திறந்த
நெருக்கமான

விழித்திரையில் உள்ள படம் உண்மையில் குறைக்கப்பட்டது. விழித்திரை மற்றும் இமேஜிங்

சைக்கோபிசியாலஜியின் அடிப்படைகள்., எம். இன்ஃப்ரா-எம், 1998, ப.57-72, அத்தியாயம் 2 எட். யு.ஐ. அலெக்ஸாண்ட்ரோவ்

2.1 கண்ணின் ஒளியியல் கருவியின் அமைப்பு மற்றும் செயல்பாடுகள்

கண்ணிமை ஒரு கோள வடிவத்தைக் கொண்டுள்ளது, இது பரிசீலனையில் உள்ள பொருளைக் குறிவைக்க அதைச் சுழற்றுவதை எளிதாக்குகிறது மற்றும் கண்ணின் முழு ஒளி-உணர்திறன் ஷெல் - விழித்திரையில் படத்தை நன்கு கவனம் செலுத்துகிறது. விழித்திரைக்கு செல்லும் வழியில், ஒளிக்கதிர்கள் பல வெளிப்படையான ஊடகங்கள் வழியாக செல்கின்றன - கார்னியா, லென்ஸ் மற்றும் கண்ணாடியாலான உடல். கார்னியாவின் ஒரு குறிப்பிட்ட வளைவு மற்றும் ஒளிவிலகல் குறியீடு மற்றும் குறைந்த அளவிற்கு, லென்ஸ் கண்ணுக்குள் ஒளிக்கதிர்களின் ஒளிவிலகலை தீர்மானிக்கிறது. விழித்திரையில் ஒரு படம் பெறப்படுகிறது, கூர்மையாக குறைக்கப்பட்டு தலைகீழாக மற்றும் வலமிருந்து இடமாக (படம் 4.1 a). எந்த ஒளியியல் அமைப்பின் ஒளிவிலகல் சக்தியும் டையோப்டர்களில் (D) வெளிப்படுத்தப்படுகிறது. ஒரு டையோப்டர் என்பது 100 செமீ குவிய நீளம் கொண்ட லென்ஸின் ஒளிவிலகல் சக்திக்கு சமம்.ஆரோக்கியமான கண்ணின் ஒளிவிலகல் சக்தி தொலைதூர பொருட்களை பார்க்கும் போது 59D ஆகவும், அருகில் உள்ள பொருட்களை பார்க்கும்போது 70.5D ஆகவும் இருக்கும்.

அரிசி. 4.1

2.2 தங்குமிடம்

தங்குமிடம் என்பது வெவ்வேறு தூரங்களில் அமைந்துள்ள பொருள்களின் தெளிவான பார்வைக்கு கண் தழுவல் ஆகும் (புகைப்படத்தில் கவனம் செலுத்துவது போன்றது). ஒரு பொருளின் தெளிவான பார்வைக்கு, அதன் படம் விழித்திரையில் கவனம் செலுத்துவது அவசியம் (படம் 4.1 b). லென்ஸின் வளைவில் ஏற்படும் மாற்றத்தால் தங்குமிடத்தின் முக்கிய பங்கு வகிக்கப்படுகிறது, அதாவது. அதன் ஒளிவிலகல் சக்தி. நெருக்கமான பொருட்களைப் பார்க்கும்போது, ​​லென்ஸ் அதிக குவிந்திருக்கும். தங்குமிடத்தின் பொறிமுறையானது லென்ஸின் குவிவுத்தன்மையை மாற்றும் தசைகளின் சுருக்கம் ஆகும்.

2.3 கண்ணின் ஒளிவிலகல் பிழைகள்

கண்ணின் இரண்டு முக்கிய ஒளிவிலகல் பிழைகள் கிட்டப்பார்வை (கிட்டப்பார்வை) மற்றும் தூரப்பார்வை (ஹைபர்மெட்ரோபியா) ஆகும். இந்த முரண்பாடுகள் கண்ணின் ஒளிவிலகல் ஊடகத்தின் பற்றாக்குறையால் அல்ல, ஆனால் கண் இமைகளின் நீளத்தில் ஏற்படும் மாற்றத்தால் (படம் 4.1 c, d). கண்ணின் நீளமான அச்சு மிக நீளமாக இருந்தால் (படம் 4.1 c), தொலைதூர பொருளிலிருந்து வரும் கதிர்கள் விழித்திரையில் கவனம் செலுத்தாமல், அதற்கு முன்னால், கண்ணாடியாலான உடலில் கவனம் செலுத்தும். அத்தகைய கண் மயோபிக் என்று அழைக்கப்படுகிறது. தொலைவில் தெளிவாகப் பார்க்க, அருகில் உள்ள ஒரு நபர் தனது கண்களுக்கு முன்னால் குழிவான கண்ணாடிகளை வைக்க வேண்டும், இது கவனம் செலுத்திய படத்தை விழித்திரை மீது தள்ளும் (படம் 4.1 இ). இதற்கு நேர்மாறாக, தொலைநோக்கு பார்வையில் (படம் 4.1 ஈ), நீளமான அச்சு சுருக்கப்படுகிறது, எனவே தொலைதூர பொருளிலிருந்து வரும் கதிர்கள் விழித்திரைக்கு பின்னால் குவிந்துள்ளன.இந்த குறைபாட்டை லென்ஸின் குவிவு அதிகரிப்பால் ஈடுசெய்ய முடியும். . இருப்பினும், நெருங்கிய பொருட்களைப் பார்க்கும்போது, ​​தொலைநோக்கு உள்ளவர்களின் இடமளிக்கும் முயற்சிகள் போதுமானதாக இல்லை. அதனால்தான், படிக்க, அவர்கள் ஒளியின் ஒளிவிலகலை மேம்படுத்தும் பைகான்வெக்ஸ் லென்ஸ்கள் கொண்ட கண்ணாடிகளை அணிய வேண்டும் (படம் 4.1 இ).

2.4 மாணவர் மற்றும் மாணவர் அனிச்சை

கண்ணி என்பது கருவிழியின் மையத்தில் உள்ள துளை, இதன் மூலம் கண்ணுக்குள் ஒளி நுழைகிறது. இது விழித்திரையில் உள்ள படத்தின் தெளிவை அதிகரிக்கிறது, கண்ணின் புலத்தின் ஆழத்தை அதிகரிக்கிறது மற்றும் கோள மாறுபாட்டை நீக்குகிறது. விரிவடையும் போது, ​​​​ஒளியில் உள்ள மாணவர் விரைவாக சுருங்குகிறது ("புப்பில்லரி ரிஃப்ளெக்ஸ்"), இது கண்ணுக்குள் நுழையும் ஒளியின் ஓட்டத்தை ஒழுங்குபடுத்துகிறது. எனவே, பிரகாசமான ஒளியில், மாணவர் 1.8 மிமீ விட்டம் கொண்டது, சராசரி பகல் நேரத்தில் அது 2.4 மிமீ வரை விரிவடைகிறது, மற்றும் இருட்டில் - 7.5 மிமீ வரை. இது விழித்திரையில் உள்ள படத்தின் தரத்தை குறைக்கிறது, ஆனால் பார்வையின் முழுமையான உணர்திறனை அதிகரிக்கிறது. வெளிச்சத்தில் ஏற்படும் மாற்றங்களுக்கு மாணவர்களின் எதிர்வினை ஒரு தழுவல் தன்மையைக் கொண்டுள்ளது, ஏனெனில் இது விழித்திரையின் வெளிச்சத்தை ஒரு சிறிய வரம்பில் உறுதிப்படுத்துகிறது. மணிக்கு ஆரோக்கியமான மக்கள்இரண்டு கண்களின் மாணவர்களும் ஒரே விட்டம் கொண்டவர்கள். ஒரு கண் ஒளிரும் போது, ​​மற்றொன்றின் கண்மணியும் சுருங்குகிறது; அத்தகைய எதிர்வினை நட்பு என்று அழைக்கப்படுகிறது.

2.5 விழித்திரையின் அமைப்பு மற்றும் செயல்பாடுகள்

விழித்திரை என்பது கண்ணின் உள் ஒளி-உணர்திறன் சவ்வு ஆகும். இது ஒரு சிக்கலான பல அடுக்கு அமைப்பைக் கொண்டுள்ளது (படம் 4.2). இரண்டு வகையான ஒளிச்சேர்க்கைகள் (தண்டுகள் மற்றும் கூம்புகள்) மற்றும் பல வகையான நரம்பு செல்கள் உள்ளன. ஒளிச்சேர்க்கைகளின் தூண்டுதல் விழித்திரையின் முதல் நரம்பு செல் - இருமுனை நியூரானை செயல்படுத்துகிறது. இருமுனை நியூரான்களின் தூண்டுதல் விழித்திரை கேங்க்லியன் செல்களை செயல்படுத்துகிறது, அவை அவற்றின் தூண்டுதல்களை துணைக் கார்டிகல் காட்சி மையங்களுக்கு அனுப்புகின்றன. கிடைமட்ட மற்றும் அமாக்ரைன் செல்கள் விழித்திரையில் தகவல் பரிமாற்றம் மற்றும் செயலாக்க செயல்முறைகளில் ஈடுபட்டுள்ளன. இந்த விழித்திரை நியூரான்கள் அனைத்தும் அவற்றின் செயல்முறைகளுடன் கண்ணின் நரம்பு கருவியை உருவாக்குகின்றன, இது காட்சித் தகவல்களின் பகுப்பாய்வு மற்றும் செயலாக்கத்தில் ஈடுபட்டுள்ளது. அதனால்தான் விழித்திரை மூளையின் சுற்றளவில் வைக்கப்படும் பகுதி என்று அழைக்கப்படுகிறது.

2.6 விழித்திரையின் அடுக்குகளின் அமைப்பு மற்றும் செயல்பாடுகள்

செல்கள் நிறமி எபிட்டிலியம்விழித்திரையின் வெளிப்புற அடுக்கு, ஒளியிலிருந்து மிகவும் தொலைவில் உள்ளது. அவற்றில் மெலனோசோம்கள் உள்ளன, அவை அவற்றின் கருப்பு நிறத்தை அளிக்கின்றன. நிறமி அதிகப்படியான ஒளியை உறிஞ்சி, அதன் பிரதிபலிப்பு மற்றும் சிதறலைத் தடுக்கிறது, இது விழித்திரையில் படத்தின் தெளிவுக்கு பங்களிக்கிறது. நிறமி எபிட்டிலியம் அதன் நிறமாற்றத்திற்குப் பிறகு ஒளிச்சேர்க்கைகளின் காட்சி ஊதாவை மீளுருவாக்கம் செய்வதிலும், காட்சி உயிரணுக்களின் வெளிப்புறப் பிரிவுகளை தொடர்ந்து புதுப்பிப்பதிலும், ஒளி சேதத்திலிருந்து ஏற்பிகளைப் பாதுகாப்பதிலும், ஆக்ஸிஜன் பரிமாற்றத்திலும் தீர்க்கமான பங்கைக் கொண்டுள்ளது. அவர்களுக்கு ஊட்டச்சத்துக்கள்.

ஒளி ஏற்பிகள்.காட்சி ஏற்பிகளின் அடுக்கு: தண்டுகள் மற்றும் கூம்புகள் நிறமி எபிட்டிலியம் அடுக்கை உள்ளே இருந்து இணைக்கின்றன. ஒவ்வொரு மனித விழித்திரையிலும் 6-7 மில்லியன் கூம்புகள் மற்றும் 110-125 மில்லியன் கம்பிகள் உள்ளன. அவை விழித்திரையில் சமமாக விநியோகிக்கப்படுகின்றன. விழித்திரையின் மைய fovea - fovea (fovea centralis) கூம்புகளை மட்டுமே கொண்டுள்ளது. விழித்திரையின் சுற்றளவை நோக்கி, கூம்புகளின் எண்ணிக்கை குறைகிறது மற்றும் தண்டுகளின் எண்ணிக்கை அதிகரிக்கிறது, இதனால் தூர சுற்றளவில் தண்டுகள் மட்டுமே உள்ளன. கூம்புகள் அதிக ஒளி நிலைகளில் செயல்படுகின்றன, அவை நாள் மற்றும் வண்ண பார்வையை வழங்குகின்றன; அதிக ஒளி-உணர்திறன் தண்டுகள் மங்கலான பார்வைக்கு காரணமாகின்றன.

கிட்டத்தட்ட பிரத்தியேகமாக கூம்புகளைக் கொண்ட விழித்திரையின் ஃபோவாவில் ஒளி படும் போது நிறம் சிறப்பாக உணரப்படுகிறது. இங்கே மிகப்பெரிய பார்வைக் கூர்மை உள்ளது. நீங்கள் விழித்திரையின் மையத்திலிருந்து விலகிச் செல்லும்போது, ​​வண்ண உணர்தல் மற்றும் இடஞ்சார்ந்த தீர்மானம் படிப்படியாக குறைகிறது. தண்டுகளை மட்டுமே கொண்ட விழித்திரையின் சுற்றளவு நிறங்களை உணராது. மறுபுறம், விழித்திரையின் கூம்பு கருவியின் ஒளி உணர்திறன் தடி கருவியை விட பல மடங்கு குறைவாக உள்ளது. எனவே, அந்தி நேரத்தில், கூம்பு பார்வையில் கூர்மையான குறைவு மற்றும் புற கம்பி பார்வையின் ஆதிக்கம் காரணமாக, நாம் நிறத்தை வேறுபடுத்துவதில்லை ("அனைத்து பூனைகளும் இரவில் சாம்பல் நிறத்தில் இருக்கும்").

காட்சி நிறமிகள்.மனித விழித்திரை தண்டுகளில் ரோடாப்சின் அல்லது காட்சி ஊதா நிறமி உள்ளது, அதன் அதிகபட்ச உறிஞ்சுதல் ஸ்பெக்ட்ரம் 500 நானோமீட்டர்கள் (nm) பகுதியில் உள்ளது. மூன்று வகையான கூம்புகளின் வெளிப்புறப் பகுதிகள் (நீலம், பச்சை மற்றும் சிவப்பு உணர்திறன்) மூன்று வகையான காட்சி நிறமிகளைக் கொண்டிருக்கின்றன, அவற்றில் உறிஞ்சுதல் நிறமாலை அதிகபட்சம் நீலம் (420 nm), பச்சை (531 nm) மற்றும் சிவப்பு ( 558 nm) ஸ்பெக்ட்ரமின் பகுதிகள். சிவப்பு கூம்பு நிறமி ஐயோடோப்சின் என்று அழைக்கப்படுகிறது. காட்சி நிறமி மூலக்கூறு ஒரு புரதப் பகுதி (ஒப்சின்) மற்றும் ஒரு குரோமோஃபோர் பகுதி (விழித்திரை அல்லது வைட்டமின் ஏ ஆல்டிஹைடு) ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது. உடலில் உள்ள விழித்திரையின் ஆதாரம் கரோட்டினாய்டுகள்; அவற்றின் குறைபாட்டால், அந்தி பார்வை ("இரவு குருட்டுத்தன்மை") பலவீனமடைகிறது.

2.7 விழித்திரை நியூரான்கள்

விழித்திரை ஒளிச்சேர்க்கைகள் இருமுனை நரம்பு செல்களுடன் ஒத்திசைவுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளன (படம் 4.2 ஐப் பார்க்கவும்). ஒளியின் செயல்பாட்டின் கீழ், ஒளிச்சேர்க்கையிலிருந்து மத்தியஸ்தரின் வெளியீடு குறைகிறது, இது இருமுனை கலத்தின் மென்படலத்தை ஹைப்பர்போலரைஸ் செய்கிறது. அவளிடமிருந்து நரம்பு சமிக்ஞைகேங்க்லியன் செல்களுக்கு பரவுகிறது, இவற்றின் அச்சுகள் பார்வை நரம்பின் இழைகளாகும்.

அரிசி. 4.2விழித்திரையின் கட்டமைப்பின் வரைபடம்:
1 - குச்சிகள்; 2 - கூம்புகள்; 3 - கிடைமட்ட செல்; 4 - இருமுனை செல்கள்; 5 - அமாக்ரைன் செல்கள்; 6 - கேங்க்லியன் செல்கள்; 7 - பார்வை நரம்பு இழைகள்

ஒவ்வொரு 130 மில்லியன் ஒளிச்சேர்க்கை செல்களிலும், 1,250,000 விழித்திரை கேங்க்லியன் செல்கள் மட்டுமே உள்ளன. இதன் பொருள், பல ஒளிச்சேர்க்கைகளிலிருந்து வரும் தூண்டுதல்கள் இருமுனை நியூரான்கள் வழியாக ஒரு கேங்க்லியன் கலத்திற்கு ஒன்றிணைகின்றன. ஒரு கேங்க்லியன் கலத்துடன் இணைக்கப்பட்ட ஒளிச்சேர்க்கைகள் அதன் ஏற்புப் புலத்தை உருவாக்குகின்றன [Huebel, 1990; பிசியோல். பார்வை, 1992]. இவ்வாறு, ஒவ்வொரு கேங்க்லியன் கலமும் அதிக எண்ணிக்கையிலான ஒளிச்சேர்க்கைகளில் ஏற்படும் உற்சாகத்தை சுருக்கமாகக் கூறுகிறது. அது எழுப்புகிறது ஒளி உணர்திறன்விழித்திரை, ஆனால் அதன் இடஞ்சார்ந்த தீர்மானத்தை மோசமாக்குகிறது. விழித்திரையின் மையத்தில் மட்டுமே (ஃபோவாவின் பகுதியில்) ஒவ்வொரு கூம்பும் ஒரு இருமுனை கலத்துடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது, இது ஒரு கேங்க்லியன் கலத்துடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. இது விழித்திரையின் மையத்தின் அதிக இடஞ்சார்ந்த தீர்மானத்தை வழங்குகிறது, ஆனால் அதன் ஒளி உணர்திறனைக் கடுமையாகக் குறைக்கிறது.

அண்டை விழித்திரை நியூரான்களின் தொடர்பு கிடைமட்ட மற்றும் அமாக்ரைன் செல்கள் மூலம் வழங்கப்படுகிறது, இதன் செயல்முறைகளின் மூலம் ஒளிச்சேர்க்கைகள் மற்றும் இருமுனை செல்கள் (கிடைமட்ட செல்கள்) மற்றும் இருமுனைகள் மற்றும் கேங்க்லியன் செல்கள் (அமாக்ரைன்கள்) ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான சினாப்டிக் பரிமாற்றத்தை மாற்றும் சமிக்ஞைகள் பரவுகின்றன. அமாக்ரைன் செல்கள் அருகிலுள்ள கேங்க்லியன் செல்களுக்கு இடையில் பக்கவாட்டுத் தடுப்பைச் செய்கின்றன. மையவிலக்கு, அல்லது எஃபெரன்ட், நரம்பு இழைகளும் விழித்திரைக்கு வந்து, மூளையில் இருந்து சிக்னல்களைக் கொண்டு வருகின்றன. இந்த தூண்டுதல்கள் விழித்திரையின் இருமுனை மற்றும் கேங்க்லியன் செல்கள் இடையே தூண்டுதலின் கடத்தலை ஒழுங்குபடுத்துகிறது.

2.8 காட்சி அமைப்பில் நரம்பு பாதைகள் மற்றும் இணைப்புகள்

விழித்திரையில் இருந்து, பார்வைத் தகவல் பார்வை நரம்பு இழைகள் வழியாக மூளைக்குச் செல்கிறது. இரண்டு கண்களிலிருந்து வரும் நரம்புகள் மூளையின் அடிப்பகுதியில் சந்திக்கின்றன, அங்கு சில இழைகள் எதிர் பக்கத்திற்குச் செல்கின்றன (ஆப்டிக் கியாசம் அல்லது கியாசம்). இது மூளையின் ஒவ்வொரு அரைக்கோளத்திற்கும் இரு கண்களிலிருந்தும் தகவல்களை வழங்குகிறது: ஆக்ஸிபிடல் லோப்வலது அரைக்கோளம் ஒவ்வொரு விழித்திரையின் வலது பகுதிகளிலிருந்தும் சமிக்ஞைகளைப் பெறுகிறது, மேலும் இடது அரைக்கோளம் ஒவ்வொரு விழித்திரையின் இடது பாதியிலிருந்தும் சமிக்ஞைகளைப் பெறுகிறது (படம் 4.3).

அரிசி. 4.3விழித்திரையிலிருந்து முதன்மைக் காட்சிப் புறணி வரையிலான காட்சிப் பாதைகளின் வரைபடம்:
LPZ - பார்வையின் இடது புலம்; RPV - பார்வையின் வலது புலம்; tf - gaze fixation point; lg - இடது கண்; pg - வலது கண்; zn - பார்வை நரம்பு; x - ஒளியியல் chiasm, அல்லது chiasm; இருந்து - ஆப்டிகல் பாதை; குழாய் - வெளிப்புற மரபணு உடல்; ZK - காட்சி கோர்டெக்ஸ்; lp - இடது அரைக்கோளம்; pp - வலது அரைக்கோளம்

சியாஸத்திற்குப் பிறகு, பார்வை நரம்புகள் பார்வைப் பாதைகள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன, மேலும் அவற்றின் பெரும்பாலான இழைகள் துணைக் கார்டிகல் காட்சி மையத்திற்கு வருகின்றன - பக்கவாட்டு ஜெனிகுலேட் உடல் (NKT). இங்கிருந்து, காட்சி சமிக்ஞைகள் காட்சிப் புறணியின் முதன்மைத் திட்டப் பகுதிக்குள் நுழைகின்றன (ஸ்ட்ரைட் கார்டெக்ஸ் அல்லது ப்ராட்மேனின் படி புலம் 17). காட்சிப் புறணி பல துறைகளைக் கொண்டுள்ளது, அவை ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்த குறிப்பிட்ட செயல்பாடுகளை வழங்குகிறது, விழித்திரையிலிருந்து நேரடி மற்றும் மறைமுக சமிக்ஞைகளைப் பெறுகிறது மற்றும் பொதுவாக அதன் இடவியல் அல்லது ரெட்டினோடோபி (விழித்திரையின் அண்டை பகுதிகளிலிருந்து வரும் சமிக்ஞைகள் புறணிக்கு அண்டை பகுதிகளுக்குள் நுழைகின்றன. )

2.9 காட்சி அமைப்பின் மையங்களின் மின் செயல்பாடு

ஏற்பிகளில் ஒளியின் செயல்பாட்டின் கீழ், பின்னர் விழித்திரையின் நியூரான்களில், செயல்படும் தூண்டுதலின் அளவுருக்களை பிரதிபலிக்கும் மின் ஆற்றல்கள் உருவாக்கப்படுகின்றன (படம் 4.4a, a). ஒளிக்கு விழித்திரையின் மொத்த மின் எதிர்வினை எலக்ட்ரோரெட்டினோகிராம் (ERG) என்று அழைக்கப்படுகிறது.

அரிசி. 4.4எலெக்ட்ரோரெட்டினோகிராம் (அ) மற்றும் ஒளி-தூண்டப்பட்ட திறன் (ஈபி) காட்சிப் புறணி (பி):
ஏ பி சி டிமீது (a) - ERG அலைகள்; அம்புகள் ஒளியை இயக்கும் தருணங்களைக் குறிக்கின்றன. R 1 - R 5 - நேர்மறை EP அலைகள், N 1 - N 5 - எதிர்மறை EP அலைகள் (b)

இது முழு கண்ணிலிருந்தும் பதிவு செய்யப்படலாம்: ஒரு மின்முனையானது கார்னியாவின் மேற்பரப்பில் வைக்கப்படுகிறது, மற்றொன்று கண்ணுக்கு அருகில் உள்ள முகத்தின் தோலில் (அல்லது காது மடலில்) வைக்கப்படுகிறது. ERG ஒளி தூண்டுதலின் தீவிரம், நிறம், அளவு மற்றும் கால அளவை நன்கு பிரதிபலிக்கிறது. ஏறக்குறைய அனைத்து விழித்திரை செல்களின் செயல்பாடும் (கேங்க்லியன் செல்கள் தவிர) ERG இல் பிரதிபலிக்கப்படுவதால், இந்த காட்டி வேலையை பகுப்பாய்வு செய்வதற்கும் விழித்திரையின் நோய்களைக் கண்டறிவதற்கும் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது.

விழித்திரை கேங்க்லியன் செல்களின் உற்சாகம், மின் தூண்டுதல்கள் அவற்றின் அச்சுகளுடன் (பார்வை நரம்பு இழைகள்) மூளைக்கு விரைகின்றன என்பதற்கு வழிவகுக்கிறது. விழித்திரை கேங்க்லியன் செல் என்பது விழித்திரையில் உள்ள "கிளாசிக்கல்" வகையின் முதல் நியூரானாகும், இது பரவும் தூண்டுதல்களை உருவாக்குகிறது. மூன்று முக்கிய வகை கேங்க்லியன் செல்கள் விவரிக்கப்பட்டுள்ளன: ஒளியை ஆன் செய்வதற்கு (ஆன் - ரியாக்ஷன்), அதை அணைக்க (ஆஃப் - ரியாக்ஷன்) மற்றும் இரண்டும் (ஆன்-ஆஃப் - ரியாக்ஷன்). விழித்திரையின் மையத்தில், கேங்க்லியன் செல்களின் ஏற்புப் புலங்கள் சிறியதாக இருக்கும், அதே சமயம் விழித்திரையின் சுற்றளவில் அவை விட்டத்தில் மிகப் பெரியதாக இருக்கும். நெருக்கமாக அமைந்துள்ள கேங்க்லியன் செல்களின் ஒரே நேரத்தில் தூண்டுதல் அவற்றின் பரஸ்பர தடுப்புக்கு வழிவகுக்கிறது: ஒவ்வொரு கலத்தின் பதில்களும் ஒரு தூண்டுதலுடன் குறைவாக இருக்கும். இந்த விளைவு பக்கவாட்டு அல்லது பக்கவாட்டு தடுப்பை அடிப்படையாகக் கொண்டது (அத்தியாயம் 3 ஐப் பார்க்கவும்). அவற்றின் வட்ட வடிவத்தின் காரணமாக, விழித்திரை கேங்க்லியன் செல்களின் ஏற்புப் புலங்கள் விழித்திரைப் படத்தின் புள்ளி-மூலம்-புள்ளி விளக்கத்தை உருவாக்குகின்றன: இது உற்சாகமான நியூரான்களைக் கொண்ட மிக மெல்லிய தனித்த மொசைக் மூலம் காட்டப்படுகிறது.

சப்கார்டிகல் காட்சி மையத்தின் நியூரான்கள் பார்வை நரம்பின் இழைகளுடன் விழித்திரையில் இருந்து தூண்டுதல்களைப் பெறும்போது உற்சாகமடைகின்றன. இந்த நியூரான்களின் ஏற்புப் புலங்களும் வட்டமானது, ஆனால் விழித்திரையை விட சிறியது. ஒளியின் ஒளியின் பிரதிபலிப்பாக அவர்களால் உருவாக்கப்பட்ட தூண்டுதல்களின் வெடிப்புகள் விழித்திரையை விட குறைவாக இருக்கும். NKTயின் மட்டத்தில், விழித்திரையில் இருந்து வெளிவரும் சிக்னல்கள் மற்றும் காட்சிப் புறணியிலிருந்து வெளிவரும் சமிக்ஞைகளின் தொடர்பு உள்ளது. ரெட்டிகுலர் உருவாக்கம்செவிவழி மற்றும் பிற உணர்ச்சி அமைப்புகளிலிருந்து. இந்த தொடர்பு சமிக்ஞையின் மிக முக்கியமான கூறுகளை தனிமைப்படுத்த உதவுகிறது, மேலும், தேர்தல் அமைப்பில் ஈடுபட்டிருக்கலாம். காட்சி கவனம்(அதிகாரம் 9 பார்க்கவும்).

NKT நியூரான்களின் உந்துவிசை வெளியேற்றங்கள் அவற்றின் அச்சுகளுடன் சேர்ந்து பெருமூளை அரைக்கோளத்தின் ஆக்ஸிபிடல் பகுதிக்குள் நுழைகின்றன, இதில் காட்சிப் புறணியின் முதன்மைத் திட்டப் பகுதி (ஸ்ட்ரைட் கார்டெக்ஸ்) அமைந்துள்ளது. இங்கே, விலங்குகள் மற்றும் மனிதர்களில், விழித்திரை மற்றும் எல்என்டியை விட தகவல் செயலாக்கம் மிகவும் சிறப்பு வாய்ந்தது மற்றும் சிக்கலானது. பார்வைப் புறணியின் நியூரான்கள் வட்டமாக இல்லை, ஆனால் நீளமானவை (கிடைமட்டமாக, செங்குத்தாக அல்லது குறுக்காக) சிறிய ஏற்பு புலங்கள் (படம் 4.5) [Huebel, 1990].

அரிசி. 4.5. பூனையின் மூளையின் பார்வைப் புறணிப் பகுதியில் உள்ள நியூரானின் ஏற்புப் புலம் (A) மற்றும் இந்த நியூரானின் பதில்கள் பல்வேறு நோக்குநிலைகளின் ஒளிக் கீற்றுகளுக்கு ஏற்பு புலத்தில் (B) ஒளிரும். A - ஏற்றுக்கொள்ளும் புலத்தின் தூண்டுதல் மண்டலம் பிளஸ்ஸுடன் குறிக்கப்படுகிறது, மேலும் இரண்டு பக்கவாட்டு தடுப்பு மண்டலங்கள் மைனஸ்களால் குறிக்கப்படுகின்றன. பி - இந்த நியூரான் செங்குத்து மற்றும் அதற்கு நெருக்கமான நோக்குநிலைக்கு மிகவும் வலுவாக பதிலளிப்பதைக் காணலாம்.

இதன் காரணமாக, அவர்கள் ஒன்று அல்லது மற்றொரு நோக்குநிலை மற்றும் இருப்பிடத்துடன் படத்திலிருந்து வரிகளின் தனிப்பட்ட துண்டுகளைத் தேர்ந்தெடுத்து அவற்றிற்குத் தேர்ந்தெடுத்து பதிலளிக்க முடியும். (நோக்குநிலை கண்டுபிடிப்பாளர்கள்).பார்வைப் புறணியின் ஒவ்வொரு சிறிய பகுதியிலும், அதன் ஆழத்தில், நியூரான்கள் ஒரே நோக்குநிலை மற்றும் பார்வைத் துறையில் உள்வாங்கும் புலங்களின் பரவலுடன் குவிந்துள்ளன. அவை ஒரு நோக்குநிலையை உருவாக்குகின்றன நெடுவரிசைநியூரான்கள், புறணியின் அனைத்து அடுக்குகளிலும் செங்குத்தாக செல்கின்றன. இதேபோன்ற செயல்பாட்டைச் செய்யும் கார்டிகல் நியூரான்களின் செயல்பாட்டுக் கூட்டமைப்பிற்கு நிரல் ஒரு எடுத்துக்காட்டு. அண்டை நோக்குநிலை நெடுவரிசைகளின் ஒரு குழு, அதன் நியூரான்கள் ஒன்றுடன் ஒன்று ஏற்றுக்கொள்ளும் புலங்களைக் கொண்டிருக்கின்றன, ஆனால் வெவ்வேறு விருப்பமான நோக்குநிலைகளைக் கொண்டுள்ளன, அவை சூப்பர்கோலம் என்று அழைக்கப்படுகின்றன. சமீபத்திய ஆண்டுகளின் ஆய்வுகள் காட்டுவது போல, பார்வைப் புறணியில் ஒருவருக்கொருவர் தொலைவில் உள்ள நியூரான்களின் செயல்பாட்டு ஒருங்கிணைப்பு அவற்றின் வெளியேற்றங்களின் ஒத்திசைவு காரணமாகவும் ஏற்படலாம். சமீபத்தில், சிலுவை வடிவம் மற்றும் கோண வடிவங்களுக்கு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட உணர்திறன் கொண்ட நியூரான்கள் காட்சிப் புறணியில் கண்டறியப்பட்டுள்ளன, அவை 2 வது வரிசை கண்டுபிடிப்பாளர்களுக்கு சொந்தமானது. எனவே, படத்தின் இடஞ்சார்ந்த அம்சங்களை விவரிக்கும் எளிய ஓரியண்டேஷனல் டிடெக்டர்களுக்கும், டெம்போரல் கார்டெக்ஸில் காணப்படும் உயர்-வரிசை (முகம்) டிடெக்டர்களுக்கும் இடையே உள்ள "நிச்" நிரப்பத் தொடங்கியது.

சமீபத்திய ஆண்டுகளில், காட்சிப் புறணியில் உள்ள நியூரான்களின் "ஸ்பேஷியல்-ஃப்ரீக்வென்சி" டியூனிங் நன்கு ஆய்வு செய்யப்பட்டது [Glezer, 1985; பிசியோல். பார்வை, 1992]. பல நியூரான்கள் அவற்றின் ஏற்புத் துறையில் தோன்றிய ஒரு குறிப்பிட்ட அகலத்தின் ஒளி மற்றும் இருண்ட கோடுகளின் லட்டுக்கு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட முறையில் பதிலளிக்கின்றன. எனவே, சிறிய கோடுகளின் லட்டுக்கு உணர்திறன் கொண்ட செல்கள் உள்ளன, அதாவது. அதிக இடஞ்சார்ந்த அலைவரிசைக்கு. வெவ்வேறு இடஞ்சார்ந்த அதிர்வெண்களுக்கு உணர்திறன் கொண்ட செல்கள் கண்டறியப்பட்டன. இந்த சொத்து காட்சி அமைப்பை படத்திலிருந்து வெவ்வேறு அமைப்புகளுடன் வேறுபடுத்தும் திறனை வழங்குகிறது என்று நம்பப்படுகிறது [Glezer, 1985].

காட்சிப் புறணியில் உள்ள பல நியூரான்கள் இயக்கத்தின் சில திசைகளுக்கு (திசை கண்டறிதல்கள்) அல்லது சில நிறங்களுக்கு (நிறத்தை எதிர்க்கும் நியூரான்கள்) தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட முறையில் பதிலளிக்கின்றன, மேலும் சில நியூரான்கள் கண்களில் இருந்து ஒரு பொருளின் ஒப்பீட்டு தூரத்திற்கு சிறப்பாக பதிலளிக்கின்றன. பற்றிய தகவல்கள் வெவ்வேறு அறிகுறிகள்காட்சி பொருள்கள் (வடிவம், நிறம், இயக்கம்) இணையாக செயலாக்கப்படுகிறது வெவ்வேறு பாகங்கள்காட்சி புறணி.

காட்சி அமைப்பின் வெவ்வேறு நிலைகளில் சமிக்ஞை பரிமாற்றத்தை மதிப்பிடுவதற்கு, மொத்த பதிவு ஆற்றல்களை தூண்டியது(VP), இது மனிதர்களில் ஒரே நேரத்தில் விழித்திரை மற்றும் காட்சிப் புறணியிலிருந்து அகற்றப்படலாம் (படம் 4.4 b ஐப் பார்க்கவும்). ஃபிளாஷ்-தூண்டப்பட்ட விழித்திரை பதில் (ERG) மற்றும் கார்டிகல் EP ஆகியவற்றின் ஒப்பீடு, ப்ரொஜெக்ஷன் காட்சி பாதையின் செயல்பாட்டை மதிப்பிடுவதற்கும், காட்சி அமைப்பில் நோயியல் செயல்முறையின் உள்ளூர்மயமாக்கலை நிறுவுவதற்கும் சாத்தியமாக்குகிறது.

2.10 ஒளி உணர்திறன்

பார்வையின் முழுமையான உணர்திறன். ஒரு காட்சி உணர்வு ஏற்பட, ஒளிக்கு ஒரு குறிப்பிட்ட குறைந்தபட்ச (வாசல்) ஆற்றல் இருக்க வேண்டும். இருட்டில் ஒளியின் உணர்வு ஏற்படுவதற்கு தேவையான குறைந்தபட்ச ஒளி அளவு 8 முதல் 47 வரை இருக்கும். ஒரு குச்சியை 1 லைட் குவாண்டம் மூலம் மட்டுமே உற்சாகப்படுத்த முடியும். இதனால், விழித்திரை ஏற்பிகளின் உணர்திறன் அதிகம் சாதகமான நிலைமைகள்ஒளி உணர்தல் ஓரளவு உள்ளது. விழித்திரையின் ஒற்றை தண்டுகள் மற்றும் கூம்புகள் ஒளி உணர்திறனில் சிறிது வேறுபடுகின்றன. இருப்பினும், ஒரு கேங்க்லியன் கலத்திற்கு சமிக்ஞைகளை அனுப்பும் ஒளிச்சேர்க்கைகளின் எண்ணிக்கையானது விழித்திரையின் மையத்திலும் சுற்றளவிலும் வேறுபட்டது. விழித்திரையின் மையத்தில் உள்ள ஏற்பு புலத்தில் உள்ள கூம்புகளின் எண்ணிக்கை, விழித்திரையின் சுற்றளவில் உள்ள ஏற்பு புலத்தில் உள்ள தண்டுகளின் எண்ணிக்கையை விட சுமார் 100 மடங்கு குறைவாக உள்ளது. அதன்படி, கம்பி அமைப்பின் உணர்திறன் கூம்பு அமைப்பை விட 100 மடங்கு அதிகமாகும்.

2.11 காட்சி தழுவல்

இருளிலிருந்து வெளிச்சத்திற்கு மாறும்போது, ​​தற்காலிக குருட்டுத்தன்மை ஏற்படுகிறது, பின்னர் கண்ணின் உணர்திறன் படிப்படியாக குறைகிறது. பிரகாசமான ஒளி நிலைமைகளுக்கு காட்சி அமைப்பின் இந்த தழுவல் ஒளி தழுவல் என்று அழைக்கப்படுகிறது. ஒரு நபர் ஒரு பிரகாசமான அறையிலிருந்து கிட்டத்தட்ட வெளிச்சம் இல்லாத அறைக்கு நகரும் போது எதிர் நிகழ்வு (இருண்ட தழுவல்) கவனிக்கப்படுகிறது. முதலில், ஒளிச்சேர்க்கைகள் மற்றும் காட்சி நியூரான்களின் குறைக்கப்பட்ட உற்சாகத்தின் காரணமாக அவர் கிட்டத்தட்ட எதையும் பார்க்கவில்லை. படிப்படியாக, பொருட்களின் வரையறைகள் வெளிப்படத் தொடங்குகின்றன, பின்னர் அவற்றின் விவரங்களும் வேறுபடுகின்றன, ஏனெனில் இருட்டில் ஒளிச்சேர்க்கைகள் மற்றும் காட்சி நியூரான்களின் உணர்திறன் படிப்படியாக அதிகரிக்கிறது.

இருட்டில் தங்கியிருக்கும் போது ஒளி உணர்திறன் அதிகரிப்பு சமமாக நிகழ்கிறது: முதல் 10 நிமிடங்களில் அது பல்லாயிரக்கணக்கான மடங்கு அதிகரிக்கிறது, பின்னர், ஒரு மணி நேரத்திற்குள், பல்லாயிரக்கணக்கான முறை. காட்சி நிறமிகளை மீட்டெடுப்பதன் மூலம் இந்த செயல்பாட்டில் ஒரு முக்கிய பங்கு வகிக்கப்படுகிறது. இருட்டில் தண்டுகள் மட்டுமே உணர்திறன் கொண்டவை என்பதால், மங்கலான வெளிச்சம் கொண்ட பொருள் புறப் பார்வையுடன் மட்டுமே தெரியும். தழுவலில் குறிப்பிடத்தக்க பங்கு, காட்சி நிறமிகளுக்கு கூடுதலாக, விழித்திரை உறுப்புகளுக்கு இடையே இணைப்புகளை மாற்றுவதன் மூலம் விளையாடப்படுகிறது. இருட்டில், மோதிரத் தடுப்பு பலவீனமடைவதால் கேங்க்லியன் கலத்தின் வரவேற்பு புலத்தின் தூண்டுதல் மையத்தின் பகுதி அதிகரிக்கிறது, இது ஒளி உணர்திறன் அதிகரிப்புக்கு வழிவகுக்கிறது. கண்ணின் ஒளி உணர்திறன் மூளையில் இருந்து வரும் தாக்கங்களைப் பொறுத்தது. ஒரு கண்ணின் வெளிச்சம் ஒளியற்ற கண்ணின் ஒளி உணர்திறனைக் குறைக்கிறது. கூடுதலாக, ஒளியின் உணர்திறன் ஒலி, வாசனை மற்றும் சுவை சமிக்ஞைகளால் பாதிக்கப்படுகிறது.

2.12 பார்வையின் மாறுபட்ட உணர்திறன்

கூடுதல் வெளிச்சம் dI பிரகாசம் I உடன் ஒளிரும் மேற்பரப்பில் விழுந்தால், வெபரின் சட்டத்தின்படி, ஒரு நபர் dI / I \u003d K என்றால் மட்டுமே வெளிச்சத்தில் வேறுபாட்டைக் காண்பார், அங்கு K என்பது 0.01-0.015 க்கு சமமாக இருக்கும். dI/I இன் மதிப்பு ஒளி உணர்திறனின் வேறுபட்ட நுழைவாயில் என்று அழைக்கப்படுகிறது. dI/I விகிதம் வெவ்வேறு வெளிச்ச நிலைகளில் நிலையானது மற்றும் இரண்டு மேற்பரப்புகளின் வெளிச்சத்தில் உள்ள வேறுபாட்டை உணர, அவற்றில் ஒன்று மற்றொன்றை விட 1 - 1.5% பிரகாசமாக இருக்க வேண்டும்.

2.13 பிரகாசம் மாறுபாடு

காட்சி நியூரான்களின் பரஸ்பர பக்கவாட்டுத் தடுப்பு (அத்தியாயம் 3 ஐப் பார்க்கவும்) பொதுவான அல்லது உலகளாவிய பிரகாச மாறுபாட்டிற்கு அடிகோலுகிறது. எனவே, வெளிர் பின்னணியில் கிடக்கும் சாம்பல் நிறக் காகிதம், இருண்ட பின்னணியில் கிடக்கும் அதே துண்டுகளை விட இருண்டதாகத் தெரிகிறது. ஒரு ஒளி பின்னணி பல விழித்திரை நியூரான்களை உற்சாகப்படுத்துகிறது என்பதன் மூலம் இது விளக்கப்படுகிறது, மேலும் அவற்றின் தூண்டுதல் துண்டு மூலம் செயல்படுத்தப்பட்ட செல்களைத் தடுக்கிறது. வலுவான பக்கவாட்டுத் தடுப்பானது நெருக்கமான இடைவெளியில் உள்ள நியூரான்களுக்கு இடையில் செயல்படுகிறது, இது உள்ளூர் மாறுபாட்டின் விளைவை உருவாக்குகிறது. வெவ்வேறு வெளிச்சங்களின் மேற்பரப்புகளின் எல்லையில் பிரகாச வேறுபாட்டில் வெளிப்படையான அதிகரிப்பு உள்ளது. இந்த விளைவு விளிம்பு விரிவாக்கம் அல்லது மாக் விளைவு என்றும் அழைக்கப்படுகிறது: பிரகாசமான ஒளி புலம் மற்றும் இருண்ட மேற்பரப்பின் எல்லையில், இரண்டு கூடுதல் கோடுகளைக் காணலாம் (ஒரு பிரகாசமான புலத்தின் எல்லையில் இன்னும் பிரகாசமான கோடு மற்றும் மிகவும் இருண்ட கோடு இருண்ட மேற்பரப்பின் எல்லை).

2.14 ஒளியின் குருட்டுப் பிரகாசம்

மிக அதிகம் பிரகாசமான வெளிச்சம். பிரகாசமான விளக்குகுருட்டுத்தன்மையின் விரும்பத்தகாத உணர்வை உருவாக்குகிறது. கண்மூடித்தனமான பிரகாசத்தின் மேல் வரம்பு கண்ணின் தழுவலைப் பொறுத்தது: இருண்ட தழுவல் நீண்டதாக இருந்தால், ஒளியின் குறைந்த பிரகாசம் குருட்டுத்தன்மையை ஏற்படுத்துகிறது. மிகவும் பிரகாசமான (கண்மூடித்தனமான) பொருள்கள் பார்வைத் துறையில் நுழைந்தால், அவை விழித்திரையின் குறிப்பிடத்தக்க பகுதியில் சமிக்ஞைகளின் பாகுபாட்டைக் குறைக்கின்றன (எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு இரவு சாலையில், எதிரே வரும் கார்களின் ஹெட்லைட்களால் ஓட்டுநர்கள் கண்மூடித்தனமாக இருக்கிறார்கள்). கண் அழுத்தத்துடன் தொடர்புடைய நுட்பமான வேலைக்கு (நீண்ட வாசிப்பு, கணினியில் வேலை செய்தல், சிறிய பகுதிகளை அசெம்பிள் செய்தல்), உங்கள் கண்களை திகைக்க வைக்காத பரவலான ஒளியை மட்டுமே நீங்கள் பயன்படுத்த வேண்டும்.

2.15 பார்வையின் மந்தநிலை, மின்னலின் இணைவு, அடுத்தடுத்த படங்கள்

காட்சி உணர்வு உடனடியாக தோன்றாது. ஒரு உணர்வு ஏற்படுவதற்கு முன், காட்சி அமைப்பில் பல மாற்றங்கள் மற்றும் சமிக்ஞைகள் ஏற்பட வேண்டும். காட்சி உணர்வின் தோற்றத்திற்கு தேவையான "பார்வையின் மந்தநிலை" நேரம் சராசரியாக 0.03 - 0.1 வி. எரிச்சல் நிறுத்தப்பட்ட உடனேயே இந்த உணர்வு உடனடியாக மறைந்துவிடாது என்பதை கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும் - இது சிறிது நேரம் நீடிக்கும். இருட்டில் எரியும் தீப்பெட்டியை காற்றின் வழியாக நகர்த்தினால், ஒளிரும் கோடு ஒன்றைக் காண்போம், ஏனெனில் ஒளித் தூண்டுதல்கள் ஒன்றன் பின் ஒன்றாக விரைவாக ஒன்றிணைந்து தொடர்ச்சியான உணர்வை ஏற்படுத்துகின்றன. ஒளி தூண்டுதலின் குறைந்தபட்ச மறுநிகழ்வு விகிதம் (உதாரணமாக, ஒளியின் ஃப்ளாஷ்கள்), இதில் தனிப்பட்ட உணர்வுகளின் தொடர்பு அழைக்கப்படுகிறது. முக்கியமான ஃப்ளிக்கர் இணைவு அதிர்வெண்.நடுத்தர வெளிச்சத்தில், இந்த அதிர்வெண் 1 வினாடிக்கு 10-15 ஃப்ளாஷ் ஆகும். சினிமாவும் தொலைக்காட்சியும் இந்த பார்வையின் பண்புகளை அடிப்படையாகக் கொண்டவை: தனித்தனி பிரேம்களுக்கு இடையே உள்ள இடைவெளிகளை நாம் காணவில்லை (சினிமாவில் 1 வினாடிக்கு 24 பிரேம்கள்), ஏனெனில் ஒரு பிரேமில் இருந்து காட்சி உணர்வு அடுத்தது தோன்றும் வரை நீடிக்கும். இது படத்தின் தொடர்ச்சி மற்றும் அதன் இயக்கத்தின் மாயையை வழங்குகிறது.

தூண்டுதல் நிறுத்தப்பட்ட பிறகு தொடரும் உணர்வுகள் அழைக்கப்படுகின்றன தொடர்ச்சியான படங்கள்.இதில் உள்ள விளக்கைப் பார்த்து கண்களை மூடினால் சிறிது நேரம் தெரியும். ஒளிரும் பொருளின் மீது பார்வையை நிலைநிறுத்திய பிறகு, ஒருவர் பார்வையை ஒளி பின்னணிக்கு மாற்றினால், சிறிது நேரம் இந்த பொருளின் எதிர்மறையான படத்தை ஒருவர் காணலாம், அதாவது. அதன் ஒளி பாகங்கள் இருண்டவை, மற்றும் இருண்ட பகுதிகள் ஒளி (எதிர்மறை வரிசை படம்). ஒளியேற்றப்பட்ட பொருளின் தூண்டுதல் விழித்திரையின் சில பகுதிகளை உள்நாட்டில் தடுக்கிறது (தழுவல்) என்பதன் மூலம் இது விளக்கப்படுகிறது; அதன் பிறகு நீங்கள் உங்கள் பார்வையை ஒரே மாதிரியான ஒளிரும் திரைக்கு மாற்றினால், அதன் வெளிச்சம் முன்பு உற்சாகமாக இல்லாத பகுதிகளை மேலும் உற்சாகப்படுத்தும்.

2.16 வண்ண பார்வை

நாம் காணும் மின்காந்த கதிர்வீச்சின் முழு நிறமாலையும் குறுகிய அலைநீளம் (அலைநீளம் 400 nm) கதிர்வீச்சுக்கு இடையில் உள்ளது, இதை நாம் ஊதா என்று அழைக்கிறோம் மற்றும் நீண்ட அலை கதிர்வீச்சு (அலைநீளம் 700 nm), சிவப்பு என்று அழைக்கப்படுகிறது. காணக்கூடிய நிறமாலையின் மீதமுள்ள நிறங்கள் (நீலம், பச்சை, மஞ்சள் மற்றும் ஆரஞ்சு) இடைநிலை அலைநீளங்களைக் கொண்டுள்ளன. அனைத்து நிறங்களின் கதிர்கள் கலந்தால் வெள்ளை நிறம் கிடைக்கும். சிவப்பு மற்றும் நீலம், மஞ்சள் மற்றும் நீலம்: ஜோடி நிரப்பு வண்ணங்கள் என்று அழைக்கப்படுபவை இரண்டையும் கலப்பதன் மூலமும் இதைப் பெறலாம். நீங்கள் மூன்று முதன்மை வண்ணங்களை (சிவப்பு, பச்சை மற்றும் நீலம்) கலந்தால், எந்த நிறத்தையும் பெறலாம்.

G. ஹெல்ம்ஹோல்ட்ஸின் மூன்று-கூறு கோட்பாடு அதிகபட்ச அங்கீகாரத்தைப் பெறுகிறது, அதன் படி வண்ண உணர்தல் வெவ்வேறு வண்ண உணர்திறன் கொண்ட மூன்று வகையான கூம்புகளால் வழங்கப்படுகிறது. அவர்களில் சிலர் சிவப்பு நிறத்திற்கும், மற்றவர்கள் பச்சை நிறத்திற்கும், இன்னும் சிலர் நீல நிறத்திற்கும் உணர்திறன் உடையவர்கள். ஒவ்வொரு நிறமும் மூன்று வண்ண உணர்திறன் கூறுகளையும் பாதிக்கிறது, ஆனால் வெவ்வேறு அளவுகளில். மனித விழித்திரையின் ஒற்றை கூம்புகளில் வெவ்வேறு அலைநீளங்கள் கொண்ட கதிர்வீச்சின் உறிஞ்சுதல் அளவிடப்பட்ட சோதனைகளில் இந்த கோட்பாடு நேரடியாக உறுதிப்படுத்தப்பட்டது.

பகுதி வண்ண குருட்டுத்தன்மை 18 ஆம் நூற்றாண்டின் இறுதியில் விவரிக்கப்பட்டது. D. Dalton, அவர் தன்னை அவதிப்பட்டார். எனவே, வண்ண உணர்வின் முரண்பாடு "வண்ண குருட்டுத்தன்மை" என்ற வார்த்தையால் குறிக்கப்பட்டது. 8% ஆண்களுக்கு நிற குருட்டுத்தன்மை ஏற்படுகிறது; இது ஆண்களில் பாலினத்தை நிர்ணயிக்கும் இணைக்கப்படாத X குரோமோசோமில் சில மரபணுக்கள் இல்லாததுடன் தொடர்புடையது. தொழில்முறை தேர்வில் முக்கியமான வண்ண குருட்டுத்தன்மையைக் கண்டறிவதற்கு, பாலிக்ரோமடிக் அட்டவணைகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. போக்குவரத்து விளக்குகள் மற்றும் சாலை அறிகுறிகளின் நிறத்தை வேறுபடுத்தாததால், அவதிப்படுபவர்கள் முழு அளவிலான போக்குவரத்து ஓட்டுநர்களாக இருக்க முடியாது. பகுதி வண்ண குருட்டுத்தன்மையில் மூன்று வகைகள் உள்ளன: புரோட்டானோபியா, டியூட்டரனோபியா மற்றும் டிரிடானோபியா. அவை ஒவ்வொன்றும் மூன்று முதன்மை வண்ணங்களில் ஒன்றை உணராததன் மூலம் வகைப்படுத்தப்படுகின்றன. புரோட்டானோபியாவால் பாதிக்கப்பட்டவர்கள் ("சிவப்பு-குருடு") சிவப்பு, நீல-நீலக் கதிர்கள் அவர்களுக்கு நிறமற்றதாகத் தெரிகிறது. டியூடெரனோபியாவால் பாதிக்கப்பட்ட நபர்கள் ("பச்சை-குருடு") பச்சை நிறத்தை அடர் சிவப்பு மற்றும் நீல நிறத்தில் இருந்து வேறுபடுத்துவதில்லை. ட்ரைடானோபியாவுடன் (வண்ணப் பார்வையின் அரிதான முரண்பாடு), நீலம் மற்றும் வயலட் கதிர்கள் உணரப்படவில்லை. பகுதி வண்ண குருட்டுத்தன்மையின் பட்டியலிடப்பட்ட அனைத்து வகைகளும் மூன்று கூறு கோட்பாட்டின் மூலம் நன்கு விளக்கப்பட்டுள்ளன. அவை ஒவ்வொன்றும் மூன்று கூம்பு வண்ண ஏற்பிகளில் ஒன்று இல்லாததன் விளைவாகும்.

2.17. விண்வெளியின் கருத்து

காட்சி கூர்மைபொருட்களின் தனிப்பட்ட விவரங்களை வேறுபடுத்துவதற்கான அதிகபட்ச திறன் என்று அழைக்கப்படுகிறது. இது கண் வேறுபடுத்தும் இரண்டு புள்ளிகளுக்கு இடையிலான மிகச்சிறிய தூரத்தால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது, அதாவது. ஒன்றாக அல்ல, தனித்தனியாக பார்க்கிறது. சாதாரண கண் இரண்டு புள்ளிகளுக்கு இடையில் வேறுபடுகிறது, அவற்றுக்கிடையேயான தூரம் 1 நிமிட வில் ஆகும். விழித்திரையின் மையம் அதிகபட்ச பார்வைக் கூர்மையைக் கொண்டுள்ளது - மஞ்சள் புள்ளி. அதன் சுற்றளவில், பார்வைக் கூர்மை மிகவும் குறைவாக உள்ளது. பார்வைக் கூர்மை சிறப்பு அட்டவணைகளைப் பயன்படுத்தி அளவிடப்படுகிறது, இதில் பல வரிசை எழுத்துக்கள் அல்லது பல்வேறு அளவுகளின் திறந்த வட்டங்கள் உள்ளன. பார்வைக் கூர்மை, அட்டவணையின்படி தீர்மானிக்கப்படுகிறது, உறவினர் சொற்களில் வெளிப்படுத்தப்படுகிறது, மேலும் சாதாரண பார்வைக் கூர்மை ஒன்றாக எடுத்துக் கொள்ளப்படுகிறது. சூப்பர்-அக்யூட் பார்வை உள்ளவர்கள் (விசஸ் 2க்கு மேல்) உள்ளனர்.

பார்வை கோடு.நீங்கள் ஒரு சிறிய பொருளைப் பார்த்தால், அதன் படம் விழித்திரையின் மஞ்சள் புள்ளியில் திட்டமிடப்பட்டுள்ளது. இந்த வழக்கில், நாம் பொருளைப் பார்க்கிறோம் மைய பார்வை. மனிதர்களில் அதன் கோண அளவு 1.5-2 கோண டிகிரி மட்டுமே. எஞ்சிய விழித்திரையில் படங்கள் விழும் பொருள்கள் புறப் பார்வையால் உணரப்படுகின்றன. ஒரு புள்ளியில் பார்வையை நிலைநிறுத்தும்போது கண்ணுக்குத் தெரியும் இடம் என்று அழைக்கப்படுகிறது பார்வை புலம்.பார்வை புலத்தின் எல்லையின் அளவீடு சுற்றளவுடன் மேற்கொள்ளப்படுகிறது. நிறமற்ற பொருட்களுக்கான பார்வைத் துறையின் எல்லைகள் கீழ்நோக்கி 70, மேல்நோக்கி - 60, உள்நோக்கி - 60 மற்றும் வெளிப்புறமாக - 90 டிகிரி. மனிதர்களில் இரு கண்களின் பார்வைத் துறைகளும் ஓரளவு ஒத்துப்போகின்றன, இது விண்வெளியின் ஆழத்தைப் பற்றிய கருத்துக்கு மிகவும் முக்கியத்துவம் வாய்ந்தது. வெவ்வேறு வண்ணங்களுக்கான பார்வைப் புலங்கள் ஒரே மாதிரியாக இருக்காது மற்றும் கருப்பு மற்றும் வெள்ளை பொருட்களை விட சிறியதாக இருக்கும்.

தொலைநோக்கி பார்வைஇது இரண்டு கண்கள் கொண்ட பார்வை. எந்த ஒரு பொருளையும் பார்க்கும் போது, ​​இரண்டு விழித்திரைகளில் இரண்டு படங்கள் இருந்தாலும், சாதாரண பார்வை உள்ள ஒருவருக்கு இரண்டு பொருட்களின் உணர்வு இருக்காது. இந்த பொருளின் ஒவ்வொரு புள்ளியின் படமும் இரண்டு விழித்திரைகளின் தொடர்புடைய அல்லது தொடர்புடைய பிரிவுகள் என்று அழைக்கப்படுபவற்றின் மீது விழுகிறது, மேலும் ஒரு நபரின் பார்வையில், இரண்டு படங்கள் ஒன்றில் ஒன்றிணைகின்றன. நீங்கள் பக்கத்திலிருந்து ஒரு கண்ணில் சிறிது அழுத்தினால், அது கண்களில் இரட்டிப்பாகத் தொடங்கும், ஏனெனில் விழித்திரைகளின் கடித தொடர்பு தொந்தரவு செய்யப்பட்டுள்ளது. நீங்கள் ஒரு நெருக்கமான பொருளைப் பார்த்தால், இன்னும் சில தொலைதூர புள்ளியின் படம் இரண்டு விழித்திரைகளின் ஒரே மாதிரியான (வேறுபட்ட) புள்ளிகளில் விழும். தூரத்தை மதிப்பிடுவதிலும், விண்வெளியின் ஆழத்தைப் பார்ப்பதிலும் ஏற்றத்தாழ்வு பெரும் பங்கு வகிக்கிறது. ஒரு நபர் ஆழத்தில் ஒரு மாற்றத்தை கவனிக்க முடியும், இது பல ஆர்க்செகண்டுகளின் விழித்திரையில் படத்தில் ஒரு மாற்றத்தை உருவாக்குகிறது. பைனாகுலர் ஃப்யூஷன் அல்லது இரண்டு விழித்திரைகளிலிருந்து வரும் சிக்னல்களை ஒரு நரம்பியல் பிம்பமாக இணைப்பது மூளையின் முதன்மைக் காட்சிப் புறணியில் நிகழ்கிறது.

பொருளின் அளவை மதிப்பீடு செய்தல்.ஒரு பழக்கமான பொருளின் அளவு, விழித்திரையில் அதன் உருவத்தின் அளவு மற்றும் கண்களில் இருந்து பொருளின் தூரம் ஆகியவற்றின் செயல்பாடாக மதிப்பிடப்படுகிறது. ஒரு அறிமுகமில்லாத பொருளுக்கான தூரத்தை மதிப்பிடுவது கடினமாக இருக்கும் பட்சத்தில், அதன் அளவை தீர்மானிப்பதில் மொத்த பிழைகள் சாத்தியமாகும்.

தூர மதிப்பீடு.ஒரு கண்ணால் (மோனோகுலர் பார்வை) மற்றும் இரண்டு கண்களால் (பைனாகுலர் பார்வை) பார்க்கும் போது விண்வெளியின் ஆழம் மற்றும் பொருளுக்கான தூரத்தை மதிப்பிடுவது சாத்தியமாகும். இரண்டாவது வழக்கில், தூர மதிப்பீடு மிகவும் துல்லியமானது. மோனோகுலர் பார்வையில் நெருங்கிய தூரத்தை மதிப்பிடுவதில் தங்குமிடத்தின் நிகழ்வு சில முக்கியத்துவம் வாய்ந்தது. தூரத்தை மதிப்பிடுவதற்கு, விழித்திரையில் உள்ள ஒரு பழக்கமான பொருளின் படம் பெரிதாகவும், நெருக்கமாகவும் இருப்பதும் முக்கியம்.

பார்வையில் கண் இயக்கத்தின் பங்கு.எந்தப் பொருளைப் பார்த்தாலும் கண்கள் அசையும். கண் அசைவுகள் கண் பார்வையுடன் இணைக்கப்பட்ட 6 தசைகளால் மேற்கொள்ளப்படுகின்றன. இரண்டு கண்களின் இயக்கம் ஒரே நேரத்தில் மற்றும் நட்புடன் செய்யப்படுகிறது. நெருங்கிய பொருட்களைக் கருத்தில் கொள்ளும்போது, ​​​​குறைப்பது (ஒன்றிணைதல்), மற்றும் தொலைதூர பொருட்களைக் கருத்தில் கொள்ளும்போது - இரண்டு கண்களின் காட்சி அச்சுகளை (வேறுபாடு) பிரிக்க வேண்டும். பார்வைக்கான கண் இயக்கங்களின் முக்கிய பங்கு, மூளை தொடர்ந்து காட்சித் தகவலைப் பெறுவதற்கு, விழித்திரையில் படத்தை நகர்த்துவது அவசியம் என்பதன் மூலம் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. ஒளி படத்தை இயக்கும் மற்றும் அணைக்கும் தருணத்தில் பார்வை நரம்பில் உள்ள தூண்டுதல்கள் ஏற்படுகின்றன. அதே ஒளிச்சேர்க்கைகளில் ஒளியின் தொடர்ச்சியான செயல்பாட்டால், பார்வை நரம்பின் இழைகளில் உள்ள தூண்டுதல்கள் விரைவாக நிறுத்தப்படுகின்றன, மேலும் அசைவற்ற கண்கள் மற்றும் பொருள்களுடன் கூடிய காட்சி உணர்வு 1-2 வினாடிகளுக்குப் பிறகு மறைந்துவிடும். ஒரு சிறிய ஒளி மூலத்துடன் ஒரு உறிஞ்சும் கோப்பை கண்ணில் வைக்கப்பட்டால், ஒரு நபர் அதை இயக்கும் அல்லது அணைக்கும் தருணத்தில் மட்டுமே அதைப் பார்க்கிறார், ஏனெனில் இந்த தூண்டுதல் கண்ணுடன் நகர்கிறது, எனவே விழித்திரையைப் பொறுத்தவரை அசைவற்றது. ஒரு நிலையான படத்திற்கு அத்தகைய தழுவலை (தழுவல்) சமாளிக்க, கண், எந்தவொரு பொருளையும் பார்க்கும்போது, ​​ஒரு நபரால் புலப்படாத தொடர்ச்சியான தாவல்களை (சாகேட்ஸ்) உருவாக்குகிறது. ஒவ்வொரு தாவலின் விளைவாக, விழித்திரையில் உள்ள படம் ஒரு ஒளிச்சேர்க்கையிலிருந்து மற்றொன்றுக்கு மாறுகிறது, மீண்டும் கேங்க்லியன் செல் தூண்டுதல்களை ஏற்படுத்துகிறது. ஒவ்வொரு தாவலின் காலமும் ஒரு நொடியின் நூறில் ஒரு பங்கு ஆகும், மேலும் அதன் வீச்சு 20 கோண டிகிரிக்கு மேல் இல்லை. கருத்தில் உள்ள பொருள் மிகவும் சிக்கலானது, கண் இயக்கத்தின் பாதை மிகவும் சிக்கலானது. அவர்கள், அது போலவே, படத்தின் வரையறைகளை (படம் 4.6) "தேட", அதன் மிகவும் தகவலறிந்த பகுதிகளில் நீடித்தது (உதாரணமாக, முகத்தில், இவை கண்கள்). தாவல்களுக்கு கூடுதலாக, கண்கள் தொடர்ந்து நன்றாக நடுங்குகின்றன மற்றும் நகர்கின்றன (பார்வை நிலைநிறுத்தப்பட்ட இடத்திலிருந்து மெதுவாக மாறுகின்றன). இந்த இயக்கங்கள் காட்சி உணர்விற்கும் மிகவும் முக்கியம்.

அரிசி. 4.6நெஃபெர்டிட்டி (A) படத்தை ஆய்வு செய்யும் போது கண் இயக்கத்தின் பாதை (B)

சாத்தியமற்ற உருவங்களும் தெளிவற்ற உருவங்களும் உண்மையில் எடுக்க முடியாத ஒன்றல்ல: அவை நம் மூளையில் எழுகின்றன. அத்தகைய புள்ளிவிவரங்களை உணரும் செயல்முறை ஒரு விசித்திரமான தரமற்ற பாதையைப் பின்பற்றுவதால், பார்வையாளர் தனது தலையில் அசாதாரணமான ஒன்று நடக்கிறது என்பதை புரிந்துகொள்கிறார். "பார்வை" என்று நாம் அழைக்கும் செயல்முறையை நன்கு புரிந்துகொள்வதற்கு, நமது உணர்வு உறுப்புகள் (கண்கள் மற்றும் மூளை) ஒளி தூண்டுதல்களை எவ்வாறு மாற்றுகின்றன என்பதைப் பற்றிய யோசனையைப் பெறுவது பயனுள்ளது. பயனுள்ள தகவல்.

ஒரு ஒளியியல் சாதனமாக கண்

படம் 1. கண் இமைகளின் உடற்கூறியல்.

கண் (படம் 1 ஐப் பார்க்கவும்) ஒரு கேமரா போல வேலை செய்கிறது. லென்ஸ் (லென்ஸ்) வெளி உலகத்திலிருந்து ஒரு தலைகீழ் குறைக்கப்பட்ட படத்தை விழித்திரை (விழித்திரை) மீது முன்வைக்கிறது - மாணவர் (மாணவர்) எதிரே அமைந்துள்ள ஒளிச்சேர்க்கை உயிரணுக்களின் நெட்வொர்க் மற்றும் உள் மேற்பரப்பில் பாதிக்கும் மேற்பட்ட பகுதியை ஆக்கிரமித்துள்ளது. கண்மணி. ஒரு ஆப்டிகல் கருவி போல, கண் நீண்ட நேரம்ஒரு சிறிய மர்மமாக இருந்தது. லென்ஸை ஃபோட்டோசென்சிட்டிவ் லேயருக்கு அருகில் அல்லது அதற்கும் மேலாக நகர்த்துவதன் மூலம் கேமரா கவனம் செலுத்தும் போது, ​​தங்குமிடத்தின் போது அதன் ஒளிவிலகல் திறன் சரிசெய்யப்படுகிறது (கண்ணை ஒரு குறிப்பிட்ட தூரத்திற்கு மாற்றியமைக்கிறது). கண் லென்ஸின் வடிவம் சிலியரி தசையால் மாற்றப்படுகிறது. தசை சுருங்கும்போது, ​​லென்ஸ் வட்டமானது, விழித்திரைக்கு நெருக்கமான பொருட்களின் குவிமையப் படத்தைக் கொண்டுவருகிறது. மனிதக் கண்ணின் துளை கேமராவில் உள்ளதைப் போலவே சரிசெய்யப்படுகிறது. லென்ஸின் திறப்பின் அளவை மாணவர் கட்டுப்படுத்துகிறார், ரேடியல் தசைகளின் உதவியுடன் விரிவடைகிறது அல்லது சுருங்குகிறது, கண்ணின் கருவிழியை (கருவிழி) அதன் சிறப்பியல்பு நிறத்துடன் வண்ணமயமாக்குகிறது. நம் கண் கவனம் செலுத்த விரும்பும் பகுதிக்கு நகரும் போது, ​​குவிய நீளம் மற்றும் கண்மணி அளவு ஆகியவை உடனடியாகத் தகுந்தபடி சரிசெய்யப்படும். தேவையான நிபந்தனைகள்"தானாக".


படம் 2. விழித்திரையின் குறுக்குவெட்டு
படம் 3. மஞ்சள் புள்ளியுடன் கூடிய கண்

விழித்திரையின் அமைப்பு (படம் 2), கண்ணின் உள்ளே ஒளிச்சேர்க்கை அடுக்கு, மிகவும் சிக்கலானது. பார்வை நரம்பு (இரத்த நாளங்களுடன் சேர்ந்து) கண்ணின் பின்புற சுவரில் இருந்து புறப்படுகிறது. இந்த பகுதியில் ஒளிச்சேர்க்கை செல்கள் இல்லை மற்றும் குருட்டு புள்ளி என்று அழைக்கப்படுகிறது. நரம்பு இழைகள் கிளைத்து மூன்று செல்களில் முடிவடைகின்றன பல்வேறு வகையானஅது அவர்களுக்குள் நுழையும் ஒளியைப் பிடிக்கும். செல்களின் மூன்றாவது, உள் அடுக்குகளிலிருந்து வரும் செயல்முறைகள், உள்வரும் ஒளியைச் செயலாக்கும் போது அவற்றின் கட்டமைப்பை தற்காலிகமாக மாற்றி, அதன் மூலம் மின் தூண்டுதலை வெளியிடும் மூலக்கூறுகளைக் கொண்டிருக்கின்றன. ஒளிச்சேர்க்கை செல்கள் தண்டுகள் (தண்டுகள்) மற்றும் கூம்புகள் (கூம்புகள்) அவற்றின் செயல்முறைகளின் வடிவத்தில் அழைக்கப்படுகின்றன. கூம்புகள் நிறத்திற்கு உணர்திறன் கொண்டவை, தண்டுகள் இல்லை. மறுபுறம், தண்டுகளின் ஒளிச்சேர்க்கை கூம்புகளை விட அதிகமாக உள்ளது. ஒரு கண்ணில் சுமார் நூறு மில்லியன் தண்டுகள் மற்றும் ஆறு மில்லியன் கூம்புகள் உள்ளன, அவை விழித்திரை முழுவதும் சமமாக விநியோகிக்கப்படவில்லை. மாணவருக்கு நேர் எதிரே மாகுலா லுடியா (படம் 3) என்று அழைக்கப்படுபவை உள்ளது, இது ஒப்பீட்டளவில் அடர்த்தியான செறிவில் உள்ள கூம்புகளை மட்டுமே கொண்டுள்ளது. நாம் எதையாவது மையமாகப் பார்க்க விரும்பும்போது, ​​​​அந்தப் படம் மாகுலாவில் விழும்படி நம் கண்களை நிலைநிறுத்துகிறோம். விழித்திரையின் உயிரணுக்களுக்கு இடையே பல தொடர்புகள் உள்ளன, மேலும் நூறு மில்லியன் ஒளிச்சேர்க்கை செல்களிலிருந்து மின் தூண்டுதல்கள் ஒரு மில்லியன் நரம்பு இழைகளுடன் மூளைக்கு அனுப்பப்படுகின்றன. எனவே, கண்ணை மேலோட்டமாக ஒளிச்சேர்க்கை படம் ஏற்றப்பட்ட புகைப்படம் அல்லது தொலைக்காட்சி கேமரா என விவரிக்கலாம்.


படம் 4. கனிசா உருவம்

ஒளி துடிப்பிலிருந்து தகவல் வரை


படம் 5. டெஸ்கார்டெஸின் புத்தகம் "Le traité de l" homme, 1664 இல் இருந்து விளக்கம்

ஆனால் நாம் உண்மையில் எப்படி பார்க்கிறோம்? சமீப காலம் வரை, இந்த சிக்கலை தீர்க்க முடியவில்லை. இந்த கேள்விக்கான சிறந்த பதில் பின்வருமாறு: மூளையில் பார்வையில் நிபுணத்துவம் வாய்ந்த ஒரு பகுதி உள்ளது, இதில் விழித்திரையில் இருந்து பெறப்பட்ட படம் மூளை செல்கள் வடிவில் உருவாகிறது. விழித்திரை செல் மீது எவ்வளவு வெளிச்சம் விழுகிறதோ, அவ்வளவு தீவிரமாக அதனுடன் தொடர்புடைய மூளை செல் செயல்படுகிறது, அதாவது நமது காட்சி மையத்தில் உள்ள மூளை செல்களின் செயல்பாடு விழித்திரையில் விழும் ஒளியின் பரவலைப் பொறுத்தது. சுருக்கமாக, இந்த செயல்முறை விழித்திரையில் ஒரு படத்துடன் தொடங்குகிறது மற்றும் மூளை செல்களின் சிறிய "திரையில்" தொடர்புடைய படத்துடன் முடிவடைகிறது. இயற்கையாகவே, இது பார்வையை விளக்கவில்லை, ஆனால் சிக்கலை ஆழமான நிலைக்கு மாற்றுகிறது. இந்த உள் உருவத்தை யார் பார்க்க வேண்டும்? இந்த நிலைமை படம் 5 இல் நன்கு விளக்கப்பட்டுள்ளது, இது டெஸ்கார்டெஸின் படைப்பான "Le traité de l" homme" இல் இருந்து எடுக்கப்பட்டது. இந்த விஷயத்தில், அனைத்து நரம்பு இழைகளும் ஒரு குறிப்பிட்ட சுரப்பியில் முடிவடைகின்றன, இது Descartes ஆன்மாவின் இடமாக கற்பனை செய்தது, அது அவள்தான். உள் உருவத்தை யார் பார்க்கிறார்கள், ஆனால் கேள்வி எஞ்சியுள்ளது: "பார்வை" உண்மையில் எவ்வாறு செயல்படுகிறது?


படம் 6

மூளையில் ஒரு மினி-பார்வையாளரின் யோசனை பார்வையை விளக்குவதற்கு போதுமானதாக இல்லை, ஆனால் இது காட்சி அமைப்பால் நேரடியாக நிகழ்த்தப்படும் மூன்று செயல்பாடுகளையும் புறக்கணிக்கிறது. எடுத்துக்காட்டாக, படம் 4 இல் உள்ள படத்தைப் பார்ப்போம் (கனிசாவால்). அவற்றின் கட்அவுட்களால் மூன்று வட்டப் பிரிவுகளில் ஒரு முக்கோணத்தைக் காண்கிறோம். இந்த முக்கோணம் விழித்திரைக்கு வழங்கப்படவில்லை, ஆனால் இது நமது காட்சி அமைப்பின் யூகத்தின் விளைவு! மேலும், நமது கவனத்தை ஈர்க்கும் வட்ட வடிவங்களின் தொடர்ச்சியான வரிசைகளைப் பார்க்காமல் படம் 6 ஐப் பார்ப்பது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது, நாம் நேரடியாக உள் காட்சி செயல்பாட்டை அனுபவிப்பதைப் போல. இந்த கருப்பு மற்றும் வெள்ளை புள்ளிகளை தாங்கள் புரிந்து கொள்ளும் வடிவத்தில் விளக்குவதற்கான வழிகளைத் தேடுவதால், தங்களின் காட்சி அமைப்பு Dallenbach உருவத்தால் (படம் 8) முற்றிலும் குழப்பமடைந்துள்ளது. உங்களுக்கு வலியைத் தவிர்க்க, படம் 10 உங்கள் காட்சி அமைப்பு ஒருமுறை மற்றும் அனைத்தையும் ஏற்றுக்கொள்ளும் ஒரு விளக்கத்தை வழங்குகிறது. முந்தைய வரைபடத்திற்கு மாறாக, படம் 7 இல் உள்ள சில மை ஸ்ட்ரோக்குகளை இரண்டு பேர் பேசும் படமாக மறுகட்டமைப்பது உங்களுக்கு கடினமாக இருக்காது.


படம் 7. "கடுகு விதை தோட்டம் ஓவியம் கையேடு", 1679-1701 இலிருந்து வரைதல்

எடுத்துக்காட்டாக, டூபிங்கனைச் சேர்ந்த வெர்னர் ரீச்சார்ட்டின் ஆராய்ச்சியின் மூலம் முற்றிலும் மாறுபட்ட பார்வை முறை விளக்கப்பட்டுள்ளது, அவர் 14 ஆண்டுகள் வீட்டுப் பறக்கும் பார்வை மற்றும் விமானக் கட்டுப்பாட்டு அமைப்பைப் படித்தார். இந்த ஆய்வுகளுக்காக, அவருக்கு 1985 இல் ஹெய்னெகன் பரிசு வழங்கப்பட்டது. பல பூச்சிகளைப் போலவே, ஈவிற்கும் பல நூற்றுக்கணக்கான தனித்தனி கம்பிகளால் ஆன கூட்டுக் கண்கள் உள்ளன, அவை ஒவ்வொன்றும் தனித்தனி ஒளிச்சேர்க்கை உறுப்பு ஆகும். ஃப்ளையின் விமானக் கட்டுப்பாட்டு அமைப்பு ஐந்து சுயாதீன துணை அமைப்புகளைக் கொண்டுள்ளது, அவை மிக விரைவாக செயல்படுகின்றன (ஒரு மனிதனை விட 10 மடங்கு வேகமாக எதிர்வினை வேகம்) மற்றும் திறமையாக. எடுத்துக்காட்டாக, தரையிறங்கும் துணை அமைப்பு பின்வருமாறு செயல்படுகிறது. ஈவின் பார்வைப் புலம் "வெடிக்கும்" போது (மேற்பரப்பு நெருக்கமாக இருப்பதால்), ஈ "வெடிப்பின்" மையத்தை நோக்கி செல்கிறது. நடுப்பகுதி பறந்து சென்றால், அது தானாகவே தலைகீழாக புரட்டும். ஈவின் கால்கள் மேற்பரப்பைத் தொட்டவுடன், தரையிறங்கும் "துணை அமைப்பு" முடக்கப்பட்டுள்ளது. பறக்கும் போது, ​​ஒரு ஈ அதன் பார்வையில் இருந்து இரண்டு வகையான தகவல்களை மட்டுமே பிரித்தெடுக்கிறது: ஒரு குறிப்பிட்ட அளவு நகரும் இடம் அமைந்துள்ள புள்ளி (இது 10 சென்டிமீட்டர் தூரத்தில் பறக்கும் அளவோடு பொருந்த வேண்டும்), மற்றும் திசை மற்றும் இந்த இடத்தின் வேகம் பார்வைத் துறையில் நகர்கிறது. இந்தத் தரவைச் செயலாக்குவது விமானப் பாதையைத் தானாகச் சரிசெய்ய உதவுகிறது. ஒரு ஈ தன்னைச் சுற்றியுள்ள உலகத்தைப் பற்றிய முழுமையான படத்தைக் கொண்டிருப்பது சாத்தியமில்லை. அவள் மேற்பரப்புகளையோ பொருட்களையோ பார்ப்பதில்லை. ஒரு குறிப்பிட்ட வழியில் செயலாக்கப்பட்ட உள்ளீட்டு காட்சி தரவு நேரடியாக மோட்டார் துணை அமைப்புக்கு அனுப்பப்படுகிறது. இதனால், உள்ளீட்டு காட்சி தரவு உள் படமாக மாற்றப்படாமல், ஈ அதன் சூழலுக்கு போதுமான அளவில் பதிலளிக்க அனுமதிக்கும் வடிவமாக மாற்றப்படுகிறது. மனிதனைப் போன்ற எண்ணற்ற சிக்கலான அமைப்பைப் பற்றியும் இதைச் சொல்லலாம்.


படம் 8. டேலன்பாக் உருவம்

மனிதன் பார்ப்பது போல், விஞ்ஞானிகள் இவ்வளவு காலமாக அடிப்படைக் கேள்வியைத் தீர்ப்பதைத் தவிர்ப்பதற்குப் பல காரணங்கள் உள்ளன. பார்வையின் பல அம்சங்களை முதலில் விளக்க வேண்டும் என்று அது மாறியது - விழித்திரையின் சிக்கலான அமைப்பு, வண்ண பார்வை, மாறுபாடு, பின் உருவங்கள் மற்றும் பல. இருப்பினும், எதிர்பார்ப்புகளுக்கு மாறாக, இந்த பகுதிகளில் கண்டுபிடிப்புகள் முக்கிய பிரச்சனையின் தீர்வில் வெளிச்சம் போட முடியவில்லை. எல்லாவற்றையும் பட்டியலிடக்கூடிய பொதுவான கருத்து அல்லது திட்டம் இல்லாதது இன்னும் குறிப்பிடத்தக்க பிரச்சனை காட்சி நிகழ்வுகள். ஆராய்ச்சியின் வழக்கமான பகுதிகளின் ஒப்பீட்டு வரம்புகளை சிறந்த T.N. இலிருந்து பெறலாம். முதல் மற்றும் இரண்டாம் செமஸ்டர் மாணவர்களுக்கான விரிவுரைகளின் அடிப்படையில், காட்சி உணர்வின் தலைப்பில் காம்ஸ்வீட். முன்னுரையில், ஆசிரியர் எழுதுகிறார்: "பார்வை உணர்வை நாம் சாதாரணமாக அழைக்கும் பரந்த புலத்தின் அடிப்படையிலான அடிப்படை அம்சங்களை விவரிக்க முயல்கிறேன்." இருப்பினும், இந்த புத்தகத்தின் உள்ளடக்கங்களைப் படிக்கும்போது, ​​​​இந்த "அடிப்படை தலைப்புகள்" விழித்திரையின் தண்டுகள் மற்றும் கூம்புகளால் ஒளியை உறிஞ்சுதல், வண்ண பார்வை, உணர்ச்சி செல்கள் பரஸ்பர வரம்புகளை அதிகரிக்க அல்லது குறைக்கும் வழிகளாக மாறும். ஒருவருக்கொருவர் செல்வாக்கு, உணர்ச்சி செல்கள் மூலம் பரவும் மின் சமிக்ஞைகளின் அதிர்வெண் மற்றும் பல. இன்று, இந்த பகுதியில் ஆராய்ச்சி முற்றிலும் புதிய பாதைகளை பின்பற்றுகிறது, இதன் விளைவாக தொழில்முறை பத்திரிகைகளில் ஒரு குழப்பமான பன்முகத்தன்மை உள்ளது. மேலும் ஒரு நிபுணர் மட்டுமே புதிய பார்வை அறிவியலைப் பற்றிய பொதுவான படத்தை உருவாக்க முடியும். "பல புதிய யோசனைகள் மற்றும் ஆராய்ச்சி முடிவுகளை சாதாரண மனிதனுக்கு அணுகக்கூடிய வகையில் இணைக்க ஒரே ஒரு முயற்சி மட்டுமே இருந்தது. இங்கேயும் கூட "பார்வை என்றால் என்ன?" மற்றும் "எப்படி பார்க்கிறோம்?" என்பது முக்கிய கேள்விகளாக மாறவில்லை.

படத்திலிருந்து தரவு செயலாக்கம் வரை

மாசசூசெட்ஸ் தொழில்நுட்பக் கழகத்தில் உள்ள செயற்கை நுண்ணறிவு ஆய்வகத்தைச் சேர்ந்த டேவிட் மார், அவரது மரணத்திற்குப் பிறகு வெளியிடப்பட்ட அவரது புத்தகமான "விஷன்" (விஷன்) இல் இந்த விஷயத்தை முற்றிலும் மாறுபட்ட கோணத்தில் அணுக முதன்முதலில் முயற்சித்தார். அதில், அவர் முக்கிய பிரச்சனையை பரிசீலித்து அதை தீர்க்க சாத்தியமான வழிகளை பரிந்துரைத்தார். Marr இன் முடிவுகள், நிச்சயமாக, இறுதியானவை அல்ல, இன்றுவரை வெவ்வேறு திசைகளிலிருந்து ஆராய்ச்சிக்கு திறந்திருக்கும், இருப்பினும், அவரது புத்தகத்தின் முக்கிய நன்மை அதன் தர்க்கரீதியான தன்மை மற்றும் முடிவுகளின் நிலைத்தன்மை. எப்படியிருந்தாலும், சாத்தியமற்ற பொருள்கள் மற்றும் இரட்டை உருவங்கள் பற்றிய ஆய்வுகளை உருவாக்குவதற்கு Marr இன் அணுகுமுறை மிகவும் பயனுள்ள கட்டமைப்பை வழங்குகிறது. பின்வரும் பக்கங்களில் மாரின் சிந்தனைப் போக்கைப் பின்பற்ற முயற்சிப்போம்.

காட்சி உணர்வின் பாரம்பரியக் கோட்பாட்டின் குறைபாடுகளை மார் இவ்வாறு விவரித்தார்:

"நியூரான்களை மட்டும் படிப்பதன் மூலம் காட்சி உணர்வைப் புரிந்து கொள்ள முயற்சிப்பது, பறவையின் இறகுகளை மட்டுமே படிப்பதன் மூலம் அதன் பறப்பைப் புரிந்துகொள்வது போன்றது. அது வெறுமனே சாத்தியமற்றது. ஒரு பறவையின் பறப்பைப் புரிந்து கொள்ள, நாம் காற்றியக்கவியலைப் புரிந்து கொள்ள வேண்டும், அதன் பிறகுதான் அமைப்பு இறகுகள் மற்றும் பறவை இறக்கைகளின் பல்வேறு வடிவங்கள் நமக்கு எந்த அர்த்தத்தையும் தரும். அர்த்தம்." இந்தச் சூழலில், இந்தத் துறையில் முக்கியமான விஷயங்களைத் தொட்ட முதல் நபராக ஜே. ஜே. கிப்சனை மார் குறிப்பிடுகிறார். கிப்சனின் மிக முக்கியமான பங்களிப்பு என்பது மாரின் கருத்து. "புலன்களில் மிக முக்கியமான விஷயம் என்னவென்றால், அவை வெளி உலகத்திலிருந்து நமது புலனுணர்வுக்கான தகவல் சேனல்கள் (...) அவர் ஒரு முக்கியமான கேள்வியை முன்வைத்தார் - நாம் ஒவ்வொருவரும் எப்படி உணரும்போது அதே முடிவுகளைப் பெறுகிறோம்? அன்றாட வாழ்க்கைதொடர்ந்து மாறிவரும் சூழலில்? இது ஒரு மிக முக்கியமான கேள்வி, சென்சார்களிடமிருந்து பெறப்பட்ட தகவல்களிலிருந்து, வெளிப்புற உலகில் உள்ள பொருட்களின் "சரியான" பண்புகளை மீட்டெடுப்பது போன்ற காட்சி உணர்வின் சிக்கலை கிப்சன் சரியாகக் கருதினார்.

பார்வையின் நிகழ்வுக்கான மற்ற விளக்கங்களை மார் புறக்கணிக்க விரும்பினார் என்பதில் எந்த சந்தேகமும் இருக்கக்கூடாது. மாறாக, பார்வையை ஒரே ஒரு பார்வையில் இருந்து திருப்திகரமாக விளக்க முடியாது என்பதை அவர் குறிப்பாக வலியுறுத்துகிறார். நரம்பு மண்டலத்தின் உடற்கூறியல் துறையில் உளவியலாளர்கள் மற்றும் நரம்பியல் நிபுணர்களால் செய்யப்பட்ட சோதனை உளவியலின் முடிவுகள் மற்றும் இந்தத் துறையில் உள்ள அனைத்து கண்டுபிடிப்புகளுக்கும் இணக்கமான அன்றாட நிகழ்வுகளுக்கு விளக்கங்கள் கண்டறியப்பட வேண்டும். தகவல் செயலாக்கத்தைப் பொறுத்தவரை, கணினி விஞ்ஞானிகள் காட்சி அமைப்பை எவ்வாறு திட்டமிடலாம், கொடுக்கப்பட்ட பணிக்கு எந்த வழிமுறைகள் மிகவும் பொருத்தமானவை என்பதை அறிய விரும்புகிறார்கள். சுருக்கமாக, பார்வையை எவ்வாறு திட்டமிடலாம். ஒரு விரிவான கோட்பாட்டை மட்டுமே பார்க்கும் செயல்முறைக்கு திருப்திகரமான விளக்கமாக ஏற்றுக்கொள்ள முடியும்.

மார் 1973 முதல் 1980 வரை இந்தப் பிரச்சனையில் பணியாற்றினார். துரதிர்ஷ்டவசமாக, அவர் தனது வேலையை முடிக்க முடியவில்லை, ஆனால் அவர் மேலும் ஆராய்ச்சிக்கு உறுதியான அடித்தளத்தை அமைக்க முடிந்தது.

நரம்பியல் முதல் காட்சி பொறிமுறை வரை

பல மனித செயல்பாடுகள் மூளையால் கட்டுப்படுத்தப்படுகின்றன என்ற நம்பிக்கை நரம்பியல் நிபுணர்களால் பகிர்ந்து கொள்ளப்படுகிறது ஆரம்ப XIXநூற்றாண்டு. பெருமூளைப் புறணியின் சில பகுதிகள் தனிப்பட்ட செயல்பாடுகளைச் செய்யப் பயன்படுத்தப்படுகிறதா அல்லது முழு மூளையும் ஒவ்வொரு செயல்பாட்டிலும் ஈடுபட்டுள்ளதா என்ற கேள்வியில் கருத்துக்கள் வேறுபடுகின்றன. இன்று, பிரஞ்சு நரம்பியல் நிபுணரான பியர் பால் ப்ரோகாவின் புகழ்பெற்ற பரிசோதனையானது குறிப்பிட்ட இருப்பிடக் கோட்பாட்டின் பொதுவான ஏற்றுக்கொள்ளலுக்கு வழிவகுத்தது. 10 ஆண்டுகளாக பேச முடியாத ஒரு நோயாளிக்கு ப்ரோகா சிகிச்சை அளித்தார், இருப்பினும் அவரது குரல் நாண்கள் சரியாக இருந்தன. 1861-ல் அந்த மனிதர் இறந்தபோது, ​​அவரது மூளையின் இடது பக்கம் சிதைந்திருப்பது பிரேதப் பரிசோதனையில் தெரியவந்தது. பெருமூளைப் புறணியின் இந்தப் பகுதியால் பேச்சு கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது என்று ப்ரோகா பரிந்துரைத்தார். மூளைக் காயங்கள் உள்ள நோயாளிகளின் அடுத்தடுத்த பரிசோதனைகளால் அவரது கோட்பாடு உறுதிப்படுத்தப்பட்டது, இது இறுதியில் மனித மூளையில் முக்கிய செயல்பாடுகளின் மையங்களைக் குறிக்க முடிந்தது.


படம் 9. வெவ்வேறு திசைகளில் இருந்து ஒளியியல் தூண்டுதலுக்கு இரண்டு வெவ்வேறு மூளை செல்களின் பதில்

ஒரு நூற்றாண்டுக்குப் பிறகு, 1950களில், விஞ்ஞானிகள் டி.கே. Hubel (D.H. Hubel) மற்றும் T.N. Wiesel (T.N. Wiesel) உயிருள்ள குரங்குகள் மற்றும் பூனைகளின் மூளையில் சோதனைகளை நடத்தினார். பெருமூளைப் புறணியின் காட்சி மையத்தில், அவர்கள் பார்வை புலத்தில் (படம் 9) கிடைமட்ட, செங்குத்து மற்றும் மூலைவிட்ட கோடுகளுக்கு குறிப்பாக உணர்திறன் கொண்ட நரம்பு செல்களைக் கண்டறிந்தனர். அவர்களின் அதிநவீன நுண் அறுவை சிகிச்சை நுட்பம் பிற விஞ்ஞானிகளால் பின்பற்றப்பட்டது.

இவ்வாறு, பெருமூளைப் புறணி பல்வேறு செயல்பாடுகளைச் செய்வதற்கான மையங்களைக் கொண்டிருப்பது மட்டுமல்லாமல், ஒவ்வொரு மையத்திலும், எடுத்துக்காட்டாக, காட்சி மையத்தில், தனிப்பட்ட நரம்பு செல்கள் மிகவும் குறிப்பிட்ட சமிக்ஞைகளைப் பெறும்போது மட்டுமே செயல்படுத்தப்படுகின்றன. கண்ணின் விழித்திரையில் இருந்து வரும் இந்த சமிக்ஞைகள் வெளி உலகில் நன்கு வரையறுக்கப்பட்ட சூழ்நிலைகளுடன் தொடர்புபடுத்துகின்றன. பல்வேறு வடிவங்கள் மற்றும் பொருள்களின் இடஞ்சார்ந்த அமைப்பு பற்றிய தகவல்கள் காட்சி நினைவகத்தில் இருப்பதாக இன்று கருதப்படுகிறது, மேலும் செயல்படுத்தப்பட்ட நரம்பு செல்களின் தகவல்கள் இந்த சேமிக்கப்பட்ட தகவலுடன் ஒப்பிடப்படுகின்றன.

1960 களின் நடுப்பகுதியில் இந்த கண்டுபிடிப்பாளர்களின் கோட்பாடு காட்சி புலனுணர்வு ஆராய்ச்சியின் போக்கை பாதித்தது. "செயற்கை நுண்ணறிவுடன்" தொடர்புடைய விஞ்ஞானிகளும் அதே பாதையை பின்பற்றியுள்ளனர். மனித பார்வையின் செயல்முறையின் கணினி உருவகப்படுத்துதல், "இயந்திர பார்வை" என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, இந்த ஆய்வுகளில் மிக எளிதாக அடையக்கூடிய இலக்குகளில் ஒன்றாகக் கருதப்பட்டது. ஆனால் விஷயங்கள் கொஞ்சம் வித்தியாசமாக மாறியது. ஒளியின் தீவிரம், நிழல்கள், மேற்பரப்பு அமைப்பு மற்றும் சிக்கலான பொருட்களின் சீரற்ற சேகரிப்புகளில் ஏற்படும் மாற்றங்களை அர்த்தமுள்ள வடிவங்களில் அடையாளம் காணக்கூடிய நிரல்களை எழுதுவது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது என்பது விரைவில் தெளிவாகியது. மேலும், அத்தகைய மாதிரி அங்கீகாரத்திற்கு வரம்பற்ற நினைவகம் தேவைப்படுகிறது, ஏனெனில் எண்ணிலடங்கா எண்ணற்ற பொருள்களின் படங்கள் நினைவகத்தில் இடம் மற்றும் வெளிச்சம் சூழ்நிலைகளில் எண்ணற்ற எண்ணிக்கையில் மாறுபாடுகளில் சேமிக்கப்பட வேண்டும்.

நிஜ உலகில் மாதிரி அங்கீகாரத் துறையில் மேலும் எந்த முன்னேற்றமும் சாத்தியமில்லை. மனித மூளையை கணினியால் உருவகப்படுத்த முடியுமா என்பது சந்தேகமே. மனித மூளையுடன் ஒப்பிடுகையில், ஒவ்வொரு நரம்பு செல்களும் மற்ற நரம்பு செல்களுடன் 10,000 இணைப்புகளைக் கொண்டிருக்கும், 1:1 கணினி சமமான விகிதம் போதுமானதாக இல்லை!


படம் 10. Dellenbach உருவத்திற்கான துப்பு

எலிசபெத் வாரிங்டனின் விரிவுரை

1973 இல், பிரிட்டிஷ் நரம்பியல் நிபுணர் எலிசபெத் வாரிங்டனின் விரிவுரையில் மார் கலந்து கொண்டார். என்று குறிப்பிட்டாள் ஒரு பெரிய எண்ணிக்கைஅவர் பரிசோதித்த மூளையின் வலது பக்கத்தில் பாரிட்டல் சேதம் உள்ள நோயாளிகள், பல பொருட்களை சரியாக அடையாளம் கண்டு விவரிக்க முடியும், இந்த பொருட்கள் அவற்றின் வழக்கமான வடிவத்தில் அவர்களால் கவனிக்கப்பட்டிருந்தால். எடுத்துக்காட்டாக, அத்தகைய நோயாளிகள் பக்கத்திலிருந்து பார்க்கும்போது ஒரு வாளியை எளிதில் அடையாளம் காணலாம், ஆனால் மேலே இருந்து பார்க்கும்போது அதே வாளியை அடையாளம் காண முடியவில்லை. சொல்லப்போனால், மேலிருந்து வாளியைப் பார்க்கிறார்கள் என்று சொன்னபோதும், அவர்கள் நம்ப மறுத்துவிட்டார்கள்! மூளையின் இடது பக்கம் பாதிக்கப்பட்ட நோயாளிகளின் நடத்தை இன்னும் ஆச்சரியமாக இருந்தது. அத்தகைய நோயாளிகள் பொதுவாக பேச முடியாது, எனவே அவர்கள் பார்க்கும் பொருளை வாய்மொழியாக பெயரிடவோ அல்லது அதன் நோக்கத்தை விவரிக்கவோ முடியாது. இருப்பினும், பார்வைக் கோணத்தைப் பொருட்படுத்தாமல் ஒரு பொருளின் வடிவவியலை அவர்கள் சரியாக உணர்ந்திருப்பதைக் காட்ட முடியும். இது பின்வருவனவற்றை எழுத மார்ரைத் தூண்டியது: "வாரரிங்டனின் விரிவுரை என்னை பின்வரும் முடிவுகளுக்குத் தூண்டியது. முதலில், ஒரு பொருளின் வடிவம் பற்றிய யோசனை மூளையில் வேறு சில இடங்களில் சேமிக்கப்படுகிறது, அதனால்தான் ஒரு பொருளின் வடிவம் பற்றிய கருத்துக்கள் மற்றும் அதன் நோக்கம் மிகவும் வேறுபட்டது.இரண்டாவதாக, பார்வையே ஒரு கவனிக்கப்பட்ட பொருளின் வடிவத்தின் உள் விளக்கத்தை வழங்க முடியும், அந்த பொருள் சாதாரணமாக அங்கீகரிக்கப்படாவிட்டாலும் கூட... எலிசபெத் வார்ரிங்டன் மனித பார்வையின் மிக அத்தியாவசியமான உண்மையை சுட்டிக் காட்டினார்-அது பேசுகிறது. பொருள்களின் வடிவம், இடம் மற்றும் தொடர்புடைய நிலை." இது உண்மையாக இருந்தால், காட்சி உணர்தல் மற்றும் செயற்கை நுண்ணறிவுத் துறையில் பணிபுரியும் விஞ்ஞானிகள் (இயந்திரப் பார்வைத் துறையில் பணிபுரிபவர்கள் உட்பட) முற்றிலும் புதிய தந்திரோபாயங்களுக்காக ஹூபலின் சோதனைகளிலிருந்து கண்டுபிடிப்பாளர்களின் கோட்பாட்டை மாற்ற வேண்டும்.

தொகுதி கோட்பாடு


படம் 11. சீரற்ற பெலா ஜூல்ஸ் புள்ளிகள் கொண்ட ஸ்டீரியோகிராம்கள், மிதக்கும் சதுரம்

மாரின் ஆராய்ச்சியின் இரண்டாவது தொடக்கப் புள்ளி (வாரரிங்டனின் பணிக்குப் பிறகு) நமது காட்சி அமைப்பு ஒரு மட்டு அமைப்பைக் கொண்டுள்ளது என்ற அனுமானம். கணினி அடிப்படையில், எங்கள் முக்கிய நிரல் "விஷன்" பரந்த அளவிலான துணை நிரல்களை உள்ளடக்கியது, அவை ஒவ்வொன்றும் மற்றவற்றிலிருந்து முற்றிலும் சுயாதீனமானவை, மேலும் பிற துணை நிரல்களிலிருந்து சுயாதீனமாக செயல்பட முடியும். அத்தகைய சப்ரூட்டினின் (அல்லது தொகுதி) ஒரு பிரதான உதாரணம் ஸ்டீரியோஸ்கோபிக் பார்வை, இது இரண்டு கண்களிலிருந்தும் படங்களை செயலாக்குவதன் விளைவாக ஆழத்தை உணர்கிறது, அவை ஒருவருக்கொருவர் சற்று வித்தியாசமான படங்கள். முப்பரிமாணத்தில் பார்க்க, முதலில் முழு படத்தையும் அடையாளம் கண்டு, எந்தெந்த பொருள்கள் நெருக்கமாக உள்ளன, எது தொலைவில் உள்ளன என்பதை முடிவு செய்வது வழக்கம். 1960 ஆம் ஆண்டில், 1985 ஆம் ஆண்டில் ஹெய்னெகன் பரிசைப் பெற்ற பெலா ஜூலெஸ், இரு கண்களின் விழித்திரையிலிருந்து எடுக்கப்பட்ட இரண்டு படங்களுக்கிடையில் உள்ள சிறிய வேறுபாடுகளை ஒப்பிடுவதன் மூலம் மட்டுமே இரு கண்களுடன் இடஞ்சார்ந்த கருத்து நிகழ்கிறது என்பதை நிரூபிக்க முடிந்தது. இதனால், பொருள்கள் இல்லாத இடங்களிலும், எந்தப் பொருளும் இருக்கக் கூடாத இடத்திலும் கூட ஆழத்தை உணர முடியும். அவரது சோதனைகளுக்கு, ஜூல்ஸ் தோராயமாக வைக்கப்பட்ட புள்ளிகளைக் கொண்ட ஸ்டீரியோகிராம்களைக் கொண்டு வந்தார் (படம் 11 ஐப் பார்க்கவும்). வலது கண்ணால் பார்க்கும் படம், சதுர மையப் பகுதியைத் தவிர மற்ற எல்லாவற்றிலும் இடது கண்ணால் பார்க்கும் படத்தைப் போலவே உள்ளது, இது செதுக்கப்பட்டு ஒரு விளிம்பிற்கு சிறிது நகர்த்தப்பட்டு மீண்டும் பின்னணியுடன் சீரமைக்கப்படுகிறது. மீதமுள்ள வெள்ளை இடைவெளி பின்னர் சீரற்ற புள்ளிகளால் நிரப்பப்பட்டது. இரண்டு படங்களையும் (இதில் எந்தப் பொருளும் அடையாளம் காணப்படவில்லை) ஸ்டீரியோஸ்கோப் மூலம் பார்க்கும்போது, ​​முன்பு வெட்டப்பட்ட சதுரம் பின்னணிக்கு மேலே வட்டமிடுவது போல் தோன்றும். இத்தகைய ஸ்டீரியோகிராம்கள் நமது காட்சி அமைப்பால் தானாகவே செயலாக்கப்படும் இடஞ்சார்ந்த தரவுகளைக் கொண்டிருக்கின்றன. எனவே, ஸ்டீரியோஸ்கோபி என்பது காட்சி அமைப்பின் ஒரு தன்னாட்சி தொகுதி. தொகுதிகளின் கோட்பாடு மிகவும் பயனுள்ளதாக இருந்தது.

2டி விழித்திரை படத்திலிருந்து 3டி மாடல் வரை



படம் 12. காட்சி செயல்பாட்டின் போது, ​​விழித்திரையில் இருந்து (இடது) படம் ஒரு முதன்மை ஓவியமாக மாற்றப்படுகிறது, இதில் தீவிரத்தில் ஏற்படும் மாற்றங்கள் தெளிவாகத் தெரியும் (வலது)

பார்வை என்பது பல-படி செயல்முறை ஆகும், இது வெளி உலகின் இரு பரிமாண பிரதிநிதித்துவங்களை (விழித்திரை படங்கள்) பார்வையாளருக்கு பயனுள்ள தகவலாக மாற்றுகிறது. இது இரு பரிமாண விழித்திரைப் படத்துடன் தொடங்குகிறது, தற்போதைக்கு வண்ணப் பார்வையைப் புறக்கணித்து, ஒளி தீவிர நிலைகளை மட்டுமே தக்க வைத்துக் கொள்கிறது. முதல் கட்டத்தில், ஒரே ஒரு தொகுதியுடன், இந்த தீவிர நிலைகள் தீவிர மாற்றங்களாக அல்லது வேறுவிதமாகக் கூறினால், ஒளி தீவிரத்தில் திடீர் மாற்றங்களைக் காட்டும் வரையறைகளாக மாற்றப்படுகின்றன. இந்த வழக்கில் என்ன அல்காரிதம் ஈடுபட்டுள்ளது என்பதை மார் நிறுவினார் (கணித ரீதியாக விவரிக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும், மிகவும் சிக்கலானது), மற்றும் நமது கருத்து மற்றும் நரம்பு செல்கள் இந்த வழிமுறையை எவ்வாறு செயல்படுத்துகின்றன. மார்ரின் முதல் படியின் முடிவு "முதன்மை ஓவியம்" என்று அழைக்கப்படுகிறது, இது பரிந்துரைக்கிறது சுருக்கமான தகவல்ஒளியின் தீவிரத்தில் ஏற்படும் மாற்றங்கள், அவற்றின் உறவுகள் மற்றும் காட்சித் துறையில் விநியோகம் (படம் 12). இது முக்கியமான படி, உலகில் நாம் பார்ப்பதால், தீவிரத்தின் மாற்றம் பெரும்பாலும் பொருட்களின் இயற்கையான வரையறைகளுடன் தொடர்புடையது. இரண்டாவது படி "2.5 பரிமாண ஓவியம்" என்று மார் அழைத்ததைக் கொண்டு வருகிறது. 2.5-பரிமாண ஓவியமானது பார்வையாளருக்கு முன்னால் தெரியும் மேற்பரப்புகளின் நோக்குநிலை மற்றும் ஆழத்தை பிரதிபலிக்கிறது. இந்தப் படம் ஒன்றல்ல, பல தொகுதிகளின் தரவுகளின் அடிப்படையில் கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளது. பார்வையாளரின் பார்வையில் காணக்கூடிய இடஞ்சார்ந்த தகவலுடன் நாங்கள் வேலை செய்கிறோம் என்பதை வலியுறுத்துவதற்காக மார் "2.5-பரிமாணம்" என்ற பரந்த கருத்தை உருவாக்கினார். 2.5-பரிமாண ஓவியத்திற்கு, முன்னோக்கு சிதைவுகள் சிறப்பியல்பு ஆகும், மேலும் இந்த கட்டத்தில் பொருட்களின் உண்மையான இடஞ்சார்ந்த அமைப்பை இன்னும் சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி தீர்மானிக்க முடியாது. இங்கே காட்டப்பட்டுள்ள 2.5D ஸ்கெட்ச் படம் (படம் 13) அத்தகைய ஓவியத்தை செயலாக்குவதில் பல தகவல் பகுதிகளை விளக்குகிறது. இருப்பினும், இதுபோன்ற படங்கள் நம் மூளையில் உருவாகாது.


படம் 13. 2.5D ஸ்கெட்ச் வரைதல் - "தெரியும் மேற்பரப்புகளின் ஆழம் மற்றும் நோக்குநிலையின் மையப்படுத்தப்பட்ட பிரதிநிதித்துவம்"

இப்போது வரை, காட்சி அமைப்பு பல தொகுதிகளைப் பயன்படுத்தி மூளையில் சேமிக்கப்பட்ட வெளி உலகத்தைப் பற்றிய தரவுகளிலிருந்து தன்னியக்கமாகவும், தானாகவே மற்றும் சுயாதீனமாகவும் இயங்குகிறது. இருப்பினும், செயல்முறையின் இறுதி கட்டத்தில், ஏற்கனவே கிடைக்கக்கூடிய தகவலைக் குறிப்பிடுவது சாத்தியமாகும். இந்த கடைசி நிலை செயலாக்கமானது முப்பரிமாண மாதிரியை வழங்குகிறது - பார்வையாளரின் பார்வையில் இருந்து சுயாதீனமான ஒரு தெளிவான விளக்கம் மற்றும் மூளையில் சேமிக்கப்பட்ட காட்சி தகவலுடன் நேரடியாக ஒப்பிடுவதற்கு ஏற்றது.

மார் கருத்துப்படி, முன்னணி பாத்திரம்முப்பரிமாண மாதிரியின் கட்டுமானத்தில், பொருட்களின் வடிவங்களின் இயக்கும் அச்சுகளின் கூறுகள் விளையாடுகின்றன. இந்த யோசனையைப் பற்றி அறிமுகமில்லாதவர்கள் அதை நம்பமுடியாததாகக் காணலாம், ஆனால் உண்மையில் இந்த கருதுகோளை ஆதரிக்க ஆதாரங்கள் உள்ளன. முதலாவதாக, சுற்றியுள்ள உலகின் பல பொருள்கள் (குறிப்பாக, விலங்குகள் மற்றும் தாவரங்கள்) குழாய் (அல்லது கம்பி) மாதிரிகள் வடிவில் மிகவும் தெளிவாக சித்தரிக்கப்படலாம். உண்மையில், வழிகாட்டும் அச்சுகளின் கூறுகளின் வடிவத்தில் இனப்பெருக்கத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளதை நாம் எளிதாக அடையாளம் காண முடியும் (படம் 14).


படம் 14. எளிய விலங்கு மாதிரிகளை அவற்றின் திசைமாற்றி அச்சு கூறுகள் மூலம் அடையாளம் காணலாம்

இரண்டாவதாக, இந்த கோட்பாடு ஒரு பொருளை அதன் கூறு பாகங்களில் பார்வைக்கு பிரிக்க முடியும் என்பதற்கு நம்பத்தகுந்த விளக்கத்தை வழங்குகிறது. இது நம் மொழியில் பிரதிபலிக்கிறது, இது ஒரு பொருளின் ஒவ்வொரு பகுதிக்கும் வெவ்வேறு பெயர்களைக் கொடுக்கும். இவ்வாறு, மனித உடலை விவரிக்கும் போது, ​​"உடல்", "கை" மற்றும் "விரல்" போன்ற பெயர்கள் அச்சுகளின் கூறுகளின்படி உடலின் வெவ்வேறு பகுதிகளைக் குறிக்கின்றன (படம் 15).



படம் 16. ஒற்றை அச்சு மாதிரி (இடது) தனிப்பட்ட அச்சு கூறுகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது (வலது)

மூன்றாவதாக, இந்த கோட்பாடு பொதுமைப்படுத்துவதற்கும் அதே நேரத்தில் வடிவங்களை வேறுபடுத்துவதற்கும் நமது திறனுடன் ஒத்துப்போகிறது. ஒரே முதன்மை அச்சுகளுடன் பொருட்களை ஒன்றாக தொகுப்பதன் மூலம் பொதுமைப்படுத்துகிறோம், மேலும் மரத்தின் கிளைகள் போன்ற குழந்தை அச்சுகளை பகுப்பாய்வு செய்வதன் மூலம் வேறுபடுத்துகிறோம். 2.5 பரிமாண மாதிரியை முப்பரிமாணமாக மாற்றும் வழிமுறைகளை மார் முன்மொழிந்தார். இந்த செயல்முறை பெரும்பாலும் தன்னிச்சையானது. அவர் உருவாக்கிய அல்காரிதம்கள் தூய அச்சுகள் பயன்படுத்தப்படும்போது மட்டுமே செயல்படும் என்று மார் குறிப்பிட்டார். உதாரணமாக, ஒரு நொறுக்கப்பட்ட காகிதத்தில் பயன்படுத்தினால், சாத்தியமான அச்சுகளை அடையாளம் காண்பது மிகவும் கடினமாக இருக்கும் மற்றும் வழிமுறை பொருந்தாது.

3D மாடலுக்கும் மூளையில் சேமிக்கப்பட்டுள்ள காட்சிப் படங்களுக்கும் இடையே உள்ள தொடர்பு, பொருள் அங்கீகாரத்தின் செயல்பாட்டில் செயல்படுத்தப்படுகிறது.

இங்கு நமது அறிவில் பெரிய இடைவெளி உள்ளது. இந்தக் காட்சிப் படங்கள் மூளையில் எவ்வாறு சேமிக்கப்படுகின்றன? அங்கீகார செயல்முறை எவ்வாறு நடக்கிறது? அறியப்பட்ட படங்களுக்கும் புதிதாக உருவாக்கப்பட்ட 3D படத்திற்கும் இடையே எவ்வாறு ஒப்பீடு செய்யப்படுகிறது? இதுவே மார் கடைசியாகத் தொட்ட புள்ளியாகும் (படம் 16), ஆனால் இந்த சிக்கலை உறுதிப்படுத்துவதற்கு ஒரு பெரிய அளவிலான அறிவியல் தரவு தேவைப்படுகிறது.


படம் 16. புதிய படிவ விளக்கங்கள், பொதுமைப்படுத்தப்பட்ட படிவத்திலிருந்து (மேல்) இருந்து குறிப்பிட்ட படிவத்திற்கு (கீழே) நகரும் ஒப்பீடு மூலம் சேமிக்கப்பட்ட படிவங்களுடன் தொடர்புடையது.

காட்சி செயலாக்கத்தின் பல்வேறு கட்டங்களைப் பற்றி நமக்குத் தெரியாது என்றாலும், காலப்போக்கில் இரு பரிமாண மேற்பரப்பில் இடத்தின் தோற்றத்தை வெளிப்படுத்தும் பல்வேறு வழிகளுக்கும் இடையே பல குறிப்பிடத்தக்க இணைகள் உள்ளன.

எனவே பாயிண்டிலிஸ்டுகள் விழித்திரையின் விளிம்பு அல்லாத படத்தை வலியுறுத்துகின்றனர், அதே நேரத்தில் வரி படங்கள் ஆரம்ப ஓவியத்தின் நிலைக்கு ஒத்திருக்கும். க்யூபிஸ்ட் ஓவியங்களை இறுதி முப்பரிமாண மாதிரியின் கட்டுமானத்திற்கான தயாரிப்பில் காட்சி தரவுகளின் செயலாக்கத்துடன் ஒப்பிடலாம், இருப்பினும் இது நிச்சயமாக கலைஞரின் நோக்கம் அல்ல.

மனிதன் மற்றும் கணினி

அவருடைய ஒருங்கிணைந்த அணுகுமுறைஇந்த விஷயத்திற்கு, மூளைக்கு ஏற்கனவே கிடைத்த அறிவைப் பெறாமல் பார்க்கும் செயல்முறையை நாம் புரிந்து கொள்ள முடியும் என்பதைக் காட்ட மார் முயன்றார்.

இவ்வாறு, அவர் காட்சி புலனுணர்வு துறையில் ஆராய்ச்சியாளர்களுக்கு ஒரு புதிய பாதையைத் திறந்தார். காட்சி இயந்திரத்தை செயல்படுத்துவதற்கு மிகவும் திறமையான வழிக்கு வழி வகுக்க அவரது யோசனைகள் பயன்படுத்தப்படலாம். மார் தனது புத்தகத்தை எழுதியபோது, ​​அவருடைய கருத்துக்களையும் முடிவுகளையும் பின்பற்றுவதற்கு அவருடைய வாசகர்கள் செய்ய வேண்டிய முயற்சியை அவர் அறிந்திருக்க வேண்டும். இதை அவரது படைப்பு முழுவதும் காணலாம் மற்றும் இறுதி அத்தியாயமான "அணுகுமுறையின் பாதுகாப்பில்" மிகத் தெளிவாகக் காணலாம். இது 25 அச்சிடப்பட்ட பக்கங்களின் சர்ச்சைக்குரிய "நியாயப்படுத்தல்" ஆகும், அதில் அவர் தனது இலக்குகளை நியாயப்படுத்த ஒரு நல்ல தருணத்தைப் பயன்படுத்துகிறார். இந்த அத்தியாயத்தில், அவர் ஒரு கற்பனை எதிரியுடன் பேசுகிறார், அவர் மாரைப் பின்வரும் வாதங்களால் தாக்குகிறார்:

"இந்த ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்ட செயல்முறையின் விளக்கத்தில் நான் இன்னும் அதிருப்தி அடைகிறேன் மற்றும் மீதமுள்ள விவரங்கள் அனைத்தும் ஒரு விளக்கம் மட்டுமே. இது கொஞ்சம் பழமையானதாகத் தெரிகிறது ... நாம் நெருங்கிச் செல்லும்போது மூளை ஒரு கணினி, மனித விழுமியங்களின் முக்கியத்துவத்தைப் பாதுகாப்பதற்காக நான் மேலும் மேலும் பயப்படுகிற அனைத்தையும் சொல்ல வேண்டும்.

Marr ஒரு புதிரான பதிலை அளிக்கிறார்: "மூளை ஒரு கணினி என்ற கூற்று சரியானது, ஆனால் தவறாக வழிநடத்துகிறது. மூளை உண்மையில் மிகவும் சிறப்பு வாய்ந்த தகவல் செயலாக்க சாதனம் அல்லது அவற்றில் மிகப்பெரியது. நமது மூளையை தரவு செயலாக்க சாதனமாக கருதுவது குறையாது. அல்லது மனித விழுமியங்களை நிராகரிக்கலாம்.எவ்வாறாக இருந்தாலும், அது அவற்றை மட்டுமே ஆதரிக்கிறது மற்றும் இறுதியில், அத்தகைய தகவல் பார்வையில் மனித மதிப்புகள் என்ன, அவை ஏன் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பொருளைக் கொண்டுள்ளன, அவை எவ்வாறு இணைக்கப்பட்டுள்ளன என்பதைப் புரிந்துகொள்ள உதவ முடியும். நமது மரபணுக்கள் நமக்கு வழங்கிய சமூக மற்றும் சமூக விதிமுறைகள்."

கண், கண் பார்வை கிட்டத்தட்ட கோள வடிவத்தைக் கொண்டுள்ளது, தோராயமாக 2.5 செ.மீ விட்டம் கொண்டது. இது பல குண்டுகளைக் கொண்டுள்ளது, அவற்றில் மூன்று முக்கியமானவை:

  • ஸ்க்லெரா என்பது வெளிப்புற அடுக்கு
  • கோரொய்ட் - நடுத்தர,
  • விழித்திரை உட்புறமானது.

அரிசி. 1. இடதுபுறத்தில் தங்குமிடத்தின் பொறிமுறையின் திட்டவட்டமான பிரதிநிதித்துவம் - தூரத்தில் கவனம் செலுத்துதல்; வலதுபுறம் - நெருக்கமான பொருள்களில் கவனம் செலுத்துகிறது.

ஸ்க்லெரா ஒரு பால் பளபளப்புடன் வெண்மையானது, அதன் முன் பகுதி தவிர, இது வெளிப்படையானது மற்றும் கார்னியா என்று அழைக்கப்படுகிறது. கார்னியா வழியாக ஒளி கண்ணுக்குள் நுழைகிறது. கோரொய்ட், நடுத்தர அடுக்கு, கண்ணுக்கு உணவளிக்க இரத்தத்தை எடுத்துச் செல்லும் இரத்த நாளங்களைக் கொண்டுள்ளது. கார்னியாவுக்குக் கீழே, கோரொய்டு கருவிழிக்குள் செல்கிறது, இது கண்களின் நிறத்தை தீர்மானிக்கிறது. அதன் மையத்தில் மாணவர் இருக்கிறார். இந்த ஷெல்லின் செயல்பாடு அதிக பிரகாசத்தில் கண்ணுக்குள் ஒளி நுழைவதைக் கட்டுப்படுத்துவதாகும். அதிக வெளிச்சத்தில் மாணவர்களை சுருக்கி, குறைந்த வெளிச்சத்தில் விரிவடையச் செய்வதன் மூலம் இது அடையப்படுகிறது. கருவிழிக்கு பின்னால் ஒரு பைகான்வெக்ஸ் லென்ஸ் போன்ற லென்ஸ் உள்ளது, அது மாணவர் வழியாக செல்லும் போது ஒளியைப் பிடித்து விழித்திரையில் கவனம் செலுத்துகிறது. லென்ஸைச் சுற்றி, கோரொய்டு ஒரு சிலியரி உடலை உருவாக்குகிறது, இது லென்ஸின் வளைவைக் கட்டுப்படுத்தும் ஒரு தசையைக் கொண்டுள்ளது, இது வெவ்வேறு தூரங்களில் உள்ள பொருட்களின் தெளிவான மற்றும் தனித்துவமான பார்வையை வழங்குகிறது. இது பின்வருமாறு அடையப்படுகிறது (படம் 1).

மாணவர்கருவிழியின் மையத்தில் ஒரு துளை உள்ளது, இதன் மூலம் ஒளி கதிர்கள் கண்ணுக்குள் செல்கின்றன. ஓய்வு நேரத்தில் ஒரு வயது வந்தவர், பகல் நேரத்தில் மாணவர் விட்டம் 1.5-2 மிமீ, மற்றும் இருட்டில் அது 7.5 மிமீ அதிகரிக்கிறது. விழித்திரையில் நுழையும் ஒளியின் அளவைக் கட்டுப்படுத்துவதே மாணவர்களின் முக்கிய உடலியல் பங்கு.

ஒளி அதிகரிக்கும் போது மாணவர் சுருக்கம் (மயோசிஸ்) ஏற்படுகிறது (இது விழித்திரையை அடையும் ஒளியின் அளவைக் கட்டுப்படுத்துகிறது. பாதுகாப்பு பொறிமுறை), நெருங்கிய இடைவெளியில் உள்ள பொருட்களைப் பார்க்கும் போது, ​​இடவசதி மற்றும் காட்சி அச்சுகளின் ஒருங்கிணைப்பு ஏற்படும் போது (ஒன்றிணைதல்), அதே போல் போது.

குறைந்த வெளிச்சத்தில் மாணவர் விரிவடைதல் (மைட்ரியாசிஸ்) நிகழ்கிறது (இது விழித்திரையின் வெளிச்சத்தை அதிகரிக்கிறது மற்றும் அதன் மூலம் கண்ணின் உணர்திறனை அதிகரிக்கிறது), அதே போல் உற்சாகமாக இருக்கும்போது, ​​​​எந்தவொரு தொடர்புடைய நரம்புகளிலும், உணர்ச்சி அழுத்த எதிர்வினைகளுடன், அனுதாப தொனியில் அதிகரிப்புடன் தொடர்புடையது. மன உற்சாகங்கள், மூச்சுத் திணறல்,.

கருவிழியின் வளைய மற்றும் ரேடியல் தசைகளால் மாணவர் அளவு கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது. ரேடியல் தசை, இது மாணவர்களை விரிவுபடுத்துகிறது, இது மேல் கர்ப்பப்பை வாய் கேங்க்லியனில் இருந்து வரும் ஒரு அனுதாப நரம்பினால் கண்டுபிடிக்கப்படுகிறது. கண்ணியை சுருங்கச் செய்யும் வளைய தசையானது, ஓக்குலோமோட்டர் நரம்பின் பாராசிம்பேடிக் இழைகளால் கண்டுபிடிக்கப்படுகிறது.

படம் 2. காட்சி பகுப்பாய்வியின் கட்டமைப்பின் திட்டம்

1 - விழித்திரை, 2 - குறுக்கப்படாத பார்வை நரம்பு இழைகள், 3 - குறுக்கு பார்வை நரம்பு இழைகள், 4 - பார்வை பாதை, 5 - பக்கவாட்டு ஜெனிகுலேட் உடல், 6 - பக்கவாட்டு வேர், 7 - காட்சி மடல்கள்.
ஒரு பொருளிலிருந்து கண்ணுக்கு மிகச்சிறிய தூரம், இந்த பொருள் இன்னும் தெளிவாகத் தெரியும், இது தெளிவான பார்வையின் அருகிலுள்ள புள்ளி என்றும், மிகப்பெரிய தூரம் தெளிவான பார்வையின் தூரப் புள்ளி என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. ஒரு பொருள் அருகிலுள்ள புள்ளியில் அமைந்திருக்கும் போது, ​​தங்குமிடம் அதிகபட்சம், தொலைதூர புள்ளியில், தங்குமிடம் இல்லை. அதிகபட்ச தங்குமிடத்திலும் ஓய்விலும் கண்ணின் ஒளிவிலகல் சக்திகளுக்கு இடையிலான வேறுபாடு தங்குமிட சக்தி என்று அழைக்கப்படுகிறது. ஒளியியல் சக்தியின் அலகு குவிய நீளம் கொண்ட லென்ஸின் ஒளியியல் சக்தியாகும்1 மீட்டர். இந்த அலகு டையோப்டர் என்று அழைக்கப்படுகிறது. டையோப்டர்களில் உள்ள லென்ஸின் ஒளியியல் சக்தியை தீர்மானிக்க, ஒரு மீட்டரில் குவிய நீளத்தால் வகுக்கப்பட வேண்டும். தங்குமிடத்தின் அளவு வெவ்வேறு நபர்களுக்கு ஒரே மாதிரியாக இருக்காது மற்றும் 0 முதல் 14 டையோப்டர்களின் வயதைப் பொறுத்து மாறுபடும்.

ஒரு பொருளின் தெளிவான பார்வைக்கு, அதன் ஒவ்வொரு புள்ளியின் கதிர்களும் விழித்திரையில் கவனம் செலுத்துவது அவசியம். நீங்கள் தூரத்தைப் பார்த்தால், நெருக்கமான பொருள்கள் தெளிவாகத் தெரியவில்லை, மங்கலாக இருக்கும், ஏனெனில் அருகிலுள்ள புள்ளிகளிலிருந்து கதிர்கள் விழித்திரைக்கு பின்னால் கவனம் செலுத்துகின்றன. ஒரே நேரத்தில் கண்ணிலிருந்து வெவ்வேறு தூரங்களில் உள்ள பொருட்களை சமமாக தெளிவாகப் பார்ப்பது சாத்தியமில்லை.

ஒளிவிலகல்(கதிர் ஒளிவிலகல்) விழித்திரையில் ஒரு பொருளின் படத்தைக் குவிக்கும் கண்ணின் ஒளியியல் அமைப்பின் திறனைப் பிரதிபலிக்கிறது. எந்த கண்ணின் ஒளிவிலகல் பண்புகளின் தனித்தன்மையும் நிகழ்வு அடங்கும் கோளப் பிறழ்வு . லென்ஸின் புறப் பகுதிகள் வழியாகச் செல்லும் கதிர்கள் அதன் மையப் பகுதிகள் (படம் 65) வழியாகச் செல்லும் கதிர்களை விட வலுவாக ஒளிவிலகல் செய்யப்படுகின்றன என்பதில் இது உள்ளது. எனவே, மத்திய மற்றும் புறக் கதிர்கள் ஒரு புள்ளியில் ஒன்றிணைவதில்லை. இருப்பினும், ஒளிவிலகலின் இந்த அம்சம் பொருளின் தெளிவான பார்வையில் தலையிடாது, ஏனெனில் கருவிழி கதிர்களை கடத்தாது மற்றும் அதன் மூலம் லென்ஸின் சுற்றளவு வழியாக செல்பவற்றை நீக்குகிறது. வெவ்வேறு அலைநீளங்களின் கதிர்களின் சமமற்ற ஒளிவிலகல் என்று அழைக்கப்படுகிறது நிறமாற்றம் .

ஆப்டிகல் சிஸ்டத்தின் ஒளிவிலகல் சக்தி (ஒளிவிலகல்), அதாவது, கண்ணின் ஒளிவிலகல் திறன், வழக்கமான அலகுகளில் அளவிடப்படுகிறது - டையோப்டர்கள். டையோப்டர் என்பது லென்ஸின் ஒளிவிலகல் சக்தியாகும், இதில் இணையான கதிர்கள், ஒளிவிலகலுக்குப் பிறகு, 1 மீ தொலைவில் குவியத்தில் சேகரிக்கப்படுகின்றன.

அரிசி. 3. கண்களின் பல்வேறு வகையான மருத்துவ ஒளிவிலகல்களில் கதிர்களின் போக்கு a - எமெட்ரோபியா (சாதாரண); b - கிட்டப்பார்வை (கிட்டப்பார்வை); c - ஹைபர்மெட்ரோபியா (தொலைநோக்கு); d - astigmatism.

அனைத்து துறைகளும் இணக்கமாக மற்றும் குறுக்கீடு இல்லாமல் "செயல்படும்" போது நம்மைச் சுற்றியுள்ள உலகத்தை நாம் தெளிவாகக் காண்கிறோம். படம் கூர்மையாக இருப்பதற்கு, விழித்திரையானது கண்ணின் ஒளியியல் அமைப்பின் பின்புற மையத்தில் தெளிவாக இருக்க வேண்டும். கண்ணின் ஒளியியல் அமைப்பில் ஒளிக்கதிர்களின் ஒளிவிலகல் பல்வேறு மீறல்கள், விழித்திரையில் படத்தை டிஃபோகஸ் செய்வதற்கு வழிவகுக்கும். ஒளிவிலகல் பிழைகள் (அமெட்ரோபியா). இவை கிட்டப்பார்வை, ஹைபரோபியா, வயது தொடர்பான தொலைநோக்கு பார்வை மற்றும் astigmatism (படம் 3) ஆகியவை அடங்கும்.

சாதாரண பார்வையுடன், இது எம்மெட்ரோபிக் என்று அழைக்கப்படுகிறது, பார்வைக் கூர்மை, அதாவது. பொருட்களின் தனிப்பட்ட விவரங்களை வேறுபடுத்துவதற்கான கண்ணின் அதிகபட்ச திறன் பொதுவாக ஒரு வழக்கமான அலகு அடையும். இதன் பொருள் ஒரு நபர் இரண்டு தனித்தனி புள்ளிகளைக் காண முடியும், 1 நிமிட கோணத்தில் தெரியும்.

ஒளிவிலகல் ஒழுங்கின்மையுடன், பார்வைக் கூர்மை எப்போதும் 1 க்குக் கீழே இருக்கும். ஒளிவிலகல் பிழையில் மூன்று முக்கிய வகைகள் உள்ளன - ஆஸ்டிஜிமாடிசம், கிட்டப்பார்வை (மயோபியா) மற்றும் தொலைநோக்கு பார்வை (ஹைபர்மெட்ரோபியா).

ஒளிவிலகல் பிழைகள் கிட்டப்பார்வை அல்லது தூரப்பார்வையை ஏற்படுத்துகின்றன. கண்ணின் ஒளிவிலகல் வயதுக்கு ஏற்ப மாறுகிறது: புதிதாகப் பிறந்த குழந்தைகளில் இது இயல்பை விட குறைவாக உள்ளது, வயதான காலத்தில் அது மீண்டும் குறையலாம் (முதுமை தொலைநோக்கு அல்லது ப்ரெஸ்பியோபியா என்று அழைக்கப்படுபவை).

கிட்டப்பார்வை திருத்தும் திட்டம்

ஆஸ்டிஜிமாடிசம்பிறவி அம்சங்களின் காரணமாக, கண்ணின் ஒளியியல் அமைப்பு (கார்னியா மற்றும் லென்ஸ்) வெவ்வேறு திசைகளில் (கிடைமட்ட அல்லது செங்குத்து மெரிடியன் வழியாக) கதிர்களை வித்தியாசமாக பிரதிபலிக்கிறது. வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், இந்த மக்களில் கோள மாறுபாட்டின் நிகழ்வு வழக்கத்தை விட அதிகமாக உச்சரிக்கப்படுகிறது (மேலும் இது மாணவர் சுருக்கத்தால் ஈடுசெய்யப்படவில்லை). எனவே, செங்குத்துப் பகுதியில் உள்ள கார்னியாவின் மேற்பரப்பின் வளைவு கிடைமட்டத்தை விட அதிகமாக இருந்தால், பொருளின் தூரத்தைப் பொருட்படுத்தாமல் விழித்திரையில் உள்ள படம் தெளிவாக இருக்காது.

கார்னியாவில் இரண்டு முக்கிய கவனம் இருக்கும்: ஒன்று செங்குத்து பகுதிக்கு, மற்றொன்று கிடைமட்டத்திற்கு. எனவே, ஆஸ்டிஜிமாடிக் கண் வழியாக செல்லும் ஒளியின் கதிர்கள் வெவ்வேறு விமானங்களில் கவனம் செலுத்தும்: பொருளின் கிடைமட்ட கோடுகள் விழித்திரையில் கவனம் செலுத்தினால், செங்குத்து கோடுகள் அதற்கு முன்னால் இருக்கும். ஒளியியல் அமைப்பில் உள்ள உண்மையான குறைபாட்டுடன் பொருந்திய உருளை லென்ஸ்கள் அணிவது இந்த ஒளிவிலகல் பிழையை ஒரு குறிப்பிட்ட அளவிற்கு ஈடுசெய்கிறது.

கிட்டப்பார்வை மற்றும் தூரப்பார்வைகண் இமை நீளத்தில் ஏற்படும் மாற்றங்கள் காரணமாக. சாதாரண ஒளிவிலகலுடன், கார்னியா மற்றும் மத்திய ஃபோவா (மஞ்சள் புள்ளி) இடையே உள்ள தூரம் 24.4 மிமீ ஆகும். கிட்டப்பார்வையுடன், கண்ணின் நீளமான அச்சு 24.4 மிமீ விட பெரியது, எனவே தொலைதூர பொருளிலிருந்து வரும் கதிர்கள் விழித்திரையில் அல்ல, ஆனால் அதற்கு முன்னால், கண்ணாடியாலான உடலில் கவனம் செலுத்துகின்றன. தொலைவில் தெளிவாகப் பார்க்க, மயோபிக் கண்களுக்கு முன்னால் குழிவான லென்ஸ்கள் வைக்க வேண்டும், இது கவனம் செலுத்திய படத்தை விழித்திரை மீது தள்ளும். தொலைநோக்கு பார்வையில், கண்ணின் நீளமான அச்சு சுருக்கப்பட்டது; 24.4 மிமீ விட குறைவாக. எனவே, தொலைதூர பொருளிலிருந்து வரும் கதிர்கள் விழித்திரையில் கவனம் செலுத்துவதில்லை, ஆனால் அதன் பின்னால். இந்த ஒளிவிலகல் பற்றாக்குறையை ஒரு இடமளிக்கும் முயற்சியால் ஈடுசெய்ய முடியும், அதாவது. லென்ஸின் குவிவு அதிகரிப்பு. எனவே, தொலைநோக்கு பார்வை கொண்ட நபர், நெருக்கமான, ஆனால் தொலைதூர பொருட்களை மட்டும் கருத்தில் கொண்டு, இடவசதி தசையை கஷ்டப்படுத்துகிறார். நெருங்கிய பொருட்களைப் பார்க்கும்போது, ​​தொலைநோக்கு உள்ளவர்களின் இடமளிக்கும் முயற்சிகள் போதுமானதாக இல்லை. எனவே, தொலைநோக்கு பார்வை உள்ளவர்கள், ஒளியின் ஒளிவிலகலை மேம்படுத்தும் பைகான்வெக்ஸ் லென்ஸ்கள் கொண்ட கண்ணாடிகளை அணிய வேண்டும்.

ஒளிவிலகல் பிழைகள், குறிப்பாக கிட்டப்பார்வை மற்றும் ஹைபரோபியா ஆகியவை விலங்குகளிடையே பொதுவானவை, எடுத்துக்காட்டாக, குதிரைகளில்; மயோபியா பெரும்பாலும் செம்மறி ஆடுகளில், குறிப்பாக பயிரிடப்பட்ட இனங்களில் காணப்படுகிறது.

கண் என்பது சுற்றியுள்ள உலகின் பார்வைக்கு பொறுப்பான உறுப்பு. இது பார்வை நரம்பு மற்றும் துணை சாதனங்களின் உதவியுடன் மூளையின் சில பகுதிகளுடன் இணைக்கப்பட்ட கண் பார்வையைக் கொண்டுள்ளது. இந்த சாதனங்களில் லாக்ரிமல் சுரப்பிகள் அடங்கும், தசை திசுக்கள்மற்றும் கண் இமைகள்.

கண் பார்வை ஒரு சிறப்பு பாதுகாப்பு ஷெல் மூலம் மூடப்பட்டிருக்கும், இது பல்வேறு சேதங்கள், ஸ்க்லெராவிலிருந்து பாதுகாக்கிறது. இந்த பூச்சு வெளிப்புற பகுதி ஒரு வெளிப்படையான வடிவம் மற்றும் கார்னியா என்று அழைக்கப்படுகிறது. கொம்பு வடிவ பகுதி மனித உடலின் மிகவும் உணர்திறன் வாய்ந்த பாகங்களில் ஒன்றாகும். இந்த பகுதியில் ஒரு சிறிய தாக்கம் கூட கண் இமைகள் மூடுவதற்கு வழிவகுக்கிறது.

கார்னியாவின் கீழே கருவிழி உள்ளது, இது நிறத்தில் மாறுபடும். இந்த இரண்டு அடுக்குகளுக்கு இடையில் ஒரு சிறப்பு திரவம் உள்ளது. கருவிழியின் கட்டமைப்பில் மாணவருக்கு ஒரு சிறப்பு துளை உள்ளது. உள்வரும் ஒளியின் அளவைப் பொறுத்து அதன் விட்டம் விரிவடைந்து சுருங்கும். மாணவர்களின் கீழ் ஒரு ஆப்டிகல் லென்ஸ் உள்ளது, இது ஒரு வகையான ஜெல்லியை ஒத்திருக்கும். ஸ்க்லெராவுடன் அதன் இணைப்பு சிறப்பு தசைகள் உதவியுடன் மேற்கொள்ளப்படுகிறது. கண் இமைகளின் ஒளியியல் லென்ஸுக்குப் பின்னால் கண்ணாடியாலான உடல் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு பகுதி உள்ளது. கண் இமைக்குள் ஃபண்டஸ் எனப்படும் அடுக்கு உள்ளது. இந்த பகுதி விழித்திரையால் மூடப்பட்டுள்ளது. இந்த அடுக்கு மெல்லிய இழைகளால் ஆனது, இது பார்வை நரம்பின் முடிவாகும்.

ஒளிக்கதிர்கள் லென்ஸின் வழியாகச் சென்ற பிறகு, அவை கண்ணாடியாலான உடலை ஊடுருவி உட்புறத்தில் விழுகின்றன. மெல்லிய ஷெல்கண்கள் - விழித்திரை

படம் எப்படி கட்டப்பட்டுள்ளது

விழித்திரையில் உருவாகும் ஒரு பொருளின் படம் என்பது கண் பார்வையின் அனைத்து கூறுகளின் கூட்டு வேலையின் ஒரு செயல்முறையாகும். உள்வரும் ஒளிக்கதிர்கள் கண் பார்வையின் ஒளியியல் ஊடகத்தில் ஒளிவிலகல் செய்யப்பட்டு, விழித்திரையில் சுற்றியுள்ள பொருட்களின் படங்களை மீண்டும் உருவாக்குகின்றன. அனைத்து உள் அடுக்குகளையும் கடந்து, ஒளி, காட்சி இழைகள் மீது விழுந்து, அவற்றை எரிச்சலூட்டுகிறது மற்றும் சில மூளை மையங்களுக்கு சமிக்ஞைகள் அனுப்பப்படுகின்றன. இந்த செயல்முறையின் மூலம், ஒரு நபர் பொருட்களை காட்சி உணர்வின் திறன் கொண்டவர்.

மிக நீண்ட காலமாக, விழித்திரையில் என்ன மாதிரியான படம் பெறப்படுகிறது என்ற கேள்வியில் ஆராய்ச்சியாளர்கள் அக்கறை கொண்டிருந்தனர். இந்த தலைப்பின் முதல் ஆராய்ச்சியாளர்களில் ஒருவர் I. கெப்ளர் ஆவார். கண்ணின் விழித்திரையில் கட்டப்பட்ட பிம்பம் தலைகீழ் நிலையில் உள்ளது என்ற கோட்பாட்டின் அடிப்படையில் அவரது ஆராய்ச்சி அமைந்தது. இந்த கோட்பாட்டை நிரூபிக்க, அவர் ஒரு சிறப்பு பொறிமுறையை உருவாக்கினார், ஒளிக்கதிர்கள் விழித்திரையைத் தாக்கும் செயல்முறையை மீண்டும் உருவாக்கினார்.

சிறிது நேரம் கழித்து, இந்த பரிசோதனையை பிரெஞ்சு ஆராய்ச்சியாளர் ஆர். டெஸ்கார்ட்ஸ் மீண்டும் செய்தார். சோதனைக்காக, அவர் ஒரு புல்ஸ் ஐயைப் பயன்படுத்தினார், ஒரு அடுக்கு அகற்றப்பட்டது பின்புற சுவர். அவர் இந்த கண்ணை ஒரு சிறப்பு பீடத்தில் வைத்தார். இதன் விளைவாக, கண் இமைகளின் பின்புற சுவரில், அவர் ஒரு தலைகீழ் படத்தைக் கவனிக்க முடிந்தது.

இதன் அடிப்படையில், முற்றிலும் தர்க்கரீதியான கேள்வி பின்வருமாறு, ஒரு நபர் ஏன் சுற்றியுள்ள பொருட்களை சரியாகப் பார்க்கிறார், தலைகீழாக இல்லை? அனைத்து காட்சி தகவல்களும் மூளை மையங்களுக்குள் நுழைவதன் விளைவாக இது நிகழ்கிறது. கூடுதலாக, மூளையின் சில பகுதிகள் மற்ற புலன்களிலிருந்து தகவல்களைப் பெறுகின்றன. பகுப்பாய்வின் விளைவாக, மூளை படத்தை சரிசெய்கிறது மற்றும் நபர் தன்னைச் சுற்றியுள்ள பொருட்களைப் பற்றிய சரியான தகவலைப் பெறுகிறார்.


விழித்திரை நமது காட்சி பகுப்பாய்வியின் மைய இணைப்பாகும்

இந்த தருணத்தை கவிஞர் டபிள்யூ. பிளேக் மிகத் துல்லியமாகக் கவனித்தார்:

கண் மூலம், கண் அல்ல
மனத்தால் உலகைப் பார்க்க முடியும்.

பத்தொன்பதாம் நூற்றாண்டின் தொடக்கத்தில், அமெரிக்காவில், ஒரு சுவாரஸ்யமான சோதனை அமைக்கப்பட்டது. அதன் சாராம்சம் பின்வருமாறு இருந்தது. பொருள் சிறப்பு ஆப்டிகல் லென்ஸ்கள் மீது வைக்கப்பட்டது, படம் நேரடி கட்டுமானத்தைக் கொண்டிருந்தது. அதன் விளைவாக:

  • பரிசோதனையாளரின் பார்வை முற்றிலும் திரும்பியது;
  • அதைச் சுற்றியுள்ள அனைத்து பொருட்களும் தலைகீழாக மாறிவிட்டன.

பரிசோதனையின் காலம் மற்ற உணர்வு உறுப்புகளுடன் காட்சி வழிமுறைகளை மீறியதன் விளைவாக, கடற்புலி உருவாகத் தொடங்கியது என்பதற்கு வழிவகுத்தது. சோதனை தொடங்கிய தருணத்திலிருந்து மூன்று நாட்களுக்கு விஞ்ஞானிக்கு குமட்டல் ஏற்பட்டது. சோதனைகளின் நான்காவது நாளில், இந்த நிலைமைகளுடன் மூளையில் தேர்ச்சி பெற்றதன் விளைவாக, பார்வை இயல்பு நிலைக்குத் திரும்பியது. சாதாரண நிலை. இந்த சுவாரஸ்யமான நுணுக்கங்களை ஆவணப்படுத்திய பின்னர், பரிசோதனையாளர் ஆப்டிகல் சாதனத்தை அகற்றினார். மூளை மையங்களின் வேலை சாதனத்தைப் பயன்படுத்தி பெறப்பட்ட படத்தைப் பெறுவதை நோக்கமாகக் கொண்டிருந்ததால், அதை அகற்றியதன் விளைவாக, பொருளின் பார்வை மீண்டும் தலைகீழாக மாறியது. இந்த நேரத்தில், அவர் குணமடைய சுமார் இரண்டு மணி நேரம் ஆனது.


ஒரு படத்தை விழித்திரையில் செலுத்துதல் மற்றும் ஒளிச்சேர்க்கைகளின் தூண்டுதலுடன் காட்சி உணர்தல் தொடங்குகிறது.

மேலும் ஆராய்ச்சியில், மனித மூளை மட்டுமே இத்தகைய மாற்றியமைக்கும் திறனை வெளிப்படுத்தும் திறன் கொண்டது என்று மாறியது. குரங்குகள் மீது இத்தகைய சாதனங்களைப் பயன்படுத்துவது அவை விழுந்ததற்கு வழிவகுத்தது கோமா. இந்த நிலை அனிச்சை செயல்பாடுகளின் அழிவுடன் சேர்ந்தது குறைந்த மதிப்பெண்கள் இரத்த அழுத்தம். அதே சூழ்நிலையில், மனித உடலின் வேலையில் இத்தகைய தோல்விகள் கவனிக்கப்படவில்லை.

உள்வரும் அனைத்து காட்சி தகவல்களையும் மனித மூளை எப்போதும் சமாளிக்க முடியாது என்பது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது. சில மையங்களின் பணியில் தோல்வி ஏற்படும் போது, ​​உள்ளன காட்சி மாயைகள். இதன் விளைவாக, கேள்விக்குரிய பொருள் அதன் வடிவத்தையும் கட்டமைப்பையும் மாற்றும்.

மற்றொரு சுவாரஸ்யமான அம்சம் உள்ளது பார்வை உறுப்புகள். தொலைவில் உள்ள மாற்றத்தின் விளைவாக ஆப்டிகல் லென்ஸ்ஒரு குறிப்பிட்ட உருவத்திற்கு, அதன் படத்திற்கான தூரமும் மாறுகிறது. கேள்வி எழுகிறது, இதன் விளைவாக மனிதக் கண் அதன் கவனத்தை மாற்றும் போது படம் அதன் தெளிவைத் தக்க வைத்துக் கொள்கிறது, கணிசமான தொலைவில் உள்ள பொருட்களிலிருந்து மிக நெருக்கமாக அமைந்திருக்கும்.

இந்த செயல்முறையின் விளைவாக கண் பார்வையின் லென்ஸுக்கு அருகில் அமைந்துள்ள தசை திசுக்களின் உதவியுடன் அடையப்படுகிறது. சுருக்கங்களின் விளைவாக, அவை அதன் வரையறைகளை மாற்றி, பார்வையின் கவனத்தை மாற்றுகின்றன. செயல்பாட்டில், பார்வை தொலைதூர பொருட்களின் மீது கவனம் செலுத்தும் போது, ​​இந்த தசைகள் ஓய்வில் இருக்கும், இது கிட்டத்தட்ட லென்ஸின் விளிம்பை மாற்றாது. பார்வை அருகில் அமைந்துள்ள பொருட்களின் மீது கவனம் செலுத்தும்போது, ​​​​தசைகள் சுருங்கத் தொடங்குகின்றன, லென்ஸ் வளைந்து, ஆப்டிகல் உணர்வின் சக்தி அதிகரிக்கிறது.

காட்சி உணர்வின் இந்த அம்சம் தங்குமிடம் என்று அழைக்கப்பட்டது. இந்த சொல் பார்வை உறுப்புகள் எந்த தூரத்திலும் அமைந்துள்ள பொருட்களின் மீது கவனம் செலுத்துவதற்கு மாற்றியமைக்க முடியும் என்ற உண்மையைக் குறிக்கிறது.

மிக நெருக்கமாக இருக்கும் பொருட்களை நீண்ட நேரம் பார்ப்பது பார்வை தசைகளில் கடுமையான பதற்றத்தை ஏற்படுத்தும். அவர்களின் அதிகரித்த வேலையின் விளைவாக, காட்சி நீரில் மூழ்குவது தோன்றக்கூடும். இதை தவிர்க்கும் வகையில் விரும்பத்தகாத தருணம், ஒரு கணினியில் படிக்கும் போது அல்லது வேலை செய்யும் போது, ​​தூரம் குறைந்தது கால் மீட்டர் இருக்க வேண்டும். இந்த தூரம் தெளிவான பார்வை தூரம் என்று அழைக்கப்படுகிறது.


கண்ணின் ஒளியியல் அமைப்பு கார்னியா, லென்ஸ் மற்றும் விட்ரியஸ் உடலால் ஆனது.

இரண்டு காட்சி உறுப்புகளின் நன்மை

இரண்டு காட்சி உறுப்புகளின் இருப்பு கருத்து புலத்தின் அளவை கணிசமாக அதிகரிக்கிறது. கூடுதலாக, ஒரு நபரிடமிருந்து பொருட்களைப் பிரிக்கும் தூரத்தை வேறுபடுத்துவது சாத்தியமாகும். ஏனென்றால், இரண்டு கண்களின் விழித்திரையிலும், படத்தின் வெவ்வேறு கட்டுமானம் உள்ளது. எனவே இடது கண்ணால் உணரப்பட்ட படம் இடது பக்கத்திலிருந்து பொருளின் பார்வைக்கு ஒத்திருக்கிறது. இரண்டாவது கண்ணில், படம் எதிர் திசையில் கட்டப்பட்டுள்ளது. பொருளின் அருகாமையைப் பொறுத்து, உணர்வின் வேறுபாட்டை நீங்கள் பாராட்டலாம். கண்ணின் விழித்திரையில் உருவத்தின் இந்த கட்டுமானம் சுற்றியுள்ள பொருட்களின் அளவை வேறுபடுத்தி அறிய உங்களை அனுமதிக்கிறது.

உடன் தொடர்பில் உள்ளது

ஏற்பி

இணைப்பு பாதை

3) அது திட்டமிடப்பட்ட கார்டிகல் மண்டலங்கள் இந்த இனம்உணர்திறன்-

I. பாவ்லோவ் பெயரிடப்பட்டது பகுப்பாய்வி.

நவீன அறிவியல் இலக்கியத்தில், பகுப்பாய்வி அடிக்கடி குறிப்பிடப்படுகிறது உணர்வு அமைப்பு. பகுப்பாய்வியின் புறணி முடிவில், பெறப்பட்ட தகவலின் பகுப்பாய்வு மற்றும் தொகுப்பு நடைபெறுகிறது.

காட்சி உணர்வு அமைப்பு

பார்வை உறுப்பு - கண் - கண் பார்வை மற்றும் ஒரு துணை கருவியைக் கொண்டுள்ளது. கண் இமையிலிருந்து பார்வை நரம்பு வெளிப்பட்டு, அதை மூளையுடன் இணைக்கிறது.

கண் பார்வை ஒரு பந்தின் வடிவத்தைக் கொண்டுள்ளது, முன்னால் அதிக குவிந்துள்ளது. இது சுற்றுப்பாதையின் குழியில் உள்ளது மற்றும் உள் மையத்தையும் அதைச் சுற்றியுள்ள மூன்று குண்டுகளையும் கொண்டுள்ளது: வெளி, நடுத்தர மற்றும் உள் (படம் 1).

அரிசி. 1. கண் பார்வையின் கிடைமட்டப் பகுதி மற்றும் தங்கும் பொறிமுறை (திட்டம்) [கோசிட்ஸ்கி ஜி. ஐ., 1985]. இடது பாதியில், தொலைதூரப் பொருளைப் பார்க்கும்போது லென்ஸ் (7) தட்டையானது, மேலும் வலதுபுறத்தில் அது ஒரு நெருக்கமான பொருளைப் பார்க்கும் போது இடவசதி முயற்சியின் காரணமாக அதிக குவிந்ததாக மாறும் 1 - ஸ்க்லெரா; 2 - கோரோயிட்; 3 - விழித்திரை; 4 - கார்னியா; 5 - முன்புற அறை; 6 - கருவிழி; 7 - லென்ஸ்; 8 - கண்ணாடியாலான உடல்; 9 - சிலியரி தசை, சிலியரி செயல்முறைகள் மற்றும் சிலியரி தசைநார் (ஜினோவா); 10 - மத்திய fossa; 11 - பார்வை நரம்பு

கண்மணி


வெளிப்புற ஓடுஅழைக்கப்பட்டது நார்ச்சத்து அல்லது நார்ச்சத்து. அதன் பின்பகுதி ஒரு புரத சவ்வு, அல்லது ஸ்க்லெரா, இது கண்ணின் உள் மையத்தை பாதுகாக்கிறது மற்றும் அதன் வடிவத்தை பராமரிக்க உதவுகிறது. முன்புற பகுதி மிகவும் குவிந்த வெளிப்படையானது கார்னியாஅதன் மூலம் ஒளி கண்ணுக்குள் நுழைகிறது.

நடுத்தர ஷெல்இரத்த நாளங்கள் நிறைந்தவை, எனவே வாஸ்குலர் என்று அழைக்கப்படுகின்றன. இது மூன்று பகுதிகளைக் கொண்டுள்ளது:

முன்புறம் - கருவிழி

நடுத்தர - சிலியரி உடல்

மீண்டும் - சரியான கோராய்டு .

கருவிழி ஒரு தட்டையான வளையத்தின் வடிவத்தைக் கொண்டுள்ளது, நிறமியின் அளவு மற்றும் தன்மையைப் பொறுத்து அதன் நிறம் நீலம், பச்சை-சாம்பல் அல்லது பழுப்பு நிறமாக இருக்கலாம். கருவிழியின் மையத்தில் உள்ள துளை மாணவர் ஆகும்- சுருங்கவும் விரிவாக்கவும் முடியும். மாணவர் அளவு ஒரு சிறப்பு மூலம் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது கண் தசைகள்கருவிழியின் தடிமனில் அமைந்துள்ளது: மாணவர்களின் ஸ்பிங்க்டர் (கன்ஸ்டிரிக்டர்) மற்றும் மாணவர்களின் விரிவாக்கம், மாணவர்களை விரிவுபடுத்துகிறது. கருவிழிக்கு பின்னால் உள்ளது சிலியரி உடல் - ஒரு வட்ட உருளை, அதன் உள் விளிம்பில் சிலியரி செயல்முறைகள் உள்ளன. இது சிலியரி தசையைக் கொண்டுள்ளது, இதன் சுருக்கம் லென்ஸுக்கு ஒரு சிறப்பு தசைநார் மூலம் பரவுகிறது மற்றும் அதன் வளைவை மாற்றுகிறது. கோரொய்ட் சரியானது- கண் இமைகளின் நடுத்தர ஷெல்லின் பெரிய பின்புறத்தில் ஒளியை உறிஞ்சும் கருப்பு நிறமி அடுக்கு உள்ளது.

உள் ஷெல் கண் இமை விழித்திரை அல்லது விழித்திரை என்று அழைக்கப்படுகிறது. இது கண்ணின் ஒளி-உணர்திறன் பகுதியாகும், இது கோரொய்டை உள்ளே இருந்து மூடுகிறது. இது ஒரு சிக்கலான அமைப்பைக் கொண்டுள்ளது. விழித்திரையில் ஒளி உணர்திறன் ஏற்பிகள் உள்ளன - தண்டுகள் மற்றும் கூம்புகள்.


கண்மணியின் உள் கருஅமைக்க லென்ஸ், கண்ணாடியாலான உடல் மற்றும் கண்ணின் முன்புற மற்றும் பின்புற அறைகளின் நீர் நகைச்சுவை.

லென்ஸ்பைகோன்வெக்ஸ் லென்ஸின் வடிவத்தைக் கொண்டுள்ளது, இது வெளிப்படையானது மற்றும் மீள்தன்மை கொண்டது, இது மாணவர் பின்னால் அமைந்துள்ளது. லென்ஸ் கண்ணுக்குள் நுழையும் ஒளிக்கதிர்களை ஒளிவிலகல் செய்து விழித்திரையில் கவனம் செலுத்துகிறது. கார்னியா மற்றும் உள்விழி திரவங்கள். சிலியரி தசையின் உதவியுடன், லென்ஸ் அதன் வளைவை மாற்றி, "தொலைவில்" அல்லது "அருகில்" பார்வைக்கு தேவையான வடிவத்தை எடுக்கும்.

லென்ஸின் பின்னால் உள்ளது கண்ணாடியாலான உடல்- வெளிப்படையான ஜெல்லி போன்ற நிறை.

கருவிழிக்கும் கருவிழிக்கும் இடையே உள்ள குழி கண்ணின் முன்புற அறை, மற்றும் கருவிழி மற்றும் லென்சுக்கு இடையில் பின்புற அறை. அவை வெளிப்படையான திரவத்தால் நிரப்பப்படுகின்றன - அக்வஸ் நகைச்சுவை மற்றும் மாணவர் மூலம் ஒருவருக்கொருவர் தொடர்பு கொள்கின்றன. கண்ணின் உள் திரவங்கள் அழுத்தத்தில் உள்ளன, இது உள்விழி அழுத்தம் என வரையறுக்கப்படுகிறது. அதன் அதிகரிப்புடன், பார்வைக் குறைபாடு ஏற்படலாம். உயர்த்தவும் உள்விழி அழுத்தம்ஒரு தீவிர கண் நோயின் அறிகுறி - கிளௌகோமா.

துணை சாதனம்கண்கள்பாதுகாப்பு சாதனங்கள், லாக்ரிமல் மற்றும் மோட்டார் கருவிகளைக் கொண்டுள்ளது.

பாதுகாப்பு அமைப்புகளுக்குதொடர்பு புருவங்கள், கண் இமைகள் மற்றும் இமைகள்.புருவங்கள் நெற்றியில் இருந்து வியர்வை சொட்டாமல் கண்ணைப் பாதுகாக்கின்றன. மேல் மற்றும் கீழ் இமைகளின் இலவச விளிம்புகளில் அமைந்துள்ள கண் இமைகள் தூசி, பனி மற்றும் மழை ஆகியவற்றிலிருந்து கண்களைப் பாதுகாக்கின்றன. கண்ணிமையின் அடிப்படையானது குருத்தெலும்புகளை ஒத்த ஒரு இணைப்பு திசு தட்டு ஆகும், இது வெளிப்புறத்தில் தோலால் மூடப்பட்டிருக்கும், மற்றும் உட்புறத்தில் ஒரு இணைப்பு உறை - வெண்படல. கண் இமைகளிலிருந்து, கான்ஜுன்டிவா கார்னியாவைத் தவிர, கண் இமைகளின் முன்புற மேற்பரப்புக்கு செல்கிறது. மூடிய கண் இமைகளுடன், கண் இமைகளின் கான்ஜுன்டிவா மற்றும் கண் இமைகளின் கான்ஜுன்டிவா - கான்ஜுன்டிவல் சாக் இடையே ஒரு குறுகிய இடைவெளி உருவாகிறது.

லாக்ரிமல் எந்திரம் கண்ணீர் சுரப்பி மற்றும் கண்ணீர் குழாய்களால் குறிக்கப்படுகிறது.. லாக்ரிமல் சுரப்பி சுற்றுப்பாதையின் பக்கவாட்டு சுவரின் மேல் மூலையில் ஒரு ஃபோஸாவை ஆக்கிரமித்துள்ளது. அதன் பல குழாய்கள் கான்ஜுன்டிவல் சாக்கின் மேல் ஃபோர்னிக்ஸில் திறக்கப்படுகின்றன. ஒரு கண்ணீர் கண் இமைகளைக் கழுவுகிறது மற்றும் தொடர்ந்து கார்னியாவை ஈரப்பதமாக்குகிறது. கண்ணின் இடைக் கோணத்தை நோக்கி லாக்ரிமல் திரவத்தின் இயக்கம் கண் இமைகளின் சிமிட்டும் இயக்கங்களால் எளிதாக்கப்படுகிறது. கண்ணின் உள் மூலையில், கண்ணீர் ஒரு லாக்ரிமல் ஏரியின் வடிவத்தில் குவிந்து, அதன் அடிப்பகுதியில் கண்ணீர் பாப்பிலா தெரியும். இங்கிருந்து, லாக்ரிமல் திறப்புகள் வழியாக (மேல் மற்றும் கீழ் இமைகளின் உள் விளிம்புகளில் உள்ள துளைகள்), கண்ணீர் முதலில் லாக்ரிமல் கேனாலிகுலஸிலும், பின்னர் லாக்ரிமல் சாக்கிலும் நுழைகிறது. பிந்தையது நாசோலாக்ரிமல் குழாயில் செல்கிறது, இதன் மூலம் கண்ணீர் நாசி குழிக்குள் நுழைகிறது.

கண்ணின் மோட்டார் கருவி ஆறு தசைகளால் குறிக்கப்படுகிறது. கண் சாக்கெட்டின் பின்புறத்தில் உள்ள பார்வை நரம்பைச் சுற்றியுள்ள தசைநார் வளையத்திலிருந்து தசைகள் உருவாகின்றன மற்றும் கண் இமையுடன் இணைகின்றன. கண் பார்வையின் நான்கு மலக்குடல் தசைகள் (மேல், தாழ்வான, பக்கவாட்டு மற்றும் இடைநிலை) மற்றும் இரண்டு சாய்ந்த தசைகள் (மேலான மற்றும் கீழ்) உள்ளன. தசைகள் இரண்டு கண்களும் ஒன்றாக நகரும் வகையில் செயல்படுகின்றன மற்றும் ஒரே புள்ளியில் இயக்கப்படுகின்றன. தசைநார் வளையத்திலிருந்து மேல் கண்ணிமை தூக்கும் தசையும் தொடங்குகிறது. கண்ணின் தசைகள் கோடு போடப்பட்டு தன்னிச்சையாக சுருங்கும்.

பார்வையின் உடலியல்

கண்ணின் ஒளி-உணர்திறன் ஏற்பிகள் (ஃபோட்டோரெசெப்டர்கள்) - கூம்புகள் மற்றும் தண்டுகள் - விழித்திரையின் வெளிப்புற அடுக்கில் அமைந்துள்ளன. ஒளிச்சேர்க்கைகள் இருமுனை நியூரான்களுடன் தொடர்பு கொள்கின்றன, மேலும் அவை கேங்க்லியோனிக் நியூரான்களுடன் தொடர்பு கொள்கின்றன. செல்களின் ஒரு சங்கிலி உருவாகிறது, இது ஒளியின் செயல்பாட்டின் கீழ், உருவாக்கி நடத்துகிறது நரம்பு தூண்டுதல். கேங்க்லியோனிக் நியூரான்கள் பார்வை நரம்பை உருவாக்குகின்றன.

கண்ணை விட்டு வெளியேறும் போது பார்வை நரம்பு இரண்டு பகுதிகளாகப் பிரிகிறது. உட்புறம் கடந்து, எதிர் பக்கத்தின் பார்வை நரம்பின் வெளிப்புற பாதியுடன் சேர்ந்து, பக்கவாட்டு ஜெனிகுலேட் உடலுக்குச் செல்கிறது, அங்கு அடுத்த நியூரான் அமைந்துள்ளது, இது அரைக்கோளத்தின் ஆக்ஸிபிடல் லோபில் உள்ள காட்சி புறணி செல்களில் முடிவடைகிறது. பார்வைக் குழாயின் இழைகளின் ஒரு பகுதி நடுமூளையின் கூரைத் தகட்டின் மேல் மலைகளின் கருக்களின் செல்களுக்கு அனுப்பப்படுகிறது. இந்த கருக்கள் மற்றும் பக்கவாட்டு மரபணு உடல்களின் கருக்கள் முதன்மை (நிர்பந்தமான) காட்சி மையங்கள். உயர்ந்த மலைப்பகுதிகளின் கருக்களிலிருந்து, டெக்டோஸ்பைனல் பாதை தொடங்குகிறது, இதன் காரணமாக பார்வையுடன் தொடர்புடைய ரிஃப்ளெக்ஸ் நோக்குநிலை இயக்கங்கள் மேற்கொள்ளப்படுகின்றன. உயர்ந்த கோலிகுலஸின் கருக்கள் மூளையின் நீர்குழாயின் தரையின் கீழ் அமைந்துள்ள ஓக்குலோமோட்டர் நரம்பின் பாராசிம்பேடிக் கருவுடன் தொடர்புகளைக் கொண்டுள்ளன. அதிலிருந்து ஓக்குலோமோட்டர் நரம்பின் ஒரு பகுதியாக இருக்கும் இழைகள் தொடங்குகின்றன, இது மாணவர்களின் ஸ்பைன்க்டரைக் கண்டுபிடிப்பது, இது பிரகாசமான ஒளியில் மாணவர்களின் சுருக்கத்தை வழங்குகிறது (புப்பில்லரி ரிஃப்ளெக்ஸ்), மற்றும் சிலியரி தசை, இது கண்ணுக்கு இடமளிக்கிறது.

400 - 750 nm நீளம் கொண்ட ஒளி - மின்காந்த அலைகள் கண்ணுக்கு போதுமான எரிச்சலூட்டும். குறுகிய - புற ஊதா மற்றும் நீண்ட - அகச்சிவப்பு கதிர்கள் மனித கண்களால் உணரப்படவில்லை.

கண்ணின் ஒளிவிலகல் கருவி - கார்னியா மற்றும் லென்ஸ் - விழித்திரையில் உள்ள பொருட்களின் படத்தை மையப்படுத்துகிறது. ஒரு ஒளிக்கற்றை கேங்க்லியன் மற்றும் இருமுனை செல்களின் அடுக்கு வழியாக சென்று கூம்புகள் மற்றும் தண்டுகளை அடைகிறது. ஒளிச்சேர்க்கைகளில், ஒளி-உணர்திறன் கொண்ட காட்சி நிறமியைக் கொண்ட ஒரு வெளிப்புறப் பிரிவு (காசோலை குறிகளில் ரோடாப்சின் மற்றும் கூம்புகளில் அயோடோப்சின்) மற்றும் மைட்டோகாண்ட்ரியாவைக் கொண்ட உள் பிரிவு ஆகியவை வேறுபடுகின்றன. வெளிப்புறப் பகுதிகள் கண்ணின் உள் மேற்பரப்பில் ஒரு கருப்பு நிறமி அடுக்கில் பதிக்கப்பட்டுள்ளன. இது கண்ணுக்குள் ஒளியின் பிரதிபலிப்பைக் குறைக்கிறது மற்றும் ஏற்பிகளின் வளர்சிதை மாற்றத்தில் ஈடுபட்டுள்ளது.

விழித்திரையில் சுமார் 7 மில்லியன் கூம்புகள் மற்றும் சுமார் 130 மில்லியன் தண்டுகள் உள்ளன. தண்டுகள் ஒளிக்கு அதிக உணர்திறன் கொண்டவை, அவை அந்தி பார்வை கருவி என்று அழைக்கப்படுகின்றன. ஒளிக்கு 500 மடங்கு குறைவான உணர்திறன் கொண்ட கூம்புகள் ஒரு நாள் மற்றும் வண்ண பார்வை கருவியாகும். வண்ண உணர்வு, வண்ணங்களின் உலகம் மீன், நீர்வீழ்ச்சிகள், ஊர்வன மற்றும் பறவைகளுக்குக் கிடைக்கிறது. நிபந்தனைக்குட்பட்ட அனிச்சைகளை வெவ்வேறு வண்ணங்களுக்கு உருவாக்கும் திறனால் இது நிரூபிக்கப்பட்டுள்ளது. நாய்கள் மற்றும் பறவைகள் நிறங்களை உணராது. காளைகள் உண்மையில் சிவப்பு நிறத்தை விரும்புவதில்லை என்ற நன்கு நிறுவப்பட்ட கருத்துக்கு மாறாக, சிவப்பு நிறத்தில் இருந்து பச்சை, நீலம் மற்றும் கருப்பு ஆகியவற்றை வேறுபடுத்த முடியாது என்று சோதனைகள் காட்டுகின்றன. பாலூட்டிகளில், குரங்குகள் மற்றும் மனிதர்கள் மட்டுமே வண்ணங்களை உணர முடியும்.

கூம்புகள் மற்றும் தண்டுகள் விழித்திரையில் சமமாக விநியோகிக்கப்படுகின்றன. கண்ணின் அடிப்பகுதியில், மாணவருக்கு எதிரே, ஒரு இடம் என்று அழைக்கப்படுகிறது, அதன் மையத்தில் ஒரு இடைவெளி உள்ளது - மத்திய ஃபோசா - சிறந்த பார்வை இடம். ஒரு பொருளைப் பார்க்கும்போது படம் கவனம் செலுத்துவது இங்குதான்.

ஃபோவாவில் கூம்புகள் மட்டுமே உள்ளன. விழித்திரையின் சுற்றளவு நோக்கி, கூம்புகளின் எண்ணிக்கை குறைகிறது, தண்டுகளின் எண்ணிக்கை அதிகரிக்கிறது. விழித்திரை சுற்றளவில் தண்டுகள் மட்டுமே உள்ளன.

விழித்திரைப் புள்ளியிலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லை, மூக்குக்கு அருகில், குருட்டுப் புள்ளி உள்ளது. இது பார்வை நரம்பு வெளியேறும் தளமாகும். இந்த பகுதியில் ஒளிச்சேர்க்கைகள் இல்லை, அது பார்வையில் பங்கேற்காது.

விழித்திரையில் ஒரு படத்தை உருவாக்குதல்.

ஒளிக்கற்றையானது ஒளிவிலகல் மேற்பரப்புகள் மற்றும் ஊடகங்களின் தொடர் வழியாக விழித்திரையை அடைகிறது: கார்னியா, முன்புற அறையின் அக்வஸ் ஹூமர், லென்ஸ் மற்றும் விட்ரஸ் உடல். விண்வெளியில் ஒரு புள்ளியில் இருந்து வெளிப்படும் கதிர்கள் விழித்திரையில் ஒரு புள்ளியில் கவனம் செலுத்த வேண்டும், அப்போதுதான் தெளிவான பார்வை சாத்தியமாகும்.

விழித்திரையில் உள்ள படம் உண்மையானது, தலைகீழானது மற்றும் குறைக்கப்பட்டது. படம் தலைகீழாக இருந்தாலும், பொருள்களை நேரடி வடிவத்தில் உணர்கிறோம். சில உணர்வு உறுப்புகளின் செயல்பாடு மற்றவர்களால் சரிபார்க்கப்படுவதால் இது நிகழ்கிறது. நம்மைப் பொறுத்தவரை, "கீழே" என்பது ஈர்ப்பு விசை இயக்கப்படும் இடம்.


அரிசி. 2. கண்ணில் பட கட்டுமானம், a, b - object: a", b" - விழித்திரையில் அதன் தலைகீழ் மற்றும் குறைக்கப்பட்ட படம்; சி - கதிர்கள் ஒளிவிலகல் இல்லாமல் கடந்து செல்லும் முனைப்புள்ளி, aα - கோணம்

காட்சி கூர்மை.

பார்வைக் கூர்மை என்பது இரண்டு புள்ளிகளைத் தனித்தனியாகப் பார்க்கும் கண்ணின் திறன். விழித்திரையில் அவற்றின் உருவத்தின் அளவு 4 மைக்ரான்களாகவும், பார்க்கும் கோணம் 1 நிமிடமாகவும் இருந்தால், இது சாதாரண கண்ணுக்குக் கிடைக்கும். பார்வையின் சிறிய கோணத்தில், தெளிவான பார்வை வேலை செய்யாது, புள்ளிகள் ஒன்றிணைகின்றன.

பார்வைக் கூர்மை சிறப்பு அட்டவணைகளால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது, இது 12 வரிசை எழுத்துக்களைக் காட்டுகிறது. ஒவ்வொரு வரியின் இடது பக்கத்திலும் சாதாரண பார்வை உள்ள ஒருவருக்கு எந்த தூரத்தில் இருந்து தெரியும் என்று எழுதப்பட்டுள்ளது. பொருள் அட்டவணையில் இருந்து ஒரு குறிப்பிட்ட தூரத்தில் வைக்கப்பட்டு, அவர் பிழைகள் இல்லாமல் படித்ததாக ஒரு வரி காணப்படுகிறது.

பிரகாசமான ஒளியில் பார்வைக் கூர்மை அதிகரிக்கிறது மற்றும் குறைந்த வெளிச்சத்தில் மிகவும் மோசமாக உள்ளது.

பார்வை கோடு. அனைத்து இடம் கண்ணுக்கு தெரியும்முன்னோக்கி ஒரு நிலையான பார்வையுடன், அது பார்வை புலம் என்று அழைக்கப்படுகிறது.

மையத்தை வேறுபடுத்துங்கள் (பகுதியில் மஞ்சள் புள்ளி) மற்றும் புற பார்வை. மத்திய ஃபோஸாவின் பகுதியில் மிகப்பெரிய பார்வைக் கூர்மை. கூம்புகள் மட்டுமே உள்ளன, அவற்றின் விட்டம் சிறியது, அவை ஒருவருக்கொருவர் நெருக்கமாக உள்ளன. ஒவ்வொரு கூம்பும் ஒரு இருமுனை நியூரானுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது, இது ஒரு கேங்க்லியோனிக் நியூரானுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது, அதில் இருந்து தனித்தனியாக உள்ளது. நரம்பு நார்மூளைக்கு தூண்டுதல்களை கடத்துகிறது.

புறப் பார்வை குறைவாக உள்ளது. விழித்திரையின் சுற்றளவில், கூம்புகள் தண்டுகளால் சூழப்பட்டுள்ளன, மேலும் ஒவ்வொன்றும் மூளைக்கு தனித்தனி பாதை இல்லை என்பதன் மூலம் இது விளக்கப்படுகிறது. கூம்புகளின் குழு ஒரு இருமுனை கலத்தில் முடிவடைகிறது, மேலும் இதுபோன்ற பல செல்கள் தங்கள் தூண்டுதல்களை ஒரு கேங்க்லியன் கலத்திற்கு அனுப்புகின்றன. பார்வை நரம்பில் சுமார் 1 மில்லியன் இழைகளும், கண்ணில் சுமார் 140 மில்லியன் ஏற்பிகளும் உள்ளன.

விழித்திரையின் சுற்றளவு பொருளின் விவரங்களை மோசமாக வேறுபடுத்துகிறது, ஆனால் அவற்றின் இயக்கங்களை நன்கு உணர்கிறது. வெளி உலகத்தைப் பற்றிய பார்வைக்கு புறப் பார்வை மிகவும் முக்கியத்துவம் வாய்ந்தது. ஓட்டுனர்களுக்கு வெவ்வேறு வகையானபோக்குவரத்து விதிமீறலை ஏற்க முடியாது.

பார்வை புலம் ஒரு சிறப்பு சாதனத்தைப் பயன்படுத்தி தீர்மானிக்கப்படுகிறது - சுற்றளவு (படம் 133), டிகிரிகளாக பிரிக்கப்பட்ட அரை வட்டம் மற்றும் ஒரு கன்னம் ஓய்வு கொண்டது.


அரிசி. 3. Forstner சுற்றளவைப் பயன்படுத்தி பார்வையின் புலத்தை தீர்மானித்தல்

பொருள், ஒரு கண்ணை மூடிக்கொண்டு, மற்றொன்றுடன் அவருக்கு முன்னால் உள்ள சுற்றளவு வளைவின் மையத்தில் ஒரு வெள்ளை புள்ளியை சரிசெய்கிறது. சுற்றளவு வளைவுடன் பார்வைத் துறையின் எல்லைகளைத் தீர்மானிக்க, அதன் முடிவில் இருந்து தொடங்கி, ஒரு வெள்ளைக் குறி மெதுவாக முன்னேறி, நிலையான கண்ணுக்குத் தெரியும் கோணம் தீர்மானிக்கப்படுகிறது.

பார்வை புலம் வெளிப்புறமாக, கோவிலை நோக்கி - 90 °, மூக்கை நோக்கி மற்றும் மேல் மற்றும் கீழ் - சுமார் 70 °. வண்ண பார்வையின் எல்லைகளை நீங்கள் வரையறுக்கலாம் மற்றும் அதே நேரத்தில் அற்புதமான உண்மைகளை நம்பலாம்: விழித்திரையின் புற பாகங்கள் நிறங்களை உணரவில்லை; பார்வையின் வண்ண புலங்கள் வெவ்வேறு வண்ணங்களுடன் பொருந்தவில்லை, குறுகியது பச்சை.

தங்குமிடம்.கண் பெரும்பாலும் கேமராவுடன் ஒப்பிடப்படுகிறது. இது ஒரு ஒளி-உணர்திறன் திரையைக் கொண்டுள்ளது - விழித்திரை, அதில், கார்னியா மற்றும் லென்ஸின் உதவியுடன், வெளி உலகத்தின் தெளிவான படம் பெறப்படுகிறது. கண் சம தூரத்தில் உள்ள பொருட்களை தெளிவாக பார்க்கும் திறன் கொண்டது. இந்த திறன் தங்குமிடம் என்று அழைக்கப்படுகிறது.

கார்னியாவின் ஒளிவிலகல் சக்தி மாறாமல் இருக்கும்; லென்ஸின் வளைவில் ஏற்படும் மாற்றத்தால் நன்றாக, துல்லியமான கவனம் செலுத்தப்படுகிறது. இது இந்த செயல்பாட்டை செயலற்ற முறையில் செய்கிறது. உண்மை என்னவென்றால், லென்ஸ் ஒரு காப்ஸ்யூல் அல்லது பையில் அமைந்துள்ளது, இது சிலியரி தசைநார் வழியாக சிலியரி தசையுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. தசை தளர்த்தப்படும் போது, ​​தசைநார் இறுக்கமாக உள்ளது, காப்ஸ்யூலை இழுக்கிறது, இது லென்ஸைத் தட்டையாக்குகிறது. நெருங்கிய பொருட்களைப் பார்ப்பதற்கும், வாசிப்பதற்கும், எழுதுவதற்கும், சிலியரி தசை சுருங்குவதற்கும், காப்ஸ்யூலை நீட்டிய தசைநார் தளர்வதற்கும், லென்ஸ் அதன் நெகிழ்ச்சித்தன்மையின் காரணமாக மேலும் வட்டமானது மற்றும் அதன் ஒளிவிலகல் சக்தி அதிகரிக்கிறது.

வயதுக்கு ஏற்ப, லென்ஸின் நெகிழ்ச்சி குறைகிறது, அது கடினமாகிறது மற்றும் சிலியரி தசையின் சுருக்கத்துடன் அதன் வளைவை மாற்றும் திறனை இழக்கிறது. இது நெருங்கிய தூரத்தில் தெளிவாகப் பார்ப்பதை கடினமாக்குகிறது. முதுமை தொலைநோக்கு பார்வை (பிரஸ்பையோபியா) 40 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு உருவாகிறது. படிக்கும் போது அணியும் கண்ணாடி - பைகான்வெக்ஸ் லென்ஸ்கள் மூலம் அதை சரிசெய்யவும்.

பார்வையின் முரண்பாடு.இளைஞர்களில் ஏற்படும் ஒழுங்கின்மை பெரும்பாலும் கண்ணின் முறையற்ற வளர்ச்சியின் விளைவாகும், அதாவது அதன் தவறான நீளம். கண் இமை நீளமாக இருக்கும் போது, ​​கிட்டப்பார்வை (கிட்டப்பார்வை) ஏற்படும் போது, ​​படம் விழித்திரைக்கு முன்னால் கவனம் செலுத்துகிறது. தொலைவில் உள்ள பொருள்கள் தெளிவாகத் தெரியவில்லை. மயோபியாவை சரிசெய்ய பைகான்கேவ் லென்ஸ்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. கண் இமை சுருக்கப்பட்டால், தொலைநோக்கு பார்வை (ஹைபர்மெட்ரோபியா) காணப்படுகிறது. படம் விழித்திரைக்கு பின்னால் கவனம் செலுத்துகிறது. திருத்தம் செய்ய பைகான்வெக்ஸ் லென்ஸ்கள் தேவை (படம் 134).


அரிசி. 4. சாதாரண பார்வையில் ஒளிவிலகல் (a), கிட்டப்பார்வை (b) மற்றும் ஹைபரோபியா (d). ஒளியியல் திருத்தம்கிட்டப்பார்வை (சி) மற்றும் ஹைபரோபியா (இ) (திட்டம்) [கோசிட்ஸ்கி ஜி.ஐ., 1985]

கார்னியா அல்லது லென்ஸ் ஒரு அசாதாரண வளைவைக் கொண்டிருக்கும் போது, ​​பார்வைக் குறைபாடு, ஆஸ்டிஜிமாடிசம் என்று அழைக்கப்படுகிறது. இந்த வழக்கில், கண்ணில் உள்ள படம் சிதைந்துவிடும். திருத்தம் செய்ய, உருளை கண்ணாடிகள் தேவை, அவை எப்போதும் எடுக்க எளிதானது அல்ல.

கண் தழுவல்.

ஒரு இருண்ட அறையை பிரகாசமான வெளிச்சத்தில் விடும்போது, ​​​​நாம் ஆரம்பத்தில் கண்மூடித்தனமாக இருக்கிறோம் மற்றும் கண்களில் வலியை அனுபவிக்கலாம். மிக விரைவாக, இந்த நிகழ்வுகள் கடந்து செல்கின்றன, கண்கள் பிரகாசமான விளக்குகளுக்குப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

ஒளிக்கு கண் ஏற்பிகளின் உணர்திறனைக் குறைப்பது தழுவல் என்று அழைக்கப்படுகிறது. இந்த வழக்கில், காட்சி ஊதா மறைதல் ஏற்படுகிறது. ஒளி தழுவல் முதல் 4 - 6 நிமிடங்களில் முடிவடைகிறது.

ஒரு பிரகாசமான அறையிலிருந்து இருண்ட இடத்திற்கு நகரும் போது, ​​இருண்ட தழுவல் ஏற்படுகிறது, இது 45 நிமிடங்களுக்கு மேல் நீடிக்கும். இந்த வழக்கில், குச்சிகளின் உணர்திறன் 200,000 - 400,000 மடங்கு அதிகரிக்கிறது. பொதுவாக, இந்த நிகழ்வை இருண்ட திரையரங்கு நுழைவாயிலில் காணலாம். தழுவல் போக்கைப் படிக்க, சிறப்பு சாதனங்கள் உள்ளன - அடாப்டர்கள்.