açık
kapat

Hayatta kalma ipuçlarını birlikte aç bırakmayın. Don't Starve dünyasında hayatta kalmak için adım adım talimatlar

Bu Don't Starve Together kılavuzu, oyunun ilk aşamalarında size yol gösterecek ve oyuncuların izometrik sandbox'ın tehlikeli dünyasında rahat etmelerine yardımcı olacaktır.

Başlangıçta

Oyundaki dünya rastgele oluşturulur, ancak başlamadan önceki ayarların size yardımcı olacağı bazı şeyler etkilenebilir. Yeni başlayanlara, dünyadaki havuç üretimini daha fazla / daha fazla ve meyveleri çok / çok olan çalıları ayarlamaları önerilir. Dünyaya gelir gelmez hemen ot, çakmaktaşı ve dal biriktirmenizi tavsiye ederim. Ek olarak, karakter için bir çelenk oluşturmak için 12 çiçek topladığınızdan emin olun - bu onu aklını bulandırmaktan koruyacaktır. Ayrıca, daha fazla gelişme sağlamak için yaklaşık 40 taş ve yedi altın külçe biriktirilmesi tavsiye edilir.

Meyveler, açıklıklarda ve ormanlarda yetişen çalılardan elde edilebilir. Bütün bir çalıyı kazarsanız, meyveler düşecek ve onları toplamanız gerekecek. Oyunun ilk aşamalarında yemek için böğürtlenlere ihtiyacınız var. Daha sonra, kendi ekim alanınızı büyütmek istiyorsanız, onu çitle çevirmeniz gerekecek, aksi takdirde hindi saldırıları nedeniyle mahsulünüzü kaybetme riskiyle karşı karşıya kalacaksınız. Havuç ayrıca elde edilmesi kolay bir başlangıç ​​gıda türüdür.

Ateş yakmak için ihtiyacınız olacak ve yağmurda iyi yetişen çim. Şubeler genellikle evrensel bir kaynaktır - onlardan kaynak çıkarmak için araçlar yaratırsınız ve şubeler ayrıca yakıt veya bileşen olarak kullanılır. Dallardan en önemli ve gerekli olan her şeyi yaratabilirsiniz, bu yüzden çok önemlidirler.

Bir çakmaktaşınız ve bir dalınız olduğunda, bir balta oluşturmak için bunları birleştirebilirsiniz. Bununla birlikte, odun madenciliğine başlayacaksınız. Ayrıca basit taşlardan çakmaktaşı madeninin yanında bir kazma oluşturun. İlk 4-5 gün dünyayı keşfedebilir, kaynakları toplayabilir ve hayatta kalabilirsiniz, ancak daha sonra bir konut inşa ederek ortadan kaldırılan zorluklar başlar. Sizi, korunacak ve yiyeceğiniz domuzlar köyüne götürecek bir yol bulmanızı tavsiye ediyorlar.

Bununla birlikte, bir konut inşa etmeden önce, her bir biyom (oyunun iklim bölgeleri) hakkında daha fazla bilgi edinmelisiniz.

evler

Savan otlar ve tavşanlarla dolu, bu yüzden kesinlikle yiyecek eksikliğinden ölmeyeceksiniz. Savananın ana dezavantajı, saklanacak hiçbir yer olmamasıdır. Oyunun başında içinde var olmak zordur.

Kayrak kaynaklar açısından zengindir - ağaçlar, dallar, meyveler, havuçlar vb. Bölgenin dezavantajı, içinde size çakmaktaşı sağlayan neredeyse hiç taş ve kaya bulunmamasıdır.

Domuz köyü, ilk evinizi inşa etmek için mükemmel bir yerdir. Burada koruyucu çitler ve bol miktarda yiyecek var. Köy geleneksel olarak kral domuz da dahil olmak üzere bir karaçam ormanında ve ayrıca birçok meyve ve bitkinin bulunduğu sıradan bir ormanda bulunur. Don't Starve'daki domuzlar yemek yemeyi severler, bu yüzden siz gelmeden önce tavşan tuzaklarınız boşaltılabilir.

Yerel özellikleri, hayvanları, bitkileri ve diğer detayları dikkatlice inceledikten sonra evinizi inşa etmeye başlayabilirsiniz. İyi bir seçenek, bir su kaynağının yanında bir domuz köyünde bir ev inşa etmek olacaktır. Bir ateş inşa edin ve sonra kaynaklar izin veriyorsa bilimsel bir makine, ardından bir simya motoru inşa edin.

1. Bilimsel makine - onu bir altın külçe, dört kütük ve taştan yapabilirsiniz. Bilimsel bir makinenin yardımıyla, parşömenler ve bir simya motoru kullanılarak çeşitli öğeler oluşturulur. 2. Simya motoru - onun yardımıyla altından nesneler oluşturabilir ve daha karmaşık parşömenleri inceleyebilirsiniz. Motor iki şekilde oluşturulur. İlki 6 altın külçe, iki taş blok ve dört tahta gerektirir. İkincisi dört tahta, iki taş blok ve iki elektrikli alet gerektirir.

Bir sonraki adım, daha fazla kaynak taşımanıza izin verecek bir sırt çantası oluşturmak, böylece uzun yolculuklara çıkabilirsiniz.

Bir miğfer, zırh ve mızrak oluşturmak için parşömenleri incelemeyi unutmayın. Bundan sonra, bir kürek ve bir ustura oluşturmak için parşömenleri incelemeye değer. Bir kürekle, herhangi bir çalı size, otlara ve dallara tabidir. Bir ustura, örümcek sakalı almaya yardımcı olacaktır.

gece canavarları

Yeni başlayanlar için ilk geceler çok zor olabilir çünkü ne bekleyeceklerini bilemezler. Aşağıda, sizin için kolaylaştıracak ipuçlarının bir listesi bulunmaktadır.

1. Envanterinizde daima bir meşale bulundurun. Her durumda gerekli olacak, çünkü ateşe ulaşmanıza veya şafaktan önceki son saatlerde hayatta kalmanıza yardımcı olacak. 2. Meşaleniz yoksa gece canavarları saldırmaya başlar. Bu durumda, en azından sizi yakın ölümden kurtaracak bir kask ve zırhınız olmalıdır. Ekipman, karakterinize yapılması gereken vuruş sayısını artıracaktır. Tabii ki, bu durumda ekipmanınız tek kullanımlık olacak, ancak gece hayatta kalacaksınız. Geceleri bir meşale olmaması akıl sağlığınıza önemli ölçüde zarar verir, bu yüzden farkında olun. 3. Meşalesiz ve kasksız bir oyun seçeneği var - 8 günlük hayatta kaldıktan sonra karakter olarak kilidi açılabilen Willow olarak oynayın. Yanında her zaman bir çakmak vardır, bu nedenle meşalelere gerek yoktur. 4. Mandragora - Onu bulmayı başarırsanız ve gece hayatta kalmak için çok az fırsat varsa, o zaman gece boyunca güvenle uyumak için yiyin. 5. Kampta bir çadır inşa etmek sizi geceden koruma garantilidir, çünkü içinde sadece uyuyabilirsiniz. 6. Kamptan uzakta yapacağınız yürüyüşlerde uyku tulumu size yardımcı olacaktır. 7. Göğsüne ateşböcekleri koyarak zayıf bir ışık kaynağınızı yanınızda bulundurabilirsiniz.

Kampanyalar ve geliştirme

Geceleri nasıl hayatta kalacağınızı ve eşya yaratmayı öğrendikten sonra, ilk yolculuğunuza çıkmaya cesaret edebilirsiniz. İlk seferinde başarısız olup şerefsiz bir ölümle ölürseniz endişelenmeyin. Bilmeniz gereken tek şey - gün boyunca bölgeyi sakince keşfedin ve akşamın başlangıcından itibaren düşmanlardan sakınmaya başlayın. Ayrıca, uygulamanın gösterdiği gibi, herhangi bir plan yapmadan yürüyüşe çıkmak kötü bir fikirdir. Canavar eti ve ağı almak için 3-4 koza açmaya çalışın. Hayatta kalmak için ağaçları yakıp onlardan kömür elde edebilirsiniz, ancak süreci takip etmeniz gerekir, çünkü tüm ormanı yakarsanız, etrafta sadece karbondioksit olacak ve bu da ağaçların çoğunun ölmesine neden olacak ve siz odun kaybedecek. Ateş yakmak için meşale tıklamanız ve üzerine tıklayarak ağaca nişan almanız yeterlidir. Yürüyüş sırasında, vardığınızda kampınıza ekebileceğiniz dut çalılarını kazmak için tembel olmayın. Çalılardaki meyveler her 3 günde bir ortaya çıkacaktır, ancak her seferinde çalıyı gübre ile gübrelemeniz gerekir. Gece çöktüğünde, yiyecekleri yeniden kızartmanız yeterlidir. Yeterli kaynak varsa, içinde iyileştirilmiş yemekler pişirebileceğiniz bir kazan oluşturun.

Savaşlar ve bataklık

Don't Starve'da Hayatta Kalmanın 10. Gününe yaklaşıyorsanız, savaş zamanı yakındır. 7. ve 10. gün arasında, kahramanınız birini duyduğunu fısıldamaya başlayacak ve yakınlarda bir hırıltı duyulacaktır. Prensip olarak, zaten domuz köyüne yerleşmeyi başardıysanız, endişelenecek bir şeyiniz yok - bir daire içinde koşun ve tazılar daha sonra geri çekilir.

Ancak bir eviniz ve normal silahlarınız olmadığında, acilen yeni silahlar bulacağınız bataklıklara gitmelisiniz. Bataklığa yakınlık, çimin mor rengiyle belirlenebilir, onu takip edin, sazları toplayın. Sonunda sivri uçları toplanıp silah olarak kullanılabilen düşman dokunaçlarıyla karşılaşacaksınız. Bunu yapmak için, dokunaç yerden dışarı bakana kadar bekleyin, ardından ona saldırın ve hemen kaçmaya başlayın. Wolfgang olarak oynarken, canavarı bir baltayla 16 vuruşta öldürebilirsiniz. Aslında ilk gün bile dokunaçlara gidebilirsiniz ve 20 güne yetecek kadar dikeniniz olur.

İkinci bir çıkarma seçeneği var - haritada, görünüşte harap domuz evlerine benzeyen deniz hayvanlarının konutlarını bulun. Genellikle bataklıklarda bulunurlar ve savaşlar genellikle yanlarında gerçekleşir - denizkızları dokunaçlarla savaşmaya çok düşkündür. Dövüşe katılmanız gerekmiyor - sadece bir sonraki dokunaç devrilene kadar bekleyin, ardından koşun ve düşen avı alın. Ancak, genellikle daha kullanışlı ekipmanlara sahip oldukları için denizcilerden birinin ölümünü de bekleyebilirsiniz. Fransız yemekleri, sivri uçlar, yenmeyen gizmoslar ve daha fazlasını bulacaksınız.

Deniz bulamıyorsanız, dokunaçlarla da savaşan örümceklerle karşılaşma seçeneği var. Örümceklerin iyi bir sağlık yenileme donanımı var, ancak sivri uçları almak için dokunaçları öldürmelerini beklemeniz gerekiyor.

Kış geliyor!

Dediği gibi, kızağınızı yazın kışa hazırlayın. Kış gelmeden güvenliğinize dikkat etmelisiniz, çünkü orada hayatta kalma şansınız çok az olacak. Kışın rahat bir yaşam için Beefalo'yu bulmanız gerekir - bunlar yaks'a benzer hayvanlardır, öldürerek yün alırsınız. Bir sığır eti öldürmek size 3 yün ve 4 et verir. Kışın donmamak için tam olarak 20 parça yüne ihtiyacınız olduğunu kendiniz anlıyorsunuz ve bu sizi bifalo kış çiftleşme oyunlarından kurtaracak. Bundan kaçınmak için, 8 yün ve bir dana boynuzu olan bir sığır eti şapkası yapmanız gerekecek. Sığır eti, tavşan vb. gibi barışçıl hayvanları öldürmenin size yaramazlık noktaları kattığını ve daha sonra Krampus'un çağrılmasına neden olacağını bilmek önemlidir. Krampus, eşyalarınızı çalan bir iblis.

Mischief puanları - bir beefalo öldürmek için 4 puan alırsınız. Başlangıçtaki maksimum değer 50 şaka noktasıdır, bundan sonra Krampus belirir. Her dakika sizden bir puan yaramazlık alır, bu nedenle hayvanları nadiren öldürürseniz puanlar sabit kalır. Şaka maksimum değerine bir kez ulaştıktan sonra artacaktır. Çalınan eşyaları geri almak için Krampus'u öldürebilirsin.

Kış için sağlıklı bal toplamak için evinizin yakınında bir kovan kurun. Kış için bir sweatshirt oluşturun - 1 koala fil gövdesi ve 8 ağ. Koaloslephant, yerde bıraktığı ayak izlerinden bulunabilir. Ayrıca bumerang gibi menzilli bir silaha da ihtiyacınız olacak. Ve şakrak kuşları uçmaya başlar başlamaz kışın geldiğini bilmelisiniz.

Kendinize bir çiftlik ve bir tür koruma sağlamak gereksiz olmayacaktır. Çiftliğin refahı için bifalodan sonra gübre toplamanız gerekir, domuzlardan sonra da bulabilirsiniz, ancak onları sebze, çiçek veya çilek ile beslerseniz. Bir çiftlik kurduktan sonra, gübre ile korumadan gübreleyin. 2 gübre bir sebze verir. Sebzeler, çöpe gitmemeleri için buzdolabında saklanabilir. Koruma için deri kasklar gereklidir.

Çıldırma!

Kahramanınız çıldırmaya başlarsa Don't Starve'da hayatta kalmak imkansızdır. Bu hastalıktan kurtulmak için, her birine 5 puan akıl sağlığı ekleyen çiçekler toplamanız gerekecek. Ayrıca 12 çiçekten bir çelenk yapmayı da unutmayın.

Bir vuruş yapmak için, korku yakıtını elde etmek için ihtiyacınız olan büyülü silahlar ve zırhlar yaratmanız gerekecek. Korkunç yakıt, mezarları keşfederek veya korkuları, hayaletleri ve tavşan sakallarını öldürerek elde edilir. Bu canavarlarla savaşmak için mızrak, sivri uç, zırh ve miğfer şeklinde iyi donanıma sahip olmanız gerekecek. Akıl sağlığınız 80'in altındaysa, tavşan sakalları için sessiz ve sakin bir av yapabilirsiniz. En hızlı ama aynı zamanda en riskli yol, solucan deliğine eğilmek ve ardından korkuları ve tüm yaratıkları öldürmektir. Akıl sağlığı, dehşeti öldürdükten sonra artmaya başlayacak, bu nedenle akıl sağlığını azaltan canavar eti stoklamak iyi bir fikirdir. Uyku tulumu ile yakıt topladıktan sonra akıl sağlığınızı geri kazanabilirsiniz.

İşler kolaylaştığında

Kışa alıştıktan sonra, harika bir çiftlik ve ev inşa edin ve bir veya iki kez bataklık canavarlarını öldürün, o zaman Maxwell'in portalı test edilmelidir. Portalı kullanarak oyuna yeni oluşturulmuş bir dünyada, ancak farklı bir karakter için başlayabilirsiniz. Bu arada, sizinle birlikte envanterdeki şeyleri yeni dünyaya aktarırken başka bir kahraman için oyuna başlamanın tek yolu bu.

İlginç bir test, sizi korkunç Maxwell'in dolaştığı sonsuz gece ve kış dünyasına ışınlayan Maxwell'in kapısı olacak.

incelikler

Çekiç yaptığınızda, içinde sadece bir domuzun yaşadığı domuzların evlerini yok edebilirsiniz. Gece yarısı başıboş domuzlar kötü ve tehlikeli hale gelecek. Yıkılan iki evden bir bütün inşa edebilirsiniz.

Beefalo - tüm alanı doldurduklarını görürseniz, onları cesurca yok edin.

Köyde çok sayıda domuz varsa ve herkes için yeterli yiyecek yoksa, bunlardan birini 4 adet canavar eti ile beslemeye çalışın, ardından kurt adam olacak. Huzurlu domuzlar onu öldürecek ve aynı zamanda fazladan bir ağızdan kurtularak kaynaklar alacaksınız.

Domuzlar çok faydalıdır - savaşlarda ve ağaçları keserken size yardımcı olurlar.

Domuz başlı kazıklar bulursanız, onları hemen indirin. İki bahis için bir domuz evi inşa edebilirsiniz. Genellikle kazıklar bataklıklardaki sunakların yanına yerleştirilir.

Don "t Starve Together" oyununda yeni başlayanlar için rehber

Oyundaki ana vurgu, karakterin korkunç (ve çok değil) yaratıkların yanında olumsuz koşullarda hayatta kalmasıdır. Makale, oyuna yüklenen eklentilerden bağımsız olarak geçerli genel ipuçları verecektir.

1 - akıllıca zaman geçirin

Oyun başladığı andan itibaren ilk gün karakter pratikte aç değildir ve değer skalası sadece geceye doğru inecektir. Bu nedenle, ilk gün, kaynaklar, yiyecek ve genel olarak kalıcı bir kampın inşası için daha iyi yönlendirme için en yakın alanı araştırmak gerekir. Gece de fayda ile geçirilebilir. Bunu yapmak için ağaçların veya taşların yanına ateş koyun ve ışıktayken değerli malzemeleri çıkarmaya devam edin: ahşap, taş, altın, silikon.

Ancak ilk gece için meşale stoklamak ve bölgenin keşfine devam etmek en iyisidir.
İkinci gün boyunca, birkaç gün için yeterli olabilecek yiyecekleri toplamanız ve kampın yapılacağı yere karar vermeniz gerekiyor. Ayrıca bu gün için, çiçek toplamak ve karakterin "zeka" seviyesini yenilemenize izin verecek bir çelenk yapmak arzu edilir.

2 - "ev" için mükemmel yer

Kamp, "çayır" biyomu üzerine inşa edilmelidir, çünkü üzerinde en yenilebilir bitki örtüsünün yanı sıra oyunda önemli olan çiçekler bulunur.

Buna ek olarak, kamp kıyıya yerleştirilmelidir, böylece bir taraf deniz tarafından korunduğu için bir duvar inşa ederken kaynak tasarrufu sağlarsınız.

Kampı biffalo veya domuzların yanına yerleştirmeniz tavsiye edilir. Birincisi, yatakların inşası ve dut çalıları ve çimlerin gübrelenmesi için bir gübre kaynağı olarak ihtiyaç duyulduğundan. Domuzlar, onları etle beslemeniz şartıyla müttefikleriniz olabilir. Her iki komşu türü de av köpekleri veya örümcekler tarafından saldırıya uğradığında yardımcı olabilir.

3 - kampın düzenlenmesi

Kamp, karakterin ana sığınağıdır. Buna göre, donatılmalıdır. Başlangıç ​​olarak, basit bir ateş çukuru, birkaç yatak, bir kazan ve bir bilimsel makine yeterli olacaktır. Mümkün olduğunca, bir duvarla canavarlardan uzaklaştırmak gerekir. Ayrıca, rastgele yıldırımın bir cihazı veya binayı ateşe verebileceğini ve kampta yangına neden olabileceğini unutmayın, bu nedenle birkaç paratoner yerleştirmeye de değer.

Bir duvar oluştururken birkaç olası geçiş yapın. Onları düşman canavarlardan korumak, domuzların veya sığırların yardımıyla (veya onlarla birlikte meraların yakınında bir kamp kurduysanız) mümkündür. Örümcek ve eşekarısı yuvaları oluşturmak da mümkündür. Bu durumda, kendinize dikkat etmelisiniz.

Treant görünebilir, kampın duvarlarının içine ağaç dikmeyin. Ayrıca yaz mevsiminde yangın riskini artırır.

Farklı bitkiler yetiştirmek için birden fazla biyom için koşullar yaratın. Örneğin, kamış, kaktüs vb.

4 - savaşa hazırlıksız girmeyin

Oyundaki çoğu rakip bir karakteri kolayca öldürebilir. Bu nedenle bilim makinesindeki mızrak ve zırhı bir an önce araştırmakta fayda var. Ancak bu durumda bile kasılmalar ciddi bir tehlike olabilir. Düşmana saldırmadan önce birkaç tıbbi merhem ve lapa hazırlayın.
Düşmanla başa çıkmak için domuz ve sığır eti kullanın. Canavarları birbirine veya önceden hazırlanmış tuzaklara karşı ayarlayın.

5 - mevsimlere önceden hazırlanın

Yaklaşan mevsim kıştır, sıcaklıktaki bir düşüş ile karakterize edilir, bu da kahramanın donmasına neden olur ve bu da ölüme neden olabilir. Bundan kaçınmak için kaynakları stoklamaya değer, yani: yangını sürdürmek için yakacak odun; çünkü sebzeler ve böğürtlenler sıfırın altındaki sıcaklıklarda büyümeyi bırakır ve tavşanlar kış uykusuna yatar.

Ayrıca birkaç ısıtma taşı yapmaya değer. Çok yönlüdürler ve kışın yardımcı olabilirler, ısıyı ateşten oldukça uzun süre korurlar ve yaz aylarında, ilk önce buzdolabına koyarsanız, ısıyla savaşabilir.

Kışın başlangıcında, oyuncunun sıcağa daha kolay dayanmasını sağlayacak yaz için buz stoklamak için bir buzdolabı inşa etmeye de değer. Ayrıca buzdolabı, kıştan önce çok daha fazla malzeme biriktirmenizi sağlayacaktır.

Ayrıca, yaz başlangıcından önce, belirli bir alanda zemini sulayacak, yatakların veya çalıların kendiliğinden tutuşmasını önleyecek birkaç “kar makinesi” yapmaya değer. Ayrıca sıcak havalarda sebze ve meyveler yetişmez, bu makine onları büyütmeyi bırakmamanızı sağlar.

6 - çiftliklerinizi oluşturun

Kampın etrafına domuz evleri inşa edin, bu saldırı durumunda kampınızı koruyacaktır. Ayrıca domuzlar öldürülebilir ve ilgili bileşenler elde edilebilir.

Altın kafesler yapın ve kuşları içine yerleştirin ve onları beslemeyi unutmayın yoksa ölürler. Sebzeleri, aynı zamanda isimleri olacak ve belirli bir bitkiyi yetiştirebilecek tohumlara işlemenize izin veriyorlar.

Diğer şeylerin yanı sıra, haritada uzaktalarsa ve bir kısım gübre için onları ziyaret etmek zorsa, kampın yakınında küçük bir biffalo yerleşimini donatmaya değer.
Aynı şey tavşan ve arı yetiştirmek için de geçerlidir. Arı sokmasını önlemek için bir "arıcı şapkası" almalısınız.

7 - oyunun hilelerini kullanın

  • Oyunda, geliştiriciler tarafından kasıtlı olarak bırakılmış olabilecek kusurlar var.
    Örneğin, bir kazanda yiyecekler süresiz olarak taze (veya yerleştirildiği durumda) kalabilir. Ayrıca canlı kuşlar, tavşanlar ve kelebekler sandıklarda saklanabilir.
  • Entler, çok sayıda ağaç keserken ortaya çıkar ve birkaç kozalak dikerek kolayca sakinleştirilebilir. Ayrıca, kömür madenciliği amacıyla ağaçları yakarken bir ent'in ortaya çıkma şansı artar. Ancak bundan kaçınmak mümkündür. İlk durumda, kesmek için domuz kullanabilirsiniz. İkincisinde, ormanın yakınında ateş yakmak yeterlidir ve ağaçlar kendilerini yakacaktır.
  • Bir paratoner direğine yıldırım düştükten sonra parlamaya başlar; çeşitli koşullar altında birkaç gece boyunca ışık yaymaya devam edebilir. Geceyi meşalesiz ve ateşsiz geçirmek de mümkündür, bunun için ateş böceği grupları arasında koşmanız yeterlidir.
  • Farklı canavarlar, belirli silah türlerinden daha fazla hasar alır. Örneğin, ateşten örümcekler, bir mızraktan ve çivili bir çubuktan köpekler, ateşli oklardan ve bir gölge kılıcından McTusks.
  • Kurbağalardan yağmur yağdığında, onları arı kovanlarının veya eşek arılarının bulunduğu alana yerleştirmek mümkündür. Bunu yapmak için o bölgeye koşmaya ve yağmurun sonuna kadar ötesine geçmemeye değer. Böylece malzemeleri kendinize zarar vermeden alabilirsiniz. Onları örümceklerle itmek de mümkündür.
  • Bataklığa dikkat edin, ancak zaman zaman ziyaret edin. Genellikle dokunaçlar ve denizciler (bataklığın sakinleri) arasında savaşlar olur ve onlardan sonra genellikle iyi eşyalar kalır.

Tabii ki, Don't Starve dünya ve sakinleri hakkında çok daha fazla bilgi gerektirir, ancak bunlar İnternette tek tek kolayca bulunabilir. Makale, düşmanca olmayan bir ortam ve oldukça karmaşık oyun mekanikleri şeklinde bir sorunla karşılaşan yeni oyunculara yalnızca genel tavsiyelerde bulundu.

Oyuna giriş. İlk günler.

Yeşil bir çayırda, bizim için tamamen yeni bir dünyada uyanıyoruz ve ..... hayatta kalmaya başlıyoruz.

Etrafa bakarız ve ilk eşyaları yapmak için gerekli olan odun ve taşları toplamak için vakit kaybetmeyiz.

Envanterin yenilenmesi:

Günlükler x20; Koniler x5-10; çim x20 kes; Dallar x20, Taşlar x20, Çakmaktaşı x20
Bu kaynakları ne kadar çok toplarsanız o kadar iyi.

Ayrıca şunlara da ihtiyacımız olacak: Havuç x10; çilek x10 yiyecek ve yem için.

Yol boyunca çiçek topluyoruz. 12 çiçek topladıktan sonra bir çelenk örebiliriz. Hasat edildiğinde 5 Sanity ve tüketildiğinde 1 Sağlık geri yükler.

İlk öğelerin işlenmesi:
balta: Şubeler x1; Çakmaktaşı x1. Daha sonra kütük, koni ve odun kömürü üretimi ile ağaç kesimi için.
Seçmek: Şubeler x2; Çakmaktaşı x2. Kayaların yok edilmesi ve taş, çakmaktaşı ve altın külçelerinin üretimi için tasarlanmıştır.
Kürek:Şubeler x2; Çakmaktaşı x2. Mezarları, çalıları, çimleri vb.
Bilim Makinesi:Altın Külçe x1; Günlükler x4; Taşlar x4. Bize daha fazla zanaat seçeneği sunuyor. Ateşin yanına koyduk.
Kutu: Tahtalar x3. Temel olmayan öğeler için bize 9 ek yuva verecek.
Sırt çantası: Şubeler x4; Çim x4. Envanterimizi 8 ek yuva ile genişletecek.
Tuzak: Şubeler x2; Çim x6. Tavşanları ve örümcekleri yakalamak için.
Çelenk: yaprakları x12; Sinirlerinizi yatıştırmak için ;)
Bir mızrak: Şubeler x2; İp x1; Çakmaktaşı x1. Savunmak ve saldırmak için bize yardım et.
Ahşap zırh:Günlükler x8; Halat x2. Pençelerden, dişlerden ve pençelerden.
Şömine: Günlükler x2; Taşlar x12. Yakıt ekleyin ve tabanda güvenilir bir ışık kaynağı elde edin.
Meşale: çim x2; Dallar x2 (Söğüt Hariç). Charlie'den korkmadan güvenle üsse koşabiliriz. Ayrıca kömür ve küllerin çıkarılması için.
Simya makinesi:Altın külçe x6; Taş blok x2; Tahtalar x4. Bize zanaat için daha fazla fırsat verecek. Bilim Makinesi kurulduktan sonra yok edilebilir.
Çekiç: Şubeler x2; Taşlar x3; Halat x2. Birçok nesneyi kırmanıza izin verir. Örneğin, domuz evleri, sunağın yanındaki domuz kafaları ve oyuncu tarafından kurulan tüm nesneler.

Bu harika eserleri (seçme, balta) aldıktan sonra üs için bir yer belirlememiz gerekiyor.

Temel arama.

Görünüşümüzün noktası genellikle haritanın merkezidir. İlk gün en yakın alanı açıp bize en uygun olanı seçmek çok daha karlı. (Mini harita - SEKME)
Sığır eti veya domuzlardan yakın (ekran-iki mesafe) yerleşmek en iyisidir. Bir savana veya ormanın yanında, bir temizleme biyomunda.

Eşyaları topladıktan sonra, seçilen yere (daha sonra ana üssümüz olabilir) geri dönüyor ve ateş yakıyoruz. Neden ateş çukuru? Daha iyi yanıyor, haritada bir işaret var, sürekli kullanım.

  • Solucan deliği: Haritanın bir bölümünden diğerine geçmek için bir portal. Hareket halindeyken akıl sağlığını azaltır. 2 solucan deliği her zaman bağlantılıdır. Dost canlısı yaratıkları arkamıza ışınlar.
  • Domuz Evi: Domuzlar için ev. Geceleri aydınlatılırlar.
  • Koza: Örümcekler için ev. 3 büyüme aşaması vardır. Kozanın çevresinde hareketi yavaşlatan bir ağ bulunur.
  • Karst hunisi: Taşlarla dolu mağaraların girişi. Oraya ekipmansız gitmeyin.
  • Mezar:("-Diyor ki: Süt. Yumurta. Pastırma") Küçük bir toprak yığınıdır. Genellikle mezar taşları vardır. Ayrıca ormanda bütün bir mezarlık bulabilirsiniz.
  • Altar: Bir tepeye kazınmış domuz kafalarıyla çevrili bir taş parçası. Sunağı harekete geçirirsek, ölümden sonra üzerinde yeniden doğacağız. Bir kez yok edildiğinde, portal tekrar kullanılamaz.
  • Yollar: Oyun dünyasını bağlayın. Bizi yüzde 50 hızlandırıyorlar. Haritada gösterilir.
  • Gölet:Balık yakalamak için. Lokasyona bağlı olarak birkaç tür vardır.
  • Maxwell Portalı: Portal için 5 garip parça toplarsanız, yeni oluşturulan bir dünyaya taşınabilir ve karakterinizi değiştirebilirsiniz.

Ayrıca iskeletlerle de tanışacağız. Görünüşe göre bizden önce çok şanslı olmayanlar. İskeletlerin yanında, meslekleriyle ilgili her zaman yararlı öğeler bulunur. Örneğin, arıcının iskeletinin yanında genellikle bir arıcı şapkası, bir maden ve bir ağ bulunur.


Biyomlar:


Kayalık topraklar.

Bulunabilir: Taşlar, altın külçeleri, çakmaktaşı, güherçile, uzun kuşların yumurtaları.
Bulunabilir: Kuzgunlar, uzun kuşlar, örümcekler.

özellikler: Bu biyomda neredeyse hiç bitki yok, bir şey dikmek imkansız. Bir sürü örümcek kozası. Altın külçeleri, taşlar ve çakmaktaşı yerde yatıyor.
ganimet: Et, Canavar Eti, Örümcek Bezi, Örümcek Ağı, Uzun Kuş Yumurtası.

Glade. ("-Kelebekler, çiçekler")

Bulunabilir: Ağaç, çiçekler, dut çalıları, havuçlar, çimenler. Açıklıktaki nadir eşyalar: Mandrake, taşlar.
Bulunabilir: Arılar, tavşanlar, kelebekler, kuşlar, örümcekler, katil arılar.

özellikler: Çok sayıda kaynak ve canlı yaratık. Bir temel oluşturmak için en hoş biyom.
Yağma: Et parçası, bal, iğne, canavar eti, örümcek bezi, ağ, yağ, kelebek kanatları.

Savannah. ("-Sazdan Çorak Toprak")

Bulunabilir: Ahşap, çimen, taşlar, çiçekler.
Bulunabilir: Beefalo, tavşanlar, kuşlar, kelebekler.

özellikler:Büyük meydan. Sadece bu biyomda Beefalo yaşıyor. Agresif yaratıklardan korunmak için bu biyomun yakınına yerleşmek akıllıca olacaktır.
Yağma: Sığır yünü, et, dana boynuzu, gübre, tereyağı, kelebek kanatları, et parçası.

Bataklık. ("Eww

Bulunabilir: Sazlıklar, dikenli ağaç, gölet, dikenli çalı.
Bulunabilir: Dokunaçlar, deniz balıkları, kurbağalar, sivrisinekler, örümcekler ve kargalar.

özellikler: Bataklık canavarlarının varlığı nedeniyle en tehlikeli biyomlardan biri. Yakınlık nedeniyle canavarlar birbirleriyle savaşır. Çok fazla ganimet toplayabilirsiniz.

Ganimet: Canavar Eti, Örümcek Ağı, Örümcek Bezi, Kurbağa Bacağı, Balık, Dokunaç Dikenleri, Dokunaç Parçası, Sivrisinek Göbeği.

Orman.

Bulunabilir: Ağaçlar, taş, çiçekler.
Bulunabilir: Domuzlar, kelebekler, ateş böcekleri, örümcekler ve orman muhafızları (entler)

özellikler:Bir sürü ağaç ve örümcek. Mezarlıkta dolaşmak daha olasıdır.
Ganimet: Et, Domuz Postu, Kelebek Kanatları, Tereyağı, Canavar Eti, Ağ, Örümcek Bezi, Canlı Kütük.

Satranç biyomu. ("-Merhaba, Aynanın Arkasından")

Bulunabilir: Kötü çiçekler, mermer, Maxwell heykelleri.
Bulunabilir: Satranç atı, fil, kale, kelebekler.

özellikler: Çevreyi yok etmek için kaleyi kullanmak uygundur. Koçtan kaçarken eğleniyoruz ve sonrasında çeşitli ganimetler topluyoruz.

Yağma: Dişliler, ametistler, satranç çimi ve bir satranç kalesinin kırabileceği her şey.

pratik bahçecilik


İlk önce bahçeyi nereye yapacağımızı seçmeliyiz. Ana üssünüzde veya yakınında. Yatak, kurutucu ve sandık karmaşasından kurtulduğu için daha yakın seçeneği tercih ediyorum.

Gübrenin daha rahat toplanması için çiftliğin Bifalo'nun yakınında olması arzu edilir. Domuzlar Evi yakındaysa, tohumları yiyeceklerini de hatırlamakta fayda var.



Temel yatak: 8 ot, 4 gübre, 4 kütük. Büyüme: 40 gün ışığı saati. 20 kullanım.

Geliştirilmiş bahçe:10 ot, 6 gübre, 4 taş. Büyüme: 20 gün ışığı saati. 30 kullanım

Sürekli bir sebze ve meyve akışı için yaratılmıştır. Tohum ekiyoruz, gübreliyoruz ve bir süre sonra bir kazanda tatlı pişirmek için botanik alıyoruz. Başlangıç ​​için 4-6 yatak bize yeter.

Yataklarda büyüyebilir: Havuç; Mısır; patlıcan; Kabak; granat; Durian; Pitaya.

Yardımcı bilgi: Yatakların kullanımı sınırlıdır (20-30). Bundan sonra, ek gübre gereklidir. Her ne kadar kırıp yerine başka bir tane inşa etmek çok daha kolay olsa da. Bazı sebzeler tohumlardan çok daha sık büyür (havuç, mısır gibi). Tohumlar sadece gün boyunca büyür. Sıcaklık 5 derecenin altındaysa büyüme de durur. Yüksek sıcaklık ve yağmurda büyüme %100 artar.İhtiyacımız olan bitkiyi yetiştirmek için ham meyvesini kafesteki bir kuşa vermemiz gerekir. %100 olasılıkla vereceği tohumlar, ihtiyacımız olan bitkiye dönüşecek. Yatakların gübrelenmesi için kullanılır: Gübre; çürük; Çürük yumurta ve Guano. Büyüme hızını artıracaklar.


Kuşlarımız için altın kafes:


Zanaat hücreleri: Altın Külçe x6 Papirüs x2 Tohum x2
Kuşu tuzakla yakaladıktan sonra kafese sürüklüyoruz.
  • Bir kuşu çiğ meyve veya sebze ile besleyerek, doğru meyveyi yetiştirmemizi garanti eden özel tohumlar elde ederiz. Ek tohum almak da mümkündür.
  • Kuşa herhangi bir et (canavar eti hariç) veya sahanda yumurta vererek taze yumurta elde ederiz.
  • Ayrıca şımarık kuşları verebilir ve karşılığında taze yumurta alabilirsiniz.
  • Bir kuşa bozuk bir tohum verirsek, karşılığında tamamen taze bir tane alırız.

Kazan veya sonsuz yiyecek saklama:


Aslında bütün mesele başlıkta. Gerçek şu ki, bir kazanda pişirilen ürün sınırsız bir süre saklanabilir. Bu yüzden gerekli eşyaları stoklayıp 4-6 parça üretiyoruz. Onları yan yana koymak en iyisidir.

Ana üssümüzden çiftliğe küçük bir yol yapmak uygundur. Daha hızlı ganimet toplamak için.


Çalıların, dalların ve çimlerin yetiştirilmesi:

Ne için? Her zaman yakınlarda gerekli kaynaklara sahip olacağız.
Her şey basit. Bir kürek alıp haritanın etrafında sendelemeye gidiyoruz. Meyve çalıları x20, dallar x20, çimen x20 kazıyoruz. Yeniden stoklama bir bonus olacak.

Çiftliğe döndükten sonra bizim için uygun bir yere ekiyor ve gübreliyoruz. 5-6 gün sonra çalılar meyve vermeye başlayacaktır.

Tavsiye: Berry çalılarını birbirinden uzakta küçük gruplar halinde dikmek daha iyidir. çünkü her şeyi yakıp kül edecek ve kömürleşmiş çalılar ve ağaçlar üzerinde bizi ağlatacak bir yıldırım çarpması olasılığı her zaman vardır. Yani nakilden sonra ceplerimizde altın külçeleri arıyoruz. Amaç: Mümkün olan en kısa sürede bir Paratoner yapın.

Bu bölümde zararsız canlıları avlamaya bakacağız. Görselleştirme için çiftliğimi getiriyorum:
Her şeyden önce, kurutuculara ihtiyacımız var.

Kış için kuru et paketlemek veya mağarada yürüyüş yapmak için vazgeçilmez bir ürün. Etli birkaç kurutucu varsa, aç kalmayacağız.

4-6 adet (veya istediğiniz kadar) kurutucu oluşturup iki sıra halinde bizim için uygun bir yere koyuyoruz. Bir sıra: Normal Et, İkinci Sıra: Canavar Eti. Kurutma makinesindeyken bozulmaz.

Etin kurutulması oyun içi 1-2 gün sürer. etin cinsine göre.

Tavşan avı:

4-6 tuzak kuruyoruz, yemi deliklerin yanına koyuyoruz ve ıslık çalarak işimizin başına geçiyoruz. Zaman zaman tuzakları güncelleyin. Tavşanları bir sandığa koyuyoruz.

Ayrıca bir çalı şapkasıyla da avlanabilirsiniz. Bunu yapmak için yemi koymanız ve bir çalı gibi davranmanız gerekir. Kurban yaklaştığında, onu bir mızrak veya başka bir silahla cesurca dövün. Bu yöntem hindi avlamak için de uygundur.

Kuş avı:

Kuşlar için 4-6 tuzak kurarız, yemi koyarız (Kuşlar tuzağa onsuz düşebilir) meyveler, tohumlar, et veya bir kazanda pişirdiğimiz sindirilemeyen kano olabilir. Bir süre sonra güncelleyeceğiz.

Örümcekler:

Örümcek bezleri, ağları ve et için sonsuz bir kaynak. Yakınlarda birkaç domuz kulübesinin olması ve gerekirse örümceklerin üzerine yerleştirilmesi tavsiye edilir.

Kozayı yok etmek için tavşan tuzakları kullanın. Örümceklerin bir kısmı yakalandıktan sonra, herhangi bir seviyedeki kozayı sakince yok ediyoruz. Yalnızca tehlikeli bir yer varsa yok edin.

Üçüncü seviyenin kozasından Örümcek Kraliçesi görünebilir. Bu oldukça ciddi bir düşman. Örümcek şapkası takarız ve yardım etmeleri için örümcekleri VEYA domuzları ve bifaloları çekeriz.


Domuzlar:

İnşa edilen bir Piggy House, bir Domuz üretecek ve birkaç gün sonra yeniden doğacak. Yaratıklarla savaşmak ve ormanları kesmek için et için kiralanabilir.

Ayrıca farklı şapkalar takabilir ve onlara komik isimler verebilirsiniz (Ya da aklınızı başınıza toplayıp gerçeklerini öğrenebilirsiniz). En azından komik :)

kelebekler:

Haritayı keşfederken kelebekleri yakalamak ve onları çiftliğin yakınına dikmek en iyisidir (çiçeğe dönüşecekler). Oyuncunun görüş alanına yerleştirmemeniz tavsiye edilir, aksi takdirde görünmezler. Bu durumda, her zaman hızlı bir şekilde kelebek kanatları alma fırsatımız olacak. Aynı zamanda yağ elde etme şansını da arttırır.

Son kullanma tarihleri ​​olmadığı için bir sandığa ekstra kelebekler koyabilir veya onlardan Muffin yapabilirsiniz.

Ev arı kovanı:

Oluşturulan Kovanları çiftlikten biraz uzak bir yere koyuyoruz ve kelebekleri çiçeğe çeviriyoruz. Bu durumda, her zaman çok balımız olacak.

Arılarımızın balını toplamak için kullanmak daha iyidir. arıcı şapkası. Vandalizm girişimi için arılar saldırganlık gösterecektir.

Ateşböcekleri:
Bir ağ ile yakalayabilir ve tabanda bırakabilirsiniz. Akşamları çok güzel parlıyorlar. Gelecekte bizim için yararlı olacaklar.


Bifalo:

Sonsuz bir gübre, yün ve nadir durumlarda et kaynağı. Ayrıca agresif yaratıklardan korunmamızı sağlar.

sığır eti şapkaçiftleşme mevsimi boyunca bizi bu canlıların saldırısından koruyacaktır.

Balık tutma:

Bir oltaya ve bir gölete ihtiyacımız var.
Balık tutmaya başlamadan önce yakındaki kurbağaları öldürmek daha iyidir. Bir kazandaki pençelerinden lezzetli sandviçler yapabilirsiniz ^^

Doğrudan yakalama:

Birkaç saniye balığın gözleri çok hüzünlü olacak, vicdanınız size eziyet etmesin diye gözlerinizi kapatabilirsiniz.

Don "t Starve heyecan verici bir hayatta kalma oyunudur. Ne kadar başarılı oynarsanız, kilidini açacağınız benzersiz becerilere ve yeteneklere sahip o kadar fazla mevcut karakterin kilidini açacaksınız. İlk karakteriniz, bu oyunda iblis Maxwell tarafından tuzağa düşürülen beyefendi bilim adamı Wilson olacak. Oyun, yiyecek bularak ve kendinizi çevreleyen dünyanın düşman sakinlerinden koruyarak hayatta kalmak ve daha sonra eve dönmektir.

adımlar

Bölüm 1

İlk gün nasıl hayatta kalınır?

    Dallar (dallar) ve Kesilmiş Çim (çim) toplayın. Evet, oyun Rusça'ya çevrilmedi, bu yüzden alışın. Yani oyunun başında ağaçları kesebilmek için yeterince Dal toplamanız gerekiyor. Ancak dallar yerden alınabilir. Ayrıca, mümkün olduğunca fazla Kesilmiş Çim elde etmek için tüm çimleri soyun.

    • Baltalar ve meşaleler Twig'den yapılmıştır.
    • Dallar, diğer şeylerin yanı sıra, aynı zamanda bir yakıt kaynağıdır.
    • Tuzaklar, meşaleler, kamp ateşi ve başlangıç ​​zırhı için Cut Grass gereklidir - ancak bu ilk gün değil.
  1. Flint, Rock ve Wood toplayın. Dünyayı dolaşırken, sırasıyla Flint ve Stones'u burada ve orada yerde yatarken bulacaksınız. Daha sonra onları parke taşlarından çıkarabileceksiniz, ancak bu daha sonra bir kazmanız olduğunda.

    • 1 Dal ve 1 Çakmaktaşı balta yapar.
    • Menüden bir balta seçmek için sağ tıklayın, ardından bir ağaca sağ tıklayın - bu onu kesmeye başlayacaktır.
    • Kesilen ağaçtan Çam Kozalakları (koniler, onları dikin ve yeni ağaçlar büyüyecek) ve Odun (ağaç) alacaksınız. Odun alevi diğer yakıtlardan daha uzun süre yanar.
    • Baltanın dayanıklılığı 100 birimdir, bir silah olarak düşmanlara 27,2 hasar verir.
    • 2 Dal ve 2 Çakmaktaşı bir kazma yapar.
  2. Yiyecek toplayın. Yemek oyunun çok önemli bir yönü çünkü adından da anlaşılacağı gibi aç kalmamalısınız. Neyse ki, etrafta toplamanız gereken pek çok yiyecek var: Meyveler (meyveler), Havuçlar (havuçlar), Tavşanlar (tavşanlar) ve Kurbağalar (kurbağalar).

    • İlk gün hayatta kalmak istiyorsanız 5-10 tane böğürtlen toplayın.
    • Açlık parametresi (açlık) %80'e mi düştü? Yemek yemek. Açlık 80'in üzerindeyse yemek yemeyin.
    • 6 Kesilmiş Çim ve 2 Daldan Bir Tuzak Yapın. Tuzağı bir tavşan deliğinin yanına veya tavşanlar ve kurbağalar için bir göletin yanına yerleştirin. Tuzağı daha da bırakabilirsiniz, asıl mesele, oraya düşen birinin olup olmadığını kontrol etmek için zaman zaman ziyaret etmektir. Yakalanırsa tuzak sallanır ve yakalanan hayvanla birlikte onu alabilirsiniz.
    • Et almak için menü kayışından ganimeti yere sürükleyin. Hayvan birkaç saniye donacaktır - bu, onu bir baltayla dövmeniz için yeterli olmalıdır.
    • Bu arada, yiyecekler bozulur, bu nedenle yiyecekleri yalnızca stoklar azaldığında toplayın.
    • Sadece şu ürünler bozulmaz: Kuyruk Kuşu Yumurtaları, Mandrakes, Deerclops Eyeballs ve Guardian's Horn.
    • Herhangi bir yiyecek çiğ olarak yenebilir, ancak pişmiş yiyecekler daha iyi doyurur ve sağlık daha fazla geri kazandırır.
  3. Kamp Ateşi (Bivouac) inşa edin. Bu, hayatta kalma konusundaki temellerin temelidir. Ateş ışıktır, ısıdır, yemek pişirmek için bir ocaktır! Hava kararmaya başladığında ateş yak, karanlık çöktüğünde ışık çemberi içinde kal, çünkü gece karanlık ve dehşet dolu.

    • Kamp Ateşi için 2 Odun ve 3 Kesilmiş Çim gerekir. Ateşin yakınında yanıcı nesneler bulundurmamanız ve yanlarında ateş yakmamanız gerektiğini unutmayın. Başka bir deyişle - ateşin yanında ağaç, çalı ve çim yok!
    • Kamp ateşi, içine odun atmazsanız sadece 2 dakika 15 saniye yanar. Ana şey aşırıya kaçmamaktır, aksi takdirde yakınlarda büyüyen çalılar, ağaçlar ve çimenler alevlenir ve bu bir orman yangınına yol açabilir!
    • Ateş Çukuru tipi bir şenlik ateşi daha güvenli olacaktır, ancak malzeme açısından daha pahalı olacaktır.
    • Meşale (meşale) de geceye ışık kaynağı olarak sığacak, ama ne yazık ki sadece bir dakika sürecek, ardından karanlık sizi saracak ve canavarlar oyunun sonunu sizin için ayarlayacak.
  4. Altın (altın) toplayın. Sabah, yiyecek ve malzeme toplamaya devam edin. Altın aramak için bir kazma ile parke taşlarını kırın, mezarlıklara gidin - bu arada, gözden kaçırmak zor - sis ve ürkütücü bir atmosfer var.

    Sırt Çantası (sırt çantası) dikin. Sırt çantası, envanterinizi 8 yuvaya kadar artırır. Üssün nereye kurulacağına henüz karar vermemiş olanlar için bir sırt çantası şarttır.

    • Sırt çantası Science Machine binası, 4 Kesilmiş Çim ve 4 Dal kullanılarak dikilir.
    • Bir Bilim Makinesi inşa etmek için 1 Altın, 4 Tahta ve 4 Taş gerekir.

    Bölüm 2

    temel bina
    1. Solucan deliği (solucan deliği) bulun. Solucan delikleri, dünyanın iki noktasını birbirine bağlayan yaşayan tünellerdir. Yerden çıkmış, onlara yaklaştıkça açılan ağızlara benziyorlar. Solucan deliğine atladıktan sonra kendinizi hemen tünelin diğer tarafında bulacaksınız.

      • Solucan delikleri genellikle tamamen farklı iki biyomu birbirine bağlar - örneğin bir orman ve bir savan.
      • Solucan deliğinin yakınında bir üs inşa etmek akıllıca bir karar olacaktır, çünkü bu sizin için dünyayı hızlı bir şekilde hareket ettirme olasılığını açar ve MacTusk'tan (mors) veya büyük bir Tazı (tazı) ve Geyik Klopu sürüsünden kaçmak daha kolay olacaktır. (geyik tepegözleri) kampınıza saldırmak daha kolay olacaktır. Sonra geri dönüp herkesi öldürebilirsiniz, özellikle de solucan deliğinin her iki ucunda iki kampınız varsa.
      • Solucan deliklerinden atlamak Sanity'yi düşürür. Çiçekler (çiçekler) seçin veya karakterin geceleri uyumasını sağlayın.
      • Hasta solucan delikleri de var - ve bunlar tek yönlü biletler. Tek kullanımlıktırlar, hareket ettikten sonra ölürler. Dudakların sarımsı veya yeşil tonu ile sağlıklı olanlardan ayırt edebilirsiniz.
    2. Bir Ateş Çukuru (şenlik ateşi) inşa edin. Ateş çukuru üssünüz için güvenli bir ışık ve ısı kaynağıdır, yanında hiçbir şey alev almaz.

      • Ayrıca orada yemek pişirebilirsiniz ve Ateş Çukuru ayrıca Kamp Ateşinden iki kat daha yavaş yakıt tüketir.
      • Ateş Çukuru = 2 Kütük (kütük) ve 12 Kaya.
    3. Mızrak (mızrak) yapın. 34 hasar verir, 150 defa kullanılabilir ve oyunun ilk aşamalarında etkili ve kolay bir silahtır. Bir zanaat kaynağı olan Silk'i elde etmek için örümcekleri mızrakla avlayın.

      • Mızrak = 2 Dal, 2 Halat ve 1 Çakmaktaşı, Bilim Makinesi gereklidir.
      • İp = 3 Kesilmiş Çim.
      • Tuzak kuramayacak kadar tembelseniz kurbağaları mızrakla da öldürebilirsiniz.
    4. Bir Kütük Takım (Ahşap Zırh) yapın. Bir silahın var, şimdi dövüşte hayatta kalmak için zırha ihtiyacın var. Ahşap zırh, Bilim Makinesi kullanılarak 8 Kütük ve 2 Halattan yapılmış en basitidir.

      Sandık (göğüs) yapın. Zaten yanında çok şey taşıyorsun - tüm bunları yanlışlıkla kaybetmek hoş olmaz, değil mi? Anlarsın, ölürsen, senin ve senin üzerinde olan her şey yerde olacak. Tabanda duran bir sandık ile bu sorunu çözebilirsiniz.

      • Sandık = 3 Pano (tahta), bir Bilim Makinesine ihtiyacınız var.
      • Tahtalar = 4 Woods, Science Machine gerekli.
      • Birden fazla sandık inşa edebilirsiniz.
      • Yiyecekleri sandıkta saklayabilirsiniz, ancak yine de bozulacaktır.
    5. Bir Çadır (çadır) inşa edin. Gece uyumazsanız, şafağı beklerseniz, akıl sağlığınız bozulur. Burası tentenin kurtarmaya geldiği yer! Tenteyi kullanmak 50 puan akıl sağlığı ve 60 puan sağlık sağlar. Doğru, ücretsiz değil - 75 birim açlık harcayacaksınız. Tente kullanıldığında bile karakteri olabildiğince ısıtır. Tentenin mukavemet sınırı altı kullanımdır.

      • Çadır = 6 İpek, 4 Dal ve 3 Halat, Alchemy Engine'in inşa edilmesini gerektirir.
      • Henüz Alchemy Engine'e sahip değilseniz, bir Straw Roll (saman uyku tulumu) içinde de uyuyabilirsiniz.
      • Hasır Rulo tek seferlik bir şeydir, ancak genel olarak çalışma prensibi açısından bir tenteden farklı değildir.
      • Hasır Rulo = 6 Kesilmiş Çim ve 1 Halat, Bilim Makinesi gereklidir.
      • Straw Roll, 75 Hunger pahasına 33 Sanity'yi yeniler.

    3. Bölüm

    Yeni buluşların yaratılması
    1. Daha iyi yemekler pişirmek için bir Crock Pot (yavaş pişirici) yapın. Pişmiş Morsel (kızarmış et), Kurbağa Bacakları (kurbağa bacağı) ve Meyveler size yetmeyeceğinden, ne kadar uzun süre oynarsanız hayatta kalmanız o kadar zorlaşır. Ayrıca toplanan ürünler de hızla bozulur ve neredeyse sağlığı geri kazanmazlar. Bu sorunu çözmek için bir Crock Pot'a ihtiyacınız var.

      • Güveç Tencere ile yemek tariflerini birleştirebilirsiniz.
      • Güveç Çömlek = 3 Kesme Taş (Kesme Taş), 6 Kömür (Kömür) ve 6 Dal, Bilim Makinesi gereklidir.
      • Kesilmiş Taşlar = 3 Kaya, Bilim Makinesi gerekli.
      • Kömür yanmış ağaçlardan elde edilebilir. Yakınlarda yoksa, onları ateşe verebilirsiniz - ancak büyük bir ormanı yakmayın, eteklerinde duran küçük bir koruyu yakın! Kundaklama eylemi bir meşale ile yapılabilir.
      • Çiftliği olmayan bir hayatta kalma oyunu nedir?! Ancak, unutmayın - silahlar, zırhlar ve hemen yapılabilen ve elde edilebilen her şey varsa, o zaman çiftlikte her şey farklıdır. Bir tohuma ve sabra ihtiyacın var.
        • Bununla birlikte, inşası için 10 Kesilmiş Çim, 6 Gübre (gübre) ve 4 Kaya ile Kimya Makinesi'ne ihtiyacınız olan İyileştirilmiş Çiftlikten (geliştirilmiş çiftlik) büyük ve hızlı olgunlaşan bir mahsul elde edilebilir.
        • Gübre, Beefalo Field alt biyomunda otlayan Beefalo Field sürülerinin yakınında bulunabilir. Bufalo sürüleri saldırgan değildir (kışkırtılmamışsa), savanada yaşarlar.
        • Gübre aynı zamanda çiftlikleriniz için de gübredir.
        • Çiftlikler büyüyecek ... her seferinde yeni ve rastgele bir şey, ancak genel olarak - yenilebilir meyve ve sebzeler.
    2. İnşa edin, keşfedin ve toplayın. Size temelleri açıkladık, artık oyunda daha uzun süre kalabilirsiniz. Üssünüzün etrafına duvar örmeyi unutmayın, buzdolabında yiyecek stoklayın. Yeni toprakları keşfet ve keşfet, yeni eşyalar topla, yeni zırh ve silahlar yap. Ve evet, yeni bir seviyeye geçmek, önceki seviyede kalan her şeyi kaybetmek demektir!

"Don" t Starve'da başka bir ölümden sonra "Düşündüm ki: neden bir hayatta kalma kılavuzu yazmıyorum? Gerçekten de, insanların net bir planı olduğunda, güvende ve sağlam kalma şansları artar!

Tanıtım

Sonunda Allah bilir nerede kaldınız. Tek başına. Herhangi bir geçim aracı olmadan.
Senin eylemlerin? Etrafta koşup bağırmak mı? Sabahtan beri şuradaki ağacın arkasından seni takip eden tavşandan başka kimsenin seni duyacağını mı sanıyorsun? Bir seçenek değil. Ve kurtlar gürültüye koşarak gelebilir ve ciğerleriniz, kemikleriniz, mideniz ve içindekileri yiyebilir. Buna ihtiyacın yok mu? Daha sonra bu seçeneği uygun olmadığı için önceden atıyoruz.

Hayatta kalmak için eylemlerinizi koordine etmeniz gerekir. Panik, tam bir düzensizliğe ve sonuç olarak hızlı bir ölüme yol açar. Net bir sisteme ihtiyacımız var. Ve size hemen ondan bahsedeceğim. Bir kalem, not defteri alın, arkanıza yaslanın ve yazmaya başlayın... Ahit. Şaka yapıyorum, bir liste yap... Hayır, cenazen için misafir değil.

Bir ile iki arasındaki günler

Bu nedenle küresel düşünüyoruz, güçlü planlar ve projeler inşa ediyoruz. Başlamak için, belirli bir temele, tüm bunları yapabileceğiniz bir temele ihtiyacınız var.

Elimizde fazla olan ne var? Hemen hemen her yerde bulunur mu? Hayır, ağaç daha sonra işe yarayacak. Başlamak için yaklaşık 60 birim çim, 50 dal ve 12 çiçek toplayın. İkincisi hemen bir çelenk üzerinde başlar. Biraz çakmaktaşı toplamayı unutmayın, başlangıç ​​için 5 şey yeterli olacaktır - baltaya ihtiyacımız var mı? İnşaat malzemelerine ek olarak, havuç ve çilek toplayın - burada gereksiz yiyecek yok.
Geceyi yoğun bir ormanda geçirmek arzu edilir. Yakınlarda böyle bir şey yoksa, birkaç uzun ağaçtan oluşan bir topluluk çökecek ... Ama bir orman daha iyi! Bu nedenle, gece boyunca (ve ertesi gün) yaklaşık yüz kütük toplamalısınız (90 yeterlidir). 20 birim kömür elde etmek için birkaç çam ağacını yakmayı unutmayın!

İlginç bir gerçek: İlk gün pratikte aç değilsiniz (akşamları / geceleri midenizde guruldayabilir).

Önemli: Domuzlar kolay ödenen emektir! Hem mükemmel oduncular hem de korumalar olarak kullanılabilirler. Maaş et alınır (bitkisel besini vermeye çalışırsanız gübre alırsınız).

Üçüncü gün

Böylece işin %50'si tamamlanmış olur. Şimdi bir taşa ihtiyacımız var. Bir sürü taş. 65 birim (biraz yuvarladım, bir kenar boşluğu olsun). Ve 16 birim miktarında altın. Taş tarlaları ararken, boğa sürüleriyle karşılaşacağınız yerleri not almayı unutmayın (peki, başka ilginç yerler, ancak boğalar önceliklidir). Envanter dolarsa, yere, bir ağacın altına birkaç odun yığını bırakın. Sadece daha sonra onları unutma!

Önemli: ateşe karşı dikkatli olun! Ateşe veya yanan bir ağaca atılan bir nesne tutuşabilir!

Dördüncü gün

taş var mı Odun? Kusursuzca! Kamp kurmanın zamanı geldi. Her şeyden önce, bir kamp ateşi kurun - hepimiz tahtadan ateş yakmamalıyız! Bundan sonra, bir bilimsel istasyon oluşturmanız gerekir. Hazır? Hemen simyanın yaratılmasına devam edin! Yani, şimdi 3 sandık, 2 kazan, 4 et kurutma makinesi ve bir paratoner koymanız gerekiyor (neyse ki, malzemeler izin veriyor). Hemen bir mızrak, bir sırt çantası ve bir kürek yapın. Bir sandığa 16 taş ve 40 çim, kalan tahtalar tahtalara gidiyor. "Hayatta kalma" sütununda bir ısıtma taşı bulun ve oluşturun. Ve ahşap zırh.

Önemli: Kazanları birbirine yakın ve bir ışık kaynağının yanına koymak daha iyidir.

Beş ile dokuz arasındaki günler

Birinci sorun: Yiyecekler kötüye mi gidiyor? Bu kötü, ne olduğu umurunda olmayan ruhsuz bir robot değilseniz. Yakındaki mezarlıkta (manda ararken buldunuz mu?) buzdolabı için çok gerekli bir mekanizma olması için dua ediyoruz. Satranç şövalyeleriyle kaderi baştan çıkarma riskine girmemek daha iyidir - ölüm programımızın çerçevesine uymuyor.

Önemli: Akıl sağlığı, renkleri seçerek kolayca geri yüklenir. Mezar kazarken bunu unutmayın!

Bir buzdolabı varsa, çok, çok iyi. Eğer orada değilse ... O zaman erzakları çok sık yenilemeniz gerekecek.

İkinci görev: Şimdi bir ağa ihtiyacımız var. Yakınlarda örümcek yuvaları arayın ve onları sakinlerle birlikte bağırın. Şimdilik 20 adet yeterli. Zırh giymeyi unutmayın!

Üçüncü görev: Haritanızı çıkarın ve en yakın bufalo sürülerinin nerede yaşadığını hatırlayın. Aşağıdakilere ihtiyacımız olacak: a) gübre (24 adet); b) yün (4 adet). Et toplamaya kendinizi kaptırmayın: kalabalık kanayabilir. Boğa sıkıntısı varsa, tavşan (4 adet) yapacaktır. Sadece onları yemeye çalışmayın!

Önemli: Periyodik olarak, mandalar çiftleşme mevsimlerine başlar (kızarmış bir eşek tarafından kanıtlandığı gibi). Dikkatli olun, şu anda son derece agresifler!

Temelde oluşturmanız gerekenler: 4 yatak, 2 ağ, bir arıcı şapkası ve sıcak bir şapka. Civarda 4 arı yuvasını kazıyın - kovanlarımızı inşa etmek için peteklere ihtiyacımız var. Bir ağ ile ihtiyacınız olduğu kadar yakalayın.

İlginç bir gerçek: Sarı bir arıya çarparsan, kovanından bir sürü kırmızı arı uçar. Ama onu öldürürsen geri döndüklerinde kendileri zararsız böceklere dönüşecekler.

onuncu gün

sen bir tanrısın Hemen hemen. Kampınızın etrafına bir duvar inşa edin (malzemelerin mevcudiyetine bağlı olarak taş veya ahşap). Yakında misafirler olacak. Bölgeyi yüceltin, toprağı kazın (harika yanar!), odun toplayın. Ve sopalar. Ve çim. Bu malzemeler temeldir. Her zaman ve her yerde ihtiyaç duyulur.
Ayrıca bir mamut bulun ve çivileyin. Kaçar? Bir bumerang yap ve vur! Buzdolabındaki bagaj: Bir kürk mantoya ihtiyacımız var ve muhtemelen yeterince örümcek ağına sahip olmayacaksın.

Onbirinci Gün

Bu günün özelliği, komşuların size gelmesidir ... Ana karakter, varışları hakkında sizi önceden uyaracaktır, bu yüzden uyanık olun. Tazıları sadece mızrakla bıçaklamak daha iyidir (4-5 vuruş yeterli olmalıdır). Sadece zırh giymeyi unutma!

On İkinci - Yirminci Günler

Umarım gezintileriniz sırasında, platformda domuz kafalarının yanında kazıkların üzerinde duran harap bir sunak bulmuşsunuzdur? Hayır, deli değilim. Bu sunak, ölümden sonra sizi dirilten evrensel bir kontrol noktasıdır. Tek kullanımlık olduğunu hatırlamak önemlidir, reenkarnasyonunuzdan sonra yok edilecektir. Envanter boş olacak, ama hayattasın!

Önemli: Sunak kamptan (4 veya daha fazla ekran) uzaktaysa, yanına bir sandık yerleştirmek daha iyidir, burada en az kulak tıkaçlı bir şapka, mızrak ve ateş yakmak için malzemeler koymanız gerekir. Bu, özellikle kışın öldürülürseniz faydalıdır. Tayganın kalbinde olmak, böyle havalarda hayatta kalmak gerçekçi değil.

Kışın başlamasına bir haftadan az bir süre kaldı. Zamanınızın geri kalanını dallar, çimenler ve odun gibi kaynakları toplayarak geçirin. Birkaç arı mayını oluşturduğunuzdan ve fonlar izin veriyorsa, tuzak tuzakları oluşturduğunuzdan emin olun. Yeni toprakları maksimumda keşfedin (mümkün olduğunca ilerlemek için 4 gün boyunca yanınıza erzak almak daha iyidir). Bir futbol kaskı yaratmak güzel olurdu.

Kış. İlk gün

Ekranın ne kadar karanlık olduğunu fark ettiniz mi? Kardan adamlar ortaya çıktı mı? Arılar kovanlarında mı saklanıyor? Umarım don başlangıcı için bütün bir buzdolabı güveç ve dondurulmuş meyveler hazırladınız mı? Yataklar ve arılar işlevini yitirir: Tek besin kaynağı, henüz toplamaya zaman bulamadığınız av eti ve böğürtlenlerdir. Yerel Noel Baba tarafından soyulmak istemiyorsanız, ilkini aşırıya kaçmayın.
Kar yağana kadar, bir kış mamutu aramak için mahallede koşmanızı tavsiye ederim (dış fark renktir). Kışlık bir ceket için uygun harika bir sandık ondan düşüyor.

Kış. İkinci gün

Soğukta (özellikle geceleri) ateş gibi ısı kaynaklarından uzak durmamanın daha iyi olduğunu unutmamak önemlidir: kalın giyinmiş olsanız bile yine de donabilirsiniz. Kampınızın yakınında kalın - şimdi tam teşekküllü bir kale.

Önemli: Tüm kış kıyafetlerinin bir güvenlik payı vardır. Çıplak kalmamak için onu takip edin! Yedekte ikinci bir set yapılması tavsiye edilir.

Kış. Üçüncü gün

"Yaz" misafirlerini hatırlıyor musun? Evet, o köpekler. Yakında tekrar gelecekler. Sadece üçümüz. Hazırlıklı olun (karakter sizi her zaman geldikleri konusunda uyaracaktır).

Kış. Dördüncü gün

Daha iki hafta var. Fena değil, değil mi? Sınırlı kaynaklar, soğuk, düşman baskınları. Ah evet, kışın en sonunda bile, bir olasılıkla gelebilir ... Ama bu zaten bir sır. Kim olduğunu bilmiyorsan google'da aratabilirsin ama bu biraz sportmenlik dışı değil mi? Cesaretlenmek!

Çözüm

Bence eklenecek başka bir şey yok. Sizin için hazırlamaktan daha fazlasını hazırladım - şimdi ikinci yıl için buzdolabınızın üst rafında yatan şımarık tavuktan bıktığınız güzel bir güne kadar güvenle kalabilirsiniz.

Verimli olun, çoğalın. Ah evet, yalnızsın. Bu durumda hayatta kalın, savaşın, keşfedin! Ve tabii ki açlıktan ölmeyin!

http://steamcommunity.com/id/doctorstrogg/myworkshopfiles/?section=guides&appid=219740 adresinden alınan materyal