المهارة لها عيب كبير - الرسوم المتحركة الطويلة جدًا. بسبب هجمات العدو ، تنقطع الصعقة باستمرار وتكون غير فعالة في القتال.

  • الضربة التي تكسر السيف. عند استخدام شفرة خاصة (قواطع السيف) ، فإنه يسمح لك بكسر سيوف الأعداء. السيف المكسور يسبب 5٪ ضرر. تعتمد المهارة على البراعة.

تستغرق هذه الضربة وقتًا طويلاً حتى تهبط ، لكن الجميل هو أنه لا يمكن للأعداء الذين يستخدمون السيف أن يقطعوها. فقط لا تقترب منهم كثيرًا.

  • ركلة ضرب الحصان. يعطي القدرة على رمي العدو من على الحصان. لا يمكن استخدامها إلا مع الأسلحة الطويلة (المطرد ، الرماح ، إلخ). يعتمد على المهارة.

سيكون كل شيء على ما يرام ، ولكن في لعبة لاعب واحد لا يوجد خصوم يمتطون الخيول ...

  • ضربة كسر الدرع. يسمح باستخدام الفأس لسحب الدرع من أيدي العدو. يعتمد على المهارة.

لا يعاني الأعداء كثيرًا بدون درع ، لكن يمكن أن يتداخل مع استخدام المهارات الأخرى. ليست أهم مهارة.

حركة هذه المهارة متوقفة قليلاً ، ويسقط الدرع من أيدي العدو قبل حدوث الضربة.

  • ضربة قاضية. يسبب قدرًا هائلاً من الضرر (يصل إلى + 700٪) إذا تسللت إلى العدو من الخلف وخنجر أو سكين في يديك.

يعمل فقط على الكائنات البشرية والمخلوقات التي اعتادت أن تكون بشرًا ، إذا جاز التعبير.

  • دوران مميت. هجوم دائري بسلاح ثنائي - يسبب ضرر يصل إلى 600٪. فعالة للغاية ضد مجموعات الأعداء.
  • يحرق. يسمح لك بإشعال النار في جلد وجه العدو بشعلة. يعتمد على المهارة.

شكل آخر للخدعة القذرة. المؤشرات هي نفسها تمامًا ، لكن لا شيء يمكن أن يمنع استخدام هذه المهارة.

  • هجوم مزيف. يسمح لك بإبطاء العدو في وجود درع. يستمر لمدة تصل إلى عشر ثوان. يعتمد على المهارة.

يمكن أن تكون هذه المهارة مفيدة ضد الرماة.

المهارات الثمانية المتبقية هي المسؤولة عن الرماية. الأربعة الأولى تتعامل مع إطلاق النار نفسه ، وكلها مفيدة للغاية. على الرغم من أنني أنصح باستثمار النقاط في "التوتر الأولي" و "إطلاق النار الدقيق" في المقام الأول. الأول سيساعدك كثيرًا على مسافات قصيرة ، عندما لا يكون هناك وقت لتسديدة قوية ، والثانية جيدة في حد ذاتها - القدرة على التعامل مع أضرار جسيمة لا تؤذي أبدًا.

من بين المهارات الأربع المتعلقة بالسهام ، يمكن أن يكون واحد فقط نشطًا. مما لا شك فيه أن أكثرها تنوعًا وفعالية هي "تسديدة السهم المتعدد".

  • سحب سريع. يزيد من سرعة توتر الأوتار. عند الحد الأقصى تكون الزيادة 500٪.
  • التوتر الأولي. يزيد من شد الوتر الأولي بنسبة تصل إلى 50٪. بمعنى آخر ، لإلحاق أكبر قدر من الضرر بالتسديدة ، سيتعين عليك قضاء نصف الوقت.
  • عزز التوتر. يزيد الضرر المتسبب (+ 100٪ كحد أقصى).
  • تصوير دقيق. "ضربة حاسمة" للرماة. فرصة للتسبب بضرر 5 أضعاف عند التصوير (30٪ عند المستوى 10).
  • نزع سلاح السهم. يعطي فرصة لإخراج السلاح من أيدي الخصم. لا يعمل على الوحوش والحيوانات. يعتمد على المهارة.

هذه المهارة مفيدة ضد الرماة ومجموعات كبيرة من الأعداء إذا لم تكن قادرًا على التعامل معهم بسرعة. الحقيقة هي أن العدو الذي فقد سلاحه هو جثة حية. هو غير قادر على استلامها. هذه ميزة مثيرة للاهتمام للذكاء الاصطناعي المحلي.

  • أطلق عليه الرصاص بأسهم متعددة. يسمح لك برمي ما يصل إلى خمسة أسهم في المرة الواحدة. دقة منخفضة.

في أقصى مستوى ، يمكن أن تزيد هذه المهارة من فعالية تسديدك ثلاث مرات. سيسمح لك أيضًا بالتعامل مع العديد من الأعداء في وقت واحد وسيؤدي إلى تعقيد نهج المعارضين بشكل كبير.

  • السهم الثاقب. يتيح لك اختراق ما يصل إلى عشرة أعداء في وقت واحد باستخدام سهم (كيف!).

تتطلب هذه المهارة فقط المقارنة مع المهارة السابقة. لما لا؟ ولكن في مواجهة مجموعات الأعداء ، فإن إطلاق النار بعدة سهام لا يزال أكثر فاعلية. الحقيقة هي أنه ليس كل الأعداء يركضون واحدًا تلو الآخر ، فهناك دائمًا شخص ما على الهامش. من غير المحتمل أن تحصل على فرصة لاختراق العشرة مرة واحدة. بالإضافة إلى ذلك ، لا فائدة من الأسهم الثاقبة على مسافات قصيرة.

  • أعمى السهم. بالضبط ينسخ "Dirty Trick". إنه عديم الفائدة تمامًا للرماة ، لأنه بسبب هذا التحسن المشكوك فيه ، سيتعين عليك التخلي عن القدرة على إطلاق عدة سهام في وقت واحد. نسيان هذه المهارة مثل الحلم السيئ.

سحر

التعاويذ في اللعبة هي بطاقات توضع في كتاب خاص. مثل أي عناصر أخرى ، يمكن العثور عليها في جثث الوحوش وفي حاويات مختلفة ومن التجار.

إذا كان لديك عدة بطاقات من نفس التعويذة ، فسيتم وضعها في نفس الفتحة وسيتحسن التأثير.

تنقسم جميع التعاويذ إلى خمس مدارس: الهواء والأرض والنار والماء واستحضار الأرواح. علاوة على ذلك ، يتم تقسيمهم إلى خمس دوائر وفقًا لقوتهم (يتوافق الصف الأول في الكتاب السحري مع الدائرة الأولى ، والثاني - إلى الثاني ، وما إلى ذلك). يظهر الوصول إلى كل دائرة جديدة بعد زيادة المهارة المقابلة إلى مضاعف ثلاثة. كما أن تطوير المهارات يقوي التعويذات ويزيد من استهلاك المانا.

انه مهم: يضيف طاقم archmage 1000 Mana ، وهو ما يتوافق مع مائة نقطة مستثمرة في قوة الإرادة. ليس من الضروري استخدامه كسلاح ، لكن من المفيد جدًا حمله بين يديك أثناء إلقاء التعاويذ.

على ما يبدو ، يكره المطورون بشدة السحراء: يمكن استخدام ثلاث تعويذات فقط في نفس الوقت. عليك أن تذهب إلى الكتاب مباشرة أثناء المعركة لتغييرها. إذا كنت لا ترغب في قضاء الوقت والتوتر في هذا الأمر ، فأنت بحاجة إلى التفكير مليًا في الاختيار. ضع في اعتبارك أكثر التعاويذ إفادة لكل مدرسة.

  • مدرسة Airbendingهو ، أولا وقبل كل شيء ، "علاج او معاملة"ونوبات برتقالية جيدة. علي سبيل المثال، "مساعدة"يستعيد الصحة ويزيد مؤقتًا الحد الأقصى لعدد النقاط الحيوية. بطاقات هذه التعويذة شائعة جدًا ، مما يزيد من قيمتها فقط.

سيقدر السحرة الذين لا يحتقرون القتال القريب "قوة الله"، مما يضيف 60٪ للمعامل المقابل. كثير من الناس سوف يحبون "الدرع السحري"الذي يمتص الضرر على حساب مانا.

تعويذة فريدة القيامةيسمح لك بإعادة أي مخلوقات إلى الحياة ، وبعد ذلك تصبح ودودًا تجاهك.

  • مدرسة سحر النارجيدة لفترات الهجوم التي تعمل في المنطقة. يمكن اعتباره الأفضل "مجال النار": إنه رائع في تأخير الأعداء ، وله مساحة كبيرة من التأثير ويسبب ضررًا جيدًا. لكن يمكنك حرق نفسك دون قصد إذا اقترب العدو. في هذه الحالة سوف يساعد "نيزك": لن يضرك بل يستنفد صحة الأعداء. من المستحيل الهروب أو المراوغة من هذه الكتلة ، وهذا هو كل سحرها.

في الدائرة الأولى هناك تعويذة غريبة واحدة - "قوة". يزيد بشكل كبير من الضرر السحري وسيكون مفيدًا لأتباع جميع المدارس. هناك تعويذة مماثلة في مدرسة سحر الهواء ، لكنها تضيف ضررًا أقل وتكلف أكثر.

  • مدرسة سحر الماءيتضمن أفضل تعويذة شلل في اللعبة تسمى "موجة التجميد". إنه يشل حركة جميع الأعداء القريبين ويسمح لك بضربهم مع الإفلات من العقاب لفترة طويلة.

"شعاع الجليد"سيكون بديلاً ممتازًا لسهام الهجوم الأولية (الترباس): يصل إلى الهدف على الفور ، ويطير بعيدًا ، ويضرب بشكل مؤلم.

وأخيرا "عاصفة ثلجية"- مجرد تعويذة هجومية جماعية جيدة.

  • مدرسة اراضىلا يمكن التباهي بنوبات هجومية جيدة. يقوم على السحر الدفاعي غير الفعال والضعف. على الرغم من أن بعض التعويذات لا تزال تبرز في الخلفية العامة. "نعمة الأرض"يزيد الحماية ضد جميع أنواع الأضرار المادية وكذلك البرد والنار بمقدار 1000 ، و "درع عاكس"تعيد 40٪ ضرر للعدو. موافق ، هذا كثير.
  • إستحضار الأرواح- المدرسة السحرية الوحيدة التي تعطي تأثيرات "مصاص الدماء". "قوة نيكرو"- واحدة من أكثر التعاويذ فعالية في القتال. ويشفى ، ويسبب ضررًا كبيرًا ، ويصيب الهدف دائمًا. "هالة مصاص الدماء"سيكون إضافة رائعة لها.

كل مدرسة لها نوبات "السهم" الخاصة بها ، والتي تشكل الأساس لمهاجمة السحر في البداية. يعتمد اختيارهم فقط على عدد البطاقات لكل منهم - أيهما يتسبب في مزيد من الضرر ، ثم اختر.

لم ألفت انتباهكم إلى نوبات الدفاع والضعف الأساسية. هناك القليل من الاستخدام بالنسبة لهم لإبقائهم في متناول اليد باستمرار. كما أنني تجاوزت تعويذات الاستدعاء. لا معنى لاستخدامها: لا يمكن إعطاء الأوامر للمخلوقات المستدعاة ، وفي ساحة المعركة يتصرفون بغباء شديد. ومن غير المحتمل أن يتم إصلاح ذلك في إحدى التصحيحات التالية.

لكل من الفتحات الإملائية الكبيرة ، هناك ثلاث فتحات صغيرة. وهي مخصصة لمكبرات الصوت - وهي فئة منفصلة من البطاقات تعمل على تحسين التعويذات. يمكن أيضًا تكديسها واحدة فوق الأخرى. في هذه الحالة ، سوف تتراكم التأثيرات مباشرة.

هناك خمسة أنواع من البطاقات:

  • معزز الضرر. تضيف 20٪ لتهجئة الضرر.
  • مدة الداعم. يزيد مدة التعويذة بنسبة 20٪.
  • إنقاذ مانا. يقلل من تكلفة مانا للتهجئة بنسبة 20٪.
  • مضخم إملائي. يزيد من مستوى التهجئة بمقدار 2.
  • الداعم استدعاء. يزيد من مستوى الكائن المستدعى بمقدار 2.

السفر بسرعة

في بداية اللعبة ، يمكنك التعرف على نظام النقل الفضائي والحصول على حصان. للقيام بذلك ، سيتعين عليك إكمال بعض المهام بالقرب من موقع البداية. أنت بالتأكيد لن تفوتهم.

تنتشر الناقلات الآنية في جميع أنحاء القارة بأعداد كبيرة. لكن أولاً ، يجب تنشيط كل واحد منهم. يحدث هذا تلقائيًا إذا كان لديك العنصر المقابل في مخزونك. ستحصل أيضًا على متغير ناقل عن بعد محمول يعمل بنفس الطريقة تمامًا.

لا يقوم الحصان بتسريع الحركة فحسب ، بل يسمح لك أيضًا بحمل كمية كبيرة من العناصر معك (مفتاح F2 إذا كان يقف بجانبك). لا توجد قيود على الحجم ، ومن أجل تحميل الحيوان بالكامل بالوزن ، عليك أن تحاول جاهدًا.

تميل الخيول إلى أن تعلق أينما أمكنها ، حتى في أصغر الأشياء وعلى أكثر الطرق سلاسة. ستساعد الصفارة (الزر H) على الخروج من هذا الموقف: فالحيوان الذي ليس له متسابق يتصرف بشكل أكثر ملاءمة ويتغلب على أي عقبات دون أي مشاكل.

تختلف الخيول في المظهر والوزن الأقصى الذي يمكن أن تحمله. السرعة لم تتغير.

تجول

لذلك وصلنا إلى المقطع من قصة اللعبة. العديد من المشاكل لها حلول بديلة. إذا أمكن ، سأشير إلى أسهل الطرق لإكمال المهام.

هناك نهايتان فقط ، لكن أفعالنا لا تستطيع التأثير على اختيار أحدهما. في طريقك إلى النهائي ، لن يمنعك شيء حتى من الاستغناء عن مدن بأكملها - افعل ما تراه مناسبًا. على الرغم من كل شيء ، سيتم تحديد كل شيء من خلال الكلمات الأخيرة ...

في ملاحظة: إذا لم تشاهد شاشة البداية التمهيدية ، فمن المرجح أنك لم تقم بتثبيت برامج الترميز المناسبة. يمكن العثور عليها على قرص اللعبة. إذا استمر عدم تشغيل الفيديو ، فسيتعين عليك عرض مقاطع الفيديو مباشرة - يمكن العثور عليها في مجلد Two Worlds \ Video (ملفات wmv). يعد Windows Media Player القياسي هو الأنسب للتشغيل.

الدم الفاسد

قانون الخسة: الأمر يستحق ترك شخص يحتاج إلى المراقبة عن كثب لبضع دقائق ، حتى يختفي هذا الشخص. وهكذا حدث: بينما كان البطل يتفقد الغرفة طوال الليل ، تم اختطاف كيرا - أخته - من قبل نوع مريب.

بعد بضعة أشهر ، تلقى البطل رسالة: "أختك على قيد الحياة. كن في تالمونت في الأسبوع الثاني من الحصاد. انتظرونا هناك وسنأتي اليكم ". وبالفعل سوف يأتون.

لقد أوصلك المصير الصعب لأحد المرتزقة إلى كومورين. لدى أكبر القرية مهمة: في الأنقاض الواقعة شمال المستوطنة ، تكمن عصابة من الرعد ، والتي لا تمنح السكان المحليين السلام. لقد قتلوا بالفعل بعضهم ، وأخذوا معهم اثنين آخرين. حسنًا ، حان وقت التنظيف. سيُظهر أحد الفلاحين البطل على الطريق.

هنا سوف تتعلم أساسيات التحكم في الشخصية. المعبد صغير جدًا ، وسترى فورًا الرعد نفسه الذي يجب معاقبته. إنهم غير قادرين على إلحاق إصابات خطيرة بالشخصية ، لذا يمكنك التعود بأمان على السيف أو القوس أو السحر. لا تنسَ جمع الجوائز والنظر في الصندوق وتأخذ مصباحًا - الليالي في أنتالور مظلمة وستحتاجها أكثر من مرة.

الانتظار في الخارج هو مواطن محلي قادك إلى المعبد. سوف يلفت انتباهك إلى أن المحاربين المهددون جاءوا إلى القرية وكانوا يبحثون عنك. بقي أحدهم في انتظار عودتك.

في ملاحظة: على الطريق المؤدي إلى القرية ، ستصادف جثتين. بالقرب منهم توجد بعض الأشياء المفيدة التي من المنطقي أن تأخذها بنفسك.

كما اتضح ، هذا رسول ؛ اسمه غاندوهار ، لكنه لن يقول أي شيء سوى أن كيرا على قيد الحياة. ومع ذلك ، إلى أين تذهب بعد ذلك ، سيظل يخبرك: مالكه في انتظارك في كهف Goat's Cave.

في الطريق لن تقابل أعداءً جديين: فقط عدد قليل من الذئاب ومعسكر قطاع الطرق عند مفترق الطرق. عند النزول إلى الكهف لا يوجد أحد على الإطلاق.

قابل Raist Tungard. هو ، بالطبع ، لن يطلق سراح كيرا فقط أو يقول مكانها. تحتاج أولاً إلى إكمال بعض المهام بالنسبة له. التفاصيل مع Gandohar ، إنه في انتظارك بجوار النار في الخارج.

سيحاول غاندوهار أن يشيد بك. يبدو أنه يظل مخلصًا لرائست ، لكنه في نفس الوقت مدين بشيء لكيرا. لذلك ، سيتأكد من أنه بعد انتهاء المهمة ، ستعود الأخت حقًا إلى شقيقها. لكن البطل ما زال لا يثق بهذا الرسول الصعب.

كيرا والبطل توأمان ، وهما طفلان كانا قادرين على التواصل بحرية بغض النظر عن المسافة التي تفصل بينهما في أماكن تسمى "العقد". سيخبرك غاندوهار عن أحد هذه الأماكن.

تم اختيار المسار الضيق المؤدي إلى العقدة بواسطة حيوانات صغيرة تسمى آلات حصادة. يعضون الشخصيات ذات المستوى المنخفض بشكل مؤلم للغاية - يمكنهم ابتلاع نصف نقاط الإصابة في كل مرة. ليس من السهل قتلهم. لكن ليس من الضروري الدخول في معركة: علاوة على ذلك ، فإن الفسحة التي تعمل كـ "عقدة" فارغة.

يمكنك أن ترى على الفور أن المكان ليس سهلاً: الأرض يلفها ضباب كثيف ، والألوان تتلاشى. ها هي كيرا! بعد الترحيب الحار ، ستخبرك بشيء. يتم نقلها باستمرار من مكان إلى آخر ، وليس لديها أدنى فكرة عن مكانها. كما أنها لا تعرف شيئًا عن نوايا غاندوهار ، لذلك عليك أن تكون على اطلاع. إذن ما نوع المهمة التي ينتظر البطل؟ أوه ، Raist ورفاقه يبحثون عما تقول الأساطير أنه ينتمي إلى البطل وعائلة كيرا. لكن البطل لا يؤمن بالقصص الخيالية الغبية. على الرغم من أنه لا يهم. وبحسب الأخت يجب إتلاف البقايا مهما كان رأيك. ما هو وأين تبحث عنه ، يمكنك معرفة ذلك من خلال سؤال Gandohar. لا تريد كيرا جذب انتباه الحراس مرة أخرى وبالتالي تنهي المحادثة. يمكنك مقابلتها مرة أخرى في موقع "عقدة" أخرى جنوب تالمونت.

سيوقف الفخ حتى مثل هذا الشيطان الضخم. المفارقة؟

يمكن العثور على Gandohar في نفس المكان كما كان من قبل - بالقرب من النار. سوف ينعش الأسطورة في ذكرى البطل ، والتي بموجبها ، بعد الدفن السري لإله الأورك أزيرال ، تلقى أسلافه ذخيرة - مفتاح القبر. لعدة عقود تم الاحتفاظ بها في الأسرة ، حتى تقرر تقسيمها إلى عدة قطع ونقلها إلى الجحيم. رايست يريد منك أن تحضر له الذخيرة وتفتح القبر. إنه يعرف مكان البحث عن أجزائه ، لكنه لا يستطيع وضع أيديهم عليها بنفسه - فاللعنة تتدخل ، والتي لا يتمتع بها أحد غير أفرادها حصانة. بمعنى آخر ، كيرا فقط هي القادرة على فعل ذلك - أو أنت. إذا تمكنت من القيام بذلك ، فقد يتم إطلاق سراح أختك ، لكن لا توجد ضمانات. على الأرجح ، بعد الانتهاء من طقوس فتح القبر ، سيتم قتل كلاكما ببساطة. على الرغم من أن غاندوهار لديها فكرة. يمكنك ببساطة تهديد Raist بتدمير الآثار أثناء الطقوس إذا رفض ترك Kira. لهذا ، فإن القزم في Kudinar مناسب - فقط في تشكيله سيكون من الممكن تدمير سبيكة غير عادية.

يبقى فقط لقاء رايست ومناقشة التفاصيل وتقديم مطلبه. إنه ينتظرك في نفس المكان كما كان من قبل - في كهف الماعز.

لذلك ، يريد منك إحضار الذخيرة وأداء الطقوس - استدعاء قبر أزيرال. يوافق الشرير على عقد صفقة في كودينار.

لا ، هذان الاثنان يمزحان بالتأكيد! سوف يعيدك Reist إلى Gandohar للحصول على التعليمات.

إذن ، البقايا تتكون من خمسة أجزاء: إطار وأربعة عناصر. الموقع التقريبي لأول اثنين معروف ، ولكن فيما يتعلق بالمواقع الثلاثة المتبقية ، عليك أن تسأل Ho ، وهو رجل يعمل أيضًا في Reist. أقترح عليك القيام بذلك على الفور ، وفي نفس الوقت رؤية أختك. الاجتماعات في "العقد" لا تؤثر على الحبكة ، لكنها ستظل تساعد في معرفة بعض التفاصيل.

أنت الآن تعرف من أين تبدأ البحث:

  • إطارينتمي إلى رأس عشيرة Karga - Ultar.
  • حجر ترابيمحفوظة في تل دفن الملك ساتريا. يجب أن يبدأ البحث في قرية Windbreak.
  • حجر النارعلانية على المذبح في هيكل المدينة. ولكن ليس فقط في أي مكان ، ولكن في Gor Gammar - عاصمة الأورك.
  • حجر الماءيمكن العثور عليها في Ashos Dungeon.
  • حجر الهواءمخبأة في مكان ما في صحراء دراكار. وليها تنين.

يمكنك البحث عن العناصر بأي ترتيب. لكن لنبدأ بالإطار.

Karga و Skelden

هيكل البقايا محفوظ في خزينة عشيرة كارغا. لكن هكذا ، لن يسمح لك أحد بالدخول هناك. هناك طرق عديدة للوصول إلى الخزانة. كل هذا يتوقف على إعجاباتك. من هو الأقرب إليك بالروح؟ House Skelden ، الذي لا يحتقر أكثر الأساليب قذارة لتعزيز رفاههم ، أو المتمردون من عشيرة Karga ، الذين يضطرون للاختباء في الجبال والتفكير في كيفية فضح House Skelden؟

لنفترض أنك تثق في Ebrat Skelden أكثر. في هذه الحالة اذهب لزيارته: يقع بيته في منطقة الحفريات شرقي طربكين. اذهب مباشرة إلى بوابة المقر. سيقول الحارس إن إبرات لا يتحدث إلى أي شخص فقط وعليك أولاً أن تكتسب شهرة في المنزل. لمزيد من التفاصيل سيرسلك الجندي إلى سانو مون رئيس الحفريات. سيشير بدوره إلى المكان الذي يمكنك العثور فيه على المهام. ومع ذلك ، فإن إبرات ودود للغاية ، ويمكنك أن تنظر إليه على الفور ، متجاهلاً الحارس. يسكن في المنزل الثاني على اليمين خلف بوابة المقر.

الغرض من المهمة التي سيكلفك بها واضح تمامًا: التعامل مع عشيرة Karga ، بينما لا تزال هناك فرصة كهذه. لقد جمعوا الكثير من الأدلة لإلحاق الضرر بالمنزل. لكن عبرات لا تستطيع فقط أن تلتقط وترسل القوات إلى معسكرها ، فلديهم الكثير من المؤيدين بين السكان المحليين. سوف يختبئ Ulthar وإخوته في الجبال قبل أن يصل جنود House Skelden إلى قاعدة العشيرة.

لدى إبرات خطة. يحتفظ بجاسوس في السجن. لديها زوج ، وهو يعرف بالضبط من يخبر عشيرة كارغا بتقدم قوات مجلس النواب. يمكنك على الأرجح التخلص من المعلومات الضرورية منه إذا هددت بقتل زوجته.

سافر إلى Covengor وأبلغ إيرين كالفو بالوضع. إنه مستعد لأي شيء من أجل الإفراج عن زوجته ، حتى من أجل الخيانة. بعد محادثة قصيرة ، سيوافق الفلاح الخائف على إيقاف المخبر ، الذي سيتعين عليه إيصال رسالة حول الهجوم على معسكر العشيرة.

أخبر إبرات بالبشارة. سيرسل جنوده للهجوم ، وهذه المرة لن يتمكن أولتر وجميع أتباعه من الهروب.

عندما تصل إلى المخيم ، سيكون فارغًا بالفعل ، وسوف ينتظرك إطار بقايا لا يقدر بثمن في الخزانة.

إذا كنت مخلصًا لعشيرة Karga ، فانتقل إلى المعسكر العلوي وقم بمهمة من Ulthar. أنت مطالب بالعثور على دليل قاطع على أن House Skelden يقوض الملك. وصلت شائعات إلى رئيس العشيرة بأن رئيس الحفريات ، سانو مون ، قد زاره متدرب سابق في دار سك النقود الملكية ، كان من المفترض أن يكون قد توفي قبل خمس سنوات. هذا ليس من قبيل الصدفة ، أليس كذلك؟ من الممكن تمامًا أن تؤكد الأشياء التي تم العثور عليها في منزل Sano تورط المنزل في التزوير. حان الوقت للتحقق من ذلك.

سانو لا يغادر منزله أبدًا ، واختيار قفل الباب دون جذب الانتباه أمر صعب للغاية.

هذا خطأ: في بعض الأحيان لا يستجيب الباب لمحاولات فتحه. ولكن يمكنك استخدام الطريقة البديلة الموضحة أدناه.

إذا كنت ساحرًا ، فستساعدك خدعة واحدة على الدخول دون عواقب سلبية. قف في مواجهة الباب واستدع بعض المخلوقات غير الضخمة. يجب أن يكون داخل المنزل. هاجمه الآن بشكل أعمى بأي تعويذة منطقة تأثير (مثل ساحة النار). لا تنسَ التراجع قليلاً إذا لزم الأمر. سيصبح المخلوق المستدعى غاضبًا وسيحاول الوصول إليك. في نفس الوقت بالطبع عن طريق فتح الباب المغلق. الشيء الرئيسي هو أن يكون لديك وقت للركض في الداخل. سيكون عليك الخروج بنفس الطريقة.

يا له من إهمال! ما تبحث عنه ليس مخفيًا في أي مكان ، ولكن ببساطة يقع على الأرض مقابل الحائط البعيد للغرفة. خذ الأدلة وخذها إلى Ultar. سوف ينبهر بالعمل المنجز. لا يزال! بعد كل شيء ، لديك قوالب لصب العملات والعينات مع صورة للورد سكيلدن عليها. كان من الصعب العثور على أي شيء أفضل من هذا. الآن محكوم على House Skelden بالفشل: قريبًا ستقع هذه الأشياء في أيدي المحكمة.

لمثل هذه الخدمة ، سوف يعرض عليك Ultar اختيار أي عنصر من خزانة العشيرة. سيكون عليك بالطبع أن تأخذ الإطار.

هناك ثلاث طرق أخرى للحصول على الأداة المطلوبة.

  • قتل أولثار. سيتم فتح صندوق الكنز بمجرد أن تتعامل مع زعيم عشيرة Karga.
  • اغتيال إبرات. بعد التعامل مع رئيس House Skelden ، انتقل إلى مخيم Karga. سوف يقابلك Ultar عند بوابات القاعدة السفلية ويقول إنه على الرغم من أن هذا لم يكن أفضل حل للمشكلة ، إلا أنه لا يزال يستحق مكافأة.

انه مهم: يجب عليك فقط إطلاق سراح الجاسوس من سجن Skelden إذا قررت قتل زعيم المنزل. وعليك أن تبدأ معها: إنها تختفي من زنزانتها فور وفاة إبرات.

  • التقط الإطار. إلى الشمال من المخيم السفلي ، يمكنك تسلق سلسلة جبال يمكنك من خلالها القفز إلى الخزانة. من أجل الخروج منه لاحقًا ، سيتعين عليك التضحية بأحد أجهزة النقل الآني المحمولة. إذا كنت لا تلعب بأعلى مستوى من الصعوبة ، فيمكنك ببساطة قتل نفسك للبعث في أقرب ضريح.

حجر ترابي

بادئ ذي بدء ، تحتاج إلى الحصول على مفتاح القبر. اذهب إلى قرية Windbreaker إلى الغرب من كاتالون وابحث عن Mayor Gordar (عادة يمكنك مقابلته في منزله بالقرب من البئر). لديه بعض المهمات من أجلك. أولاً ، سيطلب منك قتل غول وحيد اختار واحدة من المطاحن الثلاثة. ثم - لتطهير المقبرة المحلية من الأرواح الشريرة ، حتى يتمكن القرويون من الذهاب إلى هناك بلا خوف. لا تسبب هذه المهام أي مشاكل ويتم تنفيذها حرفيًا على الفور ، ولن تضطر إلى الركض بعيدًا.

في المرة الثالثة سيتوجه غوردار إليك بطلب شخصي. في ساتريا ماوند ، في وادي Gravehills ، يوجد تاج ثمين ، يرغب رئيس البلدية بشدة في الحصول عليه. بالصدفة ، سقط مفتاح القبر في يديه ، وسوف يعطيك.

العثور على التل ليس مشكلة إذا كنت تعرف إلى أين تذهب. يذهب حول الطريق المؤدي إلى برج الرعد من كودينار. لم يتم تحديد هذا المكان على الخريطة ، لكن الهيكل المربع نفسه مرئي على الفور. إذا كنت لا تزال غير قادر على العثور عليه ، فما عليك سوى رسم خط عمودي عقليًا من Ashos. حيث يلتقي الخط بالطريق هو القبر.

مدخل الكومة لا يحرسه الموتى الأحياء بأفضل طريقة: فقط عدد قليل من الهياكل العظمية والغيلان. في الداخل ، اتجه مباشرة على طول الممر ، وقبل دخول الغرفة الرئيسية ، اقتل جميع الهياكل العظمية في الغرفة على اليمين. يمكن العثور على الحجر الترابي والتاج مباشرة في التابوت في وسط القاعة المستديرة. يحرسها حشد كامل من الهياكل العظمية ، والتي يمكن أن تكون بمثابة مصدر جيد للتجربة والأشياء المفيدة. إذا لم تتمكن من التعامل معهم ، فما عليك سوى التقاط العناصر الضرورية والعودة إلى المخرج. لقد نسيت الهياكل العظمية ترك اثنين من الحراس عند مدخل القاعة ، لذلك بحلول الوقت الذي تدوس فيه الممر في طريق العودة ، سوف يدركون فقط أنك لا تبدو مثل الغول أو الزومبي وأنك لا تنتمي هنا.

بالمناسبة ، التاج مزيف بالفعل ، ومن غير المرجح أن يساعد رئيس البلدية على الهروب من المدينة. لكن الصفقة صفقة ، لقد حصلت على حجر الأرض ، وهذا هو الشيء الرئيسي.

حجر النار

لديك بالفعل كل المعلومات التي تحتاجها للبحث عن حجر النار. حان الوقت للذهاب إلى جور قمر. في طريقك إلى المدينة ، سيكون عليك مواجهة مجموعة كبيرة ومتنوعة من الأعداء. بادئ ذي بدء ، هذه ، بالطبع ، الأورك ، لكن هناك العديد من الوحوش الأخرى هنا. تعيش هنا حشرات عملاقة ، جماجم مسننة غريبة مع مخالب ، و golems. ربما يكون أخطرها هو تنين الحمم البركانية - بالقرب من هجماته قوية جدًا ، ويمكنه إطلاق كرة نارية عليك على مسافة. التنين لديه درع سميك إلى حد ما ، لكنه ليس محصنًا ضد السحر.

انه مهم: حاول ألا تخرج عن الطريق. بسبب الدخان ، يسود الظلام هنا ، وهذا يزيد بشكل كبير من فرصك في السقوط في بحيرة الحمم البركانية.

الغريب أن البوابات الرئيسية لجبال قمر مغلقة. نحن بحاجة للبحث عن طريقة أخرى. انعطف يسارًا بعيدًا عن الطريق واتبع الحائط. قريبا جدا سوف تجد نزولا إلى طريق المنكوبة. يعيش حشد كامل من الأورك في القاعة الرئيسية لهذا الزنزانة. ليس من الصعب تدميرها إذا كان لديك نوبات منطقة التأثير. الممر المؤدي إلى الغرفة مناسب جدًا للدفاع. قم بإغراء الأورك في مجموعات صغيرة واطلاق النار عليهم بقوس. ومع ذلك ، فإن هذه الزنزانة مناسبة تمامًا للقتال المباشر. يمكنك بسهولة قيادة المهاجمين إلى القاعة السابقة أو متابعة المقاتلين ورماة السهام القادمين من الزاوية القريبة.

لذا فقد اخترقت غور قمر. يمكنك التسلل بسهولة إلى المعبد وسرقة حجر النار بهدوء ودون أن يلاحظه أحد. إذا لم يكن هذا هو أسلوبك ، فسيكون الأمر أكثر صعوبة. هناك الكثير من الأورك هنا ، صدقوني. وبمجرد أن يلاحظك أحدهم ، فإن نصف المحاربين ذوي البشرة الخضراء سوف يندفعون في اتجاهك. أثناء المعركة ، لا تبتعد عن مدخل الزنزانة ، ضع الفخاخ على الممر ، وقم بإعداد الزجاجات مسبقًا لاستعادة الصحة والعافية. إذا أصبح من الصعب للغاية احتواء العفاريت ، انزل إلى الزنزانة وخذ نفسًا. عاجلا أم آجلا سيموتون جميعا.

بمجرد حصولك على حجر النار ، اخرج من جبال قمر على نفس المسار.

حجر الماء

تم تخزين هذا الجزء من الذخيرة في معبد تحت الأرض لمدينة أشوس. المشكلة هي أن المعبد مغلق أمام الزوار ، وللدخول ، تحتاج إلى الحصول على مفتاح.

واحد منهم يحتفظ به حداد محلي ، أوشيناو ساكاموتو. هوكو التي تبحث عن أختها ستخبرك عنه. لن يتخلى عن المفتاح بهذه الطريقة - فقط لخدمة العودة. لا يستطيع "أوشيناو" مشاركة التزوير الذي ورثه مع أخته. وحقاً ، ما الذي يمكن أن تعرفه المرأة عن الحدادة؟ لكن Hidee تقول إنها ضليعة في هذا الأمر ، وأن Uchinao ليس رجلاً ، ولكنه وحش بلا روح طرد والده العجوز من المنزل. ومع ذلك ، هذا لا ينبغي أن تقلقك. بعد كل شيء ، طلبوا التعامل مع الأخت الجشعة. سيتم التنفيذ قبل الانتهاء من سرد طلبك. زوجان من أراجيح السيف ، ويمكنك الذهاب للحصول على مكافأة.

يمكن الحصول على مفتاح آخر أثناء المهام للحارس الذي يقف جنوب غرب البوابة. لا يوجد شيء معقد: سيُطلب منك أولاً الركض في جميع أنحاء المدينة ومعرفة السلع المهربة التي تم أخذها من شركة الشحن. ثم سيتم إرسالك إلى عالم يحتاج إلى مساعدة. ويشير إلى أن الحشرات العملاقة ، التي أصبحت مشكلة خطيرة خارج المدينة ، تتكاثر تحت معبد أشوس. سيُطلب منك التحقق من هذا وسيتم إعطاؤك مفتاحًا في هذه المناسبة.

ماذا ينتظرنا داخل الهيكل؟ حارب الثعابين ذات الشكل البشري. على الرغم من أنه يمكنك فقط الركض بجانبهم والاستيلاء على حجر الماء ، نظرًا لأنهم جميعًا يفضلون القتال القريب ، فهم غير مدربين على السحر ، ولا يوجد شيء لمواجهتهم بمثل هذه "التكتيكات".

تذكر ، تحدث سكان البلدة عن عين ياتالين ، التي تحمي أشوس من هجوم العفاريت؟ الآن ، كان هذا صحيحًا. ارسم الاستنتاجات المناسبة وخمن ما حدث أثناء وجودك في الزنزانة.

حجر الهواء

أين تجد حجر الهواء ، لا أحد يعرف على وجه اليقين ، لكن من المعروف على وجه اليقين أنه يقع في صحراء دراكار. وفقًا لـ Ho ، فهو مرتبط بطريقة ما بالتنين الأبيض غير البسيط تمامًا.

يمكنك طرح بضعة أسئلة في نحات - يسهل العثور على هذه التسوية إذا واصلت السير بشكل مستقيم عند انتهاء الطريق. تحدث إلى Prantax هناك. سيخبرك عن التنين ألبينو الذي يهيمن على هذه الصحراء. يمكنك استدعائه عن طريق جمع خمس بلورات كبريتية ووضعها على مذبح في عرين المخلوق. عند الفراق ، سينصحك ساكن الصحراء برؤية آري الدامور. ليس من قبيل الصدفة أن يطلق عليه السكان المحليون اسم Dragon Whisperer: إنه يعرف الكثير عن التنانين ، إن لم يكن كل شيء. اذهب مباشرة إليه وانطلق.

تتعلم من Ahri أن Great White يتحكم في تنانين أخرى عن طريق سرقة بيضها وإخفائها. ونظرًا لأن التنانين تضع بيضة واحدة فقط طوال حياتها الطويلة ، فهي مهمة جدًا بالنسبة لها. إذا وجدت المسروقات ، سيضعف ألبينو ، ولن يقف الآخرون معه في الحفل لفترة طويلة وسينتقمون على الفور بأكثر الطرق قسوة.

يقال إن التنين الأبيض العظيم استغل قوى البلورة السحرية النادرة بابتلاعها. أليس الأمر متعلقًا بحجر الهواء؟ على الرغم من أن هذه كلها شائعات ، ولا يجب أن تثق بها بشكل خاص.

يخفي ألبينو بيض التنين في عشه ، لكن لا أحد يعرف مكانه. يتعلق الأمر بالصحراء من خلف سلسلة الجبال في الجنوب ، لذلك من المرجح أن يقع العش في مكان ما هناك. إذا وجدت ذلك ، فستتمكن Ahri من إبلاغ التنانين وإرسالهم لجمع البيض.

للوصول إلى العش ، عليك أن تجد طريقًا في الجبال. اتجه جنوبًا من الطرف الشرقي لعرين التنين ولن تفوتك. إذا رأيت تنينًا رمليًا - فاعلم أنك على الطريق الصحيح.

هذه هي النصيحة: اترك الحصان في الأسفل ، لا تقوده إلى الجبال. أولاً ، كن متعبًا بشكل رهيب ، وتغلب على الأماكن التي يمكن أن تتعثر فيها. ثانيًا ، في مسار متعرج ضيق ، تزداد فرص قتل الحيوان بشكل كبير.

اتبع الطريق ، وقاتل الجولم الحجري ، والأوكتوجرومات والأرواح الشريرة الأخرى على طول الطريق ، حتى ترى تيارًا كثيفًا من الهواء يرتفع ... أوه! نعم ، إنه حجر الهواء! تم العثور على جزء آخر من بقايا.

في نفس الوقت ، أكملت مهمة العثور على العش. أبلغ عن تقدمك إلى Ari. سوف ينقل المعلومات إلى أصدقائه التنين ، وسوف يذهبون لضرب الألبينو. يجب أن يكون مشهدًا مثيرًا للغاية - معركة التنانين. هل تستطيع المشاهدة؟

تم تجميع الآثار أخيرًا. يبقى فقط إبلاغ غاندوهار بهذا والأمل في خلاص كيرا.

القلاع

كل شيء جاهز للتبادل. حان الوقت لمقابلة Raist وإنقاذ أختك من خلال تسليم البقايا والمشاركة في المكالمة. طلب منك Raist أن ترتدي أردية من الكتان. إنه ، كما ترى ، يريد أن يحميك من البرق ، وفي مثل هذه الملابس سيكون الأمر أكثر أمانًا. ومع ذلك ، يرتدي غاندوهار ورايست ومساعديهم الدروع المعدنية بهدوء.

إنه ممتع: في الواقع ، يتم شرح مثل هذا الطلب السخيف بكل بساطة. الأحداث اللاحقة ليست مشهدًا مكتوبًا ، بل فيديو. ويعطونك رداءً حتى لا يكون هناك تناقضات في مظهر الشخصية.

لذا ، طلبت من غاندوهار إحضار كيرا لك أثناء التبادل. يعد المرتزق بفعل ذلك بالضبط.

يبدأ الاجتماع المصيري حول القزم. يُظهر البطل الذخيرة وينتظر غاندوهار ليحضر أخته إليه. "خذ البقايا ، وسنذهب." - "لقد نسيت شيئا." "أزيرال لم يعد يزعجني. افعل ما تريد".

"حسنًا ، إذا كان الأمر كذلك ..." ستبدأ الطقوس ضد إرادتك. اتضح أن قبر أزيرال يقع هنا. تظاهر غاندوهار فقط بكونه صديقًا لذلك اخترت أنت بنفسك هذا المكان لإجراء المعاملة. في الحقيقة هو ليس مرتزقا بل رئيس منظمة. غاندوهار ببساطة قام بتبديل الأدوار مع Raist ليسهل تكريم نفسه ويصعب اكتشاف من يحصل Raist على أوامره.

أما بالنسبة لكيرا ، فسوف تعطي حياة جديدة لأزيرال. أثناء استنفاد البطل ، سيغادر Raist و Gandohar و Kira للاستعداد للتحول. فقط في حالة ، سوف تبقى على قيد الحياة حتى يتلقى كيرا قوة الإله.

Paladins vs.

ماذا تفعل الآن؟ سوف يجيب بالور على هذا السؤال. يجب أن تكون قد رأيت شعبه - يتحدث بغرابة الغرباء في أردية وأقنعة بيضاء. لقد تبعواك أنت ورايست ، لكنهم لم يتمكنوا من إيقاف الشرير في الوقت المناسب.

للوصول إلى الأعداء ، سيكون عليك الاعتناء بالحاجز السحري. إنه يعمل بفضل نجم خماسي ناري ضخم في السماء. هذا الهيكل غير العادي مدعوم بأبراج مستحضر الأرواح. على قممهم يسكن حراس النجم الخماسي. يستحق قتل أحدهم ، وستفقد قلعة غاندوهار حمايتها.

إذا قضيت الكثير من الوقت في عالم أنتالور ، فمن المحتمل أنك اقتربت من هذه المباني بدافع الفضول. هم ، كما كان من قبل ، تحت حراسة حشد من مستحضر الأرواح و أوندد ، لم يقم غاندوهار بتقوية دفاعاتهم.

يمكن سرقة حجر النار من الأورك تحت أنوفهم مباشرة.

توجه إلى برج الموت إذا كنت تريد توفير الوقت الذي تقضيه على الطريق. يمكنك الوصول إلى قمته بمساعدة ناقل فوري يؤدي إليه درجان. حارس المرمى هو خصم بسيط ، لا يمكنه التباهي بالدروع القوية أو الهجمات القوية. قم بإنهائه وتوجه نحو مصيرك - إلى قلعة Gandohar.

سيذكرك الطريق المؤدي إلى أوسوارو بالتأكيد بالطريق المؤدي إلى جور قمر. نعم ، المناظر الطبيعية هنا قاتمة تمامًا ، لكن الوحوش المحلية لن تسبب الكثير من المتاعب.

يعيش الفرسان القتلى الخطرين جدًا على أراضي القلعة. إذا لم تكن واثقًا من قدراتك ، فحاول الذهاب إلى مدخل المبنى الرئيسي عبر الشارع الشرقي. لا يوجد الكثير منهم

سوف يقابلك Raist أمام البوابة ، ومن الواضح أنه لن يفسح المجال بطريقة جيدة. بعد المحادثة ، سيظهر لك شكله الشيطاني. في هذا النموذج ، لا يستطيع Raist استخدام التعاويذ ، وسيكون قادرًا فقط على الوصول إليك من مسافة قصيرة. بالإضافة إلى ذلك ، تعمل الفخاخ على هذا الوحش الذي يبلغ طوله ستة أمتار ، بحيث يضعه السحرة والرماة بسرعة كبيرة. لن يواجه عشاق القتال القريب أي مشاكل: هجماته قوية ، لكنها طويلة جدًا ، ومن السهل اللحاق باللحظة والرجوع للخلف. الآن الطريق واضح.

انه مهم: بعد المعركة النهائية تنتهي اللعبة. إذا كان لا يزال لديك عمل غير مكتمل ، فلن تتمكن من العودة إليه.

هنا هو اللقاء الأخير مع Gandohar. لن يحاول فقط تغيير رأيك بشأن مصير أخته ، بل سيتحدث أيضًا عن القدماء وتفاعل العالمين. سوف يمنحك Gandohar خيارًا: الوقوف إلى جانب القدماء ، والانضمام إلى Gandohar و Kira وتدمير هذا العالم - أو البقاء وفيا لمعتقداتك وحفظه ، وفي نفس الوقت إنقاذ أختك. اعتمادًا على كلماتك ، سيهاجمك إما غاندوهار أو بالور وأفراد عائلته. كلا القتالين سهلان بشكل غير معقول للمباراة النهائية. لا يتميز الخصوم بقدرات غير عادية ، وتعد القاعة الفسيحة مكانًا مثاليًا للقتال ، خاصةً عندما لا يكون هناك رماة في جانب العدو.

* * *

لذلك ، فإن العالم قد خلص أو ، على العكس من ذلك ، على وشك أن يدمر. لكننا سنعود بالتأكيد إلى عالمين ، لأنه لا يزال هناك الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام خلف الكواليس.

في الختام ، أود أن أشكر أرتيمي كوزلوف وستانيسلاف ستيبانتشينكو على مساعدتهم في البحث عن اللعبة. اراك قريبا!

الجدول 1
المدربون
مهارات أين تتعلم
مدرسة ثني الماء ، مدرسة الانحناء طربكين ، كودينار
التوازن ، هدم موقع الإخوان ، كودينار ، المعسكر الشرقي العسكري (بالقرب من كودينار)
شفرة مزدوجة ، غضب ، دوران قاتل ، صعق ، ضربة قاضية مخفر الإخوان ، كودينار ، المعسكر الشرقي العسكري ، كتالونيا
ضربة كسر السيف ، ضربة كسر الدرع ، الخدع ، الحرق الكاتالونية ، كودينار
Deathstroke والسرقة شمال تربكين ، خلف الصخور على الجانب الغربي من الطريق ، كودينار
نزع سلاح السهم ، طلقة سهم متعددة ، سهم ثاقب ، سهم يعمي الكاتالونية ، كودينار
تعزيز التوتر والتوتر الأولي مزرعة جنوب قرية كومورين. الكاتالونية
استحضار الأرواح ، الكيمياء ، الجلد الحجري كودينار (خلف المقبرة بالقرب من الأسوار الشرقية للمدينة) ، قرية روفانت ، الجيب (قرية بالقرب من جبال قمر ، الطريق المؤدي إليها جنوب قلعة هايدبورغ)

الطبيعة نفسها قسمت إفريقيا إلى قسمين غير متكافئين. في الجزء الشمالي ، المتاخم للبحر الأبيض المتوسط ​​والبحر الأحمر ، نشأت مراكز الحضارة من العصور القديمة. هنا خلف المصريون والفينيقيون واليونانيون والرومان والبيزنطيون بعضهم البعض. في القرن السابع ، استولى العرب على كامل ساحل شمال إفريقيا حتى المحيط الأطلسي ، وأخضعوا القبائل المحلية من البربر. أطلق العرب على الأراضي الواقعة إلى الغرب من مصر المغرب ، أي الأراضي الغربية. ازدهرت مدن ضخمة هناك ، مثل فاس وطنجة ، وتم إنشاء آثار رائعة للعمارة الإسلامية.

من المغرب العربي إلى الجنوب ، عبر الصحراء الكبرى ، قادت طرق القوافل القديمة إلى إفريقيا الاستوائية. أطلق عليها العرب اسم بلاد السود أو ببساطة السودان. في تلك الأجزاء كانت تعيش شعوب زنوج تتحدث العديد من اللغات المختلفة.

فناء في منزل طلاب الزهار بمدينة فاس (المغرب). القرن الرابع عشر

واجه الأفارقة أصعب مهمة: السيطرة على المساحات الشاسعة ، التي لم تتكيف كثيرًا مع حياة الإنسان الطبيعية. معظم أفريقيا تحتلها الصحاري والسافانا والغابات الاستوائية. في مناطق شاسعة ، يهدد الملاريا الناس وتهدد الحيوانات الأليفة ذبابة تسي تسي. عانى البشر والحيوانات من الحرارة الشديدة.

كونها في ظروف طبيعية مختلفة ، تطورت شعوب إفريقيا بطرق مختلفة. كان سكان الغابات المطيرة ، مثل الأقزام الأصغر حجمًا ، صيادين وجامعين. وفي شمالها وجنوبها ، في السافانا ، عاش مزارعون ورعاة.

في مطلع عصرنا ، تعلم العديد من شعوب إفريقيا الاستوائية كيفية إنتاج الحديد. جعلت أدوات الحديد وغيرها من الابتكارات من الممكن الحصول على عوائد أعلى. هناك المزيد من الفرص لتطوير الحرف.

Pangea هي البر الرئيسي الذي نعرفه ، معتمدين فقط على فرضيات وافتراضات العلماء. أُطلق هذا الاسم على البر الرئيسي الذي كان موجودًا منذ ولادة كوكبنا ، والذي كان ، وفقًا لفرضيات الماضي الجيولوجي للأرض ، هو الوحيد الذي تم غسله من جميع الجوانب بواسطة محيط يسمى Panthalassa. ماذا حدث لكوكبنا؟ وكيف نشأت القارات التي نعرفها؟ سوف تتعرف على فرضيات العلماء الذين يجيبون على هذه الأسئلة لاحقًا في المقالة.

لماذا تنهار القارات؟

كل شيء في هذا العالم قابل للتغيير - حتى القارات ، التي يبدو أنها مجمدة بشدة في مكانها ، يمكنها تغيير موقعها.

كلمة "بانجيا" في الترجمة من اليونانية القديمة تعني "كل الأرض". وفقًا للعلماء ، فإن Pangea هي قارة انفصلت وقسمتها مياه المحيطات منذ حوالي 180 مليون سنة.

هناك اقتراحات بأنه قبل هذه الظاهرة ، كانت القارات مختلفة. يجادل العلماء بأنه تحت تأثير عوامل معينة ، يتغير موقع كتل الأرض والكتل المائية على الأرض بشكل لا هوادة فيه. هذا يعني أنه بعد فترة زمنية معينة ، سيصبح موقع القارات الحديثة المألوفة لنا مختلفًا أيضًا.

يبلغ عمر وجود القارات ، وفقًا للخبراء الذين يدرسون الماضي الجيولوجي لكوكبنا ، حوالي 80 مليون سنة. بمرور الوقت ، تتفكك القارات بالضرورة وتتشكل بطريقة جديدة ، تحت تأثير الحرارة المنبعثة من الحرارة الحمراء ودوران الكوكب نفسه. هذه عملية دورية تتكرر بالضرورة.

ظهور بانجيا

تشكلت مناطق ضخمة من القشرة القارية على الكوكب منذ حوالي 2.7 مليار سنة. اندمجت في شبه قارة واحدة ، مكونة القارة الأولى - بانجيا. كان هذا هو التكوين الأول للبر الرئيسي ، حيث كان سمك القشرة الأرضية متماثلًا تقريبًا كما هو الحال في القارات الحديثة - 40 كم.

خلال فترة البروتيروزويك ، بدأت الخطة الهيكلية للأرض في التغيير. منذ حوالي 2.3 مليار سنة ، تحطمت أول بانجيا.

تم تشكيل Pangea الجديد (الثاني) في نهاية أوائل البروتيروزويك ، منذ حوالي 1.7 مليار سنة. ثم اندمجت مناطق الأرض المنفصلة مرة أخرى في شبه قارة واحدة.

تحت تأثير عوامل مختلفة ، بدأت القشرة القارية مرة أخرى في تغيير موقعها. ظهر المحيط الهادئ ، وبدأت الخطوط العريضة لشمال المحيط الأطلسي في التبلور ، وتم تحديد النموذج الأولي لمحيط تتريس ، الذي قسم القارات إلى مجموعات جنوبية وشمالية. وخلال فترة الباليوزويك ، اكتمل تشكيل بانجيا الثالث.

لوراسيا وجندوانا - من يفوز؟

هناك نسخة أن بانجيا هي قارة نشأت أثناء اصطدام قارات جوندوانا ولوراسيا. في موقع الاصطدام ، تم تشكيل اثنين من أقدم النظم الجبلية: الأبالاتشي والأورال. هذا لم ينته عند هذا الحد ، فقد استمروا في التحرك تجاه بعضهم البعض ، ونتيجة لذلك تحرك عمود القارة الجنوبية السابقة تحت جزء من الأرض كان في الشمال. يسمي العلماء هذه العملية بالامتصاص الذاتي.

تسبب الاصطدام بين قارتين عظميين قويتين في حدوث توتر كبير في قلب منطقة بانجيا التي أنشأوها. بمرور الوقت ، اشتد هذا التوتر فقط ، مما تسبب في انكسار آخر. طرح بعض العلماء النسخة التي تفيد بأن بانجيا لم تكن موجودة - لقد تشبثت جوندوانا ولوراسيا ببعضهما البعض لما يصل إلى 200 مليون سنة ، وعندما لم يستطع السطح تحمله ، انهاروا مرة أخرى.

ملامح فترة حقب الحياة القديمة

خلال فترة الباليوزويك ، أصبحت بانجيا قارة عظمى واحدة. مدة هذه الفترة حوالي 290 مليون سنة. تميزت هذه الفترة بظهور العديد من الكائنات الحية ، وانتهت بانقراضها الجماعي.

تم تخصيص جميع الصخور التي تشكلت في هذا الوقت لمجموعة حقب الحياة القديمة. قدم هذا التعريف لأول مرة عالم الجيولوجيا الإنجليزي الشهير آدم سيدجويك.

Pangea هي قارة ذات درجة حرارة منخفضة ، لأن العمليات التي حدثت خلال فترة حدوثها أدت إلى حقيقة أن الاختلاف في درجات الحرارة بين القطبين وخط الاستواء كان كبيرًا.

ظهور الكائنات الحية

الجزء الرئيسي من الكائنات الحية يسكن البحار. غمرت الكائنات الحية جميع الموائل الممكنة ، واستولت على المياه العذبة والمياه الضحلة. في البداية ، كانت هذه كائنات حية آكلة للعشب: جداول ، أرشيوشيتات ، بريوزوان.

خلال هذه الفترة ، نشأت العديد من الطبقات وأنواع الكائنات الحية المختلفة. في البداية ، عاشت جميع الكائنات الحية في البحار ، وكانت أكثر الكائنات الحية تطوراً

عندما بدأت الفترة الأخيرة - العصر البرمي - من حقب الحياة القديمة ، كانت الثدييات البدائية تعيش بالفعل على الأرض ، والتي كانت مغطاة بكثرة بالغابات. في هذا الوقت بدأت الزواحف الحيوانية ذوات الدم الحار في الظهور.

فترة الانقراض الأكبر للكائنات الحية

في النهاية ، جاءت المرحلة الأخيرة - العصر البرمي ، وفي هذا الوقت حدث الانقراض ، والذي يعتبره العلماء الأكبر في تاريخ الأرض.

قبل ذلك ، كانت الأرض مأهولة بأشكال غريبة من الحياة: نماذج أولية للديناصورات وأسماك القرش والزواحف ذات الحجم الهائل.

لأسباب غير معروفة ، انقرض حوالي 95 ٪ من جميع الأنواع الحية من الكائنات الحية. كانت النتيجة الأكثر أهمية لتكوين وانهيار Pangea هي انقراض مئات الأنواع من اللافقاريات ، مما أدى إلى تغييرات في سكان الأرض مع أنواع جديدة مختلفة من النباتات والحيوانات.

تقسيم بانجيا

قبل 250 مليون سنة ، انقسمت بانجيا مرة أخرى إلى قارتين. ظهرت جوندوانا ولوراسيا. حدث الانقسام بطريقة وحدت غندوانا في حد ذاتها: أمريكا الجنوبية وهندوستان وأستراليا وأفريقيا والقارة القطبية الجنوبية. شملت لوراسيا الأراضي الحالية في آسيا وأوروبا وغرينلاند وأمريكا الشمالية.

كل القارات المألوفة لنا من الخريطة الجغرافية هي أجزاء من شبه القارة القديمة. لملايين السنين ، استمر تقسيم الأرض في النمو بلا هوادة ، مما أدى إلى تشكيل القارات في عصرنا. امتلأ الفضاء الناتج بمياه المحيط العالمي ، والتي تم تقسيمها بمرور الوقت إلى المحيط الأطلسي والهندي.

تم تقسيم قطعة الأرض بأكملها إلى أمريكا الشمالية وأوراسيا ، وبينهما وضع مضيق بيرينغ.

اللغز الجغرافي

إذا ألقيت نظرة فاحصة على الكرة الأرضية ، فإن القارات الموجودة عليها تشكل ، كما كانت ، أجزاء من لغز ترفيهي. بصريًا ، يمكنك أن ترى أن القارات في بعض الأماكن متصلة ببعضها بشكل مثالي.

يمكن اختبار فرضية العلماء القائلة بأن القارات كانت في السابق وحدة كاملة باستخدام معالجات بسيطة. للقيام بذلك ، يكفي أن نأخذ خريطة للعالم ونقطع القارات ومقارنتها مع بعضها البعض.

عندما تضيف إفريقيا وأمريكا الجنوبية إلى بعضهما البعض ، سترى أن معالم سواحلهما متوافقة في كل مكان تقريبًا. يمكنك أن تلاحظ وضعًا مشابهًا لأمريكا الشمالية وغرينلاند وأفريقيا وأوروبا.

في عام 1915 ، خلص ألفريد فيجنر ، عالم الأرصاد الجوية الذي درس وتحليل البيانات الحفرية والجغرافية لسنوات عديدة ، إلى أن الأرض كانت في السابق قارة واحدة. كان هو الذي أطلق على هذه القارة Pangea.

ظلت فرضية فيجنر دون معالجة لسنوات عديدة. بعد 40 عامًا فقط من وفاة العالم الألماني ، تم الاعتراف بافتراضاته بأن القارات تنجرف باستمرار من خلال العلم الرسمي. إن القارة العملاقة بانجيا كانت موجودة بالفعل وتفككت تحت تأثير العوامل الخارجية والداخلية.

توقعات العلماء للمستقبل

تذكر أنه وفقًا لنظرية العلماء الحالية ، كل 500 مليون سنة ، تشكل جميع القارات الموجودة قارة واحدة في عملية الاتصال. تشير التقديرات إلى أن نصف الوقت منذ التغيير في موقع القارات قد مر بالفعل. وهذا يعني أنه في حوالي 250 مليون سنة ستتغير الأرض مرة أخرى: ستظهر بانجيا ألتيام جديدة ، والتي ستشمل: إفريقيا ، أستراليا ، أوراسيا ، الأمريكتان والقارة القطبية الجنوبية.

مما سبق ، يمكننا أن نستنتج أن تاريخ تكوين وانهيار القارة القديمة هو أحد أهم وأهم المراحل في تاريخ وجود كوكبنا بأكمله. تتكرر هذه العملية الدورية كل 500 مليون سنة. يجب أن نعرف وندرس تاريخ وجود أول قارة بانجيا من أجل الحصول على فكرة عما يخبئه المستقبل للأرض.

القارة هي مساحة كبيرة من اليابسة محاطة بالبحار والمحيطات. في التكتونية ، تتميز القارات بأنها أقسام من الغلاف الصخري ذات هيكل قاري.

البر الرئيسي ، القارة أم جزء من العالم؟ ماهو الفرق؟

في الجغرافيا ، غالبًا ما يستخدم مصطلح آخر للإشارة إلى البر الرئيسي - القارة. لكن مفهومي "البر الرئيسي" و "القارة" ليسا مترادفين. تبنت الدول المختلفة وجهات نظر مختلفة حول عدد القارات ، تسمى النماذج القارية.

هناك العديد من هذه النماذج:

  • في الصين والهند ، وكذلك في البلدان الناطقة باللغة الإنجليزية في أوروبا ، من المعتاد اعتبار أن القارات 7 - أوروبا وآسيا ، تعتبر منفصلة ؛
  • في البلدان الأوروبية الناطقة بالإسبانية ، وكذلك في بلدان أمريكا الجنوبية ، يقصدون التقسيم إلى 6 أجزاء من العالم - مع أمريكا الموحدة ؛
  • في اليونان وبعض دول أوروبا الشرقية ، تم اعتماد نموذج من 5 قارات - فقط تلك التي يعيش فيها الناس ، أي باستثناء القارة القطبية الجنوبية
  • في روسيا ودول أوراسيا المجاورة لها ، حددوا تقليديًا 4 قارات متحدة في مجموعات كبيرة.

(يوضح الشكل بوضوح تمثيلات مختلفة للنماذج القارية على الأرض ، من 7 إلى 4)

القارات

هناك 6 قارات في المجموع على الأرض. نسردها بترتيب تنازلي حسب مساحة المنطقة:

  1. - أكبر قارة على كوكبنا (54.6 مليون كيلومتر مربع)
  2. (30.3 مليون كيلومتر مربع)
  3. (24.4 مليون كيلومتر مربع)
  4. (17.8 مليون كيلومتر مربع)
  5. (14.1 مليون كيلومتر مربع)
  6. (7.7 مليون كيلومتر مربع)

كلهم مفصولة بمياه البحار والمحيطات. أربع قارات لها حدود برية: أوراسيا وأفريقيا مفصولة برزخ السويس وأمريكا الشمالية والجنوبية - برزخ بنما.

القارات

الفرق هو أن القارات ليس لها حدود برية. لذلك ، في هذه الحالة ، يمكننا التحدث عن 4 قارات ( أحد النماذج القارية في العالم) ، أيضًا بترتيب تنازلي حسب الحجم:

  1. AfroEurasia
  2. أمريكا

جزء من العالم

مصطلح "البر الرئيسي" و "القارة" لهما معنى علمي ، لكن مصطلح "جزء من العالم" يقسم الأرض على أساس تاريخي وثقافي. هناك 6 أجزاء من العالم ، فقط على عكس القارات ، تختلف أوراسيا أوروباو آسيا، ولكن يتم تعريف أمريكا الشمالية والجنوبية معًا على أنها جزء واحد من العالم أمريكا:

  1. أوروبا
  2. آسيا
  3. أمريكا(في الشمال والجنوب) ، أو العالم الجديد
  4. أستراليا وأوقيانوسيا

بالحديث عن أجزاء من العالم ، فإنهم يقصدون الجزر المجاورة لهم.

الفرق بين البر الرئيسي والجزيرة

تعريف البر الرئيسي والجزيرة هو نفسه - جزء من الأرض تغسله مياه المحيط أو البحار. لكن هناك اختلافات كبيرة.

1. الحجم. حتى أصغر قارة ، أستراليا ، هي أكبر مساحة من أكبر جزيرة في العالم ، جرينلاند.

(تشكيل قارات الأرض ، قارة واحدة من Pangea)

2. التعليم. جميع القارات لها أصل قرميدي. وفقًا للعلماء ، كانت هناك قارة واحدة - بانجيا. بعد ذلك ، نتيجة للانقسام ، ظهرت قارتان - Gondwana و Laurasia ، والتي انقسمت لاحقًا إلى 6 أجزاء أخرى. تم تأكيد النظرية من خلال المسوحات الجيولوجية وشكل القارات. يمكن تجميع الكثير منهم مثل اللغز.

تتشكل الجزر بطرق عديدة. هناك تلك التي ، مثل القارات ، تقع على شظايا أقدم لوحات الغلاف الصخري. يتكون البعض الآخر من الحمم البركانية. لا يزال البعض الآخر - نتيجة نشاط الاورام الحميدة (الجزر المرجانية).

3. السكن. جميع القارات مأهولة بالسكان ، حتى القارة القطبية الجنوبية ، وهي قاسية من حيث الظروف المناخية. لا تزال العديد من الجزر غير مأهولة.

خصائص القارات

- أكبر قارة ، وتحتل ثلث مساحة الأرض. يوجد جزءان من العالم هنا في وقت واحد: أوروبا وآسيا. تمتد الحدود بينهما على طول خط جبال الأورال والبحر الأسود وبحر آزوف ، بالإضافة إلى المضائق التي تربط بين البحر الأسود والبحر الأبيض المتوسط.

هذه هي القارة الوحيدة التي تغسلها جميع المحيطات. الخط الساحلي محاط بمسافة بادئة ، ويشكل عددًا كبيرًا من الخلجان وشبه الجزيرة والجزر. يقع البر الرئيسي نفسه على الفور على ستة منصات تكتونية ، وبالتالي فإن تضاريس أوراسيا متنوعة بشكل لا يصدق.

هذه هي السهول الأكثر اتساعًا ، أعلى الجبال (جبال الهيمالايا مع جبل إيفرست) ، أعمق بحيرة (بايكال). هذه هي القارة الوحيدة التي يتم فيها تمثيل جميع المناطق المناخية (وبالتالي ، جميع المناطق الطبيعية) في وقت واحد - من القطب الشمالي مع التربة الصقيعية إلى المناطق الاستوائية بصحاريها وغاباتها.

¾ من سكان العالم يعيشون في البر الرئيسي ، توجد 108 دولة هنا ، منها 94 دولة تتمتع بوضع الاستقلال.

- سخونة قارة على وجه الأرض. تقع على منصة قديمة ، لذلك تشغل السهول معظم المنطقة ، وتتشكل الجبال على طول حواف البر الرئيسي. تعد إفريقيا موطنًا لأطول نهر في العالم ، نهر النيل ، وأكبر صحراء ، الصحراء. أنواع المناخ المعروضة في البر الرئيسي: استوائي وشبه استوائي واستوائي وشبه استوائي.

تنقسم إفريقيا عادة إلى خمس مناطق: الشمال والجنوب والغرب والشرق والوسط. هناك 62 دولة في البر الرئيسي.

تغسلها مياه المحيط الهادئ والأطلسي والقطب الشمالي. كانت نتيجة حركة الصفائح التكتونية عبارة عن خط ساحلي شديد الانحدار من البر الرئيسي ، مع عدد كبير من الخلجان والمضائق والخلجان والجزر. أكبر جزيرة في الشمال (جرينلاند).

تمتد جبال كورديليرا على طول الساحل الغربي ، وجبال الأبلاش على طول الساحل الشرقي. الجزء المركزي يحتله سهل شاسع.

يتم تمثيل جميع المناطق المناخية هنا ، باستثناء المنطقة الاستوائية ، التي تحدد تنوع المناطق الطبيعية. تقع معظم الأنهار والبحيرات في الجزء الشمالي. أكبر نهر هو نهر المسيسيبي.

السكان الأصليون هم الهنود والإسكيمو. حاليًا ، توجد 23 ولاية هنا ، منها ثلاث فقط (كندا والولايات المتحدة والمكسيك) موجودة في البر الرئيسي نفسه ، والباقي على الجزر.

يغسلها المحيط الهادئ والمحيط الأطلسي. على طول الساحل الغربي ، يمتد أطول نظام جبلي في العالم - جبال الأنديز ، أو كورديليرا في أمريكا الجنوبية. بقية البر الرئيسى تحتلها الهضاب والسهول والمنخفضات.

هذه هي القارة الأكثر هطولًا للأمطار ، حيث يقع معظمها في منطقة خط الاستواء. هنا هو أكبر نهر في العالم وأكثره وفرة - نهر الأمازون.

السكان الأصليون هم الهنود. حاليا ، هناك 12 دولة مستقلة على أراضي البر الرئيسي.

- القارة الوحيدة التي توجد على أراضيها دولة واحدة فقط - كومنولث أستراليا. تحتل السهول معظم البر الرئيسي ، وتقع الجبال على طول الساحل فقط.

أستراليا قارة فريدة تضم أكبر عدد من الحيوانات والنباتات المتوطنة. السكان الأصليون هم السكان الأصليون الأستراليون ، أو بوشمن.

- القارة الجنوبية مغطاة بالكامل بالجليد. متوسط ​​سمك الغطاء الجليدي 1600 م ، أكبرها 4000 م. إذا ذاب الجليد في القارة القطبية الجنوبية ، سيرتفع مستوى محيطات العالم على الفور بمقدار 60 مترًا!

معظم البر الرئيسى تحتلها صحراء جليدية ، والحياة متلألئة فقط على السواحل. القارة القطبية الجنوبية هي أيضا أبرد قارة. في فصل الشتاء ، يمكن أن تنخفض درجات الحرارة إلى أقل من -80 درجة مئوية (سجل -89.2 درجة مئوية) ، في الصيف - تصل إلى -20 درجة مئوية.

كرسي جاكوب كليفلاند الولايات المتحدة الأمريكية "عالمان. نظامان" كان هناك مثل هذا العنوان في الصحف السوفيتية. في هذا القسم ، كتب الصحفيون عن كيفية "تعفن" الرأسمالية في أمريكا وكيف "تزدهر" الاشتراكية في الاتحاد السوفيتي. مرت سنوات. يبدو أن النظامين الاقتصاديين لروسيا والولايات المتحدة قد اقتربا من بعضهما البعض. إنها سوق .. لكن لسبب ما يختلف مستوى وأسلوب حياة سكان هذه البلدان. هذه هي المادة المقترحة. سأذكر الحقائق ، فقط الحقائق. ليس لدي شك في أنك ، أيها القراء الأعزاء ، سوف تستخلصون الاستنتاجات الصحيحة بناءً عليها. قارن ميزانيات الأسرة. هواية مفضلة للكثيرين هي النظر إلى جيب شخص آخر. أنا مذنب في هذا أيضًا. سأحاول تلخيص نتائج بحثي الجيبي. كنت أستاذاً في روسيا في الثمانينيات والتسعينيات. على حد ما أتذكر ، تلقيت 450 روبل في الشهر. زوجتي تكسب أقل ولكن ليس كثيرا .. طبعا ما كنا في حاجة . لكنهم ما زالوا غير قادرين على تحمل أي شيء يتجاوز القائمة المعدة مسبقًا للمنتجات والسلع والخدمات الضرورية. مرت سنوات. لقد غادرنا روسيا. لقد تغير الوضع فيه بشكل كبير. يكتب لي أصدقائي من روسيا أن الأستاذ المساعد الروسي يتلقى الآن حوالي 10 آلاف روبل شهريًا (400-500 دولار) ، أستاذ دكتور في العلوم - ضعف ذلك - 20 ألف (800-1000 دولار). علماء الرياضيات والفيزياء والكيميائيين وعلماء الأحياء الروس حصلوا على درجات عالية في أمريكا. لذلك ، غالبًا ما تتم دعوتهم للعمل في الولايات المتحدة. في الوقت نفسه ، يزداد دخلهم فورًا بمقدار 4-5 مرات وحتى أكثر. يبلغ متوسط ​​المعاش التقاعدي في روسيا الآن 3-4 آلاف روبل. (150-200 دولار). ليس كثيرا. خاصة إذا كنت تضع في اعتبارك أن أسعار المواد الغذائية والخدمات في روسيا وأمريكا متقاربة ، وأنا وزوجتي لم نعمل في أمريكا. لذلك ، لا يحق لنا الحصول على معاش أمريكي. بالنسبة لفئة من الأمريكيين مثلنا ، يتم توفير المزايا الاجتماعية. لشخصين ، 956 دولارًا في الشهر. هذا أقل بكثير من أجر المعيشة المحسوب في أمريكا. لذلك ، تدفع لنا الدولة المزيد على شكل أنواع مختلفة من الإعانات والتعويضات ، حوالي 1000 دولار إضافية. سعر السوق لشقتنا المكونة من 3 غرف هو 870 دولارًا. نحن ندفع -270. (بالمناسبة ، تكلفة الكهرباء والماء مشمولة في هذا المبلغ). الوكالة المختصة تدفع للمالك 600 دولار. علاجنا وأدويتنا مغطاة بالتأمين الصحي الحكومي - Medicaid والفيدرالي - Medicare. يتم تزويدنا بالطعام جزئيًا من قبل وكالة رعاية المسنين. نصح الأطباء مؤخرًا أنا وزوجتي بشرب عدة أكواب من عصير الرمان والنبيذ الأحمر الجاف "Glen Ellen" يوميًا. هذه "الأدوية" باهظة الثمن ، ولكن ، كما اتضح ، يمكننا تحمل تكاليفها بدون ميزانية ، إذا جاز التعبير أَضْنَى. ليس من المعتاد في أمريكا أن تسأل "ما هو دخلك السنوي؟" ولكن ، على حد علمي ، حتى الأشخاص من نفس المهنة يكسبون بشكل مختلف. حسب المؤهلات. 200-300 ألف طبيب في السنة. مداخيل المحامين والرياضيين والجراحين وأطباء الأسنان مرتفعة بشكل خاص. صحيح أن الكثير يعتمد على شعبية الاختصاصي. يتلقى أساتذة الجامعات العاديون أجرًا صغيرًا نسبيًا يتراوح بين 60 و 70 ألف دولار سنويًا. لكن أولئك الذين تُعرف أسماؤهم قد ينصون في عقودهم على معدل مئات الآلاف من الدولارات ، أو حتى أكثر. أجر الساعة للمرأة التي تساعدنا في تنظيف الشقة هو 8 دولارات. يتم دفع هذه الأموال لها من نفس الوكالة لرعاية المسنين. بالمناسبة ، يأتي مساعدنا إلينا 3 مرات في الأسبوع في سيارة تويوتا. في رأيي، الأجر اللائق للعمال والمتقاعدين من شروط التنمية الناجحة للمجتمع. في الطابق 13 سيرا على الأقدام. تسمى مؤخرًا مواطنة من تشيليابينسك . تحدثنا عن الطقس والصحة. تحدثت عن الصعوبات التي تواجهها. لقد مر شهر منذ توقف المصعد عن العمل في المبنى المكون من 14 طابقًا حيث تعيش. في الصباح ، إلى العمل ، تمشي على ارتفاع 13 طابقًا. في المساء ، نفس المبلغ. وإذا كنت بحاجة إلى مغادرة المنزل مرتين ، فحينئذٍ يكون 52 طابقًا "أسفل". لكن المواطنة تبلغ من العمر 75 عامًا. لماذا تم إغلاق المصعد؟ لم تشرح لي حقًا ، أو لم أفهمها. يبدو أنهم لا يستطيعون العثور على أجزاء لاستبدال الجزء المكسور. نحن في أمريكا منذ 15 عامًا حتى الآن. خلال هذا الوقت ، تم تغيير 3 شقق. ولكن أينما عشنا ، عملت جميع أنظمة دعم الحياة دون انقطاع. سيكون من الخطأ القول إن قادة الاتحاد السوفياتي وروسيا الحديثة لا يتعاملون مع مشاكل الخدمات المجتمعية. في الستين من العمر. وعد N. Khrushchev كل عائلة سوفيتية بشقة مريحة منفصلة بحلول عام 1980. لم ينجح في مبتغاه. يعلن الرئيس بوتين الآن وخليفته د. ميدفيديف أنه سيتم التغلب على جميع الصعوبات المحلية والاقتصادية بحلول عام 2020. كما يقولون ، انتظر 12 عامًا وانظر. في أمريكا الرؤساء لا يتعاملون مع الإسكان ولا يعدون بشيء. كل شيء في هذا المجال يحل بدونها. وليس سيئا. لماذا ، حتى مع الجهود الكبيرة التي يبذلها قادة روسيا ، لا يمكن توفير سكن لائق لجميع المواطنين ? الجواب على هذا السؤال غير معروف بالنسبة لي. . المشوس على الطريقة الامريكية. بيتنا ، بالمعايير الروسية ، هو نوع من البيت الخشبي. يعيش فيه فقط المتقاعدون الأمريكيون المسنون والمعوقون ، وأنا أعيش في هذا المنزل منذ 8 سنوات ولدي الفرصة لمراقبة نمط حياة السكان بشكل يومي. تحتوي جميعها على شقة منفصلة مدعومة من غرفة نوم واحدة أو غرفتي نوم. (في أمريكا ، تعتبر الغرفة التي ينامون فيها فقط غرفة. وفي نفس المكان الذي يستقبل فيه الضيوف ، لا يفترض أن يناموا). تحتوي جميع الشقق على معدات منزلية قياسية عالية التقنية: تكييف الهواء ، وهي آلية لطحن بقايا الطعام التي يتم إلقاؤها في الحوض ، وتهوية العادم. في العديد من الشقق ، رأيت أيضًا جهازًا يرطب وينقي الهواء. الغالبية العظمى من السكان - حوالي 70٪ - لديهم سياراتهم الخاصة من إنتاج ياباني وأمريكي - جيب وهوندا وفورد وتويوتا وميتسوبيشي .... (بالمناسبة ، لم أر سيارات روسية في أمريكا. يا. S.) الأجداد الذين بالكاد يستطيعون المشي ، والجلوس في سيارتهم ، يبدو أنهم قد تغيروا. كما يقولون "ضرب الغاز". تقوم الممرضات بزيارة الأشخاص المصابين بأمراض مزمنة. يتم تنظيف شققهم من قبل مساعدين (Homeaid). تنقل الحافلات الصغيرة الخاصة المرضى إلى المستشفيات ومكاتب الأطباء مقابل رسوم رمزية. تحتوي هذه الحافلات على مصاعد للمرضى في الكراسي المتحركة والدراجات البخارية. . لدينا والعديد من الشقق الأخرى نظام يسمى "خط الحياة". يرتدي مستخدمو هذا النظام سوارًا خاصًا به زر. بالضغط عليه ، يتم توصيلهم على الفور بخدمة الإسعاف. لقد استخدمنا هذه الخدمة عدة مرات بالفعل ولم يكن هناك حالة تجاوز وقت انتظار المساعدة 10 دقائق. يقوم الأطباء القادمون بعمل مخطط للقلب ، وإجراء دراسات أخرى مختلفة ، ويتم إبلاغ النتائج على الفور إلى المستشفى. يستعدون وفقًا لذلك لوصول المريض. بحلول المساء ، يتغير سكان المنزل ، كما كانوا ، - يحاولون نسيان أمراضهم والاستمتاع. وقد تم تهيئة الظروف المواتية لذلك ، حيث يتم تنظيم ألعاب البنغو 2-3 مرات في الأسبوع في صالة المنزل (اللوبي). كما تستضيف اجتماعات عامة للمقيمين ، ولقاءات مع فنانين ، وراعي الكنيسة ، ودراسات الكتاب المقدس ، ومآدب عائلية ومآدب عامة. (مطبخ مجهز جيدا بجوار الصالة). القاعة مجهزة بأثاث منجد وتلفزيون بشاشة كبيرة ودي في دي وبيانو. توجد هنا أيضًا حديقة شتوية: الكثير من النباتات في أحواض بالقرب من الجدار الزجاجي للقاعة. بالمناسبة ، قمنا بنقل اللبخ إلى هذه الحديقة عندما نمت إلى سقف الشقة. قبل بدء الاجتماعات وجميع أنواع الاجتماعات الأخرى ، يتم عزف النشيد الأمريكي ، ورفع علم الدولة المقلم بالنجوم. لا يوجد إحساس بالباطل والنفاق في هذا النوع من المراسم. يتم عرض الأفلام الأمريكية يوم السبت. في روسيا ، غالبًا ما يحترق هذا النوع من منازل كبار السن ، كما تعلم. وتندر حرائق "بيوت الصقة" الأمريكية. لديهم نظام حماية من الحرائق متعدد المستويات: يتم تركيب أجهزة كشف الدخان في جميع الغرف. يمنع التدخين في المنزل. أخيرًا ، يتم فحص نظام إنذار الحريق كل شهر تقريبًا. تحظى المراكز الصحية الخاصة بكبار السن بشعبية في أمريكا. مثل هذا المركز - "مينورا بارك" تزوره أنا وزوجتي. الساعة 9 صباحا تأتي الحافلة من أجلنا. بحلول الوقت الذي وصلنا فيه ، كانت الطاولات قد أعدت بالفعل. بعد الإفطار ، دروس في المسبح. في 12 غداء. ثم اعمل على المحاكاة. متخصص من ذوي الخبرة يعلم الأجداد الذين يبلغون من العمر 80 عامًا كيفية استخدام الكمبيوتر. في الساعة 3 مساءً ، تأخذنا نفس الحافلة إلى المنزل. قيل لنا إن حديقة مينوراه بها 1200 موظف. عدد المرضى هو نفسه تقريبا. لذلك لا داعي للقلق بشأن مستوى الخدمة. كم تكلفة هذه الخدمة؟ الرسوم تعتمد على مستوى الدخل. يدفع الأمريكيون الأثرياء الأكبر سنًا مقابل إقامتهم في مركز العافية. إنهم ، على منحدر الحياة ، يتبرعون له بسخاء بالملايين المكتسبة في شبابهم .. بالنسبة لمتلقي الإعانات الاجتماعية ، يتم أيضًا تحويل مبلغ 60 دولارًا في اليوم من قبل الوكالة للعمل مع كبار السن. يوافق كل ما تم وصفه مشابه للشيوعية ، كما صورها مبتكرو هذه العقيدة .. في الأصل ذلك. بنيناها في الاتحاد السوفياتي ، لكنها نشأت في أمريكا. أود أيضًا أن أضيف أن كلمة "شيوعية" في أمريكا اكتسبت معنى مختلفًا تمامًا عن روسيا ، وهو معنى مسيء. أنا والقوة. تتمتع الحكومة الروسية بقدرة رائعة على خلق مظهر الديمقراطية. سأذكر الحقائق التي برأيي تؤكد هذه الفكرة ، ففي روسيا مرة في الثمانينيات عُينت رئيساً للجنة انتخابات المقاطعات. لا أتذكر من وأين اخترنا. أتذكر شيئًا آخر. عندما كنا نضع الوثائق في اللجنة التنفيذية لمقاطعة تشيليابينسك المركزية ، قيل لي أن الأرقام الواردة في البروتوكول النهائي يجب أن تُكتب ليس بالحبر ، ولكن بالقلم الرصاص. لماذا ا؟ كما ترى ، من أجل جعلها ملائمة للتلاعب بها. عقد الرئيس فلاديمير بوتين اجتماعات منتظمة مع الصحفيين وأجاب على أسئلة السكان. ولكن حتى بالعين المجردة ، كان من الواضح أن هذه الأسئلة قد اجتازت رقابة معينة. الأسئلة المزعجة للقائد لم تُطرح أبدًا في مثل هذه الاجتماعات. في التسعينيات ، جئت إلى أمريكا وعندها فقط فهمت ما تعنيه الديمقراطية الحقيقية. منذ أن أصبحت مواطنًا أمريكيًا في عام 1997 ، أفعل فقط ما أختاره: القضاة ، والعمدة ، وأمناء الخزانة ، ورؤساء الشرطة ، والمفوضون ، والمشرعون ، والمرشحون للرئاسة والرؤساء أنفسهم. يرسل لي كل مرشح محتمل لهذا المنصب بطاقات بريدية ملونة توضح نقاط القوة والضعف لدى الخصم. على سبيل المثال ، من مقر هيلاري كلينتون ، تم إخبار الناخبين أن منافسها باراك أوباما ليس لديه خبرة سياسية كافية ، وبالتالي يجب أن يصوتوا لها وليس له. وتشير البطاقة البريدية أيضًا إلى أن كلينتون هو الوحيد الذي وضع خطة لإنقاذ الممتلكات التي تريد البنوك أن تسحبها من أولئك الذين لا يستطيعون سداد ديونهم ، وغالبًا ما تكون الانتخابات في أمريكا أيضًا بمثابة استفتاء. عادة في كل ولاية ، تتم مناقشة القضايا المحلية. في كليفلاند ، يُطلب من الناخبين التصويت لزيادة الإنفاق على الرعاية الطبية للأطفال وكبار السن ، فضلاً عن تطوير شبكة مكتبة. إذا صوتت الأغلبية بـ "نعم" ، فسيتم تعديل ميزانية الدولة لزيادة الضرائب المقابلة وبنود المصروفات ، وبإيجاز ما قيل ، دعني أفترض. ربما يرجع المستوى المعيشي المنخفض نسبيًا للعديد من الروس إلى افتقارهم إلى الحرية السياسية. تم نشر هذه المادة مسبقًا في أحد منتديات الإنترنت الروسية. سوف أقوم باستنساخ بعض الملاحظات التي بدت لي مثيرة للاهتمام. "نحن نعيش في خوف من أن البيروقراطية الفاسدة ستدمر روسيا".