բացել
փակել

Պանգեա (մայրցամաք). գերմայրցամաքի ձևավորում և բաժանում: Ցամաքային հող

Օրկ աստված Ազիրաալի մահը վերջ դրեց նրա զորքերի հարձակմանը Անտալորի հողերի վրա։ Փշրված օրքերը փախել են հարավ։ Հաղթանակած ժողովուրդը հրաժարվեց թշնամիներին տալ իր առաջնորդի դիակը։ Փոխարենը, նրանք անմիջապես կնքեցին աստվածությանը կախարդված գերեզմանում: Ազիրաալի մահով կոռուպցիան լցրեց ամբողջ մայրցամաքը: Եվ մի տարօրինակ նոր կախարդանք եկավ այս հողեր...

Մարտական ​​համակարգի և թշնամիների մասին

Կռիվների ժամանակ դուք կարող եք օգտագործել մենամարտի զենքեր, աղեղներ և կախարդական կախարդանքներ:

Խաղի սկզբնական փուլում բոլոր կերպարները ստիպված կլինեն դիմել սովորական զենքերի օգնությանը, քանի որ մոգերն ու հրաձիգները դեռ չեն կարող արդյունավետորեն ոչնչացնել բոլոր թշնամիներին հեռավորության վրա: Հասկանալի պատճառներով, սերտ մարտերում կերպարը կորցնում է ամենաշատ հարվածային միավորները: Ցատկելը կօգնի խուսափել դրանից: Առաջ նետվելը հնարավորություն կտա դուրս գալ շրջապատից, ետ՝ թույլ կտա կտրվել ցանկացած գրոհից, գլխավորը պահը բռնելն է։ Ահա թե ինչպես կարելի է մեկ-մեկ սպանել ցանկացած թշնամու, եթե նա կախարդանք չի օգտագործում։ Ճիշտ է, դա շատ ժամանակ է պահանջում։ Կողմնակի քայլը, հարվածների համակցությունները և հարվածների վերահսկումը ուղղակիորեն չեն տրամադրվում, ինչը մեծապես սահմանափակում է մարտավարությունը: Վազեք թշնամիների խմբի շուրջը, մինչև հակառակորդներից մեկը առանձնանա դրանից, ապա կենտրոնացեք դրա վրա:

Նետաձգությունը պարզ է. Կերպարը ժամանակ է ծախսում լարը նկարելու վրա. հասցված վնասը կախված է լարվածության ուժից: Դուք կարող եք հարվածել ցանկացած թշնամու, քանի դեռ այն գտնվում է աղեղի բնութագրերով սահմանված որոշակի հեռավորության վրա: Խաղի նետերն անվերջ են: Եթե ​​լարային լարվածությունը նվազագույնից մեծ է, ապա կրակոցը խափանում է գրոհը, ուստի նետաձիգը նույնպես առանձնակի խնդիրներ չունի մենամարտերում: Թշնամիների խմբերի հետ գործ ունենալը հեշտ է դառնում Multi-Arrow Shot հմտությունը սովորելուց հետո:

Դա կարեւոր է: նույնիսկ եթե դուք չեք պատրաստվում օգտագործել աղեղ, կրեք ձեզ հետ կապարակ, նրանցից շատերը տալիս են կատարողականի զգալի աճ:

Որպես հրաշագործ խաղալու մարտավարությունը շատ բազմազան է և կախված է կախարդանքների ընտրությունից (համապատասխան գլուխը նվիրված է դրան): Սա կարող է վրիպակ լինել, բայց շատ աուրաների, ինչպես նաև բաֆֆերների ու դեբյուֆների էֆեկտները կուտակվում են առանց որևէ սահմանափակումների. Սա թույլ է տալիս իրական անպարկեշտություն ստեղծել մարտի դաշտում: Օրինակ, ինչպես է ձեզ դուր գալիս սա. մենք հրաշագործ դպրոցի առաջին շրջանից կախարդանք ենք վերցնում, որը ուժեղացնում է կախարդական հարձակումը, չորս անգամ նետում ենք այն մեզ վրա և սպանում ենք 35 մակարդակի ամենահզոր գոլեմին մեկ կայծակով: Եվ սա սահմանը չէ։ Պատկերացրեք, թե ինչ կարող եք անել զանգվածային գործողությունների կախարդանքներով:

Ըստ մարտական ​​որակների, թշնամիները կարելի է բաժանել երեք տեսակի.

  • սերտ պայքար. Նրանք քեզ տեսնելուն պես վազում են քեզ մոտ։ Ոչ մի խորամանկ մարտավարություն կամ ակտիվ հմտություններ չեն մարզվում (չնայած կան որոշ անհատներ, ովքեր կարող են շռայլել): Սովորաբար դրանք շատ են, և խնդիրը հենց այստեղ է: Նման թշնամիներին հեռվից ոչնչացնելը լավագույնն է: Եթե ​​դուք պարզապես վազում եք նրանց կողքով մոտ, ապա նրանք ձեզ չեն վիրավորի, նույնիսկ եթե նրանք շատ ջանք գործադրեն: Սա կարելի է լկտիաբար օգտագործել տարբեր իրավիճակներում:
  • Magic զուգորդվում melee. Մինչ խաղացողը գտնվում է հեռավորության վրա, նման թշնամիները նրա վրա կրակում են ինչ-որ «կախարդական նետ», որը հեշտ է խուսափել: Նրա մոտեցմանը ուղեկցող բնորոշ ձայնը անսխալական է, ուստի չարժե կախարդին տեսադաշտում պահել։ Ցավոք, նրանք այլ հմայություններ չեն տվել տեղի աճպարարներին։ Հենց որ մոտենաք, թշնամին կանցնի մերձամարտի: Այս թշնամիներին պետք է սպանել վերջինը.
  • Ռադիո. Դրանք նախ պետք է վերացնել մի շարք պատճառներով: Նետերից խուսափելը շատ դժվար է, հատկապես, եթե կան մի քանի նետաձիգներ: Նրանք անընդհատ կխաթարեն ձեր հարձակումները։ Սլաքները հազվադեպ են դիպչում տաք ձեռքին. հենց որ բավականաչափ մոտենաք, նրանք կսկսեն փախչել: Նման պահին սովորական զենքերով նրանց խոցելը շատ դժվար է։

Հերոսների հետ շփվելու մասին

Բոլոր կերպարները բաժանված են հինգ տեսակի. երբ փորձում եք զրույց սկսել, համապատասխան պատկերակները հայտնվում են:

Նիշերի վրա ինչ-որ բան դնելու համար անհրաժեշտ է ապրանքը գույքագրումից դեպի «տիկնիկ» քաշել։ Բացի զրահի, զենքի և օղակների համար նախատեսված անցքերից, կան տեղանքներ՝ խարույկի, դաշույնի և երկու լրացուցիչ տեսակի զենքերի համար. դրանք թույլ կտան փոխել դրանք շարժման ընթացքում (լռելյայն՝ R և T ստեղները): Միևնույն ժամանակ, միայն այն զենքը, որը ներկայումս գտնվում է հիմնական խցում, բնութագրերի բարձրացում է տալիս։

Սարքավորումների նույնական տարրերը կարող են միացվել միմյանց և այդպիսով բարելավվել՝ դրանցից մեկը մյուսի վրա քաշելով: Սա թույլ է տալիս ստանալ ամենահզորը. տասներորդ-քսաներորդ դասի զենքերով դուք, անկասկած, առաջին հարվածով կսպանեք թշնամիների մեծ մասին:

Նյութերը կարող են բարձրացնել բնութագրերը, հմտությունները, պաշտպանվել տարբեր տեսակի ֆիզիկական հարձակումներից և մոգությունից: Դուք հեշտությամբ կարող եք անել առանց վերջին հատկության. շատ հեշտ է խուսափել թշնամիների մի քանի կախարդանքներից:

Զենքը կարող է պատճառել կախարդական վնասների մի քանի տեսակներից մեկը: Դրա համար օգտագործվում են հատուկ քարեր։ Զենքը թունավոր վնասի համար կախարդելն անիմաստ է. դրա ազդեցությունը ձգվում է ժամանակի ընթացքում, որը սերտ մարտերում չի խաղում ձեռքերի մեջ: Մնացած տեսակները` «համտեսել և գունավորել»: Պայքարում նրանց ազդեցությունը գրեթե չի տարբերվում:

Հմտություններ և բնութագրեր

Ամեն անգամ, երբ դուք մակարդակ բարձրացնեք, կստանաք հինգ միավոր՝ չորս վիճակագրություններից մեկը ավելացնելու համար.

  • Կենսունակությունմեծացնում է կերպարի հարվածային միավորները:
  • Ճարպկությունազդում է որոշ հմտությունների և հարձակումներ գործադրելու և արտացոլելու հավանականության վրա:
  • ՈւժՄեծացնում է մռայլ վնասը:
  • Կամքի ուժմեծացնում է մանայի քանակը:

Հմտության միավորներ են տրվում հրեշներին և մարդկանց սպանելու, կողպեքներ բացելու, տելեպորտն ակտիվացնելու և գողանալու համար։ Հենց որ վիճակագրության մեջ նշված պահանջներից մեկը կատարվի (հեղինակության ընտրացանկ, լռելյայն F5 ստեղն), դուք կստանաք մեկ միավոր: Կարող եք նաև կատարելագործել հմտությունները՝ կատարելով որոնումներ:

Խաղի սկզբում հմտությունները հնարավոր չէ առավելագույնս հասցնել. կա մակարդակի սահմանափակում: Բանաձևը պարզ է. [խաղացողի մակարդակ] - 1 = [հմտության առավելագույն մակարդակ]. Այն տեղին է մինչև 11-րդ մակարդակը հմտությունների մեծ մասի համար և մինչև 16-ը՝ կախարդական դպրոցների համար:

Նոր հմտություններ ձեռք բերելու համար դուք պետք է վերապատրաստվեք մարզիչների կողմից: Նրանք շատ խոշոր քաղաքներում են: (տես աղյուսակ թիվ 1) . Ավելի լավ է դա անել հենց սկզբից, քանի որ մակարդակի բարձրացման հետ նրանց ծառայությունների գինը բարձրանում է։ Իսկ եթե մինչև հինգերորդ մակարդակի ուսուցումն արժե 100 ոսկի, ապա տասնութերորդ մակարդակից դուք պետք է ծախսեք մինչև 10000:

Հարմարության համար բոլոր հմտությունները բաժանված են խմբերի: Նրանցից յուրաքանչյուրի մասին խոսենք առանձին՝ շրջանցելով կախարդական դպրոցները։ Առանձին գլուխ նվիրված է մոգությանը:

  • Ձիավարություն. Թույլ է տալիս կռվել առանց ձիուց իջնելու: Յուրաքանչյուր հարված հասցնում է լրացուցիչ վնաս (առավելագույնը +200%):

Բավականին օգտակար հմտություն, բայց սկզբում պետք չէ վերցնել այն։ Եթե ​​ցանկանում եք ժամանակ խնայել և մտադիր չեք թալանել, ապա սա ձեզ հարմար կլինի:

  • Լող. Այս հմտությունը մեծացնելը կբարձրացնի ձեր ջրի շարժման արագությունը:

Դուք կարող եք ամբողջ խաղն անցնել առանց լողալու, ուստի այս հմտությունը միավորների վատնում է:

  • բացող կողպեքներ. Հմտությունն օգտագործվում է դռների և առարկաների կողպեքները բացելու համար:

Կողպված տուփերն ու սնդուկները ամենուր են և հաճախ պարունակում են օգտակար իրեր: Եթե ​​դիակների կողոպուտը ձեզ քիչ կամ անբավարար է թվում, բարելավեք այս հմտությունը: Դրանում պետք չէ առավելագույն միավորներ ներդնել, վեցերորդ կամ յոթերորդ մակարդակը բավական է մի քանի փորձով ցանկացած կողպեք բացելու համար։

  • Գաղտնի շարժում. Թույլ է տալիս գաղտագողի, ինչը նվազեցնում է թշնամիների կողմից նկատվելու հավանականությունը (նվազեցնում է լսողության և տեսանելիության շառավիղը մինչև 25%)։ Պահանջվում է Mortal Strike հմտության համար:

Խաղում այս հմտությունը հազիվ թե հարմար լինի, և լուռ մարդասպան խաղալը, թեև հետաքրքիր է, արդյունավետ չէ. ավելի հեշտ է և արագ քայլել թշնամիների շարքերով բաց դաշտում:

  • Գողություն. Հնարավորություն է տալիս որոնել կերպարների գրպանները։ Դրանցում նրանք սովոր են կրել տարբեր էլիքսիրներ, խմիչքներ, վարպետ բանալիներ և քարեր, որոնք մեծացնում են զենքի կախարդական վնասը։ Արժե՞ արդյոք: Իմ կարծիքով՝ ոչ։ Վերջին մակարդակներում դուք կարող եք միաժամանակ գողանալ մինչև հինգ բան, բայց դա հազվադեպ է պատահում: Ի դեպ, գողության ժամանակ տուժողի թիկունքում կանգնելը պարտադիր չէ։
  • Թակարդների տեղադրում. Թույլ է տալիս գետնին տեղադրել թակարդներ, ռումբեր և նմանատիպ այլ սարքեր: Մակարդակի բարձրացման հետ հնարավոր է դառնում օգտագործել ավելի արդյունավետ թակարդներ, մեծացնում է դրանց վնասը (մինչև +300) և հակառակորդի թակարդում հայտնվելու ժամանակը (մինչև 20 վայրկյան):

Այս հմտությունը լավագույնս մնում է առաջին մակարդակում: Խաղի սկզբում թակարդները կատարելապես հաշմանդամ են դարձնում և հետաձգում թշնամիներին, բայց հետո միայն թակարդներն են մնում օգտակար: Չնայած շատ կախարդական կախարդանքներ շատ ավելի արդյունավետ են:

  • Ալքիմիա. Բարձրացնում է պատրաստված խմիչքների որակը։ Հմտության բացակայության դեպքում բաղադրիչները կորցնում են իրենց օգտակար հատկությունների մինչև 40%-ը։ Ալքիմիայի վերջին մակարդակում բոլոր ազդեցությունները կրկնապատկվում են: Աճն ավելի քան զգալի է։

Մարտական ​​հմտությունների ընտրությունն ամբողջությամբ կախված է ձեր մարտավարությունից և խաղաոճից: Ընտրեք, փորձարկեք, և վաղ թե ուշ դուք կգտնեք հմտությունների այն համադրությունը, որը ձեզ լավագույնս համապատասխանում է:

  • Պարրի. Թույլ է տալիս հակառակորդին վահանով կամ անօդաչու զենքով դիմակայելու ունակություն: Կախված է հմտությունից. Գործարկվում է, եթե խաղացողը չի շարժվում կամ չի հարձակվում:
  • Հավասարակշռություն. Նվազեցնում է մարտական ​​գործողությունների ժամանակ հերոսի ընկնելու հնարավորությունը: Առավելագույն դրույքաչափը 50% է:

Սա վրիպակ է. Գրելու պահին այս հմտությունն աշխատում էր ճիշտ հակառակը. որքան շատ միավորներ ներդրվեն դրա մեջ, այնքան ավելի հավանական է, որ անկում տեղի ունենա: Մշակողները խոստանում են դա շտկել patch 1.4-ում:

  • ուժեղ ձեռք. 3 անգամ ավելացնում է բախումից ստացված վնասը:

Պարտադիր հմտություն բոլոր ռազմիկների համար:

  • Կրիտիկական հարված. Թույլ է տալիս 5 անգամ վնասել հարվածից: Առավելագույն հավանականությունը 43% է: Նախորդ հմտության հետ համատեղ՝ այն ռազմիկից սպանող մեքենա է պատրաստում: Լավ տեխնիկայով, իհարկե։
  • կրկնակի սայր. Թույլ է տալիս զենք պահել յուրաքանչյուր ձեռքում: Մակարդակի բարձրացման հետ մեծանում է հարվածի հավանականությունը, ինչն այնքան էլ կարևոր չէ։ Այս հմտության մեջ մեկ միավորից ավելի ներդնել չարժե։
  • Նոկդաուն. Հնարավորություն է տալիս հարվածել հակառակորդին: Առավելագույն մակարդակում հավանականությունը 50% է: Եթե ​​դուք վստահորեն սպանում եք հակառակորդներին երկու կամ երեք հարվածներով, ապա այս հմտությունը դժվար թե օգտակար լինի ձեզ համար:
  • քարե մաշկ. Բարձրացնում է պաշտպանությունը բոլոր տեսակի ֆիզիկական և կախարդական վնասներից (բացի հոգևոր մոգությունից): Տասներորդ մակարդակում 240 միավորի աճը շատ նկատելի է և կարելի է համեմատել լավ դարբնոցային զրահի հետ։
  • Կատաղություն. Բացասական ռեժիմ. մեծացնում է հասցված վնասը (մինչև +400%) և անհնար է դարձնում թշնամիներին հարվածներով դադարեցնել հարձակումները: Հերոսը կրկնակի ավելի շատ վնաս է կրում, մնում է առանց զրահի և գրեթե չի կարող վահանով հարվածել թշնամուն (հարվածելու հավանականությունը 5%),

Հմտությունն արդյունավետ է, եթե թշնամիները ցածր վնաս են հասցնում, և ձեր գոյատևման պարամետրը բավականին բարձր է:

  • Պայքար պաշտպանությունից. խելագարության լրիվ հակառակը. Թույլ է տալիս միացնել հատուկ մարտական ​​ռեժիմ՝ շեշտը դնելով պաշտպանության վրա: Առավելագույն մակարդակում ստացված վնասը կրճատվում է 77%-ով, կրիտիկական հարվածի հավանականությունը մեծանում է 3,3 անգամ (հետևաբար, 100% հավանականության համար անհրաժեշտ է համապատասխան հմտությունը բարձրացնել մինչև 7-րդ մակարդակ), հարձակումը դադարեցնելու հնարավորությունը: ավելանում է 5 անգամ։ Հարձակման հզորությունը կրկնակի կրճատվում է, հերոսի հարվածը կարող է կասեցվել հակառակորդի միաժամանակյա հարվածով։
  • Կեղտոտ հնարք. Հերոսը կուրացնում է թշնամուն՝ թոզ նետելով աչքերին։ Հակառակորդը կրկնակի ավելի շատ վնաս է կրում, և կրիտիկական հարվածի, ցնցման, սուրը կոտրելու և վահանի հարվածի հմտությունների հնարավորությունները քառապատկվում են: Կախված է հմտությունից. Էֆեկտի առավելագույն տեւողությունը տասը վայրկյան է։ Չի ազդում վահաններով թշնամիների վրա:
  • Շշմեցնել. Աշխատում է գրեթե նույն կերպ, ինչ Dirty Trick-ը: Թվարկված հմտությունները հաջողությամբ օգտագործելու հավանականությունը մեծանում է 6 անգամ, իսկ ապշած վիճակում՝ նաև վնաս։ Աշխատում է միայն մուրճերով և մուրճերով։ Չի ազդում սաղավարտ թշնամիների վրա:

Այս հմտությունն ունի մեկ մեծ թերություն՝ չափազանց երկար անիմացիա: Հակառակորդի հարձակումների պատճառով ցնցումը մշտապես ընդհատվում է, իսկ մարտում այն ​​անարդյունավետ է:

  • Հարվածը, որը կոտրում է սուրը. Հատուկ սայր (սուր կոտրիչ) օգտագործելիս այն թույլ է տալիս կոտրել թշնամիների սրերը։ Կոտրված սուրը 5% վնաս է պատճառում։ Հմտությունը կախված է ճարտարությունից:

Այս հարվածը երկար ժամանակ է պահանջում վայրէջք կատարելու համար, բայց գեղեցկությունն այն է, որ այն չի կարող ընդհատվել սուրով տիրող թշնամիների կողմից: Պարզապես շատ մի մոտենաք նրանց:

  • Ոտքով հարվածել ձիուն. Թշնամուն ձիուց շպրտելու ունակություն է տալիս։ Կարող է օգտագործվել միայն երկար զենքերով (հալբերդներ, նիզակներ և այլն): Կախված է հմտությունից.

Ամեն ինչ լավ կլիներ, բայց մեկ խաղացողի խաղում ձի հեծած հակառակորդներ չկան...

  • Վահանի կոտրող հարված. Թույլ է տալիս կացին օգտագործել՝ վահանը թշնամու ձեռքից հանելու համար: Կախված է հմտությունից.

Թշնամիները շատ չեն տառապում առանց վահանի, բայց դա կարող է խանգարել այլ հմտությունների օգտագործմանը: Ամենակարևոր հմտությունը չէ:

Այս հմտության անիմացիան մի փոքր հեռու է, և վահանը ընկնում է թշնամու ձեռքից մինչև հարվածը:

  • Մահվան հարված. Հսկայական վնաս է հասցնում (մինչև + 700%), եթե դաշույնով կամ դանակով ձեր ձեռքերում գաղտագողի եք թշնամու վրա թիկունքից:

Աշխատում է միայն հումանոիդների և արարածների վրա, որոնք նախկինում, այսպես ասած, հումանոիդներ են եղել:

  • Մահացու պիրուետա. Շրջանաձև հարձակում երկկողմանի զենքով - հասցնում է մինչև 600% վնաս: Չափազանց արդյունավետ թշնամիների խմբերի դեմ:
  • Այրվել. Թույլ է տալիս ջահով հրկիզել թշնամու դեմքի մաշկը: Կախված է հմտությունից.

Dirty Trick-ի մեկ այլ տարբերակ: Ցուցանիշները լրիվ նույնն են, բայց ոչինչ չի կարող խանգարել այս հմտության կիրառմանը:

  • Կեղծ հարձակում. Թույլ է տալիս դանդաղեցնել թշնամուն վահանի առկայության դեպքում: Տևում է մինչև տասը վայրկյան։ Կախված է հմտությունից.

Այս հմտությունը կարող է օգտակար լինել նետաձիգների դեմ:

Մնացած ութ հմտությունները պատասխանատու են նետաձգության համար: Առաջին չորսը զբաղվում են հենց կրակոցներով, և դրանք բոլորն էլ բավականին օգտակար են: Թեև խորհուրդ կտայի միավորներ ներդնել առաջին հերթին «Սկզբնական լարվածության» և «Ճշգրիտ կրակոցի» մեջ։ Առաջինը ձեզ շատ կօգնի կարճ տարածություններում, երբ ժամանակ չկա հզոր կրակոցի համար, իսկ երկրորդն ինքնին պարզապես լավ է. կրիտիկական վնաս հասցնելու ունակությունը երբեք չի տուժում:

Սլաքների հետ կապված չորս հմտություններից միայն մեկը կարող է ակտիվ լինել: Անկասկած, ամենաբազմակողմն ու արդյունավետը «Բազմակի նետ կրակոցն» է։

  • Արագ ձգում. Բարձրացնում է լարերի ձգման արագությունը: Առավելագույն մակարդակում աճը կազմում է 500%:
  • Նախնական լարվածություն. Բարձրացնում է լարերի սկզբնական լարվածությունը մինչև 50%: Այսինքն՝ կրակոցով առավելագույն վնաս հասցնելու համար պետք է ժամանակի կեսը ծախսես։
  • Ամրապնդված լարվածություն. Բարձրացնում է հասցված վնասը (+100% առավելագույնը):
  • Ճշգրիտ կրակոց. «Կրիտիկական հարված» նետաձիգների համար. Կրակելիս 5 անգամ վնաս պատճառելու հնարավորություն (30% 10-րդ մակարդակում):
  • Զինաթափող սլաք. Հնարավորություն է տալիս զենքը տապալել հակառակորդի ձեռքից: Չի աշխատում հրեշների և կենդանիների վրա։ Կախված է հմտությունից.

Այս հմտությունը օգտակար է նետաձիգների և թշնամիների մեծ խմբերի դեմ, եթե դուք չեք կարողանում արագ վարվել նրանց հետ: Փաստն այն է, որ զենք կորցրած թշնամին կենդանի դիակ է։ Նա չի կարողանում վերցնել այն: Ահա տեղական արհեստական ​​ինտելեկտի այսպիսի հետաքրքիր առանձնահատկությունը.

  • Կրակվել է բազմաթիվ նետերով. Թույլ է տալիս միաժամանակ կրակել մինչև հինգ նետ: Նվազեցված ճշգրտություն:

Առավելագույն մակարդակում այս հմտությունը կարող է երեք անգամ բարձրացնել ձեր նկարահանման արդյունավետությունը: Այն նաև թույլ կտա միանգամից մի քանի թշնամիների հետ գործ ունենալ և զգալիորեն կբարդացնի հակառակորդների մոտեցումը։

  • ծակող սլաք. Թույլ է տալիս նետով միաժամանակ խոցել մինչև տասը թշնամի (ախ, ինչպես):

Այս հմտությունը պարզապես պահանջում է համեմատել նախորդի հետ: Ինչու ոչ? Բայց թշնամիների խմբերի դեմ մի քանի նետերով կրակոցները դեռ շատ ավելի արդյունավետ են: Փաստն այն է, որ ոչ բոլոր թշնամիներն են վազում մեկը մյուսի հետևից, միշտ ինչ-որ մեկը կա կողքին: Դժվար թե երբևէ հնարավորություն ստանաք միանգամից տասը հատելու։ Բացի այդ, ծակող նետերը ոչ մի օգուտ չեն տալիս փոքր հեռավորությունների վրա:

  • Կուրացնող նետ. Ճիշտ կրկնօրինակում է «Dirty Trick»-ը։ Աղեղնավորների համար դա բացարձակապես անօգուտ է, քանի որ այս կասկածելի բարելավման պատճառով դուք ստիպված կլինեք հրաժարվել միանգամից մի քանի նետ արձակելու հնարավորությունից։ Մոռացեք այս հմտության մասին վատ երազի պես:

Կախարդություն

Խաղում հմայքը քարտեր են, որոնք տեղադրված են հատուկ գրքում: Ինչպես ցանկացած այլ իր, դրանք կարելի է գտնել հրեշների դիակների վրա, տարբեր տարաներում և վաճառողներից:

Եթե ​​դուք ունեք նույն ուղղագրության մի քանի քարտեր, դրանք կտեղադրվեն նույն բնիկում, և էֆեկտը կբարելավվի:

Բոլոր կախարդանքները բաժանված են հինգ դպրոցների՝ օդ, հող, կրակ, ջուր և նեկրոմանիա: Ավելին, դրանք ըստ իրենց հզորության բաժանվում են հինգ շրջանակի (կախարդական գրքի առաջին շարքը համապատասխանում է առաջին շրջանին, երկրորդը ՝ երկրորդին և այլն): Յուրաքանչյուր նոր շրջանակի հասանելիությունը հայտնվում է համապատասխան հմտությունը երեքից բազմապատիկ ավելացնելուց հետո: Նաև հմտությունների զարգացումը ուժեղացնում է կախարդանքները և մեծացնում մանայի սպառումը:

Դա կարեւոր է: արքեպի աշխատակազմն ավելացնում է 1000 մանա, որը համապատասխանում է կամքի ուժի մեջ ներդրված հարյուր միավորին։ Պարտադիր չէ այն օգտագործել որպես զենք, բայց շատ օգտակար է այն պահել ձեր ձեռքերում՝ հմայելիս։

Ըստ երևույթին, մշակողները կտրականապես չեն սիրում մոգերին. միաժամանակ կարող են օգտագործվել միայն երեք ուղղագրություններ: Դուք պետք է մտնեք գրքի մեջ հենց մարտի ժամանակ՝ դրանք փոխելու համար: Եթե ​​դուք չեք ցանկանում ժամանակ և նյարդեր ծախսել դրա վրա, ապա պետք է ուշադիր մտածեք ընտրության մասին։ Դիտարկենք դպրոցներից յուրաքանչյուրի ամենաօգտակար ուղղագրությունները:

  • Airbending դպրոցէ, առաջին հերթին, «Բուժում»և լավ գոմշի հմայություններ: Օրինակ, "Օգնություն"վերականգնում է առողջությունը և ժամանակավորապես մեծացնում է հարվածային միավորների առավելագույն քանակը: Այս ուղղագրության քարտերը շատ տարածված են, ինչը միայն մեծացնում է դրա արժեքը:

Մոգերը, ովքեր չեն արհամարհում սերտ մարտերը, կգնահատեն «Աստծո զորությունը», որը ավելացնում է 60% համապատասխան պարամետրին։ Շատերին դուր կգա «Կախարդական վահան», որը մանայի գնով կլանում է վնասը։

Եզակի կախարդանք «Հարություն»թույլ է տալիս կյանք վերադարձնել ցանկացած արարածի, որից հետո նրանք ընկերական են դառնում ձեր նկատմամբ։

  • կրակի կախարդական դպրոցլավ է իր հարձակողական կախարդանքների համար, որոնք գործում են տարածքի վրա: Կարելի է համարել լավագույնը «կրակի դաշտ»Այն հիանալի է հետաձգում թշնամիներին, ունի ազդեցության մեծ տարածք և լավ վնաս է հասցնում: Բայց դուք կարող եք ակամա այրվել, եթե թշնամին մոտենա: Այդ դեպքում դա կօգնի «Մետեոր»Դա ձեզ չի վնասի, բայց կվնասի թշնամիների առողջությունը: Անհնար է փախչել կամ խուսափել այս բլոկից, և սա է նրա ողջ հմայքը:

Առաջին շրջանակում կա մեկ հետաքրքիր կախարդ. "Ուժ". Այն զգալիորեն մեծացնում է կախարդական վնասը և օգտակար կլինի բոլոր դպրոցների վարպետների համար: Նմանատիպ կախարդանք կա օդային մոգության դպրոցում, բայց այն ավելացնում է ավելի քիչ վնաս և ավելի թանկ արժե:

  • Ջրային մոգության դպրոցներառում է լավագույն կաթվածի ուղղագրությունը խաղի մեջ, որը կոչվում է «Սառցե ալիք». Այն անշարժացնում է մոտակա բոլոր թշնամիներին և թույլ է տալիս երկար ժամանակ անպատիժ հարվածել նրանց:

«Սառցե ճառագայթ»հիանալի այլընտրանք կլինի տարրական հարձակման սլաքներին (հեղույս).

Եւ, վերջապես «Ձյուն»- պարզապես լավ վիրավորական զանգվածային գործողությունների հմայքը:

  • Հողակապության դպրոցչի կարող պարծենալ լավ հարձակողական կախարդանքներով: Այն հիմնված է անարդյունավետ պաշտպանական և թուլացնող մոգության վրա: Չնայած մի երկու հմայքը դեռ առանձնանում են ընդհանուր ֆոնի վրա։ «Երկրի օրհնություն» 1000-ով ավելացնում է պաշտպանությունը բոլոր տեսակի ֆիզիկական վնասներից, ինչպես նաև ցրտից և հրդեհից, և «Ռեֆլեկտիվ վահան»հակառակորդին վերադարձնում է 40% վնաս. Համաձայնեք, սա շատ է։
  • Նեկրոմանտիկա- մոգության միակ դպրոցը, որը տալիս է «վամպիրային» էֆեկտներ: «Նեկրո ուժ»- պայքարի ամենաարդյունավետ կախարդանքներից մեկը: Եվ բուժում է, և բավականին մեծ վնաս է հասցնում և միշտ հարվածում է թիրախին։ «Արյունահեղ Աուրա»հիանալի լրացում կլինի դրան:

Դպրոցներից յուրաքանչյուրն ունի իր «սլաքների» կախարդանքները, որոնք սկզբում կազմում են հարձակողական մոգության հիմքը։ Նրանց ընտրությունը կախված է բացառապես յուրաքանչյուրի համար նախատեսված քարտերի քանակից. ով ավելի շատ վնաս է պատճառում, ապա ընտրեք:

Ես ձեր ուշադրությունը չհրավիրեցի հիմնական պաշտպանական և թուլացնող կախարդանքների վրա: Նրանց համար շատ քիչ օգուտ կա՝ դրանք մշտապես ձեռքի տակ պահելու համար: Ես շրջանցեցի նաև կանչելու հմայքը. Դրանք օգտագործելն անիմաստ է՝ կանչված արարածներին չի կարելի հրամաններ տալ, իսկ մարտի դաշտում նրանք իրենց ծայրահեղ հիմար են պահում։ Եվ դժվար թե դա շտկվի հաջորդ կարկատաններից մեկում։

Յուրաքանչյուր խոշոր ուղղագրության slots կա երեք փոքր: Դրանք նախատեսված են ուժեղացուցիչների համար՝ քարտերի առանձին կատեգորիա, որոնք բարելավում են ուղղագրությունները: Նրանք կարող են նաև դրվել մեկը մյուսի վրա: Այս դեպքում էֆեկտները ուղղակիորեն կդասավորվեն:

Կան հինգ տեսակի քարտեր.

  • Վնասի ուժեղացուցիչ. 20% ավելացնում է ուղղագրության վնասը:
  • Տևողության ուժեղացուցիչ. 20%-ով ավելացնում է ուղղագրության տևողությունը։
  • Mana խնայողություն. 20%-ով նվազեցնում է ուղղագրության մանայի արժեքը:
  • Ուղղագրության ուժեղացուցիչ. Բարձրացնում է ուղղագրության մակարդակը 2-ով:
  • Կանչել Booster. Բարձրացնում է կանչված արարածի մակարդակը 2-ով:

Արագ ճանապարհորդություն

Խաղի հենց սկզբում կարող եք ծանոթանալ տելեպորտի համակարգին և ձի ձեռք բերել։ Դա անելու համար դուք պետք է կատարեք մի քանի որոնումներ մեկնարկային վայրի մոտ: Դուք դրանք հաստատ բաց չեք թողնի։

Հեռահաղորդավարները մեծ թվով ցրված են ամբողջ մայրցամաքում: Բայց նախ նրանցից յուրաքանչյուրը պետք է ակտիվացվի: Դա տեղի է ունենում ավտոմատ կերպով, եթե ձեր գույքագրում ունեք համապատասխան ապրանք: Դուք նաև կստանաք շարժական հեռահաղորդիչի տարբերակ, որը գործում է ճիշտ նույն կերպ:

Ձին ոչ միայն արագացնում է շարժումը, այլև թույլ է տալիս ձեզ հետ տանել հսկայական քանակությամբ իրեր (F2 ստեղնը, եթե այն կանգնած է ձեր կողքին): Ծավալի սահմանափակումներ չկան, իսկ կենդանուն քաշով ամբողջությամբ բեռնելու համար պետք է շատ ջանք գործադրել։

Ձիերը հակված են խրվել այնտեղ, որտեղ կարող են, նույնիսկ ամենափոքր առարկաների մեջ և ամենահարթ ճանապարհներին: Սուլիչը (կոճակ H) կօգնի դուրս գալ այս իրավիճակից. առանց ձիավորի կենդանին իրեն շատ ավելի ադեկվատ է պահում և առանց որևէ խնդրի հաղթահարում է ցանկացած խոչընդոտ:

Ձիերը տարբերվում են արտաքին տեսքով և առավելագույն քաշով, որը նրանք կարող են կրել: Արագությունը անփոփոխ է։

Քայլերթ

Այսպիսով, մենք հասանք խաղի սյուժեի հատվածին: Շատ խնդիրներ ունեն այլընտրանքային լուծումներ։ Հնարավորության դեպքում ես կնշեմ որոնումներն ավարտելու ամենահեշտ ուղիները:

Կա միայն երկու ավարտ, բայց մեր գործողությունները չեն կարողանում ազդել դրանցից մեկի ընտրության վրա։ Եզրափակչի ճանապարհին ոչինչ չի խանգարի ձեզ կտրել նույնիսկ ամբողջ քաղաքները. արեք այնպես, ինչպես հարմար եք համարում: Միևնույն է, ամեն ինչ կորոշվի վերջին խոսքերով…

Մի նշումով. եթե դուք չեք տեսել ներածական սփռոց էկրանը, ապա, ամենայն հավանականությամբ, տեղադրված չեք համապատասխան կոդեկներ: Դրանք կարելի է գտնել խաղի սկավառակի վրա: Եթե ​​տեսանյութը դեռ չի նվագարկվում, դուք պետք է ուղղակիորեն դիտեք տեսանյութերը. դրանք կարող եք գտնել Two Worlds \ Video պանակում (wmv ֆայլեր): Ստանդարտ Windows Media Player-ը լավագույնս հարմար է նվագարկման համար:

Կոռումպացված արյուն

Ստորության օրենքը. արժե թողնել մեկին, ում պետք է մի քանի րոպե ուշադիր հետևել, քանի որ այս մեկը անհետանում է: Եվ այդպես էլ եղավ. մինչ հերոսը գիշերը զննում էր սենյակը, Կիրան՝ նրա քույրը, առևանգվեց կասկածելի տիպի կողմից։

Մի քանի ամիս անց հերոսը նամակ է ստանում. «Քույրդ ողջ է։ Եղեք Թալմոնտում բերքահավաքի երկրորդ շաբաթվա ընթացքում: Սպասիր մեզ այնտեղ, մենք կգանք քեզ մոտ»։ Եվ իսկապես, նրանք կգան։

Վարձկանի ծանր ճակատագիրը քեզ բերեց Կոմորին։ Գյուղի ավագը հանձնարարություն ունի՝ բնակավայրից հյուսիս ընկած փլատակների մեջ թաքնված է որոտների մի բանդա, որը տեղացիներին հանգիստ չի տալիս։ Նրանցից մի քանիսին նրանք արդեն սպանել էին, ևս երկուսին էլ իրենց հետ տարել։ Դե, ժամանակն է մաքրել: Գյուղացիներից մեկը հերոսին ցույց կտա ճանապարհը։

Այստեղ ձեզ կսովորեցնեն կերպարների վերահսկման հիմունքները։ Տաճարը շատ փոքր է, և դուք անմիջապես կտեսնեք այն որոտները, որոնք պետք է պատժվեն: Նրանք ի վիճակի չեն լուրջ վնասվածքներ պատճառել կերպարին, այնպես որ դուք կարող եք ապահով վարժվել սրին, աղեղին կամ մոգությանը: Մի մոռացեք գավաթներ հավաքել, նայեք տուփի մեջ և վերցրեք ջահը. Անտալորում գիշերները մութ են, և ձեզ այն պետք կգա ավելի քան մեկ անգամ:

Դրսում սպասում է մի տեղացի, ով ձեզ առաջնորդել է տաճար: Նա ձեր ուշադրությանը կբերի, որ սպառնալից ռազմիկներ են եկել գյուղ և փնտրում են ձեզ։ Նրանցից մեկը մնաց սպասելու քո վերադարձին:

Մի նշումով. գյուղ տանող ճանապարհին երկու դիակի կհանդիպեք. Նրանց կողքին մի քանի օգտակար բաներ են, որոնք իմաստ ունի վերցնել ինքներդ:

Ինչպես պարզվեց, սա մեսենջեր է. նրա անունը Գանդոհար է, բայց նա ոչինչ չի պատրաստվում ասել, բացի այն, որ Կիրան ողջ է։ Այնուամենայնիվ, ուր գնալ հաջորդը, նա դեռ ձեզ կասի՝ իր տերը ձեզ սպասում է Այծի քարանձավում։

Ճանապարհին դուք չեք հանդիպի լուրջ թշնամիների. միայն մի քանի գայլեր և ավազակային ճամբար պատառաքաղում: Քարանձավի մեջ իջնելիս ընդհանրապես մարդ չկա։

Հանդիպեք Ռաիստ Թունգարդի հետ: Նա, իհարկե, պարզապես չի ազատի Կիրային կամ չի ասի, թե որտեղ է նա։ Սկզբում դուք պետք է կատարեք որոշ առաքելություն նրա համար: Մանրամասները Գանդոհարի մոտ են, նա քեզ սպասում է դրսում կրակի մոտ։

Գանդոհարը կփորձի երախտապարտ լինել ձեզ հետ: Նա կարծես հավատարիմ է մնում Ռաիստին, բայց միևնույն ժամանակ ինչ-որ բան է պարտական ​​Կիրային։ Ուստի նա կհամոզվի, որ առաքելությունն ավարտելուց հետո քույրը իսկապես վերադառնա իր եղբոր մոտ։ Բայց հերոսը դեռ չի վստահում այս դժվարին սուրհանդակին։

Կիրան և հերոսը երկվորյակներ են, և մանուկ հասակում նրանք կարողացել են ազատ շփվել՝ անկախ նրանց բաժանող հեռավորությունից «հանգույցներ» կոչվող վայրերում։ Գանդոհարը ձեզ կպատմի այս վայրերից մեկի մասին։

Հանգույց տանող նեղ ուղին ընտրել էին հնձվորներ կոչվող փոքրիկ կենդանիները: Նրանք շատ ցավոտ կծում են ցածր մակարդակի կերպարներին. նրանք կարող են միաժամանակ կուլ տալ հարվածային կետերի կեսը: Նրանց սպանելը հեշտ չէ: Բայց պետք չէ մարտի մեջ մտնել. հետագայում որպես «հանգույց» ծառայող բացատը դատարկ է։

Անմիջապես կարելի է տեսնել, որ տեղը հեշտ չէ՝ գետինը պատված է թանձր մառախուղով, գույները խամրում են։ Ահա Կիրան: Ջերմ ընդունելությունից հետո նա ձեզ ինչ-որ բան կասի. Նրան անընդհատ տեղից տեղ են տեղափոխում, և նա չգիտի, թե որտեղ է գտնվում։ Նա նույնպես ոչինչ չգիտի Գանդոհարի մտադրությունների մասին, այնպես որ դուք պետք է զգոն լինեք: Այսպիսով, ինչպիսի՞ առաքելություն է սպասվում հերոսին: Oh, Raist-ը և ընկերությունը փնտրում են այն, ինչ լեգենդներն ասում են, որ պատկանում էր հերոսին և Կիրայի ընտանիքին: Բայց հերոսը չի հավատում հիմար հեքիաթներին։ Չնայած դա նշանակություն չունի։ Քրոջ խոսքով՝ մասունքը պետք է ոչնչացվի՝ անկախ քո կարծիքից։ Ինչ է դա և որտեղ փնտրել այն, կարող եք պարզել՝ հարցնելով Գանդոհարին: Կիրան չի ցանկանում ևս մեկ անգամ գրավել պահակների ուշադրությունը և այդ պատճառով էլ զրույցն ավարտին է հասցնում։ Դուք կարող եք կրկին հանդիպել նրան մեկ այլ «հանգույցի» տեղում՝ Թալմոնտից հարավ:

Ծուղակը կկանգնեցնի նույնիսկ այդպիսի հսկայական դևին: Պարադոքս.

Գանդոհարին կարելի է գտնել նույն տեղում, ինչ նախկինում՝ կրակի մոտ։ Նա հերոսի հիշողության մեջ կթարմացնի լեգենդը, ըստ որի օրկ աստծո Ազիրաալի գաղտնի թաղումից հետո նրա նախնիները մասունք են ստացել՝ դամբարանի բանալին։ Մի քանի տասնամյակ այն պահվել է ընտանիքում, մինչև որ որոշվել է մի քանի մասի բաժանել և տանել դժոխք։ Ռաիստը ցանկանում է, որ դուք բերեք նրան մասունքը և բացեք գերեզմանը: Նա գիտի, թե որտեղ փնտրել դրա մասերը, բայց ինքը չի կարող նրանց ձեռքը բռնել. խանգարում է անեծքը, որի նկատմամբ անձեռնմխելիություն ունի միայն քո տեսակը: Այլ կերպ ասած, միայն Կիրան կարող է դա անել, կամ դուք: Եթե ​​ձեզ հաջողվի դա անել, ապա ձեր քույրը կարող է ազատ արձակվել, բայց երաշխիքներ չկան։ Ամենայն հավանականությամբ, գերեզմանի բացման արարողակարգի ավարտից հետո երկուսդ էլ պարզապես կսպանվեն։ Չնայած Գանդոհարը գաղափար ունի. Դուք կարող եք պարզապես սպառնալ Ռաիստին, որ կկործանի մասունքը ծեսի ժամանակ, եթե նա հրաժարվի բաց թողնել Կիրային: Դրա համար Կուդինարի թզուկների դարբնոցը հարմար է. միայն դրա դարբնոցում հնարավոր կլինի ոչնչացնել անսովոր համաձուլվածքը:

Մնում է միայն հանդիպել Ռաիստին, քննարկել մանրամասները և առաջ քաշել նրա պահանջը։ Նա սպասում է ձեզ նույն տեղում, ինչ նախկինում՝ Այծի քարանձավում։

Այսպիսով, նա ուզում է, որ դուք բերեք մասունքը և կատարեք ծեսը՝ կանչեք Ազիրաալի գերեզմանը։ Չարագործը համաձայնվում է գործարք կնքել Կուդինարում։

Ոչ, այս երկուսը հաստատ կատակում են: Reist-ը ձեզ հետ կուղարկի Գանդոհար՝ հրահանգների համար:

Այսպիսով, մասունքը բաղկացած է հինգ մասից՝ շրջանակից և չորս տարրերից։ Առաջին երկուսի մոտավոր գտնվելու վայրը հայտնի է, բայց մնացած երեքի մասին պետք է հարցնել Հոյին, մի մարդու, ով նույնպես աշխատում է Reist-ում։ Առաջարկում եմ դա անել անմիջապես, և միևնույն ժամանակ տեսնել քրոջդ։ «Հանգույցներում» հանդիպումները չեն ազդում սյուժեի վրա, բայց դա դեռ կօգնի պարզել որոշ մանրամասներ։

Այժմ դուք գիտեք, թե որտեղից սկսել փնտրել.

  • Շրջանակպատկանում է Կարգա կլանի ղեկավարին՝ Ուլտարին։
  • հողային քարպահվում է Սատրիա թագավորի գերեզմանատանը։ Որոնողական աշխատանքները պետք է սկսվեն Քամփրեյք գյուղից։
  • կրակ քարբացահայտորեն պահվում է քաղաքի տաճարի զոհասեղանի վրա։ Բայց ոչ ամենուր, այլ Գոռ Գամմարում՝ օրքերի մայրաքաղաքում:
  • ջրի քարկարելի է գտնել Աշոսի զնդանում:
  • Օդային քարթաքնված ինչ-որ տեղ Դրաքար անապատում: Նրա պահապանը վիշապ է։

Դուք կարող եք որոնել տարրեր ցանկացած կարգով: Բայց եկեք սկսենք շրջանակից:

Կարգա և Սկելդեն

Մասունքի շրջանակը պահվում է Կարգա տոհմի գանձարանում։ Բայց հենց այդպես, ոչ ոք քեզ այնտեղ ներս չի թողնի։ Գանձարան հասնելու բազմաթիվ ուղիներ կան: Ամեն ինչ կախված է ձեր հավանություններից։ Ո՞վ է հոգով ձեզ ավելի մոտ: Տուն Սկելդենը, ով չի արհամարհում իր բարեկեցությունն ամրապնդելու ամենակեղտոտ մեթոդները, կամ Կարգա կլանի ապստամբները, ովքեր ստիպված են թաքնվել լեռներում և մտածել, թե ինչպես բացահայտել տուն Սկելդենը:

Ենթադրենք, դուք ավելի շատ վստահում եք Էբրատ Սքելդենին: Այս դեպքում գնացեք նրան այցելելու. նրա տունը գտնվում է Թարբակինից դեպի արևելք գտնվող պեղումների տարածքում։ Գնացեք ուղիղ դեպի շտաբի դարպասը: Պահակը կասի, որ Էբրատը ոչ մեկի հետ չի խոսում, և նախ դուք պետք է համբավ վաստակեք պալատում: Մանրամասների համար զինվորը ձեզ կուղարկի Սանո Մուն՝ պեղումների ղեկավար։ Նա, իր հերթին, ցույց կտա, թե որտեղ կարող եք գտնել առաջադրանքներ: Այնուամենայնիվ, Էբրատը բավականին ընկերասեր է, և դուք կարող եք անմիջապես նայել նրան՝ անտեսելով պահակին։ Նա ապրում է շտաբի դարպասի աջ կողմում գտնվող երկրորդ տանը։

Առաջադրանքի նպատակը, որը նա կտա ձեզ, միանգամայն ակնհայտ է՝ գործ ունենալ Կարգա կլանի հետ, քանի դեռ այդպիսի հնարավորություն կա։ Նրանք չափազանց շատ ապացույցներ են հավաքել՝ պալատին վնասելու համար: Բայց Էբրաթը չի կարող պարզապես զորքեր հավաքել և ուղարկել իրենց ճամբար, նրանք չափազանց շատ համախոհներ ունեն տեղացիների շրջանում: Ուլթարն ու իր եղբայրները կթաքնվեն լեռներում, նախքան Սկելդենի տան զինվորները կլանային բազա կհասնեն:

Էբրատը ծրագիր ունի. Նա բանտում լրտես է պահում։ Նա ունի ամուսին, և նա հստակ գիտի, թե ով է տեղեկացնում Կարգա կլանին տան զորքերի առաջխաղացման մասին։ Դուք հավանաբար կարող եք նրանից հեռացնել անհրաժեշտ տեղեկությունները, եթե սպառնաք սպանել նրա կնոջը:

Ճամփորդեք Քովենգոր և տեղեկացրեք Էրին Կալվոյին իրավիճակի մասին: Նա պատրաստ է ամեն ինչի՝ հանուն կնոջ ազատ արձակման, նույնիսկ դավաճանության համար։ Կարճ զրույցից հետո վախեցած գյուղացին կհամաձայնի կանգնեցնել տեղեկատուին, որը պետք է հաղորդագրություն տա կլանի ճամբարի վրա հարձակման մասին։

Ասա բարի լուրը Էբրաթին։ Նա կուղարկի իր զինվորներին հարձակման, և այս անգամ Ուլթարը և նրա բոլոր կամակատարները չեն կարողանա փախչել:

Երբ հասնեք ճամբար, այն արդեն դատարկ կլինի, և գանձարանում ձեզ կսպասի մի անգին մասունք:

Եթե ​​դուք հավատարիմ եք Կարգա կլանին, ապա գնացեք վերին ճամբար և առաջադրանք վերցրեք Ուլթարից: Ձեզանից պահանջվում է անհերքելի ապացույցներ գտնել, որ Սկելդեն տունը խարխլում է թագավորին: Կլանի ղեկավարին լուրեր են հասել, որ պեղումների ղեկավար Սանո Մունին այցելել է թագավորական դրամահատարանի նախկին աշակերտը, ով ենթադրաբար մահացել է հինգ տարի առաջ։ Սա պատահական չէ, այնպես չէ՞: Միանգամայն հնարավոր է, որ Սանոյի նստավայրում հայտնաբերված իրերը կհաստատեն տան մասնակցությունը կեղծարարությանը: Ժամանակն է ստուգել այն:

Սանոն երբեք տնից դուրս չի գալիս, և առանց ուշադրություն գրավելու դռան կողպեքը ջոկելը բավականին դժվար է։

Սա վրիպակ է. երբեմն դուռը չի արձագանքում այն ​​բացելու փորձերին: Բայց դուք կարող եք օգտագործել ստորև նկարագրված այլընտրանքային մեթոդը:

Եթե ​​դուք հրաշագործ եք, ապա մեկ հնարք կօգնի ձեզ ներս մտնել առանց բացասական հետեւանքների։ Կանգնեք դեմքով դեպի դուռը և կանչեք մի ոչ այնքան մեծ արարածի: Այն պետք է լինի տան ներսում: Այժմ կուրորեն հարձակվեք նրա վրա ցանկացած էֆեկտի ուղղագրությամբ (ինչպես կրակադաշտը): Մի մոռացեք անհրաժեշտության դեպքում մի փոքր նահանջել: Կանչված արարածը կկատաղի և կփորձի հասնել ձեզ: Միաժամանակ, իհարկե, կողպված դուռը բացելով։ Գլխավորը ներս վազելու ժամանակ ունենալն է։ Դուք ստիպված կլինեք դուրս գալ նույն ձևով:

Ի՜նչ անհոգություն։ Այն, ինչ փնտրում եք, ոչ մի տեղ թաքնված չէ, այլ պարզապես ընկած է հատակին` սենյակի հեռավոր պատին: Վերցրեք ապացույցները և տարեք այն Ուլտարին: Նա տպավորված կլինի կատարված աշխատանքով։ Դեռ կուզե՜ Ի վերջո, դուք ձեռք եք բերել կաղապարներ մետաղադրամներ ձուլելու համար և նմուշներ, որոնց վրա լորդ Սկելդենի դիմանկարն է: Սրանից լավ բան դժվար թե հնարավոր լիներ գտնել։ Այժմ House Skelden-ը դատապարտված է. շատ շուտով այս բաները կհայտնվեն դատարանի ձեռքում:

Նման ծառայության համար Ultar-ը ձեզ կառաջարկի ընտրել կլանի գանձարանից ցանկացած իր։ Դուք ստիպված կլինեք վերցնել, իհարկե, շրջանակը:

Պահանջվող արտեֆակտը ստանալու ևս երեք եղանակ կա:

  • Սպանելով Ուլթարին. Գանձատուփը կբացվի հենց որ գործ ունենաք Կարգա կլանի առաջնորդի հետ։
  • Էբրատի սպանությունը. Տան Սկելդենի ղեկավարի հետ գործ ունենալուց հետո գնացեք Կարգա ճամբար։ Ultar-ը կհանդիպի ձեզ ստորին բազայի դարպասների մոտ և կասի, որ թեև սա խնդրի լավագույն լուծումը չէր, այնուամենայնիվ այն արժանի է պարգևի:

Դա կարեւոր է: դուք պետք է ազատ արձակեք լրտեսին Սկելդենի բանտից միայն այն դեպքում, եթե որոշեք սպանել տան առաջնորդին: Եվ դուք պետք է սկսել նրանից. նա անհետանում է իր խցից անմիջապես Էբրատի մահից հետո:

  • Վերցրեք շրջանակը. Ստորին ճամբարից դեպի հյուսիս դուք կարող եք բարձրանալ լեռնաշղթա, որտեղից կարող եք ցատկել գանձարան։ Ավելի ուշ դրանից դուրս գալու համար դուք պետք է զոհաբերեք շարժական հեռահաղորդիչներից մեկին։ Եթե ​​դուք չեք խաղում ամենաբարձր դժվարության մակարդակով, ապա կարող եք պարզապես սպանել ձեզ, որպեսզի հարություն առեք մոտակա սրբավայրում:

հողային քար

Առաջին հերթին պետք է ձեռք բերել գերեզմանի բանալին: Գնացեք Կատալոնից արևմուտք գտնվող Windbreaker գյուղ և գտեք քաղաքապետ Գորդարին (սովորաբար նրան կարող եք հանդիպել նրա տանը, ջրհորի մոտ): Նա ձեզ համար մի քանի գործ ունի: Նախ, նա կխնդրի ձեզ սպանել միայնակ օգրին, ով ընտրել է երեք ջրաղացներից մեկը: Այնուհետև՝ մաքրել տեղի գերեզմանոցը չար ոգիներից, որպեսզի գյուղացիները կարողանան անվախ գնալ այնտեղ: Այս առաջադրանքները որևէ խնդիր չեն առաջացնում և կատարվում են բառացիորեն տեղում, դուք ստիպված չեք լինի հեռու վազել:

Երրորդ անգամ Գորդարը կդիմի ձեզ անձնական խնդրանքով։ Գերեզմանի բլուրների հովտում գտնվող Սատրիա Մունդում մի թանկագին թագ կա, որի վրա քաղաքապետը շատ կուզենար ձեռք բերել։ Բոլորովին պատահաբար նրա ձեռքն է ընկել գերեզմանի բանալին, որը նա կտա ձեզ։

Թմբուկը գտնելը խնդիր չէ, եթե գիտես, թե ուր գնալ: Այն շրջանցում է Կուդինարից Թանդեր աշտարակ տանող ճանապարհը։ Այս վայրը քարտեզի վրա նշված չէ, բայց քառակուսի ձև ունեցող կառույցն ինքնին անմիջապես երևում է։ Եթե ​​դեռ չեք կարողանում գտնել այն, պարզապես մտովի ուղղահայաց գիծ քաշեք Աշոսից: Այնտեղ, որտեղ գիծը հանդիպում է ճանապարհին, գերեզմանն է:

Թմբի մուտքը ամենալավ կերպով չի հսկվում անմահացածների կողմից՝ միայն մի քանի կմախքներ և գայլեր: Ներսում, ուղիղ անցեք միջանցքով, և նախքան հիմնական սենյակ մտնելը, սպանեք աջ կողմում գտնվող սենյակի բոլոր կմախքները: Հողաքարը և թագը կարելի է գտնել անմիջապես կլոր դահլիճի կենտրոնում գտնվող դագաղի մոտ: Այն պահպանում է կմախքների մի ամբողջ բազմություն, որը կարող է ծառայել որպես փորձի և օգտակար բաների լավ աղբյուր։ Եթե ​​դուք չեք կարող հաղթահարել դրանք, պարզապես վերցրեք անհրաժեշտ իրերը և վերադարձեք ելք: Կմախքները մոռացել են մի քանի պահակների թողնել դահլիճի մուտքի մոտ, այնպես որ, մինչև հետդարձի ճանապարհին միջանցքով ցած իջնես, նրանք միայն կհասկանան, որ դու այնքան էլ նման չես մոլի կամ զոմբիի և չես պատկանում։ այստեղ.

Ի դեպ, թագն իրականում կեղծ է, և դժվար թե այն օգնի քաղաքապետին փախչել քաղաքից։ Բայց գործարքը գործարք է, դուք ստացել եք Երկրի քարը, և դա է գլխավորը:

կրակ քար

Դուք արդեն ունեք բոլոր տեղեկությունները, որոնք անհրաժեշտ են կրակի քարը որոնելու համար: Գոռ Գամմար գնալու ժամանակն է։ Քաղաք տանող ճանապարհին դուք ստիպված կլինեք դիմակայել թշնամիների մեծ բազմազանությանը: Նախ, սրանք, իհարկե, օրկեր են, բայց այստեղ շատ այլ հրեշներ կան։ Այստեղ ապրում են հսկա միջատներ, շոշափուկներով տարօրինակ ատամնավոր գանգեր և գոլեմներ։ Թերևս ամենավտանգավորը կարելի է համարել լավայի վիշապը, նրա մոտ հարձակումները շատ ուժեղ են, և հեռավորության վրա նա կարող է կրակ գնդիկ նետել ձեզ վրա: Վիշապն ունի բավականին հաստ զրահ, բայց այնքան էլ անձեռնմխելի չէ մոգությունից:

Դա կարեւոր է: փորձեք ճանապարհից դուրս չգալ. Ծխի պատճառով այստեղ տիրում է խավարը, և դա կտրուկ մեծացնում է լավայի լիճն ընկնելու ձեր հնարավորությունները:

Գամմարի լեռների գլխավոր դարպասները, տարօրինակ կերպով, փակ են։ Մենք պետք է այլ ճանապարհ փնտրենք։ Ճանապարհից թեքվեք ձախ և հետևեք պատին: Շատ շուտով դուք կգտնեք վայրէջք դեպի դատապարտվածների ճանապարհը: Օրքերի մի ամբողջ ամբոխ է ապրում այս զնդանի գլխավոր սրահում։ Դրանք ոչնչացնելը դժվար չէ, եթե դուք ունեք ազդեցության տարածքի կախարդանքներ: Պաշտպանության համար շատ հարմար է սենյակ տանող միջանցքը։ Փոքր խմբերով հրապուրեք օրքերին և կրակեք նրանց աղեղով: Այնուամենայնիվ, այս զնդանը նաև հարմար է մերձամարտի համար: Դուք կարող եք հեշտությամբ առաջնորդել հարձակվողներին նախորդ դահլիճ կամ հետևել ժամանող մարտիկներին և նետաձիգներին անկյունից:

Այսպիսով, դուք ներթափանցել եք Գոռ Գամմար: Դուք հեշտությամբ կարող եք գաղտագողի մոտենալ տաճար և գողանալ կրակի քարը հանգիստ և աննկատ: Եթե ​​դա քո ոճը չէ, ավելի դժվար կլինի։ Այստեղ շատ օրքեր կան, հավատացեք ինձ։ Եվ հենց որ ինչ-որ մեկը նկատի քեզ, կանաչավուն ռազմիկների կեսը կխուժի քո ուղղությամբ։ Ճակատամարտի ընթացքում մի հեռացեք բանտի մուտքից, թակարդներ տեղադրեք անցուղու վրա, նախապես պատրաստեք շշեր, որոնք վերականգնում են մանան և առողջությունը: Եթե ​​օրքերը պահելը չափազանց դժվար է դառնում, իջեք բանտ և շունչ քաշեք: Վաղ թե ուշ նրանք բոլորը կմեռնեն։

Հենց որ դուք ունեք Հրե քարը, դուրս եկեք Գամմարի լեռներից նույն ճանապարհով:

ջրի քար

Մասունքի այս հատվածը պահվում է Աշոս քաղաքի ստորգետնյա տաճարում։ Խնդիրն այն է, որ տաճարը փակ է այցելուների համար, իսկ ներս մտնելու համար անհրաժեշտ է բանալի ձեռք բերել։

Նրանցից մեկը պահում է տեղի դարբին Ուչինաո Սակամոտոն։ Հոկոն, ով փնտրում է իր քրոջը, կպատմի նրա մասին։ Նա չի պատրաստվում բանալին հենց այնպես հանձնել՝ միայն հետադարձ ծառայության համար։ Ուչինաոն չի կարող իր ժառանգած դարբնոցը կիսել քրոջ հետ: Եվ իսկապես, ի՞նչ կարող է կինը իմանալ դարբնագործության մասին։ Բայց Հիդեյն ասում է, որ ինքը սրան լավ տիրապետում է, իսկ Ուչինաոն մարդ չէ, այլ անհոգի գազան, ով տնից վռնդել է ծեր հորը։ Այնուամենայնիվ, դա չպետք է անհանգստացնի ձեզ: Չէ՞ որ նրանք խնդրեցին գործ ունենալ ագահ քրոջ հետ։ Ոչ շուտ ասված է, քան արված է: Սրի մի երկու ճոճանակ, և դուք կարող եք գնալ պարգև ստանալ:

Մեկ այլ բանալի կարելի է ձեռք բերել դարպասից հարավ-արևմուտք կանգնած պահակախմբի առաջադրանքների ժամանակ: Ոչ մի բարդ բան. նախ ձեզանից կպահանջվի վազել քաղաքով մեկ և պարզել, թե ում համար են նախատեսված առաքիչից վերցված մաքսանենգ ապրանքները։ Հետո ձեզ կուղարկեն մի գիտնականի մոտ, ով օգնության կարիք ունի։ Նա առաջարկում է, որ քաղաքից դուրս լուրջ խնդիր դարձած հսկա միջատները բազմանան Աշոսի տաճարի տակ։ Ձեզանից կպահանջվի ստուգել սա և նման առիթով կտրվի բանալի:

Ի՞նչ է մեզ սպասում տաճարի ներսում: Պայքար մարդանման օձերի հետ. Թեև դուք կարող եք պարզապես վազել նրանց կողքով և բռնել Ջրային քարը, քանի որ նրանք բոլորն էլ նախընտրում են մերձամարտը, նրանք մոգության մեջ չեն վարժված, և նրանց նման «մարտավարություններով» հակադարձելու ոչինչ չկա:

Հիշու՞մ եք, քաղաքաբնակները խոսում էին Յաթալենի աչքի մասին՝ պաշտպանելով Աշոսին օրքերի հարձակումից։ Հիմա դա ճիշտ էր: Կատարեք համապատասխան եզրակացություններ և գուշակեք, թե ինչ է տեղի ունեցել, երբ դուք գտնվում էիք բանտում:

Օդային քար

Որտեղ գտնել օդի քարը, ոչ ոք հստակ չգիտի, բայց հաստատ հայտնի է, որ այն գտնվում է Դրաքար անապատում: Ըստ Հոյի՝ նա ինչ-որ կերպ կապված է ոչ այնքան պարզ սպիտակ վիշապի հետ։

Դուք կարող եք մի քանի հարց տալ Նահատում. այս բնակավայրը հեշտ է գտնել, եթե շարունակեք ուղիղ գնալ, երբ ճանապարհն ավարտվի: Խոսեք Պրանտաքսի հետ այնտեղ: Նա ձեզ կպատմի այս անապատում տիրող ալբինոս վիշապի մասին։ Դուք կարող եք նրան կանչել՝ հավաքելով հինգ ծծմբի բյուրեղներ և դնելով դրանք արարածի որջում գտնվող զոհասեղանի վրա: Բաժանվելիս անապատի բնակիչը ձեզ խորհուրդ կտա տեսնել Արի Ալդամորին։ Իզուր չէ, որ տեղացիները նրան անվանում են վիշապի շշնջացող. նա շատ բան գիտի վիշապների մասին, եթե ոչ ամեն ինչ։ Գնա ուղիղ նրա մոտ և գնա:

Դուք սովորում եք Ահրիից, որ Մեծ Սպիտակը կառավարում է այլ վիշապների՝ գողանալով և թաքցնելով նրանց ձվերը: Եվ քանի որ վիշապներն իրենց ողջ կյանքի ընթացքում միայն մեկ ձու են ածում, նրանք շատ կարևոր են նրանց համար։ Թալանը գտնելու դեպքում ալբինոսը կթուլանա, իսկ մյուսները նրա հետ երկար չեն կանգնի արարողության և անմիջապես վրեժխնդիր կլինեն ամենադաժան ձևով։

Ասում են, որ մեծ սպիտակ վիշապն օգտվել է հազվագյուտ կախարդական բյուրեղի ուժից՝ կուլ տալով այն։ Խոսքը օդի քարի մասին չէ՞։ Չնայած սրանք բոլորը խոսակցություններ են, և պետք չէ առանձնապես վստահել դրանց։

Ալբինոսը իր բնում թաքցնում է վիշապի ձվերը, բայց ոչ ոք չգիտի, թե որտեղ է այն: Այն գալիս է անապատ հարավում գտնվող լեռնաշղթայի հետևից, ուստի բույնը, ամենայն հավանականությամբ, գտնվում է այնտեղ ինչ-որ տեղ: Եթե ​​գտնեք այն, Ահրին կկարողանա տեղեկացնել վիշապներին և ուղարկել նրանց ձվերը հավաքելու:

Բույն հասնելու համար պետք է լեռներում արահետ գտնել։ Գնացեք հարավ՝ վիշապի որջից արևելյան ծայրից և բաց չեք թողնի այն: Եթե ​​տեսնում եք ավազի վիշապ, իմացեք, որ ճիշտ ուղու վրա եք:

Սա խորհուրդն է. ձիուն տակը թողեք, սարերը մի տանեք։ Նախ՝ ահավոր հոգնեք՝ հաղթահարելով այն վայրերը, որտեղ կարող եք խրվել։ Երկրորդ, նեղ ոլորապտույտ ճանապարհի վրա կենդանին սպանվելու հավանականությունը կտրուկ մեծանում է:

Հետևեք արահետին՝ ճանապարհին պայքարելով քարե գոլեմների, օկտոգրոմների և այլ չար ոգիների դեմ, մինչև տեսնեք օդի թանձր հոսք, որը բարձրանում է վերև... Օ՜: Այո, դա օդային քարն է: Հայտնաբերված մասունքի մեկ այլ հատված.

Միաժամանակ կատարեցիք բույնը գտնելու խնդիրը։ Զեկուցեք ձեր առաջընթացի մասին Արիին: Նա տեղեկությունը կփոխանցի իր վիշապ ընկերներին, և նրանք կգնան ծեծելու ալբինոսին։ Դա պետք է լինի շատ հուզիչ տեսարան՝ վիշապների ճակատամարտ: Կարող եք դիտել

Մասունքը վերջապես հավաքվում է: Մնում է միայն այդ մասին հայտնել Գանդոհարին և հույս ունենալ Կիրայի փրկության համար:

Castling

Ամեն ինչ պատրաստ է փոխանակման համար։ Ժամանակն է հանդիպել Ռաիստին և փրկել քրոջդ՝ հանձնելով մասունքը և մասնակցելով կանչին։ Ռաիստը ձեզ խնդրեց սպիտակեղեն խալաթներ հագնել։ Նա, տեսնում եք, ցանկանում է պաշտպանել ձեզ կայծակից, և նման հագուստով այն ավելի ապահով կլինի։ Այնուամենայնիվ, Գանդոհարը, Ռաիստը և նրանց օգնականները հանգիստ կրում են մետաղական զրահներ։

Սա հետաքրքիր է. Փաստորեն, նման անհեթեթ խնդրանքը բացատրվում է շատ պարզ. Հետագա իրադարձությունները ոչ թե սցենարային տեսարան են, այլ տեսահոլովակ։ Եվ քեզ խալաթ են տալիս, որ կերպարի արտաքինում անհամապատասխանություններ չլինեն։

Այսպիսով, դուք Գանդոհարին խնդրեցիք փոխանակման ժամանակ Կիրային ձեզ մոտ բերել։ Վարձկանը խոստանում է հենց դա անել։

Սկսվում է ճակատագրական հանդիպումը գաճաճ դարբնոցի շուրջ։ Հերոսը ցույց է տալիս մասունքը և սպասում, որ Գանդոհարն իր մոտ բերի քրոջը։ «Վերցե՛ք մասունքը, և մենք կգնանք»։ -Մի բան մոռացել ես։ «Ազիրաալն այլևս ինձ չի անհանգստացնում. Արա, ինչ ուզում ես".

«Դե, եթե այդպես է...» Ծեսը կսկսվի ձեր կամքին հակառակ։ Պարզվում է, որ այստեղ է գտնվում Ազիրաալի գերեզմանը։ Գանդոհարը միայն ընկեր է ձևացել, որպեսզի դուք ինքներդ ընտրեցիք այս վայրը գործարքի համար։ Իրականում նա ոչ թե վարձկան է, այլ կազմակերպության ղեկավար։ Գանդոհարը պարզապես փոխեց դերերը Ռաիստի հետ, որպեսզի ավելի դյուրին դարձնի իրեն գոհացնելը և ավելի դժվար պարզել, թե ումից է Ռաիստը ստանում իր պատվերները:

Ինչ վերաբերում է Կիրային, ապա նա նոր կյանք կտա Ազիրաալին։ Մինչ հերոսը ուժասպառ է լինում, Ռաիստը, Գանդոհարը և Կիրան կմեկնեն՝ պատրաստվելու վերափոխմանը։ Ամեն դեպքում, դուք ողջ կմնաք այնքան ժամանակ, մինչև Կիրան ստանա աստվածության զորությունը:

Paladins vs.

Ի՞նչ անել հիմա: Բալորը կպատասխանի այս հարցին։ Դուք պետք է տեսած լինեք նրա ժողովրդին՝ տարօրինակ ասած անծանոթներին՝ սպիտակ զգեստներով և դիմակներով։ Նրանք հետևեցին քեզ և Ռաիստին, բայց չկարողացան կանգնեցնել չարագործին ճիշտ ժամանակին:

Թշնամիներին հասնելու համար դուք պետք է հոգ տանեք կախարդական պատնեշի մասին: Այն աշխատում է երկնքում հսկայական կրակոտ պենտագրամի շնորհիվ: Այս անսովոր կառույցը հենվում է նեկրոմաներական աշտարակներով: Նրանց գագաթներին բնակվում են հնգագրամի պահապանները: Արժե նրանցից մեկին սպանել, և Գանդոհարի ամրոցը կկորցնի իր պաշտպանությունը։

Եթե ​​դուք երկար ժամանակ եք անցկացրել Անտալորի աշխարհում, ապա հավանաբար հետաքրքրությունից դրդված եք մոտեցել այս շենքերին։ Նրանք, ինչպես նախկինում, հսկվում են նեկրոմաների ամբոխով և անմահացած, Գանդոհարը չուժեղացրեց նրանց պաշտպանությունը։

Օրկերից կարելի է հրե քար գողանալ հենց նրանց քթի տակ:

Գնացեք դեպի Մահվան աշտարակ, եթե ցանկանում եք խնայել ճանապարհին անցկացրած ժամանակը: Նրա գագաթին կարելի է հասնել տելեպորտի օգնությամբ, որին տանում են երկու աստիճան։ Պահպանը հասարակ հակառակորդ է, նա չի կարող պարծենալ ոչ ուժեղ զրահով, ոչ էլ ուժեղ հարձակումներով: Ավարտե՛ք նրան և գնացե՛ք դեպի ձեր ճակատագիրը՝ Գանդոհարի ամրոց:

Դեպի Օսվարո տանող ուղին անպայման կհիշեցնի Գոռ Գամմար տանող ճանապարհը։ Այո, այստեղի բնապատկերները նույնքան մռայլ են, բայց տեղացի հրեշները մեծ անհանգստություն չեն պատճառի։

Ամրոցի տարածքում ապրում են բավականին վտանգավոր մահացած ասպետներ։ Եթե ​​վստահ չեք ձեր ուժերին, փորձեք գնալ դեպի գլխավոր շենքի մուտքը արևելյան փողոցով։ Դրանք շատ չեն։

Դարպասի դիմաց քեզ կդիմավորի Ռաիստը, ով ակնհայտորեն չի պատրաստվում լավ ճանապարհով զիջել։ Զրույցից հետո նա ձեզ ցույց կտա իր դիվային կերպարանքը։ Այս ձևով Ռաիստը չի կարող օգտագործել կախարդանքները, և նա կկարողանա ձեզ հասնել միայն կարճ հեռավորության վրա: Բացի այդ, թակարդները գործում են այս վեց մետրանոց հրեշի վրա, այնպես որ հրաշագործներն ու հրաձիգները շատ արագ կպառկեն այն: Մերձամարտի սիրահարները նույնպես խնդիրներ չեն ունենա. նրա գրոհները ուժեղ են, բայց շատ երկար, հեշտ է բռնել պահը և հետ ցատկել: Այժմ ճանապարհը պարզ է.

Դա կարեւոր է: եզրափակիչ ճակատամարտից հետո խաղն ավարտվում է։ Եթե ​​դեռ կիսատ գործեր ունեք, չեք կարողանա վերադառնալ դրանց։

Ահա Գանդոհարի հետ եզրափակիչ հանդիպումը. Նա ոչ միայն կփորձի փոխել ձեր կարծիքը իր քրոջ ճակատագրի մասին, այլև կխոսի Հնությունների և երկու աշխարհների փոխազդեցության մասին: Գանդոհարը ձեզ ընտրություն կտա՝ անցնել Հինների կողմը, միանալ Գանդոհարին և Կիրային և կործանել այս աշխարհը, կամ հավատարիմ մնալ ձեր համոզմունքներին և փրկել նրան, և միևնույն ժամանակ փրկել ձեր քրոջը: Կախված ձեր խոսքերից, կամ Գանդոհարը կամ Բալորը և նրա փալադինները կհարձակվեն ձեզ վրա: Երկու մենամարտերն էլ անհիմն հեշտ են եզրափակիչի համար: Հակառակորդները աչքի չեն ընկնում արտասովոր ունակություններով, իսկ ընդարձակ դահլիճը իդեալական վայր է կռվելու համար, հատկապես, երբ թշնամու կողմում չկան նետաձիգներ։

* * *

Այսպիսով, աշխարհը փրկված է կամ, ընդհակառակը, պատրաստվում է կործանվել։ Բայց մենք, անշուշտ, կվերադառնանք Երկու աշխարհ, քանի որ դեռ շատ հետաքրքիր բաներ են մնացել կուլիսների հետևում:

Եզրափակելով՝ ես կցանկանայի շնորհակալություն հայտնել Արտեմի Կոզլովին և Ստանիսլավ Ստեպանչենկոյին խաղի ուսումնասիրության հարցում իրենց օգնության համար։ Կհանդիպենք շուտով:

Աղյուսակ 1
Մարզիչներ
Հմտություններ Որտեղ սովորել
Ջրապտույտի դպրոց, հողամշակման դպրոց Տարբակին, Կուդինար
Հավասարակշռեք, տապալեք Եղբայրության ֆորպոստ, Կուդինար, Արևելյան ռազմական ճամբար (Կուդինարի մոտ)
Dual Blade, Fury, Deadly Pirouette, Stun, Knockdown Եղբայրության ֆորպոստ, Կուդինար, Արևելյան ռազմական ճամբար, կատալոներեն
Sword Breaking Strike, Shield Breaking Strike, Feint, Burn կատալոներեն, Cudinar
Մահվան հարված, գողություն Տարբակինից հյուսիս, ճանապարհի արևմտյան կողմում գտնվող ժայռերի հետևում, Կուդինար
Զինաթափման նետ, մի քանի նետ կրակոց, ծակող նետ, կուրացնող սլաք կատալոներեն, Cudinar
Ուժեղացված լարվածություն, սկզբնական լարվածություն Ֆերմա Կոմորին գյուղից հարավ; կատալոներեն
Նեկրոմանիա, ալքիմիա, քարե մաշկ Կուդինար (քաղաքի արևելյան պատերի մոտ գտնվող գերեզմանատան հետևում), Ռովանտ գյուղ, անկլավ (գյուղ Գամմարի լեռների մոտ, ճանապարհը տանում է դեպի այն Հայդբորգ ամրոցից հարավ)

Բնությունն ինքն Աֆրիկան ​​բաժանեց երկու անհավասար մասերի. Հյուսիսային մասում, Միջերկրական և Կարմիր ծովերի հարևանությամբ, հնագույն ժամանակներից առաջացել են քաղաքակրթության կենտրոններ։ Այստեղ իրար հաջորդեցին եգիպտացիները, փյունիկացիները, հույները, հռոմեացիները, բյուզանդացիները։ 7-րդ դարում արաբները գրավեցին Հյուսիսային Աֆրիկայի ողջ ափը մինչև հենց Ատլանտյան օվկիանոս՝ ենթարկելով բերբերների տեղական ցեղերին։ Արաբները Եգիպտոսից արեւմուտք գտնվող հողերն անվանում էին Մաղրիբ, այսինքն՝ արեւմտյան երկրներ։ Այնտեղ ծաղկեցին հսկայական քաղաքներ, ինչպիսիք են Ֆեսը և Թանգերը, ստեղծվեցին մահմեդական ճարտարապետության հրաշալի հուշարձաններ։

Մաղրեբից հարավ՝ Սահարա անապատով, հին քարավանային ուղիները տանում էին դեպի արևադարձային Աֆրիկա։ Արաբներն այն անվանել են Բիլադ աս-Սուդան (Սևամորթների երկիր) կամ պարզապես Սուդան։ Այդ կողմերում ապրում էին նեգր ժողովուրդներ, որոնք խոսում էին տարբեր լեզուներով։

Ֆեզ (Մարոկկո) Էզ-Ժար ուսանողների տան բակում: 14-րդ դար

Աֆրիկացիների առջեւ ամենադժվար խնդիրն էր՝ տիրապետել հսկայական տարածություններին, որոնք քիչ հարմարեցված էին նորմալ մարդկային կյանքին: Աֆրիկայի մեծ մասը զբաղեցնում են անապատները, սավաննաները, արևադարձային անտառները։ Հսկայական տարածքներում մարդկանց սպառնում է մալարիան, իսկ ընտանի կենդանիներին՝ ցեցե ճանճը։ Սաստիկ շոգից տուժել են և՛ մարդիկ, և՛ կենդանիները։

Գտնվելով տարբեր բնական պայմաններում՝ Աֆրիկայի ժողովուրդները տարբեր կերպ են զարգացել։ Անձրևային անտառների բնակիչները, ինչպիսիք են փոքր չափերի պիգմայները, որսորդներ և հավաքողներ էին։ Իսկ դրանցից հյուսիս և հարավ՝ սավաննաներում, ապրում էին ֆերմերներ և հովիվներ։

Մեր դարաշրջանի սկզբում արևադարձային Աֆրիկայի շատ ժողովուրդներ սովորեցին երկաթ արտադրել: Երկաթե գործիքները և այլ նորարարությունները հնարավորություն են տվել ավելի բարձր բերք ստանալ։ Արհեստների զարգացման ավելի շատ հնարավորություններ կան։

Պանգեան մայրցամաքն է, որի մասին մենք գիտենք՝ հենվելով միայն գիտնականների վարկածների և ենթադրությունների վրա: Այս անունը տրվել է մեր մոլորակի ծնունդից ի վեր գոյություն ունեցող մայրցամաքին, որը, ըստ Երկրի երկրաբանական անցյալի վարկածների, միակն էր և բոլոր կողմերից լվացվում էր Պանտալասա կոչվող օվկիանոսով։ Ի՞նչ պատահեց մեր մոլորակին: Իսկ ինչպե՞ս են առաջացել մեզ հայտնի մայրցամաքները։ Այս հարցերին պատասխանող գիտնականների վարկածներին կծանոթանաք հոդվածում ավելի ուշ։

Ինչու են մայրցամաքները քանդվում:

Այս աշխարհում ամեն ինչ փոփոխական է, նույնիսկ մայրցամաքները, որոնք, թվում է, ամուր սառած են տեղում, կարող են փոխել իրենց դիրքը:

«Pangea» բառը հին հունարենից թարգմանաբար նշանակում է «ամբողջ հող»: Ըստ գիտնականների՝ Պանգեան մայրցամաք է, որը բաժանվել է և բաժանվել օվկիանոսի ջրերով մոտ 180 միլիոն տարի առաջ:

Կան առաջարկություններ, որ մինչ այս երեւույթը մայրցամաքները տարբեր են եղել։ Գիտնականները պնդում են, որ որոշակի գործոնների ազդեցության տակ Երկրի վրա ցամաքային և ջրային զանգվածների տեղաբաշխումն անխուսափելիորեն փոխվում է: Սա նշանակում է, որ որոշակի ժամանակ անց մեզ ծանոթ ժամանակակից մայրցամաքների գտնվելու վայրը նույնպես տարբերվելու է։

Մայրցամաքների գոյության տարիքը, ըստ մեր մոլորակի երկրաբանական անցյալն ուսումնասիրող մասնագետների, կազմում է մոտ 80 միլիոն տարի։ Ժամանակի ընթացքում մայրցամաքները, շոգից բխող ջերմության և բուն մոլորակի պտույտի ազդեցության տակ, անպայմանորեն բաժանվում են և ձևավորվում նոր ձևով: Սա ցիկլային գործընթաց է, որն անպայման կրկնվում է։

Պանգեայի առաջացումը

Մոտ 2,7 միլիարդ տարի առաջ մոլորակի վրա ձևավորվել են մայրցամաքային ընդերքի հսկայական տարածքներ: միաձուլվել է մեկ գերմայրցամաքի մեջ՝ ձևավորելով առաջին մայրցամաքը՝ Պանգեան։ Սա մայրցամաքի առաջին ձևավորումն էր, որտեղ երկրակեղևի հաստությունը գրեթե նույնն էր, ինչ ժամանակակից մայրցամաքներում՝ 40 կմ։

Պրոտերոզոյան ժամանակաշրջանում Երկրի կառուցվածքային պլանը սկսեց փոխվել։ Մոտ 2,3 միլիարդ տարի առաջ առաջին Pangea-ն բաժանվեց:

Նոր (երկրորդ) Պանգեան ձևավորվել է վաղ Պրոտերոզոյան դարաշրջանի վերջում՝ մոտ 1,7 միլիարդ տարի առաջ։ Այնուհետև ցամաքի առանձնացված տարածքները կրկին միաձուլվեցին մեկ գերմայրցամաքի մեջ:

Տարբեր գործոնների ազդեցության տակ մայրցամաքային ընդերքը կրկին սկսեց փոխել իր տեղը։ Հայտնվեց Խաղաղ օվկիանոսը, սկսեցին ձևավորվել Հյուսիսային Ատլանտյան ուրվագծերը, ուրվագծվեց Թեթրիս օվկիանոսի նախատիպը, որը մայրցամաքները բաժանեց հարավային և հյուսիսային խմբերի։ Իսկ պալեոզոյան ժամանակաշրջանում ավարտվեց երրորդ Պանգեայի ձեւավորումը։

Լաուրասիա և Գոնդվանա. ո՞վ է հաղթում:

Կա վարկած, որ Պանգեան մայրցամաք է, որն առաջացել է Գոնդվանա և Լաուրասիա մայրցամաքների բախման ժամանակ։ Բախման վայրում ձևավորվել են ամենահին լեռնային համակարգերից երկուսը` Ապալաչյանները և Ուրալները: Սա դրանով չավարտվեց, նրանք շարունակեցին շարժվել դեպի միմյանց, ինչի արդյունքում նախկին հարավային մայրցամաքի փետուրը շարժվեց ցամաքի այն մասի տակ, որը գտնվում էր հյուսիսում։ Գիտնականներն այս գործընթացն անվանում են ինքնաբլանում:

Երկու հզոր գերմայրցամաքների բախումը մեծ լարվածություն առաջացրեց նրանց ստեղծած Պանգեայի հենց կենտրոնում։ Ժամանակի ընթացքում այս լարվածությունը միայն սրվեց, ինչը ևս մեկ ընդմիջում առաջացրեց։ Որոշ գիտնականներ առաջ քաշեցին այն վարկածը, որ Պանգեա գոյություն չունի. դա Գոնդվանան և Լաուրասիան էին, որոնք պայքարում էին միմյանց հետ մինչև 200 միլիոն տարի, և երբ մակերեսը չդիմացավ, նրանք նորից բաժանվեցին:

Պալեոզոյան շրջանի առանձնահատկությունները

Պալեոզոյան ժամանակաշրջանում էր, որ Պանգեան դարձավ մեկ գերմայրցամաս: Ժամանակահատվածի տեւողությունը մոտ 290 միլիոն տարի է։ Այս շրջանը նշանավորվեց տարբեր կենդանի օրգանիզմների ի հայտ գալով և ավարտվեց նրանց զանգվածային ոչնչացմամբ։

Բոլոր ժայռերը, որոնք ձևավորվել են այս պահին, վերագրվում են պալեոզոյան խմբին: Այս սահմանումը առաջին անգամ ներկայացրեց անգլիացի հայտնի երկրաբան Ադամ Սեջվիքը:

Պանգեան ցածր ջերմաստիճանով մայրցամաք է, քանի որ դրա առաջացման ժամանակահատվածում տեղի ունեցած գործընթացները հանգեցրել են նրան, որ բևեռների և հասարակածի միջև ջերմաստիճանի տարբերությունը զգալի է եղել:

Կենդանի օրգանիզմների առաջացումը

Կենդանի օրգանիզմների հիմնական մասը բնակվում էր ծովերում։ Օրգանիզմները հեղեղել են բոլոր հնարավոր ապրելավայրերը՝ գրավելով քաղցրահամ և ծանծաղ ջրերը: Սկզբում սրանք խոտակեր օրգանիզմներ էին` աղյուսակատներ, արխեոցիտներ, բրիոզոաններ:

Այս ժամանակաշրջանում առաջացել են տարբեր կենդանի էակների բազմաթիվ դասեր ու տեսակներ։ Հենց սկզբում բոլոր կենդանի օրգանիզմները ապրում էին ծովերում, և դրանցից ամենազարգացածներն էին

Երբ սկսվեց պալեոզոյական դարաշրջանի վերջին՝ Պերմի շրջանը, պարզունակ կաթնասուններն արդեն ապրում էին հողի վրա, որը առատորեն ծածկված էր անտառներով: Հենց այդ ժամանակ սկսեցին հայտնվել տաքարյուն կենդանիների սողունները:

Կենդանի օրգանիզմների ամենամեծ անհետացման ժամանակաշրջանը

Ի վերջո եկավ վերջին փուլը՝ Պերմի շրջանը։Հենց այդ ժամանակ էլ տեղի ունեցավ անհետացումը, որը գիտնականները համարում են ամենամեծը Երկրի պատմության մեջ։

Մինչ այս Երկիրը բնակեցված էր տարօրինակ կյանքի ձևերով՝ դինոզավրերի, շնաձկների և հսկայական չափերի սողունների նախատիպերով:

Անհայտ պատճառներով անհետացել է օրգանիզմների բոլոր կենդանի տեսակների մոտ 95%-ը: Պանգեայի ձևավորման և փլուզման ամենակարևոր հետևանքը անողնաշարավորների հարյուրավոր տեսակների անհետացումն էր, ինչը տեղիք տվեց Երկրի պոպուլյացիայի փոփոխությանը բույսերի և կենդանիների տարբեր նոր տեսակների հետ:

Պանգեայի բաժինը

250 միլիոն տարի առաջ Պանգեան կրկին բաժանվեց երկու մայրցամաքների: Հայտնվեցին Գոնդվանան և Լաուրասիան։ Պառակտումը տեղի ունեցավ այնպես, որ Գոնդվանան միավորվեց իր մեջ՝ Հարավային Ամերիկա, Հինդուստան, Ավստրալիա, Աֆրիկա և Անտարկտիդա: Լաուրասիան ներառում էր Ասիայի, Եվրոպայի, Գրենլանդիայի և Հյուսիսային Ամերիկայի ներկայիս տարածքները։

Աշխարհագրական քարտեզից մեզ ծանոթ բոլոր մայրցամաքները հնագույն գերմայրցամաքի բեկորներ են։ Միլիոնավոր տարիներ շարունակ ցամաքի պառակտումը անխուսափելիորեն շարունակել է աճել, ինչը հանգեցրել է մեր ժամանակների մայրցամաքների ձևավորմանը: Ստացված տարածքը լցվեց Համաշխարհային օվկիանոսի ջրերով, որը ժամանակի ընթացքում բաժանվեց Ատլանտյան և Հնդկական:

Ամբողջ հողատարածքը բաժանված էր Հյուսիսային Ամերիկայի և Եվրասիայի, և նրանց միջև ընկած էր Բերինգի նեղուցը։

Աշխարհագրական հանելուկ

Եթե ​​ուշադիր նայեք երկրագնդին, ապա դրա վրա գտնվող մայրցամաքները, ասես, զվարճալի փազլի բեկորներ են կազմում: Տեսողականորեն դուք կարող եք տեսնել, որ որոշ վայրերում մայրցամաքները իդեալականորեն կապված են միմյանց հետ:

Գիտնականների այն վարկածը, որ մայրցամաքները նախկինում մեկ ամբողջություն են եղել, կարելի է ստուգել պարզ մանիպուլյացիաների միջոցով: Դա անելու համար բավական է վերցնել աշխարհի քարտեզը, կտրել մայրցամաքները և համեմատել դրանք միմյանց հետ։

Երբ իրար ավելացնեք Աֆրիկան ​​և Հարավային Ամերիկան, կտեսնեք, որ նրանց ափերի ուրվագծերը գրեթե ամենուր համատեղելի են: Նմանատիպ իրավիճակ կարող եք դիտարկել Հյուսիսային Ամերիկայի, Գրենլանդիայի, Աֆրիկայի և Եվրոպայի հետ:

1915 թվականին Ալֆրեդ Վեգեները՝ օդերևութաբան, ով երկար տարիներ ուսումնասիրել և վերլուծել է պալեոնտոլոգիական և աշխարհագրական տվյալները, եզրակացրել է, որ Երկիրը նախկինում եղել է մեկ մայրցամաք։ Հենց նա է այս մայրցամաքն անվանել Պանգեա։

Վեգների վարկածը երկար տարիներ մնաց անհասցե։ Գերմանացի գիտնականի մահից ընդամենը 40 տարի անց պաշտոնական գիտությունը ճանաչեց նրա ենթադրությունները, որ մայրցամաքներն անընդհատ շարժվում են: Պանգեա գերմայրցամաքը իսկապես գոյություն ուներ և արտաքին և ներքին գործոնների ազդեցության տակ քայքայվեց։

Գիտնականների կանխատեսումները ապագայի վերաբերյալ

Հիշեցնենք, որ, ըստ գիտնականների գոյություն ունեցող տեսության, յուրաքանչյուր 500 միլիոն տարին մեկ գոյություն ունեցող բոլոր մայրցամաքները միացման գործընթացում կազմում են մեկ մայրցամաք: Ենթադրվում է, որ մայրցամաքների դիրքի փոփոխության ժամանակի կեսն արդեն անցել է։ Իսկ դա նշանակում է, որ մոտ 250 միլիոն տարի հետո Երկիրը կրկին կփոխվի. կհայտնվի նոր Pangea Ultiam, որը կներառի Աֆրիկան, Ավստրալիան, Եվրասիան, և՛ Ամերիկաները, և՛ Անտարկտիդան:

Վերոնշյալից կարող ենք եզրակացնել, որ հին մայրցամաքի ձևավորման և փլուզման պատմությունը մեր մոլորակի գոյության ողջ պատմության կարևորագույն և նշանակալի փուլերից մեկն է: Այս ցիկլային գործընթացը կրկնվում է 500 միլիոն տարին մեկ։ Մենք պետք է իմանանք և ուսումնասիրենք Պանգեա առաջին մայրցամաքի գոյության պատմությունը, որպեսզի պատկերացում ունենանք, թե ինչ է սպասվում Երկրին ապագայում:

Մայրցամաքը մեծ ցամաքային զանգված է, որը շրջապատված է ծովերով և օվկիանոսներով: Տեկտոնիկայի մեջ մայրցամաքները բնութագրվում են որպես լիտոսֆերայի հատվածներ մայրցամաքային կառուցվածքով։

Մայրցամաք, մայրցամա՞ց, թե՞ աշխարհի մի մաս: Որն է տարբերությունը?

Աշխարհագրության մեջ հաճախ օգտագործվում է մեկ այլ տերմին, որը նշանակում է մայրցամաքը՝ մայրցամաքը։ Բայց «մայրցամաք» և «մայրցամաք» հասկացությունները հոմանիշ չեն։ Տարբեր երկրներ որդեգրել են տարբեր տեսակետներ մայրցամաքների քանակի վերաբերյալ, որոնք կոչվում են մայրցամաքային մոդելներ։

Կան մի քանի նման մոդելներ.

  • Չինաստանում, Հնդկաստանում, ինչպես նաև Եվրոպայի անգլախոս երկրներում ընդունված է համարել, որ 7-րդ մայրցամաքները՝ Եվրոպան և Ասիան, առանձին են համարում.
  • Իսպանախոս եվրոպական երկրներում, ինչպես նաև Հարավային Ամերիկայի երկրներում նկատի ունեն աշխարհի 6 մասերի բաժանումը՝ միասնական Ամերիկայի հետ;
  • Հունաստանում և Արևելյան Եվրոպայի որոշ երկրներում ընդունված է 5 մայրցամաքներով մոդել՝ միայն նրանք, որտեղ մարդիկ ապրում են, այսինքն. բացառությամբ Անտարկտիդայի;
  • Ռուսաստանում և նրան հարակից Եվրասիայի երկրներում նրանք ավանդաբար նշանակում են 4 մայրցամաքներ, որոնք միավորված են մեծ խմբերի մեջ:

(Նկարը հստակ ցույց է տալիս Երկրի վրա մայրցամաքային մոդելների տարբեր ներկայացումներ՝ 7-ից 4-ը)

Մայրցամաքներ

Երկրի վրա ընդհանուր առմամբ կա 6 մայրցամաք։ Մենք դրանք թվարկում ենք նվազման կարգով՝ ըստ տարածքի չափի.

  1. - մեր մոլորակի ամենամեծ մայրցամաքը (54,6 միլիոն քառ. կմ)
  2. (30,3 մլն քառ. կմ)
  3. (24,4 մլն քառ. կմ)
  4. (17,8 մլն քառ. կմ)
  5. (14,1 մլն քառ. կմ)
  6. (7,7 մլն քառ. կմ)

Նրանց բոլորին բաժանում են ծովերի և օվկիանոսների ջրերը։ Չորս մայրցամաքներ ունեն ցամաքային սահման՝ Եվրասիան և Աֆրիկան ​​բաժանված են Սուեզի Իստմուսով, Հյուսիսային և Հարավային Ամերիկաները՝ Պանամայի Իստմուսով։

Մայրցամաքներ

Տարբերությունն այն է, որ մայրցամաքները չունեն ցամաքային սահման։ Հետևաբար, այս դեպքում կարելի է խոսել 4 մայրցամաքների մասին ( աշխարհի մայրցամաքային մոդելներից մեկը), նաև ըստ չափի նվազման կարգով.

  1. ԱֆրոԵվրասիա
  2. Ամերիկա

Աշխարհի մասեր

«Մայրցամաք» և «մայրցամաք» տերմինները գիտական ​​նշանակություն ունեն, սակայն «աշխարհի մաս» տերմինը հողը բաժանում է պատմամշակութային հիմքերի վրա։ Աշխարհում կա 6 մաս, միայն ի տարբերություն մայրցամաքների, Եվրասիան տարբերվում է դրանով ԵվրոպաԵվ Ասիա, բայց Հյուսիսային և Հարավային Ամերիկաները միասին սահմանվում են որպես աշխարհի մեկ մաս Ամերիկա:

  1. Եվրոպա
  2. Ասիա
  3. Ամերիկա(և Հյուսիսային և Հարավային), կամ Նոր աշխարհ
  4. Ավստրալիա և Օվկիանիա

Խոսելով աշխարհի մասերի մասին, նրանք նկատի ունեն իրենց հարակից կղզիները:

Տարբերությունը մայրցամաքի և կղզու միջև

Մայրցամաքի և կղզու սահմանումը նույնն է՝ օվկիանոսի կամ ծովերի ջրերով ողողված ցամաքի մի մասը։ Բայց կան էական տարբերություններ.

1. Չափ. Նույնիսկ ամենափոքր մայրցամաքը՝ Ավստրալիան, իր տարածքով շատ ավելի մեծ է, քան աշխարհի ամենամեծ կղզին՝ Գրենլանդիան:

(Երկրի մայրցամաքների ձևավորումը, Պանգեայի մեկ մայրցամաքը)

2. Կրթություն. Բոլոր մայրցամաքներն ունեն սալիկապատ ծագում։ Գիտնականների կարծիքով՝ ժամանակին եղել է մեկ մայրցամաք՝ Պանգեան: Հետո պառակտման արդյունքում հայտնվեցին 2 մայրցամաքներ՝ Գոնդվանան և Լաուրասիան, որոնք հետագայում բաժանվեցին ևս 6 մասի։ Տեսությունը հաստատվում է ինչպես երկրաբանական հետազոտություններով, այնպես էլ մայրցամաքների ձևով։ Դրանցից շատերը կարող են հավաքվել որպես գլուխկոտրուկ:

Կղզիները ձևավորվում են բազմաթիվ ձևերով. Կան այնպիսիք, որոնք, ինչպես մայրցամաքները, գտնվում են ամենահին լիթոսֆերային թիթեղների բեկորների վրա։ Մյուսները գոյանում են հրաբխային լավայից։ Մյուսները `պոլիպների (կորալյան կղզիների) գործունեության արդյունքում:

3. Բնակելիություն. Բոլոր մայրցամաքները բնակեցված են, նույնիսկ Անտարկտիդան, որը կոշտ է կլիմայական պայմանների առումով։ Շատ կղզիներ դեռ անմարդաբնակ են։

Մայրցամաքների բնութագրերը

- ամենամեծ մայրցամաքը, որը զբաղեցնում է ցամաքի 1/3-ը: Այստեղ է գտնվում աշխարհի միանգամից երկու հատված՝ Եվրոպան և Ասիան։ Նրանց միջեւ սահմանն անցնում է Ուրալյան լեռների, Սեւ եւ Ազովի ծովերի, ինչպես նաեւ Սեւ եւ Միջերկրական ծովերը միացնող նեղուցների գծով։

Սա միակ մայրցամաքն է, որը լվանում է բոլոր օվկիանոսները։ Ափամերձ գիծը կտրված է, այն կազմում է մեծ թվով ծովածոցեր, թերակղզիներ, կղզիներ։ Մայրցամաքը ինքնին գտնվում է անմիջապես վեց տեկտոնական հարթակների վրա, և, հետևաբար, Եվրասիայի ռելիեֆը աներևակայելի բազմազան է:

Այստեղ են գտնվում ամենածավալուն հարթավայրերը, ամենաբարձր լեռները (Հիմալայաները Էվերեստ լեռան հետ), ամենախոր լիճը (Բայկալ): Սա միակ մայրցամաքն է, որտեղ միանգամից ներկայացված են բոլոր կլիմայական գոտիները (և, համապատասխանաբար, բոլոր բնական գոտիները)՝ սկսած արկտիկայից իր մշտական ​​սառույցով մինչև հասարակածային՝ իր մռայլ անապատներով և ջունգլիներով:

Աշխարհի բնակչության ¾-ն ապրում է մայրցամաքում, այստեղ են գտնվում 108 նահանգներ, որոնցից 94-ն ունեն անկախության կարգավիճակ։

- Երկրի ամենաշոգ մայրցամաքը: Այն գտնվում է հնագույն հարթակի վրա, ուստի տարածքի մեծ մասը զբաղեցնում են հարթավայրերը, մայրցամաքի եզրերին գոյանում են լեռներ։ Աֆրիկայում է գտնվում աշխարհի ամենաերկար գետը՝ Նեղոսը և ամենամեծ անապատը՝ Սահարան: Մայրցամաքում ներկայացված կլիմայի տեսակները՝ հասարակածային, ենթահասարակածային, արևադարձային և մերձարևադարձային:

Աֆրիկան ​​սովորաբար բաժանվում է հինգ շրջանների՝ հյուսիսային, հարավային, արևմտյան, արևելյան և կենտրոնական։ Մայրցամաքում կա 62 երկիր։

Այն ողողվում է Խաղաղ, Ատլանտյան և Հյուսիսային Սառուցյալ օվկիանոսների ջրերով։ Տեկտոնական թիթեղների շարժման արդյունքը եղավ մայրցամաքի ափամերձ գիծը, որն ունի հսկայական թվով ծովածոցեր, նեղուցներ, ծովածոցեր և կղզիներ: Ամենամեծ կղզին հյուսիսում է (Գրենլանդիա):

Կորդիլերայի լեռները ձգվում են արևմտյան ափով, իսկ Ապալաչները՝ արևելյան ափով։ Կենտրոնական մասը զբաղեցնում է ընդարձակ հարթավայրը։

Այստեղ ներկայացված են բոլոր կլիմայական գոտիները, բացառությամբ հասարակածի, որը որոշում է բնական գոտիների բազմազանությունը։ Գետերի և լճերի մեծ մասը գտնվում են հյուսիսային մասում։ Ամենամեծ գետը Միսիսիպին է։

Բնիկ ժողովուրդը հնդիկներն ու էսկիմոսներն են։ Ներկայումս այստեղ է գտնվում 23 նահանգ, որոնցից միայն երեքը (Կանադա, ԱՄՆ և Մեքսիկա) գտնվում են բուն մայրցամաքում, մնացածը գտնվում են կղզիներում։

Այն ողողվում է Խաղաղ և Ատլանտյան օվկիանոսներով։ Արևմտյան ափի երկայնքով ձգվում է աշխարհի ամենաերկար լեռնային համակարգը՝ Անդերը կամ հարավամերիկյան Կորդիլերան: Մայրցամաքի մնացած մասը զբաղեցնում են սարահարթերը, հարթավայրերը և հարթավայրերը։

Սա ամենաանձրևոտ մայրցամաքն է, քանի որ դրա մեծ մասը գտնվում է հասարակածային գոտում։ Այստեղ է գտնվում աշխարհի ամենամեծ և առատ գետը՝ Ամազոնը։

Բնիկ ժողովուրդը հնդիկներն են։ Ներկայումս մայրցամաքի տարածքում կա 12 անկախ պետություն։

- միակ մայրցամաքը, որի տարածքում կա միայն 1 պետություն՝ Ավստրալիայի Համագործակցությունը։ Մայրցամաքի մեծ մասը զբաղեցնում են հարթավայրերը, լեռները գտնվում են միայն ափի երկայնքով։

Ավստրալիան եզակի մայրցամաք է՝ էնդեմիկ կենդանիների և բույսերի ամենամեծ քանակով: Բնիկները Ավստրալիայի աբորիգեններն են կամ բուշմենները։

- ամենահարավային մայրցամաքը, ամբողջությամբ ծածկված սառույցով: Սառցե ծածկույթի միջին հաստությունը 1600 մ է, ամենամեծը՝ 4000 մ։ Եթե ​​Անտարկտիդայի սառույցները հալվեին, Համաշխարհային օվկիանոսի մակարդակը անմիջապես կբարձրանա 60 մետրով։

Մայրցամաքի մեծ մասը զբաղեցնում է սառցե անապատը, կյանքը փայլում է միայն ափերին: Անտարկտիդան նաև ամենացուրտ մայրցամաքն է։ Ձմռանը ջերմաստիճանը կարող է իջնել -80 ºC-ից (ռեկորդային -89,2 ºC), ամռանը՝ մինչև -20 ºC:

Ջեյքոբ Աթոռ Քլիվլենդ ԱՄՆ «Երկու աշխարհ. երկու համակարգ» Խորհրդային թերթերում այսպիսի վերնագիր կար. Այս բաժնում լրագրողները գրում էին, թե ինչպես է կապիտալիզմը «փտում» Ամերիկայում և ինչպես է սոցիալիզմը «ծաղկում» ԽՍՀՄ-ում։ Անցել են տարիներ։ Ռուսաստանի և ԱՄՆ-ի տնտեսական համակարգերը կարծես մոտեցել են։ Դրանք շուկայական են.. Բայց չգիտես ինչու, այս երկրների բնակչության մակարդակն ու ապրելակերպը տարբեր է։ Սա առաջարկվող հոդվածն է։ Ես կասեմ փաստերը, միայն փաստերը: Չեմ կասկածում, որ դուք, հարգելի ընթերցողներ, դրանց հիման վրա ճիշտ եզրակացություններ կանեք։ Համեմատեք ընտանեկան բյուջեները: Շատերի սիրելի զբաղմունքը ուրիշի գրպանը նայելն է: Սրա համար էլ եմ մեղավոր։ Ես կփորձեմ ամփոփել իմ գրպանային հետազոտության արդյունքները։ 80-90-ական թվականներին Ռուսաստանում պրոֆեսոր էի։ Ես ստանում էի, որքան հիշում եմ, ամսական 450 ռուբլի։ Կինս քիչ էր վաստակում, բայց ոչ շատ... Իհարկե, մեզ պետք չէր . Բայց, այնուամենայնիվ, նրանք ոչինչ չէին կարող թույլ տալ, քան անհրաժեշտ ապրանքների, ապրանքների և ծառայությունների նախապես կազմված ցանկը։ Անցել են տարիներ։ Մենք հեռացանք Ռուսաստանից։ Դրանում իրավիճակը զգալիորեն փոխվել է։ Ռուսաստանից եկած ընկերներս ինձ գրում են, որ ռուս ասիստենտը հիմա ստանում է ամսական մոտ 10 հազար ռուբլի (400-500 դոլար), պրոֆեսորը, գիտությունների դոկտորը կրկնակի շատ է՝ 20 հազար (800-1000 դոլար)։ Ամերիկայում բարձր վարկանիշ ունեն ռուս մաթեմատիկոսները, ֆիզիկոսները, քիմիկոսները, կենսաբանները։ Ուստի նրանց հաճախ հրավիրում են աշխատելու ԱՄՆ։ Ընդ որում, նրանց եկամուտն անմիջապես ավելանում է 4-5 եւ նույնիսկ ավելի անգամ։ Ռուսաստանում միջին կենսաթոշակն այժմ 3-4 հազար ռուբլի է։ (150-200 դոլար): Ոչ շատ. Հատկապես եթե նկատի ունեք, որ Ռուսաստանում և Ամերիկայում սննդի և ծառայությունների գները սերտաճել են, ես և կինս Ամերիկայում չենք աշխատել։ Ուստի մենք ամերիկյան թոշակի իրավունք չունենք։ Մեզ նման ամերիկացիների կատեգորիայի համար սոցիալական նպաստներ են տրամադրվում։ Երկուսի համար ամսական 956 դոլար է: Սա շատ ավելի ցածր է, քան Ամերիկայում հաշվարկված կենսաթոշակը։ Հետևաբար, պետությունը մեզ ավելի շատ է վճարում տարբեր տեսակի սուբսիդիաների և փոխհատուցումների տեսքով՝ մոտավորապես 1000 դոլարով ավելի։ Մեր 3 սենյականոց բնակարանի շուկայական արժեքը 870$ է։ Վճարում ենք -270. (ի դեպ, այս գումարի մեջ ներառված է հոսանքի և ջրի արժեքը)։ Համապատասխան գործակալությունը սեփականատիրոջը վճարում է 600 դոլար։ Մեր բուժումը և դեղերը ծածկված են պետական ​​բժշկական ապահովագրությամբ՝ Medicaid և դաշնային՝ Medicare: Մեզ մասամբ սնունդ է տրամադրում Տարեցների խնամքի գործակալությունը։ Բժիշկները վերջերս ինձ և կնոջս խորհուրդ տվեցին խմել օրական մի քանի բաժակ նռան հյութ և կարմիր չոր գինի «Գլեն Էլեն», այս «դեղերը» բավականին թանկ են, բայց, ինչպես պարզվեց, մենք կարող ենք դրանք թույլ տալ, այսպես ասած, առանց բյուջեի։ լարում. Ամերիկայում ընդունված չէ հարցնել՝ ո՞րն է ձեր տարեկան եկամուտը։ Բայց, որքան գիտեմ, նույնիսկ նույն մասնագիտության մարդիկ տարբեր են վաստակում։ Կախված որակավորումներից. Բժիշկները տարեկան 200-300 հազ. Հատկապես բարձր են փաստաբանների, մարզիկների, վիրաբույժների, ատամնաբույժների եկամուտները։ Ճիշտ է, շատ բան կախված է մասնագետի ժողովրդականությունից: Համալսարանի շարքային դասախոսները տարեկան 60-70 հազար դոլարի համեմատաբար փոքր վարձատրություն են ստանում։ Բայց նրանցից, ում անունները հայտնի են, կարող են պայմանագրում սահմանել հարյուր հազար դոլարի չափ, կամ նույնիսկ ավելին։ Բնակարանի մաքրման հարցում մեզ օգնող կնոջ ժամավճարը կազմում է 8 դոլար: Այդ գումարը նրան վճարում է նույն գործակալությունը՝ տարեցների խնամքի համար։ Ի դեպ, մեր օգնականը մեզ մոտ գալիս է շաբաթական 3 անգամ Toyota մեքենայով։ Իմ կարծիքով, Աշխատողների և թոշակառուների արժանապատիվ վարձատրությունը հասարակության հաջող զարգացման պայմաններից մեկն է։ 13-րդ հարկում ոտքով։ Վերջերս զանգահարեց Չելյաբինսկից մի հայրենակցուհի . Խոսեցինք եղանակի, առողջության մասին։ Նա խոսեց իր դժվարությունների մասին. Արդեն մեկ ամիս է, ինչ վերելակը դադարել է աշխատել 14 հարկանի շենքում, որտեղ նա ապրում է։ Առավոտյան՝ աշխատանքի, նա քայլում է 13 հարկ ներքև։ Երեկոյան՝ նույնքան բարձր։ Իսկ եթե տնից 2 անգամ պետք է դուրս գալ, ապա 52 հարկ «ներքև-վերև»։ Բայց գյուղացին 75 տարեկան է։ Ինչու՞ էր վերելակն անջատել. Նա ինձ իսկապես չբացատրեց, կամ ես նրան չհասկացա: Կարծես թե կոտրվածը փոխարինող մասեր չեն գտնում։ Արդեն 15 տարի է, ինչ Ամերիկայում ենք։ Այս ընթացքում փոխվել է 3 բնակարան։ Բայց որտեղ էլ որ մենք ապրում էինք, կյանքի աջակցության բոլոր համակարգերն աշխատում էին առանց ընդհատումների: Ասել, որ ԽՍՀՄ-ի, ժամանակակից Ռուսաստանի ղեկավարները կոմունալ տնտեսության խնդիրներով չեն զբաղվում, սխալ կլինի։ 60 տարեկանում. Ն.Խրուշչովը յուրաքանչյուր խորհրդային ընտանիքի խոստացել է առանձին հարմարավետ բնակարան մինչև 1980 թվականը։ Չստացվեց. Այժմ նախագահ Վ.Պուտինն ու նրան փոխարինող Դ.Մեդվեդևը հայտարարում են, որ բոլոր ներքին և տնտեսական դժվարությունները կհաղթահարվեն մինչև 2020 թվականը։ Ինչպես ասում են՝ սպասեք 12 տարի և կտեսնեք։ Ամերիկայում նախագահները բնակարաններով չեն զբաղվում և ոչինչ չեն խոստանում։ Այս ոլորտում ամեն ինչ լուծվում է առանց դրանց։ Եվ ոչ վատ: Ինչու, նույնիսկ Ռուսաստանի ղեկավարների զգալի ջանքերով, հնարավոր չէ բոլոր քաղաքացիներին ապահովել արժանապատիվ բնակարանով ? .Այս հարցի պատասխանն ինձ անհայտ է։ . Almshouse ամերիկյան ոճը. Մեր տունը ռուսական չափանիշներով մի տեսակ ողորմության տուն է։ Այնտեղ ապրում են միայն տարեց և հաշմանդամ ամերիկացի թոշակառուները, ես արդեն 8 տարի է, ինչ ապրում եմ այս տանը և հնարավորություն ունեմ ամեն օր հետևելու բնակիչների ապրելակերպին։ Բոլորն ունեն մեկ կամ երկու ննջասենյակի առանձին սուբսիդավորվող բնակարան։ (Ամերիկայում սենյակ է համարվում միայն այն սենյակը, որտեղ քնում են։ Նույն տեղում, որտեղ հյուրեր են ընդունում, չի կարելի քնել)։ Բոլոր բնակարաններն ունեն ստանդարտ բարձր տեխնոլոգիական կենցաղային տեխնիկա՝ օդորակիչ, լվացարան նետված սննդի մնացորդները մանրացնող մեխանիզմ, արտանետվող օդափոխություն: Շատ բնակարաններում ես տեսա նաև օդը խոնավացնող և մաքրող սարք։ Բնակիչների ճնշող մեծամասնությունը՝ մոտ 70%-ը, ունի ճապոնական և ամերիկյան արտադրության սեփական մեքենաներ՝ Jeep, Honda, Ford, Toyota, Mitsubishi, .... (Ի դեպ, ես Ամերիկայում ռուսական մեքենաներ չեմ տեսել։ Յա. Ս.) Տատիկ ու պապիկ, ում հազիվ են քայլում, նստած իրենց մեքենան, կարծես կերպարանափոխվել են։ Ինչպես ասում են «գազը խփիր». Բուժքույրերն այցելում են խրոնիկ հիվանդներին. Նրանց բնակարանները մաքրում են օգնականները (Homeaid): Հատուկ փոքր ավտոբուսներով հիվանդներին տեղափոխում են հիվանդանոցներ և բժիշկների գրասենյակներ՝ չնչին վճարի դիմաց: Այս ավտոբուսներն ունեն վերելակներ հաշմանդամի սայլակով և սկուտերներով հիվանդների համար: . Մեր և շատ այլ բնակարաններում գործում է «կյանքի գիծ» կոչվող համակարգ։ Այս համակարգի օգտատերերը կրում են կոճակով հատուկ թեւնոց։ Սեղմելով այն՝ անմիջապես միանում են շտապօգնության ծառայությանը։ Մենք արդեն մի քանի անգամ օգտվել ենք այս ծառայությունից և չի եղել դեպք, որ օգնության սպասման ժամանակը գերազանցի 10 րոպեն։ Ժամանող բժիշկները կարդիոգրամա են անում, տարբեր այլ հետազոտություններ են կատարում, և արդյունքների մասին անմիջապես հայտնում են հիվանդանոց։ Նրանք համապատասխանաբար պատրաստվում են հիվանդի ժամանմանը: Երեկոյան տան բնակիչները, կարծես, կերպարանափոխվում են՝ նրանք փորձում են մոռանալ իրենց հիվանդությունների մասին և զվարճանալ։ Դրա համար բարենպաստ պայմաններ են ստեղծվել, բինգո խաղերը կազմակերպվում են շաբաթական 2-3 անգամ տան նախասրահում (լոբբի): Այն նաև հյուրընկալում է բնակիչների ընդհանուր ժողովներ, հանդիպումներ նկարիչների, հովվի հետ, Աստվածաշնչի ուսումնասիրություններ, ընտանեկան և ընդհանուր բանկետներ: (Դահլիճին հարում է լավ կահավորված խոհանոց): Սրահը հագեցած է փափուկ կահույքով, մեծ էկրանով հեռուստացույց, DVD, դաշնամուր։ Այստեղ կա նաև ձմեռային այգի՝ դահլիճի ապակե պատի մոտ շատ բույսեր լոգարաններում։ Ի դեպ, մենք մեր ֆիկուսը տեղափոխեցինք այս այգի, երբ այն հասավ բնակարանի առաստաղին։ Հանդիպումների և ամենատարբեր այլ հանդիպումների մեկնարկից առաջ հնչում է ամերիկյան օրհներգը, պարզվում է երկրի աստղազարդ դրոշը։ Այս կարգի արարողության մեջ չկա կեղծիքի և կեղծավորության զգացում: Շաբաթ օրը ցուցադրվում են ամերիկյան ֆիլմեր։ Ռուսաստանում տարեցների այս տեսակ տները, ինչպես գիտեք, հաճախ այրվում են։ Ամերիկյան «սաղրատներում» հրդեհները հազվադեպ են լինում։ Նրանք ունեն բազմաստիճան հակահրդեհային համակարգ՝ բոլոր սենյակներում տեղադրված են ծխի դետեկտորներ։ Տանը ծխելն արգելվում է. Ի վերջո, հրդեհային ազդանշանային համակարգը ստուգվում է գրեթե ամեն ամիս։ Ամերիկայում տարածված են տարեցների հատուկ առողջապահական կենտրոնները: Նման կենտրոն՝ «Մենորա Պարկ» այցելում ենք և՛ կինս, և՛ ես։ Առավոտյան ժամը 9-ին ավտոբուսը գալիս է մեզ մոտ։ Երբ հասանք, սեղաններն արդեն գցված էին։ Նախաճաշից հետո պարապմունքներ լողավազանում։ Ճաշի ժամը 12-ին: Այնուհետև աշխատեք սիմուլյատորների վրա: Փորձառու մասնագետը 80-ամյա տատիկ-պապիկներին սովորեցնում է համակարգչից օգտվել. Ժամը 15-ին նույն ավտոբուսը մեզ տուն է տանում։ Menorah Park-ը, մեզ ասացին, ունի 1200 աշխատակից։ Հիվանդների թիվը մոտավորապես նույնն է։ Այսպիսով, դուք չպետք է անհանգստանաք սպասարկման մակարդակի համար: Որքա՞ն արժե նման ծառայությունը: Վճարը կախված է եկամտի մակարդակից։ Հարուստ տարեց ամերիկացիները վճարում են առողջության կենտրոնում մնալու համար: Նրանք, կյանքի լանջին, առատաձեռնորեն նվիրաբերում են նրան իրենց երիտասարդության տարիներին ձեռք բերված միլիոնները... Սոցիալական նպաստ ստացողների համար օրական 60 դոլար վճարը փոխանցվում է նաև տարեցների հետ աշխատելու գործակալության կողմից: Համաձայնվել նկարագրված ամեն ինչ նման է կոմունիզմին, քանի որ այս վարդապետության ստեղծողները պատկերել են այն... Ի սկզբանե, դա: մենք այն կառուցել ենք ԽՍՀՄ-ում, բայց այն ծագել է Ամերիկայից։ Ավելացնեմ նաև, որ «կոմունիզմ» բառն Ամերիկայում բոլորովին այլ իմաստ է ստացել, քան Ռուսաստանում՝ վիրավորական։ Ես և իշխանությունը. Ռուսաստանի կառավարությունն ունի ժողովրդավարության տեսք ստեղծելու ուշագրավ կարողություն։ Նշեմ այն ​​փաստերը, որոնք, իմ կարծիքով, հաստատում են այս միտքը, Ռուսաստանում մի անգամ՝ 80-ականներին, նշանակվել եմ ընտրատարածքային ընտրական հանձնաժողովի նախագահ։ Չեմ հիշում, թե ում և որտեղ ենք ընտրել։ Ես ուրիշ բան եմ հիշում. Երբ Չելյաբինսկի Կենտրոնական շրջանի շրջանային գործադիր կոմիտեում փաստաթղթեր էինք կազմում, ինձ ասացին, որ վերջնական արձանագրության թվերը պետք է գրվեն ոչ թե թանաքով, այլ մատիտով։ Ինչո՞ւ։ Ինչպես տեսնում եք, դրանք շահարկելու համար հարմար դարձնելու համար։ Նախագահ Վլադիմիր Պուտինը պարբերաբար հանդիպումներ է ունեցել լրագրողների հետ և պատասխանել բնակչության հարցերին։ Բայց նույնիսկ անզեն աչքով էլ պարզ էր, որ այս հարցերն անցել են որոշակի գրաքննություն։ Նման հանդիպումների ժամանակ առաջնորդի համար անհարմար հարցեր երբեք չեն հնչել։ 90-ականներին ես եկա Ամերիկա և միայն այդ ժամանակ հասկացա, թե ինչ է նշանակում իրական ժողովրդավարություն: Քանի որ 1997-ին ես դարձել եմ Ամերիկայի քաղաքացի, ես անում եմ միայն այն, ինչ ընտրում եմ՝ դատավորներ, շերիֆներ, գանձապահներ, ոստիկանապետեր, կոմիսարներ, օրենսդիրներ, նախագահի թեկնածուներ: , և իրենք՝ նախագահները։ Պաշտոնի պոտենցիալ թեկնածուներից յուրաքանչյուրն ինձ գունավոր բացիկներ է ուղարկում, որոնք ուրվագծում են հակառակորդի իրենց ուժեղ և թույլ կողմերը: Օրինակ՝ Հիլարի Քլինթոնի շտաբից ընտրողներին ասել են, որ նրա մրցակից Բարաք Օբաման բավարար քաղաքական փորձ չունի, ուստի պետք է քվեարկեն նրա օգտին, ոչ թե նրա օգտին։ Բացիկի մեջ ասվում է նաև, որ միայն Հ.Քլինթոնն է մշակել ծրագիր՝ փրկելու այն գույքը, որը բանկերը ցանկանում են խլել նրանցից, ովքեր չեն կարողանում մարել իրենց պարտքերը, Ամերիկայում ընտրությունները հաճախ նաև հանրաքվե են։ Սովորաբար յուրաքանչյուր նահանգում քննարկվում են տեղական հարցեր։ Քլիվլենդում ընտրողներին խնդրում են քվեարկել երեխաների և տարեցների բժշկական օգնության ծախսերի ավելացման, ինչպես նաև գրադարանային ցանցի զարգացման օգտին: Եթե ​​մեծամասնությունը «այո» քվեարկի, ապա պետբյուջեն կվերանայվի համապատասխան հարկերի և ծախսերի ավելացման ուղղությամբ։Ամփոփելով ասվածը՝ թույլ տվեք մի ենթադրություն անել։ Միգուցե շատ ռուսների կենսամակարդակի համեմատաբար ցածր մակարդակը պայմանավորված է նրանց քաղաքական ազատության բացակայությամբ: Այս նյութը նախկինում հրապարակվել էր ռուսական ինտերնետ ֆորումներից մեկում։ Կվերարտադրեմ մի քանի դիտողություն, որոնք ինձ հետաքրքիր թվացին։ «Մենք ապրում ենք վախի մեջ, որ կոռումպացված բյուրոկրատիան կկործանի Ռուսաստանը».