திறந்த
நெருக்கமான

பாங்கேயா (மெயின்லேண்ட்): சூப்பர் கண்டத்தின் உருவாக்கம் மற்றும் பிரிப்பு. நிலப்பரப்பு நிலம்

ஓர்க் கடவுளான அசிரால் மரணம் அண்டலோர் நிலங்களில் அவரது படைகளின் தாக்குதலை முடிவுக்குக் கொண்டு வந்தது. நொறுக்கப்பட்ட ஓர்க்ஸ் தெற்கே ஓடிவிட்டன. வெற்றி பெற்ற மக்கள் தங்கள் தலைவரின் சடலத்தை எதிரிகளுக்கு கொடுக்க மறுத்தனர். அதற்கு பதிலாக, அவர்கள் உடனடியாக தெய்வத்தை மந்திரித்த கல்லறையில் அடைத்தனர். அசிராலின் மரணத்துடன், ஊழல் கண்டம் முழுவதையும் நிரப்பியது. இந்த நிலங்களுக்கு ஒரு விசித்திரமான புதிய மந்திரம் வந்தது ...

போர் அமைப்பு மற்றும் எதிரிகள் பற்றி

சண்டையின் போது, ​​நீங்கள் கைகலப்பு ஆயுதங்கள், வில் மற்றும் மந்திர மந்திரங்களைப் பயன்படுத்தலாம்.

விளையாட்டின் ஆரம்ப கட்டத்தில், அனைத்து கதாபாத்திரங்களும் வழக்கமான ஆயுதங்களின் உதவியை நாட வேண்டியிருக்கும், ஏனெனில் மந்திரவாதிகள் மற்றும் துப்பாக்கி சுடும் வீரர்கள் தொலைவில் உள்ள அனைத்து எதிரிகளையும் இன்னும் திறம்பட அழிக்க முடியாது. வெளிப்படையான காரணங்களுக்காக, நெருக்கமான போரில், பாத்திரம் அதிக வெற்றி புள்ளிகளை இழக்கிறது. இதைத் தவிர்க்க குதித்தல் உதவும். முன்னோக்கி குதிப்பது சுற்றுச்சூழலில் இருந்து வெளியேற உங்களுக்கு வாய்ப்பளிக்கும், பின்னோக்கி - எந்தவொரு தாக்குதலிலிருந்தும் விலகிச் செல்ல உங்களை அனுமதிக்கும், முக்கிய விஷயம் தருணத்தை பிடிக்க வேண்டும். எந்த ஒரு எதிரியும் மந்திரம் செய்யாவிட்டால், இப்படித்தான் கொல்ல முடியும். உண்மை, இது நிறைய நேரம் எடுக்கும். பக்க படி, வேலைநிறுத்தங்கள் மற்றும் பாரி கட்டுப்பாடு ஆகியவற்றின் சேர்க்கைகள் நேரடியாக வழங்கப்படவில்லை, இது தந்திரோபாயங்களை பெரிதும் கட்டுப்படுத்துகிறது. எதிரிகளில் ஒருவர் வெளியே நிற்கும் வரை எதிரிகளின் குழுவைச் சுற்றி ஓடுங்கள், பின்னர் அதில் கவனம் செலுத்துங்கள்.

வில்வித்தை எளிமையானது. கதாபாத்திரம் சரம் வரைந்து நேரத்தை செலவிடுகிறது; ஏற்படும் சேதம் பதற்றத்தின் சக்தியைப் பொறுத்தது. வில்லின் குணாதிசயங்களால் நிர்ணயிக்கப்பட்ட ஒரு குறிப்பிட்ட தூரத்திற்குள் இருக்கும் வரை நீங்கள் எந்த எதிரியையும் தாக்கலாம். விளையாட்டில் அம்புகள் முடிவற்றவை. சரம் பதற்றம் குறைந்தபட்சத்தை விட அதிகமாக இருந்தால், ஷாட் தாக்குதலை முறியடிக்கும், எனவே வில்லாளனுக்கும் ஒருவருக்கொருவர் சண்டையிடுவதில் எந்த பிரச்சனையும் இல்லை. மல்டி-அரோ ஷாட் திறனைக் கற்றுக்கொண்ட பிறகு எதிரிகளின் குழுக்களை சமாளிப்பது எளிது.

அது முக்கியம்: நீங்கள் ஒரு வில்லைப் பயன்படுத்தப் போவதில்லை என்றாலும், ஒரு நடுக்கத்தை உங்களுடன் எடுத்துச் செல்லுங்கள் - அவற்றில் பல செயல்திறனில் குறிப்பிடத்தக்க அதிகரிப்பு அளிக்கின்றன.

ஒரு மந்திரவாதியாக விளையாடுவதற்கான தந்திரோபாயங்கள் மிகவும் வேறுபட்டவை மற்றும் மந்திரங்களின் தேர்வைப் பொறுத்தது (தொடர்புடைய அத்தியாயம் இதற்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளது). இது ஒரு பிழையாக இருக்கலாம், ஆனால் பல ஒளியின் விளைவுகள், அதே போல் பஃப்ஸ் மற்றும் டிபஃப்ஸ், ஸ்டேக் எந்த கட்டுப்பாடுகளும் இல்லாமல். இது போர்க்களத்தில் உண்மையான அநாகரீகத்தை உருவாக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் இதை எப்படி விரும்புகிறீர்கள்: தீப் பள்ளியின் முதல் வட்டத்தில் இருந்து மந்திரத் தாக்குதலை மேம்படுத்தும் ஒரு மந்திரத்தை நாங்கள் எடுத்து, அதை நான்கு முறை நம்மீது செலுத்தி, ஒரே மின்னல் மூலம் மிகவும் சக்திவாய்ந்த 35 கோலமைக் கொன்றுவிடுவோம். மேலும் இது வரம்பு அல்ல. வெகுஜன செயல் மந்திரங்களால் நீங்கள் என்ன செய்ய முடியும் என்று கற்பனை செய்து பாருங்கள்!

போர் குணங்களின்படி எதிரிகளை மூன்று வகையாகப் பிரிக்கலாம்.

  • நெருங்கிய போர். உன்னைக் கண்டவுடனே ஓடிவருகிறார்கள். தந்திரமான தந்திரங்கள் அல்லது சுறுசுறுப்பான திறன்கள் பயிற்றுவிக்கப்படவில்லை (சில தனிநபர்கள் இருந்தாலும்). பொதுவாக அவற்றில் நிறைய உள்ளன, இங்குதான் சிக்கல் உள்ளது. அத்தகைய எதிரிகளை தூரத்திலிருந்து அழிப்பது சிறந்தது. நீங்கள் அவர்களை நெருங்கி ஓடினால், அவர்கள் கடுமையாக முயற்சித்தாலும், அவர்கள் உங்களை காயப்படுத்த மாட்டார்கள். இது பல்வேறு சூழ்நிலைகளில் வெட்கக்கேடான முறையில் பயன்படுத்தப்படலாம்.
  • கைகலப்புடன் இணைந்த மந்திரம். வீரர் தூரத்தில் இருக்கும்போது, ​​​​அத்தகைய எதிரிகள் அவர் மீது ஒருவித "மேஜிக் அம்பு" எய்கிறார்கள், இது ஏமாற்றுவது எளிது. அவளுடைய அணுகுமுறையுடன் வரும் சிறப்பியல்பு ஒலி சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி உள்ளது, எனவே மந்திரவாதியை பார்வையில் வைத்திருக்க வேண்டிய அவசியமில்லை. துரதிர்ஷ்டவசமாக, அவர்கள் உள்ளூர் மந்திரவாதிகளுக்கு மற்ற மந்திரங்களைக் கொடுக்கவில்லை. நீங்கள் நெருங்கியவுடன், எதிரி நெருங்கிய போருக்குச் செல்வார். இந்த எதிரிகள் கடைசியாக கொல்லப்பட வேண்டும்.
  • அம்புகள். பல காரணங்களுக்காக அவை முதலில் அகற்றப்பட வேண்டும். அம்புகளைத் தட்டுவது மிகவும் கடினம், குறிப்பாக பல வில்லாளர்கள் இருந்தால். அவர்கள் தொடர்ந்து உங்கள் தாக்குதல்களை சீர்குலைப்பார்கள். அம்புகள் அரிதாகவே சூடான கையால் தாக்கப்படுகின்றன: நீங்கள் போதுமான அளவு நெருங்கியவுடன், அவை ஓடத் தொடங்கும். அத்தகைய தருணத்தில், வழக்கமான ஆயுதங்களால் அவர்களைத் தாக்குவது மிகவும் கடினம்.

கதாபாத்திரங்களுடன் தொடர்புகொள்வது பற்றி

அனைத்து எழுத்துக்களும் ஐந்து வகைகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளன; நீங்கள் உரையாடலைத் தொடங்க முயற்சிக்கும்போது, ​​தொடர்புடைய சின்னங்கள் தோன்றும்.

பாத்திரத்தில் ஏதாவது ஒன்றை வைக்க, நீங்கள் சரக்குகளில் இருந்து "பொம்மை" க்கு உருப்படியை இழுக்க வேண்டும். கவசம், ஆயுதங்கள் மற்றும் மோதிரங்களுக்கான இடங்களுக்கு கூடுதலாக, ஒரு நடுக்கம், ஒரு குத்து மற்றும் இரண்டு கூடுதல் வகையான ஆயுதங்களுக்கான இடங்கள் உள்ளன - அவை பயணத்தின்போது அவற்றை மாற்ற அனுமதிக்கும் (இயல்புநிலையாக, ஆர் மற்றும் டி விசைகள்). அதே நேரத்தில், தற்போது பிரதான கலத்தில் இருக்கும் ஆயுதம் மட்டுமே பண்புகளை அதிகரிக்கிறது.

ஒரே மாதிரியான உபகரணங்களை ஒன்றாக இணைக்கலாம், மேலும் அவற்றில் ஒன்றை மற்றொன்றின் மீது இழுப்பதன் மூலம் மேம்படுத்தலாம். இது மிகவும் சக்திவாய்ந்த விஷயங்களைப் பெற உங்களை அனுமதிக்கிறது: பத்தாம்-இருபதாம் வகுப்பின் ஆயுதங்களைக் கொண்டு, நீங்கள் நிச்சயமாக பெரும்பாலான எதிரிகளை முதல் அடியால் கொல்வீர்கள்.

பொருட்கள் குணாதிசயங்கள், திறன்கள், பல்வேறு வகையான உடல் தாக்குதல்கள் மற்றும் மாயாஜாலங்களிலிருந்து பாதுகாப்பு ஆகியவற்றை அதிகரிக்க முடியும். கடைசி சொத்து இல்லாமல் நீங்கள் எளிதாக செய்ய முடியும்: எதிரிகளின் சில மந்திரங்களை ஏமாற்றுவது மிகவும் எளிதானது.

ஒரு ஆயுதம் பல வகையான மந்திர சேதங்களில் ஒன்றை சமாளிக்க முடியும். இதற்காக, சிறப்பு கற்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. விஷ சேதத்திற்கு ஒரு ஆயுதத்தை மயக்குவது பயனற்றது - அதன் விளைவு காலப்போக்கில் நீட்டிக்கப்படுகிறது, இது நெருங்கிய போரில் கைகளில் விளையாடாது. மீதமுள்ள இனங்கள் - "சுவை மற்றும் வண்ணத்திற்கு." போரில், அவர்களின் செல்வாக்கு கிட்டத்தட்ட பிரித்தறிய முடியாதது.

திறன்கள் மற்றும் பண்புகள்

ஒவ்வொரு முறையும் நீங்கள் சமன் செய்யும் போது, ​​நான்கு புள்ளிவிவரங்களில் ஒன்றை அதிகரிக்க ஐந்து புள்ளிகளைப் பெறுவீர்கள்:

  • உயிர்ச்சக்திகதாபாத்திரத்தின் வெற்றிப் புள்ளிகளை அதிகரிக்கிறது.
  • சுறுசுறுப்புசில திறன்களைப் பாதிக்கிறது மற்றும் தாக்குதல்களைத் தூண்டும் மற்றும் பிரதிபலிக்கும் சாத்தியக்கூறுகளை பாதிக்கிறது.
  • வலிமைகைகலப்பு சேதத்தை அதிகரிக்கிறது.
  • மன உறுதிமானா அளவு அதிகரிக்கிறது.

அரக்கர்களையும் மக்களையும் கொல்வதற்கும், பூட்டுகளைத் திறப்பதற்கும், டெலிபோர்ட்களை இயக்குவதற்கும், திருடுவதற்கும் திறன் புள்ளிகள் வழங்கப்படுகின்றன. புள்ளிவிவரங்களில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட தேவைகளில் ஒன்று பூர்த்தி செய்யப்பட்டவுடன் (நற்பெயர் மெனு, இயல்புநிலையாக F5 விசை), நீங்கள் ஒரு புள்ளியைப் பெறுவீர்கள். தேடல்களை முடிப்பதன் மூலம் நீங்கள் திறன்களை மேம்படுத்தலாம்.

விளையாட்டின் தொடக்கத்தில், திறன்களை அதிகபட்சமாக செலுத்த முடியாது - ஒரு நிலை வரம்பு உள்ளது. சூத்திரம் எளிது: [பிளேயர் நிலை] - 1 = [அதிகபட்ச திறன் நிலை]. பெரும்பாலான திறன்களுக்கு நிலை 11 வரையும், மேஜிக் பள்ளிகளுக்கு 16 வரையும் இது பொருத்தமானது.

புதிய திறன்களை அணுக, நீங்கள் பயிற்சியாளர்களால் பயிற்சி பெற வேண்டும். அவை பல முக்கிய நகரங்களில் உள்ளன. (அட்டவணை எண். 1ஐப் பார்க்கவும்) . ஆரம்பத்திலிருந்தே இதைச் செய்வது நல்லது, ஏனென்றால் நிலை அதிகரிக்கும் போது, ​​அவர்களின் சேவைகளுக்கான விலை அதிகரிக்கிறது. மேலும் ஐந்தாம் நிலை வரை பயிற்சிக்கு 100 தங்கம் செலவாகும் என்றால், பதினெட்டாம் நிலை முதல் 10,000 வரை செலவழிக்க வேண்டும்.

வசதிக்காக, அனைத்து திறன்களும் குழுக்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளன. மாயாஜால பள்ளிகளைத் தவிர்த்து, அவை ஒவ்வொன்றையும் தனித்தனியாகப் பேசலாம். ஒரு தனி அத்தியாயம் மந்திரத்திற்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளது.

  • குதிரை சவாரி. உங்கள் குதிரையிலிருந்து இறங்காமல் போராட உங்களை அனுமதிக்கிறது. ஒவ்வொரு வெற்றியும் கூடுதல் சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது (அதிகபட்சம் +200%).

மிகவும் பயனுள்ள திறமை, ஆனால் முதலில் நீங்கள் அதை எடுக்கக்கூடாது. நீங்கள் நேரத்தை மிச்சப்படுத்த விரும்பினால், கொள்ளையடிக்க விரும்பவில்லை என்றால், இது கைக்கு வரும்.

  • நீச்சல். இந்த திறமையை அதிகரிப்பது உங்கள் நீர் இயக்கத்தின் வேகத்தை அதிகரிக்கும்.

நீங்கள் எப்போதும் நீச்சல் இல்லாமல் முழு விளையாட்டிலும் செல்ல முடியும், எனவே இந்த திறமை புள்ளிகளை வீணாக்குகிறது.

  • திறப்பு பூட்டுகள். கதவுகள் மற்றும் பொருள்களின் பூட்டுகளைத் திறக்க திறமை பயன்படுத்தப்படுகிறது.

பூட்டிய கிரேட்கள் மற்றும் மார்புகள் எங்கும் காணப்படுகின்றன மற்றும் பெரும்பாலும் பயனுள்ள பொருட்களைக் கொண்டிருக்கும். சடலங்களிலிருந்து கொள்ளையடிப்பது உங்களுக்கு அரிதாகவோ அல்லது போதுமானதாகவோ தோன்றினால், இந்த திறனை மேம்படுத்தவும். அதில் புள்ளிகளை அதிகபட்சமாக முதலீடு செய்ய வேண்டிய அவசியமில்லை, பல முயற்சிகளுடன் எந்த பூட்டையும் திறக்க ஆறாவது அல்லது ஏழாவது நிலை போதுமானது.

  • திருட்டுத்தனமான இயக்கம். பதுங்கிச் செல்ல உங்களை அனுமதிக்கிறது, இது எதிரிகளால் கவனிக்கப்படுவதற்கான வாய்ப்பைக் குறைக்கிறது (கேட்கும் ஆரம் மற்றும் தெரிவுநிலையை 25% வரை குறைக்கிறது). மோர்டல் ஸ்டிரைக் திறனுக்குத் தேவை.

விளையாட்டில், இந்த திறமை அரிதாகவே கைக்குள் வர முடியாது, மேலும் ஒரு அமைதியான கொலையாளி விளையாடுவது சுவாரஸ்யமானது என்றாலும், பயனுள்ளதாக இல்லை: திறந்தவெளியில் எதிரிகளின் வரிசையில் நடப்பது எளிதானது மற்றும் விரைவானது.

  • திருட்டு. கதாபாத்திரங்களின் பாக்கெட்டுகளைத் தேடும் திறனை அளிக்கிறது. அவற்றில், ஆயுதங்களின் மாயாஜால சேதத்தை அதிகரிக்கும் பல்வேறு அமுதம், மருந்து, மாஸ்டர் சாவி மற்றும் கற்களை எடுத்துச் செல்வது வழக்கம். அது மதிப்பு தான்? என் கருத்துப்படி, இல்லை. கடைசி நிலைகளில், நீங்கள் ஒரே நேரத்தில் ஐந்து பொருட்களைத் திருடலாம், ஆனால் இது அரிதாகவே நடக்கும். மூலம், திருட்டின் போது பாதிக்கப்பட்டவரின் பின்னால் நிற்பது அவசியமில்லை.
  • பொறிகளை அமைத்தல். பொறிகள், குண்டுகள் மற்றும் பிற ஒத்த சாதனங்களை தரையில் வைக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. நிலை அதிகரிக்கும் போது, ​​அது மிகவும் பயனுள்ள பொறிகளைப் பயன்படுத்துவதை சாத்தியமாக்குகிறது, அவற்றின் சேதத்தை அதிகரிக்கிறது (+300 வரை) மற்றும் எதிரி ஒரு பொறியில் சிக்கியிருக்கும் நேரம் (20 வினாடிகள் வரை).

இந்த திறன் முதல் மட்டத்தில் விட சிறந்தது. விளையாட்டின் தொடக்கத்தில், பொறிகள் எதிரிகளை முடமாக்குகின்றன மற்றும் தாமதப்படுத்துகின்றன, ஆனால் பொறிகள் மட்டுமே பயனுள்ளதாக இருக்கும். பல மந்திர மந்திரங்கள் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருந்தாலும்.

  • ரசவாதம். வடிவமைக்கப்பட்ட மருந்துகளின் தரத்தை அதிகரிக்கிறது. ஒரு திறமை இல்லாத நிலையில், பொருட்கள் அவற்றின் பயனுள்ள பண்புகளில் 40% வரை இழக்கின்றன. ரசவாதத்தின் கடைசி கட்டத்தில், அனைத்து விளைவுகளும் இரட்டிப்பாகும். அதிகரிப்பு குறிப்பிடத்தக்கதை விட அதிகமாக உள்ளது.

போர் திறன்களின் தேர்வு உங்கள் தந்திரோபாயங்கள் மற்றும் விளையாட்டின் பாணியைப் பொறுத்தது. தேர்வு செய்யவும், பரிசோதனை செய்யவும், விரைவில் அல்லது பின்னர் உங்களுக்கு மிகவும் பொருத்தமான திறன்களின் கலவையை நீங்கள் காண்பீர்கள்.

  • பாரி. கேடயம் அல்லது கைக்கு வெளியே ஆயுதம் மூலம் எதிரியை விரட்டும் திறனை வழங்குகிறது. திறமை சார்ந்தது. வீரர் நகரவில்லை அல்லது தாக்கவில்லை என்றால் தூண்டப்படும்.
  • சமநிலை. போரின் போது ஹீரோ விழும் வாய்ப்பைக் குறைக்கிறது. அதிகபட்ச விகிதம் 50%.

இது ஒரு பிழை: எழுதும் நேரத்தில், இந்த திறன் சரியாக எதிர்மாறாக வேலை செய்தது: அதில் அதிக புள்ளிகள் முதலீடு செய்யப்படுவதால், வீழ்ச்சி ஏற்படும் வாய்ப்பு அதிகம். பேட்ச் 1.4 இல் இதை சரிசெய்வதாக டெவலப்பர்கள் உறுதியளிக்கிறார்கள்.

  • வலுவான கை. கைகலப்பு சேதத்தை 3 மடங்கு வரை அதிகரிக்கிறது.

அனைத்து வீரர்களுக்கும் கட்டாய திறன்.

  • விமர்சன வெற்றி. தாக்கத்தில் 5 மடங்கு சேதத்தை சமாளிக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. அதிகபட்ச நிகழ்தகவு 43% ஆகும். முந்தைய திறமையுடன் இணைந்து, அது ஒரு போர்வீரனைக் கொல்லும் இயந்திரத்தை உருவாக்குகிறது. நல்ல உபகரணங்களுடன், நிச்சயமாக.
  • இரட்டை கத்தி. ஒவ்வொரு கையிலும் ஒரு ஆயுதத்தை வைத்திருக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. நிலை அதிகரிக்கும் போது, ​​வெற்றியின் நிகழ்தகவு அதிகரிக்கிறது, இது அவ்வளவு முக்கியமல்ல. இந்தத் திறனில் ஒரு புள்ளிக்கு மேல் முதலீடு செய்வது மதிப்புக்குரியது அல்ல.
  • நாக் டவுன். தாக்கத்தில் எதிரியை வீழ்த்தும் திறனை அளிக்கிறது. அதிகபட்ச அளவில், நிகழ்தகவு 50% ஆகும். இரண்டு அல்லது மூன்று வெற்றிகளால் நீங்கள் நம்பிக்கையுடன் எதிரிகளைக் கொன்றால், இந்த திறமை உங்களுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்காது.
  • கல் தோல். அனைத்து வகையான உடல் மற்றும் மந்திர சேதங்களுக்கு எதிராக பாதுகாப்பை அதிகரிக்கிறது (ஆன்மீக மந்திரம் தவிர). நிலை பத்தில் 240 அலகுகள் அதிகரிப்பு மிகவும் கவனிக்கத்தக்கது மற்றும் நல்ல போலி கவசத்துடன் ஒப்பிடலாம்.
  • சீற்றம். பெர்செர்க் பயன்முறை: சேதத்தை அதிகரிக்கிறது (+400% வரை) மற்றும் எதிரிகளால் தாக்குதலை நிறுத்த முடியாது. ஹீரோ இரண்டு மடங்கு சேதத்தை எடுத்துக்கொள்கிறார், கவசம் இல்லாமல் இருக்கிறார் மற்றும் கிட்டத்தட்ட எதிரியை ஒரு கேடயத்தால் தாக்க முடியாது (வெற்றி வாய்ப்பு 5%),

எதிரிகள் குறைந்த சேதத்தை சந்தித்தால் திறமை பயனுள்ளதாக இருக்கும், மேலும் உங்கள் உயிர்வாழும் அளவுரு மிகவும் அதிகமாக இருக்கும்.

  • பாதுகாப்பிலிருந்து போராடுங்கள். பெர்செர்க்கிற்கு முற்றிலும் எதிரானது. தற்காப்புக்கு முக்கியத்துவம் கொடுத்து ஒரு சிறப்பு போர் முறையை இயக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. அதிகபட்ச அளவில், எடுக்கப்பட்ட சேதம் 77% குறைக்கப்படுகிறது, ஒரு முக்கியமான வெற்றிக்கான வாய்ப்பு 3.3 மடங்கு அதிகரிக்கிறது (எனவே, 100% வாய்ப்புக்கு, நீங்கள் தொடர்புடைய திறமையை நிலை 7 க்கு உயர்த்த வேண்டும்), தாக்குதலைத் தடுக்கும் வாய்ப்பு 5 மடங்கு அதிகரிக்கிறது. தாக்குதல் சக்தி பாதியாகக் குறைந்தது, எதிரியின் ஒரே நேரத்தில் வீசும் அடியால் ஹீரோவின் அடியை நிறுத்த முடியும்.
  • அழுக்கு தந்திரம். கண்ணில் மண்ணைத் தூவி எதிரியைக் குருடாக்குகிறான் ஹீரோ. எதிரி இருமடங்கு சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறான், மேலும் கிரிட்டிகல் ஸ்ட்ரைக், ஸ்டன், வாள் முறிவு மற்றும் ஷீல்ட் பிரேக் திறன்களைத் தூண்டுவதற்கான வாய்ப்புகள் நான்கு மடங்காக அதிகரிக்கின்றன. திறமை சார்ந்தது. விளைவின் அதிகபட்ச காலம் பத்து வினாடிகள் ஆகும். கேடயங்களால் எதிரிகளை பாதிக்காது.
  • திகைப்பு. டர்ட்டி ட்ரிக் போலவே வேலை செய்கிறது. பட்டியலிடப்பட்ட திறன்களை வெற்றிகரமாகப் பயன்படுத்துவதற்கான நிகழ்தகவு 6 மடங்கு அதிகரிக்கிறது, மேலும் திகைக்கும்போது, ​​சேதமும் தீர்க்கப்படுகிறது. கைத்தடி மற்றும் சுத்தியலால் மட்டுமே வேலை செய்கிறது. ஹெல்மெட் அணிந்த எதிரிகளை பாதிக்காது.

இந்த திறமைக்கு ஒரு பெரிய குறைபாடு உள்ளது - மிக நீண்ட அனிமேஷன். எதிரி தாக்குதல்கள் காரணமாக, ஸ்டன் தொடர்ந்து குறுக்கிடப்படுகிறது மற்றும் போரில் அது பயனற்றது.

  • வாளை உடைக்கும் அடி. ஒரு சிறப்பு கத்தி (வாள் பிரேக்கர்) பயன்படுத்தும் போது, ​​எதிரிகளின் வாள்களை உடைக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. உடைந்த வாள் 5% சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது. திறமை என்பது சாமர்த்தியத்தைப் பொறுத்தது.

இந்த வேலைநிறுத்தம் தரையிறங்க நீண்ட நேரம் எடுக்கும், ஆனால் அழகு என்னவென்றால், வாள் ஏந்திய எதிரிகளால் அதைத் தடுக்க முடியாது. அவர்களுடன் நெருங்கி பழகாதீர்கள்.

  • ஒரு குதிரையை முட்டி உதைத்தல். எதிரியை குதிரையிலிருந்து தூக்கி எறியும் திறனை அளிக்கிறது. நீண்ட ஆயுதங்களுடன் மட்டுமே பயன்படுத்த முடியும் (ஹால்பர்ட்ஸ், ஈட்டிகள் போன்றவை). திறமை சார்ந்தது.

எல்லாம் நன்றாக இருக்கும், ஆனால் ஒற்றை வீரர் விளையாட்டில் குதிரை சவாரி செய்யும் எதிரிகள் இல்லை ...

  • ஷீல்ட் பிரேக்கிங் ப்ளோ. எதிரியின் கைகளில் இருந்து கேடயத்தை வெளியே இழுக்க ஒரு கோடாரியைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கிறது. திறமை சார்ந்தது.

கவசம் இல்லாமல் எதிரிகள் அதிகம் பாதிக்கப்படுவதில்லை, ஆனால் அது மற்ற திறன்களைப் பயன்படுத்துவதில் தலையிடலாம். மிக முக்கியமான திறமை அல்ல.

இந்த திறமையின் அனிமேஷன் கொஞ்சம் கொஞ்சமாக உள்ளது, மேலும் வெற்றி ஏற்படும் முன் கேடயம் எதிரியின் கைகளில் இருந்து விழுகிறது.

  • மரண அடி. உங்கள் கைகளில் ஒரு குத்து அல்லது கத்தியுடன் எதிரியின் மீது பதுங்கியிருந்தால், பெரிய அளவிலான சேதத்தை (+ 700% வரை) சமாளிக்கும்.

மனித உருவங்கள் மற்றும் மனிதனாய் இருந்த உயிரினங்கள் மீது மட்டுமே வேலை செய்கிறது.

  • கொடிய பைரோட். இரு கை ஆயுதங்களைக் கொண்ட வட்டத் தாக்குதல் - 600% சேதம் வரை. எதிரிகளின் குழுக்களுக்கு எதிராக மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
  • எரிக்கவும். ஒரு டார்ச் மூலம் எதிரியின் முகத்தின் தோலில் தீ வைக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. திறமை சார்ந்தது.

டர்ட்டி ட்ரிக்கின் மற்றொரு மாறுபாடு. குறிகாட்டிகள் சரியாகவே உள்ளன, ஆனால் இந்த திறனைப் பயன்படுத்துவதை எதுவும் தடுக்க முடியாது.

  • போலியான தாக்குதல். ஒரு கேடயத்தின் முன்னிலையில் எதிரியை மெதுவாக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. பத்து வினாடிகள் வரை நீடிக்கும். திறமை சார்ந்தது.

இந்த திறமை வில்லாளர்களுக்கு எதிராக கைக்குள் வரலாம்.

மீதமுள்ள எட்டு திறமைகள் வில்வித்தைக்கு பொறுப்பாகும். முதல் நான்கு படப்பிடிப்பையும் கையாள்கின்றன, மேலும் அவை அனைத்தும் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். முதலில் "ஆரம்ப பதற்றம்" மற்றும் "துல்லியமான படப்பிடிப்பு" ஆகியவற்றில் புள்ளிகளை முதலீடு செய்ய நான் அறிவுறுத்துகிறேன். சக்திவாய்ந்த ஷாட்டுக்கு நேரமில்லாதபோது, ​​​​முதல் ஒன்று குறுகிய தூரத்தில் உங்களுக்கு நிறைய உதவும், இரண்டாவது சிறந்ததாக இருக்கும் - முக்கியமான சேதத்தை சமாளிக்கும் திறன் ஒருபோதும் வலிக்காது.

அம்புகள் தொடர்பான நான்கு திறன்களில், ஒன்று மட்டுமே செயலில் இருக்க முடியும். சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி, மிகவும் பல்துறை மற்றும் பயனுள்ளது "மல்டிபிள் அரோ ஷாட்" ஆகும்.

  • விரைவான இழுப்பு. சரம் பதற்றத்தின் வேகத்தை அதிகரிக்கிறது. அதிகபட்ச அளவில், அதிகரிப்பு 500% ஆகும்.
  • ஆரம்ப பதற்றம். ஆரம்ப சரம் பதற்றத்தை 50% வரை அதிகரிக்கிறது. வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், ஒரு ஷாட் மூலம் அதிகபட்ச சேதத்தை சமாளிக்க, நீங்கள் பாதி நேரத்தை செலவிட வேண்டும்.
  • வலுவூட்டப்பட்ட பதற்றம். கொடுக்கப்பட்ட சேதத்தை அதிகரிக்கிறது (+100% அதிகபட்சம்).
  • துல்லியமான படப்பிடிப்பு. வில்லாளர்களுக்கான "கிரிட்டிகல் ஹிட்". படப்பிடிப்பின் போது 5x சேதத்தை எதிர்கொள்ளும் வாய்ப்பு (நிலை 10 இல் 30%).
  • நிராயுதபாணியாக்கும் அம்பு. எதிரியின் கைகளில் இருந்து ஆயுதத்தைத் தட்டிச் செல்லும் வாய்ப்பை அளிக்கிறது. அரக்கர்கள் மற்றும் விலங்குகள் மீது வேலை செய்யாது. திறமை சார்ந்தது.

இந்த திறமை வில்லாளர்கள் மற்றும் எதிரிகளின் பெரிய குழுக்களுக்கு எதிராக நீங்கள் விரைவாக சமாளிக்க முடியாவிட்டால் அவர்களுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும். ஆயுதத்தை இழந்த எதிரி உயிருள்ள பிணம் என்பதுதான் உண்மை. அவரால் அதை எடுக்க முடியவில்லை. உள்ளூர் செயற்கை நுண்ணறிவின் அத்தகைய சுவாரஸ்யமான அம்சம் இங்கே.

  • பல அம்புகளால் சுடப்பட்டது. ஒரே நேரத்தில் ஐந்து அம்புகள் வரை சுட உங்களை அனுமதிக்கிறது. குறைக்கப்பட்ட துல்லியம்.

அதிகபட்ச அளவில், இந்த திறமை உங்கள் படப்பிடிப்பின் செயல்திறனை மூன்று மடங்கு அதிகரிக்கலாம். இது பல எதிரிகளை ஒரே நேரத்தில் சமாளிக்க உங்களை அனுமதிக்கும் மற்றும் எதிரிகளின் அணுகுமுறையை கணிசமாக சிக்கலாக்கும்.

  • துளைக்கும் அம்பு. ஒரே நேரத்தில் பத்து எதிரிகளை அம்புக்குறியால் துளைக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது (ஓ எப்படி!).

இந்த திறன் முந்தையதை ஒப்பிடுவதற்கு மட்டுமே கேட்கிறது. ஏன் கூடாது? ஆனால் எதிரிகளின் குழுக்களுக்கு எதிராக, பல அம்புகளைக் கொண்ட ஷாட்கள் இன்னும் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். உண்மை என்னவென்றால், எல்லா எதிரிகளும் ஒன்றன் பின் ஒன்றாக ஓடுவதில்லை, எப்பொழுதும் ஒருவர் பக்கத்தில் இருக்கிறார். ஒரே நேரத்தில் பத்தை உடைக்கும் வாய்ப்பை நீங்கள் பெறுவது சாத்தியமில்லை. கூடுதலாக, துளையிடும் அம்புகள் குறுகிய தூரத்தில் எந்தப் பயனும் இல்லை.

  • குருட்டு அம்பு. "டர்ட்டி ட்ரிக்" சரியாக நகலெடுக்கிறது. வில்லாளர்களுக்கு இது முற்றிலும் பயனற்றது, ஏனெனில் இந்த சந்தேகத்திற்குரிய முன்னேற்றம் காரணமாக, ஒரே நேரத்தில் பல அம்புகளை சுடும் திறனை நீங்கள் விட்டுவிட வேண்டும். கெட்ட கனவு போல இந்த திறமையை மறந்து விடுங்கள்.

மந்திரம்

விளையாட்டில் உள்ள மந்திரங்கள் ஒரு சிறப்பு புத்தகத்தில் வைக்கப்படும் அட்டைகள். மற்ற பொருட்களைப் போலவே, அவை அசுரன் சடலங்களிலும், பல்வேறு கொள்கலன்களிலும், விற்பனையாளர்களிடமிருந்தும் காணப்படுகின்றன.

உங்களிடம் ஒரே எழுத்துப்பிழையின் பல அட்டைகள் இருந்தால், அவை ஒரே ஸ்லாட்டில் வைக்கப்பட்டு விளைவு மேம்படும்.

அனைத்து மந்திரங்களும் ஐந்து பள்ளிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளன: காற்று, பூமி, நெருப்பு, நீர் மற்றும் நெக்ரோமான்சி. மேலும், அவை அவற்றின் சக்திக்கு ஏற்ப ஐந்து வட்டங்களாகப் பிரிக்கப்படுகின்றன (மேஜிக் புத்தகத்தின் முதல் வரிசை முதல் வட்டத்திற்கு ஒத்திருக்கிறது, இரண்டாவது - இரண்டாவது, முதலியன). ஒவ்வொரு புதிய வட்டத்திற்கான அணுகலும் தொடர்புடைய திறமையை மூன்றின் பெருக்கத்திற்கு அதிகரித்த பிறகு தோன்றும். மேலும், திறன்களின் வளர்ச்சி மந்திரங்களை வலுப்படுத்துகிறது மற்றும் மன நுகர்வு அதிகரிக்கிறது.

அது முக்கியம்: ஆர்ச்மேஜின் ஊழியர்கள் 1000 மனாவைச் சேர்க்கிறார்கள், இது மன உறுதியில் முதலீடு செய்யப்பட்ட நூறு புள்ளிகளுக்கு ஒத்திருக்கிறது. இதை ஆயுதமாகப் பயன்படுத்த வேண்டிய அவசியமில்லை, ஆனால் மந்திரங்களை உச்சரிக்கும்போது அதை உங்கள் கைகளில் வைத்திருப்பது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

வெளிப்படையாக, டெவலப்பர்கள் mages ஐ கடுமையாக விரும்பவில்லை: ஒரே நேரத்தில் மூன்று எழுத்துப்பிழைகளை மட்டுமே பயன்படுத்த முடியும். அவற்றை மாற்ற போரின் போது நீங்கள் புத்தகத்திற்குள் செல்ல வேண்டும். இதற்காக நீங்கள் நேரத்தையும் நரம்புகளையும் செலவிட விரும்பவில்லை என்றால், நீங்கள் தேர்வைப் பற்றி கவனமாக சிந்திக்க வேண்டும். பள்ளிகள் ஒவ்வொன்றின் மிகவும் பயனுள்ள மந்திரங்களைக் கவனியுங்கள்.

  • ஏர்பெண்டிங் பள்ளிஎன்பது, முதலில், "சிகிச்சை"மற்றும் நல்ல பஃப் மந்திரங்கள். உதாரணத்திற்கு, "உதவி"ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுக்கிறது மற்றும் தற்காலிகமாக அதிகபட்ச வெற்றி புள்ளிகளை அதிகரிக்கிறது. இந்த எழுத்துப்பிழையின் அட்டைகள் மிகவும் பொதுவானவை, இது அதன் மதிப்பை மட்டுமே அதிகரிக்கிறது.

நெருங்கிய போரை வெறுக்காத மந்திரவாதிகள் பாராட்டுவார்கள் "கடவுளின் சக்தி", இது தொடர்புடைய அளவுருவுடன் 60% சேர்க்கிறது. பலர் விரும்புவார்கள் "மேஜிக் கவசம்", மானா செலவில் சேதத்தை உறிஞ்சும்.

தனித்துவமான மந்திரம் "உயிர்த்தெழுதல்"எந்தவொரு உயிரினத்தையும் மீண்டும் உயிர்ப்பிக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது, அதன் பிறகு அவை உங்களுடன் நட்பாக மாறும்.

  • தீ மந்திர பள்ளிபகுதியில் செயல்படும் அதன் தாக்குதல் மயக்கங்களுக்கு நல்லது. சிறந்ததாகக் கருதலாம் "நெருப்புக் களம்": இது எதிரிகளை தாமதப்படுத்துவதில் சிறந்தது, பெரிய அளவிலான விளைவைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் நல்ல சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது. ஆனால் எதிரி நெருங்கினால் நீங்கள் கவனக்குறைவாக உங்களை எரித்துக் கொள்ளலாம். அந்த வழக்கில் அது உதவும் "விண்கல்": இது உங்களைச் சேதப்படுத்தாது, ஆனால் எதிரிகளின் ஆரோக்கியத்தைக் குறைக்கும். இந்த தொகுதியிலிருந்து ஓடுவது அல்லது ஏமாற்றுவது சாத்தியமில்லை, இதுவே அதன் வசீகரம்.

முதல் வட்டத்தில் ஒரு வினோதமான எழுத்துப்பிழை உள்ளது - "சக்தி". இது மாயாஜால சேதத்தை கணிசமாக அதிகரிக்கிறது மற்றும் அனைத்து பள்ளிகளின் திறமையானவர்களுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும். ஏர் மேஜிக் பள்ளியில் இதேபோன்ற எழுத்துப்பிழை உள்ளது, ஆனால் இது குறைவான சேதத்தை சேர்க்கிறது மற்றும் அதிக செலவாகும்.

  • தண்ணீர் மந்திரம் பள்ளிஎன்று அழைக்கப்படும் விளையாட்டின் சிறந்த முடக்குவாதத்தை உள்ளடக்கியது "உறைபனி அலை". இது அருகிலுள்ள அனைத்து எதிரிகளையும் அசையாது மற்றும் நீண்ட காலத்திற்கு தண்டனையின்றி அவர்களைத் தாக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது.

"ஐஸ் கற்றை"அடிப்படை தாக்குதல் அம்புகளுக்கு (போல்ட்) ஒரு சிறந்த மாற்றாக இருக்கும்: அது உடனடியாக இலக்கை அடைகிறது, வெகுதூரம் பறக்கிறது, வலிமிகுந்த தாக்குகிறது.

இறுதியாக "பனிப்புயல்"- ஒரு நல்ல தாக்குதல் வெகுஜன நடவடிக்கை எழுத்துப்பிழை.

  • ஸ்கூல் ஆஃப் எர்த்பெண்டிங்நல்ல தாக்குதல் மந்திரங்களைப் பற்றி பெருமை கொள்ள முடியாது. இது பயனற்ற தற்காப்பு மற்றும் பலவீனப்படுத்தும் மந்திரத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது. ஒரு ஜோடி மயக்கங்கள் இன்னும் பொதுவான பின்னணிக்கு எதிராக நிற்கின்றன. "பூமியை ஆசீர்வதித்தல்"அனைத்து வகையான உடல் சேதங்களுக்கும் எதிராக பாதுகாப்பை அதிகரிக்கிறது, அதே போல் குளிர் மற்றும் தீ 1000, மற்றும் "பிரதிபலிப்பு கவசம்" 40% சேதத்தை எதிரிக்கு திருப்பித் தருகிறது. ஒப்புக்கொள், இது நிறைய இருக்கிறது.
  • நெக்ரோமான்சி- "காட்டேரி" விளைவுகளைத் தரும் ஒரே மாயப் பள்ளி. "நெக்ரோ பவர்"- போரில் மிகவும் பயனுள்ள மந்திரங்களில் ஒன்று. மற்றும் குணப்படுத்துகிறது, மேலும் பெரிய சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது, மேலும் எப்போதும் இலக்கைத் தாக்கும். "இரத்த உறிஞ்சி ஆரா"அது ஒரு சிறந்த கூடுதலாக இருக்கும்.

பள்ளிகள் ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்த "அம்பு" மந்திரங்களைக் கொண்டுள்ளன, அவை முதலில் மந்திரத்தைத் தாக்கும் அடிப்படையை உருவாக்குகின்றன. அவர்களின் தேர்வு அவை ஒவ்வொன்றின் அட்டைகளின் எண்ணிக்கையை மட்டுமே சார்ந்துள்ளது - எது அதிக சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறதோ, அதைத் தேர்வுசெய்யவும்.

அடிப்படை தற்காப்பு மற்றும் பலவீனப்படுத்தும் மந்திரங்களுக்கு நான் உங்கள் கவனத்தை ஈர்க்கவில்லை. அவற்றை தொடர்ந்து கைவசம் வைத்திருப்பதால் அவர்களுக்கு மிகக் குறைவான பயன் உள்ளது. அழைப்பிதழ்களை நான் புறக்கணித்தேன். அவற்றைப் பயன்படுத்துவதில் அர்த்தமில்லை: அழைக்கப்பட்ட உயிரினங்களுக்கு கட்டளைகளை வழங்க முடியாது, மேலும் போர்க்களத்தில் அவர்கள் மிகவும் முட்டாள்தனமாக நடந்து கொள்கிறார்கள். மேலும் இது அடுத்த இணைப்புகளில் ஒன்றில் சரி செய்யப்பட வாய்ப்பில்லை.

ஒவ்வொரு பெரிய எழுத்துப்பிழை இடங்களுக்கும், மூன்று சிறியவை உள்ளன. அவை பெருக்கிகளுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன - எழுத்துப்பிழைகளை மேம்படுத்தும் அட்டைகளின் தனி வகை. அவற்றை ஒன்றன் மேல் ஒன்றாக அடுக்கி வைக்கலாம். இந்த வழக்கில், விளைவுகள் நேரடியாக அடுக்கி வைக்கப்படும்.

ஐந்து வகையான அட்டைகள் உள்ளன:

  • சேதம் பூஸ்டர். எழுத்துப்பிழை சேதத்திற்கு 20% சேர்க்கிறது.
  • கால அளவு பூஸ்டர். எழுத்துப்பிழையின் காலத்தை 20% அதிகரிக்கிறது.
  • மன சேமிப்பு. எழுத்துப்பிழையின் விலையை 20% குறைக்கிறது.
  • எழுத்துப் பெருக்கி. எழுத்துப்பிழை அளவை 2 ஆல் அதிகரிக்கிறது.
  • அழைப்பு பூஸ்டர். அழைக்கப்பட்ட உயிரினத்தின் அளவை 2 ஆல் அதிகரிக்கிறது.

வேகமாக பயணிக்கிறது

விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில், நீங்கள் டெலிபோர்ட் அமைப்பைப் பற்றி அறிந்து கொள்ளலாம் மற்றும் குதிரையைப் பெறலாம். இதைச் செய்ய, நீங்கள் தொடங்கும் இடத்திற்கு அருகில் இரண்டு தேடல்களை முடிக்க வேண்டும். நீங்கள் நிச்சயமாக அவர்களை இழக்க மாட்டீர்கள்.

டெலிபோர்ட்டர்கள் அதிக எண்ணிக்கையில் கண்டம் முழுவதும் சிதறிக்கிடக்கின்றனர். ஆனால் முதலில், அவை ஒவ்வொன்றும் செயல்படுத்தப்பட வேண்டும். உங்கள் சரக்குகளில் தொடர்புடைய உருப்படி இருந்தால் இது தானாகவே நடக்கும். அதே வழியில் செயல்படும் போர்ட்டபிள் டெலிபோர்ட்டர் மாறுபாட்டையும் பெறுவீர்கள்.

குதிரை இயக்கத்தை விரைவுபடுத்துவது மட்டுமல்லாமல், ஒரு பெரிய அளவிலான பொருட்களை உங்களுடன் எடுத்துச் செல்லவும் உங்களை அனுமதிக்கிறது (அது உங்களுக்கு அருகில் இருந்தால் F2 விசை). தொகுதிக்கு எந்த கட்டுப்பாடுகளும் இல்லை, எடை மூலம் விலங்குகளை முழுமையாக ஏற்றுவதற்கு, நீங்கள் மிகவும் கடினமாக முயற்சி செய்ய வேண்டும்.

குதிரைகள் தங்களால் இயன்ற இடங்களில் சிக்கிக்கொள்ளும், சிறிய பொருட்களிலும், மென்மையான சாலைகளிலும் கூட. ஒரு விசில் (பொத்தான் எச்) இந்த சூழ்நிலையிலிருந்து வெளியேற உதவும்: சவாரி இல்லாத ஒரு விலங்கு மிகவும் போதுமானதாக நடந்துகொள்கிறது மற்றும் எந்த பிரச்சனையும் இல்லாமல் எந்த தடைகளையும் கடக்கிறது.

குதிரைகள் தோற்றத்திலும், அதிகபட்ச எடையிலும் வேறுபடுகின்றன. வேகம் மாறாமல் உள்ளது.

நடைப்பயணம்

எனவே நாங்கள் விளையாட்டின் கதைக்களத்தின் பத்திக்கு வந்தோம். பல பிரச்சனைகளுக்கு மாற்று தீர்வுகள் உள்ளன. முடிந்தால், தேடல்களை முடிக்க எளிதான வழிகளைக் குறிப்பிடுகிறேன்.

இரண்டு முடிவுகள் மட்டுமே உள்ளன, ஆனால் அவற்றில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுப்பதில் எங்கள் செயல்களால் தாக்கத்தை ஏற்படுத்த முடியாது. இறுதிப் போட்டிக்கு செல்லும் வழியில், முழு நகரங்களையும் கூட வெட்டுவதில் இருந்து எதுவும் உங்களைத் தடுக்காது - நீங்கள் பொருத்தமாகச் செய்யுங்கள். அதே, எல்லாம் கடைசி வார்த்தைகளால் தீர்மானிக்கப்படும் ...

ஒரு குறிப்பில்: நீங்கள் அறிமுக ஸ்பிளாஸ் திரையைப் பார்க்கவில்லை என்றால், நீங்கள் பெரும்பாலும் பொருத்தமான கோடெக்குகளை நிறுவியிருக்க வாய்ப்பில்லை. அவர்கள் விளையாட்டு வட்டில் காணலாம். வீடியோ இன்னும் இயங்கவில்லை என்றால், நீங்கள் நேரடியாக வீடியோக்களைப் பார்க்க வேண்டும் - இரண்டு உலகங்கள் \ வீடியோ கோப்புறையில் (wmv கோப்புகள்) காணலாம். நிலையான விண்டோஸ் மீடியா பிளேயர் பிளேபேக்கிற்கு மிகவும் பொருத்தமானது.

சிதைந்த இரத்தம்

மோசமான சட்டம்: யாரோ ஒருவர் மறைந்துவிடுவதால், ஓரிரு நிமிடங்கள் உன்னிப்பாகக் கண்காணிக்க வேண்டிய ஒருவரை விட்டுவிடுவது மதிப்பு. அதனால் அது நடந்தது: ஹீரோ இரவு அறையை ஆய்வு செய்தபோது, ​​​​கிரா - அவரது சகோதரி - சந்தேகத்திற்கிடமான வகையால் கடத்தப்பட்டார்.

சில மாதங்களுக்குப் பிறகு, ஹீரோ ஒரு கடிதத்தைப் பெறுகிறார்: “உங்கள் சகோதரி உயிருடன் இருக்கிறார். அறுவடையின் இரண்டாவது வாரத்தில் டால்மண்டில் இருங்கள். எங்களுக்காக அங்கே காத்திருங்கள், நாங்கள் உங்களிடம் வருவோம்." மேலும், அவர்கள் வருவார்கள்.

ஒரு கூலிப்படையின் கடினமான விதி உங்களை கொமோரினுக்கு கொண்டு வந்தது. கிராமத்தின் பெரியவருக்கு ஒரு பணி உள்ளது: குடியேற்றத்தின் வடக்கே இடிபாடுகளில், இடிகளின் கும்பல் பதுங்கியிருக்கிறது, இது உள்ளூர் மக்களுக்கு அமைதியைக் கொடுக்கவில்லை. அவர்கள் ஏற்கனவே அவர்களில் சிலரைக் கொன்றனர், மேலும் இருவரை அவர்களுடன் அழைத்துச் சென்றனர். சரி, சுத்தம் செய்ய வேண்டிய நேரம் இது. விவசாயிகளில் ஒருவர் ஹீரோவுக்கு வழி காட்டுவார்.

எழுத்துக் கட்டுப்பாட்டின் அடிப்படைகள் இங்கே உங்களுக்குக் கற்பிக்கப்படும். கோயில் மிகவும் சிறியது, தண்டிக்கப்பட வேண்டிய இடிகளை நீங்கள் உடனடியாகக் காண்பீர்கள். அவர்கள் பாத்திரத்தில் கடுமையான காயங்களை ஏற்படுத்த முடியாது, எனவே நீங்கள் வாள், வில் அல்லது மந்திரத்தை பாதுகாப்பாகப் பயன்படுத்தலாம். கோப்பைகளை சேகரிக்க மறக்காதீர்கள், பெட்டியைப் பார்த்து ஒரு ஜோதியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் - அந்தலூரில் இரவுகள் இருட்டாக இருக்கும், மேலும் உங்களுக்கு இது ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட முறை தேவைப்படும்.

வெளியில் காத்திருப்பது உங்களை கோயிலுக்கு அழைத்துச் சென்ற உள்ளூர்க்காரர். அச்சுறுத்தும் போர்வீரர்கள் கிராமத்திற்கு வந்து உங்களைத் தேடிக்கொண்டிருந்ததை அவர் உங்கள் கவனத்திற்குக் கொண்டு வருவார். அவர்களில் ஒருவர் உங்கள் வருகைக்காக காத்திருந்தார்.

ஒரு குறிப்பில்: கிராமத்திற்குச் செல்லும் சாலையில், நீங்கள் இரண்டு சடலங்களைக் காண்பீர்கள். அவர்களுக்கு அருகில் சில பயனுள்ள விஷயங்கள் உள்ளன, அதை நீங்களே எடுத்துக்கொள்வது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது.

அது மாறியது, இது ஒரு தூதர்; அவரது பெயர் கந்தோஹர், ஆனால் அவர் கிரா உயிருடன் இருப்பதைத் தவிர வேறு எதுவும் சொல்லப் போவதில்லை. இருப்பினும், அடுத்து எங்கு செல்ல வேண்டும், அவர் இன்னும் உங்களுக்குச் சொல்வார்: அவரது உரிமையாளர் ஆடு குகையில் உங்களுக்காகக் காத்திருக்கிறார்.

வழியில் நீங்கள் தீவிர எதிரிகளை சந்திக்க மாட்டீர்கள்: ஒரு சில ஓநாய்கள் மற்றும் முட்கரண்டியில் ஒரு கொள்ளை முகாம். குகைக்குள் இறங்கும்போது யாரும் இல்லை.

ரைஸ்ட் துங்கார்டை சந்திக்கவும். அவர், நிச்சயமாக, கிராவை விடுவிக்க மாட்டார் அல்லது அவள் எங்கே என்று சொல்ல மாட்டார். முதலில் நீங்கள் அவருக்காக சில பணியை முடிக்க வேண்டும். விவரங்கள் கந்தோஹரிடம் உள்ளன, அவர் உங்களுக்காக வெளியே நெருப்பில் காத்திருக்கிறார்.

கந்தோஹர் உங்களுடன் தன்னைப் பாராட்ட முயற்சிப்பார். அவர் ரைஸ்டுக்கு விசுவாசமாக இருப்பதாகத் தெரிகிறது, ஆனால் அதே நேரத்தில், அவர் கிராவுக்கு ஏதாவது கடன்பட்டிருக்கிறார். எனவே, பணி முடிந்ததும், சகோதரி உண்மையில் தனது சகோதரனிடம் திரும்புவதை அவர் உறுதி செய்வார். ஆனால் ஹீரோ இன்னும் இந்த கடினமான தூதரை நம்பவில்லை.

கிரா மற்றும் ஹீரோ இரட்டையர்கள், மேலும் குழந்தைகளாக இருந்தபோது அவர்கள் "நாட்ஸ்" என்று அழைக்கப்படும் இடங்களில் அவர்களைப் பிரிக்கும் தூரத்தைப் பொருட்படுத்தாமல் சுதந்திரமாக தொடர்பு கொள்ள முடிந்தது. இவற்றில் ஒன்றைப் பற்றி கந்தோஹர் உங்களுக்குச் சொல்வார்.

முடிச்சுக்கு செல்லும் குறுகிய பாதை ரீப்பர்கள் எனப்படும் சிறிய விலங்குகளால் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. அவர்கள் குறைந்த அளவிலான கதாபாத்திரங்களை மிகவும் வேதனையுடன் கடிக்கிறார்கள் - அவர்கள் ஒரு நேரத்தில் பாதி வெற்றி புள்ளிகளை விழுங்க முடியும். அவர்களைக் கொல்வது எளிதல்ல. ஆனால் போரில் ஈடுபட வேண்டிய அவசியமில்லை: மேலும், "முனையாக" செயல்படும் கிளேட் காலியாக உள்ளது.

அந்த இடம் எளிதானது அல்ல என்பதை நீங்கள் உடனடியாகக் காணலாம்: தரையில் அடர்ந்த மூடுபனியால் மூடப்பட்டிருக்கும், வண்ணங்கள் மங்கிவிடும். இதோ கிரா! அன்பான வரவேற்புக்குப் பிறகு, அவள் உங்களிடம் ஏதாவது சொல்வாள். அவள் தொடர்ந்து இடத்திலிருந்து இடத்திற்கு கொண்டு செல்லப்படுகிறாள், அவள் எங்கே இருக்கிறாள் என்று அவளுக்குத் தெரியாது. அவளுக்கும் கந்தோஹரின் நோக்கத்தைப் பற்றி எதுவும் தெரியாது, எனவே நீங்கள் கவனமாக இருக்க வேண்டும். ஹீரோவுக்கு என்ன வகையான பணி காத்திருக்கிறது? ஓ, ரைஸ்ட்டும் நிறுவனமும் ஹீரோ மற்றும் கிராவின் குடும்பத்திற்கு சொந்தமானது என்று புராணக்கதைகள் கூறுவதைத் தேடுகிறார்கள். ஆனால் ஹீரோ முட்டாள் விசித்திரக் கதைகளை நம்பவில்லை. அது முக்கியமில்லை என்றாலும். சகோதரியின் கூற்றுப்படி, உங்கள் கருத்தைப் பொருட்படுத்தாமல் நினைவுச்சின்னம் அழிக்கப்பட வேண்டும். அது என்ன, எங்கு தேடுவது என்று கந்தோஹரிடம் கேட்டுத் தெரிந்து கொள்ளலாம். கிரா மீண்டும் காவலர்களின் கவனத்தை ஈர்க்க விரும்பவில்லை, எனவே உரையாடலை முடிவுக்குக் கொண்டுவருகிறார். டால்மண்டிற்கு தெற்கே உள்ள மற்றொரு "நோட்" தளத்தில் நீங்கள் அவளை மீண்டும் சந்திக்கலாம்.

இவ்வளவு பெரிய அரக்கனையும் ஒரு பொறி தடுத்து நிறுத்தும். முரண்பாடா?

கந்தோஹரை முன்பு இருந்த அதே இடத்தில் காணலாம் - நெருப்பால். அவர் ஹீரோவின் நினைவாக புராணத்தை புதுப்பிப்பார், அதன்படி, ஓர்க் கடவுளான அசிராலின் ரகசிய அடக்கம் செய்யப்பட்ட பிறகு, அவரது மூதாதையர்கள் ஒரு நினைவுச்சின்னத்தைப் பெற்றனர் - கல்லறையின் திறவுகோல். பல தசாப்தங்களாக அது குடும்பத்தில் வைக்கப்பட்டது, அதை பல துண்டுகளாக உடைத்து நரகத்திற்கு கொண்டு செல்ல முடிவு செய்யப்படும் வரை. நீங்கள் அவருக்கு நினைவுச்சின்னத்தை கொண்டு வந்து கல்லறையைத் திறக்க வேண்டும் என்று ரைஸ்ட் விரும்புகிறார். அதன் பாகங்களை எங்கு தேடுவது என்பது அவருக்குத் தெரியும், ஆனால் அவரால் அவர்களின் கைகளைப் பெற முடியாது - சாபம் குறுக்கிடுகிறது, அதில் உங்கள் வகைக்கு மட்டுமே நோய் எதிர்ப்பு சக்தி உள்ளது. வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், கிரா மட்டுமே அதை செய்ய முடியும் - அல்லது நீங்கள். நீங்கள் இதைச் செய்ய முடிந்தால், உங்கள் சகோதரி விடுவிக்கப்படலாம், ஆனால் எந்த உத்தரவாதமும் இல்லை. பெரும்பாலும், கல்லறையைத் திறக்கும் சடங்கு முடிந்த பிறகு, நீங்கள் இருவரும் வெறுமனே கொல்லப்படுவீர்கள். கந்தோஹருக்கு ஒரு யோசனை இருந்தாலும். கிராவை அனுமதிக்க மறுத்தால், சடங்கின் போது நினைவுச்சின்னத்தை அழிப்பதாக நீங்கள் ரைஸ்ட் அவரை அச்சுறுத்தலாம். இதற்கு, குடினாரில் உள்ள குள்ள ஃபோர்ஜ் பொருத்தமானது - அதன் ஃபோர்ஜில் மட்டுமே அசாதாரண கலவையை அழிக்க முடியும்.

ரைஸ்டைச் சந்தித்து, விவரங்களைப் பற்றி விவாதித்து, அவரது கோரிக்கையை முன்வைப்பது மட்டுமே உள்ளது. முன்பு இருந்த அதே இடத்தில் - ஆடு குகையில் அவர் உங்களுக்காகக் காத்திருக்கிறார்.

எனவே, நீங்கள் நினைவுச்சின்னத்தை கொண்டு வந்து சடங்கு செய்ய வேண்டும் என்று அவர் விரும்புகிறார் - அசிராலின் கல்லறையை வரவழைக்கவும். குடினாரில் வில்லன் ஒப்பந்தம் செய்ய ஒப்புக்கொள்கிறார்.

இல்லை, இவை இரண்டும் நிச்சயமாக கிண்டல்! ரெயிஸ்ட் உங்களை மீண்டும் கந்தோஹருக்கு அறிவுறுத்தல்களுக்கு அனுப்பும்.

எனவே, நினைவுச்சின்னம் ஐந்து பகுதிகளைக் கொண்டுள்ளது: ஒரு சட்டகம் மற்றும் நான்கு கூறுகள். முதல் இரண்டின் தோராயமான இருப்பிடம் அறியப்படுகிறது, ஆனால் மீதமுள்ள மூன்றைப் பற்றி நீங்கள் ரீஸ்டில் பணிபுரியும் ஹோவிடம் கேட்க வேண்டும். இதை உடனே செய்யுமாறு நான் பரிந்துரைக்கிறேன், அதே நேரத்தில் உங்கள் சகோதரியைப் பார்க்கவும். "முனைகளில்" சந்திப்புகள் சதித்திட்டத்தை பாதிக்காது, ஆனால் சில விவரங்களைக் கண்டறிய இது இன்னும் உதவும்.

எங்கு தேடுவது என்பது இப்போது உங்களுக்குத் தெரியும்:

  • சட்டகம்கர்கா குலத்தின் தலைவருக்கு சொந்தமானது - அல்தார்.
  • மண் கல்சத்ரியா மன்னரின் புதைகுழியில் வைக்கப்பட்டது. விண்ட் பிரேக் கிராமத்தில் தேடுதல் தொடங்க வேண்டும்.
  • தீ கல்நகரக் கோவிலில் உள்ள பலிபீடத்தில் வெளிப்படையாக வைக்கப்பட்டது. ஆனால் எங்கும் அல்ல, ஆனால் ஓர்க்ஸின் தலைநகரான கோர் கம்மரில்.
  • தண்ணீர் கல்அசோஸ் நிலவறையில் காணலாம்.
  • ஏர் ஸ்டோன்டிராக்கர் பாலைவனத்தில் எங்கோ மறைந்துள்ளது. அதன் பாதுகாவலர் ஒரு டிராகன்.

எந்த வரிசையிலும் உறுப்புகளைத் தேடலாம். ஆனால் சட்டத்துடன் ஆரம்பிக்கலாம்.

கார்கா மற்றும் ஸ்கெல்டன்

நினைவுச்சின்னத்தின் சட்டகம் கர்கா குலத்தின் கருவூலத்தில் வைக்கப்பட்டுள்ளது. ஆனால் அது போலவே, யாரும் உங்களை அங்கே அனுமதிக்க மாட்டார்கள். கருவூலத்திற்குச் செல்ல பல வழிகள் உள்ளன. இது அனைத்தும் உங்கள் விருப்பங்களைப் பொறுத்தது. ஆன்மாவில் உங்களுக்கு நெருக்கமானவர் யார்? ஹவுஸ் ஸ்கெல்டன், அதன் நல்வாழ்வை வலுப்படுத்த மிகவும் அழுக்கு முறைகளை வெறுக்கவில்லை, அல்லது மலைகளில் ஒளிந்து கொண்டு ஹவுஸ் ஸ்கெல்டனை எவ்வாறு வெளிப்படுத்துவது என்று சிந்திக்க வேண்டிய கட்டாயத்தில் இருக்கும் கார்கா குலத்தைச் சேர்ந்த கிளர்ச்சியாளர்களா?

நீங்கள் எப்ராட் ஸ்கெல்டனை அதிகம் நம்புகிறீர்கள் என்று வைத்துக்கொள்வோம். இந்த வழக்கில், அவரைப் பார்க்கச் செல்லுங்கள்: அவரது வீடு தர்பாக்கின் கிழக்கே அகழ்வாராய்ச்சி பகுதியில் அமைந்துள்ளது. நேராக தலைமையக வாயிலுக்குச் செல்லுங்கள். எப்ராட் யாருடனும் பேசுவதில்லை, முதலில் நீங்கள் ஹவுஸில் நற்பெயர் சம்பாதிக்க வேண்டும் என்று காவலாளி கூறுவார். விவரங்களுக்கு, சிப்பாய் உங்களை அகழ்வாராய்ச்சியின் தலைவரான சனோ மூனுக்கு அனுப்புவார். நீங்கள் பணிகளை எங்கு காணலாம் என்பதை அவர் குறிப்பிடுவார். இருப்பினும், எப்ராட் மிகவும் நட்பானவர், காவலரைப் புறக்கணித்து நீங்கள் உடனடியாக அவரைப் பார்க்கலாம். தலைமைச் செயலக வாயிலுக்குப் பின்புறம் வலதுபுறம் உள்ள இரண்டாவது வீட்டில் வசிக்கிறார்.

அவர் உங்களுக்கு வழங்கும் பணியின் நோக்கம் மிகவும் வெளிப்படையானது: கர்கா குலத்தை சமாளிக்க, அத்தகைய வாய்ப்பு இன்னும் உள்ளது. அவர்கள் சபைக்கு தீங்கு விளைவிப்பதற்காக பல ஆதாரங்களை சேகரித்துள்ளனர். ஆனால் எப்ராட் அவர்களின் முகாமுக்கு துருப்புக்களை அழைத்து செல்ல முடியாது, அவர்களுக்கு உள்ளூர் மக்களிடையே பல ஆதரவாளர்கள் உள்ளனர். ஹவுஸ் ஸ்கெல்டனின் வீரர்கள் குலத் தளத்தை அடைவதற்கு முன்பு உல்தாரும் அவரது சகோதரர்களும் மலைகளில் ஒளிந்து கொள்வார்கள்.

எப்ராட் ஒரு திட்டம் வைத்திருக்கிறார். அவர் ஒரு உளவாளியை சிறையில் அடைக்கிறார். அவளுக்கு ஒரு கணவர் இருக்கிறார், மேலும் ஹவுஸ் துருப்புக்களின் முன்னேற்றத்தைப் பற்றி கர்கா குலத்திற்கு யார் தெரிவிக்கிறார்கள் என்பது அவருக்குத் தெரியும். ஒருவேளை நீங்கள் அவருடைய மனைவியைக் கொன்றுவிடுவதாக மிரட்டினால் அவரிடமிருந்து தேவையான தகவல்களை நீங்கள் அசைக்கலாம்.

கோவெங்கருக்குச் சென்று நிலைமையை எரின் கால்வோவிடம் தெரிவிக்கவும். தன் மனைவியின் விடுதலைக்காக, துரோகத்திற்காகக்கூட எதற்கும் தயாராக இருக்கிறார். ஒரு குறுகிய உரையாடலுக்குப் பிறகு, பயந்துபோன விவசாயி, குலத்தின் முகாம் மீதான தாக்குதல் குறித்த செய்தியை வழங்க வேண்டிய தகவலறிந்தவரை நிறுத்த ஒப்புக்கொள்வார்.

எப்ராத்திடம் நல்ல செய்தியைச் சொல்லுங்கள். அவர் தனது வீரர்களை தாக்க அனுப்புவார், இந்த முறை உல்டாரும் அவரது கூட்டாளிகளும் தப்பிக்க முடியாது.

நீங்கள் முகாமுக்கு வரும்போது, ​​​​அது ஏற்கனவே காலியாக இருக்கும், மேலும் கருவூலத்தில் ஒரு விலைமதிப்பற்ற நினைவுச்சின்னம் உங்களுக்காக காத்திருக்கும்.

நீங்கள் கர்கா குலத்திற்கு விசுவாசமாக இருந்தால், மேல் முகாமுக்குச் சென்று உல்தாரிடம் ஒரு பணியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். ஹவுஸ் ஸ்கெல்டன் ராஜாவை குறைமதிப்பிற்கு உட்படுத்துகிறார் என்பதற்கான மறுக்க முடியாத ஆதாரங்களை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். அகழ்வாராய்ச்சியின் தலைவரான சானோ மூனை ஐந்து ஆண்டுகளுக்கு முன்பு இறந்துவிட்டதாகக் கூறப்படும் அரச புதினாவின் முன்னாள் பயிற்சியாளர் பார்வையிட்டதாக வதந்திகள் குலத்தின் தலைவரை அடைந்தன. இது விபத்து அல்ல, இல்லையா? சானோவின் இல்லத்தில் காணப்படும் பொருட்கள் போலியான பணத்தில் ஹவுஸின் ஈடுபாட்டை உறுதிப்படுத்துவது முற்றிலும் சாத்தியம். அதைப் பார்க்க வேண்டிய நேரம்.

சனோ தனது வீட்டை விட்டு வெளியேறுவதில்லை, மேலும் கவனத்தை ஈர்க்காமல் கதவின் பூட்டை எடுப்பது மிகவும் கடினம்.

இது ஒரு பிழை: சில நேரங்களில் கதவு திறக்கும் முயற்சிகளுக்கு பதிலளிக்காது. ஆனால் கீழே விவரிக்கப்பட்டுள்ள மாற்று முறையை நீங்கள் பயன்படுத்தலாம்.

நீங்கள் ஒரு மந்திரவாதியாக இருந்தால், எதிர்மறையான விளைவுகள் இல்லாமல் உள்ளே செல்ல ஒரு தந்திரம் உதவும். கதவைப் பார்த்து நின்று, மிகப் பெரிய உயிரினங்கள் அல்லாத சிலவற்றை வரவழைக்கவும். அது வீட்டிற்குள் இருக்க வேண்டும். இப்போது அவரைக் கண்மூடித்தனமாக தாக்கும் எந்தப் பகுதியிலும் (தீயணைப்பு போன்றவை). தேவைப்பட்டால் சிறிது பின்வாங்க மறக்காதீர்கள். அழைக்கப்பட்ட உயிரினம் கோபமடைந்து, உங்களிடம் வர முயற்சிக்கும். அதே நேரத்தில், நிச்சயமாக, பூட்டிய கதவை திறப்பதன் மூலம். முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், உள்ளே ஓடுவதற்கு நேரம் இருக்கிறது. நீங்கள் அதே வழியில் வெளியேற வேண்டும்.

என்ன கவனக்குறைவு! நீங்கள் தேடுவது எங்கும் மறைக்கப்படவில்லை, ஆனால் அறையின் தூர சுவருக்கு எதிராக தரையில் உள்ளது. ஆதாரத்தை எடுத்து உல்டாருக்கு எடுத்துச் செல்லுங்கள். செய்த வேலையில் ஈர்க்கப்படுவார். இன்னும் செய்வேன்! எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, லார்ட் ஸ்கெல்டனின் உருவப்படத்துடன் நாணயங்கள் மற்றும் மாதிரிகளை வார்ப்பதற்கான அச்சுகளை நீங்கள் பெற்றுள்ளீர்கள். இதைவிட சிறந்ததைக் கண்டுபிடிப்பது அரிதாகவே இருந்தது. இப்போது ஹவுஸ் ஸ்கெல்டன் அழிந்துவிட்டது: மிக விரைவில் இந்த விஷயங்கள் நீதிமன்றத்தின் கைகளில் விழும்.

அத்தகைய சேவைக்கு, குலத்தின் கருவூலத்திலிருந்து எந்தவொரு பொருளையும் தேர்வு செய்ய உல்டர் உங்களுக்கு வழங்கும். நீங்கள் நிச்சயமாக, சட்டத்தை எடுக்க வேண்டும்.

தேவையான கலைப்பொருளைப் பெற இன்னும் மூன்று வழிகள் உள்ளன.

  • உல்தாரைக் கொல்வது. கர்க குலத் தலைவனுடன் பழகினால் பொக்கிஷப் பெட்டி திறக்கும்.
  • எப்ராட்டின் படுகொலை. ஹவுஸ் ஸ்கெல்டனின் தலைவருடன் கையாண்ட பிறகு, கர்கா முகாமுக்குச் செல்லுங்கள். உல்டர் உங்களை கீழ் தளத்தின் வாயில்களில் சந்தித்து, பிரச்சனைக்கு இது சிறந்த தீர்வாக இல்லாவிட்டாலும், அது இன்னும் வெகுமதிக்கு தகுதியானது என்று கூறுவார்.

அது முக்கியம்: நீங்கள் சபைத் தலைவரைக் கொல்ல முடிவு செய்தால் மட்டுமே அந்த உளவாளியை ஸ்கெல்டன் சிறையிலிருந்து விடுவிக்க வேண்டும். நீங்கள் அவளுடன் தொடங்க வேண்டும்: எப்ராட் இறந்த உடனேயே அவள் செல்லில் இருந்து மறைந்து விடுகிறாள்.

  • சட்டத்தை எடு. கீழ் முகாமின் வடக்கே, நீங்கள் ஒரு மலைத்தொடரில் ஏறலாம், அதில் இருந்து நீங்கள் கருவூலத்தில் குதிக்கலாம். பின்னர் அதிலிருந்து வெளியேற, நீங்கள் போர்ட்டபிள் டெலிபோர்ட்டர்களில் ஒன்றை தியாகம் செய்ய வேண்டும். நீங்கள் மிகவும் கடினமான நிலையில் விளையாடவில்லை என்றால், அருகிலுள்ள சன்னதியில் உயிர்த்தெழுப்ப உங்களை நீங்களே கொல்லலாம்.

மண் கல்

முதலில், நீங்கள் கல்லறையின் சாவியைப் பெற வேண்டும். கேட்டலோனுக்கு மேற்கே உள்ள விண்ட்பிரேக்கர் கிராமத்திற்குச் சென்று மேயர் கோர்டரைக் கண்டுபிடி (பொதுவாக நீங்கள் அவரை கிணற்றுக்கு அருகில் அவரது வீட்டில் சந்திக்கலாம்). அவர் உங்களுக்காக இரண்டு வேலைகளை வைத்திருக்கிறார். முதலில், மூன்று ஆலைகளில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுத்த தனிமையான ஓக்ரேவைக் கொல்லச் சொல்வார். பின்னர் - உள்ளூர் கல்லறையை தீய ஆவிகள் அழிக்க, கிராம மக்கள் அச்சமின்றி அங்கு செல்ல முடியும். இந்த பணிகள் எந்த சிக்கலையும் ஏற்படுத்தாது மற்றும் அந்த இடத்திலேயே செய்யப்படுகின்றன, நீங்கள் வெகுதூரம் ஓட வேண்டியதில்லை.

மூன்றாவது முறையாக கோர்டார் தனிப்பட்ட கோரிக்கையுடன் உங்களிடம் திரும்புவார். கிரேவ் ஹில்ஸின் பள்ளத்தாக்கில் உள்ள சத்ரியா மவுண்டில், ஒரு விலையுயர்ந்த கிரீடம் உள்ளது, அதை மேயர் தனது கைகளில் பெற விரும்புகிறார். தற்செயலாக, கல்லறையின் திறவுகோல் அவர் கைகளில் விழுந்தது, அதை அவர் உங்களுக்குக் கொடுப்பார்.

எங்கு செல்ல வேண்டும் என்று உங்களுக்குத் தெரிந்தால் மேட்டைக் கண்டுபிடிப்பது ஒரு பிரச்சனையல்ல. இது குடினாரில் இருந்து தண்டர் கோபுரம் செல்லும் சாலையை சுற்றி செல்கிறது. இந்த இடம் வரைபடத்தில் குறிக்கப்படவில்லை, ஆனால் சதுர வடிவ அமைப்பு உடனடியாகத் தெரியும். உங்களால் இன்னும் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை என்றால், அசோஸிலிருந்து ஒரு செங்குத்து கோட்டை வரையவும். கோடு சாலையை சந்திக்கும் இடத்தில் கல்லறை உள்ளது.

மேட்டின் நுழைவாயில் இறக்காதவர்களால் சிறந்த முறையில் பாதுகாக்கப்படவில்லை: சில எலும்புக்கூடுகள் மற்றும் பேய்கள் மட்டுமே. உள்ளே, தாழ்வாரத்தில் நேராகச் சென்று, பிரதான அறைக்குள் நுழைவதற்கு முன், வலதுபுறத்தில் உள்ள அறையில் உள்ள அனைத்து எலும்புக்கூடுகளையும் கொல்லுங்கள். மண் கல் மற்றும் கிரீடம் சுற்று மண்டபத்தின் மையத்தில் உள்ள சவப்பெட்டியில் நேரடியாகக் காணலாம். இது எலும்புக்கூடுகளின் முழு கூட்டத்தால் பாதுகாக்கப்படுகிறது, இது ஒரு நல்ல அனுபவமாகவும் பயனுள்ள விஷயமாகவும் செயல்படும். நீங்கள் அவற்றைச் சமாளிக்க முடியாவிட்டால், தேவையான பொருட்களை எடுத்து வெளியேறவும். மண்டபத்தின் நுழைவாயிலில் இரண்டு காவலர்களை விட்டுச் செல்ல எலும்புக்கூடுகள் மறந்துவிட்டன, எனவே நீங்கள் திரும்பி வரும் வழியில் தாழ்வாரத்தை கீழே தள்ளும் நேரத்தில், நீங்கள் ஒரு பேய் அல்லது ஜாம்பியைப் போல இல்லை என்பதையும் நீங்கள் சொந்தமாக இல்லை என்பதையும் அவர்கள் புரிந்துகொள்வார்கள். இங்கே.

மூலம், கிரீடம் உண்மையில் போலியானது, மேலும் நகரத்திலிருந்து மேயர் தப்பிக்க உதவுவது சாத்தியமில்லை. ஆனால் ஒரு ஒப்பந்தம் ஒரு ஒப்பந்தம், நீங்கள் பூமிக் கல்லைப் பெற்றீர்கள், அதுதான் முக்கிய விஷயம்.

தீ கல்

நெருப்புக் கல்லைத் தேடுவதற்குத் தேவையான அனைத்துத் தகவல்களும் உங்களிடம் ஏற்கனவே உள்ளன. கோர் கம்மருக்குச் செல்ல வேண்டிய நேரம் இது. நகரத்திற்குச் செல்லும் வழியில் நீங்கள் பலவிதமான எதிரிகளை எதிர்கொள்ள வேண்டியிருக்கும். முதலாவதாக, இவை, நிச்சயமாக, ஓர்க்ஸ், ஆனால் இங்கே பல அரக்கர்கள் உள்ளனர். ராட்சத பூச்சிகள், கூடாரங்களுடன் கூடிய விசித்திரமான பல் மண்டை ஓடுகள் மற்றும் கோலங்கள் இங்கு வாழ்கின்றன. ஒருவேளை மிகவும் ஆபத்தானது ஒரு எரிமலை டிராகன் என்று கருதலாம் - அருகில் அவரது தாக்குதல்கள் மிகவும் வலுவானவை, தூரத்தில் அவர் உங்களை நோக்கி ஒரு ஃபயர்பால் ஏவ முடியும். டிராகன் மிகவும் தடிமனான கவசத்தைக் கொண்டுள்ளது, ஆனால் மந்திரத்திற்கு அவ்வளவு எதிர்ப்பு இல்லை.

அது முக்கியம்: சாலையில் செல்லாமல் இருக்க முயற்சி செய்யுங்கள். புகையின் காரணமாக, இருள் இங்கு ஆட்சி செய்கிறது, மேலும் இது எரிமலை ஏரியில் விழும் வாய்ப்புகளை வியத்தகு முறையில் அதிகரிக்கிறது.

கம்மர் மலைகளின் முக்கிய வாயில்கள், விந்தை போதும், மூடப்பட்டுள்ளன. நாம் வேறு வழியைத் தேட வேண்டும். சாலையிலிருந்து இடதுபுறம் திரும்பி சுவரைப் பின்தொடரவும். மிக விரைவில் நீங்கள் அழிவின் பாதைக்கு ஒரு வம்சாவளியைக் காண்பீர்கள். இந்த நிலவறையின் பிரதான மண்டபத்தில் ஓர்க்ஸ் கூட்டமே வாழ்கிறது. உங்களிடம் ஏரியா-ஆஃப்-ஃபெக்ட் மந்திரங்கள் இருந்தால் அவற்றை அழிப்பது கடினம் அல்ல. அறைக்கு செல்லும் நடைபாதை பாதுகாப்புக்கு மிகவும் வசதியானது. சிறிய குழுக்களாக ஓர்க்ஸை கவர்ந்து வில்லால் சுடவும். இருப்பினும், இந்த நிலவறை நெருக்கமான போருக்கு மிகவும் பொருத்தமானது. நீங்கள் எளிதாக தாக்குபவர்களை முந்தைய மண்டபத்திற்கு அழைத்துச் செல்லலாம் அல்லது மூலையில் இருந்து வரும் போராளிகள் மற்றும் வில்லாளர்களைப் பின்தொடரலாம்.

அதனால் கோர் கம்மருக்குள் புகுந்து விட்டீர்கள். நீங்கள் எளிதில் கோவிலுக்குச் சென்று, நெருப்புக் கல்லை அமைதியாகவும் கவனிக்கப்படாமலும் திருடலாம். இது உங்கள் பாணி இல்லை என்றால், அது இன்னும் கடினமாக இருக்கும். இங்கே நிறைய ஓர்க்ஸ் உள்ளன, என்னை நம்புங்கள். யாராவது உங்களைக் கவனித்தவுடன், பச்சை நிற போர்வீரர்களில் பாதி பேர் உங்கள் திசையில் விரைவார்கள். போரின் போது, ​​நிலவறையின் நுழைவாயிலிலிருந்து விலகிச் செல்ல வேண்டாம், பத்தியில் பொறிகளை அமைக்கவும், மன மற்றும் ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுக்கும் பாட்டில்களை முன்கூட்டியே தயார் செய்யவும். ஓர்க்ஸை அடக்குவது மிகவும் கடினமாக இருந்தால், நிலவறைக்குள் இறங்கி மூச்சு விடுங்கள். விரைவில் அல்லது பின்னர் அவர்கள் அனைவரும் இறந்துவிடுவார்கள்.

ஸ்டோன் ஆஃப் ஃபயர் உங்களிடம் கிடைத்ததும், அதே பாதையில் கம்மர் மலைகளிலிருந்து வெளியேறவும்.

தண்ணீர் கல்

நினைவுச்சின்னத்தின் இந்த பகுதி அசோஸ் நகரின் நிலத்தடி கோவிலில் சேமிக்கப்பட்டுள்ளது. பிரச்சனை என்னவென்றால், கோயில் பார்வையாளர்களுக்கு மூடப்பட்டுள்ளது, மேலும் உள்ளே செல்ல, நீங்கள் ஒரு சாவியைப் பெற வேண்டும்.

அவற்றில் ஒன்று உள்ளூர் கறுப்பன் உச்சினாவோ சகாமோட்டோ என்பவரால் வைக்கப்பட்டுள்ளது. தன் தங்கையைத் தேடும் ஹோகோ அவனைப் பற்றிச் சொல்வாள். அவர் சாவியை அப்படியே கொடுக்கப் போவதில்லை - திரும்பும் சேவைக்காக மட்டுமே. உச்சினாவோ தனது சகோதரியுடன் மரபுரிமையாகப் பெற்ற போர்ஜை பகிர்ந்து கொள்ள முடியாது. உண்மையில், ஒரு பெண்ணுக்கு கொல்லன் பற்றி என்ன தெரியும்? ஆனால், ஹிடி, தான் இதில் நன்கு அறிந்தவர் என்றும், உச்சினாவ் ஒரு மனிதன் அல்ல என்றும், தன் வயதான தந்தையை வீட்டை விட்டு வெளியேற்றிய ஆத்மா இல்லாத மிருகம் என்றும் கூறுகிறார். இருப்பினும், இது உங்களைப் பற்றி கவலைப்படக்கூடாது. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, அவர்கள் பேராசை கொண்ட சகோதரியை சமாளிக்க கேட்டார்கள். சீக்கிரம் சொல்லிவிட முடியாது. வாள் ஒரு ஜோடி ஊசலாடுகிறது, மற்றும் நீங்கள் ஒரு வெகுமதி பெற செல்ல முடியும்.

வாயிலின் தென்மேற்கே நிற்கும் காவலருக்கு பணிகளின் போது மற்றொரு சாவியைப் பெறலாம். சிக்கலான எதுவும் இல்லை: முதலில் நீங்கள் நகரத்தை சுற்றி ஓடும்படி கேட்கப்படுவீர்கள், மேலும் கூரியரில் இருந்து எடுக்கப்பட்ட கடத்தல் பொருட்கள் யாருக்காக எடுக்கப்பட்டன என்பதைக் கண்டறியவும். பின்னர் நீங்கள் உதவி தேவைப்படும் விஞ்ஞானிக்கு அனுப்பப்படுவீர்கள். நகரத்திற்கு வெளியே ஒரு தீவிர பிரச்சனையாக மாறியுள்ள ராட்சத பூச்சிகள், அசோஸ் கோவிலின் கீழ் இனப்பெருக்கம் செய்கின்றன என்று அவர் பரிந்துரைக்கிறார். இதைச் சரிபார்க்கும்படி கேட்கப்படுவீர்கள், அத்தகைய சந்தர்ப்பத்தில் ஒரு சாவி வழங்கப்படும்.

கோயிலுக்குள் நமக்கு என்ன காத்திருக்கிறது? மனித பாம்புகளுடன் சண்டையிடுங்கள். நீங்கள் அவர்களைக் கடந்து சென்று வாட்டர் ஸ்டோனைப் பிடிக்கலாம் என்றாலும், அவர்கள் அனைவரும் நெருங்கிய போரை விரும்புவதால், அவர்கள் மந்திரத்தில் பயிற்சி பெற்றவர்கள் அல்ல, மேலும் இதுபோன்ற "தந்திரங்களால்" அவர்களை எதிர்கொள்ள எதுவும் இல்லை.

ஒர்க்ஸின் தாக்குதலில் இருந்து அசோஸைப் பாதுகாக்கும் யாதலெனின் கண்களைப் பற்றி நகர மக்கள் பேசியது நினைவிருக்கிறதா? இப்போது, ​​அது உண்மையாக இருந்தது. சரியான முடிவுகளை வரைந்து, நீங்கள் நிலவறையில் இருந்தபோது என்ன நடந்தது என்று யூகிக்கவும்.

ஏர் ஸ்டோன்

காற்றின் கல்லை எங்கே கண்டுபிடிப்பது என்பது யாருக்கும் உறுதியாகத் தெரியவில்லை, ஆனால் அது டிராக்கர் பாலைவனத்தில் அமைந்துள்ளது என்பது உறுதியாகத் தெரியும். ஹோவின் கூற்றுப்படி, அவர் எப்படியோ மிகவும் எளிமையான வெள்ளை டிராகனுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளார்.

நஹாட்டில் நீங்கள் இரண்டு கேள்விகளைக் கேட்கலாம் - சாலை முடியும் போது நீங்கள் நேராகச் சென்றால், இந்த தீர்வை எளிதாகக் கண்டறியலாம். அங்கே பிரண்டாக்ஸிடம் பேசுங்கள். இந்த பாலைவனத்தில் ஆதிக்கம் செலுத்தும் அல்பினோ டிராகன் பற்றி அவர் உங்களுக்குச் சொல்வார். ஐந்து கந்தகப் படிகங்களை சேகரித்து, உயிரினத்தின் குகையில் ஒரு பலிபீடத்தில் வைப்பதன் மூலம் நீங்கள் அவரை அழைக்கலாம். பிரிவதில், பாலைவனவாசி அரி அல்டாமோரைப் பார்க்க அறிவுறுத்துவார். உள்ளூர்வாசிகள் அவரை டிராகன் விஸ்பரர் என்று அழைப்பது ஒன்றும் இல்லை: அவருக்கு டிராகன்களைப் பற்றி நிறைய தெரியும், இல்லையென்றால் எல்லாம் இல்லை. நேராக அவனிடம் போய்ச் செல்.

கிரேட் ஒயிட் மற்ற டிராகன்களின் முட்டைகளைத் திருடி மறைத்து வைப்பதன் மூலம் அவற்றைக் கட்டுப்படுத்துகிறது என்பதை அஹ்ரியிடமிருந்து நீங்கள் கற்றுக்கொள்கிறீர்கள். டிராகன்கள் தங்கள் நீண்ட ஆயுளில் ஒரே ஒரு முட்டையை இடுவதால், அவை அவர்களுக்கு மிகவும் முக்கியம். நீங்கள் கொள்ளையடிப்பதைக் கண்டால், அல்பினோ பலவீனமடையும், மற்றவர்கள் அவருடன் நீண்ட நேரம் விழாவில் நிற்க மாட்டார்கள், உடனடியாக மிகவும் கொடூரமான முறையில் பழிவாங்குவார்கள்.

பெரிய வெள்ளை டிராகன் ஒரு அரிய மந்திர படிகத்தை விழுங்குவதன் மூலம் அதன் சக்தியைப் பயன்படுத்தியதாகக் கூறப்படுகிறது. இது காற்றின் கல்லைப் பற்றியது அல்லவா? இவை அனைத்தும் வதந்திகள் என்றாலும், நீங்கள் குறிப்பாக அவற்றை நம்பக்கூடாது.

ஒரு அல்பினோ தனது கூட்டில் டிராகன் முட்டைகளை மறைக்கிறது, ஆனால் அது எங்கே என்று யாருக்கும் தெரியாது. இது தெற்கில் உள்ள மலைத்தொடரின் பின்னால் இருந்து பாலைவனத்திற்கு வருகிறது, எனவே கூடு பெரும்பாலும் எங்காவது அமைந்துள்ளது. நீங்கள் அதைக் கண்டுபிடித்தால், அஹ்ரி டிராகன்களுக்குத் தெரிவித்து முட்டைகளைச் சேகரிக்க அனுப்ப முடியும்.

கூட்டிற்குச் செல்ல, நீங்கள் மலைகளில் ஒரு பாதையைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். டிராகனின் குகையின் கிழக்கு முனையிலிருந்து தெற்கே செல்லுங்கள், நீங்கள் அதைத் தவறவிட மாட்டீர்கள். நீங்கள் ஒரு மணல் டிராகனைப் பார்த்தால் - நீங்கள் சரியான பாதையில் செல்கிறீர்கள் என்பதை அறிந்து கொள்ளுங்கள்.

இதுதான் அறிவுரை: குதிரையை கீழே விடுங்கள், அவரை மலைகளுக்கு அழைத்துச் செல்ல வேண்டாம். முதலில், நீங்கள் சிக்கிக்கொள்ளக்கூடிய இடங்களைக் கடந்து, மிகவும் சோர்வாக இருங்கள். இரண்டாவதாக, ஒரு குறுகிய முறுக்கு பாதையில், விலங்கு கொல்லப்படும் வாய்ப்பு வியத்தகு அளவில் அதிகரிக்கிறது.

பாதையைப் பின்தொடரவும், கல் கோலங்கள், ஆக்டோக்ரோம்கள் மற்றும் பிற தீய சக்திகளை எதிர்த்துப் போராடி, ஒரு அடர்ந்த காற்றோட்டம் உயரும் வரை ... ஓ! ஆம், அது ஏர் ஸ்டோன்! நினைவுச்சின்னத்தின் மற்றொரு பகுதி கிடைத்தது.

அதே நேரத்தில், நீங்கள் கூடு கண்டுபிடிக்கும் பணியை முடித்தீர்கள். உங்கள் முன்னேற்றத்தை ஆரியிடம் தெரிவிக்கவும். அவர் தனது டிராகன் நண்பர்களுக்கு தகவலை அனுப்புவார், மேலும் அவர்கள் அல்பினோவை அடிக்கச் செல்வார்கள். இது மிகவும் அற்புதமான காட்சியாக இருக்க வேண்டும் - டிராகன்களின் போர். உன்னால் பார்க்க முடியுமா?

நினைவுச்சின்னம் இறுதியாக ஒன்றாக இணைக்கப்பட்டுள்ளது. இதை கந்தோஹரிடம் தெரிவிப்பதும், கிராவின் இரட்சிப்புக்கான நம்பிக்கையும் மட்டுமே உள்ளது.

காஸ்ட்லிங்

பரிமாற்றத்திற்கு எல்லாம் தயாராக உள்ளது. ரைஸ்டைச் சந்தித்து, நினைவுச்சின்னத்தை ஒப்படைத்து, அழைப்பில் பங்கேற்று உங்கள் சகோதரியைக் காப்பாற்ற வேண்டிய நேரம் இது. ரைஸ்ட் உங்களை கைத்தறி ஆடைகளை அணியச் சொன்னார். அவர், நீங்கள் பார்க்கிறீர்கள், மின்னலிலிருந்து உங்களைப் பாதுகாக்க விரும்புகிறார், அத்தகைய ஆடைகளில் அது பாதுகாப்பாக இருக்கும். இருப்பினும், கந்தோஹர், ரைஸ்ட் மற்றும் அவர்களது உதவியாளர்கள் அமைதியாக உலோகக் கவசத்தை அணிந்துள்ளனர்.

இது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது: உண்மையில், அத்தகைய அபத்தமான கோரிக்கை மிகவும் எளிமையாக விளக்கப்பட்டுள்ளது. அடுத்தடுத்த நிகழ்வுகள் ஸ்கிரிப்ட் செய்யப்பட்ட காட்சி அல்ல, வீடியோ. மேலும் பாத்திரத்தின் தோற்றத்தில் எந்த முரண்பாடுகளும் இல்லாதபடி அவர்கள் உங்களுக்கு ஒரு மேலங்கியைக் கொடுக்கிறார்கள்.

எனவே, பரிமாற்றத்தின் போது கிராவை உங்களிடம் கொண்டு வருமாறு கந்தோஹரிடம் கேட்டீர்கள். கூலிப்படை அதைச் செய்வதாக உறுதியளிக்கிறது.

குள்ள ஃபோர்ஜ் மீது விதியின் சந்திப்பு தொடங்குகிறது. நாயகன் அந்தச் சின்னத்தைக் காட்டிவிட்டு, தன் தங்கையை தன்னிடம் கொண்டு வருவதற்காகக் கந்தோஹர் காத்திருக்கிறான். "சாதனத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், நாங்கள் செல்வோம்." - "நீங்கள் எதையாவது மறந்துவிட்டீர்கள்." “அசிரால் இனி என்னைத் தொந்தரவு செய்யவில்லை. உனக்கு என்ன வேண்டுமோ அதை செய்".

"சரி, அப்படியானால்..." உங்கள் விருப்பத்திற்கு மாறாக சடங்கு தொடங்கும். அசிராலின் கல்லறை இங்கு அமைந்திருப்பது தெரிய வந்தது. கந்தோஹர் ஒரு நண்பராக மட்டுமே நடித்தார், அதனால் பரிவர்த்தனைக்கு நீங்களே இந்த இடத்தைத் தேர்ந்தெடுத்தீர்கள். உண்மையில், அவர் ஒரு கூலிப்படை அல்ல, ஆனால் ஒரு அமைப்பின் தலைவர். கந்தோஹர் வெறுமனே ரைஸ்டுடன் பாத்திரங்களை மாற்றிக்கொண்டார், மேலும் தன்னைப் பாராட்டுவதை எளிதாக்கினார் மற்றும் ரைஸ்ட் யாரிடமிருந்து ஆர்டர்களைப் பெறுகிறார் என்பதைக் கண்டுபிடிப்பதை கடினமாக்கினார்.

கிராவைப் பொறுத்தவரை, அவள் அசிராலுக்குப் புதிய வாழ்க்கையைத் தருவாள். ஹீரோ சோர்வாக இருக்கும் போது, ​​ரைஸ்ட், கந்தோஹர் மற்றும் கிரா ஆகியோர் மாற்றத்திற்கு தயாராகி விடுவார்கள். ஒரு வேளை, கிரா ஒரு தெய்வத்தின் சக்தியைப் பெறும் வரை நீங்கள் உயிருடன் இருப்பீர்கள்.

பலாடின்ஸ் எதிராக.

இப்போது என்ன செய்ய? இந்த கேள்விக்கு பாலோர் பதில் அளிப்பார். நீங்கள் அவருடைய மக்களைப் பார்த்திருக்க வேண்டும் - வெள்ளை ஆடை மற்றும் முகமூடியில் விசித்திரமாக பேசும் அந்நியர்களை. அவர்கள் உங்களையும் ரைஸ்டையும் பின்தொடர்ந்தார்கள், ஆனால் அவர்களால் சரியான நேரத்தில் வில்லனை நிறுத்த முடியவில்லை.

எதிரிகளைப் பெற, நீங்கள் மந்திர தடையை கவனித்துக் கொள்ள வேண்டும். இது வானத்தில் ஒரு பெரிய உமிழும் பென்டாகிராமிற்கு நன்றி செலுத்துகிறது. இந்த அசாதாரண அமைப்பு நெக்ரோமேன்சர் கோபுரங்களால் ஆதரிக்கப்படுகிறது. அவர்களின் உச்சியில் பென்டாகிராமின் பாதுகாவலர்கள் வசிக்கிறார்கள். அவர்களில் ஒருவரைக் கொல்வது மதிப்புக்குரியது, மேலும் கந்தோஹர் கோட்டை அதன் பாதுகாப்பை இழக்கும்.

நீங்கள் ஆண்டலூர் உலகில் அதிக நேரம் செலவிட்டால், ஆர்வத்தின் காரணமாக இந்தக் கட்டிடங்களை அணுகியிருக்கலாம். அவர்கள், முன்பு போலவே, நயவஞ்சகர்கள் மற்றும் இறக்காதவர்களின் கூட்டத்தால் பாதுகாக்கப்படுகிறார்கள், கந்தோஹர் அவர்களின் பாதுகாப்பை பலப்படுத்தவில்லை.

நெருப்புக் கல்லை அவற்றின் மூக்கிற்குக் கீழே ஓர்க்ஸில் இருந்து திருடலாம்.

நீங்கள் சாலையில் செலவழித்த நேரத்தை மிச்சப்படுத்த விரும்பினால், மரண கோபுரத்திற்குச் செல்லுங்கள். ஒரு டெலிபோர்ட் உதவியுடன் நீங்கள் அதன் உச்சிக்கு செல்லலாம், அதற்கு இரண்டு படிக்கட்டுகள் செல்கின்றன. கீப்பர் ஒரு எளிய எதிரி, அவர் வலுவான கவசம் அல்லது வலுவான தாக்குதல்களைப் பற்றி பெருமை கொள்ள முடியாது. அவனை முடித்துக் கொண்டு உன் விதியை நோக்கி - கந்தோஹரின் கோட்டைக்குச் செல்.

ஓஸ்வாரோ செல்லும் பாதை நிச்சயமாக கோர் கம்மர் செல்லும் சாலையை உங்களுக்கு நினைவூட்டும். ஆம், இங்குள்ள நிலப்பரப்புகள் இருண்டதாகவே உள்ளன, ஆனால் உள்ளூர் அரக்கர்கள் அதிக சிக்கலை ஏற்படுத்த மாட்டார்கள்.

மிகவும் ஆபத்தான இறந்த மாவீரர்கள் கோட்டையின் பிரதேசத்தில் வாழ்கின்றனர். உங்கள் திறன்களில் உங்களுக்கு நம்பிக்கை இல்லை என்றால், கிழக்கு தெரு வழியாக பிரதான கட்டிடத்தின் நுழைவாயிலுக்குச் செல்ல முயற்சிக்கவும். அவர்களில் பலர் இல்லை.

ரைஸ்ட் உங்களை வாயில் முன் சந்திப்பார், அவர் தெளிவாக நல்ல வழியில் வழிவகுக்கப் போவதில்லை. உரையாடலுக்குப் பிறகு, அவர் தனது பேய் வடிவத்தை உங்களுக்குக் காண்பிப்பார். இந்த வடிவத்தில், Raist மந்திரங்களைப் பயன்படுத்த முடியாது, மேலும் அவர் உங்களை ஒரு குறுகிய தூரத்தில் மட்டுமே பெற முடியும். கூடுதலாக, இந்த ஆறு மீட்டர் அசுரன் மீது பொறிகள் செயல்படுகின்றன, இதனால் மந்திரவாதிகள் மற்றும் துப்பாக்கி சுடும் வீரர்கள் அதை மிக விரைவாக கீழே போடுவார்கள். நெருங்கிய போரின் ரசிகர்களுக்கும் எந்த பிரச்சனையும் இருக்காது: அவரது தாக்குதல்கள் வலுவானவை, ஆனால் மிக நீண்டது, தருணத்தை பிடித்து மீண்டும் குதிப்பது எளிது. இப்போது பாதை தெளிவாகிவிட்டது.

அது முக்கியம்: இறுதிப் போருக்குப் பிறகு, ஆட்டம் முடிவடைகிறது. உங்களிடம் இன்னும் முடிக்கப்படாத வணிகம் இருந்தால், நீங்கள் அவர்களிடம் திரும்ப முடியாது.

இதோ கந்தோஹருடனான இறுதி சந்திப்பு. அவர் தனது சகோதரியின் தலைவிதியைப் பற்றி உங்கள் மனதை மாற்ற முயற்சிப்பது மட்டுமல்லாமல், பழங்காலங்களைப் பற்றியும் இரு உலகங்களின் தொடர்பு பற்றியும் பேசுவார். கந்தோஹர் உங்களுக்கு ஒரு விருப்பத்தைத் தருவார்: பண்டையவர்களின் பக்கம், கந்தோஹர் மற்றும் கிரா ஆகியோருடன் சேர்ந்து இந்த உலகத்தை அழிக்கவும் - அல்லது உங்கள் நம்பிக்கைகளுக்கு உண்மையாக இருந்து அவரைக் காப்பாற்றவும், அதே நேரத்தில் உங்கள் சகோதரியைக் காப்பாற்றவும். உங்கள் வார்த்தைகளைப் பொறுத்து, கந்தோஹர் அல்லது பலோர் மற்றும் அவனது அரண்மனைகள் உங்களைத் தாக்குவார்கள். இரண்டு சண்டைகளும் இறுதிப் போட்டிக்கு நியாயமற்றது. எதிரிகள் அசாதாரண திறன்களுக்காக தனித்து நிற்க மாட்டார்கள், மேலும் விசாலமான மண்டபம் சண்டையிட ஒரு சிறந்த இடமாகும், குறிப்பாக எதிரியின் பக்கத்தில் வில்லாளர்கள் இல்லாதபோது.

* * *

எனவே, உலகம் இரட்சிக்கப்பட்டது அல்லது மாறாக, அழிக்கப்பட உள்ளது. ஆனால் நாம் நிச்சயமாக இரண்டு உலகங்களுக்குத் திரும்புவோம், ஏனென்றால் திரைக்குப் பின்னால் இன்னும் நிறைய சுவாரஸ்யமான விஷயங்கள் உள்ளன.

முடிவில், விளையாட்டை ஆராய்ச்சி செய்ய உதவிய ஆர்டெமி கோஸ்லோவ் மற்றும் ஸ்டானிஸ்லாவ் ஸ்டெபன்சென்கோ ஆகியோருக்கு நன்றி தெரிவிக்க விரும்புகிறேன். விரைவில் சந்திப்போம்!

அட்டவணை 1
பயிற்சியாளர்கள்
திறன்கள் எங்கே கற்க வேண்டும்
நீர் வளைக்கும் பள்ளி, பூமியை வளைக்கும் பள்ளி தர்பாகின், குடினார்
சமநிலை, தட்டுங்கள் சகோதரத்துவ அவுட்போஸ்ட், குடினார், கிழக்கு ராணுவ முகாம் (குடினாருக்கு அருகில்)
டூயல் பிளேட், ஃப்யூரி, டெட்லி பைரூட், ஸ்டன், நாக் டவுன் சகோதரத்துவ புறக்காவல் நிலையம், குடினார், கிழக்கு இராணுவ முகாம், கற்றலான்
வாள் உடைக்கும் வேலைநிறுத்தம், கேடயம் உடைக்கும் வேலைநிறுத்தம், ஃபைண்ட், எரித்தல் கட்டலான், குடினார்
மரணம், திருட்டு தர்பாக்கினுக்கு வடக்கே, சாலையின் மேற்குப் பகுதியில் பாறைகளுக்குப் பின்னால், குடினார்
நிராயுதபாணி அம்பு, பல அம்பு ஷாட், துளையிடும் அம்பு, குருட்டு அம்பு கட்டலான், குடினார்
வலுவூட்டப்பட்ட பதற்றம், ஆரம்ப பதற்றம் கொமோரின் கிராமத்திற்கு தெற்கே பண்ணை; கற்றலான்
நெக்ரோமான்சி, ரசவாதம், கல் தோல் குடினார் (நகரின் கிழக்குச் சுவர்களுக்கு அருகிலுள்ள கல்லறைக்குப் பின்னால்), ரோவண்ட் கிராமம், என்கிளேவ் (கம்மர் மலைகளுக்கு அருகிலுள்ள கிராமம், ஹெய்ட்போர்க் கோட்டைக்கு தெற்கே செல்லும் சாலை)

இயற்கையே ஆப்பிரிக்காவை இரண்டு சமமற்ற பகுதிகளாகப் பிரித்தது. வடக்குப் பகுதியில், மத்திய தரைக்கடல் மற்றும் செங்கடல்களை ஒட்டி, பண்டைய காலங்களிலிருந்து நாகரிகத்தின் மையங்கள் எழுந்தன. இங்கே எகிப்தியர்கள், ஃபீனீசியர்கள், கிரேக்கர்கள், ரோமானியர்கள், பைசண்டைன்கள் ஒருவருக்கொருவர் வெற்றி பெற்றனர். 7 ஆம் நூற்றாண்டில், அரேபியர்கள் வட ஆப்பிரிக்காவின் முழு கடற்கரையையும் அட்லாண்டிக் வரை கைப்பற்றினர், பெர்பர்களின் உள்ளூர் பழங்குடியினரை அடிபணியச் செய்தனர். அரேபியர்கள் எகிப்தின் மேற்கில் உள்ள நிலங்களை மக்ரிப், அதாவது மேற்கு நிலங்கள் என்று அழைத்தனர். ஃபெஸ் மற்றும் டாங்கியர் போன்ற பெரிய நகரங்கள் அங்கு செழித்து வளர்ந்தன, முஸ்லீம் கட்டிடக்கலையின் அற்புதமான நினைவுச்சின்னங்கள் உருவாக்கப்பட்டன.

மக்ரெப்பில் இருந்து தெற்கே, சஹாரா பாலைவனம் வழியாக, பண்டைய கேரவன் பாதைகள் வெப்பமண்டல ஆப்பிரிக்காவிற்கு இட்டுச் சென்றன. அரேபியர்கள் இதை பிலாத் அஸ்-சூடான் (கறுப்பர்களின் நாடு) அல்லது வெறுமனே சூடான் என்று அழைத்தனர். அந்த பகுதிகளில் பல்வேறு மொழிகளைப் பேசும் நீக்ரோ மக்கள் வாழ்ந்தனர்.

ஃபெஸ் (மொராக்கோ) நகரத்தில் ez-Zhar மாணவர்களுக்கான வீட்டில் உள்ள முற்றம். 14 ஆம் நூற்றாண்டு

ஆப்பிரிக்கர்கள் மிகவும் கடினமான பணியை எதிர்கொண்டனர்: பரந்த இடங்களை மாஸ்டர் செய்வது, சாதாரண மனித வாழ்க்கைக்கு ஏற்றதாக இல்லை. ஆப்பிரிக்காவின் பெரும்பகுதி பாலைவனங்கள், சவன்னாக்கள், வெப்பமண்டல காடுகள் ஆகியவற்றால் ஆக்கிரமிக்கப்பட்டுள்ளது. பரந்த பகுதிகளில், மக்கள் மலேரியாவால் அச்சுறுத்தப்படுகிறார்கள், மற்றும் வீட்டு விலங்குகள் tsetse ஈ மூலம். கடும் வெயிலால் மக்கள் மற்றும் விலங்குகள் அவதிக்குள்ளாகின.

வெவ்வேறு இயற்கை நிலைகளில் இருப்பதால், ஆப்பிரிக்காவின் மக்கள் வெவ்வேறு வழிகளில் வளர்ந்தனர். மழைக்காடுகளில் வசிப்பவர்கள், குறைவான பிக்மிகள் போன்றவை வேட்டையாடுபவர்கள் மற்றும் சேகரிப்பவர்கள். அவர்களுக்கு வடக்கு மற்றும் தெற்கில், சவன்னாக்களில், விவசாயிகள் மற்றும் கால்நடை வளர்ப்பாளர்கள் வாழ்ந்தனர்.

நமது சகாப்தத்தின் தொடக்கத்தில், வெப்பமண்டல ஆப்பிரிக்காவின் பல மக்கள் இரும்பை எவ்வாறு உற்பத்தி செய்வது என்பதைக் கற்றுக்கொண்டனர். இரும்பு கருவிகள் மற்றும் பிற கண்டுபிடிப்புகள் அதிக மகசூல் பெறுவதை சாத்தியமாக்கியது. கைவினை வளர்ச்சிக்கு அதிக வாய்ப்புகள் உள்ளன.

விஞ்ஞானிகளின் கருதுகோள்கள் மற்றும் அனுமானங்களை மட்டுமே நம்பியிருக்கும் பாங்கேயா என்பது நமக்குத் தெரிந்த நிலப்பரப்பாகும். பூமியின் புவியியல் கடந்த காலத்தின் கருதுகோள்களின்படி, ஒரே ஒரு மற்றும் பந்தலஸ்ஸா என்ற கடலால் அனைத்து பக்கங்களிலும் கழுவப்பட்ட நமது கிரகத்தின் பிறப்பு முதல் இருந்த பிரதான நிலப்பகுதிக்கு இந்த பெயர் வழங்கப்பட்டது. நமது கிரகத்திற்கு என்ன ஆனது? நமக்குத் தெரிந்த கண்டங்கள் எப்படி எழுந்தன? இந்த கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்கும் விஞ்ஞானிகளின் கருதுகோள்களை கட்டுரையில் பின்னர் நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள்.

கண்டங்கள் ஏன் சிதைகின்றன?

இந்த உலகில் உள்ள அனைத்தும் மாறக்கூடியவை - கண்டங்கள் கூட, இடத்தில் உறுதியாக உறைந்திருக்கும், அவற்றின் இருப்பிடத்தை மாற்ற முடியும்.

பண்டைய கிரேக்க மொழியிலிருந்து மொழிபெயர்க்கப்பட்ட "பாங்கேயா" என்ற வார்த்தையின் அர்த்தம் "எல்லா நிலம்". விஞ்ஞானிகளின் கூற்றுப்படி, பாங்கேயா ஒரு கண்டமாகும், இது சுமார் 180 மில்லியன் ஆண்டுகளுக்கு முன்பு கடல் நீரால் பிரிக்கப்பட்டது.

இந்த நிகழ்வுக்கு முன், கண்டங்கள் வேறுபட்டவை என்று பரிந்துரைகள் உள்ளன. விஞ்ஞானிகள் சில காரணிகளின் செல்வாக்கின் கீழ், பூமியில் நிலம் மற்றும் நீர் வெகுஜனங்களின் இடம் தவிர்க்கமுடியாமல் மாறுகிறது என்று வாதிடுகின்றனர். இதன் பொருள் ஒரு குறிப்பிட்ட காலத்திற்குப் பிறகு, நமக்கு நன்கு தெரிந்த நவீன கண்டங்களின் இருப்பிடமும் வித்தியாசமாக மாறும்.

நமது கிரகத்தின் புவியியல் கடந்த காலத்தைப் படிக்கும் நிபுணர்களின் கூற்றுப்படி, கண்டங்களின் இருப்பு வயது சுமார் 80 மில்லியன் ஆண்டுகள் ஆகும். காலப்போக்கில், கண்டங்கள், சிவப்பு-சூடான மற்றும் கிரகத்தின் சுழற்சியில் இருந்து வெளிப்படும் வெப்பத்தின் செல்வாக்கின் கீழ், அவசியமாக உடைந்து ஒரு புதிய வழியில் உருவாகின்றன. இது ஒரு சுழற்சி செயல்முறையாகும், இது அவசியம் மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகிறது.

பாங்கேயாவின் தோற்றம்

சுமார் 2.7 பில்லியன் ஆண்டுகளுக்கு முன்பு கிரகத்தில் கான்டினென்டல் மேலோட்டத்தின் பெரிய பகுதிகள் உருவாகின. ஒரு சூப்பர் கண்டமாக ஒன்றிணைந்து, முதல் கண்டத்தை உருவாக்கியது - பாங்கேயா. இது நிலப்பரப்பின் முதல் உருவாக்கம் ஆகும், அங்கு பூமியின் மேலோட்டத்தின் தடிமன் நவீன கண்டங்களில் உள்ளதைப் போலவே இருந்தது - 40 கி.மீ.

புரோட்டோரோசோயிக் காலத்தில், பூமியின் கட்டமைப்புத் திட்டம் மாறத் தொடங்கியது. சுமார் 2.3 பில்லியன் ஆண்டுகளுக்கு முன்பு, முதல் பாங்கேயா பிரிந்தது.

புதிய (இரண்டாவது) பாங்கேயா சுமார் 1.7 பில்லியன் ஆண்டுகளுக்கு முன்பு, ஆரம்பகால ப்ரோடெரோசோயிக் முடிவில் உருவாக்கப்பட்டது. பின்னர் நிலத்தின் பிரிக்கப்பட்ட பகுதிகள் மீண்டும் ஒரு சூப்பர் கண்டத்தில் இணைந்தன.

பல்வேறு காரணிகளின் செல்வாக்கின் கீழ், கண்ட மேலோடு மீண்டும் அதன் இருப்பிடத்தை மாற்றத் தொடங்கியது. பசிபிக் பெருங்கடல் தோன்றியது, வடக்கு அட்லாண்டிக்கின் வெளிப்புறங்கள் வடிவம் பெறத் தொடங்கின, டெட்ரிஸ் பெருங்கடலின் முன்மாதிரி கோடிட்டுக் காட்டப்பட்டது, இது கண்டங்களை தெற்கு மற்றும் வடக்கு குழுக்களாகப் பிரித்தது. மற்றும் பேலியோசோயிக் காலத்தில், மூன்றாவது பாங்கேயாவின் உருவாக்கம் முடிந்தது.

லாராசியா மற்றும் கோண்ட்வானா - யார் வெற்றி?

கோண்ட்வானா மற்றும் லாராசியா கண்டங்களின் மோதலின் போது எழுந்த ஒரு கண்டம் பாங்கேயா என்று ஒரு பதிப்பு உள்ளது. மோதலின் இடத்தில், இரண்டு பழமையான மலை அமைப்புகள் உருவாக்கப்பட்டன: அப்பலாச்சியன்ஸ் மற்றும் யூரல்ஸ். இது அங்கு முடிவடையவில்லை, அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் தொடர்ந்து நகர்ந்தனர், இதன் விளைவாக முன்னாள் தெற்கு கண்டத்தின் ப்ளூம் வடக்கில் இருந்த நிலத்தின் ஒரு பகுதியின் கீழ் நகர்ந்தது. விஞ்ஞானிகள் இந்த செயல்முறையை சுய உறிஞ்சுதல் என்று அழைக்கிறார்கள்.

இரண்டு சக்திவாய்ந்த சூப்பர் கண்டங்களின் மோதல் அவை உருவாக்கிய பாங்கேயாவின் மையத்தில் பெரும் பதற்றத்தை ஏற்படுத்தியது. காலப்போக்கில், இந்த பதற்றம் தீவிரமடைந்தது, இது மற்றொரு இடைவெளியை ஏற்படுத்தியது. சில விஞ்ஞானிகள் பாங்கேயா இல்லை என்ற பதிப்பை முன்வைத்தனர் - கோண்ட்வானா மற்றும் லாராசியா ஆகியவை 200 மில்லியன் ஆண்டுகளாக ஒருவருக்கொருவர் ஒட்டிக்கொண்டன, மேலும் மேற்பரப்பு அதைத் தாங்க முடியாதபோது, ​​​​அவை மீண்டும் பிரிந்தன.

பேலியோசோயிக் காலத்தின் அம்சங்கள்

பேலியோசோயிக் காலத்தில் தான் பாங்கேயா ஒரு சூப்பர் கண்டமாக மாறியது. காலத்தின் காலம் சுமார் 290 மில்லியன் ஆண்டுகள். இந்த காலம் பல்வேறு உயிரினங்களின் தோற்றத்தால் குறிக்கப்பட்டது, மேலும் அவற்றின் வெகுஜன அழிவுடன் முடிந்தது.

இந்த நேரத்தில் உருவாக்கப்பட்ட அனைத்து பாறைகளும் பேலியோசோயிக் குழுவிற்கு ஒதுக்கப்பட்டுள்ளன. இந்த வரையறையை முதலில் பிரபல ஆங்கில புவியியலாளர் ஆடம் செட்க்விக் அறிமுகப்படுத்தினார்.

பாங்கேயா குறைந்த வெப்பநிலை கொண்ட ஒரு கண்டமாகும், ஏனெனில் அது நிகழும் காலத்தில் ஏற்பட்ட செயல்முறைகள் துருவங்களுக்கும் பூமத்திய ரேகைக்கும் இடையிலான வெப்பநிலை வேறுபாடு குறிப்பிடத்தக்கதாக இருந்தது.

உயிரினங்களின் தோற்றம்

உயிரினங்களின் முக்கிய பகுதி கடல்களில் வசித்து வந்தது. உயிரினங்கள் சாத்தியமான அனைத்து வாழ்விடங்களையும் வெள்ளத்தில் மூழ்கடித்து, புதிய நீர் மற்றும் ஆழமற்ற நீரைக் கைப்பற்றின. முதலில், இவை தாவரவகை உயிரினங்கள்: அட்டவணைகள், ஆர்க்கியோசைட்டுகள், பிரையோசோவான்கள்.

இந்த காலகட்டத்தில், பல வகுப்புகள் மற்றும் பல்வேறு வகையான உயிரினங்கள் எழுந்தன. ஆரம்பத்தில், அனைத்து உயிரினங்களும் கடல்களில் வாழ்ந்தன, அவற்றில் மிகவும் வளர்ந்தவை

பேலியோசோயிக்கின் கடைசி - பெர்மியன் - காலம் தொடங்கியபோது, ​​பழமையான பாலூட்டிகள் ஏற்கனவே நிலத்தில் வாழ்ந்தன, அவை ஏராளமாக காடுகளால் மூடப்பட்டிருந்தன. இந்த நேரத்தில்தான் சூடான இரத்தம் கொண்ட விலங்கு ஊர்வன வெளிப்படத் தொடங்கியது.

உயிரினங்களின் மிகப்பெரிய அழிவின் காலம்

இறுதியில், இறுதி கட்டம் வந்தது - பெர்மியன் காலம், இந்த நேரத்தில்தான் அழிவு ஏற்பட்டது, இது பூமியின் வரலாற்றில் மிகப்பெரியதாக விஞ்ஞானிகள் கருதுகின்றனர்.

இதற்கு முன்னர், பூமியில் வினோதமான வாழ்க்கை வடிவங்கள் வாழ்ந்தன: டைனோசர்கள், சுறாக்கள் மற்றும் மகத்தான அளவு ஊர்வனவற்றின் முன்மாதிரிகள்.

அறியப்படாத காரணங்களால், அனைத்து உயிரினங்களில் சுமார் 95% உயிரினங்கள் அழிந்துவிட்டன. பாங்கேயாவின் உருவாக்கம் மற்றும் சரிவின் மிக முக்கியமான விளைவு, நூற்றுக்கணக்கான முதுகெலும்பில்லாத உயிரினங்களின் அழிவு ஆகும், இது பல்வேறு புதிய வகையான தாவரங்கள் மற்றும் விலங்குகளுடன் பூமியின் மக்கள்தொகையில் மாற்றங்களை ஏற்படுத்தியது.

பாங்கேயாவின் பிரிவு

250 மில்லியன் ஆண்டுகளுக்கு முன்பு, பாங்கேயா மீண்டும் இரண்டு கண்டங்களாகப் பிரிந்தது. கோண்ட்வானா மற்றும் லாராசியா தோன்றினர். தென் அமெரிக்கா, ஹிந்துஸ்தான், ஆஸ்திரேலியா, ஆப்பிரிக்கா மற்றும் அண்டார்டிகா: கோண்ட்வானா தன்னுள் ஒன்றுபடும் விதத்தில் பிளவு ஏற்பட்டது. லாராசியா ஆசியா, ஐரோப்பா, கிரீன்லாந்து மற்றும் வட அமெரிக்காவின் தற்போதைய பிரதேசங்களை உள்ளடக்கியது.

புவியியல் வரைபடத்திலிருந்து நமக்குத் தெரிந்த அனைத்து கண்டங்களும் பண்டைய சூப்பர் கண்டத்தின் துண்டுகள். மில்லியன் கணக்கான ஆண்டுகளாக, நிலப் பிளவு தவிர்க்கமுடியாமல் தொடர்ந்து வளர்ந்து வருகிறது, இது நம் காலத்தின் கண்டங்களை உருவாக்க வழிவகுத்தது. இதன் விளைவாக இடம் உலகப் பெருங்கடலின் நீரால் நிரப்பப்பட்டது, இது காலப்போக்கில் அட்லாண்டிக் மற்றும் இந்திய என பிரிக்கப்பட்டது.

முழு நிலமும் வட அமெரிக்கா மற்றும் யூரேசியாவாக பிரிக்கப்பட்டது, அவற்றுக்கிடையே பெரிங் ஜலசந்தி இருந்தது.

புவியியல் புதிர்

நீங்கள் பூகோளத்தை உற்று நோக்கினால், அதில் உள்ள கண்டங்கள் ஒரு பொழுதுபோக்கு புதிரின் துண்டுகளாக உருவாகின்றன. பார்வைக்கு, சில இடங்களில் உள்ள கண்டங்கள் ஒன்றாக இணைக்கப்பட்டுள்ளதை நீங்கள் காணலாம்.

விஞ்ஞானிகளின் கருதுகோள், கண்டங்கள் முழுவதுமாக இருந்ததை எளிய கையாளுதல்களைப் பயன்படுத்தி சோதிக்க முடியும். இதைச் செய்ய, உலக வரைபடத்தை எடுத்து, கண்டங்களை வெட்டி அவற்றை ஒருவருக்கொருவர் ஒப்பிட்டுப் பார்த்தால் போதும்.

நீங்கள் ஆப்பிரிக்கா மற்றும் தென் அமெரிக்காவை ஒன்றோடொன்று சேர்க்கும்போது, ​​​​அவற்றின் கடற்கரைகளின் வரையறைகள் கிட்டத்தட்ட எல்லா இடங்களிலும் இணக்கமாக இருப்பதை நீங்கள் காண்பீர்கள். வட அமெரிக்கா, கிரீன்லாந்து, ஆப்பிரிக்கா மற்றும் ஐரோப்பா போன்ற நாடுகளுடன் இதேபோன்ற சூழ்நிலையை நீங்கள் அவதானிக்கலாம்.

1915 ஆம் ஆண்டில், ஆல்ஃபிரட் வெஜெனர், பல ஆண்டுகளாக பழங்கால மற்றும் புவியியல் தரவுகளை ஆய்வு செய்து பகுப்பாய்வு செய்த வானிலை விஞ்ஞானி, பூமி முன்பு ஒரு கண்டமாக இருந்தது என்று முடிவு செய்தார். அவர்தான் இந்த கண்டத்திற்கு பாங்கேயா என்று பெயரிட்டார்.

வெக்னரின் கருதுகோள் பல ஆண்டுகளாக கவனிக்கப்படாமல் இருந்தது. ஜெர்மன் விஞ்ஞானி இறந்து 40 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, கண்டங்கள் தொடர்ந்து நகர்கின்றன என்ற அவரது அனுமானங்கள் அதிகாரப்பூர்வ அறிவியலால் அங்கீகரிக்கப்பட்டன. சூப்பர் கண்டம் பாங்கேயா உண்மையில் இருந்தது மற்றும் வெளிப்புற மற்றும் உள் காரணிகளின் செல்வாக்கின் கீழ், சிதைந்தது.

எதிர்காலத்திற்கான விஞ்ஞானிகளின் கணிப்புகள்

விஞ்ஞானிகளின் தற்போதைய கோட்பாட்டின் படி, ஒவ்வொரு 500 மில்லியன் வருடங்களுக்கும், தற்போதுள்ள அனைத்து கண்டங்களும் இணைப்பு செயல்பாட்டில் ஒரு கண்டத்தை உருவாக்குகின்றன என்பதை நினைவில் கொள்க. கண்டங்களின் இருப்பிடத்தில் மாற்றம் ஏற்பட்டதில் இருந்து பாதி நேரம் ஏற்கனவே கடந்துவிட்டதாக மதிப்பிடப்பட்டுள்ளது. இதன் பொருள் சுமார் 250 மில்லியன் ஆண்டுகளில் பூமி மீண்டும் மாறும்: ஒரு புதிய பாங்கேயா அல்டியம் தோன்றும், இதில் அடங்கும்: ஆப்பிரிக்கா, ஆஸ்திரேலியா, யூரேசியா, அமெரிக்கா மற்றும் அண்டார்டிகா.

மேற்கூறியவற்றிலிருந்து, பண்டைய கண்டத்தின் உருவாக்கம் மற்றும் சரிவின் வரலாறு நமது கிரகத்தின் இருப்பு முழு வரலாற்றிலும் மிக முக்கியமான மற்றும் மிக முக்கியமான கட்டங்களில் ஒன்றாகும் என்று நாம் முடிவு செய்யலாம். இந்த சுழற்சி செயல்முறை ஒவ்வொரு 500 மில்லியன் ஆண்டுகளுக்கும் மீண்டும் நிகழ்கிறது. பூமியின் எதிர்காலம் என்ன என்பதைப் பற்றிய ஒரு யோசனையைப் பெற, பாங்கேயாவின் முதல் கண்டத்தின் இருப்பு வரலாற்றை நாம் அறிந்து படிக்க வேண்டும்.

ஒரு கண்டம் என்பது கடல் மற்றும் பெருங்கடல்களால் சூழப்பட்ட ஒரு பெரிய நிலப்பரப்பாகும். டெக்டோனிக்ஸ் இல், கண்டங்கள் ஒரு கண்ட அமைப்புடன் லித்தோஸ்பியரின் பிரிவுகளாக வகைப்படுத்தப்படுகின்றன.

நிலப்பரப்பு, கண்டம் அல்லது உலகின் ஒரு பகுதி? என்ன வேறுபாடு உள்ளது?

புவியியலில், மற்றொரு சொல் பெரும்பாலும் பயன்படுத்தப்படுகிறது, இது நிலப்பரப்பைக் குறிக்கிறது - கண்டம். ஆனால் "பெருநிலம்" மற்றும் "கண்டம்" என்ற கருத்துக்கள் ஒத்ததாக இல்லை. கான்டினென்டல் மாடல்கள் எனப்படும் கண்டங்களின் எண்ணிக்கையில் வெவ்வேறு நாடுகள் வெவ்வேறு கண்ணோட்டங்களை ஏற்றுக்கொண்டன.

இதுபோன்ற பல மாதிரிகள் உள்ளன:

  • சீனா, இந்தியா மற்றும் ஐரோப்பாவின் ஆங்கிலம் பேசும் நாடுகளில், கண்டங்கள் 7 - ஐரோப்பா மற்றும் ஆசியாவை தனித்தனியாகக் கருதுவது வழக்கம்;
  • ஸ்பானிஷ் மொழி பேசும் ஐரோப்பிய நாடுகளிலும், தென் அமெரிக்காவின் நாடுகளிலும், அவை உலகின் 6 பகுதிகளாகப் பிரிப்பதைக் குறிக்கின்றன - ஐக்கிய அமெரிக்காவுடன்;
  • கிரீஸ் மற்றும் கிழக்கு ஐரோப்பாவின் சில நாடுகளில், 5 கண்டங்களைக் கொண்ட ஒரு மாதிரி ஏற்றுக்கொள்ளப்படுகிறது - மக்கள் வாழும் இடங்களில் மட்டுமே, அதாவது. அண்டார்டிகாவைத் தவிர;
  • ரஷ்யாவிலும் அதை ஒட்டிய யூரேசியா நாடுகளிலும், அவர்கள் பாரம்பரியமாக 4 - கண்டங்களை பெரிய குழுக்களாக ஐக்கியப்படுத்துகிறார்கள்.

(பூமியில் உள்ள கான்டினென்டல் மாடல்களின் வெவ்வேறு பிரதிநிதித்துவங்களை 7 முதல் 4 வரை படம் தெளிவாகக் காட்டுகிறது)

கண்டங்கள்

பூமியில் மொத்தம் 6 கண்டங்கள் உள்ளன. பகுதி அளவின்படி அவற்றை இறங்கு வரிசையில் பட்டியலிடுகிறோம்:

  1. - நமது கிரகத்தின் மிகப்பெரிய கண்டம் (54.6 மில்லியன் சதுர கிமீ)
  2. (30.3 மில்லியன் சதுர கி.மீ)
  3. (24.4 மில்லியன் சதுர கி.மீ)
  4. (17.8 மில்லியன் சதுர கி.மீ)
  5. (14.1 மில்லியன் சதுர கி.மீ)
  6. (7.7 மில்லியன் சதுர கி.மீ)

அவை அனைத்தும் கடல் மற்றும் பெருங்கடல்களின் நீரால் பிரிக்கப்படுகின்றன. நான்கு கண்டங்களுக்கு நில எல்லை உள்ளது: யூரேசியா மற்றும் ஆப்பிரிக்கா சூயஸ், வடக்கு மற்றும் தென் அமெரிக்கா - பனாமாவின் இஸ்த்மஸ் ஆகியவற்றால் பிரிக்கப்படுகின்றன.

கண்டங்கள்

வித்தியாசம் என்னவென்றால், கண்டங்களுக்கு நில எல்லை இல்லை. எனவே, இந்த விஷயத்தில், நாம் 4 கண்டங்களைப் பற்றி பேசலாம் ( உலகின் கண்ட மாதிரிகளில் ஒன்று), அளவின்படி இறங்கு வரிசையிலும்:

  1. ஆஃப்ரோ யூரேசியா
  2. அமெரிக்கா

உலகின் பகுதிகள்

"மெயின்லேண்ட்" மற்றும் "கண்டம்" என்ற சொற்களுக்கு அறிவியல் அர்த்தம் உள்ளது, ஆனால் "உலகின் ஒரு பகுதி" என்ற சொல் வரலாற்று மற்றும் கலாச்சார அடிப்படையில் நிலத்தை பிரிக்கிறது. உலகின் 6 பகுதிகள் உள்ளன, கண்டங்களைப் போலல்லாமல், யூரேசியா வேறுபடுகிறது ஐரோப்பாமற்றும் ஆசியா, ஆனால் வடக்கு மற்றும் தென் அமெரிக்கா ஆகியவை உலகின் ஒரு பகுதியாக ஒன்றாக வரையறுக்கப்பட்டுள்ளன அமெரிக்கா:

  1. ஐரோப்பா
  2. ஆசியா
  3. அமெரிக்கா(வடக்கு மற்றும் தெற்கு இரண்டும்), அல்லது புதிய உலகம்
  4. ஆஸ்திரேலியா மற்றும் ஓசியானியா

உலகின் சில பகுதிகளைப் பற்றி பேசினால், அவை அவற்றை ஒட்டிய தீவுகளைக் குறிக்கின்றன.

நிலப்பகுதிக்கும் தீவுக்கும் உள்ள வேறுபாடு

நிலப்பகுதி மற்றும் தீவின் வரையறை ஒன்றுதான் - கடல் அல்லது கடல்களின் நீரால் கழுவப்பட்ட நிலத்தின் ஒரு பகுதி. ஆனால் குறிப்பிடத்தக்க வேறுபாடுகள் உள்ளன.

1. அளவு. உலகின் மிகப்பெரிய தீவான கிரீன்லாந்தை விட சிறிய கண்டமான ஆஸ்திரேலியா கூட பரப்பளவில் பெரியது.

(பூமியின் கண்டங்களின் உருவாக்கம், பாங்கேயாவின் ஒற்றைக் கண்டம்)

2. கல்வி. அனைத்து கண்டங்களும் ஓடுகளால் ஆன தோற்றம் கொண்டவை. விஞ்ஞானிகளின் கூற்றுப்படி, ஒரு காலத்தில் ஒரு கண்டம் இருந்தது - பாங்கேயா. பின்னர், பிளவின் விளைவாக, 2 கண்டங்கள் தோன்றின - கோண்ட்வானா மற்றும் லாராசியா, பின்னர் மேலும் 6 பகுதிகளாகப் பிரிந்தது. இந்த கோட்பாடு புவியியல் ஆய்வுகள் மற்றும் கண்டங்களின் வடிவத்தால் உறுதிப்படுத்தப்படுகிறது. அவற்றில் பலவற்றை ஒரு புதிர் போல இணைக்கலாம்.

தீவுகள் பல வழிகளில் உருவாகின்றன. கண்டங்களைப் போலவே, மிகப் பழமையான லித்தோஸ்பெரிக் தட்டுகளின் துண்டுகளில் அமைந்துள்ளன. மற்றவை எரிமலை எரிமலையிலிருந்து உருவாகின்றன. இன்னும் சில - பாலிப்ஸ் (பவளத் தீவுகள்) செயல்பாட்டின் விளைவாக.

3. வாழ்விடம். அனைத்து கண்டங்களிலும் மக்கள் வசிக்கின்றனர், அண்டார்டிகா கூட, காலநிலை நிலைமைகளின் அடிப்படையில் கடுமையானது. பல தீவுகள் இன்னும் மக்கள் வசிக்கவில்லை.

கண்டங்களின் சிறப்பியல்புகள்

- மிகப்பெரிய கண்டம், 1/3 நிலத்தை ஆக்கிரமித்துள்ளது. உலகின் இரண்டு பகுதிகள் ஒரே நேரத்தில் இங்கு அமைந்துள்ளன: ஐரோப்பா மற்றும் ஆசியா. அவற்றுக்கிடையேயான எல்லை யூரல் மலைகள், கருப்பு மற்றும் அசோவ் கடல்கள் மற்றும் கருப்பு மற்றும் மத்தியதரைக் கடல்களை இணைக்கும் ஜலசந்திகளின் வரிசையில் செல்கிறது.

அனைத்து கடல்களாலும் கழுவப்படும் ஒரே கண்டம் இதுதான். கடற்கரை உள்தள்ளப்பட்டுள்ளது, இது ஏராளமான விரிகுடாக்கள், தீபகற்பங்கள், தீவுகளை உருவாக்குகிறது. பிரதான நிலப்பரப்பு உடனடியாக ஆறு டெக்டோனிக் தளங்களில் அமைந்துள்ளது, எனவே யூரேசியாவின் நிவாரணம் நம்பமுடியாத அளவிற்கு வேறுபட்டது.

இங்கே மிகவும் விரிவான சமவெளிகள், மிக உயர்ந்த மலைகள் (எவரெஸ்ட் சிகரத்துடன் இமயமலை), ஆழமான ஏரி (பைக்கால்). அனைத்து காலநிலை மண்டலங்களும் (மற்றும், அதன்படி, அனைத்து இயற்கை மண்டலங்களும்) ஒரே நேரத்தில் குறிப்பிடப்படும் ஒரே கண்டம் இதுதான் - ஆர்க்டிக்கிலிருந்து அதன் நிரந்தர உறைபனியுடன் கூடிய பூமத்திய ரேகை வரை அதன் புத்திசாலித்தனமான பாலைவனங்கள் மற்றும் காடுகளுடன்.

உலக மக்கள்தொகையில் ¾ நிலப்பரப்பில் வாழ்கின்றனர், 108 மாநிலங்கள் இங்கு அமைந்துள்ளன, அவற்றில் 94 சுதந்திர அந்தஸ்து பெற்றுள்ளன.

- பூமியின் வெப்பமான கண்டம். இது ஒரு பழங்கால மேடையில் அமைந்துள்ளது, எனவே பெரும்பாலான பகுதி சமவெளிகளால் ஆக்கிரமிக்கப்பட்டுள்ளது, நிலப்பரப்பின் விளிம்புகளில் மலைகள் உருவாகின்றன. உலகின் மிக நீளமான நதியான நைல் நதியும், மிகப்பெரிய பாலைவனமான சஹாராவும் ஆப்பிரிக்காவில் உள்ளது. நிலப்பரப்பில் வழங்கப்படும் காலநிலை வகைகள்: பூமத்திய ரேகை, துணை நிலப்பகுதி, வெப்பமண்டல மற்றும் துணை வெப்பமண்டல.

ஆப்பிரிக்கா பொதுவாக ஐந்து பகுதிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது: வடக்கு, தெற்கு, மேற்கு, கிழக்கு மற்றும் மத்திய. நிலப்பரப்பில் 62 நாடுகள் உள்ளன.

இது பசிபிக், அட்லாண்டிக் மற்றும் ஆர்க்டிக் பெருங்கடல்களின் நீரால் கழுவப்படுகிறது. டெக்டோனிக் தகடுகளின் இயக்கத்தின் விளைவாக நிலப்பரப்பின் பெரும் உள்தள்ளப்பட்ட கடற்கரை இருந்தது, ஏராளமான விரிகுடாக்கள், ஜலசந்திகள், விரிகுடாக்கள் மற்றும் தீவுகள். மிகப்பெரிய தீவு வடக்கில் (கிரீன்லாந்து) உள்ளது.

கார்டில்லெரா மலைகள் மேற்கு கடற்கரையிலும், அப்பலாச்சியன்ஸ் கிழக்கு கடற்கரையிலும் நீண்டுள்ளது. மத்திய பகுதி ஒரு பரந்த சமவெளியால் ஆக்கிரமிக்கப்பட்டுள்ளது.

இயற்கை மண்டலங்களின் பன்முகத்தன்மையை தீர்மானிக்கும் பூமத்திய ரேகை தவிர அனைத்து காலநிலை மண்டலங்களும் இங்கு குறிப்பிடப்படுகின்றன. பெரும்பாலான ஆறுகள் மற்றும் ஏரிகள் வடக்கு பகுதியில் அமைந்துள்ளன. மிகப்பெரிய நதி மிசிசிப்பி ஆகும்.

பழங்குடி மக்கள் இந்தியர்கள் மற்றும் எஸ்கிமோக்கள். தற்போது, ​​23 மாநிலங்கள் இங்கு அமைந்துள்ளன, அவற்றில் மூன்று (கனடா, அமெரிக்கா மற்றும் மெக்ஸிகோ) மட்டுமே பிரதான நிலப்பரப்பில் உள்ளன, மீதமுள்ளவை தீவுகளில் உள்ளன.

இது பசிபிக் மற்றும் அட்லாண்டிக் பெருங்கடல்களால் கழுவப்படுகிறது. மேற்கு கடற்கரையில் உலகின் மிக நீளமான மலை அமைப்பு நீண்டுள்ளது - ஆண்டிஸ் அல்லது தென் அமெரிக்க கார்டில்லெரா. மீதமுள்ள நிலப்பரப்பு பீடபூமிகள், சமவெளிகள் மற்றும் தாழ்நிலங்களால் ஆக்கிரமிக்கப்பட்டுள்ளது.

பூமத்திய ரேகை மண்டலத்தில் பெரும்பாலானவை அமைந்துள்ளதால், இதுவே மழை பெய்யும் கண்டமாகும். இங்கே உலகின் மிகப்பெரிய மற்றும் மிக அதிகமான நதி - அமேசான்.

பழங்குடி மக்கள் இந்தியர்கள். தற்போது, ​​பிரதான நிலப்பரப்பில் 12 சுதந்திர மாநிலங்கள் உள்ளன.

- 1 மாநிலம் மட்டுமே உள்ள ஒரே கண்டம் - ஆஸ்திரேலியாவின் காமன்வெல்த். நிலப்பரப்பின் பெரும்பகுதி சமவெளிகளால் ஆக்கிரமிக்கப்பட்டுள்ளது, மலைகள் கடற்கரையில் மட்டுமே அமைந்துள்ளன.

ஆஸ்திரேலியா அதிக எண்ணிக்கையிலான உள்ளூர் விலங்குகள் மற்றும் தாவரங்களைக் கொண்ட ஒரு தனித்துவமான கண்டமாகும். பழங்குடி மக்கள் ஆஸ்திரேலிய பழங்குடியினர் அல்லது புஷ்மென்கள்.

- தெற்கே கண்டம், முற்றிலும் பனியால் மூடப்பட்டிருக்கும். பனி மூடியின் சராசரி தடிமன் 1600 மீ, மிகப்பெரியது 4000 மீ. அண்டார்டிகாவில் உள்ள பனி உருகினால், உலகப் பெருங்கடல்களின் மட்டம் உடனடியாக 60 மீட்டர் உயரும்!

நிலப்பரப்பின் பெரும்பகுதி பனிக்கட்டி பாலைவனத்தால் ஆக்கிரமிக்கப்பட்டுள்ளது, கடற்கரைகளில் மட்டுமே வாழ்க்கை ஒளிரும். அண்டார்டிகா மிகவும் குளிரான கண்டமும் கூட. குளிர்காலத்தில், வெப்பநிலை -80 ºC (பதிவு -89.2 ºC), கோடையில் - -20 ºC வரை குறையும்.

ஜேக்கப் தலைவர் கிளீவ்லேண்ட் அமெரிக்கா "இரண்டு உலகங்கள். இரண்டு அமைப்புகள்" சோவியத் செய்தித்தாள்களில் அத்தகைய தலைப்பு இருந்தது. இந்த பிரிவில், பத்திரிகையாளர்கள் அமெரிக்காவில் முதலாளித்துவம் எவ்வாறு "அழுகி" மற்றும் சோவியத் ஒன்றியத்தில் சோசலிசம் எவ்வாறு "வளர்கிறது" என்பதைப் பற்றி எழுதினார்கள். ஆண்டுகள் கடந்துவிட்டன. ரஷ்யா மற்றும் அமெரிக்காவின் பொருளாதார அமைப்புகள் நெருங்கிவிட்டதாகத் தெரிகிறது. அவை சந்தை.. ஆனால் சில காரணங்களால் இந்த நாடுகளின் மக்கள்தொகையின் நிலை மற்றும் வாழ்க்கை முறை வேறுபட்டது. இது முன்மொழியப்பட்ட கட்டுரை. நான் உண்மைகளை, உண்மைகளை மட்டும் கூறுகிறேன். அன்பான வாசகர்களே, அவற்றின் அடிப்படையில் நீங்கள் சரியான முடிவுகளை எடுப்பீர்கள் என்பதில் எனக்கு எந்த சந்தேகமும் இல்லை. குடும்ப வரவு செலவுகளை ஒப்பிடுக. மற்றவர்களின் பாக்கெட்டைப் பார்ப்பது பலரின் விருப்பமான பொழுது போக்கு. இதில் நானும் குற்றவாளிதான். எனது பாக்கெட் ஆராய்ச்சியின் முடிவுகளை சுருக்கமாகக் கூற முயற்சிப்பேன். ரஷ்யாவில் 80 மற்றும் 90 களில் நான் பேராசிரியராக இருந்தேன். எனக்கு நினைவிருக்கும் வரை, ஒரு மாதத்திற்கு 450 ரூபிள் பெற்றேன். என் மனைவி சம்பாதித்தது குறைவு, ஆனால் அதிகம் இல்லை.. நிச்சயமாக, எங்களுக்கு தேவையில்லை . ஆனால் இன்னும் அவர்களால் தேவையான பொருட்கள், பொருட்கள் மற்றும் சேவைகளின் முன் தொகுக்கப்பட்ட பட்டியலுக்கு அப்பால் எதையும் வாங்க முடியவில்லை. ஆண்டுகள் கடந்துவிட்டன. நாங்கள் ரஷ்யாவை விட்டு வெளியேறினோம். அதில் நிலைமை கணிசமாக மாறிவிட்டது. ரஷ்ய உதவி பேராசிரியர் இப்போது ஒரு மாதத்திற்கு சுமார் 10 ஆயிரம் ரூபிள் (400-500 டாலர்கள்) பெறுகிறார் என்று ரஷ்யாவிலிருந்து எனது நண்பர்கள் எனக்கு எழுதுகிறார்கள், பேராசிரியர், அறிவியல் மருத்துவர், இரண்டு மடங்கு அதிகம் - 20 ஆயிரம் (800-1000 டாலர்கள்). ரஷ்ய கணிதவியலாளர்கள், இயற்பியலாளர்கள், வேதியியலாளர்கள், உயிரியலாளர்கள் அமெரிக்காவில் மிகவும் மதிப்பிடப்படுகிறார்கள். எனவே, அவர்கள் பெரும்பாலும் அமெரிக்காவில் வேலை செய்ய அழைக்கப்படுகிறார்கள். அதே நேரத்தில், அவர்களின் வருமானம் உடனடியாக 4-5 மற்றும் இன்னும் பல மடங்கு அதிகரிக்கிறது. ரஷ்யாவில் சராசரி ஓய்வூதியம் இப்போது 3-4 ஆயிரம் ரூபிள் ஆகும். (150-200 டாலர்கள்). அதிகமில்லை. குறிப்பாக ரஷ்யாவிலும் அமெரிக்காவிலும் உணவு மற்றும் சேவைகளுக்கான விலைகள் ஒன்றிணைந்துள்ளன என்பதை நீங்கள் மனதில் வைத்துக் கொண்டால், நானும் என் மனைவியும் அமெரிக்காவில் வேலை செய்யவில்லை. எனவே, அமெரிக்க ஓய்வூதியம் பெற எங்களுக்கு உரிமை இல்லை. எங்களைப் போன்ற ஒரு வகை அமெரிக்கர்களுக்கு, சமூக நலன்கள் வழங்கப்படுகின்றன. இருவருக்கு, இது மாதத்திற்கு $956 ஆகும். இது அமெரிக்காவில் கணக்கிடப்படும் வாழ்க்கை ஊதியத்தை விட மிகக் குறைவு. எனவே, அரசு எங்களுக்கு பல்வேறு வகையான மானியங்கள் மற்றும் இழப்பீடுகள், தோராயமாக $1,000 அதிகமாக செலுத்துகிறது. 3 அறைகள் கொண்ட எங்கள் குடியிருப்பின் சந்தை விலை $870. நாங்கள் செலுத்துகிறோம் -270. (வழி மூலம், மின்சாரம் மற்றும் நீர் செலவு இந்த தொகையில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது). சம்பந்தப்பட்ட நிறுவனம் உரிமையாளருக்கு $600 செலுத்துகிறது. எங்கள் சிகிச்சை மற்றும் மருந்துகள் மாநில சுகாதார காப்பீடு - மருத்துவ உதவி மற்றும் கூட்டாட்சி - மருத்துவ காப்பீடு. முதியோர்களின் பராமரிப்புக்கான ஏஜென்சி மூலம் எங்களுக்கு ஓரளவு உணவு வழங்கப்படுகிறது. டாக்டர்கள் சமீபத்தில் நானும் என் மனைவியும் மாதுளை சாறு மற்றும் உலர் சிவப்பு ஒயின் "க்ளென் எலன்" தினமும் பல கிளாஸ் குடிக்க வேண்டும் என்று அறிவுறுத்தினர். திரிபு. அமெரிக்காவில், "உங்கள் ஆண்டு வருமானம் என்ன?" என்று கேட்பது வழக்கம் இல்லை. ஆனால், எனக்குத் தெரிந்தவரை, ஒரே தொழிலில் இருப்பவர்கள் கூட வித்தியாசமாக சம்பாதிக்கிறார்கள். தகுதிகளைப் பொறுத்து. மருத்துவர்கள் ஆண்டுக்கு 200-300 ஆயிரம். வழக்கறிஞர்கள், விளையாட்டு வீரர்கள், அறுவை சிகிச்சை நிபுணர்கள் மற்றும் பல் மருத்துவர்களின் வருமானம் குறிப்பாக அதிகமாக உள்ளது. உண்மை, நிபுணரின் பிரபலத்தைப் பொறுத்தது. சாதாரண பல்கலைக்கழகப் பேராசிரியர்கள் ஆண்டுக்கு 60-70 ஆயிரம் டாலர்கள் சிறிய ஊதியமாகப் பெறுகிறார்கள். ஆனால் அவர்களில் பெயர்கள் நன்கு அறியப்பட்டவர்கள் தங்கள் ஒப்பந்தத்தில் நூறாயிரக்கணக்கான டாலர்கள் அல்லது அதற்கும் அதிகமான விலையை நிர்ணயிக்கலாம். அடுக்குமாடி குடியிருப்பை சுத்தம் செய்ய உதவும் ஒரு பெண்ணின் மணிநேர ஊதியம் $8 ஆகும். இந்தப் பணம் முதியோர்களின் பராமரிப்புக்காக அதே ஏஜென்சியால் அவருக்கு வழங்கப்படுகிறது. எப்படியென்றால், எங்கள் உதவியாளர் வாரத்திற்கு 3 முறை டொயோட்டா காரில் எங்களிடம் வருகிறார். என் கருத்துப்படி, தொழிலாளர்கள் மற்றும் ஓய்வூதியதாரர்களின் ஒழுக்கமான ஊதியம் சமூகத்தின் வெற்றிகரமான வளர்ச்சிக்கான நிபந்தனைகளில் ஒன்றாகும். 13வது மாடியில் கால் நடையில். சமீபத்தில் செல்யாபின்ஸ்கில் இருந்து ஒரு நாட்டுப் பெண்ணை அழைத்தார் . வானிலை, ஆரோக்கியம் பற்றி பேசினோம். தன் கஷ்டங்களைப் பற்றிப் பேசினாள். அவர் வசிக்கும் 14 மாடி கட்டிடத்தில் லிஃப்ட் வேலை செய்யாமல் ஒரு மாதமாகிறது. காலையில், வேலை செய்ய, அவள் 13 மாடிகள் கீழே நடக்கிறாள். மாலையில், அதே அளவு அதிகரிக்கும். மேலும், நீங்கள் 2 முறை வீட்டை விட்டு வெளியேற வேண்டும் என்றால், 52 மாடிகள் "டவுன்-அப்". ஆனால் அந்த நாட்டுப் பெண்ணுக்கு வயது 75. லிஃப்ட் ஏன் அணைக்கப்பட்டது? அவள் உண்மையில் எனக்கு விளக்கவில்லை, அல்லது நான் அவளை புரிந்து கொள்ளவில்லை. உடைந்ததை மாற்றுவதற்கான பகுதிகளை அவர்களால் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை என்று தெரிகிறது. நாங்கள் 15 வருடங்களாக அமெரிக்காவில் இருக்கிறோம். இந்த நேரத்தில், 3 குடியிருப்புகள் மாற்றப்பட்டன. ஆனால் நாங்கள் எங்கு வாழ்ந்தாலும், அனைத்து வாழ்க்கை ஆதரவு அமைப்புகளும் தடையின்றி வேலை செய்தன. நவீன ரஷ்யாவின் சோவியத் ஒன்றியத்தின் தலைவர்கள் வகுப்புவாத சேவைகளின் பிரச்சினைகளைக் கையாளவில்லை என்று சொல்வது தவறானது. 60 வயதில். N. குருசேவ் ஒவ்வொரு சோவியத் குடும்பத்திற்கும் 1980 க்குள் ஒரு தனி வசதியான குடியிருப்பை உறுதியளித்தார். வேலை செய்யவில்லை. இப்போது ஜனாதிபதி வி. புடின் மற்றும் அவருக்குப் பதிலாக வந்த டி. மெட்வெடேவ் ஆகியோர் 2020 ஆம் ஆண்டிற்குள் அனைத்து உள்நாட்டு மற்றும் பொருளாதார சிக்கல்களும் சமாளிக்கப்படும் என்று அறிவிக்கின்றனர். அவர்கள் சொல்வது போல், 12 ஆண்டுகள் காத்திருந்து பாருங்கள். .அமெரிக்காவில், ஜனாதிபதிகள் வீட்டுவசதிகளை கையாள்வதில்லை மற்றும் எதையும் உறுதியளிக்க மாட்டார்கள். இந்த பகுதியில் உள்ள அனைத்தும் அவை இல்லாமல் தீர்க்கப்படுகின்றன. மற்றும் மோசமாக இல்லை. ஏன், ரஷ்யாவின் தலைவர்களின் குறிப்பிடத்தக்க முயற்சிகளால் கூட, அனைத்து குடிமக்களுக்கும் கண்ணியமான வீடுகளை வழங்குவது சாத்தியமில்லை ? .இந்த கேள்விக்கான பதில் எனக்கு தெரியவில்லை. . அல்ம்ஸ்ஹவுஸ் அமெரிக்க பாணி. எங்கள் வீடு, ரஷ்ய தரத்தின்படி, ஒரு வகையான அல்ம்ஹவுஸ். இதில் முதியோர் மற்றும் ஊனமுற்ற அமெரிக்க ஓய்வூதியதாரர்கள் மட்டுமே வசிக்கின்றனர்.இந்த வீட்டில் 8 ஆண்டுகளாக வசித்து வருவதால், குடியிருப்பாளர்களின் வாழ்க்கை முறையை தினமும் கவனிக்கும் வாய்ப்பு உள்ளது. அனைவருக்கும் ஒன்று அல்லது இரண்டு படுக்கையறைகள் கொண்ட தனித்தனி மானிய அபார்ட்மெண்ட் உள்ளது. (அமெரிக்காவில், அவர்கள் தூங்கும் அறை மட்டுமே அறையாகக் கருதப்படுகிறது. விருந்தினர்கள் வரவேற்கப்படும் அதே இடத்தில், அது தூங்கக்கூடாது). அனைத்து அடுக்குமாடி குடியிருப்புகளிலும் நிலையான உயர் தொழில்நுட்ப வீட்டு உபகரணங்கள் உள்ளன: ஏர் கண்டிஷனிங், மடுவில் எறியப்படும் உணவு எச்சங்களை அரைக்கும் ஒரு பொறிமுறை, வெளியேற்ற காற்றோட்டம். பல அடுக்குமாடி குடியிருப்புகளில், காற்றை ஈரப்பதமாக்கி சுத்திகரிக்கும் சாதனத்தையும் பார்த்தேன். பெரும்பான்மையான குடியிருப்பாளர்கள் - சுமார் 70% - ஜப்பானிய மற்றும் அமெரிக்க உற்பத்தியின் சொந்த கார்களைக் கொண்டுள்ளனர் - ஜீப், ஹோண்டா, ஃபோர்டு, டொயோட்டா, மிட்சுபிஷி, .... (இதன் மூலம், நான் அமெரிக்காவில் ரஷ்ய கார்களைப் பார்த்ததில்லை. யா. எஸ்.) தாத்தா பாட்டி, தாங்கள் நடக்க முடியாத நிலையில், காரில் அமர்ந்து கொண்டு, அவர்கள் மாற்றப்பட்டதாகத் தெரிகிறது. அவர்கள் சொல்வது போல் "எரிவாயுவை அடிக்கவும்." நாள்பட்ட நோய்வாய்ப்பட்டவர்களைச் செவிலியர்கள் சந்திக்கின்றனர். அவர்களின் குடியிருப்புகள் உதவியாளர்களால் (Homeaid) சுத்தம் செய்யப்படுகின்றன. சிறப்பு சிறிய பேருந்துகள் சிறிய கட்டணத்தில் நோயாளிகளை மருத்துவமனைகள் மற்றும் மருத்துவர்களின் அலுவலகங்களுக்கு கொண்டு செல்கின்றன. இந்த பஸ்களில் சக்கர நாற்காலி மற்றும் ஸ்கூட்டர்களில் நோயாளிகள் செல்ல லிப்ட் உள்ளது. . எங்கள் மற்றும் பல அடுக்குமாடி குடியிருப்புகளில் "லைஃப் லைன்" என்ற அமைப்பு உள்ளது. இந்த அமைப்பின் பயனர்கள் ஒரு பொத்தானைக் கொண்ட சிறப்பு வளையலை அணிவார்கள். அதை அழுத்துவதன் மூலம், அவர்கள் உடனடியாக ஆம்புலன்ஸ் சேவையுடன் இணைக்கப்படுகிறார்கள். நாங்கள் ஏற்கனவே பலமுறை இந்தச் சேவையைப் பயன்படுத்தியுள்ளோம், மேலும் உதவிக்கான காத்திருப்பு நேரம் 10 நிமிடங்களுக்கு மேல் இல்லை. வரும் மருத்துவர்கள் கார்டியோகிராம் செய்து, பல்வேறு ஆய்வுகளைச் செய்து, முடிவுகள் உடனடியாக மருத்துவமனைக்குத் தெரிவிக்கப்படுகின்றன. நோயாளியின் வருகைக்கு ஏற்ப அவர்கள் தயார் செய்கிறார்கள். மாலைக்குள், வீட்டில் வசிப்பவர்கள், அது போலவே, மாற்றப்படுகிறார்கள் - அவர்கள் தங்கள் வியாதிகளை மறந்து வேடிக்கை பார்க்க முயற்சி செய்கிறார்கள். இதற்கு சாதகமான சூழ்நிலைகள் உருவாக்கப்பட்டுள்ளன.பிங்கோ விளையாட்டுகள் வாரத்திற்கு 2-3 முறை வீட்டின் மண்டபத்தில் (லாபி) ஏற்பாடு செய்யப்படுகின்றன. இது குடியிருப்பாளர்களின் பொதுக் கூட்டங்கள், கலைஞர்களுடனான சந்திப்புகள், ஒரு போதகர், பைபிள் படிப்புகள், குடும்பம் மற்றும் பொது விருந்துகளையும் வழங்குகிறது. (ஹாலுடன் நன்கு பொருத்தப்பட்ட சமையலறை ஒன்று உள்ளது). மண்டபத்தில் மெத்தை மரச்சாமான்கள், பெரிய திரை டிவி, டிவிடி, பியானோ ஆகியவை பொருத்தப்பட்டுள்ளன. இங்கே ஒரு குளிர்கால தோட்டம் உள்ளது: மண்டபத்தின் கண்ணாடி சுவர் அருகே தொட்டிகளில் நிறைய தாவரங்கள். மூலம், அபார்ட்மெண்ட் உச்சவரம்பு வளர்ந்த போது நாங்கள் இந்த தோட்டத்தில் எங்கள் ficus மாற்றப்பட்டது. கூட்டங்கள் மற்றும் பிற அனைத்து வகையான கூட்டங்கள் தொடங்குவதற்கு முன்பு, அமெரிக்க கீதம் இசைக்கப்படுகிறது, நாட்டின் நட்சத்திரக் கோடிட்ட கொடி பறக்கிறது. இந்த மாதிரியான விழாக்களில் போலித்தனம் மற்றும் போலித்தனம் இல்லை. அமெரிக்க திரைப்படங்கள் சனிக்கிழமை திரையிடப்படுகின்றன. ரஷ்யாவில், வயதானவர்களுக்கான இந்த வகையான வீடுகள், உங்களுக்குத் தெரிந்தபடி, அடிக்கடி எரிகின்றன. அமெரிக்க "அல்ம்ஹவுஸ்" தீ அரிதானது. அவர்கள் பல நிலை தீ பாதுகாப்பு அமைப்பைக் கொண்டுள்ளனர்: அனைத்து அறைகளிலும் புகை கண்டுபிடிப்பாளர்கள் நிறுவப்பட்டுள்ளனர். வீட்டில் புகைபிடிப்பது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது. இறுதியாக, தீ எச்சரிக்கை அமைப்பு கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு மாதமும் சரிபார்க்கப்படுகிறது. முதியோருக்கான சிறப்பு சுகாதார மையங்கள் அமெரிக்காவில் பிரபலமாக உள்ளன. அத்தகைய மையத்தை - "மெனோரா பூங்கா" என் மனைவி மற்றும் நான் இருவரும் பார்வையிடுகிறோம். காலை 9 மணிக்கு எங்களுக்காக பேருந்து வருகிறது. நாங்கள் வருவதற்குள், மேஜைகள் ஏற்கனவே அமைக்கப்பட்டிருந்தன. காலை உணவுக்குப் பிறகு, நீச்சல் குளத்தில் வகுப்புகள். 12 மணிக்கு மதிய உணவு. பின்னர் சிமுலேட்டர்களில் வேலை செய்யுங்கள். அனுபவம் வாய்ந்த நிபுணர் ஒருவர் 80 வயதான தாத்தா பாட்டிகளுக்கு கணினியை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்று கற்றுக்கொடுக்கிறார். மாலை 3 மணிக்கு அதே பேருந்து எங்களை வீட்டிற்கு அழைத்துச் செல்கிறது. மெனோரா பூங்காவில் 1,200 பணியாளர்கள் உள்ளனர். நோயாளிகளின் எண்ணிக்கையும் ஏறக்குறைய அதேதான். எனவே சேவையின் அளவைப் பற்றி நீங்கள் கவலைப்பட வேண்டியதில்லை. அத்தகைய சேவைக்கு எவ்வளவு செலவாகும்? கட்டணம் வருமானத்தின் அளவைப் பொறுத்தது. பணக்கார வயதான அமெரிக்கர்கள் ஆரோக்கிய மையத்தில் தங்குவதற்கு பணம் செலுத்துகிறார்கள். அவர்கள், வாழ்க்கையின் சரிவில், தாராளமாக அவருக்கு தங்கள் இளமை பருவத்தில் வாங்கிய மில்லியன் கணக்கான நன்கொடைகளை வழங்குகிறார்கள். ஒப்புக்கொள்கிறேன் விவரிக்கப்பட்ட அனைத்தும் கம்யூனிசத்தைப் போலவே இருக்கின்றன, இந்தக் கோட்பாட்டின் படைப்பாளிகள் அதை சித்தரித்ததைப் போல .. முதலில், அது. நாங்கள் அதை சோவியத் ஒன்றியத்தில் கட்டினோம், ஆனால் அது அமெரிக்காவில் தோன்றியது. அமெரிக்காவில் "கம்யூனிசம்" என்ற வார்த்தை ரஷ்யாவை விட முற்றிலும் மாறுபட்ட பொருளைப் பெற்றுள்ளது, ஒரு தவறான அர்த்தத்தை நான் சேர்க்க விரும்புகிறேன். நானும் சக்தியும். ரஷ்ய அரசாங்கம் ஜனநாயகத்தின் தோற்றத்தை உருவாக்கும் ஒரு குறிப்பிடத்தக்க திறனைக் கொண்டுள்ளது. என் கருத்துப்படி, இந்த யோசனையை உறுதி செய்யும் உண்மைகளை கூறுவேன்.ரஷ்யாவில், ஒருமுறை, 80களில், மாவட்ட தேர்தல் கமிஷன் தலைவராக நியமிக்கப்பட்டேன். யாரை, எங்கு தேர்வு செய்தோம் என்பது எனக்கு நினைவில் இல்லை. எனக்கு இன்னொன்று நினைவிருக்கிறது. செல்யாபின்ஸ்க் மத்திய மாவட்டத்தின் மாவட்ட நிர்வாகக் குழுவில் நாங்கள் ஆவணங்களை வரைந்தபோது, ​​​​இறுதி நெறிமுறையில் உள்ள புள்ளிவிவரங்கள் மையில் அல்ல, பென்சிலில் எழுதப்பட வேண்டும் என்று என்னிடம் கூறப்பட்டது. ஏன்? நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, அவர்கள் கையாள வசதியாக செய்ய பொருட்டு. ஜனாதிபதி விளாடிமிர் புடின் தொடர்ந்து பத்திரிகையாளர்களை சந்தித்து மக்களின் கேள்விகளுக்கு பதிலளித்தார். ஆனால் இந்த கேள்விகள் ஒரு குறிப்பிட்ட தணிக்கையை கடந்துவிட்டன என்பது நிர்வாணக் கண்ணால் கூட தெளிவாகத் தெரிந்தது. இதுபோன்ற கூட்டங்களில் தலைவருக்கு வசதியற்ற கேள்விகள் எழுப்பப்பட்டதில்லை. 90 களில், நான் அமெரிக்காவிற்கு வந்தேன், உண்மையான ஜனநாயகம் என்றால் என்னவென்று எனக்குப் புரிந்தது.1997 இல் நான் அமெரிக்க குடிமகனாக ஆனதால், நீதிபதிகள், ஷெரிப்கள், பொருளாளர்கள், காவல்துறைத் தலைவர்கள், கமிஷனர்கள், சட்டமன்ற உறுப்பினர்கள், ஜனாதிபதி வேட்பாளர்கள் என நான் தேர்ந்தெடுத்ததை மட்டுமே செய்கிறேன். , மற்றும் ஜனாதிபதிகள் அவர்களே. பதவிக்கான சாத்தியமான வேட்பாளர்கள் ஒவ்வொருவரும் எதிராளியின் பலம் மற்றும் பலவீனங்களைக் கோடிட்டுக் காட்டும் வண்ணமயமான அஞ்சல் அட்டைகளை எனக்கு அனுப்புகிறார்கள். உதாரணமாக, ஹிலாரி கிளிண்டனின் தலைமையகத்தில் இருந்து, வாக்காளர்களுக்கு அவரது போட்டியாளரான பராக் ஒபாமாவுக்கு போதிய அரசியல் அனுபவம் இல்லை, எனவே அவர்கள் அவருக்கு வாக்களிக்க வேண்டும், அவருக்கு வாக்களிக்க வேண்டாம் என்று கூறப்பட்டது. கடனைத் திருப்பிச் செலுத்த முடியாதவர்களிடம் இருந்து வங்கிகள் பறிக்க நினைக்கும் சொத்தை காப்பாற்ற ஹெச்.கிளிண்டன் மட்டுமே ஒரு திட்டத்தை உருவாக்கியுள்ளார் என்றும் போஸ்ட்கார்ட் கூறுகிறது.அமெரிக்காவில் தேர்தல்கள் பெரும்பாலும் ஒரு வாக்கெடுப்பு. பொதுவாக ஒவ்வொரு மாநிலத்திலும் உள்ளூர் பிரச்னைகள் விவாதிக்கப்படும். க்ளீவ்லேண்டில், குழந்தைகள் மற்றும் முதியோர்களுக்கான மருத்துவப் பராமரிப்பு மற்றும் நூலக வலையமைப்பின் வளர்ச்சிக்கு அதிக செலவு செய்ய வாக்காளர்கள் வாக்களிக்குமாறு கேட்டுக் கொள்ளப்படுகிறார்கள். பெரும்பான்மையானவர்கள் "ஆம்" என்று வாக்களித்தால், மாநில வரவுசெலவுத் திட்டம் தொடர்புடைய வரிகள் மற்றும் செலவுப் பொருட்களின் அதிகரிப்புக்கு மாற்றியமைக்கப்படும். சொல்லப்பட்டதைச் சுருக்கி, ஒரு அனுமானத்தை உருவாக்குகிறேன். பல ரஷ்யர்களின் ஒப்பீட்டளவில் குறைந்த வாழ்க்கைத் தரம் அவர்களுக்கு அரசியல் சுதந்திரம் இல்லாததால் இருக்கலாம். இந்த பொருள் முன்னர் ரஷ்ய இணைய மன்றங்களில் ஒன்றில் வெளியிடப்பட்டது. எனக்கு சுவாரசியமாகத் தோன்றிய சில குறிப்புகளை மீண்டும் உருவாக்குகிறேன். "ஊழல் அதிகாரத்துவம் ரஷ்யாவை அழித்துவிடும் என்ற அச்சத்தில் நாங்கள் வாழ்கிறோம்."