atviras
Uždaryti

Nebadink išgyvenimo patarimų. Žingsnis po žingsnio instrukcijos, kaip išgyventi „Don't Bad“ pasaulyje

Šis „Don’t Starve Together“ vadovas supažindins jus su pradiniais žaidimo etapais, taip pat padės žaidėjams patogiai įsijausti į pavojingą izometrinės smėlio dėžės pasaulį.

Pradžioje

Pasaulis žaidime yra generuojamas atsitiktinai, tačiau kai kuriuos dalykus galima paveikti, o tai padės nustatyti nustatymai prieš startą. Pradedantiesiems patariama nustatyti morkų kartą pasaulyje daugiau / daugiau ir krūmų su uogomis daug / daug. Kai tik pasirodai pasaulyje, iškart patariu kaupti žolę, titnagą ir šakas. Be to, būtinai surinkite 12 gėlių, kad sukurtumėte vainiką personažui – tai apsaugos jį nuo proto aptemdymo. Tolimesniam vystymuisi taip pat patariama sukaupti apie 40 akmenų ir septynis aukso grynuolius.

Uogų galima gauti iš laukymėse ir miškuose augančių krūmų. Jei išrausite visą krūmą, tada uogos nukris, ir jas reikės rinkti. Ankstyvosiose žaidimo stadijose maistui reikia uogų. Vėliau, jei norite užsiauginti savo plantaciją, turėsite ją aptverti, kitaip rizikuojate prarasti derlių dėl kalakutų atakų. Morkos taip pat yra pradinis maistas, kurį lengva gauti.

Žolė, kurios jums prireiks gaisrui užkurti, ji gerai auga lyjant. Šakos paprastai yra universalus išteklius – jūs sukuriate įrankius resursams iš jų išgauti, o šakos taip pat naudojamos kaip kuras ar ingredientas. Iš šakų galima sukurti viską, kas svarbiausia ir reikalinga, todėl jos tokios svarbios.

Kai turėsite vieną titnagą ir vieną šaką, galėsite juos sujungti ir sukurti kirvį. Su juo pradėsite kasti medieną. Taip pat iš paprastų akmenų sukurkite kirtiklį prie mano titnago. Pirmas 4-5 dienas galima tyrinėti pasaulį, rinkti išteklius ir išgyventi, bet vėliau prasideda sunkumai, kurie pašalinami statant būstą. Jie pataria rasti kelią, kuris nuves į kiaulių kaimą, kuriame turėsite apsaugą ir maistą.

Nepaisant to, prieš statydami būstą, turėtumėte daugiau sužinoti apie kiekvieną biomą (žaidimo klimato zonas).

Namai

Savanoje gausu žolelių ir triušių, tad nuo maisto trūkumo tikrai nenumirsite. Pagrindinis savanos trūkumas – nėra kur pasislėpti. Žaidimo pradžioje sunku jame egzistuoti.

Laukyne gausu išteklių – medžių, šakų, uogų, morkų ir kt. Zonos trūkumas – joje praktiškai nėra akmenų ir riedulių, kurie aprūpintų titnagu.

Kiaulių kaimas yra puiki vieta statyti savo pirmąjį namą. Čia yra apsauginės tvoros ir daug maisto. Kaimas tradiciškai įsikūręs maumedžių miške, įskaitant karališkąją kiaulę, taip pat paprastame miške, kuriame yra daug uogų ir žolelių. Kiaulės Don 't Starve mėgsta valgyti, todėl jūsų triušių spąstus galima ištuštinti prieš atvykstant.

Atidžiai išstudijavę vietos ypatybes, gyvūnus, augalus ir kitas detales, galite pradėti statyti savo namus. Geras variantas būtų statyti namą kiaulių kaime prie vandens šaltinio. Sukurkite ugnį, o tada mokslinę mašiną, jei leidžia ištekliai, tada sukurkite alcheminį variklį.

1. Mokslinė mašina – ją galite sukonstruoti iš aukso grynuolio, keturių rąstų ir akmenų. Mokslinės mašinos pagalba sukuriami įvairūs daiktai naudojant ritinius, taip pat alcheminį variklį. 2. Alchemijos variklis – jo pagalba galite kurti objektus iš aukso, taip pat tirti sudėtingesnius ritinius. Variklis kuriamas dviem būdais. Pirmajam reikia 6 aukso grynuolių, dviejų akmens luitų ir keturių lentų. Antrajam reikia keturių lentų, dviejų akmeninių blokų ir dviejų elektrinių prietaisų.

Kitas žingsnis – sukurti kuprinę, kuri leistų neštis daugiau resursų, kad galėtumėte leistis į ilgas keliones.

Nepamirškite ištirti ritinių, kad sukurtumėte šalmą, šarvus ir ietį. Po to verta išstudijuoti ritinius, kad būtų sukurtas kastuvas ir skustuvas. Su kastuvu bet koks krūmas pavaldus tau, žolelės ir šakos. Skustuvas padės gauti voratinklinę barzdą.

naktiniai monstrai

Pradedantiesiems pirmosiomis naktimis gali būti labai sunku, nes jie tiesiog nežino, ko tikėtis. Žemiau pateikiamas patarimų, kurie jums palengvins, sąrašas.

1. Visada turėkite žibintuvėlį savo inventoriuje. Jo prireiks bet kokiu atveju, nes padės pasiekti ugnį, arba išgyventi paskutines valandas prieš aušrą. 2. Naktiniai monstrai pradės pulti, jei neturėsite fakelo. Tokiu atveju turėtumėte turėti bent jau šalmą ir šarvus, kurie išgelbės jus nuo neišvengiamos mirties. Įranga padidins smūgių, kuriuos reikės atlikti jūsų personažui, skaičių. Žinoma, jūsų įranga šiuo atveju bus vienkartinė, bet jūs išgyvensite naktį. Naktį neturėdami fakelo labai pakenksite savo protui, todėl būkite atsargūs. 3. Yra galimybė žaisti be žibintuvėlių ir šalmų – žaisk kaip Willow, kuris po 8 dienų išgyvenimo gali būti atrakintas kaip personažas. Ji visada su savimi turi žiebtuvėlį, todėl fakelų nereikia. 4. Mandragora - jei pavyko ją rasti, o išgyventi naktį yra mažai galimybių, tai tiesiog valgykite, kad saugiai miegotumėte visą naktį. 5. Palapinės statyba stovykloje garantuotai apsaugos jus nuo nakties, nes joje galėsite tiesiog miegoti. 6. Miegmaišis jums padės žygiuose toli nuo stovyklos. 7. Įdėję ugniagesius į krūtinę, su savimi galite turėti silpną šviesos šaltinį.

Kampanijos ir plėtra

Išmokę išgyventi naktį ir kurti daiktus, galite išdrįsti leistis į pirmąją kelionę. Nesijaudinkite, jei jums nepavyks pirmą kartą ir mirsite šlovinga mirtimi. Tereikia žinoti – dieną ramiai tyrinėkite teritoriją, o nuo pat vakaro pradėkite saugotis priešų. Be to, leistis į žygį be jokio plano yra bloga mintis, kaip rodo praktika. Pabandykite atidaryti 3–4 kokonus, kad gautumėte pabaisos mėsą ir tinklą. Norėdami išgyventi, galite deginti medžius, kad iš jų gautumėte anglies, bet reikia sekti procesą, nes jei sudeginsite visą mišką, tada aplink bus tik anglies dvideginis, dėl kurio dauguma medžių žus, o jūs neteks medienos. Norėdami padegti, tereikia spustelėti deglą ir taip pat jį spustelėti nusitaikyti į medį. Žygio metu nepatingėkite iškasti uogakrūmių, kuriuos atvykę galėsite pasodinti savo stovyklavietėje. Uogos ant krūmų pasirodys kas 3 dienas, bet kiekvieną kartą taip pat turėsite patręšti krūmą mėšlu. Atėjus nakčiai maistą tiesiog kepkite iš naujo. Jei yra pakankamai išteklių, sukurkite katilą, kuriame galėsite gaminti patobulintą maistą.

Mūšiai ir pelkė

Jei artėjate prie 10-osios išgyvenimo dienos „Don't Starve“, mūšio laikas jau arti. Nuo 7 iki 10 dienos jūsų herojus pradės šnibždėti, kad ką nors girdi, o netoliese pasigirs urzgimas. Iš principo, jei jau spėjote apsigyventi kiaulių kaime, jums nėra ko jaudintis - bėkite ratu, o skalikai vėliau atsitrauks.

Bet tuo atveju, kai neturite namo ir įprastų ginklų, turėtumėte skubiai eiti į pelkes, kur rasite naujų ginklų. Pelkės artumą galima nustatyti pagal purpurinę velėnos spalvą, sekti ją, rinkti nendres. Galiausiai susidursite su priešiškais čiuptuvais, kurių spyglius galima nuimti ir panaudoti kaip ginklus. Norėdami tai padaryti, palaukite, kol čiuptuvas tiesiog išlįs iš žemės, tada užpulkite jį ir nedelsdami pabėgkite. Žaisdami kaip Wolfgangas, galite nužudyti monstrą kirviu per 16 smūgių. Tiesą sakant, čiuptuvus galite ieškoti net pirmą dieną, o spyglių užteks 20 dienų.

Yra ir antras gavybos variantas – žemėlapyje raskite mermsų būstus, kurie savo išvaizda primena apgriuvusius kiaulių namus. Paprastai jie yra pelkėse, o šalia jų dažnai vyksta mūšiai – merms labai patinka kautis su čiuptuvais. Jūs neprivalote dalyvauti kovoje – tiesiog palaukite, kol bus nuverstas kitas čiuptuvas, tada bėkite ir pasiimkite numestą grobį. Bet jūs taip pat galite palaukti, kol mirs vienas iš mermų, nes jie paprastai turi naudingesnę įrangą. Rasite prancūziško maisto, smaigalių, nevalgomų smulkmenų ir dar daugiau.

Jei nerandate mermų, yra galimybė susidurti su vorais, kurie taip pat kovoja su čiuptuvais. Vorai turi tinkamą sveikatos atkūrimo įrangą, tačiau norint gauti spyglius, reikia palaukti, kol jie nužudys čiuptuvą.

Žiema artėja!

Kaip sakoma, roges žiemai ruošk vasarą. Prieš atėjus žiemai turite pasirūpinti savo saugumu, nes ten šansų išgyventi bus mažai. Norint patogiai gyventi žiemą, reikia susirasti Beefalo – tai į jakus panašūs gyvūnai, kuriuos nužudę gausite vilną. Nužudę vieną jautuką gausite 3 vilnas ir 4 mėsą. Jūs pats suprantate, kad jums reikia lygiai 20 gabalėlių vilnos, kad nesušaltumėte žiemą, ir tai išgelbės jus nuo bifalo žiemos poravimosi žaidimų. Norėdami to išvengti, turėsite pasigaminti jautienos kepurę su 8 vilnos ir jautienos ragu. Svarbu žinoti, kad žudydami taikius gyvūnus, tokius kaip beefalos, triušiai ir t. t., pridedate piktybinių taškų, dėl kurių vėliau bus kviečiamas Krampusas. Krampusas yra demonas, kuris vagia jūsų daiktus.

Išdykimo taškai – už jaučio nužudymą gausite 4 taškus. Didžiausia vertė pradžioje yra 50 išdaigų taškų, po kurių pasirodo Krampus. Kiekviena minutė atima iš jūsų po vieną tašką išdykimo, todėl jei retai žudote gyvūnus, taškai stovės vietoje. Kartą pasiekus maksimalią pokšto reikšmę, ji padidės. Galite nužudyti Krampus, kad susigrąžintumėte pavogtus daiktus.

Prie savo namų pasistatykite avilį, kad rinktumėte sveiką medų žiemai. Sukurkite megztinį žiemai – 1 koalos dramblio kamieną ir 8 voratinklius. Koaloslephantą galima rasti pagal pėdsakus, kuriuos jis palieka ant žemės. Jums taip pat reikės nuotolinio ginklo, pavyzdžiui, bumerango. Ir kai tik pradeda skraidyti buliai, turėtumėte žinoti, kad ateina žiema.

Nebus nereikalinga pasirūpinti ūkiu ir tam tikra apsauga. Kad ūkis klestėtų, reikia rinkti mėšlą po bifalo, galima rasti ir po kiaulių, bet jei šeriate daržovėmis, gėlėmis ar uogomis. Pasistatę fermą negailėdami patręškite mėšlu. 2 mėšlas duoda vieną daržovę. Daržoves galima laikyti šaldytuve, kad jos nenueitų veltui. Apsaugai reikalingi odiniai šalmai.

Neišprotėk!

Išgyventi „Don 't Starve“ neįmanoma, jei jūsų herojus pradeda kraustytis iš proto. Norėdami atsikratyti šios ligos, turėsite rinkti gėles, kurios prideda po 5 sveiko proto balus. Taip pat nepamirškite nupinti vainiko iš 12 gėlių.

Norėdami pataikyti, turėsite sukurti stebuklingus ginklus ir šarvus, kurių jums reikia, kad gautumėte siaubo kurą. Dread kuro gaunama tyrinėjant kapus arba žudant siaubą, vaiduoklius ir triušių barzdas. Norėdami kovoti su šiais monstrais, turėsite turėti gerą įrangą: ietį, smaigalius, šarvus ir šalmą. Jei jūsų sveikas protas nesiekia 80, galite tiesiog ramiai ir ramiai medžioti triušių barzdas. Greičiausias, bet ir rizikingiausias būdas yra pasilenkti į kirmgraužą, o tada nužudyti siaubą ir visus padarus. Nužudžius siaubus, sveikas protas pradės didėti, todėl verta apsirūpinti monstro mėsa, kuri mažina sveiką protą. Su miegmaišiu susirinkę kurą galite atkurti sveiką protą.

Kai viskas palengvėjo

Kai pripranti prie žiemos, pasistatysi puikią fermą ir namą ir sugebi vieną ar du kartus užmušti pelkių pabaisas, tuomet Maksvelo portalą reikėtų išbandyti. Naudodamiesi portalu galite pradėti žaidimą naujame sukurtame pasaulyje, bet skirtingam veikėjui. Beje, tai yra vienintelis būdas pradėti žaidimą kitam herojui, kartu perkeliant daiktus iš inventoriaus į naują pasaulį.

Įdomus išbandymas bus Maksvelo durys, teleportuojančios jus į amžinos nakties ir žiemos pasaulį, tarp kurių klaidžioja baisusis Maksvelas.

Subtilybės

Kai padarysi plaktuką, gali sugriauti kiaulių namus, kuriuose gyvena tik kiaulė. Beglobios kiaulės vidurnaktį pavirs piktomis ir pavojingomis. Iš dviejų sugriautų namų galima pastatyti vieną visumą.

Beefalo – jei matote, kad jie užpildė visą erdvę, drąsiai juos išnaikinkite.

Jei kaime yra daug kiaulių, o maisto neužtenka visiems, pabandykite vieną iš jų pamaitinti 4 vienetų monstro mėsa, po kurios ji taps vilkolakiu. Taikios kiaulės ją nužudys, o jūs gausite išteklių, tuo pačiu atsikratydami papildomos burnos.

Kiaulės labai naudingos – padeda kovose, taip pat ir kertant medžius.

Jei radote kuolų su kiaulių galvomis, greitai nuimkite juos. Už du kuolus galima pasistatyti kiaulių namą. Dažniausiai kuolai statomi prie pelkių altorių.

Žaidimo „Don't Starve Together“ vadovas pradedantiesiems

Pagrindinis žaidimo akcentas yra veikėjo išgyvenimas nepalankiomis sąlygomis šalia baisių (ir ne tokių) būtybių. Straipsnyje bus pateikti bendri patarimai, taikomi neatsižvelgiant į įdiegtus žaidimo priedus.

1 – leisti laiką protingai

Pirmą dieną nuo žaidimo pradžios veikėjas praktiškai nėra alkanas, o vertės skalė tik mažės nakties link. Todėl pirmąją dieną būtina išžvalgyti artimiausią teritoriją resursams, maistui ir apskritai geresnei orientacijai nuolatinės stovyklos statybai. Naktį taip pat galima praleisti naudingai. Norėdami tai padaryti, pakurkite laužą prie medžių ar akmenų ir, būdamas šviesoje, toliau išgaukite vertingas medžiagas: medieną, akmenį, auksą, silicį.

Tačiau geriausia pirmai nakčiai sukaupti fakelus ir tęsti žvalgybą po apylinkes.
Antrą dieną reikia surinkti maistą, kurio gali užtekti porai dienų ir nuspręsti dėl stovyklos statybos vietos. Taip pat šiai dienai pageidautina rinkti gėles ir nupinti vainiką, kuris leis papildyti personažo „intelekto“ lygį.

2 - puiki vieta "namui"

Stovykla turėtų būti pastatyta ant „pievos“ biomo, nes būtent joje yra pati valgomiausia augmenija, taip pat žaidime svarbios gėlės.

Be to, stovyklavietė turėtų būti pastatyta pakrantėje, taip sutaupysite išteklių statydami sieną, nes vieną pusę apsaugo jūra.

Stovyklą patartina įrengti šalia biivolų ar kiaulių. Kadangi pirmieji reikalingi kaip mėšlo šaltinis lysvėms statyti ir uogakrūmiams bei žolei tręšti. Kiaulės gali tapti jūsų sąjungininkėmis, jei maitinsite jas mėsa. Abiejų tipų kaimynai gali padėti, kai juos užpuola skalikai ar vorai.

3 - stovyklos sutvarkymas

Stovykla yra pagrindinė personažo prieglobstis. Atitinkamai, jis turi būti įrengtas. Pradžiai tiks paprasta laužavietė, kelios lovos, katilas ir mokslinė mašina. Kiek įmanoma, būtina jį nuo monstrų aptverti siena. Taip pat nepamirškite, kad atsitiktinis žaibas gali padegti įrenginį ar pastatą ir sukelti gaisrą stovykloje, todėl taip pat verta pasidėti keletą žaibolaidžių.

Kurdami sieną atlikite kelis galimus praėjimus. Apsaugoti juos nuo priešiškų pabaisų galima pasitelkus kiaules ar beefalus (arba jei su jais pastatėte stovyklą prie ganyklų). Taip pat galima susikurti vorų ir vapsvų lizdus. Tokiu atveju turėtumėte būti atsargūs patys.

Nesodinkite medžių stovyklos sienų viduje, nes gali atsirasti medaus. Be to, tai padidina gaisro pavojų vasaros sezono metu.

Sukurkite sąlygas keliems biomams auginti skirtingus augalus. Pavyzdžiui, nendrė, kaktusas ir kt.

4 – neikite į mūšį nepasiruošę

Daugelis oponentų žaidime gali lengvai nužudyti veikėją. Todėl verta kuo greičiau ištirti ietį ir šarvus mokslo mašinoje. Tačiau net ir šiuo atveju susitraukimai gali kelti rimtą pavojų. Prieš puldami priešą, paruoškite keletą vaistinių tepalų ir kompresų.
Naudokite kiaules ir beefalus, kad susidorotumėte su priešu. Nustatykite monstrus vienas prieš kitą arba prieš iš anksto paruoštus spąstus.

5 – pasiruoškite sezonams iš anksto

Artėjantis sezonas yra žiema, jam būdingas temperatūros sumažėjimas, dėl kurio herojus sustingsta, o tai gali sukelti mirtį. Norint to išvengti, verta apsirūpinti ištekliais, būtent: malkų ugniai palaikyti; maistas, nes esant minusinei temperatūrai daržovės ir uogos nustoja augti, o triušiai užmiega žiemos miegu.

Taip pat verta pasidaryti keletą kaitinimo akmenų. Jie yra universalūs ir gali padėti žiemą, gana ilgai išlaiko šilumą nuo ugnies, o vasarą, jei pirmą kartą įdėsite į šaldytuvą, jis galės kovoti su karščiu.

Iki žiemos pradžios taip pat verta pasistatyti šaldytuvą, kad sukauptumėte ledo atsargų vasarai – tai leis žaidėjui lengviau ištverti karštį. Be to, šaldytuvas leis sukaupti kur kas daugiau atsargų prieš žiemą.

Taip pat prieš prasidedant vasarai verta pasigaminti keletą „sniego mašinų“, kurios tam tikroje vietoje laistys žemę, neleisdamos savaime užsidegti lysvėms ar krūmams. Be to, karštu oru neauga daržovės ir uogos, ši mašina leis nenustoti jų auginti.

6 - kurkite savo ūkius

Aplink stovyklą pastatykite kiaulių namus, tai apsaugos jūsų stovyklą užpuolimo atveju. Be to, kiaules galima nužudyti ir gauti atitinkamų ingredientų.

Sukurkite auksinius narvus ir įdėkite į juos paukščius ir nepamirškite jų pašerti, kitaip jie mirs. Jie leidžia perdirbti daržoves į sėklas, kurios taip pat turės pavadinimus ir galės išauginti konkretų augalą.

Be kita ko, šalia stovyklos verta įrengti ir nedidelę biivolų gyvenvietę, jei jie yra toli žemėlapyje ir sunku juos aplankyti už porcijos trąšų.
Tas pats pasakytina apie veislinius triušius ir bites. O norint išvengti bičių įgėlimų, reikėtų įsigyti „bitininko kepurę“.

7 - naudokite žaidimo gudrybes

  • Žaidimas turi trūkumų, kuriuos kūrėjai galėjo tyčia palikti.
    Pavyzdžiui, katile maistas gali išlikti šviežias (arba tokios būklės, kokioje buvo dedamas) neribotą laiką. Taip pat skryniose galima laikyti gyvus paukščius, triušius ir drugelius.
  • Entai neršia nukertant daug medžių, o juos galima lengvai nuraminti pasodinus kelis kūgius. Be to, deginant medžius anglies gavybos tikslais padidėja ento atsiradimo tikimybė. Tačiau to išvengti įmanoma. Pirmuoju atveju pjaustymui galite naudoti kiaules. Antruoju užtenka prie miško pakurti laužą, ir medžiai sudegs patys.
  • Po žaibo smūgio į žaibolaidį jis pradeda švytėti, įvairiomis aplinkybėmis gali skleisti šviesą keletą naktų. Taip pat galima nakvoti be fakelo ir laužo, tam tereikia lakstyti tarp ugniagesių grupių.
  • Skirtingi monstrai padaro daugiau žalos iš tam tikrų rūšių ginklų. Pavyzdžiui, vorai iš ugnies, skalikai iš ieties ir dygliuotos lazdos, McTusks iš ugnies smiginio ir šešėlio kardo.
  • Per lietų nuo rupūžių galima jas dėti toje vietoje, kur yra aviliai ar vapsvos. Norėdami tai padaryti, verta įbėgti į tą vietą ir neviršyti iki lietaus pabaigos. Taigi galite gauti ingredientų nepakenkdami sau. Taip pat galima juos stumdyti su vorais.
  • Saugokitės pelkės, bet retkarčiais apsilankykite. Dažnai vyksta mūšiai tarp čiuptuvų ir mermų (pelkės gyventojų), o po jų dažniausiai lieka geri daiktai.

Žinoma, „Don't Starve“ reikalauja daug daugiau žinių apie pasaulį ir jo gyventojus, tačiau internete jų nesunkiai galima rasti ir individualiai. Straipsnyje buvo pateikti tik bendri patarimai naujiems žaidėjams, susidūrusiems su nedraugiškos aplinkos ir gana sudėtingos žaidimo mechanikos problema.

Įėjimas į žaidimą. Pirmosios dienos.

Atsibundame žalioje pievoje, mums visiškai naujame pasaulyje ir ..... pradedame išgyventi.

Apsižvalgome ir negaištame laiko rinkdami medieną ir akmenis, reikalingus pirmiesiems daiktams pagaminti.

Atsargų papildymas:

Rąstai x20; Kūgiai x5-10; Nupjauta žolė x20; Šakos x20, Akmenys x20, Titnagas x20
Kuo daugiau rinksite šių išteklių, tuo geriau.

Taip pat mums reikės: Morkos x10; Uogos x10 maistui ir masalui.

Pakeliui renkame gėles. Surinkę 12 gėlių, galime nupinti vainiką. Grąžina 5 sveiką protą, kai nuimamas derlius, ir 1 sveikata, kai vartojama.

Pirmųjų daiktų kūrimas:
Kirvis: Filialai x1; Titnagas x1. Miško ruošimui su vėlesne rąstų, kūgių ir medžio anglies gamyba.
Pasirinkite: Šakos x2; Titnagas x2. Jis skirtas riedulių naikinimui ir akmens, titnago ir aukso grynuolių gamybai.
Kastuvas:Šakos x2; Titnagas x2. Griuvėsiams kasti kapus, krūmus, žolę ir kt.
Mokslo mašina:Aukso grynuolis x1; Rąstai x4; Akmenys x4. Suteikia mums daugiau kūrimo galimybių. Padėjome prie ugnies.
Dėžė: Lentos x3. Suteiks mums 9 papildomus lizdus neesminėms prekėms.
Kuprinė: Šakos x4; Žolė x4. Išplės mūsų inventorių 8 papildomais laiko tarpsniais.
Spąstai: Šakos x2; Žolė x6. Triušiams ir vorams gaudyti.
Vainikas: Žiedlapiai x12; Kad nuramintum nervus ;)
Ietis: Šakos x2; Virvė x1; Titnagas x1. Padėkite mums gintis ir pulti.
Mediniai šarvai:Rąstai x8; Virvė x2. Iš letenų, dantų ir nagų.
Židinys: Rąstai x2; Akmenys x12. Įpilkite kuro ir gaukite patikimą šviesos šaltinį prie pagrindo.
Fakelas: Žolė x2; Šakos x2 (išskyrus gluosnį). Galime saugiai bėgti į bazę, nebijodami Čarlio. Taip pat anglies ir pelenų gavybai.
Alchemijos mašina:Aukso grynuolis x6; Akmens blokas x2; Lentos x4. Suteiks mums dar daugiau galimybių kūrybai. Įdiegus mokslo mašiną galima sunaikinti
Plaktukas: Šakos x2; Akmenys x3; Virvė x2. Leidžia sulaužyti daugybę objektų. Pavyzdžiui, šernų nameliai, kiaulių galvos prie altoriaus ir visi žaidėjo įrengti objektai.

Gavę šiuos nuostabius artefaktus (kirtiklis, kirvis), turime nuspręsti dėl pagrindo vietos.

Bazinė paieška.

Mūsų išvaizdos taškas dažniausiai yra žemėlapio centras. Daug pelningiau jau pirmąją dieną atsidaryti artimiausią zoną ir išsirinkti mums tinkamiausią. (Minimalus žemėlapis – TAB)
Geriausia įsikurti arti (dviejų ekranų atstumu) nuo jaučių ar kiaulių. Kliringo biome, šalia savanos ar miško.

Surinkę daiktus grįžtame į pasirinktą vietą (kuri vėliau gali tapti pagrindine mūsų baze) ir užkuriame laužą. Kodėl ugniakuras? Dega geriau, žemėlapyje yra žyma, nuolatinis naudojimas.

  • Sliekinė skylė: Portalas, skirtas perkelti iš vienos žemėlapio dalies į kitą. Sumažėja sveikas protas judant. 2 kirmgraužos visada yra sujungtos. Teleportuoja draugiškas būtybes už mūsų.
  • Kiaulės namas: Namas kiaulėms. Jie yra apšviesti naktį.
  • Kokonas: Namas vorams. Jis turi 3 augimo etapus. Aplink kokoną yra tinklas, kuris lėtina judėjimą.
  • Karsto piltuvas: Įėjimas į urvus, nusėtas akmenimis. Neik ten be įrangos.
  • Kapas:(„-Parašyta: Pienas. Kiaušiniai. Šoninė“) Tai nedidelė žemės krūva. Jie dažnai turi antkapius. Taip pat miške galite rasti ištisas kapines.
  • Altorius: Tai akmens fragmentas, apsuptas ant viršūnės įkaltų kiaulių galvų. Jei suaktyvinsime altorių, tai po mirties atgimsime jame. Sunaikinus portalą nebegalima naudoti.
  • Keliai: Prijunkite žaidimų pasaulį. Jie paspartina mus 50 procentų. Rodoma žemėlapyje.
  • Tvenkinys:Žuvims gaudyti. Priklausomai nuo vietos, yra keletas tipų.
  • Maxwell portalas: Jei portalui surinksite 5 keistas dalis, galite būti nugabenti į naujai sukurtą pasaulį ir pakeisti savo charakterį.

Susitiksime ir su skeletais. Matyt, tiems, kuriems iki mūsų nepasisekė. Šalia skeletų visada yra naudingų daiktų, susijusių su jų profesija. Pavyzdžiui, prie bitininko skeleto dažniausiai būna bitininko kepurė, mina ir tinklas.


Biomai:


Uolėtos žemės.

Galima rasti: Akmenys, aukso grynuoliai, titnagas, salietra, aukštų paukščių kiaušiniai.
Galima rasti: Varnos, aukšti paukščiai, vorai.

Ypatumai: Šiame biome augalų praktiškai nėra, ko nors pasodinti neįmanoma. Daug vorinių kokonų. Aukso grynuoliai, akmenys ir titnagas guli ant žemės.
Grobti: Mėsa, pabaisų mėsa, vorų liaukos, voratinklis, aukšto paukščio kiaušinis.

Glade. („-Drugeliai, gėlės“)

Galima rasti: Medis, gėlės, uogakrūmiai, morkos, žolė. Reti daiktai proskynoje: Mandragora, akmenys.
Galima rasti: Bitės, triušiai, drugeliai, paukščiai, vorai, bitės žudikai.

Ypatumai: Daug išteklių ir gyvų būtybių. Maloniausias biomas bazei statyti.
Grobis: mėsos gabalas, medus, geluonis, pabaisos mėsa, voro liauka, tinklas, aliejus, drugelio sparnai.

Savana. („-Thatched Wasteland“)

Galima rasti: Mediena, žolė, akmenys, gėlės.
Galima rasti: Jaučiai, triušiai, paukščiai, drugeliai.

Ypatumai:Didelė aikštė. Tik šiame biome gyvena Beefalo. Išmintinga apsigyventi netoli šio biomo, siekiant apsisaugoti nuo agresyvių būtybių.
Grobis: Jautienos vilna, mėsa, jautienos ragas, mėšlas, sviestas, drugelio sparnai, mėsos gabalas.

Pelkė. („Eww

Galima rasti: Nendrės, dygliuotas medis, tvenkinys, dygliuotas krūmas.
Galima rasti: Čiuptuvai, mermos, varlės, uodai, vorai ir varnos.

Ypatumai: Vienas iš pavojingiausių biomų dėl pelkių monstrų buvimo. Dėl artumo monstrai kovoja tarpusavyje. Galite surinkti daug grobio.

Grobis: pabaisų mėsa, voratinklis, voro liauka, varlių kojelės, žuvys, čiuptuvo smaigaliai, čiuptuvo gabalas, uodo pilvas.

Miškas.

Galima rasti: Medžiai, akmenys, gėlės.
Galima rasti: Kiaulės, drugeliai, ugniažolės, vorai ir miško sargai (entai)

Ypatumai:Daug medžių ir vorų. Labiau tikėtina, kad nuklys į kapines.
Grobis: mėsa, kiaulės oda, drugelio sparnai, sviestas, pabaisų mėsa, tinklas, vorų liauka, gyvas rąstas.

Šachmatų biomas. ("Sveiki, per žiūrėjimo stiklą")

Galima rasti: Blogos gėlės, marmuras, Maksvelo statulos.
Galima rasti: Šachmatų riteris, vyskupas, bokštas, drugeliai.

Ypatumai: Patogu naudoti bokštą sunaikinti apylinkes. Smagiai bėgame nuo avino, o vėliau renkame įvairų grobį.

Grobis: krumpliaračiai, ametistai, šachmatų velėna ir viskas, ką gali sulaužyti šachmatų bokštas.

praktiška sodininkystė


Pirmiausia turime pasirinkti, kur norime sodinti sodą. Pagrindinėje bazėje arba šalia jos. Man labiau patinka artimesnis variantas, nes jis pašalina lovų, džiovintuvų ir komodų netvarką.

Pageidautina, kad ūkis būtų netoli Bifalo, kad būtų patogiau surinkti mėšlą. Taip pat verta prisiminti, kad jei šalia yra Kiaulių namai, jie suvalgys sėklas.



Pagrindinė lova: 8 žolės, 4 mėšlas, 4 rąstai. Augimas: 40 dienos šviesos valandų. 20 naudojimo atvejų.

Patobulintas sodas:10 žolės, 6 mėšlas, 4 akmenys. Augimas: 20 dienos šviesos valandų. 30 naudojimo atvejų

Sukurta nuolatiniam daržovių ir vaisių antplūdžiui. Sėjame sėklas, tręšiame ir po kiek laiko gauname botaniką, saldumynams virti katile. Pradžiai mums užtenka 4-6 lovų.

Ant lysvių gali augti: Morkos; Kukurūzai; Baklažanas; Moliūgas; Granatas; Durianas; Pitaja.

Naudinga informacija: Lovos naudojamos ribotai (20-30). Po to reikia papildomų trąšų. Nors daug lengviau sulaužyti ir vietoj jos pastatyti kitą. Kai kurios daržovės daug dažniau išauga iš sėklų (pvz., morkos, kukurūzai). Sėklos auga tik per dieną. Augimas taip pat sustoja, jei temperatūra nukrenta žemiau 5 laipsnių. Esant aukštai temperatūrai ir lyjant, augimas paspartėja 100 % Kad užaugintume mums reikalingą augalą, jo žalius vaisius turime duoti paukščiui narve. Sėklos, kurias ji duos, su 100% tikimybe, išaugs į mums reikalingą augalą. Lysvėms tręšti naudojamas: Mėšlas; Pūti; Supuvę kiaušiniai ir guanas. Jie padidins augimo tempą.


Auksinis narvas mūsų paukščiams:


Amatų ląstelės: Aukso grynuolis x6 papirusas x2 sėklos x2
Pagavę paukštį spąstais, tempiame jį į narvą.
  • Šerdami paukštį žaliu vaisiumi ar daržove, gauname specialių sėklų, iš kurių garantuotai užauginsime tinkamus vaisius. Taip pat galima gauti papildomų sėklų.
  • Paukščiui duodami bet kokios mėsos (išskyrus monstrų mėsą) ar keptą kiaušinį, gauname šviežią kiaušinį.
  • Taip pat galite duoti sugedusių paukščių ir mainais gauti šviežių kiaušinių.
  • Jei paukščiui duosime sugedusią sėklą, mainais gausime visiškai šviežią.

Katilas arba begalinis maisto saugojimas:


Tiesą sakant, visa esmė yra pavadinime. Faktas yra tas, kad katile virtas produktas gali būti laikomas neribotą laiką. Taigi sukaupiame reikiamų daiktų ir pagaminame 4-6 vnt. Geriausia juos sudėti vienas šalia kito.

Nuo pagrindinės bazės iki fermos patogu nutiesti nedidelį keliuką. Greitesniam grobio surinkimui.


Krūmų, šakų ir žolės auginimas:

Kam? Visada šalia turėsime reikiamų išteklių.
Viskas paprasta. Paimame kastuvą ir einame blaškytis po žemėlapį. Uogakrūmius iškasame x20, šakas x20, žolę x20. Atsargų papildymas bus premija.

Grįžę į ūkį pasodiname į mums patogią vietą ir patręšiame. Po 5-6 dienų krūmai pradės duoti vaisių.

Patarimas: Uogakrūmius geriau sodinti nedidelėmis grupėmis, atstumu vienas nuo kito. nes visada yra žaibo smūgio galimybė, kuri viską sudegins iki žemės ir privers mus verkti dėl apanglėjusių krūmų ir medžių. Taigi po transplantacijos kišenėse ieškome aukso grynuolių. Tikslas: Padarykite žaibolaidį kuo greičiau.

Šiame skyriuje apžvelgsime nekenksmingų būtybių medžioklę. Vizualizacijai atsinešu savo ūkį:
Pirmiausia mums reikia džiovintuvų.

Nepamainomas daiktas pakuojant džiovintą mėsą žiemai ar žygiams į urvą. Jei yra kelios džiovyklos su mėsa, alkani neliksime.

Sukuriame 4-6 džiovyklas (arba tiek, kiek norite) ir dedame į mums patogią vietą dviem eilėmis. Viena eilutė: įprastinė mėsa, antroji eilutė: monstrų mėsa. Džiovykloje nesugenda.

Mėsos džiovinimas trunka 1–2 žaidimo dienas. priklausomai nuo mėsos rūšies.

Triušių medžioklė:

Sukuriame 4-6 gaudykles, dedame masalą prie duobių ir švilpdami kimbame į savo reikalus. Kartkartėmis atnaujinkite spąstus. Triušius dedame į skrynią.

Medžioti galima ir su krūmine kepure. Norėdami tai padaryti, turite įdėti masalą ir apsimesti krūmu. Kai auka artinasi, drąsiai daužykite ją ietimi ar kitu ginklu. Šis būdas tinka ir kalakutų medžioklei.

Paukščių medžioklė:

Sukuriame 4-6 gaudykles paukščiams, dedame masalą (Paukščiai gali įkristi ir be jo) tai gali būti uogos, sėklos, mėsa ar ta nevirškinama kanoja, kurią virėme katile. Po kurio laiko mes atnaujinsime.

Vorai:

Begalinis vorinių liaukų, tinklų ir mėsos šaltinis. Patartina šalia turėti keletą kiaulidžių ir, jei reikia, pastatyti ant vorų.

Norėdami sunaikinti kokoną, naudokite triušių spąstus. Sugavus kai kuriuos vorus, ramiai sunaikiname bet kokio lygio kokoną. Sunaikinkite tik pavojingoje vietoje.

Iš trečio lygio kokono gali pasirodyti vorų karalienė. Tai gana rimtas priešas. Užsidedame voratinklinę kepurę ir į pagalbą pritraukiame vorus ARBA kiaules ir bifalus.


Kiaulės:

Pastatytas Piggy House užaugins vieną kiaulę ir atgims po kelių dienų. Galima samdyti mėsai kovai su gyviais ir kirsti miškus.

Taip pat galite užsidėti įvairias skrybėles ir duoti joms juokingus vardus (arba nuleiskite galvą ir sužinokite tikrąsias). tai bent juokinga :)

Drugeliai:

Drugelius geriausia gaudyti tyrinėjant žemėlapį ir pasodinti šalia fermos (virs gėlėmis). Patartina sodinti ne žaidėjo matomoje vietoje, kitaip jie neatsiras. Tokiu atveju visada turėsime galimybę greitai gauti drugelio sparnus. Tai taip pat padidina galimybę gauti aliejaus.

Papildomus drugelius galima dėti į skrynią, nes jie neturi galiojimo datos, arba iš jų galima pasidaryti bandeles.

Namų bitynas:

Sukurtus Avilius dedame nedideliu atstumu nuo ūkio, o drugelius paverčiame gėlėmis. Tokiu atveju visada turėsime daug medaus.

Norėdami rinkti mūsų bičių medų, geriau jį naudoti bitininko kepurė. Dėl vandalizmo bandymo bitės parodys agresiją.

Fireflies:
Galite pagauti jį tinklu ir paleisti prie pagrindo. Vakare jie labai gražiai spindi. Jie mums pravers ateityje.


Bifalo:

Begalinis mėšlo, vilnos ir retais atvejais mėsos šaltinis. Tai taip pat suteikia mums apsaugą nuo agresyvių būtybių.

Beefalo skrybėlė apsaugos mus nuo šių būtybių užpuolimo poravimosi sezono metu.

Žvejyba:

Mums reikia meškerės ir tvenkinio.
Prieš pradedant žvejoti, šalia esančias varles geriau numarinti. Iš jų letenėlių katile galite pasigaminti skanių sumuštinių ^^

Tiesiogiai gaudoma:

Kelias sekundes žuvis turės labai liūdnas akis, galite užsimerkti, kad sąžinė nekankintų.

„Don "t Starve" yra jaudinantis išgyvenimo žaidimas. Kuo sėkmingiau jį žaisite, tuo daugiau unikalių įgūdžių ir gebėjimų turinčių personažų atrakinsite. Pirmasis jūsų veikėjas bus Wilsonas, džentelmenas mokslininkas, įstrigęs demono Maksvelo. Žaidimas yra išgyventi ieškant maisto ir apsisaugoti nuo priešiškų aplinkinio pasaulio gyventojų, o tada grįžti namo.

Žingsniai

1 dalis

Kaip išgyventi pirmą dieną

    Surinkite šakeles (šakas) ir nupjaukite žolę (žolę). Taip, žaidimas nėra išverstas į rusų kalbą, todėl pripraskite. Taigi, žaidimo pradžioje turite surinkti pakankamai šakelių, kad galėtumėte nukirsti medžius. Tačiau šakas galima paimti iš žemės. Taip pat nulupkite visą žolę, kad gautumėte kuo daugiau nupjautos žolės.

    • Iš Twig pagaminti kirviai ir deglai.
    • Šakelės, be kita ko, taip pat yra kuro šaltinis.
    • Nupjautos žolės reikia spąstams, fakelams, laužui ir šarvams pradėti – bet tai ne pirma diena.
  1. Surinkite titnagą, uolą ir medieną. Klaidžiodami po pasaulį pamatysite atitinkamai Titnagą ir Akmenis, gulinčius ant žemės čia ir ten. Vėliau galėsite juos iškasti iš trinkelių, bet tai vėliau, kai turėsite kirtiklį.

    • 1 šakelė ir 1 titnagas padaro kirvį.
    • Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite, kad meniu pasirinktumėte kirvį, tada dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite medį – jis pradės pjaustyti.
    • Iš nukirsto medžio gausite Kankorėžius (kankorėžius, pasodinkite juos ir išaugs nauji medžiai) ir Medieną (medis). Medžio liepsna dega ilgiau nei bet kurio kito kuro.
    • Kirvio patvarumas yra 100 vienetų, kaip ginklas jis padaro 27,2 žalos priešams.
    • 2 šakelės ir 2 titnagai sudaro kirtiklį.
  2. Surinkite maistą. Maistas yra labai svarbus žaidimo aspektas, nes, kaip rodo pavadinimas, badauti nevalia. Laimei, aplink yra daug maisto, kurį tereikia pasiimti: uogos (uogos), morkos (morkos), triušiai (triušiai) ir varlės (varlės).

    • Jei norite išgyventi pirmą dieną, nuskinkite 5-10 uogų.
    • Bado parametras (alkis) sumažėjo iki 80%? Valgyk. Jei alkis virš 80, tada nevalgyk.
    • Padarykite spąstus iš 6 nupjautos žolės ir 2 šakelių. Padėkite spąstus šalia triušių duobės arba šalia tvenkinio, skirto triušiams ir varlėms. Galite palikti spąstus toliau, svarbiausia karts nuo karto užsukti ir patikrinti, ar kas ten nepakrito. Pagautas spąstai drebės, o jūs galėsite pasiimti kartu su pagautu gyvūnu.
    • Norėdami gauti mėsos, vilkite grobį iš meniu juostos ant žemės. Gyvūnas porą sekundžių sustings – to turėtų pakakti, kad jį pamuštumėte kirviu.
    • Beje, maistas genda, tad maistą rinkite tik tada, kai baigiasi atsargos.
    • Negenda tik šie produktai: Tailbird Eggs, Mandrakes, Deerclops Eyeballs ir Guardian's Horn.
    • Bet kokį maistą galima valgyti žalią, tačiau termiškai apdorotas geriau pasisotina, o sveikata labiau atstato.
  3. Sukurkite laužą (Bivouac). Tai yra išlikimo pagrindų pagrindas. Ugnis yra šviesa, tai šiluma, tai židinys maisto ruošimui! Sukurkite ugnį, kai pradeda temti, o kai užplūsta tamsa, laikykitės šviesos rato, nes naktis tamsi ir pilna siaubo.

    • Laužai reikia 2 medienos ir 3 nupjautos žolės. Nepamirškite, kad prie ugnies neturėtumėte laikyti degių daiktų, taip pat šalia jų kurstyti ugnį. Kitaip tariant – jokių medžių, krūmų ir žolės šalia laužo!
    • Laužas dega tik 2 minutes ir 15 sekundžių, jei į jį nemesi malkų. Svarbiausia nepersistengti, kitaip šalia augantys krūmai, medžiai ir žolė užsidegs, o tai gali sukelti miško gaisrą!
    • Fire Pit tipo laužas bus saugesnis, bet brangesnis medžiagų atžvilgiu.
    • Fakelas (žibintuvėlis) tiks ir kaip šviesos šaltinis naktyje, bet, deja, truks tik minutę, po to jus apgaubs tamsa, o žaidimo pabaigą už jus suorganizuos monstrai.
  4. Surinkite auksą (auksą). Ryte toliau rinkti maistą ir reikmenis. Ieškodami aukso kirtikliu laužykite trinkelių akmenis, eikite į kapines – beje, jų sunku nepastebėti – čia rūkas ir klaiki atmosfera.

    Siūti Kuprinę (kuprinę). Kuprinė padidina jūsų atsargas net 8 lizdais. Tiems, kurie dar neapsisprendė, kur pastatyti bazę, kuprinė yra būtina.

    • Kuprinė pasiūta naudojant Science Machine Building, 4 Cut Grass ir 4 Twigs.
    • Savo ruožtu, norint sukurti mokslo mašiną, reikia 1 aukso, 4 medžio ir 4 uolų.

    2 dalis

    Bazinis pastatas
    1. Raskite kirmgraužą (kirmgraužą). Kirmgraužos yra gyvi tuneliai, jungiantys du pasaulio taškus. Jie atrodo kaip burnos, kyšančios iš žemės, atsiveriančios artėjant prie jų. Įšokę į kirmgraužą iškart atsidursite kitoje tunelio pusėje.

      • Kirmgraužos dažnai jungia du visiškai skirtingus biomus – tarkime, mišką ir savaną.
      • Pastatyti bazę šalia kirmgraužos būtų protingas sprendimas, nes tai atveria galimybę greitai judėti po pasaulį ir lengviau pabėgsite nuo MacTusk (vėpų) ar didelio skalikų (skalikų) ir Deerclops pulko. (elnių ciklopai) užpuls jūsų stovyklą, bus lengviau. Tada galite grįžti ir nužudyti visus, ypač jei turite dvi stovyklas – abiejuose kirmgraužos galuose.
      • Šokinėjimas per kirmgraužas mažina sveiką protą. Pasirinkite gėles (gėles) arba liepkite personažui miegoti naktį.
      • Yra ir sergančių kirmgraužų – ir tai yra bilietai į vieną pusę. Jie yra ... vienkartiniai, pajudėję miršta. Jas nuo sveikųjų atskirsite pagal gelsvą ar žalią lūpų atspalvį.
    2. Sukurkite ugnies duobę (laužą).Židinys yra saugus šviesos ir šilumos šaltinis jūsų bazei, šalia jos niekas neužsidega.

      • Ten taip pat galite gaminti maistą, o „Fire Pit“ taip pat sunaudoja kurą dvigubai lėčiau nei „Laožinis“.
      • Ugnies duobė = 2 rąstai (rąstai) ir 12 uolų.
    3. Padaryti ietį (ietis). Jis padaro 34 žalą, gali būti panaudotas 150 kartų ir yra efektyvus ir lengvas ginklas ankstyvose žaidimo stadijose. Medžiokite vorus su ietimi, kad gautumėte šilko – amatų reikmenų.

      • Ietis = 2 šakelės, 2 virvės ir 1 titnagas, reikalinga mokslo mašina.
      • Virvė = 3 nupjauta žolė.
      • Jūs taip pat galite nužudyti varles su ietimi, jei esate per daug tingus statyti spąstus.
    4. Padarykite rąstinį kostiumą (medinius šarvus). Turite ginklą, dabar jums reikia šarvų, kad išgyventumėte kovą. Mediniai šarvai yra paprasčiausi, pagaminti iš 8 rąstų ir 2 virvių, naudojant mokslo mašiną.

      Padaryti krūtinę (krūtinę). Jau tiek daug nešiojatės su savimi – būtų nemalonu netyčia visa tai pamesti, ar ne? Supranti, jei mirsi, tai viskas, kas buvo ant tavęs, ir tu būsi ant žemės. Šią problemą galite išspręsti ant pagrindo stovinčia krūtine.

      • Krūtinė = 3 lentos (lentos), jums reikia mokslo mašinos.
      • Lentos = 4 Woods, reikia mokslo mašinos.
      • Galite pastatyti kelias skrynias.
      • Galite laikyti maistą krūtinėje, bet jis vis tiek suges.
    5. Pastatykite palapinę (palapinę). Jei nemiegi naktimis, lauki aušros, sveikas protas nusilps. Štai kur tentas ateina į pagalbą! Naudojant markizę atkuriama 50 sveiko proto ir 60 sveikatos taškų. Tiesa, ne nemokamai – išleisite 75 bado vienetus. Net ir naudojamas tentas kiek įmanoma sušildo veikėją. Markizės stiprumo riba yra šeši naudojimo būdai.

      • Palapinė = 6 šilkai, 4 šakelės ir 3 virvės, reikia pastatyti Alchemy Engine.
      • Jei dar neturite Alchemy Engine, galite miegoti ir Straw Roll (šiaudinio miegmaišyje).
      • „Straw Roll“ yra vienkartinis dalykas, tačiau apskritai veikimo principu jis nesiskiria nuo markizės.
      • Šiaudų ritinys = 6 nupjauta žolė ir 1 virvė, reikalinga mokslo mašina.
      • Straw Roll atkuria 33 sveiką protą už 75 bado kainą.

    3 dalis

    Naujų išradimų kūrimas
    1. Padarykite „Crock Pot“ (lėtą viryklę), kad gamintumėte geresnius patiekalus. Kuo ilgiau žaidi, tuo sunkiau išgyventi, nes virto kąsnelio (kepta mėsa), varlių kojelių (varlių kojelių) ir uogų tau nepakaks. Be to, surinkti produktai taip pat greitai genda, o sveikatos beveik neatkuria. Norėdami išspręsti šią problemą, jums reikia „Crock Pot“.

      • Naudodami „Crock Pot“ galite derinti pagal receptą paruoštus maisto produktus.
      • Puodas „Crock Pot“ = 3 išpjauti akmenukai (Cut Stone), 6 anglis (anglys) ir 6 šakelės, reikalinga „Science Machine“.
      • Iškirpti akmenys = 3 uolos, reikalinga mokslo mašina.
      • Medžio anglį galima gauti iš sudegusių medžių. Jei šalia jų nėra, galite juos padegti – bet nedeginkite didelio miško, o nedidelę giraitę, kuri stovi pakraštyje! Pats padegimas gali būti atliktas su fakelu.
      • Koks išlikimo žaidimas be ūkio?! Tačiau atminkite – jei ginklai, šarvai ir visa tai, ką galima pagaminti ir gauti iš karto, tai su ūkiu viskas kitaip. Jums reikia sėklos ir kantrybės.
        • Tačiau didelį ir greitai sunokstantį derlių galima gauti iš Tobulinto ūkio (tobulinto ūkio), kurio statybai reikia 10 nupjautos žolės, 6 mėšlo (mėšlo) ir 4 uolų, taip pat Alchemijos mašinos.
        • Mėšlo galima rasti šalia Beefalo lauko bandų, besiganančių Beefalo lauko subbiome. Buivolių bandos nėra agresyvios (jei neprovokuojamos), jos gyvena savanoje.
        • Mėšlas taip pat yra trąša jūsų ūkiams.
        • Ūkiuose augs... kaskart kas naujo ir atsitiktinio, bet apskritai – valgomų vaisių ir daržovių.
    2. Kurkite, tyrinėkite ir rinkkite. Mes jums paaiškinome pagrindus, dabar galite likti žaidime ilgiau. Nepamirškite pastatyti sienų aplink savo bazę, šaldytuve apsirūpinkite maistu. Atraskite ir tyrinėkite naujas žemes, rinkkite naujus daiktus, kurkite naujus šarvus ir ginklus. Ir taip, pereiti į naują lygį reiškia prarasti viską, kas liko ankstesniame lygyje!

Po dar vienos mirties filme „Don“ t Starve „Pagalvojau: kodėl man neparašius išgyvenimo vadovo? Iš tiesų, kai žmonės turi aiškų planą, jų šansai išlikti sveiki ir sveiki didėja!

Įvadas

Taigi, jūs atsidūrėte Dievas žino kur. Vienišas. Be jokių pragyvenimo lėšų.
Jūsų veiksmai? Bėgioti ir šaukti? Ar manai, kad tave kas nors išgirs, išskyrus tą triušį, kuris nuo ryto tave seka iš už to medžio? Ne pasirinkimas. O vilkai gali bėgti į triukšmą ir valgyti plaučius, kaulus, skrandį ir jo turinį. Tau jo nereikia? Tada šią parinktį iš anksto atmetame kaip netinkamą.

Norėdami išgyventi, turite koordinuoti savo veiksmus. Panika sukelia visišką dezorganizaciją ir, atitinkamai, greitą mirtį. Mums reikia aiškios sistemos. Ir aš tau papasakosiu tik apie ją. Pasiimk rašiklį, bloknotą, atsisėsk ir pradėk rašyti... Testamentas. Juokauju, sudaryk sąrašą... Ne, ne svečiai į tavo laidotuves.

Dienos nuo vienos iki dviejų

Taigi, mąstome globaliai, kuriame galingus planus ir projektus. Pirmiausia jums reikia tam tikro pagrindo, pagrindo, ant kurio galite visa tai padaryti.

Ko mes turime pertekliaus? Ar jis randamas beveik visur? Ne, medis pravers vėliau. Norėdami pradėti, surinkite apie 60 vienetų žolės, 50 šakų ir 12 gėlių. Pastarieji tuoj pat užsideda ant vainiko. Nepamirškite surinkti titnago, pradžiai turėtų pakakti 5 dalykų – ar mums reikia kirvio? Be statybinių medžiagų, rinkti morkas ir uogas – čia nėra perteklinio maisto.
Pageidautina nakvoti tankiame miške. Jei šalia tokio nėra, nuvirs kelių aukštų medžių draugija... Bet miškas geriau! Taigi, per naktį (ir kitą dieną) reikėtų surinkti apie šimtą rąstų (užtenka 90). Nepamirškite sudeginti poros pušų, kad gautumėte 20 vienetų anglies!

Įdomus faktas: pirmą dieną jūs praktiškai nesate alkanas (išskyrus vakarą / naktį gali urgzti skrandyje).

Svarbu: kiaulės yra lengvai apmokama darbo jėga! Jie gali būti naudojami ir kaip puikūs medkirčiai, ir kaip asmens sargybiniai. Atlyginimas imamas mėsa (jei bandysi duoti augalinio maisto, gausi mėšlo).

Trečia diena

Taigi, 50% darbo atlikta. Dabar mums reikia akmens. Daug akmens. 65 vienetai (šiek tiek apvalinau, tegul būna paraštė). Ir aukso 16 vnt. Ieškodami akmeninių laukų nepamirškite užsirašyti sau, kur sutiksite jaučių bandas (na, kitos įdomios vietos, bet jaučiams – prioritetas). Jei inventorius bus pilnas, tiesiog numeskite keletą rietuvių medienos ant žemės, po kokiu nors medžiu. Tik nepamirškite apie juos vėliau!

Svarbu: būkite atsargūs su ugnimi! Prie ugnies ar degančio medžio mestas daiktas gali užsidegti!

Ketvirta diena

Ar yra akmuo? Mediena? Tobulai! Laikas statyti stovyklą. Pirmiausia susikurkite laužą – ne visi turėtume kurti medinius! Po to reikia sukurti mokslinę stotį. Pasiruošę? Nedelsdami pereikite prie alchemijos kūrimo! Taigi, dabar reikia įdėti 3 skrynias, 2 katilus, 4 mėsos džiovykles ir žaibolaidį (laimei, medžiagos leidžia). Nedelsdami pasigaminkite ietį, kuprinę ir kastuvą. Į vieną skrynią patenka 16 akmenų ir 40 žolių, likusi mediena – į lentas. Stulpelyje „Išgyvenimas“ raskite ir sukurkite kaitinimo akmenį. Ir mediniai šarvai.

Svarbu: katilus geriau statyti arti vienas kito ir šalia šviesos šaltinio.

Dienos nuo penkių iki devynių

Pirma problema: ar maistas blogėja? Tai blogai, nebent esate bedvasis robotas, kuriam nerūpi, kas tai yra. Meldžiamės, kad kaimyninėse kapinėse (jau radote ieškodami buivolių?) būtų šaldytuvui taip reikalingas mechanizmas. Geriau nerizikuoti vilioti likimo šachmatų riteriais – mirtis netelpa į mūsų programos rėmus.

Svarbu: sveikas protas lengvai atkuriamas pasirinkus spalvas. Nepamirškite to, kai kasate kapus!

Jei yra šaldytuvas, tai labai labai gerai. Jei jo nėra... Tada jums teks labai dažnai papildyti atsargas.

Antra užduotis: dabar mums reikia žiniatinklio. Ieškokite netoliese esančių vorų lizdų ir išdarinėkite juos kartu su gyventojais. Kol kas pakanka 20 vnt. Nepamirškite dėvėti šarvų!

Trečia užduotis: ištraukite žemėlapį ir prisiminkite, kur gyvena artimiausios buivolių bandos. Mums reikės: a) mėšlo (24 vnt.); b) vilna (4 vnt.). Neužsiimkite rinkdami mėsą: minia gali plūsti. Jei pritrūks bulių, tiks ir triušiai (4 vnt.). Tik nemėgink jų valgyti!

Svarbu: periodiškai buivolai pradeda poravimosi sezonus (tai liudija paraudęs asilas). Būkite atsargūs, šiuo metu jie yra labai agresyvūs!

Ant pagrindo reikia sukurti: 4 gultus, 2 tinklus, bitininko kepurę ir šiltą kepurę. Apylinkėse išgraužkite 4 bičių lizdus – mums reikia korių aviliams kurti. Su tinklu gaudyk tiek, kiek reikia.

Įdomus faktas: jei pataikysi į geltoną bitę, iš jos avilio išskris visas būrys raudonųjų bičių. Bet jei ją nužudysite, grįžę jie patys pavirs nekenksmingais vabzdžiais.

Dešimta diena

Tu esi dievas. Beveik. Aplink stovyklą pastatykite sieną (akmens arba medžio, priklausomai nuo turimų medžiagų). Greitai bus svečių. Pagražinkite teritoriją, kaskite žemę (puikiai dega!), rinkkite medieną. Ir lazdos. Ir žolė. Šios medžiagos yra pagrindas. Visada ir visur reikia.
Be to, susirask mamutą ir prikalk. Pabėga? Padarykite bumerangą ir pataikykite! Bagažinė šaldytuve: mums reikia kailinio, o jums greičiausiai neužteks voratinklių.

Vienuoliktoji diena

Šios dienos ypatumas yra tas, kad kaimynai ateis pas jus... Pagrindinis veikėjas iš anksto įspės apie savo atvykimą, todėl būkite atsargūs. Skalikus geriau tiesiog durti ietimi (turėtų pakakti 4-5 smūgių). Tik nepamirškite dėvėti šarvų!

Dienos nuo dvyliktos iki dvidešimtos

Tikiuosi, klajonių metu radote sugriautą aukurą, stovintį ant pakylos šalia kiaulių galvų ant kuolų? Ne, aš nesu išprotėjęs. Šis altorius yra universalus kontrolinis taškas, kuris prikelia tave po mirties. Svarbu atsiminti, kad jis yra vienkartinis, taip pat po jūsų reinkarnacijos jis bus sunaikintas. Inventorius bus tuščias, bet tu gyvas!

Svarbu: jei aukuras yra toli nuo stovyklos (4 ir daugiau širmų), prie jo geriau pastatyti skrynią, kurioje reikia įdėti bent kepurę su auskarais, ietį ir medžiagas laužui kurti. Tai ypač naudinga, jei žūstate žiemą. Išgyventi tokiu oru, būti taigos širdyje – nerealu.

Iki žiemos pradžios liko mažiau nei savaitė. Likusį laiką skirkite rinkdami išteklius, pvz., šakas, žolę ir medieną. Būtinai sukurkite porą bičių kasyklų ir, jei leidžia lėšos, spąstus. Maksimaliai tyrinėkite naujas žemes (geriau su savimi pasiimti atsargų 4 dienoms, kad kuo toliau būtų galima pažengti į priekį). Būtų malonu sukurti futbolo šalmą.

Žiema. Pirmoji diena

Ar pastebėjote, koks tamsus ekranas? Ar pasirodė sniego seneliai? Ar bitės slepiasi savo aviliuose? Tikiuosi, kad prasidėjus šalnoms paruošėte visą šaldytuvą troškinio ir šaldytų uogų? Lysvės ir bitės nustoja funkcionuoti: vienintelis maisto šaltinis – žvėriena ir uogos, kurių dar nespėjote surinkti. Nepersistenkite su buvusiu, jei nenorite, kad jus apiplėštų vietinis Kalėdų Senelis.
Kol iškris sniegas, patariu lakstyti po apylinkes ieškant žieminio mamuto (išorinis skirtumas – spalva). Iš jo iškrenta nuostabi bagažinė, tinkanti prie žieminės striukės.

Žiema. Antra diena

Svarbu atsiminti, kad esant šaltukui (ypač naktį) geriau nebūti toli nuo šilumos šaltinių, pavyzdžiui, gaisro: sušalti vis tiek galite net ir apsirengę šiltai. Būkite šalia savo stovyklos – dabar tai pilnavertė tvirtovė.

Svarbu: visi žieminiai drabužiai turi saugos ribą. Sekite jį, kad neliktumėte nuogas! Antrą rinkinį rekomenduojama pasidaryti rezerve.

Žiema. Trečia diena

Prisimenate „vasaros“ svečius? Taip, tie šunys. Netrukus jie vėl ateis. Tik mes trys. Būkite pasiruošę (personažas visada jus įspės apie savo atvykimą).

Žiema. Ketvirta diena

Liko dar dvi savaitės. Neblogai, tiesa? Riboti ištekliai, šaltis, priešų antpuoliai. O taip, net ir pačioje žiemos pabaigoje, su tam tikra tikimybe, gali ateiti... Bet tai jau paslaptis. Nors jūs galite ieškoti „Google“, jei nežinote, kas tai yra, tai yra nesportiška, ar ne? IMK širdį!

Išvada

Manau, kad daugiau nėra ką pridurti. Aš jums paruošiau daugiau nei pagrindą – dabar galite drąsiai ant jo likti, kol vieną gražią dieną susirgsite sugedusia vištiena, kuri antrus metus guli jūsų šaldytuvo viršutinėje lentynoje.

Būkite vaisingi, dauginkitės. O taip, tu vienas. Tokiu atveju išgyvenk, kovok, tyrinėk! Ir, žinoma, nemirkite badu!

Medžiaga paimta iš http://steamcommunity.com/id/doctorstrogg/myworkshopfiles/?section=guides&appid=219740