açık
kapat

Kıvırmada taş çalmak ne anlama gelir? kıvırma

kıvırma(İngilizce) kıvrılma) takımların, rakibin taşlarını itmeye çalışırken, hedefe ("ev") doğru buz üzerinde dönüşümlü olarak özel taşlar fırlatması gereken bir Olimpik takım sporudur.

Kıvırmanın ortaya çıkışı ve gelişimi tarihi

Kıvırma tarihi İskoçya'da ortaya çıkar, Dunblane'deki kurumuş bir gölün dibinde, üretim tarihinin (1511) belirtildiği oyun için bir merminin bulunduğu oradaydı. 1457'de İskoç Parlamentosu, insanları kiliseye gitmekten ve okçuluk yapmaktan alıkoyduğu düşünülen bir dizi oyunu yasaklayan bir kararname çıkardı. Curling yasaklanmadı, büyük olasılıkla bu, gelişimine ivme kazandırdı.

Curling'i kim icat etti?

İskoçlar.

Aynı zamanda Hollanda'da curling - icestock'a benzer bir oyun vardı, görüntüsü Pieter Brueghel'in 1565 tarihli resimlerinde mevcut.

16. yüzyılda, İskoçya'nın Kislith halkı bir curling oyuncuları topluluğu yarattı ve ilk resmi curling oyuncuları kulübü 1716'da ortaya çıktı. Kislit'te bile curling oynamak için bir alan olarak hizmet veren 250'ye 100 metre ölçülerinde yapay bir baraj var.

Başlangıçta, oyun için az çok şekle uyan sıradan taşlar kullanıldı. Tezgahlarda kullanılan taş ağırlıklarla curling oynayan Darvel dokumacılarının kayıtları var.

Curling oyununun ilk kuralları 1804'te Duddingston Club'da formüle edildi.

1838'de Edinburgh'da "Kaledonya'nın Ana Curling Kulübü" olarak adlandırılan ilk curling derneği kuruldu. Derneğin görevleri, kuralları ve oyun ekipmanını standartlaştırma görevini içeriyordu. Sonuç olarak, kıvrık taşın şekli modern bir görünüm kazandı: çap 29,2 cm, yükseklik 11,4 cm, ağırlık 19,96 kg.

Erkekler arasında ilk Dünya Curling Şampiyonası 1959'da Falkirk ve Edinburgh'da, kadınlar arasında 1979'da İskoçya'da Perth şehrinde yapıldı. 1975'ten beri dünya şampiyonaları düzenli hale geldi.

1998'de curling, Nagano Olimpiyatları'nda ilk kez sahneye çıktı.

kıvırma kuralları

Takım 4 oyuncudan oluşmaktadır. Her oyuncu, rakibiyle dönüşümlü olarak, belirli bir sırayla her iki uçta iki atış yapar.

Oyun, curling'de periyotlar olarak adlandırılan 10 "bitiş" ten oluşur. Her iki uçta da takımlar hedefe 8 taş atmalı ve sırayla taş atmalıdır. İlk atışın sağ tarafı berabere belirlenir. İlk atışı yapan takım, oyun için taşların rengini seçme hakkına sahiptir. Atış sırası, takımlardan biri bitişi kazanana kadar korunur, bir sonraki uçta bir önceki ucun galibi ilk atar.

Kıvırmanın kaç ucu vardır?

Her atışın amacı, taşı evin merkezine mümkün olduğunca yakın bir yere vurmak veya rakibin taşlarını evin dışına itmektir. Sonun sonunda (tüm atışlar yapıldıktan sonra), bir takım, evin merkezine rakibin herhangi bir taşından daha yakın olan veya evin içindeki taşların her biri için bir puan alır. Son pozisyonda evde hiç kimsenin taşları yoksa, maç golsüz berabere biter ve son atışın sağ tarafı aynı takımda kalır.

Kıvırmada fırlatma tekniği oldukça karmaşıktır ve taşları hedefe yönlendirmenin birçok yolu vardır. Kurallara göre, oyuncu, taş atış çizgisini geçmeden önce taşın sapını bırakmalıdır, aksi takdirde atış sayılmaz ve sopa oyundan çıkarılır.

Her iki ucun ilk dört atışında özel bir Serbest Koruma Alanı kuralı uygulanır. Bu kurala göre, evin orta çizgisi ile skor çizgisi arasında bulunan ancak evin içinde olmayan taşların oyun dışında kalmasına izin verilmez.

Kıvırma alanı

Kıvırma oyun alanı buzla kaplıdır, uzunluğu 44,5 ila 45,72 metredir ve maksimum genişliği 5 metredir. Bu alan çevresi özel ayırıcılar veya çizgilerle çevrelenir.

Ayrıca sahada başka işaretleme çizgileri de vardır:

  • Tee-line - evin merkezinin çizgisi (maksimum genişlik 1.27 cm).
  • Arka çizgi - arka çizgi (maksimum genişlik 1,27 cm).
  • Hog-line - puanlama çizgisi (genişlik 10.16 cm).
  • Orta hat (maksimum genişlik 1,27 cm).
  • Blok çizgisi, merkez çizgisinin her iki ucundaki te çizgisine paraleldir.
  • Sahanın her iki tarafında, domuz hattından 1.219 metre dışarı doğru ve onlara paralel olarak uygulanan 15.24 cm uzunluğunda ve maksimum 1.27 cm genişliğinde bir kontrol hattı.

Sitenin her iki tarafında, evin ortasında ortalanmış ve yarıçapları 1.829 metre, 1.219 metre, 61 cm ve 15.24 cm olan dört eşmerkezli daire vardır.Evin çapı 3.66 metredir.

Kıvırma ekipmanı (taşlar, fırçalar, kaydırıcı)

  • Kıvrım taşları, çevresi 91.44 cm'den fazla olmayan ve en az 11.43 cm yüksekliğinde yuvarlak bir şekle sahiptir, taşın kütlesi 17.24 - 19.96 kg arasında olmalıdır. Kıvrım taşları, İskoçya'daki Ailsa Craig adasında ocaktan çıkarılan belirli bir granit türünden yapılır.
  • Buz fırçası.
  • Atıcı için daha iyi kayma sağlayan teflon ayakkabı sürgüsü.

Kıvırma kuralları - ayrıntılı olarak...
Bölüm I: Oyun Alanı

1.1. Curling bir buz yüzeyinde oynanır. Kıvırma kortu bir dikdörtgen şeklindedir, kortun yüzeyine özel işaretler uygulanır. Spor malzemelerinin (kıvırma taşları) hareketinin gerçekleştiği oyun sahası alanı, yan çizgiler (yan çizgi) ve arka çizgiler (arka çizgi) ile sınırlıdır. Sahanın arka çizgileri arasındaki mesafe yaklaşık 44 m, kortun yan çizgileri arasındaki mesafe 4,75 m'dir.Yan çizgilerin genişliği oyun sahası ölçülerine dahil değildir, arka çizgilerin genişliği oyun sahası ölçülerine dahildir. Sitenin her iki tarafında 1.83 m yarıçaplı bir daire olan bir “ev” uygulanır.“Evin” dış sınırlarını sınırlayan çizginin genişliği boyutlarına dahildir. "Evde" merkezi (te noktası) belirtilir. "Ev"in merkezinden kortun arka çizgisine olan mesafe 1,83 m'dir (temas noktasında, kortun arka çizgisi ve "evin" daire çizgisi birbiriyle örtüşür).

"Evin" ortasından, kortun yan çizgileri arasında, arka çizgiye paralel olarak, "ev" merkezinin çizgisi (te çizgisi) uygulanır, merkezin merkezinin çizgileri arasındaki mesafe. Sitenin farklı taraflarındaki "ev" 34.75 m'dir.Sitenin yüzeyindeki "ev" içinde, yarıçaplı üç daire uygulanır: 0.15 m, 0.61 m ve 1.22 m, sitenin konumunda avantajı belirlemek için tasarlanmıştır. içinde bulunan taşlardır.

Sahanın her iki tarafında, "ev"in merkez hattından 6.40 m uzaklıkta, buna paralel olarak bir puanlama çizgisi (domuz çizgisi) uygulanır. Puanlama çizgisinin genişliği belirtilen mesafeye dahil değildir. Sitenin iki puanlama çizgisi arasındaki mesafe 21,95 m'dir.Yan çizgilere paralel "ev" merkezinin noktalarından sitenin merkez çizgisi (merkez çizgisi) uygulanır. Avlunun her iki tarafında, "ev"in merkez noktasından 3,66 m uzaklıkta bir blok sırası (ayak çizgisi) uygulanır. Blok çizgisinden oyun alanının dış kenarlarına kadar olan mesafe en az 1,22 m olmalıdır.

1.2. Oyun alanının her iki tarafında, blok hattına iki blok yerleştirilir. Orta çizgiden her sonuncunun iç tarafına olan mesafe 7.62 cm'yi geçmemelidir Sonuncunun uzunluğu 20.32 cm'yi geçmemelidir Sonuncuyu sabitlemek için sivri uçların uzunluğu 5.04 cm'yi geçmemelidir Arkasında hiçbir engel olmamalıdır bloklar.
1.3. Maç başlamadan önce başhakem saha işaretlerinin kontrol ölçümlerini yapmalıdır. İşaretlerin gerçek boyutları ile standart olanlar arasında herhangi bir farklılık tespit edilmesi durumunda, takımlar bu konuda maçın başhakemi tarafından uyarılmalıdır.

Curling sahası (resim)

Bölüm II: Curling oynamak için ekipman - curling taşı

2.1. Kıvırma oyunu, "taş" (taş) adı verilen özel bir spor ekipmanı kullanılarak gerçekleştirilir. Bir kıvrık taş, yuvarlak bir granit tabandan (özel olarak işlenmiş) ve ona bağlı bir kulptan oluşur. Sap, taşın granit kaidesinin ortasına açılan bir delikten vida ile granit kaideye tutturulur.

2.2. Taşın kütlesi 19,96 kg'ı geçmemelidir. Taşın granit tabanının çevresi 91.44 cm'yi geçmemeli, taşın granit tabanının yüksekliği en az 11.43 cm olmalıdır.

2.3. Oyun sırasında bir taş parçalara ayrılırsa, kırılan taşın en büyük parçasının yerine sahaya onun yerine yeni bir taş yerleştirilir. Bitiş ve maç yeni taş kullanılarak tamamlanır.

2.4. Mahkeme boyunca kayan bir taş, hareketin yörüngesini keskin bir şekilde değiştirmeye veya durmaya başlarsa (kayma yüzeyinde ortaya çıkan herhangi bir kusurun bir sonucu olarak), oyundan çıkarılabilir ve başka bir taşla değiştirilebilir. taş.

2.5. Fırlatma işleminde sapın fanit kaidesinden tamamen ayrılması durumunda, taşı çeken takımın talebi üzerine atış denemesi tekrarlanır.
NOT: Başarısız bir taşın değiştirilmesi mümkün değilse, takımın atladığı ve başhakemin anlaşması üzerine, takımlardan birinin 7 taşı varsa maç yapılabilir (bu durumda, taşlardan biri birer birer iki kez atılır). son).

Bölüm III: Oyuncu Ekipmanı

3.1. Oyuncunun ekipmanı şunları içerir:
sahada kayma ve hareket sağlayan özel kıvrık pabuçlar (bir ayakkabının tabanı kaymaz malzeme, diğeri kaymaz malzeme ile kaplanabilir); oyuncunun ayakkabılarına giyilen sürgü ve kaydırma önleyicilerin kullanımına izin verilir;
yerleşik numunenin kıvırma fırçası veya salkımı;
Spor kıyafeti. 3.2. Oyuncunun ekipmanı temiz olmalı ve oyun alanının yüzeyinde iz bırakmamalıdır. 3.3. Oyuncunun ekipmanı, hem maç başlamadan önce hem de maç sırasında başhakem tarafından incelenebilir ve kullanılması yasaktır. 3.4. Oyuncular kronometre kullanabilir. 3.5. Oyuncular, takım arkadaşları ve koç arasında pazarlık yapmak için herhangi bir teknik araç kullanamazlar.

Bölüm IV: Takımın bileşimi

4.1. Takım, sahadaki oyun aktivitesine dört oyuncunun bir parçası olarak katılır.
NOT: Bir maça takımın parçası olarak girilebilecek yedek oyuncu sayısı müsabaka yönetmeliklerine göre belirlenir.

4.2. Maçın her sonunda, takımın her oyuncusu ikişer taş atar. Maç başlamadan önce, takım oyuncuları tarafından maç boyunca korunan ve protokole kaydedilen taş atma sırası belirlenir (“birinci”, “ikinci”, “üçüncü” ve “dördüncü” sayılar) .

4.3. Maçtaki herhangi bir sonun bitiminden sonra bir oyuncu değişikliği yapılabilir. Sahaya giren oyuncu, değiştirilen ortağın numarası ile maça katılır. Oyuncuların ters değiştirilmesi yasaktır. Bir maçta olası oyuncu değişikliği sayısı, yarışma kurallarına göre belirlenir.

4.4. İstisnai durumlarda, bir takım üç oyuncu ile maça başlayabilir ve oynayabilir. Aynı takımdan üç oyuncunun maça katılması durumunda, "birinci" ve "ikinci" sayıların altında oynayan oyuncular, bir uçta üç taş atışı yaparlar.
NOT:
- maçın üç kişilik bir takım tarafından başlaması durumunda, dördüncü oyuncu oyuna herhangi bir sonun başlangıcından girebilir;
- Takımın dört oyuncusundan biri (sakatlık vb. nedenlerle) oyundan ayrılırsa ve onun yerine geçecek yedek oyuncu yoksa, takım maçı üç oyuncuyla bitirir. Elenen oyuncu takım atlaması ise, işlevleri yardımcı atlama oyuncusuna devredilir.
- Takımın dört oyuncusundan iki veya daha fazla oyuncunun elenmesi ve yerine yedek oyuncu bulunmaması durumunda maç sonlandırılır ve takım mağlup sayılır.

Bölüm V: Atla

5.1. Takımın bir parçası olarak, takımın kaptanı olan ve işlevleri olan bir atlama (skir) belirlenir:
- maç sırasında ortaya çıkan tartışmalı bir oyun durumunda bir karar verirken hakemlerle müzakere etmek ve rakip takımın atlamasını yapmak;
- takımın bir taş çekmesi sırasında ortakların hareketlerini yönetmek;
- Rakip takımın atlaması ile bitiş (bitiş puanı) sonuçlarını takip eden takımlardan biri tarafından alınan puan sayısının koordinasyonu.

5.2. Atlama, takımdaki herhangi bir sayıda taş atışı yapabilir.

5.3. Atlama ile taş atıldığında, ortakların hareketlerini kontrol etme hakkı yardımcı kaptana geçer.

5.4. Bir atlamanın oyundan çıkması durumunda (yaralanma vb.), işlevleri yardımcı atlamacıya aktarılır.

5.5. Atlama ve atlama yardımcısı maç raporunda belirtilir.

Bölüm VI: Kazananın belirlenmesi. puanlama prosedürü

6.1. Bir curling maçı, "bitiş" (bitiş) adı verilen 10 bağımsız bölümden oluşur.
NOT: Müsabaka kurallarına uygun olarak maçtaki bitiş sayısı azaltılabilir.

6.2. Maçın her sonunda, takıma puan verilir.

6.3. Tüm uçların toplamında en fazla puanı alan takım maçın galibi olur. Son finişin (beraberlik skoru) bitiminden sonra iki takım için eşit sayıda puan olması durumunda, ek bir ekstra uç atanır ve berabere biterse, galibi kazanana kadar ek ekstra uçlar atanır. maç belirlenir.

6.4. Bir uçta takımların her biri 8 taş oynar, sonunda toplam 16 taş oynanır. Puanlama, sondaki 16 taşın tamamı oynandıktan sonra gerçekleşir. Sonun sonundaki puanlar takımlardan sadece birine verilir.
NOT: Takım atlamaları, sondaki tüm taşlar oynanmadan önce bir bitişin sonucu üzerinde anlaşabilir.

6.5. Rakibin taşına (taşlarına) kıyasla "ev"de bulunan ve "ev"in merkez noktasına daha yakın bulunan her taş için takıma bir puan verilir. Bu durumda, taşın konumunu değerlendirme kriteri, "evin" merkez noktasından taş yüzeyinin iç (merkeze en yakın) noktasına olan mesafedir.
NOT: "Ev" çizgisine değen her taş "ev" içinde kabul edilir; “evin” sınırına değen taş, taşın kenarından “ev” çizgisine indirilen çıkıntının kesişimi anlamına gelir.

6.6. Taşların hiçbirinin “evde” olmaması durumunda, sonun sonucu 0:0 puanla bağlanır. Farklı takımların taşları “evin” merkezine diğer taşlardan daha yakın ve ondan eşit uzaklıktaysa, 0:0 puanla beraberlik sonu kaydedilir.

6.7. Takımlardan birinin bitiş sonuçlarına göre aldığı puan sayısı, taşların oyun sahasındaki son konumunu görsel olarak inceledikten sonra her iki takımın atlamaları tarafından kararlaştırılır.

6.8. Taşların "ev" içindeki konumunun görsel olarak incelenmesinden sonra, takımların atlamaları, bu taşların yerlerinin avantajı hakkında oybirliği ile bir görüşe sahip değilse, maçın hakemi (çizimin tamamlanmasından sonra) tüm taşların sonunda) taşların "ev" içindeki konumunu ölçer.
NOT: "evdeki" taşların konumunu ölçme prosedürü, hareketli bir ölçüm bloğuna sahip özel bir ölçüm cihazının kullanılmasını içerir. Bu cihazın tabanı "evin" merkez noktasına kurulur ve hareketli ölçüm bloğu, bu bloğun kolu "evin" merkezine en yakın taşlardan birinin yüzeyine değecek şekilde sabitlenir. ". Bu durumda yargıç, kolun sapma miktarını ölçüm biriminin ölçeğinde sabitler. Ayrıca, cihazın tabanını "evin" merkezinden ayırmadan, cihaz, konumunu ölçmek için benzer bir prosedürün gerçekleştirildiği bir sonraki taşa hareket eder. Farklı taşlar için ölçüm bloğunun ölçeğindeki kolun sapmasının karşılaştırılmasına dayanarak, hakim, "evin" merkezine göre bir veya başka bir taşın konumunda avantaja karar verir.

6.9. Takımın oybirliğiyle bir görüşü yoksa, taşın “ev”in dış sınırlarına değip değmediği konusunda atlar, maçın başhakemi, sonunda tüm taşların çizimi tamamlandıktan sonra, konumunu ölçer. taşlar).
NOT:
- taşın konumunu ölçme prosedürü, "ev" yarıçapının uzunluğuna karşılık gelen standart bir uzunluğa, yani 1,83 m'ye (6 fit) eşit olan standart bir ölçüm cihazının kullanılmasını içerir. Bu cihazı kullanırken, tabanı "evin" merkez noktasına ayarlanır, ardından cihazın kendisi bir daire içinde hareket eder;
- cihaz bir taşa dokunursa, ikincisi “evde” kabul edilir. Görsel olarak taş "ev" sınırlarının dışındaysa ve ölçüm sırasında referans cihazının kenarı taşa dokunursa, ikincisi "evde" kabul edilir;
- istisnai bir durumda, "serbest savunucular" bölgesinin kuralı uygulanırken, taşın konumu, bitiş bitmeden önce yapılabilir.

6.10. Taşların pozisyonunu ölçme sürecinde, sadece maçın hakemleri “evde” olabilir, takımların oyuncuları oyun alanının dışında bulunmalıdır.
Bitişin sonundaki taşların konumunun ölçümü sırasında, takımlardan birinin oyuncusu, rakibinin, konumu ölçülmesi gereken taşını hareket ettirirse, bu taşın konumu, rakibin taşına daha yakın sayılır. Pozisyonunun da ölçülmesi gereken rakip takımın taşlarına kıyasla “evin” merkezi. Ölçüm sırasında oyuncu takımının taşını hareket ettirdiyse, bu taşın konumu, konumu ölçülmesi gereken rakip takımın taşlarına göre en kötü olarak sayılır. Taşların konumlarının ölçümü sırasında hakem taşlardan birini hareket ettirirse, konumu ölçülen tüm taşların konumu aynı olarak sabitlenir.

Bölüm VII: Taş oynama prosedürü

7.1. Taş oynamak, aşağıdakiler dahil takımlardan birinin eylemleri anlamına gelir:
- atlama ile oyun görevinin belirlenmesi;
- takım oyuncularından birinin kıvrık taş atma performansı (oyun alanının yüzeyinde kayan bir taşın serbest bırakılması);
- Bir taşın oyuncu tarafından bırakıldığı andan site içinde durduğu ana veya siteden ayrıldığı ana kadar kayması ve ayrıca fırlatılan bir darbe sonrasında harekete geçen diğer taşların hareketi (kayması) taş;
- özel fırçalar veya salkımların yardımıyla ralliyi yürüten takımın oyuncuları tarafından oyun alanının buz yüzeyini ovma performansı - süpürme (süpürme).
Ralli sırasında, bir oyuncu tarafından bırakılan bir taş, sahada bulunan diğer taşları sınırlarının dışına çıkarabilir ("serbest savunucular" bölgesi kuralı hariç) ve ayrıca, onlara çarparlarsa, onları saha içinde hareket ettirebilir. .

7.2. Her iki uçta da takımlar taşı sırayla oynar. Takımlardan biri tarafından bir taşın çekilmesi sırasında, rakip takımın oyuncularının oyun alanı içinde bulunmaları ve yüzeyindeki taşların hareketini ve oyuncuların hareketlerini engellemeye yönelik herhangi bir eylemde bulunmaları yasaktır. çizimi yapan ekibin

7.3. Maçın ilk sonunda ilk taşı ilk oynayan takım kura ile belirlenir. Maçın sonraki sonlarında, sondaki ilk taş, önceki ucu kazanan takım tarafından oynanır. Sonunda beraberlik olması durumunda, bir sonraki uçtaki ilk taş, bir önceki uçtaki taş atışlarına başlayan takım tarafından oynanır.

7.4. Bir taş, oyuncu tarafından serbest bırakıldıktan sonra, oyun alanının karşı tarafındaki domuz çizgisini tamamen geçer ve oyun alanının arka ve yan çizgileri tarafından sınırlanan alanda durursa oyunda kabul edilir. Sahanın arka çizgisine değen taş oyunda kabul edilir.

7.5. Aşağıdaki durumlarda taşın oyunu iptal edilir ve atılan taş oyundan çıkarılır:
- taş döner ve sapın yanında kayar;
- taş, bu çizginin arkasındaki başka bir taşa değmediği sürece, domuz çizgisini tamamen geçmeden durur;
- taş sitenin arka çizgisini tamamen geçiyor; d) Taşın (hareket halindeyken veya durduktan sonra) platformun yan çizgisine veya yerini alan kenarına temas etmesi.

7.6. Sitenin herhangi bir satırına değen taşın altından anlaşılan:
- taşın herhangi bir bölümünün sitenin çizgisiyle veya yerini alan kenarla temasının varlığı;
- taş kenarının çıkıntısının kesişimi, sitenin çizgisine indirildi.
NOT: Taşın kenarının çıkıntısının kesişimi ve saha çizgisi görsel olarak belirlenemezse, bu gerçek, maçın hakemi tarafından taşın konumunu özel bir cihaz - bir kare kullanarak ölçerek belirlenebilir. dik açı ile.

Bölüm VIII: Oyuncuların sahadaki konumu

8.1. Bir takımın bir taş çekmesi sırasında, bu takımın sadece atı (veya onun yerine geçen yardımcısı) “evde” olabilir. Taşı oynayan takımın atlama (yardımcı atlama), rakip takımın oyuncularına göre "ev" içinde bir pozisyon seçmede önceliğe sahiptir.

8.2. Takımlardan biri için bir taş oynarken, rakip takımın atlama ve yardımcısı sahanın arka çizgisinin gerisinde olmalıdır. Bu oyuncuların sahaya girmesine aşağıdaki durumlarda izin verilir:
- atılan taş bu takımın taşına değdiğinde;
- taşlar "ev" merkezinin çizgisini geçtiğinde (tee çizgisi).
NOT: Bir oyuncu bir taş atarken, sahanın arka çizgisinin gerisinde bulunan rakip takımın atlama ve yardımcısı bu çizgi boyunca hareket etmemelidir ve fırlatan oyuncuya müdahale edecek herhangi bir hareket yapmamalıdır.

8.3. Herhangi bir taş "ev"in (tee çizgisi) merkez çizgisini geçtikten sonra, takım atlayanlar taşın kayma yönü boyunca süpürme konusunda eşit haklara sahiptir. Ev merkez çizgisini geçen bir taşa doğru süpürme, ancak taş bu çizgiye dokunduğu andan itibaren başlayabilir.

8.4. Takımlardan birinin taş çekmesi sırasında, rakip takımın "birinci" ve "ikinci" sayıları sahanın dışında, sahanın puanlama çizgileri (domuz çizgisi) arasındaki alanda olmalıdır. Aynı zamanda, pozisyonları hakemin bitiş çizgisindeki görüşünü engellememelidir.

Bölüm IX: Taş Atma

9.1. Başlangıç ​​pozisyonunda, atıştan önce, bir ayağı olan oyuncu oyun sahasına sabitlenmiş bloklardan birine yaslanmalıdır. Sağ eli ile taşı atan oyuncular sahanın orta çizgisinin solunda bulunan bloğu, sol eli ile atan oyuncular ise orta çizginin sağında bulunan bloğu kullanırlar. Oyuncunun atış yapmak için zıt bloğu kullanması durumunda, taşın çekimi iptal edilir.

9.2. Fırlatma sırasında, oyuncunun bloğu itmesine ve elinde bir taşla en yakın domuz çizgisine kaymasına ve bu çizgiyi geçmeden önce taşı bırakmasına izin verilir.

9.3. Oyuncunun bitiş çizgisini geçmeden taşı bırakmak için zamanı yoksa, taşın çekimi iptal edilir. Bu kuralın ihlali, bitiş çizgisindeki hakem veya maçın ana hakemi tarafından çağrılabilir (rakip takımın atlaması talebi üzerine bu kuralın uygulanmasını özellikle düzeltirse).
NOT: Bir oyuncunun, bitiş çizgisi hakeminin taşın doğru şekilde bırakılması konusunda şüpheleri olacak şekilde bir taş bırakması durumunda, oyuncu, bu eylemi doğru bir şekilde gerçekleştirmesi gerektiği konusunda maçın başhakemi tarafından uyarılabilir. .

9.4. Bir atış yaparken, elinde taş olan oyuncu kendisine en yakın “ev” merkez çizgisini geçmediyse ve herhangi bir nedenle atışı durdurduysa, atış tekrarlanabilir.

9.5. Bir oyuncunun bir taşı düzensiz fırlatması durumunda, bu ralli geçersiz sayılır ve atış aynı takımın ilgili oyuncusu tarafından yapılır. Hata, beraberlik sırasında değil de, taşın birkaç kez oynanmasından sonra fark edilirse, atma sırasını kaçıran oyuncu, takımının bu son taşını atar.

9.6. Takım atlarsa, bir taşın kaçırıldığını kabul eder, ancak hatayı yapan oyuncu üzerinde anlaşamazsa, "ilk" takım numarası takımının bu son taşını atar.

9.7. Bir takım hatalı olarak iki atış üst üste yaparsa, ikinci atış iptal edilir (öncelik sırasına göre tekrar etme hakkı ile).

9.8. Maç sonunda bir oyuncunun üç taşı hatalı atması durumunda, takımının sonunda son taş atışlarını yapan partneri sadece bir atış yapar.

9.9. Bir oyuncu yanlışlıkla rakip takımın bir taşını kullanarak bir atış yaparsa, ralli tamamlanmış sayılır (tüm taşlar yeni konumlarında kalır), atılan taş rakip takıma iade edilir ve yanlışlıkla kaçırılan bir taş yerine konur.

Bölüm X: Süpürme

10.1. Süpürme, oyuncuların özel bir fırça veya çırpma teli yardımıyla oyun sahasının yüzeyini ovuşturması olarak anlaşılır.

10.2. Süpürme işlemi ancak hareketli bir taşın önünde, yakınında yapılabilir. Süpürme işlemi yalnızca kişinin kendi takımının taşlarının hareket yönünde gerçekleştirilebilir (rakip takımın taşının "ev" orta çizgisini geçtiği durumlar hariç). Fırlatılan taş "evin" orta çizgisini (tee çizgisi) geçmeden önce, ona doğru süpürme, beraberliği yapan takımın tüm oyuncuları tarafından ve bu çizgiyi geçtikten sonra - sadece takımın atlaması veya yardımcısı atla onu "evde" değiştirir.

10.3. Bir takımın oyuncuları diğer takımın taşlarını süpüremez (rakip takımın taşının "ev"in orta çizgisini geçtiği durumlar hariç).

10.4. Bir rallide ev sahibi orta çizgiyi geçmek istemeyen bir takım, rakip takımın kendi taşını süpürmesine engel olmamalıdır.

10.5. Takımdan sadece bir oyuncunun (atlama veya atlama yardımcısı) ev orta çizgisini geçen taş(lar) yönünde süpürmesine izin verilir.
NOT:
- yardımcı oyuncu, takım atlaması atmaya başladığı andan itibaren “ev”in orta çizgisinin gerisini süpürme hakkını alır;
- Atlayanın takımda sırayla taşı atması durumunda, "ev" orta çizgisinin gerisini süpürme hakkı ancak taşının çizimi tamamlandıktan sonra yenilenir.

10.6. Süpürme sırasında oyun alanının yüzeyini ovalamak, fırçanın veya çırpma telinin başını bir yandan diğer yana buz üzerinde hareket ettirmekle birlikte yapılmalıdır. Bu hareketler, oyun alanının yüzeyinde taşın hareket çizgisine açılı olarak yapılmalıdır.
NOT: Bir süpürme gerçekleştirirken şunları yapmayın:
- taşın önündeki platformun yüzeyinde fırçanın tek yönlü kayması (yan yana hareket etmeden);
- fırçanın hareketli bir taşın önüne veya üzerine “asılı” (sitenin yüzeyine dokunmadan);
- taşın kayma çizgisi boyunca buz üzerinde fırça ile hareketler yapmak.

10.7. Süpürme yaparken oyuncuların ve envanterlerinin sahada bulunan taşlara dokunmasına izin verilmez.

10.8. Bir maç sırasında, bir oyuncu süpürmek için sadece bir fırça veya süpürge kullanabilir. Arıza durumunda aynı türden bir envanter ile değiştirilebilir. Fırça değişimi ancak maçın başhakeminin izni ile yapılabilir. Bir takımdaki birkaç oyuncu süpürmek için aynı fırçayı kullanabilir.

10.9. Bir oyuncu bir maçta iki farklı fırça kullanabilir: biri süpürmek için, diğeri taş atmak için.

Bölüm XI: Hareket Eden Bir Taşa Dokunmak

11.1. Ralliyi yöneten takımın bir oyuncusu, vücudunun bir kısmı veya fırça ile takımının hareketli bir taşına dokunursa, bu taş oyundan çıkarılabilir ve ralli iptal edilebilir. Aynı zamanda rakip takımın atlayıcısı, dokunulan taşı olası bir durak yerine koyarak ralliyi saymaya karar verebileceği gibi, olası durma yerlerine başka taşlar da yerleştirebilir.

11.2. Ralliyi yönetmeyen takımın bir oyuncusunun vücudunun bir kısmı veya fırça ile rakip takımın hareket eden taşına dokunması durumunda, bu takımın atlaması taşı asıl durma yerinde bırakabilir veya yerleştirebilir. onunla ilgili olmasaydı taşın alacağı pozisyonda bir hata (dokunma) yapılmıştır.

11.3. Bir hata (dokunma) yapılmış olan hareketli bir taşla temas üzerine herhangi bir taşın konumu değiştiyse, rakip takımın atlaması şu haklara sahiptir:
- çekilişi iptal edin ve yerinden çıkan taşları orijinal konumlarına geri getirin;
- tüm taşları yerlerinde bırakarak rallinin tamamlandığını düşünün.

11.4. Kaptan olası durma yerlerindeki taşların konumuna karar verirse (s.: 11.1, 11.2, 11.3), tüm taşların konumları her iki takımın atlayıcıları tarafından kararlaştırılmalıdır. Atlamalar arasında oybirliği olmadığı takdirde, nihai karar maçın başhakemi tarafından verilir.

11.5. Bir oyuncunun bir taşa dokunması aşağıdaki durumlarda doğrulanmış sayılır:
- dokunuş her iki takımın atlamalarıyla onaylanır;
- dokunuş, maçın başhakemi tarafından kaydedilir (bu çekilişin gidişatını doğrudan izlemesi şartıyla);
Bu iki koşuldan biri karşılanmazsa, oyuncunun taşa dokunması onaylanmamış sayılır ve maç, taşların sahaya fiilen yerleştirilmesiyle devam eder.

Bölüm XII: Taşınmaz taşın yer değiştirmesi

12.1. Bir ralli takımı oyuncusu, hareket eden bir taşın yolunda duran bir taşı yerinden oynatırsa, rakip takımın atlaması aşağıdaki kararlardan birini alabilir:
- tüm taşları orijinal konumlarına döndürerek, taşın tamamlanmış çizimini iptal edin;
- sahadaki tüm taşların konumlarını koruyarak rallinin tamamlandığını düşünün.

12.2. Hareketli bir taşın yolunda olmayan sabit bir taşın yerinden çıkması durumunda, duran taş orijinal konumuna (rakip takımın atlamasıyla) geri döner. Mitingin sahada kalan taşların pozisyonları korunmuş olarak yapıldığı kabul edilir.

12.3. Oyuncunun taşın yer değiştirmesi gerçeği, madde 11.5'e benzer bir sırayla belirlenir.

Bölüm XIII: Serbest Muhafız Bölgesi

13.1. Ev sahası sınırları hariç, domuz çizgisi ile ev sahibi merkez çizgisi arasındaki oyun sahası alanı, freeback bölgesi olarak tanımlanır.

13.2. Serbest geri bölge kuralı, ilk dört taşın (yani her takımın ilk iki taşının) oynanması sırasında her iki uçta da geçerlidir, yani: serbest geri bölgesinde bulunan (ev hattına temas etmeyen) taşlar kullanılamaz. Rakiplerin taşları tarafından sınırların dışına çıkarılır. Nakavt edilirlerse, bu bölgede bulunan taşlar eski yerlerine döner ve beraberlik iptal edilir. Sondaki beşinci taşın başından itibaren “serbest savunucular” bölgesinin kuralı etkisini kaybeder.
NOT: "Serbest defans" bölgesinde bulunan bir taşın, oynanan bir taş tarafından vurulduktan sonra "ev" içindeki bir taşı devirip içinde kalması durumu, " serbest savunucular" bölgesi.

Bölüm XIV: Oyun Eylemlerinin Yürütülmesi için Zaman Sınırı

Bir maç sırasında takımlar tarafından gerçekleştirilen oyun eylemlerinin süresini kontrol etmek için iki ilkeden biri kullanılabilir.

14.1. İlk ilke, "temiz" oyun süresinin kaydedildiği bir maçta tüm taşların çekilmesi için bir zaman sınırı getirilmesidir. Maça katılan her takıma, maçın 10 sonundaki tüm taş çekilişleri için 75 dakikalık "saf" oyun süresi tahsis edilir. Bir takımın maçın tüm uçlarında tüm taşları oynayacak zamanı yoksa, maçı kaybeder. "Saf" oyun süresinin geri sayımı, rakip takımın taş rallisini tamamladığı andan itibaren başlar ve ralli bu takım tarafından tamamlanana kadar sürer (tüm taşlar sahada durur).
Bir hakemin müdahalesini gerektiren tartışmalı bir durum ortaya çıkarsa, "saf" oyun süresinin geri sayımı durur. Maçın başhakeminin işaretiyle (takımlardan birinin taşları oynamaya başladığı andan itibaren) geri sayım devam eder.
"Saf" oyun süresinin kaydı, zaman hakemine atanır.
NOT: "Saf" oyun süresi kaydetme ilkesini kullanırken, bir taş oynamak için herhangi bir süre sınırı yoktur.

14.2. İkinci ilke, bir taşın çekilmesi için bir zaman sınırı getirilmesidir. Maçın hakeminin görüşüne göre, oyuncu taş atmak için hazırlık süresini geciktirirse veya takım atlaması partnerinin görevine karar vermek için çok uzun sürerse, hakem bir zaman sınırı belirleyebilir, yani:
- atışı yapan oyuncu için - hareketi başlatmak için 30 saniye;
- atlama için (atlama yardımcısı) - Bir karar vermek ve ortak için görevi belirlemek için 2 dakika.
Oyuncular bu zaman sınırlarını aşarsa, taşın çekimi iptal edilir.
NOT: Bu ilke, "saf" oyun süresinin (madde 14.1) kayıt ilkesinin teknik veya diğer nedenlerle uygulanamaması durumunda kullanılır.

Bölüm XV: "The Spirit of Curling" uyarınca sporcular için davranış kuralları

Curling bir beceri ve gelenek oyunudur. İyi uygulanmış bir atış sadece izlemek için bir zevk değil, aynı zamanda uzun süredir devam eden curling geleneğini oyunun gerçek ruhuyla sergilemek için harika bir yoldur. Curler sporcuları kazanmak için oynarlar ama asla rakiplerini küçük düşürmemek için oynarlar. Gerçek bir kıvırıcı haksız yere kazanmaktansa kaybetmeyi tercih eder.
Gerçek bir curler asla rakibinin dikkatini dağıtmaya çalışmaz veya herhangi bir şekilde onun iyi oyununa engel oluşturmaz. Bir atlet kıvırıcı, oyunun kurallarını veya herhangi bir geleneği çiğnemeye asla cesaret edemez. Ancak bunu istemeden yaptıysa ve fark ederse, ihlali ilk bildiren o olacaktı.
Curling oyununun zorlu doğası oyuncuların becerilerini sergilemelerine izin verirken, oyunun ruhu onların gerçekten sportif, arkadaş canlısı ve saygılı olmalarını gerektirir. Oyunun ruhu, hem oyun kurallarının yorumlanmasında hem de pratik uygulamalarında kendini göstermeli ve aynı zamanda yarışmaya katılanların buz üzerinde ve dışındaki davranışlarının temeli olmalıdır.

Kıvırmada antrenör ve hakemlerin eğitimi

Antrenör ve hakemlerin curling eğitimi üç alanda gerçekleştirilir:
- bir devlet yüksek öğrenim kurumu temelinde;
- federasyon tarafından düzenlenen seminer ve kurslarda;
- yabancı seminerlerde (kliniklerde).

Şu anda, FKR, P.F. Lesgaft'ın adını taşıyan St. Petersburg Fiziksel Kültür Akademisi ile birlikte, aşağıdaki eğitim biçimlerinde sporda çok seviyeli bir uzman eğitimi programı uygulamaktadır:
- Akademide tam zamanlı veya yarı zamanlı öğrenci olarak okumak (yüksek lisans programında 1. ila 4. yıl veya 5-6. yıl arası);
- lisansüstü öğrenci veya yarışmacı olarak eğitim;
- ikinci bir yüksek öğrenim almak;
- Akademinin İleri Araştırmalar Merkezi'nde kısa süreli eğitim (bir devlet diploması verilmesiyle).
- eğitim hem devlet bütçesinde hem de sözleşmeye dayalı olarak gerçekleştirilir.
- Bu alanlardan ikincisini uygularken, FKD, önde gelen yerli uzmanların katılımıyla Moskova veya St. Petersburg'da kurslar, seminerler, stajlar düzenler.
- FKR, uzmanların uluslararası ve ulusal federasyonlar aracılığıyla düzenlenen yabancı seminer, klinik ve stajlara katılımı için bilgilendirici ve organizasyonel yardım sağlar.

Rusya Federasyonu topraklarında yayınlanan curling ile ilgili metodolojik literatür

Curling: müsabakaların organizasyonu ve hakemliği, oyun kuralları. (yazar K.Yu. Zadvornov), - 2006
- Kıvırma. Oyunun kuralları. - FKR., - 2002.
- Organizasyonun güncel sorunları ve takım sporlarında sporcu yetiştirme yöntemleri Yöntem malzemelerinin toplanması. - 2000.
- Rusya Curling Federasyonu'nun faaliyetlerinin yapısı ve içeriği. - 1999.
- Bir sporcunun curlingde bireysel eğitiminin teorik temelleri. Ders kitabı (yazar K.Yu.Zadvornov) - 1999.
- Kıvrılma: oyunun stratejisi ve taktikleri (yazar K.Yu. Zadvornov) .- 1996.

15. yüzyılda, 1457'de İskoç Parlamentosu golf oyununu yasaklayan bir kararname çıkardı. Tarihçilere göre, böyle bir kararnamenin ortaya çıkmasının nedeni, vatandaşların oyuna genellikle isyanların eşlik ettiği aşırı tutkusuydu. Ek olarak, spor oyunlarına olan tutkuları, onları kiliseye gitmekten ve okçuluk eğitiminden alıkoydu. Curling, o zamanlar yasaklı oyunlar listesine dahil edilmedi, bu da popülaritesinin artmasına ek bir ivme kazandırmış olabilir.

16. yüzyılda, Kislit sakinleri bir curling oyuncuları topluluğu yarattı. Kulüp resmi olarak 17. yüzyılda 1716'da tescil edilmiştir. 18. yüzyılda toplamda 50'den fazla curling oyuncu kulübü kuruldu ve bunların çoğu daha sonra 1838'de kurulan curling derneğine katıldı.

Oyunun adı için curling kelimesi 17. yüzyılın başlarında kullanılmaya başlandı. Oyunun adını donmuş buz üzerinde kayan bir taşın çıkardığı karakteristik sesten aldığına inanılıyor. İskoçya'da ve şu anda bazı bölgelerde curling'e "kükreyen taşların oyunu" denir.

16. yüzyılda kıvrılmanın varlığına dair başka onaylar da var. Bu, gölün dibinde bulunan ve üretim tarihi 1511 olan bir kıvrık taştır. Oyunun varlığı, Hollandalı köylülerin curling'e benzer bir oyun oynadığını gösteren 16. yüzyılın ortalarına tarihlenen resimlerle de doğrulanır.

En eski curling kulübü, 1716'dan beri var olan Kislit şehrinin oyuncuları derneği olarak kabul edilir. Ayrıca Kislit'te yapay bir baraj var - bilinen en eski insan yapımı curling sahası.

1804'te Duddingston Club'da curling için ilk birleşik kurallar seti geliştirildi.

Curling için ilk oyun alanları donmuş nehirler ve göllerdi.

Başlangıçta, oyun için uygun şekle sahip taşlar kullanıldı. İskoç şehri Darvel'in yıllıklarında dokumacıların tezgahlarda kullanılan taş ağırlıklarla curling oynayarak dinlendiğinden bahsedilir.

Soğuk iklim ve karmaşık olmayan kurallar, İskoçya'da curlingi çok popüler hale getirdi. 16. - 18. yüzyıllarda İskoçya, Avrupa ülkeleriyle aktif olarak ticaret yapıyordu ve yerleşimcilerle birlikte curling yeni dünyaya geldi. Özellikle iklimsel nedenlerden dolayı yaygın olarak Kanada'da alındı.

18. yüzyıldan itibaren, oyun alanının kuralları ve şekli ile ekipman gereksinimleri standartlaştırılmaya başlandı.

Birçok farklı curling kulübünü birleştiren ilk curling derneği 1838'de Edinburgh'da kuruldu. Bu "Kaledonya Ana Curling Kulübü" seçildi. Kulübün görevi, diğer şeylerin yanı sıra, oyunun kurallarının birleştirilmesiydi, çünkü o zamanlar birçok kulüp hala farklı boyut ve ağırlıktaki taşlarla oynuyor ve kuralları farklı şekillerde yorumluyor.

19. yüzyılın ilk yarısında, o zamandan beri neredeyse hiç değişmeyen curling oyununun kuralları resmen onaylandı.

19. yüzyılda, kıvrık taş, bugüne kadar hayatta kalan aynı şekil, boyut ve ağırlığa kavuştu.

19. yüzyılda, oyun o kadar popülerdi ki, neredeyse en ünlü İskoç klanlarının tümü, curling oyuncuları derneği başkanlığı görevi için kendi adaylarını ortaya koydu.

1843'te, Prens Albert derneğin patronu olduğunda, Kraliyet Caledonian Curling Kulübü olarak yeniden adlandırıldı. O zamandan beri, kulüp her zaman kraliyet ailesinin üyelerinden birinin himayesi altındaydı.

1900'den beri, patronları yalnızca Büyük Britanya'nın kralları ve kraliçeleri olmuştur. Royal Curling Kulübü, Uluslararası Curling Federasyonu'nun faaliyetlerine başladığı 1966 yılına kadar dünya curling federasyonu olarak hizmet vermiştir.

1991 yılında, olimpik disiplinler listesine curling'in dahil edilmesi beklentisiyle, Uluslararası Federasyon, Dünya Curling Federasyonu olarak yeniden adlandırıldı.

19. yüzyılın ikinci yarısında, başlangıçta yabancılar için bir oyun olarak curling Rusya'ya da getirildi. Curling, Sovyet Rusya'da kök salmadı ve 1991'de Rusya Curling Federasyonu kuruldu.

Curling'deki ilk gösteri oyunları 1924'teki Olimpiyat Oyunlarında gerçekleşti. 2006 yılında Olimpiyat Komitesi tarihi gözden geçirdi ve gösteri performanslarını Olimpik bir etkinlik olarak değerlendirmeye karar verdi.


İlk Dünya Curling Şampiyonası 1959'da erkekler için Falkirk ve Edinburgh'da yapıldı. Kadınlar arasında ilk dünya şampiyonası 1979'da İskoçya'nın Perth şehrinde yapıldı.

Şampiyonalar 1975'ten beri düzenli olarak düzenlenmektedir.

1992'de IOC, curling'i Olimpik bir spor olarak dahil etmeye karar verdi. 1998'den beri curling, Nagano Olimpiyatları'nda Olimpik bir spor olarak ilk kez sahneye çıktı. İlk altın madalyalar oynandı.

Erkekler arasında, İsviçre'den takım ilk Olimpiyat şampiyonu oldu ve kadınlar arasında Kanada'dan takım oldu.

Her yeni yılda, giderek daha çeşitli spor oyunları ortaya çıkıyor. Ve hepsinin kendine özel kuralları var. Ve evet, farklı eğlenceleri var. Ancak, sonunda belirli bir sporun hayranı olan çok sayıda insanı çeken şey budur. Ancak, tüm disiplinlerin Olimpiyat Oyunları programına giremediğine dikkat edilmelidir. Curling sadece bunu başarmakla kalmadı, aynı zamanda Olimpiyatların resmi sporu oldu. Bu derlemede, çok sayıda hayran tarafından evrensel olarak tanınmayı başaran bu oyun için hangi kuralların tipik olduğundan bahsedeceğiz. Ayrıca bu ilginç sporun bazı tarihi anları da vurgulanmalıdır.

Bu tür bir rekabet hakkında ne söylenebilir?

Curling, 1998 yılından bu yana olimpiyat programına resmi olarak dahil edilen bir spor dalıdır. Ancak, bu yarışmanın tarihi çok daha erken başladı. On altıncı yüzyılda bir yerde. Bugün dünyanın birçok ülkesinden çok sayıda sporcu curling ile uğraşmaktadır. Bunda garip bir şey yok, çünkü oyun belirgin bir rekabetçi yapıya sahip ve daha önce izlememiş olan kişilerin bile dikkatini çekebiliyor. Bu yüzden curling oyununun kuralları birçok kişinin ilgisini çekmeye başladı.

"Kıvrılma" terimi, İngilizce'den yorumlanırsa, "döndürme" anlamına gelir. Şu anda bu, buz üzerinde oynanan bir spor oyununun adıdır. Kıvrılma oyununun kuralları, bowling pimi gibi özel bir öğenin kullanılmasını içerir.

Biraz tarih: spor disiplininin ortaya çıkışı hakkında

Oyun İskoçya'da ortaya çıktı. Diğer birçok devlete bu spor disiplinini daha ayrıntılı olarak tanıma fırsatı sağlayan bu ülkeydi. Temel olarak, kıvrılma, bunun için uygun koşulların olduğu yerde kök salmıştır. Sonuçta, o günlerde, belirli alanlarda buz doldurma yapılmadı. Tarlalar, doğal bir doğanın basit buzlu rezervuarlarıydı. Resmi olarak, curling, özel bir kulüp açıldığında 1838'de tanınan bir spordur. Beş yıl sonra, Kraliçe Victoria'nın oyununu ziyaret ettikten sonra, kraliyetçi olarak tanındı.

Olimpik spor nedir?

Curling, 1924'te Chamonix'teki ilk Kış Olimpiyatları'na dahil edilmiş olmasına rağmen, resmi olarak bir Olimpiyat disiplini olarak kabul edilmedi. Hal böyle olunca ancak 74 yıl sonra anılmaya başlandı.

Kıvırma oyununun kuralları, özel olarak hazırlanmış bir alanın kullanılması anlamına gelir. Ve buzla doldurulmalıdır. Oyun alanının boyutu 45.72x5 metredir. Alana yukarıdan bakarsanız, oyunun kendisinin gerçekleştiği işaretlemeyi düşünmek mümkündür. Önemli bir kısım, atış hedefi gibi görünen "ev" dir. Sporcuların pimi getirmesi gerekiyor. Ek olarak, curling kuralları, durduğu merkeze ne kadar yakınsa, herhangi bir takımın oyuncuları için o kadar iyi olacağını ima eder.

Spor malzemeleri boyutları

Kuka, yuvarlak bir mermi görünümündedir. Oluştururken granit gibi bir malzeme kullanılır. Taşın çapı 91,44 santimetreyi geçmemelidir. Yükseklik de sabit bir değere sahiptir ve 11.43 santimetredir. Kukaların ağırlığı 17,24 ila 19,96 kilogram arasında değişebilir. Mermiye, fırlatılması daha uygun olacak şekilde metal bir tutamak takılır. Curling müsabaka kuralları, takımdaki her sporcu için 2 adet olmak üzere sekiz pin gerektirir. Bu tür mermilerden oluşan bir sette, bir fırça ve atış sırasında kaymak için kullanılan bir ayak vardır.

Ayakkabı aldığınızdan emin olun. Çok çeşitli özelliklere sahip bir çift çizmedir. Bir çift ayakkabının kayar bir tabanı vardır ve diğerinin aksine kaymaz. Teknik aksesuarlardan sporcuların sadece bir kronometresi var.

Oyunu ayrı periyotlara bölmek

Curling, yani bu sporda bir maç, 10 adet miktarında ayrı oyun bölümlerine ayrılır. Bunlara "son" denir. Tüm bölümlerin bitmesi sonucunda puanlar belirlenir. Ayrıca yarışı kazanan sporculardan oluşan takıma da ödül verilecektir. Sırasıyla ikinci takım puansız kalır. Genel sonuç, oyunun bireysel aşamalarını geçmek için alınan puanların toplamı olacaktır.

En doğru atış nasıl yapılır?

Oyunun kurallarında basitçe beraberlik olmayacağı yazıyor. Bu durumda, takımlar eşit sayıda puan alırlarsa, onlara ekstra bir koşu verilir. Kazananın nihai belirlenmesine katkıda bulunacak olan onun sonucudur. İnce hesaplama sayesinde yarışmalarda kazanabilirsiniz. Sporcunun yalnızca atış yapmadan önce durması gereken noktayı yüksek doğrulukla hesaplaması gerekir. Özellikle önemli olan atışın gücüdür. Her şey oyuncunun becerisine ve sporcuların merminin önündeki yolu temizlemekle ne kadar çabuk başa çıkacağına bağlı olacaktır. Bu, belirli bir hedefe hızlı ve doğru bir şekilde ulaşabilmesi için yapılmalıdır.

oyun için

O halde, yukarıda yazılanları özetlememiz ve curling nasıl oynanır sorusuna cevap vererek bazı yönlerin altını çizmemiz gerekiyor.

Platformun uzunluğu 146 fit veya 44,5 metre olmalıdır. Oyun alanının genişliği 14 fit 2 inç veya 4,32 metredir. Ev olarak adlandırılan hedefin çapı 12 fit veya 3.66 metredir. Mermi 44 pound veya 19.96 kilogram ağırlığındadır. İmalatında granit kullanılmaktadır. Silindirik bir şekle, yüksek kayma oranlarına sahip düz bir yüzeye sahiptir. Pimin üst kısmında bir tutamak vardır.

Bu spor disiplini hakkında başka ne söylenebilir?

Kıvırmada başka hangi kurallar var? Oyun sürecinde her birinde 4 sporcu olmak üzere iki takım yer alır. Oyun bağımsız dönemlere ayrılmıştır. Toplamda 10 tane var. Bir uç sırasında ve oyunun bir periyodu buna denir, takımlar sırayla sekiz mermi fırlatır. Bir taş oynarken, oyuncu ilk sütundan itmeli ve mermiyi dağıtarak buz üzerinde hareket ettirmelidir. Aynı zamanda, pimin belirli bir yerde tamamen durmasını sağlaması veya rakip takımın mermisini nakavt etmesini sağlaması gerekir. Her şey seçilen taktiklere bağlı olacaktır. Aynı takımdaki diğer oyuncular, buzu fırçalarla ovalayarak mermiyi daha hızlı ve daha doğru hareket ettirmeye yardımcı olur. Bunu doğrudan taşın önünde yaparlar. Ek olarak, bu tür sürtünme nedeniyle pimlerin hareketini düzeltmeye yardımcı olurlar.

Her iki takım için tüm mermiler oynandığında, dönemin puanları hesaplanacaktır. Jüri, yalnızca evin ötesine geçmeyen kukaları dikkate alacaktır. Mermi "hedefin" orta kısmına en yakın olan takım bir ucu kazanacak. Evin ortasına rakibin taşlarına mümkün olduğunca yakın olan her pim için bir puan alacaktır.

Kazananın belirlenmesine yardımcı olacak oyunda ek süre

Son atışla takım çok büyük bir avantaj elde edebilir. Açılış sonunda mermiyi ilk kimin atacağı kura ile belirlenecek. Diğer periyotlarda, bir önceki sonda kaybeden oyuncular atış yapmaya başlar. Periyodun sonunda hedef içinde taş kalmamışsa, beraberlik sayılacaktır. Bir sonraki aşamada, ilk atacak takım, bir önceki oyun aşamasında lobut atmaya başlayan takımla aynı olacaktır. Bu yüzden bazen bir mermi atmak ve en az bir puan almamak çok karlı.

Kazanan, tüm oyun aşamalarındaki tüm puanların toplamına göre belirlenecektir. Sayılarının eşit olması durumunda, ekstra uç adı verilen ek bir süre atanır. Bu dönemin galibi tüm oyunun galibi olur. Ek bir son atan, bir öncekini kaybeden takım olacaktır.

Oyunun popülaritesi sürekli artıyor

Bu noktada curling oyununun kurallarının neler olduğu sorusu tam olarak düşünülür. Bu incelemenin, bu spor disiplinini anlamanıza ve ne olduğunu anlamanıza yardımcı olduğunu umuyoruz. Prensip olarak, bu oyunda karmaşık ve özel bir şey yoktur. Ancak, ona olan ilgi her geçen gün daha da güçleniyor. Ve insanların spor tutkusu sadece memnun ediyor.


OYUN ALANI, OYUNCULARIN EKİPMAN VE EKİPMANLARI

OYUN ALANI

1.1. Curling bir buz yüzeyinde oynanır. Kıvırma kortu bir dikdörtgen şeklindedir, kortun yüzeyine özel işaretler uygulanır. Spor malzemelerinin (kıvırma taşları) hareketinin gerçekleştiği oyun sahası alanı, yan çizgiler (yan çizgi) ve arka çizgiler (arka çizgi) ile sınırlıdır. Oyun sahasının arka çizgileri arasındaki mesafe 38,41 m, kortun yan çizgileri arasındaki mesafe 4,75 m'dir.Yan çizgilerin genişliği oyun sahası ölçülerine dahil değildir, arka çizgilerin genişliği oyun sahasının boyutlarına dahildir.

Sitenin her iki tarafında 1.83 m yarıçaplı bir daire olan bir “ev” uygulanır.“Evin” dış sınırlarını sınırlayan çizginin genişliği boyutlarına dahildir. "Evde" merkezi (te noktası) belirtilir. "Ev"in merkezinden kortun arka çizgisine olan mesafe 1,83 m'dir (temas noktasında, kortun arka çizgisi ve "evin" daire çizgisi birbiriyle örtüşür).

"Evin" ortasından, kortun yan çizgileri arasında, arka çizgiye paralel olarak, "ev" merkezinin çizgisi (te çizgisi) uygulanır, merkezin merkezinin çizgileri arasındaki mesafe. Sitenin farklı taraflarındaki "ev" 34.75 m'dir.Sitenin yüzeyindeki "ev" içinde, yarıçaplı üç daire uygulanır: 0.15 m, 0.61 m ve 1.22 m, sitenin konumunda avantajı belirlemek için tasarlanmıştır. içinde bulunan taşlardır.

Sahanın her iki tarafında, "ev"in merkez hattından 6.40 m uzaklıkta, buna paralel olarak bir puanlama çizgisi (domuz çizgisi) uygulanır. Puanlama çizgisinin genişliği belirtilen mesafeye dahil değildir. Mahkemenin iki puanlama çizgisi arasındaki mesafe 21,95 m'dir.

Yan çizgilere paralel "ev" merkezinin noktalarından sitenin merkez çizgisi (merkez çizgisi) uygulanır.

Avlunun her iki tarafında, "ev"in merkez noktasından 3,66 m uzaklıkta bir blok sırası (ayak çizgisi) uygulanır. Blok çizgisinden oyun alanının dış kenarlarına kadar olan mesafe en az 1,22 m olmalıdır.

1.2. Oyun alanının her iki tarafında, blok hattına iki blok yerleştirilir. Orta çizgiden her sonuncunun iç tarafına olan mesafe 7.62 cm'yi geçmemelidir Sonuncunun uzunluğu 20.32 cm'yi geçmemelidir Sonuncuyu sabitlemek için sivri uçların uzunluğu 5.04 cm'yi geçmemelidir Arkasında hiçbir engel olmamalıdır bloklar.

1.3. Maç başlamadan önce başhakem saha işaretlerinin kontrol ölçümlerini yapmalıdır. İşaretlerin gerçek boyutları ile standart olanlar arasında herhangi bir farklılık tespit edilmesi durumunda, takımlar bu konuda maçın başhakemi tarafından uyarılmalıdır.

CURLING İÇİN SPOR EKİPMANLARI - CURLING TAŞI

2.1. Kıvırma oyunu, "taş" (taş) adı verilen özel bir spor ekipmanı kullanılarak gerçekleştirilir. Bir kıvrık taş, yuvarlak bir granit tabandan (özel olarak işlenmiş) ve ona bağlı bir kulptan oluşur. Sap, taşın granit kaidesinin ortasına açılan bir delikten vida ile granit kaideye tutturulur.

2.2. Taşın kütlesi 19,96 kg'ı geçmemelidir. Taşın granit tabanının çevresi 91.44 cm'yi geçmemeli, taşın granit tabanının yüksekliği en az 11.43 cm olmalıdır.

2.3. Oyun sırasında bir taş parçalara ayrılırsa, kırılan taşın en büyük parçasının yerine sahaya onun yerine yeni bir taş yerleştirilir. Bitiş ve maç yeni taş kullanılarak tamamlanır.

2.4. Mahkeme boyunca kayan bir taş, hareketin yörüngesini keskin bir şekilde değiştirmeye veya durmaya başlarsa (kayma yüzeyinde ortaya çıkan herhangi bir kusurun bir sonucu olarak), oyundan çıkarılabilir ve başka bir taşla değiştirilebilir. taş.

2.5. Fırlatma işleminde sapın fanit kaidesinden tamamen ayrılması durumunda, taşı çeken takımın talebi üzerine atış denemesi tekrarlanır.

NOT: Başarısız bir taşın değiştirilmesi mümkün değilse, takımın atladığı ve başhakemin anlaşması üzerine, takımlardan birinin 7 taşı varsa maç yapılabilir (bu durumda, taşlardan biri birer birer iki kez atılır). son).

OYUNCU EKİPMANLARI

3.1. Oyuncunun ekipmanı şunları içerir:

Sahada kayma ve hareket sağlayan özel kıvırma ayakkabısı (bir ayakkabının tabanı kaymaz, diğeri kaymaz malzeme ile kaplanabilir); oyuncunun ayakkabılarına giyilen sürgü ve kaydırma önleyicilerin kullanımına izin verilir;

Oluşturulan numunenin kıvırma fırçası veya çırpma teli;

Spor kıyafeti.

3.2. Oyuncunun ekipmanı temiz olmalı ve oyun alanının yüzeyinde iz bırakmamalıdır.

3.3. Oyuncunun ekipmanı, hem maç başlamadan önce hem de maç sırasında başhakem tarafından incelenebilir ve kullanılması yasaktır.

3.4. Oyuncular kronometre kullanabilir.

3.5. Oyuncular, takım arkadaşları ve koç arasında pazarlık yapmak için herhangi bir teknik araç kullanamazlar.

SIRALANMAK

4.1. Takım, sahadaki oyun aktivitesine dört oyuncunun bir parçası olarak katılır.

NOT: Bir maça takımın parçası olarak girilebilecek yedek oyuncu sayısı müsabaka yönetmeliklerine göre belirlenir.

4.2. Maçın her sonunda, takımın her oyuncusu ikişer taş atar. Maç başlamadan önce, takım oyuncuları tarafından maç boyunca korunan ve protokole kaydedilen taş atma sırası belirlenir (“birinci”, “ikinci”, “üçüncü” ve “dördüncü” sayılar) .

4.3. Maçtaki herhangi bir sonun bitiminden sonra bir oyuncu değişikliği yapılabilir. Sahaya giren oyuncu, değiştirilen ortağın numarası ile maça katılır. Oyuncuların ters değiştirilmesi yasaktır. Bir maçta olası oyuncu değişikliği sayısı, yarışma kurallarına göre belirlenir.

4.4. İstisnai durumlarda, bir takım üç oyuncu ile maça başlayabilir ve oynayabilir. Aynı takımdan üç oyuncunun maça katılması durumunda, "birinci" ve "ikinci" sayıların altında oynayan oyuncular, bir uçta üç taş atışı yaparlar.

NOT: 1) Bir maç üç kişilik bir takımla başlarsa, herhangi bir sonun başlangıcından dördüncü bir oyuncu oyuna girebilir;

2) Takımın dört oyuncusundan birinin oyundan ayrılması (sakatlık vb. nedenlerle) ve yerine geçecek yedek oyuncu olmaması durumunda, takım maçı üç oyuncu ile bitirir. Elenen oyuncu takım atlaması ise, işlevleri yardımcı atlama oyuncusuna devredilir.

3) Takımdaki dört oyuncudan iki veya daha fazla oyuncunun elenmesi ve yerine yedek oyuncu bulunmaması durumunda maç sonlandırılır ve takım mağlup sayılır.

ATLAMAK

5.1. Takımın bir parçası olarak, takımın kaptanı olan ve işlevleri olan bir atlama (skir) belirlenir:

Maç sırasında ortaya çıkan tartışmalı bir oyun durumunda karar verirken hakemlerle müzakere etmek ve rakip takımın atlamasını yapmak;

Takımın bir taş çekmesi sırasında ortakların hareketlerini yönetmek;

Rakip takımın atlaması ile bitiş (bitiş puanı) sonuçlarına göre takımlardan biri tarafından alınan puan sayısının koordinasyonu.

5.2. Atlama, takımdaki herhangi bir sayıda taş atışı yapabilir.

5.3. Atlama ile taş atıldığında, ortakların hareketlerini kontrol etme hakkı yardımcı kaptana geçer.

5.4. Bir atlamanın oyundan çıkması durumunda (yaralanma vb.), işlevleri yardımcı atlamacıya aktarılır.

5.5. Atlama ve atlama yardımcısı maç raporunda belirtilir.

OYUN KURALLARI

MAÇTA KAZANANIN BELİRLENMESİ. PUANLAR PROSEDÜRÜ

6.1. Bir curling maçı, "bitiş" (bitiş) adı verilen 10 bağımsız bölümden oluşur.

NOT: Müsabaka kurallarına uygun olarak maçtaki bitiş sayısı azaltılabilir.

6.2. Maçın her sonunda, takıma puan verilir.

6.3. Tüm uçların toplamında en fazla puanı alan takım maçın galibi olur. Son finişin (beraberlik skoru) bitiminden sonra iki takım için eşit sayıda puan olması durumunda, ek bir ekstra uç atanır ve berabere biterse, galibi kazanana kadar ek ekstra uçlar atanır. maç belirlenir.

6.4. Bir uçta takımların her biri 8 taş oynar, sonunda toplam 16 taş oynanır. Puanlama, sondaki 16 taşın tamamı oynandıktan sonra gerçekleşir. Sonun sonundaki puanlar takımlardan sadece birine verilir.

NOT: Takım atlamaları, sondaki tüm taşlar oynanmadan önce bir bitişin sonucu üzerinde anlaşabilir.

6.5. Rakibin taşına (taşlarına) kıyasla "ev"de bulunan ve "ev"in merkez noktasına daha yakın bulunan her taş için takıma bir puan verilir. Bu durumda, taşın konumunu değerlendirme kriteri, "evin" merkez noktasından taş yüzeyinin iç (merkeze en yakın) noktasına olan mesafedir.

NOT: "Ev" çizgisine değen her taş "ev" içinde kabul edilir; “evin” sınırına değen taş, taşın kenarından “ev” çizgisine indirilen çıkıntının kesişimi anlamına gelir.

6.6. Taşların hiçbirinin “evde” olmaması durumunda, sonun sonucu 0:0 puanla bağlanır. Farklı takımların taşları “evin” merkezine diğer taşlardan daha yakın ve ondan eşit uzaklıktaysa, 0:0 puanla beraberlik sonu kaydedilir.

6.7. Takımlardan birinin bitiş sonuçlarına göre aldığı puan sayısı, taşların oyun sahasındaki son konumunu görsel olarak inceledikten sonra her iki takımın atlamaları tarafından kararlaştırılır.

6.8. Taşların "ev" içindeki konumunun görsel olarak incelenmesinden sonra, takımların atlamaları, bu taşların yerlerinin avantajı hakkında oybirliği ile bir görüşe sahip değilse, maçın hakemi (çizimin tamamlanmasından sonra) tüm taşların sonunda) taşların "ev" içindeki konumunu ölçer.

NOT: "evdeki" taşların konumunu ölçme prosedürü, hareketli bir ölçüm bloğuna sahip özel bir ölçüm cihazının kullanılmasını içerir. Bu cihazın tabanı "evin" merkez noktasına kurulur ve hareketli ölçüm bloğu, bu bloğun kolu "evin" merkezine en yakın taşlardan birinin yüzeyine değecek şekilde sabitlenir. ". Bu durumda yargıç, kolun sapma miktarını ölçüm biriminin ölçeğinde sabitler. Ayrıca, cihazın tabanını "evin" merkezinden ayırmadan, cihaz, konumunu ölçmek için benzer bir prosedürün gerçekleştirildiği bir sonraki taşa hareket eder. Farklı taşlar için ölçüm bloğunun ölçeğindeki kolun sapmasının karşılaştırılmasına dayanarak, hakim, "evin" merkezine göre bir veya başka bir taşın konumunda avantaja karar verir.

6.9. Takımın oybirliğiyle bir görüşü yoksa, taşın “ev”in dış sınırlarına değip değmediği konusunda atlar, maçın başhakemi, sonunda tüm taşların çizimi tamamlandıktan sonra, konumunu ölçer. taşlar).

NOT: 1) Taşın konumunu ölçme prosedürü, "ev" yarıçapının uzunluğuna karşılık gelen standart bir uzunluğa, yani 1,83 m'ye (6 fit) eşit olan bir referans ölçüm cihazının kullanılmasını içerir. Bu cihazı kullanırken, tabanı "evin" merkez noktasına ayarlanır, ardından cihazın kendisi bir daire içinde hareket eder;

2) cihaz bir taşa dokunursa, ikincisi “evde” kabul edilir. Görsel olarak taş "ev" sınırlarının dışındaysa ve ölçüm sırasında referans cihazının kenarı taşa dokunursa, ikincisi "evde" kabul edilir;

3) İstisnai bir durumda, "serbest savunucular" bölgesi kuralı uygulanırken, taşın konumunun ölçümü, bitişin bitiminden önce yapılabilir.

6.10. Taşların pozisyonunu ölçme sürecinde, sadece maçın hakemleri “evde” olabilir, takımların oyuncuları oyun alanının dışında bulunmalıdır.

Bitişin sonundaki taşların konumunun ölçümü sırasında, takımlardan birinin oyuncusu, rakibinin, konumu ölçülmesi gereken taşını hareket ettirirse, bu taşın konumu, rakibin taşına daha yakın sayılır. Pozisyonunun da ölçülmesi gereken rakip takımın taşlarına kıyasla “evin” merkezi. Ölçüm sırasında oyuncu takımının taşını hareket ettirdiyse, bu taşın konumu, konumu ölçülmesi gereken rakip takımın taşlarına göre en kötü olarak sayılır. Taşların konumlarının ölçümü sırasında hakem taşlardan birini hareket ettirirse, konumu ölçülen tüm taşların konumu aynı olarak sabitlenir.

TAŞIN TAŞINMA DÜZENİ

7.1. Taş oynamak, aşağıdakiler dahil takımlardan birinin eylemleri anlamına gelir:

a) atlama tarafından oyun görevinin belirlenmesi;

b) takımın oyuncularından biri bir kıvrık taş atar (oyun alanının yüzeyinde kayan bir taşın serbest bırakılması);

c) Oyuncunun bıraktığı andan site içinde durduğu ana veya siteden ayrıldığı ana kadar bir taşın kayması ve ayrıca bir taş tarafından vurulduktan sonra harekete geçen diğer taşların hareketi (kayması) atılan taş;

d) ralliyi yürüten takımın oyuncuları tarafından oyun alanının buz yüzeyini özel fırçalar veya salkımlarla ovmak - süpürmek (süpürmek).

Ralli sırasında, bir oyuncu tarafından bırakılan bir taş, sahada bulunan diğer taşları sınırlarının dışına çıkarabilir ("serbest savunucular" bölgesi kuralı hariç) ve ayrıca, onlara çarparlarsa, onları saha içinde hareket ettirebilir. .

7.2. Her iki uçta da takımlar taşı sırayla oynar. Takımlardan biri tarafından bir taşın çekilmesi sırasında, rakip takımın oyuncularının oyun alanı içinde bulunmaları ve yüzeyindeki taşların hareketini ve oyuncuların hareketlerini engellemeye yönelik herhangi bir eylemde bulunmaları yasaktır. çizimi yapan ekibin

7.3. Maçın ilk sonunda ilk taşı ilk oynayan takım kura ile belirlenir. Maçın sonraki sonlarında, sondaki ilk taş, önceki ucu kazanan takım tarafından oynanır. Sonunda beraberlik olması durumunda, bir sonraki uçtaki ilk taş, bir önceki uçtaki taş atışlarına başlayan takım tarafından oynanır.

7.4. Bir taş, oyuncu tarafından serbest bırakıldıktan sonra, oyun alanının karşı tarafındaki domuz çizgisini tamamen geçer ve oyun alanının arka ve yan çizgileri tarafından sınırlanan alanda durursa oyunda kabul edilir. Sahanın arka çizgisine değen taş oyunda kabul edilir.

7.5. Aşağıdaki durumlarda taşın oyunu iptal edilir ve atılan taş oyundan çıkarılır:

a) taş döner ve sapın yanında kayar;

b) bir taş, bu çizginin ötesinde başka bir taşa dokunmadıkça, domuz çizgisini tamamen geçmeden önce durur;

c) taş sitenin arka çizgisini tamamen geçiyorsa;

d) Taşın (hareket halindeyken veya durduktan sonra) platformun yan çizgisine veya yerini alan kenarına temas etmesi.

7.6. Sitenin herhangi bir satırına değen taşın altından anlaşılan:

a) taşın herhangi bir parçasının sitenin çizgisi veya yerini alan taraf ile temasının varlığı;

b) platformun çizgisine indirilen taş kenarının çıkıntısının kesişimi.

NOT: Taşın kenarının çıkıntısının kesişimi ve saha çizgisi görsel olarak belirlenemezse, bu gerçek, maçın hakemi tarafından taşın konumunu özel bir cihaz - bir kare kullanarak ölçerek belirlenebilir. dik açı ile.

OYUNCULARIN SAHA ÜZERİNDEKİ KONUMU

8.1. Bir takımın bir taş çekmesi sırasında, bu takımın sadece atı (veya onun yerine geçen yardımcısı) “evde” olabilir. Taşı oynayan takımın atlama (yardımcı atlama), rakip takımın oyuncularına göre "ev" içinde bir pozisyon seçmede önceliğe sahiptir.

8.2. Takımlardan biri için bir taş oynarken, rakip takımın atlama ve yardımcısı sahanın arka çizgisinin gerisinde olmalıdır. Bu oyuncuların sahaya girmesine aşağıdaki durumlarda izin verilir:

a) atılan taş bu takımın taşına değdiğinde;

b) taşlar “evin” merkezinin çizgisini geçtiğinde (tee çizgisi).

NOT: Bir oyuncu bir taş atarken, sahanın arka çizgisinin gerisinde bulunan rakip takımın atlama ve yardımcısı bu çizgi boyunca hareket etmemelidir ve fırlatan oyuncuya müdahale edecek herhangi bir hareket yapmamalıdır.

8.3. Herhangi bir taş "ev"in (tee çizgisi) merkez çizgisini geçtikten sonra, takım atlayanlar taşın kayma yönü boyunca süpürme konusunda eşit haklara sahiptir. Ev merkez çizgisini geçen bir taşa doğru süpürme, ancak taş bu çizgiye dokunduğu andan itibaren başlayabilir.

8.4. Takımlardan birinin taş çekmesi sırasında, rakip takımın "birinci" ve "ikinci" sayıları sahanın dışında, sahanın puanlama çizgileri (domuz çizgisi) arasındaki alanda olmalıdır. Aynı zamanda, pozisyonları hakemin bitiş çizgisindeki görüşünü engellememelidir.

TAŞ ATIŞ

9.1. Başlangıç ​​pozisyonunda, atıştan önce, bir ayağı olan oyuncu oyun sahasına sabitlenmiş bloklardan birine yaslanmalıdır. Sağ eli ile taşı atan oyuncular sahanın orta çizgisinin solunda bulunan bloğu, sol eli ile atan oyuncular ise orta çizginin sağında bulunan bloğu kullanırlar. Oyuncunun atış yapmak için zıt bloğu kullanması durumunda, taşın çekimi iptal edilir.

9.2. Fırlatma sırasında, oyuncunun bloğu itmesine ve elinde bir taşla en yakın domuz çizgisine kaymasına ve bu çizgiyi geçmeden önce taşı bırakmasına izin verilir.

9.3. Oyuncunun bitiş çizgisini geçmeden taşı bırakmak için zamanı yoksa, taşın çekimi iptal edilir. Bu kuralın ihlali, bitiş çizgisindeki hakem veya maçın ana hakemi tarafından çağrılabilir (rakip takımın atlaması talebi üzerine bu kuralın uygulanmasını özellikle düzeltirse).

NOT: Bir oyuncunun, bitiş çizgisi hakeminin taşın doğru şekilde bırakılması konusunda şüpheleri olacak şekilde bir taş bırakması durumunda, oyuncu, bu eylemi doğru bir şekilde gerçekleştirmesi gerektiği konusunda maçın başhakemi tarafından uyarılabilir. .

9.4. Bir atış yaparken, elinde taş olan oyuncu kendisine en yakın “ev” merkez çizgisini geçmediyse ve herhangi bir nedenle atışı durdurduysa, atış tekrarlanabilir.

9.5. Bir oyuncunun bir taşı düzensiz fırlatması durumunda, bu ralli geçersiz sayılır ve atış aynı takımın ilgili oyuncusu tarafından yapılır. Hata, beraberlik sırasında değil de, taşın birkaç kez oynanmasından sonra fark edilirse, atma sırasını kaçıran oyuncu, takımının bu son taşını atar.

9.6. Takım atlarsa, bir taşın kaçırıldığını kabul eder, ancak hatayı yapan oyuncu üzerinde anlaşamazsa, "ilk" takım numarası takımının bu son taşını atar.

9.7. Bir takım hatalı olarak iki atış üst üste yaparsa, ikinci atış iptal edilir (öncelik sırasına göre tekrar etme hakkı ile).

9.8. Maç sonunda bir oyuncunun üç taşı hatalı atması durumunda, takımının sonunda son taş atışlarını yapan partneri sadece bir atış yapar.

9.9. Bir oyuncu yanlışlıkla rakip takımın bir taşını kullanarak bir atış yaparsa, ralli tamamlanmış sayılır (tüm taşlar yeni konumlarında kalır), atılan taş rakip takıma iade edilir ve yanlışlıkla kaçırılan bir taş yerine konur.

NEFES KESİCİ

10.1. Süpürme, oyuncuların özel bir fırça veya çırpma teli yardımıyla oyun sahasının yüzeyini ovuşturması olarak anlaşılır.

10.2. Süpürme işlemi ancak hareketli bir taşın önünde, yakınında yapılabilir. Süpürme işlemi yalnızca kişinin kendi takımının taşlarının hareket yönünde gerçekleştirilebilir (rakip takımın taşının "ev" orta çizgisini geçtiği durumlar hariç). Fırlatılan taş "evin" orta çizgisini (tee çizgisi) geçmeden önce, ona doğru süpürme, beraberliği yapan takımın tüm oyuncuları tarafından ve bu çizgiyi geçtikten sonra - sadece takımın atlaması veya yardımcısı atla onu "evde" değiştirir.

10.3. Bir takımın oyuncuları diğer takımın taşlarını süpüremez (rakip takımın taşının "ev"in orta çizgisini geçtiği durumlar hariç).

10.4. Bir rallide ev sahibi orta çizgiyi geçmek istemeyen bir takım, rakip takımın kendi taşını süpürmesine engel olmamalıdır.

10.5. Takımdan sadece bir oyuncunun (atlama veya atlama yardımcısı) ev orta çizgisini geçen taş(lar) yönünde süpürmesine izin verilir.

NOT: 1) yardımcı atıcı, takım atlaması atmaya başladığı andan itibaren ev sahibi merkez çizgisinin gerisini süpürme hakkına sahiptir;

2) Atlayanın takımda sırayla taşı atması durumunda, "ev" orta çizgisinin gerisini süpürme hakkı ancak taşının çizimi tamamlandıktan sonra yenilenir.

10.6. Süpürme sırasında oyun alanının yüzeyini ovalamak, fırçanın veya çırpma telinin başını bir yandan diğer yana buz üzerinde hareket ettirmekle birlikte yapılmalıdır. Bu hareketler, oyun alanının yüzeyinde taşın hareket çizgisine açılı olarak yapılmalıdır.

NOT: Bir süpürme gerçekleştirirken şunları yapmayın:

Taşın önündeki platform yüzeyinde fırçanın tek yönlü kayması (yan yana hareket etmeden);

fırçanın hareketli bir taşın önüne veya üstüne "asılı" (sitenin yüzeyine dokunmadan);

Taşın kayma çizgisi boyunca buz üzerinde fırça ile hareketler yapılması;

10.7. Süpürme yaparken oyuncuların ve envanterlerinin sahada bulunan taşlara dokunmasına izin verilmez.

10.8. Bir maç sırasında, bir oyuncu süpürmek için sadece bir fırça veya süpürge kullanabilir. Arıza durumunda aynı türden bir envanter ile değiştirilebilir. Fırça değişimi ancak maçın başhakeminin izni ile yapılabilir. Bir takımdaki birkaç oyuncu süpürmek için aynı fırçayı kullanabilir.

10.9. Bir oyuncu bir maçta iki farklı fırça kullanabilir: biri süpürmek için, diğeri taş atmak için.

HAREKET EDEN BİR TAŞA DOKUNMAK

11.1. Ralliyi yöneten takımın bir oyuncusu, vücudunun bir kısmı veya fırça ile takımının hareketli bir taşına dokunursa, bu taş oyundan çıkarılabilir ve ralli iptal edilebilir. Aynı zamanda rakip takımın atlayıcısı, dokunulan taşı olası bir durak yerine koyarak ralliyi saymaya karar verebileceği gibi, olası durma yerlerine başka taşlar da yerleştirebilir.

11.2. Ralliyi yönetmeyen takımın bir oyuncusunun vücudunun bir kısmı veya fırça ile rakip takımın hareket eden taşına dokunması durumunda, bu takımın atlaması taşı asıl durma yerinde bırakabilir veya yerleştirebilir. onunla ilgili olmasaydı taşın alacağı pozisyonda bir hata (dokunma) yapılmıştır.

11.3. Bir hata (dokunma) yapılmış olan hareketli bir taşla temas üzerine herhangi bir taşın konumu değiştiyse, rakip takımın atlaması şu haklara sahiptir:

a) ralliyi iptal edin ve yerinden çıkan taşları orijinal konumlarına geri getirin;

11.4. Kaptan olası durma yerlerindeki taşların konumuna karar verirse (s.: 11.1, 11.2, 11.3), tüm taşların konumları her iki takımın atlayıcıları tarafından kararlaştırılmalıdır. Atlamalar arasında oybirliği olmadığı takdirde, nihai karar maçın başhakemi tarafından verilir.

11.5. Bir oyuncunun bir taşa dokunması aşağıdaki durumlarda doğrulanmış sayılır:

a) dokunuş her iki takımın atlamalarıyla onaylanır;

b) dokunuş, maçın başhakemi tarafından kaydedilir (bu kuranın gidişatını doğrudan görsel olarak izlemesi şartıyla);

Bu iki koşuldan biri karşılanmazsa, oyuncunun taşa dokunması onaylanmamış sayılır ve maç, taşların sahaya fiilen yerleştirilmesiyle devam eder.

SABİT TAŞIN DEĞİŞTİRİLMESİ

12.1. Bir ralli takımı oyuncusu, hareket eden bir taşın yolunda duran bir taşı yerinden oynatırsa, rakip takımın atlaması aşağıdaki kararlardan birini alabilir:

a) tüm taşları orijinal konumlarına geri döndürerek taşın tamamlanmış çizimini iptal edin;

12.2. Hareketli bir taşın yolunda olmayan sabit bir taşın yerinden çıkması durumunda, duran taş orijinal konumuna (rakip takımın atlamasıyla) geri döner. Mitingin sahada kalan taşların pozisyonları korunmuş olarak yapıldığı kabul edilir.

12.3. Oyuncunun taşın yer değiştirmesi gerçeği, madde 11.5'e benzer bir sırayla belirlenir.

SERBEST SAVUNCULAR BÖLGESİ

13.1. Ev sahası sınırları hariç, domuz çizgisi ile ev sahibi merkez çizgisi arasındaki oyun sahası alanı, freeback bölgesi olarak tanımlanır.

13.2. Serbest geri bölge kuralı, ilk dört taşın (yani her takımın ilk iki taşının) oynanması sırasında her iki uçta da geçerlidir, yani: serbest geri bölgesinde bulunan (ev hattına temas etmeyen) taşlar kullanılamaz. Rakiplerin taşları tarafından sınırların dışına çıkarılır. Nakavt edilirlerse, bu bölgede bulunan taşlar eski yerlerine döner ve beraberlik iptal edilir. Sondaki beşinci taşın başından itibaren “serbest savunucular” bölgesinin kuralı etkisini kaybeder.

NOT: "Serbest defans" bölgesinde bulunan bir taşın, oynanan bir taş tarafından vurulduktan sonra "ev" içindeki bir taşı devirip içinde kalması durumu, " serbest savunucular" bölgesi.

OYUN EYLEM SÜRESİ LİMİTİ

Bir maç sırasında takımlar tarafından gerçekleştirilen oyun eylemlerinin süresini kontrol etmek için iki ilkeden biri kullanılabilir.

14.1. İlk ilke, "temiz" oyun süresinin kaydedildiği bir maçta tüm taşların çekilmesi için bir zaman sınırı getirilmesidir.

Maça katılan her takıma, maçın 10 sonundaki tüm taş çekilişleri için 75 dakikalık "saf" oyun süresi tahsis edilir. Bir takımın maçın tüm uçlarında tüm taşları oynayacak zamanı yoksa, maçı kaybeder.

"Saf" oyun süresinin geri sayımı, rakip takımın taş rallisini tamamladığı andan itibaren başlar ve ralli bu takım tarafından tamamlanana kadar sürer (tüm taşlar sahada durur).

Bir hakemin müdahalesini gerektiren tartışmalı bir durum ortaya çıkarsa, "saf" oyun süresinin geri sayımı durur. Maçın başhakeminin işaretiyle (takımlardan birinin taşları oynamaya başladığı andan itibaren) geri sayım devam eder.

"Saf" oyun süresinin kaydı, zaman hakemine atanır.

NOT: "Saf" oyun süresi kaydetme ilkesini kullanırken, bir taş oynamak için herhangi bir süre sınırı yoktur.

14.2. İkinci ilke, bir taşın çekilmesi için bir zaman sınırı getirilmesidir.

Maçın hakeminin görüşüne göre, oyuncu taş atmak için hazırlık süresini geciktirirse veya takım atlaması partnerinin görevine karar vermek için çok uzun sürerse, hakem bir zaman sınırı belirleyebilir, yani:

a) atışı yapan oyuncu için - hareketi başlatmak için 30 saniye;

b) atlama için (atlama yardımcısı) - Bir karar vermek ve ortak için görevi belirlemek için 2 dakika.

Oyuncular bu zaman sınırlarını aşarsa, taşın çekimi iptal edilir.

NOT: Bu ilke, "saf" oyun süresinin (madde 14.1) kayıt ilkesinin teknik veya diğer nedenlerle uygulanamaması durumunda kullanılır.

“CURLING RUHU” KURALLARINA GÖRE SPORCULAR İÇİN DAVRANIŞ KURALLARI*

Curling bir beceri ve gelenek oyunudur. İyi uygulanmış bir atış sadece izlemek için bir zevk değil, aynı zamanda uzun süredir devam eden curling geleneğini oyunun gerçek ruhuyla sergilemek için harika bir yoldur. Curler sporcuları kazanmak için oynarlar ama asla rakiplerini küçük düşürmemek için oynarlar. Gerçek bir kıvırıcı haksız yere kazanmaktansa kaybetmeyi tercih eder.

Gerçek bir curler asla rakibinin dikkatini dağıtmaya çalışmaz veya herhangi bir şekilde onun iyi oyununa engel oluşturmaz. Bir atlet kıvırıcı, oyunun kurallarını veya herhangi bir geleneği çiğnemeye asla cesaret edemez. Ancak bunu istemeden yaptıysa ve fark ederse, ihlali ilk bildiren o olacaktı.

Curling oyununun zorlu doğası oyuncuların becerilerini sergilemelerine izin verirken, oyunun ruhu onların gerçekten sportif, arkadaş canlısı ve saygılı olmalarını gerektirir. Oyunun ruhu, hem oyun kurallarının yorumlanmasında hem de pratik uygulamalarında kendini göstermeli ve aynı zamanda yarışmaya katılanların buz üzerinde ve dışındaki davranışlarının temeli olmalıdır.

* Bu bölüm Dünya Curling Federasyonu Oyun Kuralları için zorunludur.