nyisd ki
Bezárás

Ne éhezzenek együtt túlélési tippek. Lépésről lépésre szóló utasítások a túléléshez a Don't Starve világában

Ez a Don ’t Starve Together útmutató végigvezeti Önt a játék kezdeti szakaszain, valamint segít a játékosoknak kényelmesen elhelyezkedni az izometrikus homokozó veszélyes világában.

Kezdetben, eleinte

A játék világa véletlenszerűen generálódik, de néhány dolog befolyásolható, amiben az indulás előtti beállítások segítenek. Kezdőknek azt tanácsoljuk, hogy a világ sárgarépa generációját állítsák többre/többre, bokrok bogyós gyümölcseit pedig sok/sok. Amint megjelenik a világban, azonnal azt tanácsolom, hogy halmozzon fel füvet, kovakőt és ágakat. Ezenkívül mindenképpen gyűjts össze 12 virágot, hogy koszorút készíts a karakternek – ez megóvja attól, hogy elhomályosítsa az elméjét. A további fejlődés érdekében körülbelül 40 kő és hét aranyrög felhalmozása is javasolt.

A bogyókat tisztásokon és erdőkben növekvő bokrokból lehet beszerezni. Ha egy egész bokrot kiásunk, akkor a bogyók lehullanak, és össze kell gyűjteni őket. A játék korai szakaszában bogyókra van szüksége az élelmiszerekhez. Ezt követően, ha saját ültetvényt szeretne termeszteni, akkor azt be kell kerítenie, különben a pulykatámadások miatt a termés elvesztését kockáztatja. A sárgarépa is könnyen beszerezhető kezdő étel.

A fű, amire szüksége lesz a tüzet gyújtásához, és jól növekszik esőben is. Az ágak általában univerzális erőforrások – eszközöket hoz létre az erőforrások kinyerésére, és az ágakat üzemanyagként vagy összetevőként is használják. Az ágakból mindent létrehozhat, ami a legfontosabb és szükséges, ezért olyan fontosak.

Ha már van egy kovakő és egy ág, ezeket kombinálva fejszét készíthet. Ezzel elkezdi a fát bányászni. Készíts csákányt is az enyém kovakő mellé egyszerű kövekből. Az első 4-5 napban lehet felfedezni a világot, erőforrásokat gyűjteni és túlélni, de aztán elkezdődnek a nehézségek, amelyeket egy lakás építésével küszöböl ki. Azt tanácsolják, hogy keress egy utat, amely elvezet a disznók falujába, ahol védelmet és élelmet kapsz.

Mindazonáltal, mielőtt építene egy lakást, többet kell megtudnia az egyes élőlényekről (a játék éghajlati zónáiról).

Házak

A szavanna tele van gyógynövényekkel és nyulakkal, így biztosan nem fogsz belehalni táplálékhiányba. A szavanna fő hátránya, hogy nincs hová bújni. Nehéz benne létezni a játék elején.

A tisztás gazdag erőforrásokban - fák, ágak, bogyók, sárgarépa stb. A zóna hátránya, hogy gyakorlatilag nincsenek benne olyan kövek és sziklatömbök, amelyek kovakőt biztosítanak.

A disznófalu kiváló hely az első otthon felépítésére. Itt van védőkerítés és rengeteg élelem. A falu hagyományosan vörösfenyő erdőben található, beleértve a királydisznót, valamint egy közönséges erdőben, ahol sok bogyó és gyógynövény található. A Don 't Starve disznói szeretnek enni, így a nyúlcsapdáit még érkezés előtt ki lehet üríteni.

A helyi jellegzetességek, állatok, növények és egyéb részletek alapos tanulmányozása után elkezdheti építeni otthonát. Jó lehetőség lenne házat építeni egy disznófaluban, vízforrás mellett. Építs tüzet, majd tudományos gépet, ha az erőforrások engedik, akkor alkímiai motort.

1. Tudományos gép - megépítheti egy aranyrögből, négy rönkből és kövekből. Egy tudományos gép segítségével különféle tárgyakat készítenek tekercsek, valamint alkímiai motor segítségével. 2. Alchemy engine - segítségével tárgyakat készíthet aranyból, valamint bonyolultabb tekercseket is tanulmányozhat. A motor kétféleképpen készül. Az elsőhöz 6 aranyrög, két kőtömb és négy deszka szükséges. A másodikhoz négy deszka, két kőtömb és két elektromos készülék szükséges.

A következő lépés egy hátizsák létrehozása, amely lehetővé teszi, hogy több erőforrást vigyen magával, így hosszú utakra indulhat.

Ne felejtse el tanulmányozni a tekercseket, hogy sisakot, páncélt és lándzsát készítsen. Ezek után érdemes áttanulmányozni a tekercseket lapát és borotva készítéséhez. Lapáttal minden bokor ki van téve neked, gyógynövények és ágak. A borotva segít a pókszakáll megszerzésében.

éjszakai szörnyek

A kezdőknek nagyon nehéz lehet az első éjszakák, mert egyszerűen nem tudják, mire számíthatnak. Az alábbiakban felsorolunk néhány tippet, amelyek megkönnyítik az Ön dolgát.

1. Mindig legyen fáklya a készletében. Mindenesetre szükség lesz rá, mert segít elérni a tüzet, vagy túlélni a hajnal előtti utolsó órákat. 2. Az éjszakai szörnyek támadni kezdenek, ha nincs fáklyád. Ebben az esetben legalább egy sisakkal és páncéllal kell rendelkeznie, amely megment a közelgő haláltól. A felszerelés növeli a karaktereden elért találatok számát. Természetesen a felszerelésed ebben az esetben eldobható lesz, de túléled az éjszakát. Éjszaka fáklya hiánya jelentősen károsítja a józan eszét, ezért legyen tudatában. 3. Van egy játéklehetőség fáklyák és sisakok nélkül – játssz Willow-ként, aki 8 nap túlélés után karakterként feloldható. Mindig van nála öngyújtó, így nincs szükség fáklyára. 4. Mandragora - ha sikerült megtalálnod, és kevés lehetőség van túlélni az éjszakát, akkor edd meg, hogy biztonságban aludd át az éjszakát. 5. A táborban sátorépítés garantáltan megvéd az éjszakától, mert csak aludni lehet benne. 6. A tábortól távoli túrákon egy hálózsák segít. 7. Szentjánosbogarak mellkasba helyezésével gyenge fényforrás is lehet veled.

Kampányok és fejlesztés

Miután megtanulta, hogyan kell túlélni az éjszakát és létrehozni tárgyakat, bátran indulhat az első útjára. Ne aggódj, ha először kudarcot vallasz, és dicstelen halált halsz. Csak annyit kell tudnia, hogy napközben nyugodtan fedezze fel a területet, és az esti óráktól kezdje el óvakodni az ellenségektől. Ráadásul terv nélkül kirándulni rossz ötlet, amint azt a gyakorlat mutatja. Próbáljon meg kinyitni 3-4 gubót, hogy megkapja a szörny húsát és a hálót. A túléléshez fákat elégethetsz, hogy szenet nyerj belőlük, de követned kell a folyamatot, mert ha elégeted az egész erdőt, akkor csak szén-dioxid lesz körülötted, amitől a fák nagy része elpusztul, és te fát veszít. A tüzet csak a fáklyára kell kattintani, és rákattintani a fára is. A túra során ne lustálkodjon kiásni bogyós bokrokat, amelyeket érkezéskor elültethet a táborába. A bogyók 3 naponta jelennek meg, de minden alkalommal trágyával is meg kell trágyázni a bokrot. Amikor leszáll az éjszaka, egyszerűen süsse újra az ételt. Ha van elég forrás, akkor hozzon létre egy üstöt, amelyben finomított ételeket főzhet.

Csaták és mocsár

Ha a túlélés 10. napjához közeledik a Don 't Starve-ban, akkor közeleg a harc ideje. A 7. és 10. nap között a hősöd suttogni kezd, hogy hall valakit, és a közelben morgás hallatszik. Elvileg, ha már sikerült letelepedni a disznók falujában, akkor nincs okod aggódni - futj körbe, és a kopók később visszavonulnak.

De abban az esetben, ha nincs háza és normál fegyverei, akkor sürgősen menjen a mocsarakba, ahol új fegyvereket talál. A mocsár közelsége a gyep lila színével határozható meg, kövesse azt, nádat gyűjtve. Végül ellenséges csápokkal találkozhatsz, amelyek tüskéit le lehet szedni és fegyverként használni. Ehhez várja meg, amíg a csáp csak kikandikál a földből, majd támadja meg és azonnal meneküljön. Wolfgangként játszva 16 fejszével megölheted a szörnyet. Igazából már az első napon is lehet csápra menni, és 20 napra lesz elég tüskéd.

Van egy második kitermelési lehetőség - keresse meg a térképen a mermék lakóhelyeit, amelyek megjelenésükben romos sertésházakra hasonlítanak. Általában mocsarakban helyezkednek el, és gyakran zajlanak a csaták mellettük - a mermek nagyon szeretnek csápokkal harcolni. Nem köteles részt venni a harcban – csak várja meg, amíg a következő csáp kidől, majd rohanjon fel, és vegye fel az elejtett zsákmányt. De meg lehet várni az egyik merm halálát is, mert általában hasznosabb felszerelésük van. Találsz benne francia ételeket, tüskék, ehetetlen cuccok és még sok más.

Ha nem talál mermeket, akkor lehetőség van pókokkal találkozni, amelyek szintén csápokkal harcolnak. A pókoknak megfelelő egészségregeneráló felszerelésük van, de meg kell várni, amíg megölik a csápot, hogy megkapják a tüskéket.

Jön a tél!

Ahogy a mondás tartja, nyáron készítse fel a szánját a télre. A tél beköszönte előtt gondoskodnod kell a biztonságodról, mert ott kevés esélyed lesz a túlélésre. A kényelmes téli élethez meg kell találnia a Beefalo-t - ezek a jakokhoz hasonló állatok, amelyeket megölve gyapjút kap. Egy marha leölése 3 gyapjút és 4 húst kap. Ön maga is megérti, hogy pontosan 20 darab gyapjúra van szüksége, hogy ne fagyjon meg télen, és ez megóvja Önt a bifalo téli párzási játékoktól. Ennek elkerülése érdekében készítsen egy marhahús sapkát 8 gyapjúból és egy marhaszarvból. Fontos tudni, hogy a békés állatok, például beefalók, nyulak, stb. megölése huncut pontokat okoz, ami miatt később Krampust hívják. Krampus egy démon, aki ellopja a cuccaidat.

Csúnya pontok - egy marha megöléséért 4 pontot kapsz. A maximális érték rajtnál 50 tréfapont, ami után megjelenik a Krampus. Minden perc elvesz egy pontot a huncutságtól, így ha ritkán ölsz állatokat, akkor a pontok megállnak. Ha egyszer elérte a tréfa maximális értékét, az növekedni fog. Megölheted Krampust, hogy visszaszerezd az ellopott tárgyakat.

Állítson fel kaptárt a háza közelében, hogy egészséges mézet gyűjtsön télre. Készítsen pulóvert télre – 1 koala elefánt törzs és 8 háló. A koaloszlepánt a földön hagyott lábnyomai alapján lehet megtalálni. Szükséged lesz egy távolsági fegyverre is, mint a bumeráng. És amint a süvöltők repülni kezdenek, tudnod kell, hogy jön a tél.

Nem lesz felesleges farmot és valamilyen védelmet biztosítani magának. A gazdaság gyarapodásához bifaló után trágyát kell gyűjteni, disznó után is lehet találni, de ha zöldséggel, virággal vagy bogyóval eteted. Miután felépített egy farmot, kímélet nélkül trágyázza meg trágyával. 2 trágya egy zöldséget ad. A zöldségeket hűtőszekrényben tárolhatjuk, így nem mennek kárba. A védelemhez bőr sisak szükséges.

Ne őrülj meg!

A Don 't Starve túlélése lehetetlen, ha hősöd kezd megőrülni. Ahhoz, hogy megszabaduljon ettől a betegségtől, virágokat kell gyűjtenie, amelyek mindegyike 5 józansági pontot ad. Ne felejtsen el elkészíteni egy 12 virágból álló koszorút sem.

Ahhoz, hogy eltaláld, mágikus fegyvereket és páncélokat kell létrehoznod, amelyekre szükséged van a horror üzemanyagához. A rettegés tüzelőanyagát a sírok feltárásával, vagy a borzalmak, a szellemek és a nyúlszakállak megölésével nyerik. A szörnyek elleni küzdelemhez jó felszereléssel kell rendelkeznie lándzsa, tüskék, páncél és sisak formájában. Ha épelméjűsége 80 alatt van, nyugodtan vadászhat nyúlszakállra. A leggyorsabb, de egyben legkockázatosabb módja az, ha lehajol a féreglyukba, majd megöli a borzalmakat és az összes lényt. A józan ész a borzalmak megölése után kezd növekedni, ezért érdemes szörnyhúsból felhalmozni, ami csökkenti a józan észt. Az üzemanyag gyűjtése után hálózsákkal helyreállíthatja józan eszét.

Amikor a dolgok könnyebbé váltak

Ha megszokta a telet, épít egy nagyszerű farmot és házat, és egyszer-kétszer képes megölni a mocsári szörnyeket, akkor Maxwell portálját érdemes tesztelni. A portál használatával elindíthatod a játékot egy új generált világban, de egy másik karakter számára. Mellesleg, csak így indíthatja el a játékot egy másik hős számára, miközben átviheti a dolgokat a leltárból az új világba.

Érdekes teszt lesz Maxwell ajtaja, amely az örök éjszaka és tél világába teleportál, amelyek között a szörnyű Maxwell is barangol.

Finomságok

Ha kalapácsot készít, elpusztíthatja a disznók házait, amelyekben csak egy disznó él. A kóbor malacok éjfélkor gonoszakká és veszélyesekké válnak. Két lerombolt házból egy egészet építhetsz.

Beefalo - ha látja, hogy betöltötték az egész teret, akkor bátran irtsa ki őket.

Ha sok sertés van a faluban, és nincs elég élelem mindenkinek, akkor próbálja meg etetni az egyiket szörnyhússal 4 darab mennyiségben, ami után vérfarkas lesz. A békés disznók megölik, te pedig forrásokhoz jutsz, ugyanakkor megszabadulsz egy plusz szájtól.

A sertések nagyon hasznosak - segítenek a csatákban, valamint a fák kivágásánál.

Ha disznófejű karókat talál, gyorsan szedje le. Két karóból disznóól is építhető. A cöveket általában az oltárok mellé teszik a mocsarakban.

Útmutató kezdőknek a Don "t Starve Together játékban

A játékban a fő hangsúly a karakter túlélésén van rossz körülmények között szörnyű (és nem olyan) lények mellett. A cikk általános tippeket ad, amelyek a játékhoz telepített kiegészítőktől függetlenül érvényesek.

1 - okosan töltsd az időt

A játék kezdetétől számított első napon a karakter gyakorlatilag nem éhes, és az értékskála csak estefelé fog lemenni. Ezért az első napon fel kell fürkészni a legközelebbi területet erőforrások, élelem után, és általában a jobb tájékozódás érdekében egy állandó tábor felépítéséhez. Az éjszaka haszonnal is eltölthető. Ehhez tegyünk tüzet fák vagy kövek közelébe, és fényben maradva folytassuk az értékes anyagok kinyerését: fa, kő, arany, szilícium.

De a legjobb, ha az első éjszakára fáklyákat halmoz fel, és folytatja a környék felderítését.
A második napon élelmet kell gyűjteni, ami pár napra is elég lehet, és eldönteni a tábor felépítésének helyszínét. Ezen a napon is kívánatos virágokat gyűjteni és koszorút készíteni, amely lehetővé teszi a karakter "intelligenciájának" pótlását.

2 - a tökéletes hely "otthonnak"

A tábort a "réti" biomára kell építeni, hiszen ezen található a legehetőbb növényzet, valamint a játékban fontos virágok.

Ezenkívül a tábort a tengerparton kell elhelyezni, így erőforrásokat takaríthat meg a fal építésekor, mivel az egyik oldalt a tenger védi.

A tábort célszerű a bivaly vagy a disznók közelében elhelyezni. Mivel az előbbiekre van szükség trágyaforrásként ágyások építéséhez, valamint bogyós bokrok és fű trágyázásához. A disznók szövetségesei lehetnek, feltéve, hogy hússal etetik őket. Mindkét típusú szomszéd segíthet, ha kopók vagy pókok támadják meg őket.

3 - a tábor elrendezése

A tábor a karakter fő menedékhelye. Ennek megfelelően fel kell szerelni. Kezdetnek egy egyszerű tűzrakó hely, több ágy, egy üst és egy tudományos gép is megteszi. Amennyire lehetséges, a szörnyek elől egy falat kell elkeríteni. Arról se feledkezzünk meg, hogy a véletlenszerű villámcsapás felgyújthat egy eszközt, épületet és tüzet okozhat a táborban, ezért érdemes néhány villámhárítót is elhelyezni.

Fal létrehozásakor végezzen több lehetséges lépést. Megvédeni őket az ellenséges szörnyektől disznók vagy beefalók segítségével (vagy ha legelők közelében tábort építettünk velük). Lehetőség van pókok és darazsak fészkek létrehozására is. Ebben az esetben magának kell óvatosnak lennie.

Ne ültess fát a tábor falain belül, mert megjelenhet a kábítószer. Ezenkívül a nyári szezonban növeli a tűzveszélyt.

Teremtsen feltételeket több életközösség számára különböző növények termesztéséhez. Például nád, kaktusz stb.

4 - ne menj felkészületlenül a csatába

A legtöbb ellenfél a játékban könnyen meg tud ölni egy karaktert. Ezért érdemes minél előbb kutatni a lándzsát és a páncélt a tudományos gépezetben. De még ebben az esetben is komoly veszélyt jelenthetnek az összehúzódások. Mielőtt megtámadná az ellenséget, készítsen elő néhány gyógykenőcsöt és borogatást.
Használj disznókat és beefalókat az ellenséggel való megküzdéshez. Állítsd a szörnyeket egymás ellen vagy előre elkészített csapdák ellen.

5 - előre felkészülni az évszakokra

A következő szezon tél, a hőmérséklet csökkenése jellemzi, ami a hős lefagyásához vezet, ami halálhoz vezethet. Ennek elkerülése érdekében érdemes forrásokat felhalmozni, nevezetesen: tűzifa a tűz fenntartásához; táplálék, mert a zöldségek és a bogyók növekedése mínuszban leáll, a nyulak pedig hibernálnak.

Érdemes néhány fűtőkövet is készíteni. Sokoldalúak, és télen segíthetnek, hosszú ideig tartják a tűztől a hőt, nyáron pedig, ha először a hűtőszekrénybe helyezi, képes lesz megküzdeni a hőséggel.

A tél elejére érdemes hűtőt is építeni, hogy a nyárra felhalmozza a jeget, amivel a játékos könnyebben viseli a hőséget. Ezenkívül a hűtőszekrény sokkal több készletet tesz lehetővé a tél előtt.

Valamint a nyár beállta előtt érdemes több „hógépet” készíteni, amelyek egy adott területen öntözik a talajt, megakadályozva az ágyások vagy bokrok öngyulladását. Ezenkívül a zöldségek és a bogyók nem nőnek meleg időben, ez a gép lehetővé teszi, hogy ne hagyja abba a termesztést.

6 - hozzon létre gazdaságot

Építsen sertésházakat a tábor körül, ez megvédi a tábort támadás esetén. Ezenkívül a sertések leölhetők, és a megfelelő összetevőket be lehet szerezni.

Készítsen aranyketreceket, és helyezzen beléjük madarakat, és ne felejtse el megetetni őket, különben elpusztulnak. Lehetővé teszik a zöldségek magvak feldolgozását, amelyeknek neve is lesz, és képesek lesznek egy adott növényt termeszteni.

Többek között a táborhoz közeli kis bivalytelepet is érdemes felszerelni, ha messze vannak a térképen, és nehéz őket meglátogatni egy adag műtrágyáért.
Ugyanez vonatkozik a nyulak és a méhek tenyésztésére is. A méhcsípés elkerülése érdekében pedig érdemes beszerezni egy "méhészsapkát".

7 - használja a játék trükkjeit

  • A játéknak vannak olyan hibái, amelyeket szándékosan hagytak el a fejlesztők.
    Például egy üstben az élelmiszer korlátlan ideig friss (vagy abban az állapotban, amelyben elhelyezték) maradhat. A ládákban élő madarak, nyulak és pillangók is tárolhatók.
  • Az entek sok fa kivágásakor költenek, és néhány toboz ültetésével könnyen megnyugtathatók. Szintén megnő az ent megjelenésének esélye, ha szénbányászat céljából fákat égetünk el. De ezt elkerülhetjük. Az első esetben sertéseket használhat a vágáshoz. A másodikban elég tüzet rakni az erdő közelében, és a fák megégnek.
  • A villámhárítóba való villámcsapás után világítani kezd, és különböző körülmények között akár több éjszakán át is tovább sugározhat fényt. Fáklya és tűz nélkül is lehet éjszakázni, ehhez csak a szentjánosbogár-csoportok között kell futni.
  • A különböző szörnyek több sebzést okoznak bizonyos típusú fegyverektől. Például a pókok a tűzből, a vadászkutyák a lándzsából és a tüskés botból, a McTusk a tűzből és az árnyékkardból.
  • A varangyok esőzése során lehetőség van arra, hogy elhelyezzék őket azon a területen, ahol méhkasok vagy darazsak találhatók. Ehhez érdemes befutni arra a területre, és nem menni tovább az eső végéig. Így anélkül szerezheti be az összetevőket, hogy károsítaná magát. Pókokkal is lehet tolni őket.
  • Vigyázz a mocsárra, de időnként látogass el. Gyakran vannak csaták a csápok és a mermék (a mocsár lakói) között, és utánuk általában jó tárgyak maradnak.

Természetesen a Don't Starve sokkal több tudást igényel a világról és lakóiról, de ezek egyenként is könnyen megtalálhatók az interneten. A cikkben csak általános tanácsokat adtak azoknak az új játékosoknak, akik barátságtalan környezet és meglehetősen bonyolult játékmechanika formájában találkoztak problémával.

Belépés a játékba. Első napok.

Zöld réten ébredünk, egy számunkra teljesen új világban, és ..... kezdünk túlélni.

Körülnézünk, és nem vesztegetjük az időt az első tárgyak elkészítéséhez szükséges fa és kövek összegyűjtésével.

Készlet feltöltése:

naplók x20; Kúpok x5-10; vágott fű x20; Ágak x20, Stones x20, Flint x20
Minél többet gyűjti össze ezeket az erőforrásokat, annál jobb.

Szükségünk lesz még: sárgarépa x10; Bogyók x10élelemnek és csalinak.

Útközben virágot gyűjtünk. 12 virág összegyűjtése után koszorút fonhatunk. Betakarításkor 5 józanságot és 1 egészséget fogyasztáskor helyreállít.

Az első elemek elkészítése:
Fejsze: Ágak x1; Flint x1. Fakitermeléshez rönk, kúp és faszén utólagos előállításához.
Szed: ágak x2; Flint x2. Sziklatömbök megsemmisítésére, valamint kő, kovakő és aranyrögök előállítására szolgál.
Lapát:ágak x2; Flint x2. Romásáshoz sírok, bokrok, fű stb.
Tudományos gép:Gold Nugget x1; Rönkök x4; Kövek x4. Több alkotási lehetőséget biztosít számunkra. A tűz közelébe tesszük.
Doboz: táblák x3. 9 további helyet biztosít a nem alapvető cikkek számára.
Hátizsák: Ágak x4; Fű x4. 8 további hellyel bővíti készletünket.
Csapda: ágak x2; Fű x6. Nyulak és pókok fogására.
Koszorú: Szirmok x12; Az idegek megnyugtatására ;)
Egy lándzsa: ágak x2; kötél x1; Flint x1. Segíts védekezni és támadni.
Fa páncél:naplók x8; Kötél x2. Mancsokból, fogakból és karmokból.
Kandalló: Rönkök x2; Kövek x12. Töltsön be üzemanyagot, és szerezzen megbízható fényforrást az alapnál.
Fáklya: fű x2; Ágak x2 (kivéve Willow). Nyugodtan futhatunk a bázisra anélkül, hogy félnénk Charlie-tól. Faszén és hamu kivonására is.
Alkímia gép:aranyrög x6; Kőtömb x2; táblák x4. Még több lehetőséget ad nekünk a kézműveskedésre. Telepítés után a Science Machine megsemmisülhet
Kalapács: ágak x2; Kövek x3; Kötél x2. Lehetővé teszi sok tárgy törését. Például vaddisznóházak, disznófejek az oltár közelében és minden, a játékos által telepített tárgy.

Miután megkaptuk ezeket a csodálatos tárgyakat (csákány, fejsze), el kell döntenünk az alap helyét.

Alap keresés.

Megjelenésünk pontja általában a térkép közepe. Sokkal kifizetődőbb már az első napon kinyitni a legközelebbi területet és kiválasztani a számunkra legmegfelelőbbet. (Minimális térkép - TAB)
A legjobb, ha közel (két képernyő távolságra) telepedik le a marháktól vagy a sertésektől. Egy tisztásban, egy szavanna vagy erdő mellett.

A tárgyak összegyűjtése után visszatérünk a kiválasztott helyre (ami később a fő bázisunk is lehet) és tüzet rakunk rá. Miért tűzrakás? Jobban ég, térképen van jel, állandó használat.

  • Csigalyuk: Portál, amellyel a térkép egyik részéből a másikba léphet. Mozgás közben csökkenti a józanságot. A 2 féreglyuk mindig össze van kötve. Barátságos lényeket teleportál mögöttünk.
  • A disznó háza: Ház disznóknak. Éjszaka világítanak.
  • Selyemgubó: Ház pókoknak. 3 növekedési szakasza van. A gubó körül egy háló található, amely lassítja a mozgást.
  • Karszt tölcsér: A barlangok bejárata, tele kövekkel. Ne menjen oda felszerelés nélkül.
  • Sír:("-Azt írja: Tej. Tojás. Szalonna") Ez egy kis földhalom. Gyakran vannak sírköveik. Az erdőben egy egész temetőt is találhatunk.
  • Oltár: Ez egy kőtöredék, amelyet egy csúcsra feszített disznófejek vesznek körül. Ha aktiváljuk az oltárt, akkor a halál után újjászületünk rajta. A megsemmisítés után a portál nem használható újra.
  • Utak: Csatlakoztassa a játék világát. 50 százalékkal felgyorsítanak bennünket. A térképen látható.
  • Tavacska:Halfogáshoz. Helytől függően többféle típus létezik.
  • Maxwell portál: Ha összegyűjtesz 5 furcsa alkatrészt a portálhoz, egy újonnan generált világba kerülhetsz, és megváltoztathatod a karaktered.

Találkozni fogunk csontvázakkal is. Nyilván azok, akik nem voltak túl szerencsések előttünk. A csontvázak közelében mindig vannak a foglalkozásukhoz kapcsolódó hasznos tárgyak. Például a méhész csontváza közelében általában egy méhészkalap, egy akna és egy háló található.


Életrajzok:


Sziklás földek.

Található: Kövek, aranyrögök, kovakő, salétrom, magas madarak tojásai.
Található: Hollók, magas madarak, pókok.

Sajátosságok: Ebben az életközösségben gyakorlatilag nincsenek növények, lehetetlen valamit elültetni. Sok pókgubó. Aranyrögök, kövek és kovakő hevernek a földön.
Zsákmány: Hús, szörnyhús, pókmirigy, pókháló, magas madártojás.

Tisztás. ("- Pillangók, virágok")

Található: Fa, virágok, bogyós bokrok, sárgarépa, fű. Ritka tárgyak a tisztáson: Mandragóra, kövek.
Található: Méhek, nyulak, lepkék, madarak, pókok, gyilkos méhek.

Sajátosságok: Rengeteg erőforrás és élőlény. A legkellemesebb életközösség bázis építéséhez.
Zsákmány: húsdarab, méz, szúró, szörnyhús, pókmirigy, háló, olaj, pillangó szárnyai.

Savannah. ("-Thatched Wasteland")

Található: Fa, fű, kövek, virágok.
Található: Beefalo, nyulak, madarak, lepkék.

Sajátosságok:Nagy tér. Csak ebben az életközösségben él Beefalo. Bölcs dolog ennek a biomnak a közelében letelepedni, az agresszív lények elleni védelem érdekében.
Zsákmány: marhagyapjú, hús, marhaszarv, trágya, vaj, pillangószárny, húsdarab.

Ingovány. ("Eww

Található: Nád, tüskés fa, tavacska, tüskés bokor.
Található: Csápok, mermék, békák, szúnyogok, pókok és varjak.

Sajátosságok: Az egyik legveszélyesebb életközösség a mocsári szörnyek jelenléte miatt. A közelség miatt a szörnyek megküzdenek egymással. Sok zsákmányt gyűjthetsz.

Zsákmány: szörnyhús, pókháló, pókmirigy, békacomb, hal, csáptüskék, csápdarab, szúnyoghas.

Erdő.

Található: Fák, kő, virágok.
Található: Malacok, lepkék, szentjánosbogarak, pókok és erdőőrök

Sajátosságok:Sok fa és pók. Valószínűbb, hogy betéved a temetőbe.
Zsákmány: hús, sertésbőr, pillangószárny, vaj, szörnyhús, háló, pókmirigy, élő napló.

Sakk életrajz. ("-Szia, a szemüvegen keresztül")

Található: Gonosz virágok, márvány, Maxwell szobrai.
Található: Sakk ló, püspök, bástya, pillangók.

Sajátosságok: Kényelmes a bástya használata a környező terület elpusztítására. Szórakozunk a kos elől menekülve, később pedig sokféle zsákmányt gyűjtünk.

Zsákmány: Fogaskerekek, ametisztek, sakkfüves és minden, amit egy sakkbástya el tud törni.

praktikus kertészkedés


Először is ki kell választanunk, hol szeretnénk kertészkedni. A fő bázison vagy annak közelében. Inkább a közelebbi opciót választom, mivel megszabadul az ágyak, szárítók és ládák rendetlenségétől.

A kényelmesebb trágyagyűjtés érdekében kívánatos, hogy a gazdaság Bifalo közelében helyezkedjen el. Arra is érdemes emlékezni, hogy ha a Disznók Háza a közelben van, akkor megeszik a magokat.



Alap ágy: 8 gyógynövény, 4 trágya, 4 rönk. Növekedés: 40 nappali óra. 20 felhasználás.

Javított kert:10 fű, 6 trágya, 4 kő. Növekedés: 20 nappali óra. 30 felhasználás

A zöldségek és gyümölcsök állandó beáramlására készült. Magot vetünk, trágyázunk és egy idő után botanikát kapunk, bográcsban édességfőzéshez. Kezdetnek 4-6 ágy is elég nekünk.

Az ágyakon nőhet: Sárgarépa; Kukorica; padlizsán; Tök; Gránátalma; Durian; Pitaya.

Hasznos információ: Az ágyak korlátozottak (20-30). Ezt követően további műtrágya szükséges. Bár sokkal könnyebb megtörni és másikat építeni a helyére. Egyes zöldségek sokkal gyakrabban nőnek magról (például sárgarépa, kukorica). A magok csak napközben nőnek. A növekedés akkor is megáll, ha a hőmérséklet 5 fok alatt van. Magas hőmérsékleten és esőben a növekedés 100%-kal megnövekszik.A számunkra szükséges növény kitermesztéséhez a nyers termését egy ketrecben lévő madárnak kell adnunk. A magvak, amelyeket ő ad, 100%-os valószínűséggel olyan növényké nőnek, amelyre szükségünk van. Az ágyások trágyázásához használjuk: Trágyát; Rothadás; Rohadt tojás és guano. Növelni fogják a növekedési ütemet.


Arany ketrec madarainknak:


Kézműves cellák: Gold Nugget x6 papirusz x2 magvak x2
Miután elkaptuk a madarat a csapdával, behúzzuk a ketrecbe.
  • Ha egy madarat nyers gyümölccsel vagy zöldséggel etetünk, különleges magvakat kapunk, amelyekből garantáltan a megfelelő gyümölcsöt termesztjük. Lehetőség van további magok beszerzésére is.
  • Ha a madárnak bármilyen húst (a szörnyhús kivételével) vagy tükörtojást adunk, friss tojást kapunk.
  • Elrontott madarakat is adhatsz, és cserébe friss tojást kaphatsz.
  • Ha egy madárnak romlott magot adunk, akkor cserébe teljesen frisset kapunk.

Bogrács vagy végtelen ételtároló:


Valójában a lényeg a címben van. Az a tény, hogy az üstben főtt termék korlátlan ideig tárolható. Tehát felhalmozzuk a szükséges tárgyakat és elkészítünk 4-6 darabot. A legjobb egymás mellé tenni őket.

Kényelmes egy kis utat építeni a fő bázisunktól a farmig. A zsákmány gyorsabb összegyűjtése érdekében.


Bokrok, ágak és fű termesztése:

Minek? A szükséges erőforrások mindig a közelben lesznek.
Minden egyszerű. Fogunk egy lapátot, és tántorogunk a térképen. Bogyós bokrokat x20, ágakat x20, füvet x20 kiásunk. Az újratelepítés bónusz lesz.

A gazdaságba visszatérve a számunkra megfelelő helyre ültetünk és trágyázunk. 5-6 nap múlva a bokrok gyümölcsöt kezdenek hozni.

Tanács: A bogyós bokrokat jobb kis csoportokban, egymástól távol ültetni. mert mindig fennáll egy villámcsapás lehetősége, ami mindent porig éget, és zokogni kezd az elszenesedett bokrok és fák felett. Így az átültetés után aranyrögöket keresünk a zsebünkben. Cél: Készítsen villámhárítót a lehető leghamarabb.

Ebben a részben az ártalmatlan lényekre vadászni fogunk. Vizualizáláshoz hozom a farmomat:
Először is szárítóra van szükségünk.

Nélkülözhetetlen kellék a szárított húsok becsomagolásához télire vagy barlangi túrázásra. Ha több aszaló van hússal, nem maradunk éhesek.

Készítünk 4-6 szárítót (vagy annyit, amennyit szeretnél), és két sorban helyezzük el a számunkra kényelmes helyen. Egy sor: Normál hús, második sor: Szörnyhús. Szárítóban nem romlik el.

A hús szárítása 1-2 napot vesz igénybe. a hús fajtájától függően.

Nyúlvadászat:

Készítünk 4-6 csapdát, a lyukak közelébe helyezzük a csalit és fütyülve folytatjuk a dolgunkat. Időről időre frissítse a csapdákat. A nyulakat ládába tesszük.

Bokorkalappal is lehet vadászni. Ehhez meg kell tenni a csalit, és úgy kell tenni, mintha egy bokor lenne. Amikor az áldozat közeledik, bátran verje meg lándzsával vagy más fegyverrel. Ez a módszer pulyka vadászatára is alkalmas.

Madárvadászat:

Madaraknak 4-6 csapdát készítünk, belehelyezzük a csalit (enélkül a madarak beleeshetnek a csapdába) lehet bogyó, magvak, hús vagy az az emészthetetlen kenu, amit bográcsban főztünk ki. Egy idő után frissítjük.

Pókok:

A pókmirigyek, hálók és hús végtelen forrása. Célszerű több disznóól a közelben lenni, és ha szükséges, pókra állítani.

A gubó elpusztításához használjon nyúlcsapdákat. Miután néhány pókot elkaptunk, nyugodtan elpusztítjuk a tetszőleges szintű gubót. Csak veszélyes helyen semmisítse meg.

A harmadik szint gubójából megjelenhet a Pókok Királynője. Ez elég komoly ellenfél. Pókkalapot veszünk fel, és pókokat VAGY malacokat és bifalót vonzunk segítségül.


Sertés:

Egy megépített Piggy House egy malacot termel, és néhány nap múlva újra megszületik. Húsért bérelhető élőlények elleni küzdelemhez és erdők kivágásához.

Különböző kalapokat is felvehet, és vicces neveket adhat nekik (Vagy hajtsa le a fejét, és találja meg az igazit). Ez legalább vicces :)

Pillangók:

A pillangókat legjobb a térkép felfedezésekor megfogni, és a farm közelébe ültetni (virágosak lesznek). Célszerű nem a játékos látóterébe ültetni, különben nem jelennek meg. Ilyenkor mindig lesz lehetőségünk gyorsan lepkeszárnyakat szerezni. Az olaj megszerzésének esélyét is növeli.

Extra pillangókat tehetünk ládába, mivel nincs lejárati dátumuk, vagy készíthetünk belőlük Muffint.

Házi méhészet:

A megalkotott csalánkiütéseket a farmtól kis távolságra helyezzük el, és a pillangókat virággá varázsoljuk. Ilyenkor mindig sok mézünk lesz.

Méheink mézének gyűjtésére érdemesebb használni méhész sapka. Vandalizmus kísérlete esetén a méhek agressziót mutatnak.

Szentjánosbogarak:
Egy hálóval elkaphatod és a tövénél elengedheted. Este nagyon szépen csillognak. Hasznosak lesznek számunkra a jövőben.


Bifalo:

Trágya, gyapjú és ritka esetekben hús végtelen forrása. Ezenkívül védelmet nyújt számunkra az agresszív lények ellen.

Beefalo kalap megvéd minket ezeknek a lényeknek a támadásától a párzási időszakban.

Halászat:

Szükségünk van egy horgászbotra és egy tóra.
A horgászat megkezdése előtt jobb, ha megöljük a közelben lévő békákat. Bográcsban lévő mancsaikból finom szendvicseket lehet készíteni ^^

Közvetlen fogás:

Néhány másodpercre nagyon szomorú szeme lesz a halaknak, becsukhatod a szemed, hogy ne gyötörjön a lelkiismereted.

A Don "t Starve egy izgalmas túlélési játék. Minél sikeresebben játszod, annál több egyedi készségekkel és képességekkel rendelkező karaktert fogsz feloldani. Az első karaktered Wilson lesz, egy úriember, aki Maxwell démon csapdájába esett ebben a The Essence of a játék lényege, hogy élelmet keresve és megvédve magát a környező világ ellenséges lakóitól túlélni, majd hazatérni.

Lépések

1. rész

Hogyan éljük túl az első napot

    Gyűjtse össze gallyakat (ágakat) és vágja le a füvet (füvet). Igen, a játék nincs lefordítva oroszra, szóval szokja meg. Tehát a játék elején elegendő gallyat kell gyűjtened ahhoz, hogy ki tudd vágni a fákat. Az ágakat azonban le lehet venni a földről. Ezenkívül hámozzon le minden füvet, hogy minél több vágott füvet kapjon.

    • A fejszék és a fáklyák gallyból készülnek.
    • A gallyak többek között tüzelőanyag is.
    • A vágott fűre szükség van csapdákhoz, fáklyákhoz, tábortűzhöz és páncél indításához – de nem ez az első nap.
  1. Gyűjtsd össze a kovakőt, sziklát és fát. Ahogy körbejárja a világot, Flint és Stones itt-ott a földön hever. Később majd kibányászhatod őket macskakövekből, de az csak később lesz, amikor lesz csákányod.

    • 1 gally és 1 tűzkő fejszét készít.
    • Kattintson a jobb gombbal egy fejsze kiválasztásához a menüből, majd kattintson a jobb gombbal egy fára - ezzel elkezdődik a darabolás.
    • A kivágott fából fenyőtobozokat (tobozokat, ültessétek el és új fák nőnek) és fát (fa) kaptok. A fa lángja tovább ég, mint bármely más tüzelőanyagé.
    • A balta tartóssága 100 egység, fegyverként 27,2 sebzést okoz az ellenségnek.
    • 2 gallyból és 2 tűzkőből csákány készül.
  2. Gyűjtse össze az élelmiszert. Az étel nagyon fontos szempont a játékban, mert ahogy a neve is sugallja, nem szabad éhezni. Szerencsére rengeteg étel van a közelben, amit csak fel kell szednie: bogyók (bogyók), sárgarépa (sárgarépa), nyulak (nyúl) és békák (békák).

    • Ha túl akarod élni az első napot, szedj 5-10 bogyót.
    • Az éhségparaméter (éhség) 80%-ra csökkent? Eszik. Ha az éhség 80 felett van, akkor ne egyél.
    • Készíts csapdát 6 levágott fűből és 2 gallyból. Helyezze a csapdát egy nyúlüreg mellé, vagy egy nyulak és békák számára kialakított tó mellé. A csapdát tovább lehet hagyni, a lényeg, hogy időnként felkeressük, hogy megnézzük, nem esett-e oda valaki. Ha elkapják, a csapda megremeg, és a befogott állattal együtt felveheti.
    • Húsért húzza a zsákmányt a menüszalagról a földre. Az állat néhány másodpercre megfagy – ez elég ahhoz, hogy baltával verje meg.
    • Az étel egyébként megromlik, ezért csak akkor gyűjtsünk élelmet, ha a készletek fogynak.
    • Csak a következő termékek nem romlanak meg: Tailbird Eggs, Mandrake, Deerclops Eyeballs és Guardian's Horn.
    • Bármilyen étel fogyasztható nyersen, de a főtt étel jobban telít, és jobban helyreállítja az egészséget.
  3. Tábortüzet építeni (Bivouac). Ez az alapja a túlélés kérdésének. A tűz fény, meleg, tűzhely a főzéshez! Rakj tüzet, ha sötétedni kezd, és maradj a fénykörön belül, amikor leszáll a sötétség, mert az éjszaka sötét és tele van rémületekkel.

    • A tábortűzhöz 2 fára és 3 vágott fűre van szüksége. Ne felejtse el, hogy ne tartson gyúlékony tárgyakat a tűz közelében, és ne tegyen tüzet a közelükben. Más szóval - nincs fa, bokor és fű a tűz mellett!
    • A tábortűz csak 2 perc 15 másodpercig ég, ha nem dobál bele fát. A lényeg, hogy ne vigyük túlzásba, különben a közelben növő bokrok, fák, fű fellángolnak, ami erdőtűzhöz vezethet!
    • A Fire Pit típusú máglya biztonságosabb, de anyagilag drágább lesz.
    • A fáklya (fáklya) fényforrásként is elfér az éjszakában, de sajnos csak egy percig tart, ezután sötétség borít be, és szörnyek intézik helyetted a játék végét.
  4. Gyűjts aranyat (aranyat). Reggel folytassa az élelem és a kellékek gyűjtését. Csákányral törje fel a macskaköveket aranyat keresve, menjen a temetőkbe - mellesleg nehéz kihagyni - köd van és kísérteties hangulat.

    Varrni Hátizsák (hátizsák). A hátizsák akár 8 hellyel is növeli a raktárkészletét. Aki még nem döntötte el az alap felépítésének helyét, annak kötelező a hátizsák.

    • A hátizsák a Science Machine épületéből, 4 vágott fűből és 4 gallyból készült.
    • Egy Science Machine felépítéséhez viszont 1 aranyra, 4 fára és 4 sziklára van szükség.

    2. rész

    Bázisépület
    1. Keresse meg a féreglyukat (féreglyukat). A féreglyukak élő alagutak, amelyek a világ két pontját kötik össze. Úgy néznek ki, mint a földből kilógó száj, amikor közeledik feléjük. Miután beugrott a féreglyukba, azonnal az alagút másik oldalán találja magát.

      • A féreglyukak gyakran két teljesen különböző életközösséget kötnek össze – mondjuk egy erdőt és egy szavannát.
      • Bölcs döntés lenne egy bázist építeni a féreglyuk közelében, mivel ez megnyitja a lehetőséget, hogy gyorsan körbejárhasd a világot, és könnyebb lesz megszökni a MacTusk (rozmárok) vagy egy nagy kopó (kutya) és Deerclops elől. (szarvas küklopsz) megtámadja a táborát, könnyebb lesz. Aztán visszamehetsz és megölhetsz mindenkit, főleg ha két táborod van – a féregjárat mindkét végén.
      • A féreglyukakon való átugrás csökkenti a józanságot. Válassza ki a Virágokat (virágokat), vagy rendelje meg a karaktert, hogy aludjon éjszaka.
      • Vannak beteg féregjáratok is – ezek pedig egyirányú jegyek. Eldobhatóak, költözés után elpusztulnak. Az ajkak sárgás vagy zöld árnyalata alapján különböztetheti meg őket az egészségesektől.
    2. Tűzrakást (máglyát) építeni. A tűzrakás biztonságos fény- és hőforrás a bázisodnak, mellette semmi sem fog lángra lobbanni.

      • Ott is lehet főzni, és a Fire Pit is kétszer olyan lassan fogyasztja az üzemanyagot, mint a Tábortűz.
      • Fire Pit = 2 rönk (rönk) és 12 szikla.
    3. Készíts lándzsát (lándzsát). 34 sebzést okoz, 150-szer használható, hatékony és könnyű fegyver a játék korai szakaszában. Vadásssz pókokra lándzsával, hogy megszerezd a Silket, egy kézműves segédanyagot.

      • Lándzsa = 2 gally, 2 kötél és 1 tűzkő, tudományos gép szükséges.
      • Kötél = 3 vágott fű.
      • A békákat lándzsával is megölheti, ha lusta csapdákat állítani.
    4. Készíts egy rönköltönyt (fapáncél). Van fegyvered, most páncélra van szükséged, hogy túléld a harcot. A fa páncél a legegyszerűbb, 8 rönkből és 2 kötélből készült a Science Machine segítségével.

      Készíts ládát (láda). Annyi mindent viszel már magaddal – kellemetlen lenne mindezt véletlenül elveszteni, nem? Megérted, ha meghalsz, akkor minden, ami rajtad volt, és a földön leszel. Ezt a problémát az alapon álló ládával oldhatja meg.

      • Láda = 3 tábla (deszka), szüksége van egy Science Machine-re.
      • Deszkák = 4 Woods, Science Machine szükséges.
      • Több ládát is építhet.
      • Tárolhat élelmiszert a ládában, de attól még megromlik.
    5. Sátrat (sátrat) építeni. Ha nem alszol éjjel, és várod a hajnalt, akkor a józan ész megromlik. Itt a napellenző segít! A napellenző használatával 50 józansági és 60 egészségi pontot lehet helyreállítani. Igaz, nem ingyen - 75 egységnyi éhséget fog elkölteni. A napellenző használat közben is a lehető legjobban felmelegíti a karaktert. A napellenző szilárdsági határa hat használat.

      • Sátor = 6 selyem, 4 gally és 3 kötél, az Alchemy Engine megépítéséhez szükséges.
      • Ha még nincs meg az Alchemy Engine, aludhatsz Straw Roll-ban (szalma hálózsákban) is.
      • A szalmatekercs egyszeri dolog, de alapvetően működési elvét tekintve nem különbözik a napellenzőtől.
      • Szalmatekercs = 6 vágott fű és 1 kötél, tudományos gép szükséges.
      • Straw Roll helyreállítja a 33 józanságot 75 Hunger árán.

    3. rész

    Új találmányok létrehozása
    1. Készítsen edényt (lassú tűzhely) jobb ételek elkészítéséhez. Minél tovább játszol, annál nehezebb túlélni, mivel a főtt falat (sült hús), a békacomb (békacomb) és a bogyók nem lesznek elegendőek. Az összegyűjtött termékek ráadásul gyorsan romlanak is, és szinte nem is állítják helyre az egészséget. A probléma megoldásához Crock Pot szükséges.

      • A Crock Pot segítségével recept szerinti ételeket kombinálhat.
      • Crock Pot = 3 vágott kő (Cut Stone), 6 faszén (faszén) és 6 gally, tudományos gép szükséges.
      • Vágott kövek = 3 szikla, tudományos gépre van szükség.
      • A szenet a leégett fákról lehet beszerezni. Ha nincs a közelben, felgyújthatod őket - de nagy erdőt ne égess, hanem a külterületen álló kis ligetet! Maga a gyújtogatás fáklyával is végrehajtható.
      • Mit ér a túlélési játék farm nélkül?! Azonban ne feledje: ha fegyverek, páncélok és minden, ami azonnal elkészíthető és beszerezhető, akkor minden más a farmon. Mag kell és türelem.
        • Az Improved Farm-ból (javított farm) azonban nagy és gyorsan érő termést lehet kapni, melynek felépítéséhez 10 vágott fű, 6 trágya (trágya) és 4 szikla, valamint Alchemy Machine szükséges.
        • A trágya megtalálható a Beefalo Field albiómában legelésző Beefalo Field csordák közelében. A bivalycsordák nem agresszívek (ha nem provokálják), a szavannán élnek.
        • A trágya egyben műtrágya is a gazdaságok számára.
        • A gazdaságok növekedni fognak ... minden alkalommal valami új és véletlenszerű, de általában - ehető gyümölcsök és zöldségek.
    2. Építs, fedezz fel és gyűjts. Elmagyaráztuk neked az alapokat, így tovább maradhatsz a játékban. Ne felejtsen el falakat építeni az alapja köré, és készletezzen élelmiszert a hűtőszekrénybe. Fedezzen fel és fedezzen fel új földeket, gyűjtsön új tárgyakat, készítsen új páncélokat és fegyvereket. És igen, az új szintre lépés azt jelenti, hogy elveszít mindent, ami az előző szinten maradt!

Egy újabb haláleset után a "Don" t Starve-ban "Azt gondoltam: miért nem írok túlélési kézikönyvet? Valóban, ha az embereknek világos terveik vannak, megnő az esélyük a épségben maradásra!

Bevezetés

Szóval, az Isten tudja, hol kötöttél ki. Egyedül. Minden megélhetési eszköz nélkül.
A tetteid? Rohanni és kiabálni? Gondolod, hogy meghall téged valaki, kivéve azt a nyúlat, aki reggel óta követ téged a fa mögül? Nem opció. A farkasok pedig rohanhatnak a zajra, és megehetik a tüdejét, a csontjait, a gyomrát és annak tartalmát. Nincs rá szüksége? Ezután ezt az opciót eleve elvetjük, mint alkalmatlan.

A túléléshez össze kell hangolnia tetteit. A pánik teljes szervezetlenséghez, következésképpen gyors pusztuláshoz vezet. Világos rendszerre van szükségünk. És csak róla fogok mesélni. Fogj egy tollat, jegyzettömböt, dőlj hátra és kezdj el írni... Testamentum. Csak viccelj, írj egy listát... Nem, nem vendégek a temetésén.

Egytől kettőig

Tehát globálisan gondolkodunk, erőteljes terveket és projekteket építünk. Először is szükség van egy bizonyos alapra, egy alapra, amelyre mindezt megteheti.

Miben van feleslegünk? Szinte mindenhol megtalálható? Nem, a fa később jól fog jönni. Kezdésként gyűjtsön össze körülbelül 60 egység füvet, 50 ágat és 12 virágot. Ez utóbbi azonnal koszorúra indul. Ne felejtsen el gyűjteni egy kis kovakőt, 5 dolognak elégnek kell lennie a kezdéshez - kell egy fejsze? Az építőanyagok mellett gyűjtsön sárgarépát és bogyókat - itt nincs felesleges élelmiszer.
Kívánatos, hogy az éjszakát egy sűrű erdőben töltse. Ha nincs ilyen a közelben, akkor több magas fából álló társaság dől ki... De jobb az erdő! Tehát éjszaka (és másnap) körülbelül száz rönköt kell összegyűjteni (90 elég). Ne felejtsen el elégetni néhány fenyőfát, hogy 20 egység szenet kapjon!

Érdekes tény: az első napon gyakorlatilag nem vagy éhes (kivéve este / éjszaka koroghat a gyomrod).

Fontos: a sertés könnyen fizetett munka! Kiváló favágóként és testőrként is használhatók. A fizetést húsban veszik fel (ha megpróbálsz növényi táplálékot adni, trágyát kapsz).

Harmadik nap

Tehát a munka 50%-a elkészült. Most egy kőre van szükségünk. Sok kő. 65 egység (kicsit kerekítettem, legyen margó). És arany 16 egységnyi mennyiségben. Amíg kőmezőket keresel, ne felejtsd el feljegyezni magadnak, hogy hol fogsz találkozni bikacsordákkal (na jó, más érdekes helyekkel, de a bikák prioritást élveznek). Ha a készlet megtelik, csak dobjon néhány fát a földre, valamelyik fa alá. Csak később ne feledkezzünk meg róluk!

Fontos: legyen óvatos a tűzzel! A tűzhöz vagy égő fához közel dobott tárgy meggyulladhat!

Negyedik nap

Van kő? Faipari? Csodálatos! Ideje tábort állítani. Először is rakjunk tábortüzet – ne mindenki csináljon fából! Ezt követően létre kell hoznia egy tudományos állomást. Kész? Azonnal folytassa az alkímia létrehozását! Tehát most 3 ládát, 2 bográcsot, 4 hússzárítót és egy villámhárítót kell tenni (szerencsére az anyagok megengedik). Azonnal készíts lándzsát, hátizsákot és lapátot. Egy ládára 16 kő és 40 fű kerül, a maradék fa a deszkákra kerül. A „Túlélés” oszlopban keressen meg és hozzon létre egy fűtőkövet. És fa páncél.

Fontos: jobb az üstöket egymáshoz és fényforrás közelébe helyezni.

5-9 nap

Első probléma: megromlik az étel? Ez rossz, hacsak nem egy lelketlen robot, akit nem érdekel, hogy mi az. Imádkozzunk, hogy a szomszédos temetőben (már bivalykeresés közben találtad meg?) legyen egy olyan szerkezet, ami annyira szükséges a hűtőhöz. Jobb, ha nem kockáztatjuk a sors csábítását sakklovagokkal – a halál nem fér bele programunk keretébe.

Fontos: a józanság könnyen visszaállítható a színek kiválasztásával. Ezt ne felejtsd el síráskor!

Ha van hűtő, az nagyon-nagyon jó. Ha nincs ott... Akkor nagyon gyakran kell pótolni az ellátást.

Második feladat: Most szükségünk van egy webre. Keressen pókfészkeket a közelben, és a lakókkal együtt kibelezze őket. 20 egység egyenlőre elég. Ne felejts el páncélt viselni!

Harmadik feladat: Húzza ki a térképet, és emlékezzen arra, hol élnek a legközelebbi bivalycsordák. Szükségünk lesz: a) trágyára (24 egység); b) gyapjú (4 db). Ne ragadd el magad a húsgyűjtéssel: a tömeg tönkremehet. Ha hiány van bikából, akkor a nyulak is megteszik (4 db). Csak ne próbáld megenni őket!

Fontos: Időnként a bivalyok párzási időszakot kezdenek (amit a kivörösödött szamár bizonyít). Vigyázat, ilyenkor rendkívül agresszívak!

Az alapra kell kialakítani: 4 ágyat, 2 hálót, egy méhész sapkát és egy meleg sapkát. Vágjon ki 4 méhfészket a közelben - méhsejtekre van szükségünk kaptáraink építéséhez. Hálóval fogj annyit, amennyit kell.

Érdekes tény: ha eltalál egy sárga méhet, egy egész vörös méhraj repül ki a kaptárából. De ha megölöd, amikor visszatérnek, maguk is ártalmatlan rovarokká válnak.

Tizedik nap

isten vagy. Közel. Építs falat a tábor körül (kőből vagy fából, a rendelkezésre álló anyagoktól függően). Hamarosan vendégek is lesznek. Nemesítsd a területet, ásd a földet (nagyon ég!), gyűjts fát. És botok. És fű. Ezek az anyagok képezik az alapot. Mindig és mindenhol szükséges.
Ezen kívül keress egy mamutot és szögeld le. Elszalad? Készíts bumerángot és üss! Csomagtartó a hűtőben: szükségünk van egy bundára, és valószínűleg nem lesz elég pókháló.

Tizenegyedik nap

Ennek a napnak az a sajátossága, hogy a szomszédok hozzád jönnek... A főszereplő előre figyelmezteti Önt érkezésükről, szóval légy résen. A vadászkutyákat jobb, ha csak lándzsával szúrják (4-5 ütés elégnek kell lennie). Csak ne felejts el páncélt viselni!

Napok tizenkettediktől huszadikig

Remélem, vándorlása során talált egy romos oltárt, amely az emelvényen állt a cöveken álló disznófejek mellett? Nem, nem vagyok őrült. Ez az oltár egy univerzális ellenőrzőpont, amely feltámaszt a halál után. Fontos megjegyezni, hogy eldobható, beleértve a reinkarnációt követően is, hogy megsemmisül. A leltár üres lesz, de te élsz!

Fontos: ha az oltár messze van a tábortól (4 vagy több képernyő), akkor jobb, ha egy ládát helyezünk el a közelében, ahová legalább egy fülvédős kalapot, egy lándzsát és a tűzgyújtáshoz szükséges anyagokat kell tenni. Ez különösen akkor hasznos, ha télen megölnek. Ilyen időben túlélni, a tajga szívében lenni irreális.

Kevesebb, mint egy hét van hátra a tél beálltáig. Töltsd hátralévő idejét erőforrások, például ágak, fű és fa gyűjtésével. Mindenképpen hozzon létre néhány méhaknát, és ha a pénz engedi, tüskecsapdákat. Fedezzen fel új területeket maximálisan (jobb, ha 4 napra vigyen magával élelmet, hogy minél messzebbre jusson). Jó lenne egy futballsisakot létrehozni.

Téli. Az első nap

Észrevetted, hogy milyen sötét a képernyő? Megjelentek a hóemberek? A méhek elbújnak a kaptáraikban? Remélem, egy egész hűtőszekrényt készített pörköltből és fagyasztott bogyókból a fagyok beálltára? Az ágyások és a méhek megszűnnek működni: az egyetlen táplálékforrás a vad és a bogyók, amelyeket még nem volt ideje begyűjteni. Ne vigyük túlzásba az előbbit, ha nem szeretnénk, hogy a helyi Mikulás kirabolja.
Amíg a hó le nem esik, azt tanácsolom, hogy szaladgáljon a környéken téli mamutot keresve (a külső különbség a szín). Csodás csomagtartó esik ki belőle, téli kabátnak megfelelő.

Téli. Második nap

Fontos megjegyezni, hogy hidegben (főleg éjszaka) jobb, ha nem tartózkodunk távol a hőforrásoktól, például a tűztől: még melegen felöltözve is megfagyhat. Maradjon a tábor közelében – ez most egy teljes erődítmény.

Fontos: minden téli ruhadarabnak van biztonsági határa. Kövesd őt, hogy ne maradj meztelenül! Javasoljuk, hogy egy második készletet készítsen tartalékban.

Téli. Harmadik nap

Emlékszel a "nyári" vendégekre? Igen, azok a kutyák. Hamarosan újra jönnek. Csak mi hárman. Légy felkészült (a karakter mindig figyelmeztetni fog az érkezésükre).

Téli. Negyedik nap

Még két hét van hátra. Nem rossz, igaz? Korlátozott erőforrások, hideg, ellenséges portyák. Ja igen, még a tél legvégén is, némi valószínűséggel, eljöhet... De ez már titok. Bár rákereshetsz a google-ra, ha nem tudod, hogy ki az, ez azért valahogy sportszerűtlen, nem? Felbátorodik!

Következtetés

Azt hiszem, nincs több hozzáfűznivaló. Több mint elkészítettem neked az alapot - most nyugodtan maradhatsz rajta, amíg egy szép napon meg nem betegedsz a romlott csirkéből, ami második éve hever a hűtőd legfelső polcán.

Légy termékeny, szaporodj. Ó igen, egyedül vagy. Ebben az esetben éld túl, küzdj, fedezd fel! És persze ne éhezz!

Az anyag innen származik: http://steamcommunity.com/id/doctorstrogg/myworkshopfiles/?section=guides&appid=219740