otwarty
blisko

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań

Tiv Shustry. A oto idę drogą, śpiewając wesołe redorańskie marsze, aby spacer był łatwiejszy. Słoneczko świeci, ptaszki śpiewają - piękno!.. Wolność! Jeszcze żeby zejść nad wodę, napić się chłodnego drinka, położyć się na trawie. Cóż, w ciągu pół godziny możesz zrobić postój, tak. W międzyczasie wyprostował ramiączka na ramionach - z miejsca stłumionego na świeższe - a potem top, top: Resdaynia, śmiało! Resdaynia, idź! Nasi wspaniali ludzie przetrwają wszystkie przeszkody! Na próżno wszyscy najeźdźcy myślą, żeby nas nagiąć - Utorujemy wrogom drogę do nowych grobów. Jesteśmy godnymi potomkami naszych ojców, Położymy kres wrogom, przyjaciołom - zarówno stół, jak i schronienie! Resdaynia, idź! Resdaynia, idź! Nasz wielki naród lśni nową chwałą... Za moim ramieniem rozległ się szelest i trzask. Odwróciłem się... Z krzaków wybiegł hadżit w starej, brudnej i postrzępionej kolczudze. Trzymając przed sobą stalową tarczę i wymachując maczugą, krzyknął: „Dengy, chodź!” - i rzucił się na mnie. Bałem się: jak tu nie zginąć... Wyczarowałem na nim iskry i uciekłem - maczuga zagwizdała mi w nos. Zaklinam i uciekam, zaklinam i uciekam... Khazhit ciągle wymachuje buławą... Mam to! Ramię pali jak ogień, ale to nie jest czas na utykanie - pozwalam mojemu duchowi przejść do skały, która wystaje w pobliżu: łatwiej będzie się na niej bronić. Wspiąłem się na skałę, ledwie zdążyłem cofnąć nogę: uderzenie tnie kamienne okruchy… Robię uniki, staram się zachować przewagę nad rabusiem. Iskry w nim: Shuh! Cicho! I skończyła się mana, jestem pusty. Wyciągam miecz - bandyta już się mocno zaciął, chwieje się i warczy, ale dalej uderza... i uderza mnie w udo. Robi się zimniej w klatce piersiowej: nie będziesz już skakać; klika w mojej głowie - wokół rozlewa się krystaliczna trzeźwość i dystans. Schemat kolejnych ciosów jest wyraźny. Na zdrową nogę, zbiórka - a potem skok do przodu, szturchnięcie mieczem nad tarczą: "Nna!" i tnącymi ruchami wzdłuż nadgarstka maczugą: „Na! Na! ..” Cofam się, kuśtykając, cofam się, prawie upadłem, skacząc z urwiska. Jest za mną – póki jest na górze, ja mam czas porąbać się na kolanie. I wyjeżdżam. Khazhit szczerzy zęby, warczy, stuka maczugą w tarczę - nonsens, jesteś prawie upieczony, a ja mam przywróconą trochę many: wystarczy na jedno małe uzdrowienie... Ogólnie oblałem go. Potem leżał warstwami. Oddychałem. Zakurzona trawa przywarła do jego twarzy. Dobrze!.. Matiuszyna Antonina ... Ruiny starego fortu zauważyłem z daleka, zatrzymując się na odpoczynek po stromym, krętym podejściu. I podchodząc bliżej, zobaczyłem, że droga przechodzi przez samą fortecę, najwyraźniej wyłaniając się z przeciwnej strony. Gdzieś w odległej przeszłości musiał to być jakiś posterunek graniczny... jeśli kiedykolwiek istniała tu granica. Ale niezależnie od powodów, dla których został tu zbudowany, należy już do przeszłości. I teraz muszę zdecydować, jak to bezpiecznie obejść i czy w ogóle warto to robić. Tak się złożyło, że przy wybranym przeze mnie sposobie poruszania się - sto kroków biegiem, sto kroków - musiałbym przejść przez ruiny. Jednak w każdym razie będę musiał krok po kroku się tam poruszać. Ponieważ ta twierdza jest idealnym miejscem na zasadzkę rabusiów. Cóż, nie wierzę, żeby takie miejsce nie zostało wybrane przez jakiegoś zbira z ciężkim kawałkiem żelaza na „niepodważalny argument” w sporze o pieniądze z pechowym podróżnikiem. A nawet nie sam. W moim przypadku prawie całkowity brak złota jest z nawiązką rekompensowany obecnością Amuletu Królów. Jest mało prawdopodobne, aby rabusiów zainteresowali się niektórymi, hm, subtelnościami związanymi z tą rzeczą… Zabiorą ją i nie zarysują. Po zapoznaniu się z nowiutką, świeżo kupioną mapą prowincji, z rozczarowaniem schowałem ją z powrotem do torby na ramię - na tej kartce, która kosztowała mnie, nawiasem mówiąc, dwa pełnoprawne złote smoki, nie było nic zaznaczone poza stolicami Hrabstwa Cyrodiil i główne drogi łączące je z Cesarskim Miastem. Co prawda było na nim jeszcze jedno oznaczenie, uprzejmie umieszczone na moją prośbę przez redgardzkiego sprzedawcę w miejscu, gdzie miał stać Weynon Priory, ale w tej sytuacji nie mogło mi to w żaden sposób pomóc. Tyle tylko, że Baurus, wyjaśniając drogę do klasztoru, jako jeden z punktów orientacyjnych wymienił jakąś Fortecę Popiołów. Chyba myślę, że to jest to, bo poprzednie widziałem dość daleko od drogi. Cóż, powinienem się cieszyć, że przynajmniej się nie zgubiłem. I nikt... W tej chwili, chociaż trochę uciekam, byłbym zadowolony, gdyby chociaż miał imperialny patrol z tych patrolujących drogi bliżej stolicy, ale... niestety. I nie mogę już dłużej czekać - im szybciej dam Amulet Królów człowiekowi o imieniu Joffrey, tym lepiej. Dla mnie. Bo gdybym mógł powstrzymać jakikolwiek oddział legionistów, nie byłoby możliwe udowodnienie, że sam Uriel przekazał mi ten błyskotek. Wobec braku świadków Baurus uwierzył w moją historię, ale sam był przy przekazywaniu relikwii. .. trochę zajęty. A zarzut kradzieży cesarskich regaliów jest karany na równi ze zdradą - kara śmierci. Zwłaszcza jeśli dodasz do tego jailbreak. W duchu prosząc przodków o opiekę, w nadziei, że nie odwrócą się od prośby zesłania na obcą stronę, posuwałem się naprzód. krok. Wciąż mam czas, aby biec do przodu ze wszystkimi łopatkami. Przynajmniej miałem taką nadzieję. Ech, gdybym miał konia... Nie wyszło. Gdy tylko minąłem drugi łuk zrujnowanej wieży, odetchnąłem z ulgą – miałem szczęście – zaszczekał ochrypły głos z tyłu: – Stój! Odwróciwszy się gwałtownie w odpowiedzi na głos, natychmiast zahaczyłem piętą o wystający kamień lub korzeń i, co było do przewidzenia, od razu znalazłem się na zniszczonej kostce brukowej. Kość ogonowa, zraniona nieudanym lądowaniem, eksplodowała bólem, co sprawiło, że zawyłem, wspominając czyjąś matkę niemiłym słowem, i zamknąłem oczy, powstrzymując wypływające łzy. Bardzo rzadki przypadek, gdy zadbana droga, na której się znajdujesz, nie przynosi radości. Złodziej, jak zamrugałem, odkrył, że był tylko jeden - wysoki, prawie jak Nord, chudy Khajiit w zniszczonej futrzanej zbroi. Jednak jego własna skóra nie była już bardziej sfatygowana. Kot Daedra osiedlił się nie w pobliżu samej fortecy, gdzie podróżnicy mimowolnie spodziewają się ataku, ale nieco dalej. Właśnie tam, gdzie podróżnik w końcu trochę się odpręża. Jak ja. I najwyraźniej używał tej sztuczki z powodzeniem więcej niż raz. Oto one, owoce cesarskiego seplenienia ze zwierzoludźmi... - Poczekaj chwilę na płacz, wielkouchu - uśmiechnął się kpiąco kot, powoli zbliżając się do mnie - Jeszcze nic ci nie zrobiłem. Chociaż... może zrobię to jeszcze raz. Jeśli nie jesteś posłusznym chłopcem. Milczałem, oceniając swoje szanse. Jest tylko jeden złodziej. To budzi nadzieję. Gdybym miał przy pasie sztylet zamiast miecza wyjętego z ciała Kapitana Renault, Khajiit nie miałby nawet czasu sięgnąć po dwuręczny topór, którego rękojeść wystaje ponad jego ramię. Ale - niestety, prawie wszystko, co zdobyłem w lochach pod miastem, osiedliło się z Jensinem. W tym para żelaznych sztyletów, prawie przerdzewiałych – pomimo moich preferencji w wyborze broni, nie odważyłem się powierzyć życia tak jawnie zawodnej broni. Kłopot w tym, że ja też nie byłem zbyt pewny siebie w posługiwaniu się Imperialnym Mieczem Prostym. Nie jest to jednak powód, aby z góry rezygnować. - Tak jest, uszatku - Khajiit zatrzymał się kilka kroków ode mnie. - Przejedź sto sztuk złota i możesz się zgubić, o ile będę miły. Gdybym nadal stał, na pewno bym usiadł. - Nie jesteś wściekły, kotku? - apetyty kota tak mnie oburzyły, że nawet na chwilę zapomniałem, że tak naprawdę jestem okradany. - Gdzie mogę zdobyć dla ciebie tyle złota? Dzięki sprzedaży laski goblinów miałem pieniądze. Rankiem. Bo większość z nich od razu wydałem w sklepie Jensina, kupując nowy łuk i ekwipunek, by zastąpić nędzę, w której wydostałem się z kanałów. Kolejna mapa... i jedzenie na drogę. Ogólnie rzecz biorąc, w tej chwili w moim portfelu nie było pieniędzy. Więc nawet nie skłamałem. Ale nawet gdybym je miał, czy dałbyś łysemu kotu sto złotych monet za wspaniałe życie? Nigdy! Poza tym, gdzie jest gwarancja, że ​​naprawdę ograniczyłby się do stu monet i nie chciał złapać reszty? - No dobrze... - Tak, nie mam pieniędzy! Krzyknąłem. - Rozumiesz - nie! Chociaż daedryczny kot nie wydaje się być w stanie uciec... - Więc będę musiał cię zabić za darmo - ryknął łotrzyk, potwierdzając moją ostatnią myśl, skacząc do przodu i unosząc topór do ataku. Z wyjątkiem tego, że nie zamierzałem pokornie czekać, aż zostanę zarąbany na śmierć. Obracając się w lewo, zerwałem się na równe nogi i wyciągnąłem miecz. Nie poradzę sobie z jakimś łobuzem? Z rykiem wściekłości, gdy topór brzęknął iskrami z bruku, Khajiit odwrócił się w moją stronę. - Boisz się, kochanie? uśmiechnął. - No to biegnij proszę mamo! Milczałem, by nie stracić tchu, powoli przesuwając się w lewo, tak by promienie Magnusa, unoszące się w zenicie, trafiały w oczy przeciwnika. Nie spieszyło mi się jeszcze do ataku - większa niż sztylet waga i niezwykła równowaga cesarskiego miecza zmusiły mnie do znacznie większej niż zwykle ostrożności. DZANNG! Ogromny topór przeciął powietrze z rykiem i brzęknął o kamienie dokładnie tam, gdzie przed chwilą znajdowała się moja lewa noga. Khajiit obmyślił mój prosty plan i nie spieszył się z wykorzystaniem swoich przypuszczeń. Cholera! Nie uczono mnie walki na otwartej przestrzeni, trenowano technikę - podkradałem się, uderzałem... Co prawda, jak pokazała moja podróż przez cesarskie lochy zamieszkałe przez gobliny, po roku dostatniego życia w Balmorze pojawiły się pewne trudności.. ale można to całkowicie naprawić. Ale w tym celu musisz pozbyć się daedre khajiit, a ja, Dremora, pocałuj mnie, absolutnie nie mam pojęcia, jak to zrobić! Ale i tak byłem znacznie szybszy od przeciwnika, podczas zamachu zdołałem przemieścić się w kierunku przeciwnym do kierunku, w którym poruszałem się przez cały ten czas, na wystarczającą odległość. Strach się nie liczy. Poza tym topór w żadnym wypadku nie jest bronią, którą można wymachiwać przez długi czas. Tak więc Khajiitom szybko zabraknie pary. Najważniejsze, że do tej chwili nie miał czasu, aby mnie zdobyć. - Co? – zapytał kot kpiąco współczującym tonem. - Chcesz płakać? Nadal oddychał swobodnie i równo. Jakby nie wymachiwał świeżo ciężkim toporem. Źle. Nie mogę się doczekać, aż się zmęczy. Poza tym Khajiit też nie jest głupi. Zwłaszcza, że ​​w przeciwieństwie do mnie on chyba wie, kiedy i jak często przejeżdżają imperialne patrole. A tupanie na środku drogi przez długi czas nie leży w jego interesie. „Za długo myślisz” – przypomniałem sobie słowa mojego mentora, które wypowiedział, gdy uznał, że nie może mnie nauczyć niczego innego. „Jesteś przyzwyczajony do wyprowadzania jednego celnego ciosu z cienia i jesteś w tym dobry. zawsze będzie okazja, aby działać w ten sposób. Pewnego dnia będziesz musiał przejść do otwartej walki. A jeśli nie jesteś gotowy do szybkiego działania, przegrasz. Potem bezpiecznie przekazałem jego słowa na głucho. Na dodatek później, w Balmorze, jego lekcje przydały mi się tylko raz - kiedy przed progiem "Ośmiu Płyt", gdzie udało mi się tego wieczora zatrzymać, zostałem zaatakowany przez pijanego Kummonitę, a Strażnicy Hlaalu, jak zwykle, patrolowali kwatery po drugiej stronie rzeki Odai. Wtedy, w swój ulubiony sposób, schowałem się w cień, a kiedy napastnik, który stracił mnie z oczu, był zdezorientowany, uderzył z ciemności... Ale teraz muszę działać szybko. Co gorsza - naucz się działać szybko. Skok... khajiit stracił głowę na ułamek sekundy, ale mimo to zdołał umieścić rękojeść otoczoną stalowymi pierścieniami na drodze ostrza wbijającego się w jego pysk. Natychmiast odskoczyłem, jednocześnie tnąc kota mieczem w nogę. Zużyte futro nogawek było poplamione krwią. - Ha! - kot skomentował ranę. - Zadrapanie! Znowu nic nie powiedziałem, przykucnąłem, by ostrze topora zagwizdało mi nad głową, i uderzyłem Khajiita w goleń, mając nadzieję, że posiekam mu ścięgna. Nie wyszło - kot też nie zasnął, w momencie uderzenia wyskoczył wysoko w powietrze i próbował kopnąć mnie w twarz. Ściągnięty siłą własnego zamachu, wylądował dość niezdarnie, ale to nie dało mi pożądanej przewagi - uciekając przed jego kopnięciem, przetoczyłem się za daleko, by skutecznie zaatakować. - Walczysz jak dziewczyna! - ryknął rabuś, otrzymawszy trzecie cięcie. - Stój spokojnie i przyjmij śmierć jak mężczyzna! Tak samo, już stój i pokornie czekaj. Trzymaj kieszeń szeroko, kotku! Prychnęłam pogardliwie w odpowiedzi, jednocześnie wydmuchując włosy spod koronki w trakcie skakania i tarzania się po bruku, żeby nie zakłócać mi widzenia. A było na co popatrzeć - mój przeciwnik był wyraźnie zmęczony, wystrzępione futro zbroi - i nie tylko u nich - było w kilku miejscach poplamione krwią. Wydaje mi się jednak, że z zewnątrz wyglądałem trochę lepiej. I gdzie, do diabła, wędrują ci daedryczni legioniści, kiedy są najbardziej potrzebni? Od strony fortecy nagle rozległ się krótki pisk, a potem jakiś dźwięk, podobny do uderzenia. Odruchowo zmrużyłem oczy w tamtą stronę, dosłownie na chwilę rozkojarzony... i prawie kosztowało mnie to życie. Wyglądało na to, że wyczerpany Khajiit ryknął tak, że zatkały mi uszy i natychmiast zaatakował. Z zaskoczenia odkrzyknąłem i na oślep, nie widząc nic poza spadającym na mnie szybko toporem, ciąłem mieczem przede mną... i uderzyłem... gdzieś. Ciężka rękojeść topora uderzyła mnie w ramię, prawie łamiąc mi kości i zmuszając do uwolnienia miecza tkwiącego w ciele rabusia. A po niej jej właściciel też się zawalił, zwalając mnie z nóg i niemal przewracając na chodnik. W każdym razie wybił mnie z ducha bardzo jakościowo. Przez następne kilka minut zawzięcie brnąłem pod martwym mężczyzną, próbując się wydostać – kot, który mnie przygniótł całą swoją pokaźną padliną, okazał się bardzo… nieczysty. A poza tym w końcu mu się to udało. Nie żeby to drugie było dla mnie zaskoczeniem – zdarza się – ale nie widziałem powodu do radości. Można by pomyśleć, że bez tego nie jestem wystarczająco brudny... Więc kiedy w końcu się wydostałem, pobliski strumyk bardzo się przydał. Jeśli chodzi o trofea, to wstręt okazał się silniejszy niż chciwość - ze wszystkiego, co Khajiici mieli przy sobie, zabrałem tylko złoto. Po namyśle postanowił nie brać siekiery - ma dużą wagę, ale nie będzie w stanie zdobyć dla niej dużo pieniędzy. Jeszcze przed walką zbroja nie była warta dobrego słowa, a teraz... Ale rabuś chyba miał jakąś skrytkę... nie mógł jej nie mieć, kot zadomowił się tu zbyt wygodnie. Warto szukać. Przekrzywione, wyschnięte drzwi wiszące na jednym zardzewiałym zawiasie od razu zwróciły moją uwagę, ale podchodząc bliżej, zauważyłem po obu stronach kilka czaszek, nadzianych na patyki wbite w szczeliny między kamieniami. Widziałem to ostatnio. A same czaszki - małe, podobne do dziecięcych, ale o jakimś nieregularnym kształcie i z ogromnymi jak na swoje rozmiary potężnymi szczękami, z których wystawały poważne kły - jednoznacznie informowały, kim byli ich właściciele za ich życia. Ruiny fortu zostały wybrane przez gobliny, dlatego wspinanie się do lochów fortu byłoby… nierozsądne. Tak, i to do niczego - wszystko, co ma choćby najmniejszą wartość, jest prawdopodobnie kradzione na długo przed pojawieniem się zielonoskórych. Poza tym Khajiici z trudem ukrywali się pod ziemią. Na wyższych piętrach jest to o wiele bardziej prawdopodobne... Jednak nie znalazłem tam kryjówki zbójnika. Ale znalazłem dwa gobliny. Połamane ciało jednego z nich zwisało z pozostałości pylonu, który kiedyś podtrzymywał platformę na piętrze. Najprawdopodobniej to jego wrzask prawie spowodował moją przedwczesną śmierć. Drugiego znalazłem na górze - siedział pod ścianą w kałuży krwi, trzymając się obiema łapami obwisłego brzucha, na którym było spore rozcięcie, i mamrotał jakieś nieartykułowane skargi. Od razu znalazłem przyczynę walki zielonoskórych - goblin pożerał oczami pęk klejnotów ułożonych na kamieniu tak, aby odbijały promienie Magnusa. Piękny... Skończywszy zieleń - był tak zły i tak pochłonięty kontemplacją kamyków, że nie zauważył mojej obecności - zebrałem klejnoty i wsypałem je do sakiewki. Nie jest to skrytka rabunkowa, ale też nie jest zła. Kamienie były małe i znowu okazały się nie najlepszej jakości, ale nie przeszkadzało mi to zbytnio. Cesarskie katakumby nauczyły mnie, jak być praktycznym. I znalazłem skrytkę Khajiitów...

Aby rozpocząć zadanie March of the Dead, musisz znaleźć małą opuszczoną farmę na południe od Raven Rock. Gospodarstwo Attii jest łatwe do znalezienia od południowej bramy kolonii, w dół drogi.

Wkrótce będziecie świadkami bitwy pomiędzy Dunmerami z Domu Redoran a parą Popielnych Pomiotów. Kapitan Modin Velet będzie zaciekle stawiać opór, ale siły najwyraźniej nie są sobie równe, więc musisz pomóc. Zabij wszystkich wrogów, a następnie przeszukaj pozostałe po nich prochy, powinieneś znaleźć notatkę od niejakiego Falcha Cariusa, której treść sprowadza się do wypowiedzenia wojny osadzie Dunmer.

Falch Carius jest kapitanem Frostmoth Fort i jedną z obecnych postaci w Bloodmoon. Po 200 latach w jakiś sposób znów się poczuł. Kapitan Modin Velet poprosi cię o zbadanie nasilających się ataków na osadę. Jeśli potwierdzi się, że Carius stał się nieumarłym, Velet poprosi cię o zabicie go.

Wyruszamy do Frostmoth Fort, który podobnie jak w Bloodmoon znajduje się w południowo-wschodniej części wyspy. Na ruinach cesarskiej fortecy będzie na ciebie czekać kilka spawnów popiołu. Na szczęście w środku nie ma długich korytarzy i bardzo szybko dotrzesz do pomieszczenia z trumnami. Tutaj znajdziesz pamiętnik nekromanty Ildariego, który według zapisów obudził kapitana Cariusa za pomocą kamienia rdzenia. W pokoju tym znajduje się również worek marynarski i klucz do fortu.

Klucz otwiera ostatnie drzwi, za którymi czeka najtrudniejszy przeciwnik - Falch Carius. Dodatkową uciążliwość stwarzają jego nieliczni pomocnicy – ​​popielate potomstwo.

Kiedy Carius skończy, wśród jego rzeczy możesz podnieść unikalny artefakt - "Klub Bohatera".

Nagroda

Wróć do Raven Rock i zdaj raport Modinowi Velethowi ze swojej misji. W zależności od twojego poziomu otrzymasz określoną ilość pieniędzy.
PoziomNagroda
1-29 1500
30-39 2500
40-49 5000
50-59 7500
60+ 10000

Krucza Skała.

„Marsz Umarłych”.

Jest to tak naprawdę pierwsze poboczne zadanie, które można wykonać na tej wyspie. Opuszczamy Woronyą Górę i idziemy prosto ścieżką. Tam zobaczycie walkę dzielnego Dunmera z popiołem - jednym z nowych wrogów w dodatku. Rozpraszamy ich, przyjmujemy podziękowania od Veleta i prośbę o pomoc. Velet skarży się, że nie ma wystarczającej liczby żołnierzy i nie ma kogo wysłać do zbadania tej sprawy. Wzywamy do pomocy. Przeszukujemy byłych wrogów i znajdujemy list, czytamy go, po czym udajemy się do Fortu Frosty Moth, aby zabić General Folks Kariya. Hej Bloodmoon, tęskniliśmy za tobą. Po przybyciu do fortu usłyszymy zawiadomienie generała, że ​​wróg wtargnął na terytorium i musi zostać zabity. Odkrywamy naszą broń i przedzieramy się do generała. Następnie zabijamy generała. Nie zapomnij przeszukać jego ciała: ma on doskonały zaczarowany młot i list do stolicy Imperium. Następnie wracamy do Velet - otrzymujemy podziękowania i garść złota, która zależy od poziomu twojego podopiecznego.

„Decydujące zejście”.

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań


Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań

Aby otrzymać to zadanie, udaj się do Crow Mine i wysłuchaj rozmowy między nimi. Następnie podejdź do starca - Cretiusa Cerelliusa i zdobądź zadanie. Poprosi Cię on o odnalezienie szczątków jego pradziadka i da w zamian list oraz klucz do tajemniczych drzwi.

Schodzimy do kopalni, rozprawimy się z pająkami i szczurami, po czym przewracamy drewniane belki i kluczem otrzymanym od Cretiusa otwieramy żelazne drzwi. Mijamy dalej, unikając pułapek i ślepych zaułków. Następnie docieramy do strefy, w której znajduje się wodospad. Zeskakujemy i widzimy szczątki pradziadka Krecjusza. Przeszukujemy je i otrzymujemy pamiętnik, który należy przeczytać. Po przeczytaniu zabieramy ostrze Bloodskal, które pomoże rozwiązać zagadkę. Aby rozwiązać zagadkę, musisz wykonać następujące czynności:

Wykonaj boczny potężny atak, dwa punktowe ataki potężne, kolejny boczny potężny atak. Po tym bandy się rozejdą i drzwi się otworzą.

Idziemy dalej i spotykamy smoczego kapłana Zakrisosa, zabijamy go i zdejmujemy jego maskę. Nie zapomnij przejść do ściany ze słowami i nauczyć się nowego słowa. Będzie też "czarna księga", o której pisaliśmy w innym poradniku. Następnie idziemy na górę i wchodzimy do „Bloodskal Mound”. Ciągniemy za łańcuch, zabijamy rabusiów, opuszczamy kurhan i wracamy do Cretiusa po nagrodę.

Po tym zadaniu kopalnia dostanie „drugi wiatr” i będzie pracować na pełnych obrotach. W nagrodę za to będziemy mogli wydobywać ebonit.

„Zemsta nie toleruje zamieszania”.

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań


Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań

Aby otrzymać to zadanie, musisz ukończyć następujące zadania: „Marsz umarłych” i „Decydujące zejście”. Następnie wróć do Kruczej Skały i poczekaj, aż podejdzie do ciebie Kapitan Velet. Poprosi cię on o zbliżenie się do Adrila Arano. Ten z kolei podzieli się swoimi podejrzeniami co do zbliżającego się zamachu na Doradcę Morvayna i poprosi nas o pomoc. Zgadzamy się.

Udajemy się do tawerny „Puke Netch” i rozmawiamy tam z Galdisem Sadrim. Powie ci, że ktoś składa ofiary o północy w rodzinnym grobowcu Ulenów. Czego potrzebujesz. Wchodzimy do grobowca Ulenów i czekamy na północ. Przychodzi kobieta i mówi, że składa proste ofiary na cześć swoich przodków. Ale nie damy się na to nabrać i porozmawiamy z Arano. On z kolei da klucz do posiadłości Severinów do przeszukania. Przyjeżdżamy do posiadłości i zabijamy napastników. Przeszukujemy sejf i znajdujemy dowody - zanosimy je do Arano. Arano wyśle ​​nas do Fortecy Popiołów, abyśmy zabili zabójców z Morag Tong. Przyjeżdżamy tam i oczyszczamy fortecę. Potem wracamy po nagrodę.

„Nowy dług”.

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań


Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań

Po znalezieniu nowego menedżera dla Nelotha zaczną się problemy. Na rynku podejdzie do ciebie ork Mogrul i powie, że Drovas Relvi, nowy zarządca Neloth, jest mu winien pieniądze w wysokości 1000 septimów. Teraz ten dług spada na nas. Myśl samodzielnie, decyduj za siebie. Możesz oczywiście zastraszyć orka, ale nic nie zadziała, a on wyśle ​​zbirów, aby wybili ci dług. Możesz udać się do Drovasa Relviego, który da ci 250 septimów. Możesz użyć elokwencji, aby obniżyć kwotę o 500 septimów i zapłacić.

„Rozpowszechniaj Sujama Sadri”.

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań


Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań

Udaj się do tawerny Nauseous Netch i porozmawiaj z karczmarzem o sujamie, podczas rozmowy poprosi cię o rozdanie 10 sujam każdemu, tak na próbę. Zgadzamy się, po czym dręczymy postacie i rozdajemy sujama. Wykonujemy i wracamy do Sadri po nagrodę.

„Wisiorki Wschodniej Kompanii Cesarskiej”.

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań


Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań

Na rynku podejdź do Fetis Alora i porozmawiaj o wisiorkach Wschodniej Kompanii Cesarskiej. Powie, że je kolekcjonuje i jest gotów hojnie zapłacić za każdy przywieziony wisiorek.

„Oczyść świątynię z pomiotu popiołu”.

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań


Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań

Wchodzimy do świątyni i rozmawiamy ze Starszym Otrelotem. Poprosi cię on o oczyszczenie piwnicy świątyni z popiołu. Zgadzamy się, weź klucz do piwnicy, wejdź tam i zacznij zabijać wszystkich. Następnie wracamy do starszego po nagrodę.

„Starożytny nordycki kilof”.

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań

Glover Mallory - kowal poprosi nas o zabranie starożytnego norskiego kilofa od Cretiusa Cerelliusa. Przychodzimy do starca w kopalni lub jego domu, w zależności od tego, czy wykonałeś zadanie przywrócenia kopalni, czy nie - i żądamy oddania kilofa. Następnie idziemy do kowala i otrzymujemy ten sam kilof jako nagrodę za wykonanie zadania.

„Formuła Zbroi z Kości”.

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań


Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań

To zadanie możesz otrzymać, jeśli jesteś członkiem Gildii Złodziei. Idziemy do Glovera Mallory'ego i otrzymujemy zadanie zwrócenia formuły. Idziemy do jaskiń zamku Karstag, znajdujemy ciało Thane'a i przyjmujemy formułę. Wracamy do kowala po nagrodę.

„Szafirowe litery”.

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań

Przyznawany po ukończeniu zadania Formuła Zbroi z Kości. Klucz otrzymamy od kowala, a on pozwoli nam zabrać wszystko, co jest za drzwiami, które można otworzyć kluczem. Przybywamy, bierzemy list, płyniemy do Skyrim do złodzieja o imieniu Sapphire i przekazujemy list. W zamian dostajemy duży diament o wartości 5000 septimów.

„Pamięć wytrawnego wina”.

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań


Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań

Po wykonaniu zadania "Marsz Umarłych" podejdź do kapitana straży, a ten poprosi cię o znalezienie skrzynki z hartowanym winem. Przyjmujemy zadanie. Biegniemy do dwóch opuszczonych domów. Między nimi jest beczka, wchodzimy do niej i podnosimy wino. Zanosimy go do kapitana i otrzymujemy nagrodę.

Tel Mithrin.

„Z popiołu”.

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań


Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań

Kiedy po raz pierwszy odwiedzisz Tel Mithryn, porozmawiaj z uczniem Nelotha, Talvasem. Będzie na dziedzińcu, próbując nauczyć się zaklęcia przywołującego strażnika popiołu. Po rozmowie podejdź do Nelotha i od razu wyjdź. Talvas spotka się z tobą przy wyjściu i poprosi o pomoc. Był w stanie przywołać strażnika popiołu, ale nie był w stanie go kontrolować i teraz szaleje. Zabijamy go i decydujemy, komu powiedzieć - Talvas czy Neloth? Radzę ci powiedzieć o tym Talvasowi, gdyż może on zostać twoim towarzyszem.

„Przymusowy menedżer”

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań


Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań

Docieramy do Tel Mithrin i rozmawiamy z Nelothem, podczas rozmowy zapyta czy widzieliśmy jego managera - Veronę? Odpowiadamy, że nie widzieliśmy i idziemy jej szukać. Idziemy na północ i znajdujemy jej ciało obok kamienia Słońca - informujemy Neloth. Prosi o znalezienie nowego menedżera. Wyruszamy do Raven Rock, a raczej do Vomited Netch i rozmawiamy z Drovasem Relvim. Przyjmie posadę kierownika. Wracamy do Neloth i zdobywamy pieniądze oraz klucz do pokoju zaklinacza personelu. W pomieszczeniu znajduje się jedna z "czarnych ksiąg".

"Starzy przyjaciele".

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań


Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań

Neloth będzie narzekał na ciągłe ataki popiołu i podzieli się teorią, że ktoś najprawdopodobniej je kontroluje. Otrzymasz od niego pierścień, który pomoże ci zlokalizować źródło ataków. Ubieramy go i idziemy na północny cmentarz, otwieramy grób i wracamy do Neloth. Wyśle nas do Summit Tower, abyśmy zabili jego byłą dziewczynę z Telvanni. Zabijamy ją - wracamy do Neloth po nagrodę.

„Leczenie w domu”

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań


Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań

Idziemy do apteki w Tel Mitrin i rozmawiamy z Elenyą Matren, która zgłasza się na ochotnika do pomocy w naprawie domu w formie grzyba. Do naprawy potrzebujesz 3 korzeni palowych, a także należy je zwilżyć w pobliżu „Źródeł rzeki Harstrad”. Korzenie kranowe są usuwane z martwych ciał gałązek lub kupowane od alchemików w taki czy inny sposób, po otrzymaniu idziemy do źródła i nawilżamy korzenie. Potem wracamy do Elenyi i porzucamy korzenie. Da nam jeden korzeń i poprosi, byśmy zasadziły go w domu Nelotha. Wchodzimy do domu i sadzimy korzeń, po czym wracamy do Elenyi po nagrodę.

„Zagubiona wiedza”.

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań


Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań

Zadanie jest wydawane po ukończeniu głównego wątku fabularnego Dragonbron. Udajemy się do Nelotha, który powie ci, gdzie znajduje się „czarna księga”. Naszym celem jest White Ridge Mound. Pójdziemy tam, zabijemy wszystkich. Spotykamy smoczego kapłana Dukana - zabijamy go, zdejmujemy maskę, poznajemy nowe słowo "Cyklon" i wybieramy "czarną księgę". Następnie wracamy do Neloth po nagrodę.

„Laska Azry”.

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań


Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań

Neloth poprosi cię o zdobycie jednego z wielu kostur Azry, da też napiwek. Wyśle nas do Skyrim. Najprawdopodobniej lokalizacja personelu jest przypadkowa. Miałem to: „Staw oczu maary”. Idziemy tam, czyścimy jaskinię i zbieramy laskę. Oddajemy go Nelothowi i otrzymujemy nagrodę.

„Wiatr i piasek”.

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań


Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań

Neloth poprosi cię o zdobycie starożytnej księgi redgardzkiej Wiatr i piasek. Wyśle nas do Skyrim. Najprawdopodobniej lokalizacja personelu jest przypadkowa. Miałem to: "Niepozorny Azyl". Przyjeżdżamy tam, sprzątamy, podnosimy i oddajemy Nelothowi w zamian za nagrodę.

„Kamienie serca”.

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań


Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań

Neloth poprosi nas o zdobycie kamieni - rdzeni wydobywanych z żył rudy. Znajdujemy żyły, wykopujemy je i zabieramy serca - rdzenie do Neloth w zamian za nagrodę.

„Otwarcie wrzosowego serca”.

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań


Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań

Neloth poprosi cię o zdobycie wrzosowego serca. Aby to zrobić, musisz popłynąć z powrotem do Skyrim. Płyniemy do Skyrim, znajdujemy wyrzutka - serce wrzosu, zabijamy go, zabieramy serce i zanosimy je Nelothowi po nagrodę.

„Studia Telvanni”.

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań


Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań

Neloth poprosi cię o zdobycie popiołów z popielnego spawnu. Aby to zrobić, da specjalne narzędzie. Znajdujemy potomstwo, zabijamy je, dokonujemy pomiaru i wracamy do Neloth.

Schronienie Bjoldy / Thirsk Honey Hall.

Praca tutaj jest podzielona na dwa obozy. Możemy stanąć po stronie Rieklingów lub po stronie Nordów. Ty decydujesz. I opiszę zadania dla obu. Iść!

„Szef Thirsk Hall”.

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań


Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań

Na podejściach do sali jadalnej Thirsk spotka nas Riekling i zaprowadzi do środka. Wchodzimy do środka i rozmawiamy z przywódcą Rieklingów, który poprosi cię o odnalezienie ich dzika - Bilgelmaka. Ten knur uwielbia mięso. Wychodzimy z sali i kierujemy się w stronę rzeki. Dajemy dzikowi mięso, a on idzie za nami. Wkładamy go do boksu i przechodzimy do następnego zadania.

Teraz musimy zebrać tuzin szkodników. Zbieramy i idziemy do lidera. Następnie poprosi cię o zabicie 7 Nordów w Bjolda's Retreat. Zabijamy i wracamy do niego. Boi się, że będziesz w stanie odebrać mu tytuł i cię zaatakuje. Zabij go, a zostaniesz przywódcą Miodowej Sali. Honorowe, prawda? Możesz także zadzwonić do Rieklingów, aby ci pomogli.

„Odzyskanie Thirsk”.

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań


Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań

Udajemy się do „Schronienia Bjoldy” i rozmawiamy z Bjoldą Nieustraszoną o odzyskaniu Thirsk. Zgadza się z tobą i prosi o pomoc. Musimy zabić 19 Rieklingów. Zabijamy ich i rozmawiamy z Bjoldą. Poprosi cię, abyś udał się z nią na kopiec Hrothmund, aby otrzymać błogosławieństwo na władanie Tirskiem. Idziemy z nią i przysłuchujemy się rozmowie, podczas której duch odmawia jej błogosławieństwa. Bjolda poprosi nas o zachowanie tajemnicy i powie wszystkim, że duch dał swoje błogosławieństwo. Jeśli odmówisz, zaatakuje cię, a następnie zostaniesz wydalony z Thirsk. Jeśli się zgodzisz, wszystko będzie dobrze. Ale wtedy będzie można publicznie powiedzieć, że nic takiego się nie stało i że jest kłamcą. Wtedy ją wyrzucą, ale nadal będziesz traktowany chłodno.

Hailunda poprosi cię o przyniesienie 50 Riekling Spears. Włócznie uzyskuje się od Rieklingów. Jeden Riekling może mieć od 5 do 20 egzemplarzy. Zbieramy włócznie, zanosimy je do Hailundy i otrzymujemy nagrodę.

„Stalhrim i ebonit”.

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań


Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań

Kowal Halborn poprosi cię o przyniesienie 10 sztuk rudy stalhrim i 15 sztuk rudy hebanu. Ruda Stalhrim znajduje się w źródle, do którego dotrzesz w zadaniu „Nowe źródło Stalhrim”, aw kopalni wron po zadaniu „Decydujące zejście” jest dużo hebanu. Zbierz rudę, zanieś ją kowalowi i odbierz nagrodę.

wieś Skaal.

„Nowe źródło Stalhrim”.

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań


Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań

Kilka dni po ukończeniu zadania fabularnego „Los Skaalów” wróć do wioski. Następnie podejdź do Deora i dowiedz się o zaginionym kowalu. Okazuje się, że Thalmor zabrał go do „opuszczonej chaty”. Udaj się tam, zabij oddział Thalmoru obok chatki i zabierz klucz przywódcy. Wejdź do chaty i zejdź do piwnicy. Rozmawiamy z kowalem i dowiadujemy się, że Thalmor szuka większego złoża stalhrimu i trzeba ich powstrzymać. Udaj się do "Północnego Lądowiska" i porozmawiaj z elfami. Masz wybór: zapłać im za odejście; grozić śmiercią; zabić. Tak czy inaczej, otrzymasz kartę. Odwiedź złoże, wybij stamtąd wszystkie stalhrimy i wróć do kowala po nagrodę.

"Więzy rodzinne".

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań


Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań

Docieramy do wioski Skaalów i rozmawiamy z głównym łowcą. Powie, że jego brat zniknął i zaczął kręcić się z niedźwiedziami - wilkołakami. Musimy znaleźć Thorkilda, ale znalezienie go jest trudne. Zawsze spotyka się w różnych miejscach. Po prostu zbadaj wyspę, a ona sama do ciebie przyjdzie. Thorkild będzie nosił jakieś bzdury i jeśli się do niego zbliżysz, zaatakuje cię, więc i tak go zabij. Wróć do łowcy nagród. Nauczy cię strzelać, blokować, posługiwać się bronią jednoręczną i nosić ciężką zbroję. Każda z tych umiejętności wzrośnie o jeden punkt.

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań

Porozmawiaj z Morweną w Wiosce Skaalów, a poprosi Cię o zaniesienie naszyjnika do jej matki w Falkreath. Zabieramy naszyjnik, zanosimy go do Falkreath Runil i wracamy po nagrodę.