Отворете
Близо

Mass Effect: Андромеда. Нова галактика - нови проблеми

Mass Effect Andromeda Карти, Mass Effect Andromeda Ръководство за игра и упътване. Карти на Nexus, Habitat 7, Eos, Aya, Havarl, Voeld, Kadara, H-047c, Elaaden, Meridian. Начални мисии, POI, местоположения, предни станции, остатъчни монолити, упътвания за остатъчни хранилища, Rem Tech, база Kett, скрити кешове, тригери на паметта, остатъчен архитект, остатъчни декриптиращи пъзели и други тайни.

Търсете Mass Effect Andromeda Walkthrough

„През 2185 г. човечеството живее в златна ера на междузвездни пътувания. Нашето откритие на древни извънземни руини на Марс издигна нашето разбиране за науката и технологиите напред с хиляди години. Докато мнозина сега се наслаждават на новооткритата свобода и предизвикателствата на изследването в Млечен път, други гледат към още по-далечни звезди. За стоте хиляди авантюристи, които се впускат в това еднопосочно пътешествие, бъдещето започва в..."

Куп Хелей - галактика Андромеда

Докато изследвате Андромеда, враговете съюзници и изборите, които правите, ще окажат значително влияние върху бъдещето на Heleus и онези, които наричат ​​клъстера дом.

Инициативата Андромеда е изградена от усилията на хиляди, които посветиха години време и безброй ресурси, за да достигнат галактиката Андромеда. Това са хората, местата и организациите, които правят възможна мисията на Pathfinder.

Клъстерът Heleus съдържа много обитаеми светове и други интересни точки, които Pathfinder да изследва.

Разположена на 25 милиона светлинни години от Млечния път, галактиката Андромеда е най-голямата галактика в местната група. Също така категоризирана като M31, Андромеда е спирална галактика с диаметър приблизително 220 000 светлинни години, съдържаща приблизително 1 трилион звезди (в сравнение с 300 милиарда в Млечния път). Купът Хелей е голям звезден куп, разположен на външната периферия на галактиката .

Относно Mass Effect: Andromeda Video Game

Този сайт е за Mass Effect: АндромедаВидео игра, разработена от BioWare http://www.bioware.com/ и публикуван от Електронни изкуства https://www.ea.com/.

Mass Effect: Андромеда дата на излизанеза Северна Америка е 21 март 2017 г., а за Европа 23 март 2017 г. Играта ще бъде достъпна за PC Windows, PS4и Xbox Oneхардуер платформи.

Mass Effect: Andromeda е Екшън RPG, Отворен свят, шутър от трето лице в научна фантастика. ME Andromeda е четвъртата част от поредицата Mass Effect, но сюжетът на тази част не се свързва директно със сюжета на предишните игри.

налични режими на игра: един играч и мултиплейър със силен фокус върху играта за един играч.

Спътници в Mass Effect Andromeda

Сара Райдър или Скот Райдър

Вие избирате дали искате да играете мъжки или женски герой и вторият герой е ваш брат или сестра в играта.

Лейтенант Кора Харпър

Човек, роден в космоса, биотичен командос, специалист по операции, пушка с любимо оръжие.

Лиъм Коста

Роден на Земята човек, боец ​​от близко разстояние, любимо оръжие, овърклокнати двойни омни-блейдове.

Накмор Драк

Krogan от Tuchanka, ветеран воин, близък боец, любимо оръжие Ruzad пушка.

Peebee - Pelessaria B"Sayle

Asari, Gunslinger, Biotic Destabilizer, Favorite Weapon Sidewinder Outlaw Pistol.

Ветра Никс

Туриан от Палавен, носи силно подобрена персонализирана броня, модифицирана щурмова пушка Cyclone.

Джаал Ама Дарав

Angara Resistance Fighter, любимото му оръжие е модифицирана снайперска пушка Kett.

МИНИМАЛНИ СИСТЕМНИ ИЗИСКВАНИЯ

Intel Core i5 3570 или AMD FX-6350

NVIDIA GTX 660 2GB, AMD Radeon 7850 2GB

ПРЕПОРЪЧИТЕЛНИ СИСТЕМНИ ИЗИСКВАНИЯ

64-битови Windows 7, Windows 8.1 и Windows 10

Intel Core i7-4790 или AMD FX-8350

NVIDIA GTX 1060 3GB, AMD RX 480 4GB

Най-малко 55 GB свободно място на HDD

Всички ваши коментари, предложения и корекции са добре дошли. Вашият опит помага на други играчи. Каним ви да добавите коментари, благодарим ви.

Говорим за това, което знаем за истинската мъглявина Андромеда.

Пристрастяване към хазарта https://www.site/ https://www.site/

Галактиката Андромеда има няколко имена. Някои хора го наричат ​​така, други предпочитат „сухия“ термин M31, а за трети това е мъглявината Андромеда. В продължение на много години тя привличаше вниманието на астрономи и писатели на научна фантастика, а сега, съвсем естествено, се появи в основната поредица от игри за космоса: Масов ефект .

Решихме да съберем истинска информация за тази галактика, за да можете по-добре да си представите новия „дом“ на всеки, който в момента играе в нова частизвестен франчайз.

Андромеда е най-голямата галактика в Местната група

Така наречената „Местна група“ включва повече от петдесет големи и малки галактики, включително Млечния път, но Андромеда е най-голямата от тях. В него има един трилион звезди, а в Млечния път, за сравнение, има само триста милиарда. Обхватът на Андромеда също надвишава нашата галактика - M31 „разтегнат“ на двеста и шестдесет хиляди светлинни години. Млечният път може да се похвали само със сто хиляди. Дори по отношение на броя на черните дупки Андромеда е напред: учените смятат, че има повече от тридесет от тях.

Смята се, че Андромеда се е образувала преди около десет милиарда години поради сблъсъка на няколко по-малки галактики. Постепенно, в резултат на интензивното звездообразуване и „поглъщането“ на още стотици системи, M31 нарасна до гигантски размери. Въпреки че в напоследъкнейната „активност“ значително е намаляла: в Андромеда се появяват все по-малко нови звезди.

Мъглявината Андромеда е най-голямата галактика, която е най-близо до Млечния път.

Да, има малки системи по-близо, включително сателитни галактики, а самата Андромеда има поне четиринадесет от тях. Но от гигантите Андромеда е най-близо до нас и с всяка секунда намалява това разстояние с повече от сто километра.

След три милиарда години ще бъде възможно да видите M31 във всичките му детайли само като погледнете небето, а след четири и половина милиарда години Млечният път и Андромеда най-вероятно ще се сблъскат, образувайки една огромна галактика. Което, за щастие, едва ли ще навреди на Земята. Поне според прогнозите на учените.

Андромеда, за разлика от други големи галактики в северното полукълбо, все още може да се види с невъоръжено око в нашия век, което астрономите от миналото с готовност използваха. Съдейки по стари записи, M31 е открит от персите - първите писмени доказателства за това датират от десети век.

Едва астрономите започнаха да го изучават сериозно почти седемстотин години по-късно. Тогава те започнаха да разбират, че Андромеда не е просто мъглявина от газ и прах, тя се състои от огромен брой звезди. Е, първата снимка на галактиката се появява още по-късно, през 1887 г.: снимката е направена от уелския астроном Исак Робъртс, който смята M31 за част от нашата галактика.

Но въпреки относителната си „близост“, Андромеда все още е много далече. Толкова много, че изображението на M31 в звездното небе, видимо за нас, е било валидно преди два и половина милиона години – толкова време е необходимо на светлината от тази галактика, за да достигне Земята.

Може да имате въпрос: как тогава героите на Андромеда са разбрали къде да летят и дори са знаели за някои „златни светове“? В това им помогна технологията geth, която с помощта на три свързани масови релета им позволи да гледат далеч напред. Толкова далеч, че данните бяха почти „релевантни“. Жалко е, че в действителност никой все още не е измислил такива инструменти.

Андромеда - спирална галактика

Освен размерите й, основното нещо, което интересува учените за Андромеда, е нейната прилика с нашата галактика. По някои причини изучаването на Млечния път от Земята е проблематично, но гледайки Андромеда отвън, можете да научите много за нашата звездна система.

Подобно на Млечния път, Андромеда е спирална галактика. Какво означава това? На снимки на някои галактики вероятно сте виждали ярък светещ елипсоид (група от много червени, оранжеви и жълти джуджета) в центъра; нарича се още „изпъкналост“. И около него определено забелязаха множество „ръкави“, усукани в спирала, състоящи се от сини гигантски звезди. Ето как изглеждат спиралните галактики.

Това означава, че Андромеда трябва да има мощен въртящ момент. Според астрономите в ядрото на Андромеда има свръхмасивна черна звезда, а стари и млади звезди се въртят около нея с огромна скорост от повече от хиляда километра в час.

Вярно е, че според наблюденията, след сблъсъка със системата M32, Андромеда също се появи някои признаци на пръстеновидна галактика, която също заинтересува много учени.

Животът там е напълно възможен

Структурата на галактиката Андромеда е много подобна на Млечния път и освен това е много по-голяма, така че вероятността за намиране на интелигентен живот там е доста висока. В същото ядро ​​на Андромеда има много звезди като нашето Слънце и сред планетите около тях със сигурност може да има една подобна на Земята.

В Mass Effect: Andromeda има до седем „златни свята“ само в един звезден куп – Elea. Мистериозната раса на „предшествениците“, войнствените извънземни на кет и лилавите хуманоиди от хангара успяха да посетят там.

В играта се случва така, че съществата от Андромеда изглеждат като хора и това не е много реалистично. Друго нещо е, че обяснението за това е дадено в сюжета, а коренните жители на Андромеда също имат интересни характеристики.

Например, поради излагане на „бия“ (буци радиоактивен прах и отломки, които могат да унищожат цели кораби), жителите на галактиката имат защитни слоеве кожа и дори костни израстъци, за да се предпазят от радиация. И въпреки че „корупцията“ е просто фантазия на сценаристите, която няма почти нищо общо с реалността, дори е интересно, ами ако реалната картина изглежда подобна?

Досега човечеството знае малко за Андромеда, така че пътуването до нея през следващите стотици години е нещо като фантазия. Но ние все още постепенно се приближаваме към разкриването на неговите тайни. През 2009 г. например беше открита първата планета Андромеда. Разбира се, това е далеч от учените от инициативата Андромеда, но вече е нещо. И кой знае какво ни чака занапред? Един от сценариите може да се види точно сега в Mass Effect: Andromeda!

eUMY NPTsOP UKhDYFSH P LBYUEUFCHE UACEFB YZTSH RPUME YUBUB YZTPCHPZP CHTENEY, FP CHSHCHIPDYF FCHETDBS YUEFCHETLB YMY DBCE YuEFSHTE U RMAUPN RP RSFYVBMMSHOPK YLBME. rPOSFOP, YuFP PLPOYUBFEMSHOP PFOPYEOYE LYZTE VHDEF UZhPTNYTPCHBOP VMYCE L UETEDYOE YZTPCHPZP UACEFB, OP TBDHEF HCE FP, YuFP U RETCHSCHI UELKHOD YZTB OE VEUYF, LBL LFP VSHMP U Mass Effect 3 Dragon Age 2-ра инквизиция от Драконовата ера.

Mass Effect Andromeda - LFP OE RTPDPMTSEOYE Mass Effect

oEUREYOPE OBYUBMP (NOPK VShchM ChShchVTBO RPCHEUFCHBFEMSHOSHCHK UFYMSH YZTSCH) ChCHPDYF YZTPLB CH LHTU DEMB Y RP IPDH UACEFB YDEF YOFETEUOPE TBCHYFYE YZTPCHSHI NNEOPCH. NSH OBBLPNYNUS U YZTPCHPK NEIBOILPK Y OPCHSHCHNY RETUPOBTSBNY, F.L. Andromeda - BFP UPDPDPMCEIEE PTIZIOBMSHOPZP Mass Effect, BECTYOPEOOP OPCCHCHK UACEPHT WITH OPENTS ITPSENSHENSHENSHEN OILBOBOBOGOSHICHICCHICE YZTPROSHNIY UTPLishY. lPNBODPTB yERBTDB NSCH VPMSHYE OE KHCHYDYN, LBL OE KHCHYDYN PUFBMSHOSHI RPMAVYCHYIUS RETUPOBTSEK Y OELPFPTSCHHE TBUSCH.

LFP, L UPTSBMEOYA, UPCHUEN DTHZBS YZTB Y Y U Mass Effect ITS UCHSCHCHBEF FPMSHLP OBCHBOYE (PYUETEDOPK NBTLEFYOZPCHSHCHK IPD TBTBVPFYUYLPCH) Y OELPFPTSCHE RTEDNEFSCH YZTPCHPZP NYT B, PYUEOSH RPIPTSYE ABOUT YUR PMSHJKHENSHCH PTYZIOBMSHOPK YZTE. lFP PTHTSYE, UTEDUFCHB RETEDCHYTSEOYS Y OELPFPTBS PDETSDB. ЗА LFPN UIPDUFCHP ЪBLBOYUYCHBEFUS Y NSCH, RTYVSHCH CH FHNBOOPUFSH BODTPNEDSH, OBYUBEN ЪBOINBFSHUS UCHPYNY DEMBNY CH OPCHPN YZTPCHPN NYTE.

UACEF nBUU yzhzhelf bODTPNEDB TBCHYCHBEFUS UFBODBTFOP

nsch ЗА LPCHYUEZ ZYRETYPO PLBYSCCHBENUS CH zBMBLFYLE BODTPNEDB YETE 600 MEF RPUME RPUMEDOYI UPVSCHFYK Mass Effect 3, Y RETED OBNY OE UFPYF ЪBDBUYUB URBUFY ZBMBLFYLH. ъBFP OHTsOP TEYYFSH LPOLTEFOSCH RTPVMENSH RP HUREYOPK LPMPOYBGYY OPCHPK TPDYOSCH.

OBN RTEDMBZBEFUS YHYUBFSH Y LPMPOYYTPCHBFSH OPCHSHCHE NYTSCH, CHEUFY TBVPFKH U NEUFOSHCHN OBUEMEOYEN Y DPVYFSHUS FPZP, YUFPVSH OPCHSHCHK DPN UFBM DMS YuEMPCHYUEUFCHB YDEBMSHOSCH N NEUFPN DMS TSIYOY . yZTPCHBS NEIBOILB YZTSCH DPCHPMSHOP UFBODBTFOB Y RTEDULBKHENB, NOPZYE OBTBVPFLY CHSFSH TBTBVPFUYILBNY YЪ RTEDSHDHEYI UCHPYI YZT.

UACEF OE KhDYCHMSEF OPCHSHCHNYIPDBNYY LTEBFYCHPN. CHUE LFP NSCH HTSE CHYDEMY CH DTHZYI YZTBI. rPUME RTPVHTSDEOOYS ZETPS ЗА ZYRETYPOE OBUYOBEFUS PVHYUBAEBS YBUFSH YZTSH. ЧЧУБДЛБ ЗА RMBOEFKH 7 BLBOYUYCHBEFUS BCHBTYEK YBFFMPCH Y ZETPA OHTSOP OBKFY URPUPV UPVTBFSH TBVTPUBOOKHA RP RMBOEFE TBCHEDSHCHBFEMSHOHA LPNBODH Y RP CHPNPTSOPUFY UPITBOIFSH CHUEN TSYOSH. RETCHSHCHK LPOFBLF U BZTEUUYCHOSCHN NEUFOSCHN OBUEMEOYEN ЪBLBOYUYCHBEFUS HOYUFPTSEOYEN NEUFOPZP OBUEMEOYS Y LPMPOYUFBN OE PUFBEFUS OYUEZP DTHZPZP LBL RTECHTBFYFSH TBCHEDLH CH OBUFHRBFEMSHOHA PRETBGY А.

ЗА LFPN PVHYUBAEBS YBUFSH YZTSH ЪBLBOYUYCHBEFUS, Y OBUYOBAFUS RPMOPGEOOOSCH UATSEFOSCH NYUUYY.

lBLYE CHBYY TEYEOYS CH Mass Effect Andromeda RPNPZHF CHBN CH DBMSHOEKYEN UPVTBFSH UIMSHOEKYKHA LPNBODH DMS JJOBMSHOPK VYFCHSHCH

CHUE CHBYY TEYEOYS CHMYSAF ЗА YZTPCHPK RTPGEUU. y EUMY RPUMEDUFCHYS PDOYI TEYEOYK OE YNEAF DMS CHBU OBYUEOYE, FP L CHSHCHVPTH TEYEOYK CH OELPFPTSCHI UYFKHBGYSI MHYUYE RPPDKFY U KHNPN. y OHTSOP RPNOYFSH, YUFP CH LFPC YUBUFY YZTSCH CHBYY TEYEOYS RP LCHEUFBN OILBL OE CHMYSAF ОТНОСНО PFOPEYOYE L CHBN CHBYEK LPNBODSCH. относно MPSMSHOPUFSH LBTSDPZP YUMEOB LPNBODSCH LPNBODSCH CHMYSEF FPMSHLP ZHBLF CHSHRPMOEOYS YI LCHEUFPCH.

lPU
lBLPK CHSHCHVTBFSH RETCHSCHK BCHBORPUF?
chPEOOSHCHK - VPOKHU - CURPNPZBFEMSHOSHCHK PFTSD rTPZTPNPU CH JOBMSHOPK NYUUYY.
относно BKHYUOSCHK - VEURPMEOPE TEYOYE.

hPEMD
lCHEUF: tBHN chPEMDB
EUMY OE HOYUFPTSBFS AI Y RETEDBFSH EZP boZBTE, SING RPNPZHF CHBN CH JJOBME.
lCHEUF: mHYU OBDETSDSCH
eUMY OE HOYUFPTSBFSH PVYAELF, RPMHUYFE RPNPESH RPCHUFBOGECH CH JJOBME.

lBDBTTB
lCHEUF: TEGERF pVMYCHYPOB
eUMY ЪBVTBFSH TEGERF X ZhBTTEO, OBTLPFILY DEMBFSH RTELTBFSSF.
lCHEUF: chYDBMSH RTPPHYCH letty
eUMY CHSHCHVTBFSH UFPTPOH letty UMPHO, POB CHBN RPNPTSEF CH DBMSHOEKYEN, EUMY CHSHCHVTBFSH UFPTPOH chYDBMS - RPNPTSEF PO.

bMBBDEO
lCHEUF: UELTEFOPE CHPDPITHBOYMYEE
eUMY RPЪCHPMYFSH PUFBCHYFSH CHPDH бой, POB RPFPN CHBN RPNPTSEF CH JJOBMSHOPK NYUUYY.
lCHEUF: SDTP TEMILFPCH
eUMY PFDBFSH SDTP LTPZBOBN, CHSC UNPTSEFE PUOPCHBFSH BCHBORPUF Y RPMKHYUFSH DPRPMOYFEMSHOSHE NYUUYY.

dTHZIE LCHEUFSCH
lCHEUF: uHDSHVB bCHYFKHUB tILUB
eUMY RPNPTSEFE ENKH RTYOSFSH OPCHHA TBVPFKH RETCHPRTPPIPDGB, RPMKHUYFE UPAYOILB CH JOBME Y dBOOB PUFBOEFUS TSICHB.

yUFYOB YMY RPDMPUFSH
rPVPYOOBS NYUUYS. eUMY OE DPCHETSFSH UMEOKH CH RPUMEDOEK VUEEDE, FP UBNPCHBOGB OBIPYN CH REEETE ЗА LBDBTE. eUMY PUCHPVPDYFSH DPLFPTB bDEOB - RPMKHYUBEN GEOOSCHHE UCHEDEOYS, OP LFP VHDEF PUCHPVPTsDBFSH FBLPZP RTPPICHPUFB.

tBULPM CH TSDBI
rTPChPLBGYPOOBS NYUUYS ЗА UPA U CHTBZBNY. eUMY UPZMBUYFSHUS ОТНОСНО RETENYYE Y UPFTKHDOYUEUFCHP, LEFFSH RPNPZHF CH ZHOBMSHOPK VYFCHE, OP MHYUYE OE UPZMBYBFSHUS. chTBZY, SING CH MAVPN UMKHYUBE CHTBZY Y CHBYE TEYEOYE UPFTHDOYUBFSH RPFPN (CH UMEDHAEYI YUBUFSI YZTSCH) NPTsEF PLBBFSHUS UIMSHOP OERTBCHIMSHOSCHN.

lCHEUF: uHDSHVB UBTYUUSCH
eUMY OE TBUULBTSEFE ITS UELTEF, RPMKHUYFE UPAYOILB.

lCHEUF: uHDSHVB lBMYODSH
ОХЦОП УРБУФЙ ЦЬОШ ЛБМЙОДШ Й РПМХЮФЕ УПАЙОИЛБ.

lCHEUF PIPFB ЪB bTIPOFPN
URBUEFE TBCHEDYUYLPCH LTPZBOB dTBLB Y POY RPNPZHF CHBN CH JJOBME.

НЕТИДИБО: RHFSH DPNPC
YuFPVSH OPTNBMSHOP UBCHETYYFSH LCHEUF OHTSOP UOBYUBMB RTPKFY NYUUYA ЗА МПСМСШОПУФШ lPTSH Y NYUUYA fHTYBOULYK LPCHYUEZ.

oEULPMSHLP UPCHEFPC RP YZTE Mass Effect Andromeda

за RMBOEFE ьPU (RETCHBS RMBOEFB CH YZTE) oh khmefben UTBЪKH RPUME CHSHRPMOEOYS ZMBCHOPK UATSEFOPK NYUUYY. NOPZIE UPCHEFKHAF UTBH PFFHDB KHMEFBFSH, YUFPVSH OE RPTFIFSH CHREYUBFMEOYE PF YZTSCH. fBL CHPF, CHUE LFP ETHODB Y EUMY CHSC IPFYFE U RETCHSCHI NYOHF YZTSH RPOSFSH EE BFNPUZHETH - CHSHRPMOSKFE RPVPYUOSCH NYUUYY ОТНОСНО UPUYE. chBTsOP FPMSHLP ЪOBFSH, YuFP UOBYUBMB PVMBUFSH ChBYEZP FBN RTEVSCCHBOYS PZTBOYUEOB LPOFKHTPN TBDYBGYY KHTPCHOS 3, B ЗА PUFBMSHOPK YUBUFY TBDYBGYS KHTPCHOS 1, ZDE NPTsOP URPLPC OP CHSHRPMOSFSH ЪBDBOY S, UMEDYN FPMSHLP ЪB YLBMPK UDPTPČŠS ЪUHNUS Ч ЪПОКХ У ТБДИБГИК 3. ЗА BCHBORPUFBI Y CHCHUE OEF TBDYBGYY Y ФБН НПЦОП РПРПМОЙФШ ЪБРБУ РТПЮОПУФИЙ УЛБЖБОДТБ.

OECHETPSFOP, OP ZhBLF - RPUME FTEI RTPCHBMSHOSHI RTPPELFPPCH LPNRBOYS BioWare UNPZMB TEBVYMYFYTPCHBFSHUS CHSHCHRKHUFYCH YZTH U OPTNBMSHOSCHN TPMECHSHCHN UATSEFPN. th EUMY CHSH RPLMPOIL RPG th CHBN OTBCHYMBUSH RETCHBS YUBUFSH Mass Effect, CHSHVTTBCH RPCHEUFCHPBFEMSHOSCHK TETSYN YZTSCH CH Mass Effect Andromeda CHSH RP DPUFPYOUFCHH PGEOYFE CHUSH ITS RPG-RPFEOGYBM.

NEOSEN GCHEF PDETDSCH
eUMY X CHBU OE RPMKHYUBEFUS UNEOYFSH gchef PDETSDSCH CH UCHPEK LBAFE ЗА LPTBVME, YURPMSHJKHEN DMS RPDFCHETTSDEOOIS RTPVEM.

hShchVPT RETCHPZP BCBORPUFB
URBGYBMYBGYA RETCHPZP BCHBORPUFB, KHUFBOBCHMYCHBENPZP ЗА RMBOEF UPU CHBN TBTEYBF CHSHCHVTBFSH ubnpnkh. eUMY IPFYFE KHUIMYFSH UCHPA BTNYA - CHSHCHVYTBKFE CHPEOOSHCHK BCHBORPUF. ьFYN CHSHCHVPTPN CHSH ЪBDBEFE CHPEOOPE OBRTBCHMEOYE TBCHYFYS YZTPCHPZP UACEFB. lPZDB TSE ЗА OELUKHUE CHBN VKhDEF RTEDMPTSEOP CHSHCHVTBFSH LPZP YЪ LPMPOYUFPCH CHCHCHPDYFSH YЪ LTYPUOB - CHSHCHVYTBEN CHPEOOSCHI. rPUME FBLLPZP CHSHVPTTB OBYUOHFUS OEDPCHPMSHUFCHB HYUEOSCHI FEN, YuFP OE TBVKhDYMY YI UPFTKHDOYLPCH, OP LFP UBNSCHK RTBCHYMSHOSHCHK CHSHCHVPT ЗА NPNEOF, LPZDB RPUEMEOGECH PLTHTSBE F TBCHYFBS Y CHTBTSDEVOBS G YCHYMYYBGYS LEFPCH YNES YUYUMEOOPE RTEINHEEUFCP PE CHUEN.

CHEDEYPD YNEEF DCHB TETSINB EDDSCH
eUMY CHBN OHTSOP ЪBVTBFSHUS OUT LTHFPK ULMPO - CHLMAYUBEN RPMOPRTYCHPDOSCHK TETSYN rtbchpk LOPRLPK NSHCHYY.

РБУУЙЧОШЕ ОБЩ
h RTPGEUUE RTPLBYULY RETUPOBTSB RTPLBBUYCHBEN UOBYUBMB RBUUYCHOSHE OBCHSHHLY, LPFPTSCHHE TBVPFBAF CHUEZDB.

TBVPF PTHTSYS Y VTPOY
eUMY CHBN HCE OE OHTSOSCH OELPFPTSHCHE CHYDSCH VTPOY Y PTHTSYS, MHYUYE TBTVTBFSH YI ЗА TEUKHTUSH B OE RTDDBCHBFSH.

пВЕЕОЙЕ У ЛПНБОДПК
rPUME CHSHRPMOEOYS LBTSDPK UETSHOPK NYUUY PVSBFEMSHOP ZPCHPTYFE UP CHUEK UCHPEK LPNBODPK ЗА VHTE, LFP RPNPTSEF RPMKHYUYFSH OPCHSCHE LCHEUFSHCH, TBVMPLYTPCHBFSH OELPFPTSCHHE OBCHSHCHLY URKhFOYLPCH Y ЪБЧСЪ БФШ TPNBOFYUUEULYE PFOPEYOYS U FENY, LFP RPOTBCHYFUS.

lBL ULBOYTPCHBFSH NEUFOPUFSH Y RMBOEFSH
УЛБОЙТПЧБОЙЕ - ПЮЕОШ ЧБЦОЩК ННЕОФ Ч ЙЗТЕ, ДБАЕИК НОПЗП ПРЩФБ Й РТЕДНЕФПЧ. ULBOYTPCHBOYE RPNPZBEF CH CHSHRPMOEOYY LCHEUFPCH. OE MEOYFEUSH ULBOYTPCHBFSH NEUFOPUFSH RETEDCHYZBSUSH LBL REYLPN FBL Y ЗА FTBOURPTFE (LMBCHYYB G).

lBL VSHUFTP RETENEEBFSHUS RP RMBOEFBN
ohTsOP KHUFBOPCHYFSH CHUE RETEDPCHSHE UFBOGYY, SING SCHMSAFUS UCHPEPVTBOBOSCHNY FEMERPTFBNY. b EEE DBAF CHPNPTSOPUFSH CHSHCHVTBFSH PTHTSYE Y RPRPMOMYFSH ЪBRBU RBFTOPCH.

lBL LJZHZHELFYCHOE DPVSHCHBFSH NYOETBMSCH
nPTsOP ULBOYTPCHBFS RPCHETIOPUFSH RMBOEFSH ЗА IPDH, OP LFP DPMZP Y ULHYUOP. mHYUYE YURPMSHЪPCHBFSH ZPTOPDPVSHCHBAEKHA UYUFENKH lPYUECHOILB - LFP UBNSHKJZHZHELFYCHOSCHK URPUPV DPVSHYU NYOTBMPCH CH YZTE. y OE ЪБВЩЧБЭН RTPCHETTSFSH CHUE OEOBLPNSCH RMBOEFSH y BOPNBMYY CH OPCHSHHI ЪCHEDOSHI UYUFENBI.

lBL ЪBCHYUBFSH CH RTSCHTSLE CH VPA
RETELMAYUBENUS CH TETSYN VPS, RTSCHZBEN Y OBTSINBEN RTBCHHA LMBCHNYH NSHCHY - RTYGEMYCHBOIE. h LFPN RPMPTSEOY NPTsOP RBTYFSH OBD RTPFYCHOILPN Y TBUUFTEMYCHBFSH EZP UCHETIKH. dMYFEMSHOPUFSH RBTEOYS ЪBCHYUYF PF RTPPLBUBOOPZP OBCHSHLB.

УБНШЕ РПМЕЙОШЕ ОБЧЩЛЪ Ч ЙЗТЕ
vPECHBS RPDZPFPCHLB (RBUUYCHOPE KHNEOYE)
vBTTYLBDB (BLFYCHOSCHK OBCHSHL)
TEMILFSCH 6 (BLFFYCHOSCHK OBCHSHL)

lBL UDEMBFS ULTYOIPF YZTSCH
RETCHSHCHK URPUPV:
pFLTSCHCHBEN LPOUPMSH LMBCHYYPK FYMSHDB Y OBVYTBEN LPNBODH screenshot.render 1. rHFSH DP UPTBOOOOPZP ULTYOYPFB - dPLHNEOFSH\ BioWare\Mass effect Andromeda\Screenshots\.
hFPTPC URPUPV:
UCHPTBUYCHBN YZTH CH TETSYN PLOB Y DEMBEN ULTYOIPF LBOB, RPFPN LPRYTHEN CH ZHPFPYPR Y PVTBVBFSHCHBEN.
fTEFYK URPUPV:
eUMY UFPYF Windows 10, FP EUFSH ZHOLGYS DMS LPRYY LBOB YZT - LMBCHYY Win+Alt+PrtSc, ULTYOYPF VHDEF CH C:\Users\UserName\Videos\Captures\.

lBL RPUFBCHYFSH KHYMEOYE ABOUT PTHTSYE, LBL UDEMBFSH MKHYUECHPE PTHTSYE YЪ PVSHYUOPZP
KHUIMEOYE NPTsOP RPUFBCHYFSH ЗА PTHTSYE FPMSHLP CH NPNEOF EZP UPJDBOYS Y EUMY NPDYZHYLBGYY NPTsOP UFBCHYFSH CH MAVPE CHTENS, FP KHUIMEOYE OEF. EUMY CHSH ЪБВЩМ ХУИМИФШ ПТХЦІ ПНПНЭОФ ЕЗП UPЪDBOYS, PUFBOEFEUSH VEЪ KHUYMEOYS. th RPOSFOP, YUFP CH NPNEOF, LPZDB CHSC UPJDBEFE PTHTSYE OHTSOPE KHYMEOYE VSHMP KH CHBU ZPFPChP. LBTSDSCHK CHYD KHUYMEOYS NPTsOP UDEMBFSH FPMSHLP PDYO TBY UOSFSH EZP NPTsOP FPMSHLP TBBPVTTBCH PTKHTSYE.

CHSHCHVYTBEN VTPOA CH Mass Effect Andromeda

VTPOA CH YZTE, FBLCE LBL OBRBTOILPC NPTsOP RPNEOSFSH CHSHCHVTBFSH CH PTHTSEKOPN PFUELE VKHTY, B EUMY ЪBVSHCHMY LFP UDEMBFSH HTSE CHCHUBDYMYUSH ABOUT RMBOEFKH - YEYFE RETEDPCH SHE UFBOGYY (OEVPMSHIYE URKHULBEN SCHE NPDHMY) Y NEOSKFE CHUE FBN. h RTPYMSCHI CHETUISI YZTSCH UYUFENB CHSHCHVPTB OBRBToilPCH VSHMB RTDPDKHNBOB OBNOPZP MHYUYE, B ЪDEUSH ITS RTBLFYUEULY OEF.

KHOYCHETUBMSHOPK VTPOY CH YZTE OEF, OP EUFSH OEULPMSHLP PUPVP CHSHCHDBAEYIUS NPDYZHYLBGYK, LPFPTSCHE RPPDKDHF UPMDBFH, VYPFYLH Y FEIOILH. th EUFSH PFOPUYFEMSHOP KHOYCHETUBMSHOSHHE UEFSCH, DBAEYE IPTPYK YBOU RTPUFP CHSHCHTSYFSH.

mHYYYBS VTPOS CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. DMS CHPYOB RPPDKDEF EDYOEOEYE LEFFPPCH (DPVSHCHBEFUS CH VPA, OBIPDIFUS CH YUETFETSBI) YMY VTPOS RETCHPRTPPIPDGB N7 (DBEFUS RPUME CHSHCHRPMOEOYS PDOPPYNEOOOPZP LCHEUFB YMY DEMBEFUS ЗА VHTE )
  2. dMS VYPFILB RPPDKDEF PVSHYUOBS VTPOS N7 (FBLHA VTPOA OPUYM yERRBTD CH RTPYMSCHI UETYSI YZTSCH, POB DPVCHCHBEFUS CH VPA YMY OBIPDFUS CH YUETFETSBI)
  3. DMS YOTSEOOETPCH RPPDKDEF LPNRMELF boZBTTB rBTFIYBO (DPVSHCHBEFUS CH VPA, OBIPDIFUS CH YUETFETSBI)
  4. dMS CHSCYCHBOYS RPDIPDYF oBUMEDIYE TEMYLFPH YMY ZYRETUFTBC. (DPVSCCHBEFUS CH VPA, OBIPDFUS CH YUETFETSBI)
  5. eUFSH EEE LPNRMELF VTPOY, LPFPTSCHK NPTsOP OBKFY ЗА RMBOEFBI. lFP UEF netfchshchk zmbj nechetylb. bFH VTPOA RPLKHRBFSH OE OHTsOP. dPUFBEFUS DBTPN, HCHEMYYUCHBEF VPELPNRMELF Y HTPO
ъB CHPNPTSOPUFSH UDEMBFSH VTPOA OHTsOP RMBFYFSH PULBNY YUUMEDPCHBOYK FPK TBUSCH, LPFPTPK RTYOBDMETSYF VTPOS. pYULY YUUMEDPCHBOYK LPRYFSH UMPTsOP, OE FPTPRYFEUSH YI TBUIPDPCHBFSH.

CHSHCHVYTBEN PTHTSIE CH Mass Effect Andromeda

EUMY CHSH YZTBEFE CHPYOPN Y YURPMSH'HEFE VTPOA TEMILFPCH, FP Y PTHTSIE TEMILFPCH CHBN RPDPCDEF LBL OEMSH'S LUFBFY. bFP PTHTSYE OE FTEVHEF VPERTYRBUPCH Y UFTEMSEF MKHYUBNY, RTBCHDB POP NPTSEF RETEZTEFSHUS, RPFPNKH UMEDYN ЪB DBFUYLBNY.

mHYUYEEE PTHTSIE CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. уОБКРЕТУЛБС ЧИОФПЧЛБ уЕТОБС чДПЧБ
  2. pTHTSYE VMYTSOEZP VPS NEY BBTY
  3. dTPVPCHYLY brPUFPM YMY IYY
  4. yFHTNPCHCHE CHYOFPCHLY gYLMPO YMY rKHMENEF zBFMYZB
  5. rYUFPMEF N7 hTBZBO

рПМЕЪОШЕ ЧПЙОХ НПДЪЖЪЛБГЙЙ ПТХЦИС

FEIOPMPZYS TEMILFPCH
mHYUECHPK ZEOETBFPT (PTKhTSYE) - RETELMAYUBEF PTKHTSYE CH TETSYN MBETB
lTYPLPODEOUBFPT (PTKhTSYE, VTPOS: RPOPTSY) - ЪBNPTBTSYCHBEF CHTBZB
zEOETBFPT EIFCH (VTPOS: ZTHDSH) - HUYMYCHBEF EIFSH

FEIOPMPZYS UMES
NPDKHMSH RMBNEOOPK ЪBTSDLY (PTKhTSYE: DTPVPCHYL) - RMBNOOOSCH ЪBTSDSH

FEIOPMPZYS nMEYUOPZP RHFY
bMELFTPLPOFHT (PTTHTSYE) - bMELFTYUEULYE ЪBTDSDSCH
zTBOBFPNEF (PTKhTSYE) - LBTSDSCHK ЪBTSD RTECHTBBEBEFUS CH ZTBOBFH

рПМЕЙОШЕ ТБУИПДОШХЕ НБФЕТЙБМЩ

TEETCH UCSP - CHSHCHTSYCHBOIE CH PRBUOSHI UTEDBI
KHUYMICBAEIK OBVPT - VSHUFTBS RETEBTSDLB, HTPO Y FPYUOPUFSH 25%
lPODEOUBFPT EIFB - HUIMEOYE EIFB 20%

lBLYE LTYPLBRRUHMSH PFLTSCHCHBFSH CH RETCHHA PUETEDSH

ъBTBVBFЩЧБЭН ПУЛІ РЭТУРИЛФИЧОПУФЫ БОПТПНЭШЧ ИМY prb. rPUME LPMPOYBGYY UBUB X YZTPLB RPSCHMSEFUS CHPNPTsOPUFSH TBVMPLYTPCHBFSH prb. DMS LFPZP ZPCHPTYN ЗА OELUKHUE U dYUUPOPN Y vTELLPN, RPUMEDOYK PVASUOYF LBL PFLTSCHFSH DPUFHR L LFPNH FETNYOBMKH. rPFPN RPMSHЪPCHBFSHUS FETNYOBMPN Y PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSH NPTsOP VHDEF UP UCHPEZP LPTBVMS Y DMS LFPZP OE PVSBFEMSHOP MEFBFSH ЗА BOOKY.
pYULY RETEURELFYCHOPUFY BODTPNEDSH (prb) NPTsOP RPMKHYYFSH UMEDHAEYNY URPUPVBNY:
  1. pFLTSCHFYE NPOPMYFPCH Y ITBOYMYE TEMYLFPH ЗА RMBOEFBI (40% RETURELFYCHOPUFY)
  2. UPDBOIE BCHBORPUFPCH Y CHSHCHPCH RETEDPCHSHCHI UFBOGYK ЗА RMBOEFBI (20% RETURELFYCHOPUFY, 2% RETURELFYCHOPUFY)
  3. chShchRPMOEOYE RTYPTYFEFOSCHI ЪBDBOYK RMBOEF (10%-20% RETURELFYCHOPUFY)
  4. ъBICHBF VPMSHYI VB LEFFPCH, HOYUFPTSEOYE bTIYFELFPTPCH (10% RETURELFYCHOPUFY)
  5. chShchRPMOEOYE RTYPTYFEFOSH LCHEUFPCH Y RPVPYUOSHI ЪBDBOYK (2% -5% RETURELFYCHOPUFY)
rTY KHCHEMYUEOYY PULPCH RETURELFYCHOPUFY KHCHEMYUYCHBEFUS Y TBCHYFYE OELUKHUB, YuFP DBEF PYULY LTYPUFBBY CHPNPTSOPUFSH PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRRUKHMSCH.
hBTsosche Chpeoosche Y LPNNETYUEULYE LTYPLBRRUKHMSHCH, LPFPTSCHHE OHTSOP PFLTSCHFSH LBL NPTsOP ULPTEE:
  1. TBCHEDLB - OBIPDIYF ULTSHCHFSCHHE FBKOILY (OKHTsOP CHSHCHBFSH RETEDPCHSHCHE UFBOGYY ЗА RMBOEFKH)
  2. yOFEOUYCHOBS RPDZPFPCHLB - DBEF DPRPMOYFEMSHOSHCH PYULY PRSHCHFB ЪB CHSHPRPMOOYE ЪBDBOYK (+10% PRSHCHFB)
  3. чУЕЗДБ ОЗПФПЧЕ - ПФЛЦЩЧБЕФ ДПРПМОЙФЕМШОЩК УМПФ ДМС ЛЛИРЫТПЧЛИ. (OHTSOP 70% RETURELFYCHOPUFY UBUB)
  4. fPTZPCHSHCHK RPFEOGYBM - HCHEMYUYCHBEF TBNET YOCHEOBTS

URHFOILY H Mass Effect Andromeda

lPNBODB CH BODTPNEDE RP UPUFBCHH UYMSHOP RPIPTSB ЗА LPNBODH LBRYFBOB yERRBTDB. fPMSHLP ЪDEUSH CHNEUFP BYBTY MYBTSCH EUFSH BYBTY rYVY, CHNEUFP LTPZBOB TELUB EUFSH LTPZBO dTBL, CHNEUFP FKHTYBOGB zBTTHUB - FKHTYBOLB chEFTB, CHNEUFP yYMY - lPTB , CHNEUFP dTSEKNUB - mYBN, B CHNEUFP sCH YLB - dTSBBM. Chue IDEOFYUOP, FB TSE LPOUFTHLGYS, FPMSHLP CHOEYOPUFSH URKHFOYLPCH DTHZBS/ tBMYUBEF UFY DCHE LPNBODSCH FPMSHLP FP, YuFP IBTYENBFYUOPUFY KH CHUEI CH BODTPNEDE, CHLMAYUB S ZMBCHOPZP ZETPS, opmsh. oP LFP HCE OE FBL CHBTsOP.

YUYFBA CH UEFI NOPZP PFTYGBFEMSHOSHI PFYSHCHCHPCH RTP Mass Effect Andromeda Y OE NPZH RPOSFSH, RPYENH LFB YZTB LPNH-FP OE RPOTBCHYMBUSH. yMY PVUYTBFSH IPTPYE YZTSH UEKYBU NPDOP? rP RTBCHDE S UBN OE PCIDBM, YuFP RPUME FTEI RPUMEDOYI RTPCHBMSHOSHI YZT Y UENY MEF OEZBFYCHB BioWare UNPTsEF UDEMBFSH YuFP-FP OPTNBMSHOP. UBN LTYFYLPCHBM YI OEKHDBYUOSCH RTPELFSCH, OP ЪDEUSH OBPVPTPF POY RPUFBTBMYUSH Y UDEMBMY YZTH CH LPFPTHA YOFETEUOP YZTBFSH. RHUFSH RETUPOBTSY OE UFPMSH IBTYENBFYUOSCH LBL CH RETCHPK YUBUFY PTYZYOBMSHOPK Mass Effect, OP LFP OILBL OE RPTFIF YZTH.

YZTB IPTPYBS. ЧЕТОХМБУШ ЧПНПЦОПУФШ ЮУМЕДПЧБФШ РМБОЕФЩ, Б ОЕ ФХРП ВЕЗБФШ У РХЪЛПК. CHETOHMBUSH TPMECHBS YZTPCHBS NEIBOILB, B OE FPMSHLP FKHRPE NPYYMPCHP. UACEF RTDDHNBMY OE IHTSE UACEFB RETCHPK YUBUFY YZTSCH Y UDEMBMY EZP YOFETEUOSCHN Y YZTBVIMSHOSHCHN.

NEOS UMPTsOP YuEN-FP KhDYCHYFSH H LPNRSHAFETOSHI YZTBI, S YZTBA EEE U UETEDYOSCH DECHSOPUFSHCHI ZPDCH RTPYMPZP CHELB, OP ЪDEUSH CHSTBTsBA NPE CHETOHCHYEEUS KhChBTSEOYE TBTBVPFUYILBN . ти ЛФП ФПМШЛП ОБЮБМП, ДЧЕ РЕТЧШЕ НЮУЙЙ. xCHETEO, YuFP DBMSHYE CHUE VKhDEF FPMSHLP YOFETEOOOEE Y OE TsBMEA RPFTBUEOOSCHI ЗА YZTH DEOEZ.

Пс. rPYZTBCH CH BODTPNEDH 100 YUBUPCH NPTsOP U KHCHETEOPUFSHA ULBJBFSH, YuFP LFP OE RTPUFP IPTPYBS YZTB, LFP pyeosh iptpybs yztb.
OP UPCHETYEOUFChP, LBL ZPCHPTYFSHUS, OECHPNPTSOP Y EUFSH, O NPK CHZMSD, X LFPC YZTSCH PDO UETSHESCHK OEDPUFBFPL - LFP YUTENETOSCHK RBTLHT Y BTLBDOPUFSH. rPUFPSOOBS OEPVIPDYNPUFSH RTSHCHZBFSH U RMBFZHPTNSCH ABOUT RMBFZHPTNH CHHUNETFSH ЪBDBMVSHCHBEF, B FBL CHUE OPTN:).

Минимални изисквания Процесор Intel Core i5-3570 3.4 GHz / AMD FX-6350 3.9 GHz, 8 GB RAM, видеокарта с поддръжка на DirectX 11 и 2 GB памет, например NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7850, 55 GB твърд диск, интернет връзка и Origin сметка Препоръчителни изисквания Процесор Intel Core i7-4790 3,6 GHz/AMD FX-8350 4,0 GHz, 16 GB RAM, DirectX 11 графична карта и 3 GB памет, като NVIDIA GeForce GTX 1060/AMD Radeon RX 480 дата на излизане 21 март 2017 г Възрастова граница от 16 години Платформи PC, PlayStation 4, Xbox One Официален сайт

Играта е тествана нанастолен компютър

Нека започнем с очевидното: играта има големи проблеми с лицата като цяло и израженията на лицето в частност. Ако екипажът на Tempest е все още на приемливо ниво, по-голямата част от второстепенните герои изглеждат меко казано странно. Техническите недостатъци обаче никога не са попречили на игрите на Bethesda да спечелят популярна любов. Те не биха навредили на Mass Effect: Andromeda, дори това да е най-големият му недостатък. Жалко, но имаше и по-големи неприятности.


Космическата експедиция на екип Райдър

Главният герой - синът или дъщерята на двойката Райдър - неочаквано получава титлата Пионер. Името на професията говори само за себе си - Райдър младши (играенето като момиче се превръща във фарс поради идиотски изражения на лицето, затова препоръчваме да изберете човек) е отговорен за намирането на нов дом за човечеството, както и за спасяването му изглежда всеки, когото срещне. Но повече за това по-късно. За разлика от Шепърд, новият герой е вчерашен тийнейджър, който сам не знае какво да прави с отговорностите, които са паднали върху него. Останалата част от играта също не разбира това.

За разлика от линейното пътуване през трилогията, новата версия на Mass Effect предлага редица просторни места за изследване. Авторите не скриха, че ще надникнат в рецептата от екипа, отговорен за нея - и наистина, проектите имат много сходни вътрешни структури. Ролята на личен замък играе станцията Nexus, която връща приятни спомени от. Вместо региони на фантастично кралство, има седем планети.

Мислите за нещо нередно се прокрадват по време на първите космически полети на новооткрития "Бура". Създателите преследваха добра цел: да направят процеса на движение по-безпроблемен. Ездачът, стоящ на моста и използвайки технологията за добавена реалност, избира къде да продължи. Без екрани за зареждане, ние, като пилот на кораб, наблюдаваме трепкащите звезди от гледна точка на първо лице и се възхищаваме как малка точка на хоризонта се превръща в огромно светило. И само кацането все още е представено като видео. Звучи страхотно, но всичко е много дълго. Изчакайте половин минута, за да сканирате следващия астероид и така сто-два пъти? Моля, върнете го така, както беше.


Без значение каква галактична цивилизация се развива, винаги ще има решетки

Всяка планета представлява уникален и много враждебен терен. Ще трябва да разрешите повече от един проблем, за да създадете колония от заселници в следващия свят. Докато изследвате местоположението, картата се изпълва с маркировки за минерали, атракции и второстепенни мисии. В началото е с голям интерес да карате „Номад“ (подобрена версия на „Мако“ от оригинала) през неизследвани места, любувайки се на причудливи пейзажи, мистериозна флора и фауна. Някои от пейзажите спират дъха, а дългите кадри в Mass Effect: Andromeda са безумно красиви.

За съжаление, "Андромеда" не успява да постигне основната си цел - да събуди духа на изследователя в играча. Древни руини, изоставени бараки или охранителни постове постоянно привличат вниманието ви, но разбирането идва бързо: те не обещават нищо интересно - само няколко врагове и може би скромна наградапод формата на ресурси за изработка. Например, като цяло предлага едно и също нещо, но в него всяка сграда е уникална и разказва своята история. Тук няма нищо подобно. Можем само да се надяваме на допълнителни куестове...

Всеки втори знак с собствено имесъс сигурност ще поиска нещо от Pathfinder. Жалко е, че дори тези задачи, които не се свеждат до търсене на определено количество нещо, преобладаващото мнозинство се оказват баналност, изградена по същата схема с една клетка: преминете през няколко диалога, където дори външният вид на избор не се дава и трупа опит. Край. В такива моменти човек може само да попита изненадано: "Това ли е всичко?!" Но много ситуации са благоприятни за най-интересните историис добре обмислени герои, обрати и драматичен край. Но, уви, не и в тази галактика.


Когато многото не е добре

Размерът на играта се превърна в нейния най-лош враг. В Mass Effect: Andromeda има толкова много, че завършването ще отнеме около сто часа. Перфекционистите, нетърпеливи да видят заветните 100% на измервателния уред, ще имат какво да правят. Само заради количеството, качеството пострада значително. Да, има много куестове, но се оказва интересно най-добрият сценарийедин от десетте. Ако има избор, той винаги е илюзорен. Дори вашите решения в рамките на основния сюжет засягат нещо само тук и сега, а след това се забравят.

Надпреварата за мащаб за сметка на усъвършенстването стига до крайности. Например, за всяка раса, представена в играта, има само няколко индивида (и тук има по-малко хора, отколкото в оригиналния Mass Effect). Всъщност е смешно с азари - не съм расист, но всички сини девици тук изглеждат еднакво. Точно като Атаката на клонингите. Освен Пийби. Peebee е очарователна.

Изглежда, че играта може само да бъде критикувана. Има защо. Но броячът минава петдесет часа, а приключенията в Андромеда продължават. В края на краищата след всяко „Какво, по дяволите?“ Някакъв вид „Боже, това беше страхотно!“ Винаги се случва. На път сте да изпълните още една скучна задача и изведнъж се чува отчаян вик за помощ. Обръщате се рязко и се втурвате към нещастните хора... които, оказва се, просто имат счупени съоръжения за отглеждане на плевели. Всяка такава сцена (а те тук са много) предизвиква искрена усмивка. И тогава отваряте дневника на мисиите и... е, по дяволите, BioWare, нарочно ли правите всичко, за да направите игрите си толкова неудобни? UX? Не, ние не познаваме такива странни съкращения.


Уменията ви позволяват да изберете своя стил на игра. Искате ли да бъдете стелт снайперист или берсерк с пушка? Моля те

Но партньорите не предизвикват никакви оплаквания. Те по нищо не отстъпват на спътниците на Шепърд и техните мисии са най-доброто нещо в Mass Effect: Andromeda. Тук нивото на диалог се повишава значително, а постановката на игровите сцени скача дори по-високо от основния сюжет. Ето го, концентрация на всичко, заради което сериалът е обичан: духът на приключенско космическо приключение, запомнящи се герои, трудни морални дилеми. Ако поне половината от останалите задачи бяха изпълнени на сравнимо ниво, много може да бъде простено... Но, за съжаление, след всяка чудесна мисия, посветена на сателитите, трябва да се върнете към рутинния живот.

Само благодарение на сочното действие челюстта ви не пада от скука. Не е като Mass Effect да се играе за престрелка, но Andromeda е добра в това. Благодарение на реактивния ранец, битките значително се увеличиха в динамика - няма смисъл да седите в прикритие. Много по-разумно е да галопирате активно около бойното поле. Системата за развитие ви позволява да овладеете няколко дузини различни бойни умения, които са удоволствие да използвате. Но дори и тук авторите развалят собствената си добра идея - само три умения могат да бъдат активни едновременно. Защо не поне осем, по модела на същата инквизиция?

Ограничението се вписва добре само в мултиплейър, който развива идеите на третата част. Същността е същата: четирима герои излизат на арената и се бият с тълпи от врагове. Повишената динамика подхожда на кооперативния режим. Ако преди сте харесвали подобни мисии, тогава онлайн режимът може да се проточи дълго време. Въпреки че балансът изглежда странен - ​​екип от бойци от начално ниво едва ли ще се справи със задачата дори при минимална трудност, враговете тук са толкова упорити и агресивни. В началото ще трябва да изпомпвате болката от поражението.


Гигантските архитекти са едни от най-страшните врагове в Андромеда. За съжаление, след интензивна битка с тях, не се раздават особено ценни награди.

Впечатленията от Mass Effect: Andromeda са изненадващо близки до неговия сюжет: те се стремяха към светло бъдеще и нов живот, но се оказаха в проблеми до шия. Десетки потенциално интересни историив най-добрия случай те получават тривиално развитие или дори заекват наполовина. И знаете ли, ако зад всички тези провали не стоеше мощен потенциал, нямаше да е толкова обидно. Лошо е - и добре, станахме тъжни и забравихме, както с Arcania: Gothic 4. Но страхотни епизоди редовно мигат, обещавайки нещо невероятно. Жалко, че остават няколко светли точки в тъмното небе...

Изненадващо, не може да се каже, че Mass Effect: Andromeda е много лош в нищо (с изключение на анимацията, да, но колко можете да го издърпате). Много елементи се изпълняват на прилично ниво - има сочно действие, шикозна атмосфера на неизвестното, прекрасни куестове с партньори и като цяло често има наистина вълнуващи епизоди. И „Бурята” се оказва не по-малко уютна от добрата стара „Нормандия”. Проблемът е, че по-често Andromeda се оказва скучна, провлачена и просто неудобна игра.

На руски са преведени само субтитри, и то с различна степен на успех. Понякога адаптацията е твърде свободна. В диалозите вече липсват звезди от небето, а преводът понякога напълно замъглява разбирането.

Предимства:

  • интригуващ сюжет;
  • атмосферата на далечен ъгъл на Вселената, в който хората са непознати;
  • вълнуващо действие;
  • всичко, свързано с партньорите, се изпълнява перфектно.

недостатъци:

  • неудобен интерфейс;
  • много технически недостатъци, свързани предимно с изражението на лицето и анимацията;
  • скучно и повърхностно допълнителни мисии;
  • планетарното изследване не представлява особен интерес.
Графични изкуства Магически пейзажи съжителстват с лоши модели на второстепенни NPC, дървена анимация и куп проблеми с знаете какво. 7
Звук Звуковият дизайн е извън похвала: така звучи скъпата научна фантастика в киното. Актьорите не се стараят много, но не можеш да им се караш много. Но саундтракът е беден на интересни композиции. 8
Игра за един играч Приключение за изследване на извънземна галактика, в което има твърде малко истински приключения и изследването е напълно рутинно. Но е забавно да снимаш.

Много голяма игра. Много области могат да бъдат предизвикателство дори за дългогодишни фенове на тази ролева игра. Историята ще отнеме 20 - 30 часа и може да пропуснете някои страхотни моменти от играта. Е, няма страшно, ще ви покрия и сега ще ви разкажа за тези моменти. По-долу е даден списък със съвети и трикове, които да ви помогнат по време на вашето пътуване през Elea. Готов?

1. Сканиране в пространството

Трябва да научите няколко правила за сканиране на планети. Най-общо казано, сканирането на отделни планети отнема много време и почти не е полезно. Можете да получите малко количество опит или минерали от една далечна планета. трябва ли ти Затова препоръчвам да сканирате само за аномалии, когато Suvi ви предупреди за тях, защото те предоставят уникални или по-високи награди.

2. Сканиране на земята

Mass Effect: Андромеда. 14 неща, които трябва да знаете, преди да играете


Mass Effect: Андромеда. 14 неща, които трябва да знаете, преди да играете

Много по-лесно е да „отглеждате“ минерали и предмети, когато пътувате из планетата с Nomad. Поставянето на предни станции ще отключи зоните за копаене в района и оттам можете просто да карате около зоната за копаене с включен скенер. Винаги се опитвайте да изпълните максимално графика си за добив на минерали, преди да пуснете своя дрон за добив. Ако търсите конкретни материали, погледнете планета в режим Galaxy Map, за да видите какви минерали можете да копаете на тази планета.

3. Инсталиране на модерни станции

Mass Effect: Андромеда. 14 неща, които трябва да знаете, преди да играете


Mass Effect: Андромеда. 14 неща, които трябва да знаете, преди да играете

Играта на кръгове около планетата може да стане скучна с времето. По най-добрия начинСпестете времето си, като инсталирате разширени станции. Карайте около планетата за няколко минути и настройте усъвършенствани станции, които ще ви осигурят бързо пътуване. Освен това тези предни станции ще попълнят запасите ви от здраве, броня и оръжия. Много полезно нещо.

4. Правилно разпределение на OPA

Mass Effect: Андромеда. 14 неща, които трябва да знаете, преди да играете


Mass Effect: Андромеда. 14 неща, които трябва да знаете, преди да играете

OPA - перспективите на Андромеда. Ще получите тези точки, докато развивате планети и напредвате през сюжета. С помощта на тези точки ще можете да изведете определени сегменти от населението от застой и незабавно да ги използвате, за да развиете Андромеда. Бих предложил първо да отключите клетките, които дават редовни награди. Започнете с търговския отдел, който ще ви дава 500 кредита на всеки 45 минути. В началото на играта ще трябва да пазарувате добро оръжиеи броня и за това ще ви трябват пари. Наличието на редовен източник на доходи ще ви даде голямо предимство.

5. Проучване

Mass Effect: Андромеда. 14 неща, които трябва да знаете, преди да играете


Mass Effect: Андромеда. 14 неща, които трябва да знаете, преди да играете

В новата част крафтингът е разделен на две части - изследователска и развойна. Да започнем с изследването. Тук можете да отключите чертежи, които след това могат да се използват за изработка на оръжия или брони. Вие печелите изследователски точки, като сканирате обекти, а типът изследователски точки, които получавате, зависи от това какво сканирате. В играта има три вида данни:

млечен път

Реликви

Всяка изследователска област има уникални оръжия, броня и модификации. Така че опитайте се да разпределите вашите изследователски точки в различни категории.

6. Развитие

Mass Effect: Андромеда. 14 неща, които трябва да знаете, преди да играете


Mass Effect: Андромеда. 14 неща, които трябва да знаете, преди да играете

След като закупите чертеж, можете да го оживите с помощта на менюто "Разработване". Тук ще ви трябват специални материали за разработване на всеки елемент. Можете също да приложите модификации към изработени елементи. Но подходете към този въпрос разумно. Не искате да правите редки модификации на оръжия от ниско ниво, нали? За да получите по-мощни оръжия и броня, първо трябва да отключите чертежите за по-ниската версия.

7. Какво да изследваме и развиваме?

Mass Effect: Андромеда. 14 неща, които трябва да знаете, преди да играете


Mass Effect: Андромеда. 14 неща, които трябва да знаете, преди да играете

Това ще зависи от вашия стил на игра. Като се има предвид естеството на битката (хората са много бързи да ви накарат меле), бих предложил да вземете прилична пушка (Piranha), за предпочитане с автоматичен огън. Трябва също да закупите щурмова пушка и след това нуждата от снайперска пушкаще изчезне. Използвах го само няколко пъти през цялата игра. Не бих препоръчал да харчите твърде много точки за разработване на пистолети, тъй като те имат малък ефект върху битката, но в комбинация със способности като Pull или Singularity могат да бъдат опустошителни. Що се отнася до избора на броня, зависи от вас. Бронята на Елеус ще ви помогне да изпаднете в беда, бронята на реликвите е предназначена за защита, бронята на Млечния път дава добър плюс на щитовете и биотиците. Можете също така да изработите бронята N7 на Shepard от оригиналния Mass Effect.

8. Ефективно увеличениениво

Mass Effect: Андромеда. 14 неща, които трябва да знаете, преди да играете


Mass Effect: Андромеда. 14 неща, които трябва да знаете, преди да играете

Очевидно вашето ниво зависи от стила ви на игра, но най-добрият съвет за ефективност в битка е да увеличите физическите си показатели. Това ще ви даде по-добри щитове, повече точност, щети и така нататък. Благодарение на това оръжието в ръцете ви ще стане по-ефективно. Разбира се, Biotic и Tech способностите са много ефективни, но те нямат време за охлаждане и не нанасят много щети, когато наистина имате нужда от тях. Освен това не забравяйте за способностите на вашите съюзници и не забравяйте, че можете да промените своя боен профил по всяко време.

9. Тегло на оръжието срещу способности

Mass Effect: Андромеда. 14 неща, които трябва да знаете, преди да играете


Mass Effect: Андромеда. 14 неща, които трябва да знаете, преди да играете

Въпреки че оръжията са по-ефективни, можете да играете играта предимно като биотичен или технологичен специалист, но в същото време трябва да следите теглото на вашето оборудване. Ако надхвърлите лимита на теглото, способностите ви ще се зареждат по-бавно, така че вземете минимума (пушка и пистолет). Можете също да използвате модификации на оръжие, които намаляват теглото.

10. Вземете домашен любимец

Mass Effect: Андромеда. 14 неща, които трябва да знаете, преди да играете


Mass Effect: Андромеда. 14 неща, които трябва да знаете, преди да играете

След като за първи път откриете местоположението на голямото копеле, Drac ще ви информира, че някой на Tempest се храни с вашите запаси и оставя трохи. Трохите ще ви отведат до товарното отделение. Използвайте капана, за да хванете създанието и напуснете кораба. След като се върнете на борда, ще намерите мишка, хваната в капан във вашите помещения. Това е сладко.

11. Романтика с извънземно (или някой друг)

Mass Effect: Андромеда. 14 неща, които трябва да знаете, преди да играете


Mass Effect: Андромеда. 14 неща, които трябва да знаете, преди да играете

Ветераните от Mass Effect ще знаят как работи тази система, но ако сте нов в поредицата или сте на път... да, можете да спите с почти всяко извънземно на борда на вашия кораб (и няколко човека). Просто изберете опцията „сърце“ всеки път, когато говорите с герой, който ви интересува. Ако направите всичко както трябва, той или тя ще се озове в леглото ви.

12. Променете цвета на бронята

Mass Effect: Андромеда. 14 неща, които трябва да знаете, преди да играете


Mass Effect: Андромеда. 14 неща, които трябва да знаете, преди да играете

Искате ли да промените цветовата схема на вашата броня? След това се насочете към стаята си на кораба и с помощта на терминала „Wardrobe“ можете да промените цвета на ежедневните си и бойни екипи.

Mass Effect: Андромеда. 14 неща, които трябва да знаете, преди да играете

Това е малко измама, но ще ви позволи да проследите две мисии на вашата миникарта вместо само една. За да направите това, изберете една мисия като основна мисия, а за втората просто добавете точка. След това ще имате две точки вместо една и ще можете да управлявате изследването на планетата малко по-ефективно. Този метод работи добре в затворени зони като Nexus.