atviras
Uždaryti

Pangea (žemyninė dalis): superkontinento susidarymas ir atskyrimas. Sausumos žemė

Orkų dievo Aziraalo mirtis nutraukė jo kariuomenės puolimą Antaloro žemėse. Sutriuškinti orkai pabėgo į pietus. Nugalėtojai atsisakė duoti priešams savo vado lavoną. Vietoj to, jie nedelsdami užantspaudavo dievybę užburtame kape. Mirus Aziraalui, korupcija užpildė visą žemyną. Ir į šiuos kraštus atėjo keista nauja magija...

Apie kovos sistemą ir priešus

Kovų metu galite naudoti kovos ginklus, lanką ir magiškus burtus.

Pradiniame žaidimo etape visi veikėjai turės pasitelkti įprastus ginklus, nes magai ir šauliai dar negali veiksmingai sunaikinti visų priešų per atstumą. Dėl akivaizdžių priežasčių artimoje kovoje veikėjas praranda daugiausiai smūgio taškų. To išvengti padės šokinėjimas. Šokinėjimas į priekį suteiks galimybę išeiti iš aplinkos, atgal – leis pabėgti nuo bet kokio puolimo, svarbiausia pagauti momentą. Taip galite nužudyti bet kurį priešą vienas prieš vieną, jei jis nenaudoja magijos. Tiesa, tai užima daug laiko. Šoninis žingsnis, smūgių deriniai ir pary control nėra tiesiogiai numatyti, o tai labai riboja taktiką. Apeikite priešų grupę, kol vienas iš priešininkų išsiskirs, tada sutelkite dėmesį į jį.

Šaudymas iš lanko yra paprastas. Veikėjas praleidžia laiką piešdamas eilutę; padaryta žala priklauso nuo įtempimo jėgos. Galite pataikyti į bet kurį priešą, jei jis yra tam tikru atstumu, kurį nustato lanko savybės. Žaidimo rodyklės yra begalinės. Jei stygos įtempimas yra didesnis nei minimalus, šūvis sužlugdo puolimą, todėl lankininkas taip pat neturi ypatingų problemų kovodamas vienas prieš vieną. Išmokus kelių strėlių šūvių įgūdžius, su priešų grupėmis susidoroti tampa lengva.

Svarbu: net jei nesiruošiate naudoti lanko, nešiokitės su savimi virpulį – daugelis jų žymiai padidina našumą.

Žaisti burtininku taktikos yra labai įvairios ir priklauso nuo burtų pasirinkimo (tam yra skirtas atitinkamas skyrius). Tai gali būti klaida, tačiau daugelio aurų, taip pat buffų ir debuffų padariniai yra sukaupti be jokių apribojimų. Tai leidžia sukurti tikrą nepadorumą mūšio lauke. Pavyzdžiui, kaip jums patinka tai: paimame burtą iš pirmojo ugnies mokyklos rato, kuris sustiprina magišką ataką, keturis kartus metame jį ant savęs ir vienu žaibu nužudome galingiausią 35 lygio golemą. Ir tai ne riba. Įsivaizduokite, ką galite padaryti su masinio veiksmo burtais!

Pagal kovos savybes priešus galima suskirstyti į tris tipus.

  • artima kova. Jie bėga pas tave, kai tik tave pamato. Jokia gudri taktika ar aktyvūs įgūdžiai nelavinami (nors yra ir tokių, kurie gali išsibarstyti). Paprastai jų yra daug, ir čia slypi problema. Geriausia tokius priešus sunaikinti iš tolo. Jei tiesiog bėgsite pro juos arti, jie jūsų nepakenks, net jei labai stengsis. Tai gali būti įžūliai panaudota įvairiose situacijose.
  • Magija derinama su artimaisiais. Kol žaidėjas yra per atstumą, tokie priešai į jį šaudo kažkokią „stebuklingą strėlę“, kurią lengva išsisukti. Būdingas garsas, lydintis jos požiūrį, yra neabejotinas, todėl nebūtina laikyti mago akyse. Deja, kitų burtų vietiniams burtininkams jie nedavė. Kai tik priartėsite, priešas pereis į artimą kovą. Šie priešai turi būti nužudyti paskutiniai.
  • Rodyklės. Pirmiausia juos reikia pašalinti dėl daugelio priežasčių. Išvengti strėlių yra labai sunku, ypač jei yra keli lankininkai. Jie nuolat trikdys jūsų atakas. Nuo karštos rankos strėlės nukenčia retai: vos priartėjus, jos pradės bėgti. Tokiu momentu labai sunku į juos pataikyti įprastais ginklais.

Apie bendravimą su personažais

Visi simboliai suskirstyti į penkis tipus; kai bandote pradėti pokalbį, atsiranda atitinkamos piktogramos.

Norint ką nors uždėti personažui, reikia nutempti prekę iš inventoriaus į „lėlę“. Be šarvams, ginklams ir žiedams skirtų angų, yra vietos virpuliui, durklui ir dviem papildomiems ginklų rūšims – jie leis juos pakeisti keliaujant (pagal numatytuosius nustatymus R ir T klavišai). Tuo pačiu metu tik ginklas, kuris šiuo metu yra pagrindinėje kameroje, padidina charakteristikas.

Vienodus įrangos elementus galima sujungti ir taip patobulinti vieną iš jų vilkiant ant kito. Tai leidžia jums gauti pačius galingiausius dalykus: su dešimtos-dvidešimtos klasės ginklais jūs tikrai nužudysite daugumą priešų pirmu smūgiu.

Daiktai gali padidinti savybes, įgūdžius, apsaugoti nuo įvairių fizinių išpuolių ir magijos. Jūs galite lengvai išsiversti be paskutinės savybės: labai lengva išvengti kelių priešų burtų.

Ginklas gali padaryti vieną iš kelių magiškos žalos rūšių. Tam naudojami specialūs akmenys. Nenaudinga užburti ginklą nuodingai žalai – jo poveikis ilgainiui ištempiamas, o tai nežaidžia į rankas artimoje kovoje. Likusios rūšys - "pagal skonį ir spalvą". Kovoje jų įtaka beveik nesiskiria.

Įgūdžiai ir savybės

Kiekvieną kartą, kai pakilsite į lygį, gausite penkis taškus, kad padidintumėte vieną iš keturių statistinių duomenų:

  • Gyvybiškumas padidina veikėjo pataikymo taškus.
  • Agility turi įtakos kai kuriems įgūdžiams ir tikimybei sukelti ir atspindėti atakas.
  • Jėga Padidina artimojo kovos žalą.
  • Valios stiprybė padidina manos kiekį.

Įgūdžių taškai suteikiami už monstrų ir žmonių žudymą, spynų atidarymą, teleporto aktyvavimą ir vagystę. Kai tik bus įvykdytas vienas iš statistikoje nurodytų reikalavimų (reputacijos meniu, pagal nutylėjimą F5 klavišas), gausite vieną tašką. Taip pat galite tobulinti įgūdžius atlikdami užduotis.

Žaidimo pradžioje įgūdžių negalima maksimaliai išpūsti – yra lygio riba. Formulė paprasta: [žaidėjo lygis] – 1 = [maksimalus įgūdžių lygis]. Tai aktualu iki 11 lygio daugeliui įgūdžių ir iki 16 magijos mokykloms.

Norėdami įgyti naujų įgūdžių, turite būti mokomi trenerių. Jų yra daugelyje didžiųjų miestų. (žr. lentelę Nr. 1) . Tai geriau daryti nuo pat pradžių, nes kylant lygiui didėja jų paslaugų kaina. O jei iki penkto lygio mokymai kainuoja 100 auksinų, tai nuo aštuoniolikto lygio teks išleisti net 10 tūkst.

Patogumui visi įgūdžiai suskirstyti į grupes. Pakalbėkime apie kiekvieną iš jų atskirai, apeidami magiškas mokyklas. Atskiras skyrius skirtas magijai.

  • Jodinėjimas žirgais. Leidžia kovoti nenulipus nuo arklio. Kiekvienas smūgis padaro papildomą žalą (maks. +200%).

Gana naudingas įgūdis, bet iš pradžių neturėtumėte jo imtis. Jei norite sutaupyti laiko ir neketinate rinkti grobio, tai pravers.

  • Plaukimas. Tobulindami šį įgūdį padidinsite vandens judėjimo greitį.

Galite pereiti visą žaidimą niekada neplaukdami, todėl šis įgūdis yra taškų švaistymas.

  • atidaromos spynos. Įgūdis naudojamas atidaryti durų ir daiktų spynas.

Užrakintos dėžės ir skrynios yra visur, jose dažnai būna naudingų daiktų. Jei grobio iš lavonų jums atrodo mažai arba jų nepakanka, patobulinkite šį įgūdį. Nebūtina į jį maksimaliai investuoti taškų, šešto ar septinto lygio pakanka, kad būtų galima atidaryti bet kurią spyną keliais bandymais.

  • Slaptas judėjimas. Leidžia sėlinti, o tai sumažina galimybę būti pastebėtiems priešų (sumažina klausos spindulį ir matomumą iki 25%). Reikalingas Mortal Strike įgūdžiui.

Žaidime šis įgūdis vargu ar pravers, o žaisti tylųjį žudiką, nors ir įdomu, nėra efektyvu: lengviau ir greičiau eiti per priešų gretas atvirame lauke.

  • Vagystė. Suteikia galimybę ieškoti veikėjų kišenėse. Juose jie įpratę neštis įvairius eliksyrus, mikstūras, pagrindinius raktus ir akmenis, didinančius magišką ginklų žalą. Tai verta? Mano nuomone, ne. Paskutiniuose lygiuose vienu metu galite pavogti iki penkių dalykų, tačiau taip nutinka retai. Beje, vagystės metu stovėti už nukentėjusiojo nėra būtina.
  • Spąstų nustatymas. Leidžia ant žemės pastatyti spąstus, bombas ir kitus panašius įrenginius. Kylant lygiui, atsiranda galimybė naudoti efektyvesnius spąstus, padidėja jų daroma žala (iki +300) ir priešo laikymo spąstuose laikas (iki 20 sekundžių).

Šį įgūdį geriausia palikti pirmame lygyje. Žaidimo pradžioje spąstai puikiai suluošina ir atitolina priešus, tačiau tada naudingi lieka tik spąstai. Nors daugelis magiškų burtų yra daug veiksmingesni.

  • Alchemija. Pagerina pagamintų mikstūrų kokybę. Nesant įgūdžių, ingredientai praranda iki 40% naudingų savybių. Paskutiniame alchemijos lygyje visi efektai padvigubėja. Padidėjimas yra daugiau nei reikšmingas.

Kovos įgūdžių pasirinkimas visiškai priklauso nuo jūsų taktikos ir žaidimo stiliaus. Rinkitės, eksperimentuokite ir anksčiau ar vėliau rasite sau tinkamiausią įgūdžių derinį.

  • Parry. Suteikia galimybę atremti priešą su skydu ar ginklu. Priklauso nuo įgūdžių. Suveikia, jei žaidėjas nejuda arba nepuola.
  • Pusiausvyra. Sumažina tikimybę, kad herojus nukris kovos metu. Didžiausia norma yra 50%.

Tai klaida: rašymo metu šis įgūdis veikė visiškai priešingai: kuo daugiau taškų į jį investuosite, tuo didesnė tikimybė, kad įvyks kritimas. Kūrėjai žada tai ištaisyti 1.4 pataisoje.

  • stipri ranka. Iki 3 kartų padidina padarytą melee žalą.

Privalomas įgūdis visiems kariams.

  • Kritinis smūgis. Leidžia padaryti 5 kartus didesnę žalą smūgio metu. Didžiausia tikimybė yra 43%. Kartu su ankstesniais įgūdžiais jis iš kario padaro žudymo mašiną. Žinoma, su gera įranga.
  • dvigubi peiliukai. Leidžia laikyti ginklą kiekvienoje rankoje. Didėjant lygiui, didėja smūgio tikimybė, o tai nėra taip svarbu. Į šį įgūdį neverta investuoti daugiau nei vieno taško.
  • Nokdaunas. Suteikia galimybę numušti priešą smūgio metu. Esant maksimaliam lygiui, tikimybė yra 50%. Jei užtikrintai nužudysite priešininkus dviem ar trimis smūgiais, vargu ar šis įgūdis jums bus naudingas.
  • akmeninė oda. Padidina apsaugą nuo visų rūšių fizinės ir maginės žalos (išskyrus dvasinę magiją). 240 vienetų padidėjimas dešimtajame lygyje yra labai pastebimas ir gali būti lyginamas su gerais suklastotais šarvais.
  • Įniršis. Berserk režimas: padidina padarytą žalą (iki +400%) ir neleidžia priešams sustabdyti atakų smūgiais. Herojus patiria dvigubai daugiau žalos, lieka be šarvų ir beveik negali smogti priešui skydu (pataiko tikimybė yra 5%),

Įgūdžiai yra veiksmingi, jei priešai padaro mažai žalos, o jūsų išgyvenamumo parametras yra gana aukštas.

  • Kovok iš gynybos. Visiška berserk priešingybė. Leidžia įjungti specialų kovos režimą, akcentuojant gynybą. Esant maksimaliam lygiui, padaryta žala sumažinama 77%, kritinio smūgio tikimybė padidėja 3,3 karto (todėl, norint 100% tikimybę, reikia pakelti atitinkamą įgūdį iki 7 lygio), galimybė atmušti ataka padidėja 5 kartus. Puolimo galia sumažėja perpus, herojaus smūgis gali būti sustabdytas vienu metu smogiant priešui.
  • Nešvarus triukas. Herojus apakina priešą, mesdamas dulkes į akis. Priešas patiria dvigubai daugiau žalos, o kritinio smūgio, apsvaiginimo, kardo sulaužymo ir skydo laužymo įgūdžių tikimybė padidėja keturis kartus. Priklauso nuo įgūdžių. Maksimali efekto trukmė – dešimt sekundžių. Neveikia priešų su skydais.
  • Apsvaigink. Veikia beveik taip pat kaip Dirty Trick. Tikimybė sėkmingai panaudoti išvardintus įgūdžius padidėja 6 kartus, o apsvaiginant dar ir padaroma žala. Veikia tik su plaktukais ir plaktukais. Neveikia priešų su šalmais.

Šis įgūdis turi vieną didelį trūkumą – per ilga animacija. Dėl priešo atakų apsvaiginimas nuolat pertraukiamas, o mūšyje jis yra neveiksmingas.

  • Smūgis, kuris sulaužo kardą. Naudojant specialų peiliuką (kardo laužiklį), jis leidžia sulaužyti priešų kardus. Sulaužytas kardas padaro 5% žalą. Įgūdžiai priklauso nuo miklumo.

Šis smūgis užtrunka ilgai, tačiau gražus dalykas yra tai, kad jo negali nutraukti priešai, mojuojantys kardus. Tik neprisiartinkite prie jų.

  • Spyris arklio numušimas. Suteikia galimybę numušti priešą nuo arklio. Galima naudoti tik su ilgais ginklais (alebardomis, ietimis ir kt.). Priklauso nuo įgūdžių.

Viskas būtų gerai, bet vieno žaidėjo žaidime nėra priešininkų, jojančių žirgais...

  • Skydo lūžimo smūgis. Leidžia naudojant kirvį ištraukti skydą iš priešo rankų. Priklauso nuo įgūdžių.

Priešai mažai kenčia be skydo, tačiau tai gali trukdyti panaudoti kitus įgūdžius. Ne pats svarbiausias įgūdis.

Šio įgūdžio animacija šiek tiek neveikia, o skydas iškrenta iš priešo rankų prieš pataikant.

  • Mirties smūgis. Padaro didžiulę žalą (iki + 700%), jei sėlinate priešą iš užpakalio su durklu ar peiliu rankose.

Veikia tik su humanoidais ir būtybėmis, kurios anksčiau buvo humanoidai.

  • Mirtinas piruetas. Žiedinė ataka su dviejų rankų ginklais – padaro iki 600% žalos. Itin efektyvus prieš priešų grupes.
  • Deginti. Leidžia deglu padegti priešo veido odą. Priklauso nuo įgūdžių.

Kitas „Dirty Trick“ variantas. Rodikliai yra lygiai tokie patys, tačiau niekas negali sutrukdyti pasinaudoti šiuo įgūdžiu.

  • Netikras puolimas. Leidžia sulėtinti priešą esant skydui. Trunka iki dešimties sekundžių. Priklauso nuo įgūdžių.

Šis įgūdis gali praversti prieš šaulius.

Likę aštuoni įgūdžiai yra atsakingi už šaudymą iš lanko. Pirmieji keturi susiję su pačiu fotografavimu, ir jie visi yra gana naudingi. Nors pirmiausia patarčiau investuoti taškus į „Pradinę įtampą“ ir „Tikslus šaudymas“. Pirmasis jums labai padės trumpose distancijose, kai nėra laiko galingam šūviui, o antrasis yra tiesiog geras savaime - gebėjimas atlaikyti kritinę žalą niekada nekenkia.

Iš keturių įgūdžių, susijusių su strėlėmis, tik vienas gali būti aktyvus. Neabejotinai universaliausias ir efektyviausias yra „Kelių strėlių šūvis“.

  • Greitas traukimas. Padidina stygos įtempimo greitį. Didžiausiu lygiu padidėjimas yra 500%.
  • Pradinė įtampa. Padidina pradinę stygos įtempimą iki 50%. Kitaip tariant, norėdami padaryti didžiausią žalą šūviu, turėsite praleisti pusę laiko.
  • Sustiprinta įtampa. Padidina padarytą žalą (maksimaliai +100%).
  • Tikslus šaudymas. „Kritinis smūgis“ lankininkams. Galimybė padaryti 5 kartus didesnę žalą fotografuojant (30 % 10 lygyje).
  • Išjungimo rodyklė. Suteikia galimybę išmušti ginklą priešininkui iš rankų. Neveikia monstrų ir gyvūnų. Priklauso nuo įgūdžių.

Šis įgūdis yra naudingas prieš lankininkus ir dideles priešų grupes, jei negalite greitai su jais susidoroti. Faktas yra tas, kad priešas, pametęs ginklą, yra gyvas lavonas. Jis negali jo pakelti. Štai tokia įdomi vietinio dirbtinio intelekto savybė.

  • Šaudyta keliomis strėlėmis. Leidžia iššauti iki penkių strėlių vienu metu. Sumažintas tikslumas.

Esant maksimaliam lygiui, šis įgūdis gali tris kartus padidinti jūsų šaudymo efektyvumą. Tai taip pat leis vienu metu susidoroti su keliais priešais ir gerokai apsunkins priešininkų požiūrį.

  • pradurta strėlė. Leidžia vienu metu perdurti iki dešimties priešų su strėle (o kaip!).

Šis įgūdis tiesiog reikalauja palyginti su ankstesniu. Kodėl gi ne? Tačiau prieš priešų grupes šūviai keliomis strėlėmis vis tiek yra daug efektyvesni. Faktas yra tas, kad ne visi priešai bėga vienas po kito, visada kažkas yra nuošalyje. Mažai tikėtina, kad kada nors gausite galimybę iš karto prasibrauti per dešimt. Be to, trumpais atstumais auskarų vėrimo strėlės neduoda naudos.

  • Akinanti strėlė. Tiksliai kopijuoja „Purviną triuką“. Šauliams tai visiškai nenaudinga, nes dėl šio abejotino patobulinimo teks atsisakyti galimybės iššauti kelias strėles vienu metu. Pamirškite šį įgūdį kaip blogą sapną.

magija

Burtai žaidime yra kortos, kurios dedamos į specialią knygą. Kaip ir bet kuriuos kitus daiktus, juos galima rasti ant monstrų lavonų, įvairiuose konteineriuose ir pas prekybininkus.

Jei turite kelias to paties burtažodžio kortas, jos bus dedamos į tą patį lizdą ir efektas pagerės.

Visi burtai skirstomi į penkias mokyklas: oro, žemės, ugnies, vandens ir nekromantijos. Toliau jie skirstomi į penkis apskritimus pagal jų galią (pirma magijos knygos eilutė atitinka pirmąjį apskritimą, antroji – antrą ir t.t.). Prieiga prie kiekvieno naujo rato atsiranda padidinus atitinkamą įgūdį iki trijų kartotinio. Taip pat įgūdžių ugdymas sustiprina burtus ir didina manos vartojimą.

Svarbu: archmage darbuotojai prideda 1000 manų, o tai atitinka šimtą taškų, investuotų į valios jėgą. Nebūtina jį naudoti kaip ginklą, tačiau labai naudinga laikyti jį rankose burtų metu.

Matyt, kūrėjai labai nemėgsta magų: vienu metu galima panaudoti tik tris burtus. Norėdami jas pakeisti, turite įsitraukti į knygą iškart mūšio metu. Jei nenorite tam skirti laiko ir nervų, turite gerai apgalvoti pasirinkimą. Apsvarstykite naudingiausius kiekvienos mokyklos burtus.

  • Oro lenkimo mokykla yra, visų pirma, "Gydymas" ir geri buff burtai. Pavyzdžiui, "Pagalba" atkuria sveikatą ir laikinai padidina maksimalų pataikymo taškų skaičių. Šio burto kortos yra labai paplitusios, o tai tik padidina jo vertę.

Magai, kurie nepaniekina artimos kovos, bus dėkingi "Dievo galia", kuris prie atitinkamo parametro prideda 60%. Daug kam patiks „Stebuklingas skydas“, kuris sugeria žalą mano kaina.

Unikalus burtas "Prisikėlimas" leidžia sugrąžinti bet kokias būtybes į gyvenimą, po to jie tampa draugiški jūsų atžvilgiu.

  • ugnies magijos mokykla geras dėl savo puolimo burtų, kurie veikia sritį. Galima laikyti geriausiu "ugnies laukas": Puikiai atlaiko priešus, turi didelę poveikio sritį ir daro didelę žalą. Bet jūs galite netyčia susideginti, jei priešas prisiartins. Tokiu atveju tai padės "Meteoras": Tai nesugadins jūsų, bet nualins priešų sveikatą. Iš šio kvartalo neįmanoma pabėgti ar išsisukti, ir tai yra visas jo žavesys.

Pirmame rate yra vienas keistas burtas - "Galia". Tai žymiai padidina magišką žalą ir bus naudinga visų mokyklų adeptams. Oro magijos mokykloje yra panašus burtas, tačiau jis prideda mažiau žalos ir kainuoja daugiau.

  • Vandens magijos mokykla apima geriausią paralyžiaus burtą žaidime pavadinimu „Užšalimo banga“. Jis imobilizuoja visus netoliese esančius priešus ir leidžia ilgą laiką smogti jiems nebaudžiamai.

"Ledo spindulys" bus puiki alternatyva elementariems puolimo burtams-strėlėms (varžtui): taikinį pasiekia akimirksniu, nuskrenda toli, skaudžiai pataiko.

Ir, galiausiai "Pūga"- tiesiog geras įžeidžiantis masinio veiksmo burtas.

  • Žemės lenkimo mokykla negali pasigirti gerais puolimo burtais. Jis pagrįstas neveiksminga gynybine ir silpninančia magija. Nors pora burtų bendrame fone vis tiek išsiskiria. „Palaiminkime žemę“ 1000 padidina apsaugą nuo visų rūšių fizinės žalos, taip pat šalčio ir ugnies "Atspindintis skydas" grąžina priešui 40% žalos. Sutikite, tai yra daug.
  • Nekromantija– vienintelė magijos mokykla, suteikianti „vampyriškus“ efektus. „Nekro galia“- vienas iš efektyviausių burtų kovoje. Ir gydo, ir daro gana didelę žalą, ir visada pataiko į taikinį. „Kraujasiurbės aura“ būtų puikus priedas prie jo.

Kiekviena mokykla turi savo „rodyklės“ burtus, kurie iš pradžių sudaro atakos magijos pagrindą. Jų pasirinkimas priklauso tik nuo kortų skaičiaus kiekvienai iš jų – kas padarys daugiau žalos, tada rinkitės.

Aš neatkreipiau jūsų dėmesio į pagrindinius gynybos ir silpnėjimo burtus. Iš jų per mažai naudos, kad būtų nuolat po ranka. Aplenkiau ir šaukimo burtus. Jomis naudotis nėra prasmės: iškviestoms būtybėms negalima duoti komandų, o mūšio lauke jos elgiasi itin kvailai. Ir mažai tikėtina, kad tai bus ištaisyta viename iš kitų pataisų.

Kiekvienai iš didžiųjų burtų lizdų yra trys maži. Jos skirtos stiprintuvams – atskira kortų kategorija, kurios pagerina burtus. Juos taip pat galima sukrauti vieną ant kito. Tokiu atveju efektai bus kaupiami tiesiogiai.

Yra penkių tipų kortelės:

  • Žalos stiprintuvas. Prie rašybos žalos prideda 20%.
  • Trukmės stiprintuvas. Padidina burtų trukmę 20%.
  • Mana taupymas. Sumažina burtų mana kainą 20%.
  • Rašybos stiprintuvas. Padidina rašybos lygį 2.
  • Iškvieskite stiprintuvą. Pakelia iškviestos būtybės lygį 2.

Greitai keliauja

Pačioje žaidimo pradžioje galite susipažinti su teleporto sistema ir gauti arklį. Norėdami tai padaryti, turėsite atlikti keletą užduočių netoli pradinės vietos. Jų tikrai nepasiilgsite.

Teleportuotojai yra išsibarstę po visą žemyną. Bet pirmiausia kiekvienas iš jų turi būti suaktyvintas. Tai nutinka automatiškai, jei turite atitinkamą prekę savo atsargose. Taip pat gausite nešiojamojo teleporterio variantą, kuris veikia lygiai taip pat.

Žirgas ne tik pagreitina judėjimą, bet ir leidžia su savimi neštis didžiulį kiekį daiktų (F2 klavišas, jei stovi šalia). Tūrio apribojimų nėra, o norint pilnai pakrauti gyvūną pagal svorį, reikia labai pasistengti.

Arkliai linkę įstrigti visur, kur tik gali, net ir mažiausiuose objektuose ir lygiausiuose keliuose. Iš šios situacijos išsisukti padės švilpukas (mygtukas H): gyvūnas be raitelio elgiasi daug adekvačiau ir be problemų įveikia visas kliūtis.

Arkliai skiriasi savo išvaizda ir maksimaliu svoriu, kurį jie gali nešti. Greitis nesikeičia.

Perėjimas

Taigi mes priėjome prie žaidimo siužetinės linijos. Daugelis problemų turi alternatyvių sprendimų. Jei įmanoma, nurodysiu lengviausius užduočių atlikimo būdus.

Yra tik dvi pabaigos, bet mūsų veiksmai negali paveikti vienos iš jų pasirinkimo. Pakeliui į finalą niekas nesutrukdys iškirsti net ištisų miestų – darykite taip, kaip jums atrodo tinkama. Vis dėlto viską nulems paskutiniai žodžiai ...

Pastaboje: jei nematėte įvadinio ekrano, greičiausiai nesate įdiegę atitinkamų kodekų. Juos galima rasti žaidimo diske. Jei vaizdo įrašas vis tiek nepaleidžiamas, vaizdo įrašus turėsite žiūrėti tiesiogiai – juos rasite aplanke Two Worlds \ Video (wmv failai). Atkūrimui geriausiai tinka standartinis „Windows Media Player“.

Sugadintas kraujas

Piktybės dėsnis: verta porai minučių palikti žmogų, kurį reikia atidžiai stebėti, nes šis žmogus dingsta. Taip ir atsitiko: herojui apžiūrint kambarį nakčiai, Kira – jo sesuo – buvo pagrobta įtartino tipo.

Po kelių mėnesių herojus gauna laišką: „Tavo sesuo gyva. Antrąją derliaus savaitę būkite Talmonte. Palaukite mūsų ten, mes atvyksime pas jus“. Ir tikrai, jie ateis.

Sunkus samdinio likimas atvedė jus į Komoriną. Kaimo seniūnas turi misiją: į šiaurę nuo gyvenvietės esančiuose griuvėsiuose tyko griaustinių gauja, persekiojanti vietinius. Dalį jų jau nužudė, o dar du pasiėmė su savimi. Na, laikas valytis. Vienas iš valstiečių parodys herojui kelią.

Čia būsite išmokyti charakterio valdymo pagrindų. Šventykla yra labai maža, ir jūs iš karto pamatysite pačius griaustinius, kuriuos reikia bausti. Jie nesugeba padaryti personažui rimtų sužalojimų, todėl galite saugiai priprasti prie kardo, lanko ar magijos. Nepamirškite rinkti trofėjų, pažiūrėti į dėžutę ir pasiimti fakelą – Antalorėje naktys tamsios, ir to prireiks ne vieną kartą.

Lauke laukia vietinis, kuris nuvedė jus į šventyklą. Jis atkreips jūsų dėmesį, kad į kaimą atėjo grėsmingi kariai ir jūsų ieškojo. Vienas iš jų liko laukti jūsų sugrįžtant.

Pastaboje: kelyje, vedančiame į kaimą, sutiksite du lavonus. Netoli jų yra keletas naudingų dalykų, kuriuos prasminga pasiimti patiems.

Kaip paaiškėjo, tai pasiuntinys; jo vardas Gandoharas, bet jis neketina pasakyti nieko, išskyrus tai, kad Kira gyva. Tačiau kur eiti toliau, jis vis tiek pasakys: jo šeimininkas laukia tavęs Ožkos oloje.

Kelyje nesutiksi rimtų priešų: tik keli vilkai ir banditų stovykla išsišakojime. Nusileidus į urvą iš viso nėra nieko.

Susipažinkite – Raist Tungard. Jis, žinoma, ne tik nepaleis Kiros ar pasakys, kur ji yra. Pirmiausia turite atlikti tam tikrą jo misiją. Išsami informacija yra su Gandoharu, jis laukia tavęs prie laužo lauke.

Gandoharas stengsis su tavimi susižavėti. Atrodo, kad jis lieka ištikimas Raistui, bet tuo pat metu yra kai ką skolingas Kirai. Todėl jis pasirūpins, kad baigus misiją sesuo tikrai grįžtų pas brolį. Tačiau herojus vis dar nepasitiki šiuo sunkiu pasiuntiniu.

Kira ir herojus yra dvyniai ir vaikystėje galėjo laisvai bendrauti, nepaisant atstumo, skiriančio juos vietose, vadinamose „mazgais“. Gandoharas papasakos apie vieną iš šių vietų.

Siaurą takelį, vedantį į mazgą, pasirinko maži gyvūnai, vadinami javapjovėmis. Jie labai skausmingai įkando žemo lygio personažus – vienu metu gali praryti pusę pataikymo taškų. Juos nužudyti nėra lengva. Tačiau nebūtina įsitraukti į mūšį: toliau „mazgas“ tarnaujanti plynė tuščia.

Iš karto matosi, kad vieta nelengva: žemę gaubia tirštas rūkas, blunka spalvos. Štai Kira! Po šilto sutikimo ji jums kai ką pasakys. Ji nuolat vežiojama iš vienos vietos į kitą, o kur ji – nė neįsivaizduoja. Ji taip pat nieko nežino apie Gandoharo ketinimus, todėl jūs turite būti budrūs. Taigi kokia misija laukia herojaus? O, Raistas ir kompanija ieško to, kas, pasak legendų, priklausė herojui ir Kiros šeimai. Tačiau herojus netiki kvailomis pasakomis. Nors nesvarbu. Anot sesers, relikvija turi būti sunaikinta nepaisant jūsų nuomonės. Kas tai yra ir kur jo ieškoti, galite sužinoti paklausę Gandoharo. Kira nenori dar kartą atkreipti sargybinių dėmesio ir todėl pokalbį baigia. Ją vėl galite sutikti kito „mazgo“ vietoje, į pietus nuo Talmonto.

Spąstai sustabdys net tokį didžiulį demoną. Paradoksas?

Gandoharą galima rasti toje pačioje vietoje kaip ir anksčiau – prie laužo. Jis herojaus atmintyje atnaujins legendą, pagal kurią po orko dievo Aziraalo slapto palaidojimo jo protėviai gavo relikviją – kapo raktą. Kelis dešimtmečius jis buvo laikomas šeimoje, kol buvo nuspręsta sulaužyti į keletą dalių ir išnešti į pragarą. Raistas nori, kad atneštumėte jam relikviją ir atidarytumėte kapą. Jis žino, kur ieškoti jo dalių, bet pats negali jų užkliūti - trukdo prakeiksmas, kuriam imunitetą turi tik jūsų giminė. Kitaip tariant, tai gali padaryti tik Kira – arba jūs. Jei jums pavyks tai padaryti, jūsų sesuo gali būti paleista, tačiau garantijų nėra. Labiausiai tikėtina, kad po kapo atidarymo ritualo jūs abu tiesiog būsite nužudyti. Nors Gandoharas turi idėją. Galite tiesiog pagrasinti Raistui, kad ritualo metu sunaikins relikviją, jei jis atsisakys paleisti Kirą. Tam tinka nykštukų kalvė Kudinare - tik jos kalvėje bus galima sunaikinti neįprastą lydinį.

Belieka tik susitikti su Raistu, aptarti detales ir pateikti jo reikalavimą. Jis laukia tavęs toje pačioje vietoje kaip ir anksčiau – Ožkos oloje.

Taigi, jis nori, kad atneštumėte relikviją ir atliktumėte ritualą – iškviestumėte Aziraalo kapą. Nedorėlis sutinka Kudinare susitarti.

Ne, šie du tikrai juokauja! Reistas atsiųs jus atgal į Gandoharą, kad gautumėte nurodymų.

Taigi, relikvija susideda iš penkių dalių: rėmo ir keturių elementų. Apytikslė pirmųjų dviejų vieta yra žinoma, bet apie likusius tris reikia paklausti Ho – vyro, kuris taip pat dirba Reistui. Siūlau tai padaryti iš karto ir tuo pačiu pamatyti savo seserį. Susitikimai „mazguose“ siužetui įtakos neturi, bet vis tiek padės išsiaiškinti kai kurias smulkmenas.

Dabar žinote, nuo ko pradėti ieškoti:

  • Rėmas priklauso Kargų giminės galvai – Ultarui.
  • žemės akmuo saugomas karaliaus Satrijos pilkapyne. Paiešką reikėtų pradėti Vėjolaužos kaime.
  • ugnies akmuo atvirai saugomas ant altoriaus miesto šventykloje. Bet ne bet kur, o Gor Gammare – orkų sostinėje.
  • vandens akmuo galima rasti Ashos Dungeon.
  • Oro akmuo paslėptas kur nors Drakaro dykumoje. Jo globėjas yra drakonas.

Elementų galite ieškoti bet kokia tvarka. Bet pradėkime nuo rėmo.

Karga ir Skeldenas

Relikvijos karkasas saugomas Kargos giminės lobyne. Bet kaip tik taip, niekas tavęs ten neįleis. Yra daug būdų, kaip patekti į iždą. Viskas priklauso nuo jūsų pomėgių. Kas tau artimesnis dvasia? Skeldeno namas, nepaniekinantis nešvariausių būdų savo gerovei sustiprinti, ar sukilėliai iš Kargos klano, kurie priversti slėptis kalnuose ir galvoti, kaip atskleisti Skeldeno namą?

Tarkime, kad labiau pasitikite Ebratu Skeldenu. Tokiu atveju eikite jo aplankyti: jo namas yra kasinėjimų teritorijoje į rytus nuo Tarbakino. Eikite tiesiai į būstinės vartus. Sargas pasakys, kad Ebratas nekalba su niekuo ir pirmiausia reikia užsitarnauti reputaciją namuose. Norėdami sužinoti daugiau, kareivis nusiųs jus į kasinėjimų vadovą Sano Moon. Jis savo ruožtu nurodys, kur galite rasti užduočių. Tačiau Ebratas yra gana draugiškas, į jį galite žiūrėti iš karto, nekreipdami dėmesio į sargybinį. Jis gyvena antrame name, dešinėje už būstinės vartų.

Užduoties, kurią jis jums duos, tikslas yra gana akivaizdus: susidoroti su Kargos klanu, kol dar yra tokia galimybė. Jie surinko per daug įrodymų, kad pakenktų rūmams. Tačiau Ebratas negali tiesiog pasiimti ir nusiųsti karių į savo stovyklą, jie turi per daug rėmėjų tarp vietinių gyventojų. Ultaras ir jo broliai pasislėps kalnuose, kol Skeldeno namų kariai pasieks klano bazę.

Ebratas turi planą. Jis laiko šnipą kalėjime. Ji turi vyrą, ir jis tiksliai žino, kas praneša Kargos klanui apie Namų kariuomenės veržimąsi. Tikriausiai galite iš jo iškratyti reikiamą informaciją, jei grasinsite nužudyti jo žmoną.

Keliaukite į Covengor ir informuokite Erin Kalvo apie situaciją. Jis yra pasirengęs viskam, kad išlaisvintų savo žmoną, net ir dėl išdavystės. Po trumpo pokalbio išsigandęs valstietis sutiks sustabdyti informatorių, kuris turės perduoti žinią apie klano stovyklos puolimą.

Praneškite gerąją naujieną Ebratui. Jis pasiųs savo karius pulti, ir šį kartą Ultaras ir visi jo pakalikai negalės pabėgti.

Kai pateksite į stovyklą, ji jau bus tuščia, o lobyje jūsų lauks neįkainojamas relikvijų rėmas.

Jei esate ištikimas Kargos klanui, eikite į viršutinę stovyklą ir pasiimkite užduotį iš Ultaro. Turite rasti nepaneigiamų įrodymų, kad Skeldeno namai kenkia karaliui. Klano galvą pasiekė gandai, kad kasinėjimų vadovą Sano Mooną aplankė buvęs karališkosios monetų kalyklos mokinys, kuris, kaip manoma, mirė prieš penkerius metus. Tai ne atsitiktinumas, ar ne? Visiškai įmanoma, kad Sano rezidencijoje rasti daiktai patvirtintų rūmų dalyvavimą padirbinėjant. Laikas tai patikrinti.

Sano niekada neišeina iš savo namų, o išsirinkti durų spyną neatkreipiant dėmesio yra gana sunku.

Tai klaida: kartais durys nereaguoja į bandymus jas atidaryti. Tačiau galite naudoti alternatyvų metodą, aprašytą toliau.

Jei esate magas, tada vienas triukas padės jums patekti į vidų be neigiamų pasekmių. Atsistokite veidu į duris ir pasikvieskite kokį nors ne per masyvų padarą. Jis turi būti namo viduje. Dabar aklai užpulkite jį bet kuria efekto burtų sritimi (pavyzdžiui, ugnies lauku). Jei reikia, nepamirškite šiek tiek atsitraukti. Iškviestas padaras įnirš ir bandys pasiekti jus. Tuo pačiu, žinoma, atidarant užrakintas duris. Svarbiausia turėti laiko įbėgti į vidų. Taip pat teks išlipti.

Koks nerūpestingumas! Tai, ko ieškote, nėra niekur paslėpta, o tiesiog guli ant grindų prie tolimiausios kambario sienos. Paimkite įrodymus ir nuneškite juos Ultarui. Jis bus sužavėtas atliktu darbu. Vis tiek būtų! Juk gavote monetų liejimo formas ir pavyzdžius su lordo Skeldeno portretu. Vargu ar buvo įmanoma rasti ką nors geresnio už šį. Dabar Skeldeno namas yra pasmerktas: labai greitai šie dalykai pateks į teismo rankas.

Už tokią paslaugą Ultaras pasiūlys išsirinkti bet kurį daiktą iš klano iždo. Žinoma, turėsite paimti rėmą.

Yra dar trys būdai gauti reikiamą artefaktą.

  • Ultharo nužudymas. Lobių skrynia atsidarys, kai tik susidorosite su Kargos klano lyderiu.
  • Ebrato nužudymas. Susidūrę su Skeldeno namų vadovu, eikite į Kargos stovyklą. Ultaras pasitiks jus prie apatinės bazės vartų ir pasakys, kad nors tai nebuvo geriausias problemos sprendimas, jis vis tiek nusipelno atlygio.

Svarbu: šnipą iš Skeldeno kalėjimo turėtumėte paleisti tik tuo atveju, jei nuspręsite nužudyti Namų vadą. Ir jūs turite pradėti nuo jos: ji dingsta iš savo kameros iškart po Ebrato mirties.

  • Paimkite rėmą. Į šiaurę nuo žemutinės stovyklos galite pakilti į kalnų grandinę, iš kurios galite įšokti į iždą. Norėdami vėliau iš jo išeiti, turėsite paaukoti vieną iš nešiojamų teleporterių. Jei nežaidžiate aukščiausiu sudėtingumo lygiu, galite tiesiog nusižudyti, kad prisikeltumėte artimiausioje šventovėje.

žemės akmuo

Visų pirma, reikia gauti raktą nuo kapo. Eikite į Windbreaker kaimą į vakarus nuo Katalono ir susiraskite merą Gordarą (paprastai jį galite sutikti jo namuose, prie šulinio). Jis turi tau keletą pavedimų. Pirmiausia jis paprašys jūsų nužudyti vienišą ogrę, pasirinkusią vieną iš trijų malūnų. Tada - išvalyti vietines kapines nuo piktųjų dvasių, kad kaimo žmonės galėtų be baimės ten eiti. Šios užduotys nesukelia problemų ir atliekamos tiesiogine prasme vietoje, toli bėgti nereikės.

Trečią kartą Gordaras kreipsis į jus su asmeniniu prašymu. Satrijos piliakalnyje, Gravehills slėnyje, puikuojasi brangi karūna, kurią meras labai norėtų paimti į rankas. Visai atsitiktinai į jo rankas pateko kapo raktas, kurį jis tau duos.

Rasti piliakalnį nėra problema, jei žinai, kur eiti. Jis eina aplink kelią, vedantį į Perkūno bokštą iš Kudinaro. Ši vieta žemėlapyje nepažymėta, tačiau iš karto matosi pati kvadrato formos struktūra. Jei vis tiek nerandate, tiesiog mintyse nubrėžkite vertikalią liniją nuo Ashos. Ten, kur linija susikerta su keliu, yra kapas.

Įėjimą į piliakalnį negyvieji saugo ne pačiu geriausiu būdu: tik keli griaučiai ir ghouls. Į vidų eikite tiesiai koridoriumi ir prieš įeidami į pagrindinį kambarį nužudykite visus dešinėje esančioje patalpoje esančius skeletus. Žemės akmenį ir karūną galima rasti tiesiai prie karsto apvalios salės centre. Jį saugo visa minia skeletų, kurie gali pasitarnauti kaip geras patirties ir naudingų dalykų šaltinis. Jei negalite su jais susidoroti, tiesiog pasiimkite reikiamus daiktus ir grįžkite į išėjimą. Skeletai pamiršo prie įėjimo į salę palikti porą sargybinių, todėl grįždami į koridorių jie supras, kad tu nelabai panašus į vaiduoklį ar zombį ir tu nepriklauso. čia.

Beje, karūna iš tikrųjų yra netikra, ir vargu ar ji padės merui pabėgti iš miesto. Bet sandoris yra susitarimas, jūs turite Žemės akmenį, ir tai yra pagrindinis dalykas.

ugnies akmuo

Jau turite visą informaciją, reikalingą ugnies akmens paieškai. Atėjo laikas eiti į Gor Gammar. Pakeliui į miestą teks susidurti su įvairiausiais priešais. Visų pirma, tai, žinoma, orkai, tačiau čia yra daug kitų monstrų. Čia gyvena milžiniški vabzdžiai, keistos dantytos kaukolės su čiuptuvais, golemai. Bene pavojingiausiu galima laikyti lavos drakoną – šalia jo atakos būna labai stiprios, o per atstumą jis gali paleisti į tave ugnies kamuolį. Drakonas turi gana storus šarvus, bet nėra toks apsaugotas nuo magijos.

Svarbu: stenkitės nenukrypti nuo kelio. Dėl dūmų čia karaliauja tamsa, o tai labai padidina jūsų tikimybę įkristi į lavos ežerą.

Pagrindiniai Gammaro kalnų vartai, kaip bebūtų keista, yra uždaryti. Turime ieškoti kito kelio. Pasukite į kairę nuo kelio ir sekite sieną. Labai greitai rasite nusileidimą į Pasmerktųjų kelią. Pagrindinėje šio požemio salėje gyvena visa minia orkų. Sunaikinti juos nėra sunku, jei turite poveikio srities burtus. Koridorius, vedantis į patalpą, labai patogus gynybai. Suviliokite orkus mažomis grupėmis ir šaudykite juos lanku. Tačiau šis požemis puikiai tinka ir artimai kovai. Galite lengvai nuvesti užpuolikus į ankstesnę salę arba sekti atvykstančius kovotojus ir lankininkus iš už kampo.

Taigi jūs įsiskverbėte į Gorą Gammarą. Galite nesunkiai prisėlinti prie šventyklos ir tyliai bei nepastebimai pavogti ugnies akmenį. Jei tai ne tavo stilius, bus sunkiau. Čia yra daug orkų, patikėkite manimi. Ir kai tik kas nors tave pastebės, pusė žaliaodžių karių skubės į tavo pusę. Mūšio metu nesitraukite nuo įėjimo į požemį, pastatykite spąstus ant praėjimo, iš anksto paruoškite butelius, kurie atkuria maną ir sveikatą. Jei suvaldyti orkus tampa per sunku, nusileiskite į požemį ir įkvėpkite. Anksčiau ar vėliau jie visi mirs.

Kai turėsite Ugnies akmenį, išlipkite iš Gammaro kalnų tuo pačiu keliu.

vandens akmuo

Ši relikvijos dalis saugoma Ašos miesto požeminėje šventykloje. Problema ta, kad šventykla uždaryta lankytojams, o norint patekti į vidų, reikia gauti raktą.

Vieną iš jų saugo vietinis kalvis Uchinao Sakamoto. Apie jį papasakos Hoko, kuris ieško savo sesers. Jis neketina atiduoti rakto tiesiog taip – ​​tik už grąžinimo paslaugą. Uchinao negali pasidalyti kalve, kurią paveldėjo su savo seserimi. Ir iš tikrųjų, ką moteris gali žinoti apie kalvystę? Tačiau Hideye sako, kad ji puikiai tai išmano, o Uchinao yra ne žmogus, o bedvasis žvėris, kuris išvarė savo seną tėvą iš namų. Tačiau tai neturėtų jūsų jaudinti. Juk jie prašė susidoroti su gobša seserimi. Ne anksčiau pasakyta, nei padaryta. Pora kardo siūbavimo, ir tu gali eiti gauti atlygio.

Dar vieną raktą galima gauti atliekant užduotis sargybiniam, kuris stovi į pietvakarius nuo vartų. Nieko sudėtingo: pirmiausia jūsų paprašys pabėgioti po miestą ir išsiaiškinti, kam buvo skirtos iš kurjerio paimtos kontrabandinės prekės. Tada būsite nusiųstas pas mokslininką, kuriam reikia pagalbos. Jis teigia, kad po Ašos šventykla veisiasi milžiniški vabzdžiai, kurie tapo rimta problema už miesto ribų. Jūsų bus paprašyta tai patikrinti ir tokiu atveju jums bus suteiktas raktas.

Kas mūsų laukia šventyklos viduje? Kovok su humanoidinėmis gyvatėmis. Nors galite tiesiog prabėgti pro juos ir patraukti Vandens akmenį, nes jie visi mėgsta artimą kovą, jie nėra mokyti magijos ir nėra ko jiems atremti tokia „taktika“.

Prisimeni, miestiečiai kalbėjo apie Jataleno akį, apsaugančią Ašą nuo orkų puolimo? Dabar tai buvo tiesa. Padarykite atitinkamas išvadas ir atspėkite, kas atsitiko, kai buvote požemyje.

Oro akmuo

Kur rasti oro akmenį, niekas tiksliai nežino, tačiau tikrai žinoma, kad jis yra Drakaro dykumoje. Anot Ho, jis kažkaip susijęs su ne visai paprastu baltuoju drakonu.

Nahate galite užduoti keletą klausimų – šią gyvenvietę nesunku rasti, jei keliui pasibaigus važiuosite tiesiai. Pasikalbėkite su Prantax. Jis papasakos apie albinosą drakoną, kuris dominuoja šioje dykumoje. Galite jį iškviesti surinkę penkis sieros kristalus ir padėję juos ant altoriaus padaro guolyje. Atsisveikindamas dykumos gyventojas patars pamatyti Ari Aldamore. Ne veltui vietiniai jį vadina Drakono šnabždesiu: apie drakonus jis žino daug, jei ne viską. Eik tiesiai pas jį ir eik.

Iš Ahri sužinojote, kad Didysis Baltasis valdo kitus drakonus, vogdamas ir slėpdamas jų kiaušinius. O kadangi drakonai per visą savo ilgą gyvenimą deda tik vieną kiaušinį, jie jiems labai svarbūs. Jei surasite grobį, albinosas nusilps, o kiti ilgai nestovės su juo ceremonijoje ir tuoj pat atkeršys pačiu žiauriausiu būdu.

Teigiama, kad didysis baltas drakonas pasinaudojo reto stebuklingo kristalo galiomis jį prarydamas. Ar ne apie Oro akmenį? Nors visa tai yra gandai, ir jūs neturėtumėte jais ypač pasitikėti.

Albinas savo lizde slepia drakono kiaušinius, bet niekas nežino, kur jie yra. Į dykumą jis ateina iš už kalnų grandinės pietuose, todėl lizdas greičiausiai yra kažkur ten. Jei jį rasite, Ahri galės informuoti drakonus ir išsiųsti juos paimti kiaušinių.

Norėdami patekti į lizdą, turite rasti kelią kalnuose. Eikite į pietus nuo rytinio drakono guolio galo ir jo nepraleisite. Jei matai smėlio drakoną – žinok, kad eini teisingu keliu.

Štai patarimas: palik arklį žemiau, nevesk jo į kalnus. Pirmiausia baisiai pavargsti, įveikdamas vietas, kuriose gali užstrigti. Antra, siaurame vingiuotame take labai padidėja tikimybė, kad gyvūnas bus nužudytas.

Sekite kelią, kovodami su akmeniniais golemais, oktogromais ir kitomis piktosiomis dvasiomis, kol pamatysite tirštą oro srovę, kylančią aukštyn... O! Taip, tai oro akmuo! Rasta dar viena relikvijos dalis.

Tuo pačiu metu jūs atlikote užduotį surasti lizdą. Praneškite apie savo pažangą Ari. Jis perduos informaciją savo draugams drakonams, o jie eis mušti albinoso. Tai turi būti labai jaudinantis vaizdas – drakonų mūšis. Ar gali žiūrėti?

Relikvija pagaliau surenkama. Belieka tik pranešti apie tai Gandoharui ir tikėtis Kiros išgelbėjimo.

Castling

Viskas paruošta mainams. Pats laikas susitikti su Raistu ir išgelbėti savo seserį, perduodant relikviją ir dalyvaujant skambutyje. Raistas paprašė vilkėti lininius chalatus. Jis, matai, nori tave apsaugoti nuo žaibo, o su tokiais drabužiais bus saugiau. Tačiau Gandoharas, Raistas ir jų padėjėjai ramiai nešioja metalinius šarvus.

Tai yra įdomu: iš tikrųjų toks absurdiškas prašymas paaiškinamas labai paprastai. Tolesni įvykiai yra ne scenarijus, o vaizdo įrašas. Ir jie suteikia jums chalatą, kad personažo išvaizdoje nebūtų neatitikimų.

Taigi, jūs paprašėte Gandoharo atnešti jums Kirą mainų metu. Samdinys žada tai padaryti.

Prasideda lemtingas susitikimas dėl nykštukų kalvės. Herojus parodo relikviją ir laukia, kol Gandoharas atves pas jį seserį. – Pasiimk relikviją ir mes eisime. - "Tu kažką pamiršai". „Aziralas manęs nebejaudina. Daryk ką nori".

„Na, jei taip...“ Ritualas prasidės prieš jūsų valią. Pasirodo, čia yra Aziraalo kapas. Gandoharas tik apsimetė draugu, todėl jūs pats pasirinkote šią vietą sandoriui. Tiesą sakant, jis ne samdinys, o organizacijos vadovas. Gandoharas tiesiog apsikeitė vaidmenimis su Raistu, kad būtų lengviau įsiminti ir sunkiau suprasti, iš ko Raistas gauna užsakymus.

Kalbant apie Kirą, ji Aziraalui suteiks naują gyvenimą. Kol herojus išsekęs, Raistas, Gandoharas ir Kira išvyks ruoštis transformacijai. Tik tuo atveju liksite gyvas, kol Kira gaus dievybės galią.

Paladinai vs.

Ką daryti dabar? Baloras atsakys į šį klausimą. Jūs tikriausiai matėte jo žmones – keistai kalbančius nepažįstamus žmones baltais chalatais ir kaukėmis. Jie sekė tave ir Raistą, bet jiems nepavyko tinkamu laiku sustabdyti piktadarį.

Norėdami patekti į priešus, turėsite pasirūpinti magišku barjeru. Tai veikia didžiulės ugningos pentagramos dėka danguje. Šią neįprastą struktūrą palaiko nekromantų bokštai. Jų viršūnėse gyvena pentagramos sergėtojai. Verta vieną iš jų nužudyti, ir Gandoharo pilis praras savo apsaugą.

Jei Antalore pasaulyje praleidote daug laiko, greičiausiai prie šių pastatų priėjote iš smalsumo. Juos, kaip ir anksčiau, saugo nekromantų ir negyvėlių minia, Gandoharas nesustiprino jų gynybos.

Ugnies akmuo gali būti pavogtas iš orkų tiesiai po nosimi.

Eikite į Mirties bokštą, jei norite sutaupyti laiko, praleisto kelyje. Į jo viršūnę galite patekti teleporto pagalba, į kurią veda du laiptai. Keeper yra paprastas priešininkas, jis negali pasigirti nei stipriais šarvais, nei stipriomis atakomis. Užbaik jį ir eik savo likimo link – į Gandoharo pilį.

Kelias į Oswaro tikrai primins kelią, vedantį į Gor Gammar. Taip, kraštovaizdžiai čia tokie pat niūrūs, tačiau vietiniai monstrai didelių rūpesčių nesukels.

Pilies teritorijoje gyvena gana pavojingi mirę riteriai. Jei nesate tikri savo jėgomis, pabandykite eiti prie įėjimo į pagrindinį pastatą per rytinę gatvę. Jų nėra daug.

Raistas pasitiks jus priešais vartus, kuris akivaizdžiai nesiruošia pasiduoti gerąja prasme. Po pokalbio jis pademonstruos jums savo demonišką formą. Šioje formoje Raistas negali naudoti burtų ir galės jus sugauti tik nedideliu atstumu. Be to, šį šešių metrų monstrą veikia spąstai, todėl magai ir šauliai jį labai greitai paguldys. Artimos kovos mėgėjai taip pat neturės problemų: jo atakos stiprios, bet labai ilgos, lengva pagauti akimirką ir šokti atgal. Dabar kelias aiškus.

Svarbu: po paskutinio mūšio žaidimas baigiasi. Jei vis dar turite nebaigtų darbų, negalėsite į juos grįžti.

Štai paskutinis susitikimas su Gandoharu. Jis ne tik bandys pakeisti jūsų nuomonę apie savo sesers likimą, bet ir papasakos apie Senovę bei dviejų pasaulių sąveiką. Gandoharas suteiks jums pasirinkimą: stoti į Senųjų pusę, prisijungti prie Gandoharo ir Kiros ir sunaikinti šį pasaulį – arba likti ištikimam savo įsitikinimams ir išgelbėti jį, o tuo pačiu išgelbėti savo seserį. Priklausomai nuo jūsų žodžių, jus užpuls Gandoharas arba Baloras ir jo paladinai. Abi kovos finalui yra neprotingai lengvos. Neeiliniais sugebėjimais varžovai neišsiskiria, o erdvi salė – ideali vieta kovai, ypač kai priešo pusėje nėra šaulių.

* * *

Taigi pasaulis yra išgelbėtas arba, priešingai, netrukus bus sunaikintas. Bet mes tikrai dar grįšime į du pasaulius, nes užkulisiuose dar liko daug įdomių dalykų.

Baigdamas norėčiau padėkoti Artemy Kozlov ir Stanislav Stepanchenko už pagalbą tiriant žaidimą. Greitai pasimatysime!

1 lentelė
Sportbačiai
Įgūdžiai Kur mokytis
vandens lenkimo mokykla, žemės lenkimo mokykla Tarbakinas, Kudinaras
Balansuokite, numuškite Brolijos forpostas, Kudinaras, Rytų karinė stovykla (netoli Kudinaro)
Dvigubas ašmenis, įniršis, mirtinas piruetas, apsvaiginimas, nokautas Brolijos forpostas, Kudinaras, Rytų karinė stovykla, Katalonija
Kardo laužymo smūgis, skydo laužymo smūgis, apgaulė, nudegimas katalonų, kudinarų
Mirties smūgis, vagystė Į šiaurę nuo Tarbakino, už uolų vakarinėje kelio pusėje, Kudinaras
Nuginklavimo rodyklė, kelios rodyklės šūviai, pradurta rodyklė, akinanti rodyklė katalonų, kudinarų
Sustiprinta įtampa, pradinė įtampa Ūkis į pietus nuo Komorino kaimo; katalonų
Nekromantija, alchemija, akmeninė oda Kudinaras (už kapinių prie rytinių miesto sienų), Rovanto kaimas, Anklavas (kaimas netoli Gammaro kalnų, kelias veda į pietus nuo Heidborgo pilies)

Pati gamta padalijo Afriką į dvi nelygias dalis. Šiaurinėje dalyje, greta Viduržemio ir Raudonosios jūros, nuo seniausių laikų iškilo civilizacijos centrai. Čia vienas kitą pakeitė egiptiečiai, finikiečiai, graikai, romėnai, bizantiečiai. VII amžiuje arabai užėmė visą Šiaurės Afrikos pakrantę iki pat Atlanto, pajungdami vietines berberų gentis. Arabai į vakarus nuo Egipto esančias žemes vadino Magribu, tai yra vakarų žemėmis. Ten klestėjo didžiuliai miestai, tokie kaip Fesas ir Tanžeras, buvo sukurti nuostabūs musulmonų architektūros paminklai.

Iš Magrebo į pietus, per Sacharos dykumą, senoviniai karavanų keliai vedė į atogrąžų Afriką. Arabai ją vadino Bilad as-Sudan (juodųjų šalis) arba tiesiog Sudanu. Tose vietose gyveno negrų tautos, kurios kalbėjo įvairiomis kalbomis.

Namo kiemas studentams ez-Zhar Fezo mieste (Marokas). XIV amžius

Afrikiečių laukė pati sunkiausia užduotis: įvaldyti plačias erdves, mažai pritaikytas normaliam žmogaus gyvenimui. Didžiąją Afrikos dalį užima dykumos, savanos, atogrąžų miškai. Didžiulėse teritorijose žmonėms gresia maliarija, o naminiams gyvūnams – cece musė. Nuo svilinančio karščio nukentėjo ir žmonės, ir gyvūnai.

Būdamos skirtingomis gamtinėmis sąlygomis, Afrikos tautos vystėsi skirtingai. Atogrąžų miškų gyventojai, pavyzdžiui, mažo dydžio pigmėjai, buvo medžiotojai ir rinkėjai. O į šiaurę ir į pietus nuo jų, savanose, gyveno ūkininkai ir ganytojai.

Mūsų eros sandūroje daugelis atogrąžų Afrikos tautų išmoko gaminti geležį. Geležies įrankiai ir kitos naujovės leido gauti didesnį derlių. Yra daugiau galimybių tobulinti amatus.

Pangea yra žemynas, apie kurį žinome, pasikliaudami tik mokslininkų hipotezėmis ir prielaidomis. Šis pavadinimas buvo suteiktas nuo mūsų planetos gimimo gyvavusiam žemynui, kuris, remiantis Žemės geologinės praeities hipotezėmis, buvo vienintelis ir iš visų pusių buvo plaunamas Panthalassa vadinamo vandenyno. Kas atsitiko mūsų planetai? O kaip atsirado mums žinomi žemynai? Su mokslininkų, atsakančių į šiuos klausimus, hipotezėmis susipažinsite vėliau straipsnyje.

Kodėl žemynai byra?

Viskas šiame pasaulyje yra permaininga – net žemynai, kurie, atrodytų, tvirtai sustingę vietoje, gali pakeisti savo vietą.

Žodis „pangea“ vertime iš senovės graikų reiškia „visa žemė“. Pasak mokslininkų, Pangea yra žemynas, kuris suskilo ir buvo padalintas vandenyno vandenų maždaug prieš 180 milijonų metų.

Yra pasiūlymų, kad iki šio reiškinio žemynai buvo skirtingi. Mokslininkai teigia, kad tam tikrų veiksnių įtakoje žemės ir vandens masių padėtis Žemėje nenumaldomai keičiasi. Tai reiškia, kad po tam tikro laiko skirsis ir mums pažįstamų šiuolaikinių žemynų išsidėstymas.

Žemynų egzistavimo amžius, pasak ekspertų, tyrinėjančių mūsų planetos geologinę praeitį, yra apie 80 milijonų metų. Laikui bėgant žemynai, veikiami karščio, sklindančio nuo raudonumo ir pačios planetos sukimosi, būtinai suyra ir formuojasi nauju būdu. Tai cikliškas procesas, kuris būtinai kartojasi.

Pangea atsiradimas

Didžiuliai žemyninės plutos plotai planetoje susiformavo maždaug prieš 2,7 mlrd. susijungė į vieną superkontinentą, susiformavo pirmasis žemynas – Pangea. Tai buvo pirmasis žemyno darinys, kuriame žemės plutos storis buvo beveik toks pat kaip šiuolaikiniuose žemynuose – 40 km.

Proterozojaus laikotarpiu pradėjo keistis Žemės struktūrinis planas. Maždaug prieš 2,3 milijardo metų pirmoji Pangea suskilo.

Naujoji (antroji) Pangea susiformavo ankstyvojo proterozojaus pabaigoje, maždaug prieš 1,7 mlrd. Tada atskirti žemės plotai vėl susiliejo į vieną superkontinentą.

Įvairių veiksnių įtakoje žemyninė pluta vėl pradėjo keisti savo vietą. Atsirado Ramusis vandenynas, pradėjo formuotis Šiaurės Atlanto kontūrai, buvo nubrėžtas Tetrio vandenyno prototipas, padalijęs žemynus į pietinę ir šiaurinę grupes. O paleozojaus laikotarpiu buvo baigta formuotis trečioji Pangea.

Laurasia ir Gondvana – kas laimės?

Yra versija, kad Pangea yra žemynas, iškilęs per Gondvanos ir Laurazijos žemynų susidūrimą. Susidūrimo vietoje susiformavo dvi seniausios kalnų sistemos: Apalačai ir Uralas. Tuo viskas nesibaigė, jie toliau judėjo vienas kito link, dėl to buvusio pietinio žemyno stulpas pajudėjo po šiaurėje buvusia žemės dalimi. Mokslininkai šį procesą vadina savęs įsisavinimu.

Dviejų galingų superkontinentų susidūrimas sukėlė didelę įtampą pačiame jų sukurtos Pangea centre. Laikui bėgant ši įtampa tik stiprėjo, todėl įvyko dar vienas lūžis. Kai kurie mokslininkai iškėlė versiją, kad Pangea neegzistuoja – būtent Gondvana ir Laurazija prilipo viena prie kitos net 200 milijonų metų, o kai paviršius neatlaikė, vėl suskilo.

Paleozojaus laikotarpio bruožai

Paleozojaus laikotarpiu Pangea tapo vienu superkontinentu. Laikotarpio trukmė yra apie 290 milijonų metų. Šis laikotarpis pasižymėjo įvairių gyvų organizmų atsiradimu ir baigėsi masiniu jų išnykimu.

Visos tuo metu susidariusios uolienos priskiriamos paleozojaus grupei. Šį apibrėžimą pirmasis pristatė garsus anglų geologas Adamas Sedgwickas.

Pangea yra žemos temperatūros žemynas, nes jo atsiradimo laikotarpiu įvykę procesai lėmė tai, kad ašigalių ir pusiaujo temperatūrų skirtumas buvo didelis.

Gyvų organizmų atsiradimas

Didžioji dalis gyvų organizmų gyveno jūrose. Organizmai užtvindė visas įmanomas buveines, gaudydami gėlą ir seklią vandenį. Iš pradžių tai buvo žolėdžiai organizmai: tabulatai, archeocitatai, briozai.

Per šį laikotarpį atsirado daugybė skirtingų gyvų būtybių klasių ir tipų. Pačioje pradžioje jūrose gyveno visi gyvi organizmai, o labiausiai išsivysčiusi iš jų buvo

Prasidėjus paskutiniajam – permo – paleozojaus periodui, pirmykštieji žinduoliai jau gyveno sausumoje, kuri buvo gausiai apaugusi miškais. Būtent tuo metu pradėjo atsirasti šiltakraujų gyvūnų ropliai.

Didžiausio gyvų organizmų išnykimo laikotarpis

Galų gale atėjo paskutinis etapas - Permo laikotarpis.Būtent tuo metu įvyko išnykimas, kurį mokslininkai laiko didžiausiu Žemės istorijoje.

Prieš tai Žemėje gyveno keistos gyvybės formos: milžiniško dydžio dinozaurų, ryklių ir roplių prototipai.

Dėl nežinomų priežasčių išnyko apie 95% visų gyvų organizmų rūšių. Svarbiausia Pangea susidarymo ir žlugimo pasekmė buvo šimtų bestuburių rūšių išnykimas, dėl kurio pasikeitė Žemės populiacija su įvairiomis naujomis augalų ir gyvūnų rūšimis.

Pangea padalinys

Prieš 250 milijonų metų Pangea vėl suskilo į du žemynus. Atsirado Gondvana ir Laurasija. Skilimas įvyko taip, kad Gondvana susivienijo savyje: Pietų Amerika, Hindustanas, Australija, Afrika ir Antarktida. Laurazija apėmė dabartines Azijos, Europos, Grenlandijos ir Šiaurės Amerikos teritorijas.

Visi mums iš geografinio žemėlapio pažįstami žemynai yra senovės superkontinento fragmentai. Milijonus metų žemės padalijimas nenumaldomai augo, todėl susiformavo mūsų laikų žemynai. Susidariusi erdvė buvo užpildyta Pasaulio vandenyno vandenimis, kuris laikui bėgant buvo padalintas į Atlanto ir Indijos vandenyną.

Visas žemės sklypas buvo padalintas į Šiaurės Ameriką ir Euraziją, o tarp jų buvo Beringo sąsiauris.

Geografinis galvosūkis

Jei atidžiau pažvelgsite į Žemės rutulį, tada žemynai jame sudaro tarsi pramoginio galvosūkio fragmentus. Vizualiai matosi, kad žemynai vietomis idealiai sujungti vienas su kitu.

Mokslininkų hipotezę, kad žemynai anksčiau buvo vienas, galima patikrinti naudojant paprastas manipuliacijas. Norėdami tai padaryti, pakanka pasiimti pasaulio žemėlapį, iškirpti žemynus ir palyginti juos tarpusavyje.

Kai pridėsite Afriką ir Pietų Ameriką, pamatysite, kad jų pakrančių kontūrai beveik visur suderinami. Panašią situaciją galite stebėti Šiaurės Amerika, Grenlandija, Afrika ir Europa.

1915 metais ilgus metus paleontologinius ir geografinius duomenis tyrinėjęs ir analizavęs meteorologas Alfredas Wegeneris padarė išvadą, kad Žemė anksčiau buvo vienas žemynas. Būtent jis šį žemyną pavadino Pangea.

Wegnerio hipotezė daugelį metų liko neišnagrinėta. Praėjus vos 40 metų po vokiečių mokslininko mirties, jo prielaidas, kad žemynai nuolat dreifuoja, pripažino oficialus mokslas. Superkontinentas Pangea tikrai egzistavo ir, veikiamas išorinių ir vidinių veiksnių, iširo.

Mokslininkų prognozės ateičiai

Prisiminkite, kad, remiantis esama mokslininkų teorija, kas 500 milijonų metų visi esami žemynai susijungimo procese sudaro vieną žemyną. Skaičiuojama, kad jau praėjo pusė laiko nuo žemynų padėties pasikeitimo. O tai reiškia, kad po maždaug 250 milijonų metų Žemė vėl pasikeis: atsiras naujas Pangea Ultiam, kuriame bus: Afrika, Australija, Eurazija, tiek Amerika, tiek Antarktida.

Iš to, kas pasakyta, galime daryti išvadą, kad senovės žemyno formavimosi ir žlugimo istorija yra vienas svarbiausių ir reikšmingiausių etapų visoje mūsų planetos egzistavimo istorijoje. Šis ciklinis procesas kartojasi kas 500 milijonų metų. Turime žinoti ir išstudijuoti pirmojo Pangėjos žemyno egzistavimo istoriją, kad suprastume, kokia ateitis laukia Žemės.

Žemynas yra didelė sausumos teritorija, apsupta jūrų ir vandenynų. Tektonikoje žemynai apibūdinami kaip žemyninės struktūros litosferos atkarpos.

Žemyna, žemynas ar pasaulio dalis? Koks skirtumas?

Geografijoje dažnai vartojamas kitas terminas, reiškiantis žemyną – žemyną. Tačiau sąvokos „žemynas“ ir „žemynas“ nėra sinonimai. Įvairios šalys priėmė skirtingus požiūrius į žemynų skaičių, vadinamus žemyniniais modeliais.

Yra keletas tokių modelių:

  • Kinijoje, Indijoje, taip pat angliškai kalbančiose Europos šalyse įprasta manyti, kad 7 žemynai - Europa ir Azija, jie svarstomi atskirai;
  • Ispaniškai kalbančiose Europos šalyse, taip pat Pietų Amerikos šalyse jie reiškia padalijimą į 6 pasaulio dalis – su vieninga Amerika;
  • Graikijoje ir kai kuriose Rytų Europos šalyse perimamas modelis su 5 žemynais – tik tie, kuriuose gyvena žmonės, t.y. išskyrus Antarktidą;
  • Rusijoje ir šalia jos esančiose Eurazijos šalyse jie tradiciškai nurodo 4 žemynus, sujungtus į dideles grupes.

(Paveiksle aiškiai pavaizduoti skirtingi žemynų modeliai Žemėje – nuo ​​7 iki 4)

Žemynai

Iš viso Žemėje yra 6 žemynai. Mes išvardijame juos mažėjančia tvarka pagal ploto dydį:

  1. - didžiausias mūsų planetos žemynas (54,6 mln. kv. km)
  2. (30,3 mln. kv. km)
  3. (24,4 mln. kv. km)
  4. (17,8 mln. kv. km)
  5. (14,1 mln. kv. km)
  6. (7,7 mln. kv. km)

Visus juos skiria jūrų ir vandenynų vandenys. Keturi žemynai turi sausumos sieną: Euraziją ir Afriką skiria Sueco sąsmauka, Šiaurės ir Pietų Ameriką – Panamos sąsmauka.

Žemynai

Skirtumas tas, kad žemynai neturi sausumos sienos. Todėl šiuo atveju galime kalbėti apie 4 žemynus ( vienas iš kontinentinių pasaulio modelių), taip pat mažėjančia tvarka pagal dydį:

  1. AfroEurazija
  2. Amerika

Pasaulio dalys

Sąvokos „žemynas“ ir „žemynas“ turi mokslinę reikšmę, tačiau sąvoka „pasaulio dalis“ dalija žemę istoriniu ir kultūriniu pagrindu. Yra 6 pasaulio dalys, tik skirtingai nuo žemynų, Eurazija skiriasi Europa ir Azija, tačiau Šiaurės ir Pietų Amerika kartu apibrėžiama kaip viena pasaulio dalis Amerika:

  1. Europa
  2. Azija
  3. Amerika(tiek Šiaurės, tiek Pietų), arba Naujasis pasaulis
  4. Australija ir Okeanija

Kalbant apie pasaulio dalis, jie turi omenyje šalia jų esančias salas.

Skirtumas tarp žemyno ir salos

Žemyno ir salos apibrėžimas yra tas pats – vandenyno ar jūrų vandenų skalaujama žemės dalis. Tačiau yra reikšmingų skirtumų.

1. Dydis. Netgi mažiausias žemynas – Australija – savo plotu yra daug didesnis nei didžiausia pasaulyje sala Grenlandija.

(Žemės žemynų, vieno Pangėjos žemyno, susidarymas)

2. Išsilavinimas. Visi žemynai turi plytelių kilmę. Pasak mokslininkų, kadaise egzistavo vienas žemynas – Pangea. Tada dėl padalijimo atsirado 2 žemynai - Gondvana ir Laurazija, kurie vėliau suskilo į dar 6 dalis. Šią teoriją patvirtina ir geologiniai tyrimai, ir žemynų forma. Daugelį jų galima sudėti kaip dėlionę.

Salos susidaro įvairiais būdais. Yra tokių, kurie, kaip ir žemynai, išsidėstę ant seniausių litosferos plokščių fragmentų. Kiti susidaro iš vulkaninės lavos. Dar kiti – dėl polipų (koralų salų) veiklos.

3. Gyvenamumas. Visi žemynai yra apgyvendinti, net ir Antarktida, kuri klimato sąlygomis yra atšiauri. Daugelis salų vis dar negyvenamos.

Žemynų charakteristikos

- didžiausias žemynas, užimantis 1/3 žemės. Čia išsidėstę vienu metu dvi pasaulio dalys: Europa ir Azija. Siena tarp jų eina palei Uralo kalnų, Juodosios ir Azovo jūrų, taip pat sąsiaurių, jungiančių Juodąją ir Viduržemio jūras, linija.

Tai vienintelis žemynas, kurį skalauja visi vandenynai. Pakrantė raižyta, joje susidaro daug įlankų, pusiasalių, salų. Pats žemynas yra iš karto ant šešių tektoninių platformų, todėl Eurazijos reljefas yra neįtikėtinai įvairus.

Čia yra didžiausios lygumos, aukščiausi kalnai (Himalajai su Everestu), giliausias ežeras (Baikalas). Tai vienintelis žemynas, kuriame visos klimato zonos (ir atitinkamai visos natūralios zonos) vaizduojamos vienu metu - nuo arkties su amžinuoju įšalu iki pusiaujo su tvankiomis dykumomis ir džiunglėmis.

¾ pasaulio gyventojų gyvena žemyne, čia yra 108 valstybės, iš kurių 94 turi nepriklausomų statusą.

- šilčiausias žemynas Žemėje. Jis išsidėstęs ant senovinės platformos, todėl didžiąją ploto dalį užima lygumos, žemyno pakraščiuose susiformavę kalnai. Afrikoje teka ilgiausia pasaulyje upė Nilas ir didžiausia dykuma Sachara. Žemynoje pateikiami klimato tipai: pusiaujo, subekvatorinis, tropinis ir subtropinis.

Afrika paprastai skirstoma į penkis regionus: Šiaurės, Pietų, Vakarų, Rytų ir Vidurio. Žemyninėje dalyje yra 62 šalys.

Jį skalauja Ramiojo, Atlanto ir Arkties vandenynų vandenys. Tektoninių plokščių judėjimo rezultatas buvo stipriai išraižyta žemyno pakrantė su daugybe įlankų, sąsiaurių, įlankų ir salų. Didžiausia sala yra šiaurėje (Grenlandija).

Vakarinėje pakrantėje driekiasi Kordiljerų kalnai, rytinėje pakrantėje – Apalačai. Centrinę dalį užima didžiulė lyguma.

Čia atstovaujamos visos klimato zonos, išskyrus pusiaujo, kuri lemia gamtinių zonų įvairovę. Dauguma upių ir ežerų yra šiaurinėje dalyje. Didžiausia upė yra Misisipė.

Vietiniai žmonės yra indai ir eskimai. Šiuo metu čia yra 23 valstijos, iš kurių tik trys (Kanada, JAV ir Meksika) yra pačioje žemyninėje dalyje, likusios yra salose.

Jį skalauja Ramusis ir Atlanto vandenynai. Palei vakarinę pakrantę driekiasi ilgiausia pasaulyje kalnų sistema – Andai, arba Pietų Amerikos Kordiljeros. Likusią žemyno dalį užima plynaukštės, lygumos ir žemumos.

Tai lietingiausias žemynas, nes didžioji jo dalis yra pusiaujo zonoje. Čia yra didžiausia ir gausiausia upė pasaulyje – Amazonė.

Vietiniai žmonės yra indėnai. Šiuo metu žemyno teritorijoje yra 12 nepriklausomų valstybių.

- vienintelis žemynas, kurio teritorijoje yra tik 1 valstybė - Australijos Sandrauga. Didžiąją žemyno dalį užima lygumos, kalnai išsidėstę tik pakrantėje.

Australija yra unikalus žemynas, kuriame yra daugiausia endeminių gyvūnų ir augalų. Vietiniai žmonės yra Australijos aborigenai arba bušmenai.

- piečiausias žemynas, visiškai padengtas ledu. Vidutinis ledo dangos storis – 1600 m, didžiausias – 4000 m. Jei Antarktidoje ištirptų ledas, pasaulio vandenynų lygis iš karto pakiltų 60 metrų!

Didžiąją žemyno dalį užima ledinė dykuma, gyvybė tviska tik pakrantėse. Antarktida taip pat yra šalčiausias žemynas. Žiemą temperatūra gali nukristi žemiau -80 ºC (rekordinė -89,2 ºC), vasarą - iki -20 ºC.

Jacob Chair Cleveland JAV "Du pasauliai. Dvi sistemos" Sovietiniuose laikraščiuose buvo tokia antraštė. Šioje rubrikoje žurnalistai rašė apie tai, kaip kapitalizmas „pūva“ Amerikoje ir kaip socializmas „klesti“ SSRS. Praėjo metai. Atrodo, kad Rusijos ir JAV ekonominės sistemos suartėjo. Jie yra rinkos .. Tačiau dėl tam tikrų priežasčių šių šalių gyventojų lygis ir gyvenimo būdas skiriasi. Tai yra siūlomas straipsnis. Aš pateiksiu faktus, tik faktus. Neabejoju, kad jūs, mieli skaitytojai, remdamiesi jais padarysite teisingas išvadas. Palyginkite šeimos biudžetus. Mėgstamiausia daugelio pramoga – žvilgtelėti į kito kišenę. Aš taip pat dėl ​​to kaltas. Pabandysiu apibendrinti savo kišeninio tyrimo rezultatus. Aštuntajame ir devintajame dešimtmečiuose Rusijoje buvau profesorius. Gaudavau, kiek pamenu, 450 rublių per mėnesį. Žmona uždirbo mažiau, bet nedaug.. Aišku, mums nereikėjo . Tačiau jie negalėjo sau leisti nieko, išskyrus iš anksto sudarytą būtinų produktų, prekių ir paslaugų sąrašą. Praėjo metai. Mes palikome Rusiją. Situacija jame gerokai pasikeitė. Mano draugai iš Rusijos man rašo, kad rusas docentas dabar gauna apie 10 tūkstančių rublių per mėnesį (400-500 dolerių), profesorius, mokslų daktaras, dvigubai daugiau - 20 tūkstančių (800-1000 dolerių). Amerikoje aukštai vertinami rusų matematikai, fizikai, chemikai, biologai. Todėl jie dažnai kviečiami dirbti į JAV. Tuo pačiu metu jų pajamos iš karto padidėja 4-5 ir net daugiau kartų. Vidutinė pensija Rusijoje dabar yra 3-4 tūkstančiai rublių. (150-200 dolerių). Nedaug. Ypač jei turi galvoje, kad maisto ir paslaugų kainos Rusijoje ir Amerikoje sutapo.Mes su žmona Amerikoje nedirbome. Todėl mes neturime teisės į amerikietišką pensiją. Tokiai amerikiečių kategorijai kaip mes skiriamos socialinės pašalpos. Dviems tai yra 956 USD per mėnesį. Tai daug mažesnis nei Amerikoje apskaičiuotas pragyvenimo atlyginimas. Todėl valstybė mums sumoka daugiau įvairių subsidijų ir kompensacijų pavidalu, maždaug 1000 USD daugiau. Mūsų 3 kambarių buto rinkos kaina yra 870 USD. Mokame -270.(beje į šią sumą įskaičiuota elektros ir vandens kaina). Atitinkama agentūra sumoka savininkui 600 USD. Mūsų gydymas ir vaistai yra apdrausti valstybiniu sveikatos draudimu – Medicaid ir federaliniu – Medicare. Maistu iš dalies mus aprūpina Pagyvenusių žmonių globos agentūra. Neseniai gydytojai mudviem su žmona patarė kasdien išgerti po kelias stiklines granatų sulčių ir sauso raudonojo vyno „Glen Ellen". Šie „vaistai" yra gana brangūs, bet, kaip paaiškėjo, galime sau leisti juos be, taip sakant, biudžeto. įtempti. Amerikoje nėra įprasta klausti: „kokios tavo metinės pajamos? Bet, kiek žinau, net ir tos pačios profesijos žmonės uždirba skirtingai. Priklausomai nuo kvalifikacijos. Gydytojai per metus 200-300 tūkst. Ypač didelės yra teisininkų, sportininkų, chirurgų ir odontologų pajamos. Tiesa, daug kas priklauso nuo specialisto populiarumo. Eiliniai universiteto profesoriai per metus gauna palyginti nedidelį atlygį – 60–70 tūkstančių dolerių. Tačiau tie iš jų, kurių vardai yra gerai žinomi, savo sutartyje gali numatyti šimtų tūkstančių dolerių ar net daugiau palūkanų normą. Moteris, kuri padeda mums tvarkyti butą, valandinis atlyginimas yra 8 USD. Šiuos pinigus jai sumoka ta pati agentūra už pagyvenusių žmonių priežiūrą. Beje, mūsų asistentas atvažiuoja pas mus 3 kartus per savaitę Toyota automobiliu. Mano nuomone, Tinkamas darbuotojų ir pensininkų atlyginimas yra viena iš sėkmingos visuomenės raidos sąlygų. 13 aukšte pėsčiomis. Neseniai paskambino kraštietei iš Čeliabinsko . Kalbėjomės apie orą, sveikatą. Ji kalbėjo apie savo sunkumus. Jau mėnuo, kai 14 aukštų pastate, kuriame ji gyvena, nustojo veikti liftas. Ryte į darbą.Ji eina 13 aukštų žemyn. Vakare dar tiek pat. Ir, jei jums reikia išeiti iš namų 2 kartus, tada 52 aukštai „žemyn į viršų“. Tačiau kraštietei – 75 metai. Kodėl liftas buvo išjungtas? Ji man tikrai nepaaiškino arba aš jos nesupratau. Atrodo, kad jie neranda dalių, kurios pakeistų sugedusį. Amerikoje gyvename jau 15 metų. Per šį laiką pakeisti 3 butai. Bet kur begyventume, visos gyvybę palaikančios sistemos veikė be pertraukų. Būtų neteisinga sakyti, kad SSRS, šiuolaikinės Rusijos vadovai nesprendžia komunalinių paslaugų problemų. Būdamas 60 metų. N. Chruščiovas kiekvienai sovietų šeimai pažadėjo atskirą patogų butą iki 1980 m. Nepavyko. Dabar prezidentas V. Putinas ir jį pavaduojantis įpėdinis D. Medvedevas skelbia, kad visi vidaus ir ekonominiai sunkumai bus įveikti iki 2020 m. Kaip sakoma, palauk 12 metų ir pamatysi. .Amerikoje prezidentai nesusitvarko su būstu ir nieko nežada. Viskas šioje srityje išspręsta be jų. Ir neblogai. Kodėl, net ir dedant reikšmingas Rusijos vadovų pastangas, neįmanoma visiems piliečiams suteikti tinkamą būstą ? .Atsakymas į šį klausimą man nežinomas. . Almshouse amerikietiško stiliaus. Mūsų namas pagal Rusijos standartus yra savotiškas išmaldos namas. Jame gyvena tik pagyvenę ir neįgalūs amerikietiški pensininkai.Šiame name gyvenu 8 metus ir turiu galimybę kasdien stebėti gyventojų gyvenimo būdą. Visuose yra atskiras subsidijuojamas vieno arba dviejų miegamųjų butas. (Amerikoje kambariu laikomas tik kambarys, kuriame jie miega. Toje pačioje vietoje, kur priimami svečiai, miegoti nevalia). Visuose butuose yra standartinė aukštųjų technologijų buitinė įranga: oro kondicionierius, mechanizmas, sumalantis į kriauklę išmestus maisto likučius, ištraukiamoji ventiliacija. Daugelyje butų mačiau ir prietaisą, kuris drėkina ir valo orą. Didžioji dauguma gyventojų - apie 70% - turi savo Japonijos ir Amerikos gamybos automobilius - Jeep, Honda, Ford, Toyota, Mitsubishi, .... (Beje, rusiškų automobilių Amerikoje nemačiau. Taip. S.) Seneliai, kuriuos sunkiai vaikšto, sėdėdami savo mašinoje, atrodo, pasikeitę. Kaip sakoma „paspausti dujas“. Slaugytojai lanko lėtinėmis ligomis sergančius žmones. Jų butus valo asistentai (Homeaid). Specialūs nedideli autobusiukai už nedidelį mokestį veža pacientus į ligonines ir gydytojų kabinetus. Šiuose autobusuose yra keltuvai pacientams, sėdintiems neįgaliojo vežimėliuose ir paspirtukais. . Mūsų ir daugelyje kitų butų yra sistema, vadinama „gyvenimo linija“. Šios sistemos naudotojai nešioja specialią apyrankę su mygtuku. Jį paspaudę jie iš karto prisijungia prie greitosios pagalbos tarnybos. Šia paslauga naudojomės jau keletą kartų ir nebuvo atvejo, kad pagalbos laukimas būtų ilgesnis nei 10 minučių. Atvykę gydytojai padaro kardiogramą, atlieka įvairius kitus tyrimus, o apie rezultatus nedelsiant pranešama ligoninei. Jie atitinkamai ruošiasi paciento atvykimui. Iki vakaro namo gyventojai tarsi virsta – stengiasi pamiršti savo negalavimus ir linksmintis. Tam sudarytos palankios sąlygos Bingo žaidimai organizuojami 2-3 kartus per savaitę namo salėje (vestibiulyje). Čia taip pat vyksta visuotiniai gyventojų susirinkimai, susitikimai su menininkais, klebonu, Biblijos studijos, šeimos ir bendri banketai. (Prie holo yra gerai įrengta virtuvė). Salėje yra minkšti baldai, didelis televizorius, DVD, pianinas. Čia yra ir žiemos sodas: daug augalų kubiluose prie stiklinės salės sienos. Beje, savo fikusą perkėlėme į šį sodą, kai jis išaugo iki buto lubų. Prieš prasidedant susitikimams ir visokiems kitokiems susitikimams skamba Amerikos himnas, išskleidžiama žvaigžde dryžuota šalies vėliava. Tokiose ceremonijose nėra melo ir veidmainystės jausmo. Šeštadienį rodomi amerikietiški filmai. Rusijoje tokie pagyvenusių žmonių namai, kaip žinote, dažnai dega. Amerikos „išmaldos namuose“ gaisrai yra reti. Juose įrengta kelių lygių priešgaisrinė sistema: visose patalpose įrengti dūmų detektoriai. Rūkyti namuose draudžiama. Galiausiai priešgaisrinė signalizacija tikrinama kone kas mėnesį. Amerikoje populiarūs specialūs sveikatos centrai pagyvenusiems žmonėms. Tokiame centre – „Menoros parke“ lankomės ir aš, ir mano žmona. 9 valandą ryto mūsų atvažiuoja autobusas. Kol atvykome, stalai jau buvo padengti. Po pusryčių užsiėmimai baseine. 12 pietūs. Tada dirbkite su simuliatoriais. Patyręs specialistas 80 metų senelius moko naudotis kompiuteriu. 15 valandą tas pats autobusas parveža mus namo. Mums buvo pasakyta, kad Menoros parke dirba 1200 darbuotojų. Ligonių skaičius maždaug toks pat. Taigi jums nereikės jaudintis dėl aptarnavimo lygio. Kiek kainuoja tokia paslauga? Mokestis priklauso nuo pajamų lygio. Turtingi vyresni amerikiečiai moka už viešnagę sveikatingumo centre. Jie, atsidūrę gyvenimo šlaite, dosniai dovanoja jam jaunystėje įgytus milijonus.. Socialinių pašalpų gavėjams 60 USD per dieną mokėjimą perveda ir agentūra už darbą su pagyvenusiais žmonėmis. Sutinku viskas, kas aprašyta, panašu į komunizmą, kaip vaizdavo šios doktrinos kūrėjai .. Iš pradžių tai. pastatėme jį SSRS, bet jis atsirado Amerikoje. Dar noriu pridurti, kad žodis „komunizmas“ Amerikoje įgavo visai kitokią reikšmę nei Rusijoje, įžeidžiančią reikšmę. Aš ir valdžia. Rusijos vyriausybė turi puikų sugebėjimą sukurti demokratijos įvaizdį. Išdėsčiau faktus, kurie, mano nuomone, patvirtina šią mintį.Rusijoje kažkada, devintajame dešimtmetyje, buvau paskirtas apygardos rinkimų komisijos pirmininku. Nepamenu, ką ir kur pasirinkome. Prisimenu dar kai ką. Kai rašėme dokumentus Čeliabinsko centrinio rajono vykdomajame komitete, man buvo pasakyta, kad galutiniame protokole skaičiai turi būti užrašyti ne rašalu, o pieštuku. Kodėl? Kaip matote, kad jais būtų patogu manipuliuoti. Prezidentas Vladimiras Putinas reguliariai susitikdavo su žurnalistais ir atsakinėjo į gyventojų klausimus. Tačiau net plika akimi buvo aišku, kad šie klausimai išgyveno tam tikrą cenzūrą. Nepatogių klausimų vadovui tokiuose susitikimuose niekada nekilo. Devintajame dešimtmetyje atvykau į Ameriką ir tik tada supratau, ką reiškia tikroji demokratija.Kadangi 1997 metais tapau Amerikos piliečiu, darau tik tai, ką renkuosi: teisėjus, šerifus, iždininkus, policijos vadovus, komisarus, įstatymų leidėjus, kandidatus į prezidentus. , ir patys prezidentai. Kiekvienas iš galimų kandidatų į šias pareigas siunčia man spalvingus atvirukus, kuriuose aprašomos jų stipriosios ir silpnosios oponento pusės. Pavyzdžiui, iš Hillary Clinton būstinės rinkėjams buvo pranešta, kad jos varžovas Barackas Obama neturi pakankamai politinės patirties ir todėl turėtų balsuoti už ją, o ne už jį. Taip pat atviruke rašoma, kad tik H.Clinton sukūrė planą, kaip išsaugoti turtą, kurį bankai nori atimti iš negalinčių grąžinti skolų.Rinkimai Amerikoje dažnai yra ir referendumas. Paprastai kiekvienoje valstijoje aptariami vietos klausimai. Klivlande rinkėjų prašoma balsuoti už padidintas išlaidas vaikų ir pagyvenusių žmonių medicininei priežiūrai, taip pat bibliotekų tinklo plėtrą. Jeigu dauguma balsuos „taip“, tai valstybės biudžetas bus peržiūrimas siekiant didinti atitinkamus mokesčius ir išlaidų straipsnius. Galbūt santykinai žemą daugelio rusų pragyvenimo lygį lemia politinės laisvės stoka. Ši medžiaga anksčiau buvo paskelbta viename iš Rusijos interneto forumų. Pakartosiu keletą pastabų, kurios man pasirodė įdomios. „Gyvename bijodami, kad korumpuota biurokratija sunaikins Rusiją“.