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कर्लिंग में पत्थर चुराने का क्या मतलब है. कर्लिंग

कर्लिंग(अंग्रेज़ी) कर्लिंग) एक ओलंपिक टीम खेल है जिसमें टीमों को बारी-बारी से प्रतिद्वंद्वी के पत्थरों को धक्का देने की कोशिश करते हुए लक्ष्य ("घर") की ओर बर्फ पर विशेष पत्थरों को लॉन्च करना चाहिए।

कर्लिंग के उद्भव और विकास का इतिहास

कर्लिंग का इतिहास स्कॉटलैंड में उत्पन्न होता है, यह डनब्लेन में एक सूखी हुई झील के तल पर था, कि खेल के लिए एक प्रक्षेप्य पाया गया था, जिस पर निर्माण की तारीख (1511) का संकेत दिया गया था। 1457 में, स्कॉटिश संसद ने कई खेलों पर प्रतिबंध लगाने वाला एक अध्यादेश पारित किया, क्योंकि उन्हें चर्च जाने और तीरंदाजी का अभ्यास करने से लोगों को विचलित करने के लिए सोचा गया था। कर्लिंग पर प्रतिबंध नहीं लगाया गया था, सबसे अधिक संभावना है, इसने इसके विकास को गति दी।

कर्लिंग का आविष्कार किसने किया?

स्कॉट्स

लगभग उसी समय नीदरलैंड में कर्लिंग - आइसस्टॉक के समान एक खेल था, इसकी छवि पीटर ब्रूघेल के दिनांक 1565 के चित्रों में मौजूद है।

16 वीं शताब्दी में, किसलिथ (स्कॉटलैंड) के लोगों ने कर्लिंग खिलाड़ियों का एक समाज बनाया, और कर्लिंग खिलाड़ियों का पहला आधिकारिक क्लब 1716 में दिखाई दिया। किस्लिट में भी 250 गुणा 100 मीटर का एक कृत्रिम बांध है, जो कर्लिंग खेलने के लिए एक मैदान के रूप में काम करता था।

प्रारंभ में, खेल के लिए साधारण पत्थरों का उपयोग किया जाता था, जो कमोबेश आकार में फिट होते थे। डारवेल बुनकरों के करघे में इस्तेमाल होने वाले पत्थर के वजन के साथ कर्लिंग खेलने के रिकॉर्ड हैं।

कर्लिंग के खेल के लिए पहला नियम 1804 में डडिंगस्टन क्लब में तैयार किया गया था।

1838 में, एडिनबर्ग में पहला कर्लिंग एसोसिएशन बनाया गया था, जिसे "मेन कर्लिंग क्लब ऑफ़ कैलेडोनिया" कहा जाता था। एसोसिएशन के कार्यों में नियमों और खेल उपकरणों के मानकीकरण का कार्य शामिल था। नतीजतन, कर्लिंग पत्थर के आकार ने एक आधुनिक रूप प्राप्त कर लिया: व्यास 29.2 सेमी, ऊंचाई 11.4 सेमी, वजन 19.96 किलोग्राम।

पुरुषों के बीच पहली विश्व कर्लिंग चैम्पियनशिप 1959 में फल्किर्क और एडिनबर्ग में और 1979 में स्कॉटलैंड में पर्थ शहर में महिलाओं के बीच आयोजित की गई थी। 1975 से, विश्व चैंपियनशिप नियमित हो गई हैं।

1998 में, कर्लिंग ने नागानो ओलंपिक में अपनी शुरुआत की।

कर्लिंग नियम

टीम में 4 खिलाड़ी शामिल हैं। प्रत्येक खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के साथ बारी-बारी से एक निश्चित क्रम में प्रत्येक छोर पर दो थ्रो करता है।

खेल में 10 "सिरों" होते हैं, क्योंकि कर्लिंग में अवधियों को बुलाया जाता है। प्रत्येक छोर पर, टीमों को बारी-बारी से पत्थर फेंकते हुए, लक्ष्य पर 8 पत्थर फेंकने चाहिए। पहले थ्रो का अधिकार ड्रा द्वारा निर्धारित किया जाता है। पहला थ्रो करने वाली टीम को खेल के लिए पत्थरों का रंग चुनने का अधिकार है। थ्रो का क्रम तब तक बना रहता है जब तक कि टीमों में से कोई एक अंत नहीं जीतता, अगले छोर में पिछले छोर का विजेता पहले फेंकता है।

कर्लिंग में कितने सिरे होते हैं?

प्रत्येक थ्रो का लक्ष्य पत्थर को जितना हो सके घर के केंद्र के करीब मारना है या प्रतिद्वंद्वी के पत्थरों को घर से बाहर धकेलना है। अंत के अंत में (सभी रोल बन जाने के बाद), एक टीम अपने प्रत्येक पत्थर के लिए एक अंक स्कोर करती है या घर के केंद्र के करीब के किसी भी प्रतिद्वंद्वी के पत्थरों की तुलना में घर को छूती है। यदि अंतिम स्थिति में घर में किसी के पास पत्थर नहीं थे, तो अंत एक गोल रहित ड्रॉ में समाप्त होता है, और अंतिम थ्रो का अधिकार उसी टीम के पास रहता है।

कर्लिंग में फेंकने की तकनीक काफी जटिल है, और पत्थरों को लक्ष्य पर निर्देशित करने के कई तरीके हैं। नियमों के अनुसार, खिलाड़ी को थ्रो लाइन को पार करने से पहले स्टोन के हैंडल को छोड़ देना चाहिए, अन्यथा थ्रो की गिनती नहीं होती है और बल्ले को खेल से हटा दिया जाता है।

प्रत्येक छोर के पहले चार रोल के दौरान, एक विशेष फ्री गार्ड ज़ोन नियम लागू होता है। इस नियम के अनुसार, जो पत्थर अंक रेखा और घर की मध्य रेखा के बीच में हों, लेकिन घर में न हों, उन्हें खेल से बाहर होने की अनुमति नहीं है।

कर्लिंग क्षेत्र

कर्लिंग खेल का मैदान बर्फ से ढका हुआ है, इसकी लंबाई 44.5 से 45.72 मीटर है, और अधिकतम चौड़ाई 5 मीटर है। यह क्षेत्र परिधि के चारों ओर विशेष विभाजकों या रेखाओं के साथ पंक्तिबद्ध है।

इसके अलावा, मैदान पर अन्य अंकन रेखाएँ हैं:

  • टी-लाइन - घर के केंद्र की रेखा (अधिकतम चौड़ाई 1.27 सेमी)।
  • बैक लाइन - बैक लाइन (अधिकतम चौड़ाई 1.27 सेमी)।
  • हॉग-लाइन - स्कोरिंग लाइन (चौड़ाई 10.16 सेमी)।
  • केंद्रीय रेखा (अधिकतम चौड़ाई 1.27 सेमी)।
  • केंद्र रेखा के प्रत्येक छोर पर ब्लॉकों की रेखा टी लाइन के समानांतर होती है।
  • एक नियंत्रण रेखा 15.24 सेमी लंबी और 1.27 सेमी की अधिकतम चौड़ाई, जो हॉग लाइन से 1.219 मीटर की दूरी पर और उनके समानांतर, साइट के प्रत्येक तरफ लगाई जाती है।

साइट के प्रत्येक तरफ घर के बीच में केंद्रित चार संकेंद्रित वृत्त हैं और जिनकी त्रिज्या 1.829 मीटर, 1.219 मीटर, 61 सेमी और 15.24 सेमी है। घर का व्यास 3.66 मीटर है।

कर्लिंग उपकरण (पत्थर, ब्रश, स्लाइडर)

  • कर्लिंग पत्थरों का एक गोल आकार होता है जिसकी परिधि 91.44 सेमी से अधिक नहीं होती है और कम से कम 11.43 सेमी की ऊंचाई होती है। पत्थर का द्रव्यमान 17.24 - 19.96 किलोग्राम की सीमा में होना चाहिए। कर्लिंग पत्थरों को एक विशिष्ट प्रकार के ग्रेनाइट से बनाया जाता है, जो स्कॉटलैंड के आइल्सा क्रेग द्वीप पर उत्खनन किया जाता है।
  • बर्फ का ब्रश।
  • टेफ्लॉन जूता स्लाइडर जो फेंकने वाले के लिए बेहतर ग्लाइड प्रदान करता है।

कर्लिंग नियम - विस्तार से...
खंड I: खेल का मैदान

1.1. कर्लिंग एक बर्फ की सतह पर खेला जाता है। कर्लिंग कोर्ट में एक आयत का आकार होता है, कोर्ट की सतह पर विशेष चिह्न लगाए जाते हैं। खेल के मैदान का वह क्षेत्र जिसमें खेल उपकरण (कर्लिंग स्टोन) की आवाजाही होती है, साइड लाइन (साइड लाइन) और बैक लाइन (बैक लाइन) द्वारा सीमित होता है। कोर्ट की पिछली लाइनों के बीच की दूरी लगभग 44 मीटर है, कोर्ट की साइड लाइन्स के बीच की दूरी 4.75 मीटर है। साइड लाइन्स की चौड़ाई प्लेइंग कोर्ट के आयामों में शामिल नहीं है, बैक लाइन्स की चौड़ाई खेल कोर्ट के आयामों में शामिल है। साइट के प्रत्येक तरफ, एक "घर" लगाया जाता है, जो 1.83 मीटर की त्रिज्या वाला एक चक्र है। "घर" की बाहरी सीमाओं को सीमित करने वाली रेखा की चौड़ाई इसके आयामों में शामिल है। "घर" इसके केंद्र (बिंदु ते) को दर्शाता है। "घर" के केंद्र से कोर्ट की पिछली लाइन की दूरी 1.83 मीटर है (संपर्क के बिंदु पर, कोर्ट की पिछली लाइन और "होम" की सर्कल लाइन एक दूसरे को ओवरलैप करती है)।

"घर" के केंद्र के माध्यम से, अदालत की पार्श्व रेखाओं के बीच, पिछली रेखा के समानांतर, "घर" (ते लाइन) के केंद्र की रेखा लागू होती है, केंद्र की रेखाओं के बीच की दूरी साइट के विभिन्न किनारों पर "घर" 34.75 मीटर है। साइट की सतह पर "घर" के अंदर तीन मंडल त्रिज्या के साथ लागू होते हैं: 0.15 मीटर, 0.61 मीटर और 1.22 मीटर, के स्थान में लाभ निर्धारित करने के लिए डिज़ाइन किया गया उसमें स्थित पत्थर।

कोर्ट के प्रत्येक तरफ, "हाउस" की केंद्र रेखा से 6.40 मीटर की दूरी पर, इसके समानांतर, एक स्कोरिंग लाइन (हॉग लाइन) लगाई जाती है। स्कोरिंग लाइन की चौड़ाई निर्दिष्ट दूरी में शामिल नहीं है। साइट की दो स्कोर लाइनों के बीच की दूरी 21.95 मीटर है। "घर" के केंद्र के बिंदुओं के माध्यम से, साइड लाइनों के समानांतर, साइट की केंद्र रेखा (केंद्र रेखा) लागू होती है। कोर्ट के प्रत्येक तरफ, "घर" के केंद्र बिंदु से 3.66 मीटर की दूरी पर, ब्लॉकों की एक पंक्ति (पैर लाइन) लगाई जाती है। ब्लॉक लाइन से खेल क्षेत्र के बाहरी किनारों तक की दूरी कम से कम 1.22 मीटर होनी चाहिए।

1.2. खेल क्षेत्र के प्रत्येक तरफ, दो ब्लॉक ब्लॉक की लाइन पर रखे जाते हैं। केंद्र रेखा से प्रत्येक अंतिम के अंदर की दूरी 7.62 सेमी से अधिक नहीं होनी चाहिए। अंतिम की लंबाई 20.32 सेमी से अधिक नहीं होनी चाहिए। अंतिम को ठीक करने के लिए स्पाइक्स की लंबाई 5.04 सेमी से अधिक नहीं होनी चाहिए। पीछे कोई बाधा नहीं होनी चाहिए ब्लॉक।
1.3. मैच शुरू होने से पहले, मुख्य रेफरी को साइट चिह्नों का नियंत्रण माप करना चाहिए। चिह्नों के वास्तविक आयामों और मानक आयामों के बीच किसी भी अंतर का पता लगाने के मामले में, टीमों को मैच के मुख्य रेफरी द्वारा इस बारे में चेतावनी दी जानी चाहिए।

कर्लिंग कोर्ट (चित्र)

खंड II: कर्लिंग खेलने के लिए उपकरण - कर्लिंग स्टोन

2.1. कर्लिंग का खेल "पत्थर" (पत्थर) नामक एक विशेष खेल उपकरण का उपयोग करके किया जाता है। कर्लिंग स्टोन में एक गोल ग्रेनाइट बेस (विशेष रूप से संसाधित) और इससे जुड़ा एक हैंडल होता है। पत्थर के ग्रेनाइट आधार के केंद्र में ड्रिल किए गए छेद के माध्यम से एक स्क्रू के साथ ग्रेनाइट बेस से हैंडल जुड़ा हुआ है।

2.2. पत्थर का द्रव्यमान 19.96 किग्रा से अधिक नहीं होना चाहिए। पत्थर के ग्रेनाइट आधार की परिधि 91.44 सेमी से अधिक नहीं होनी चाहिए, पत्थर के ग्रेनाइट आधार की ऊंचाई कम से कम 11.43 सेमी होनी चाहिए।

2.3. यदि क्रिया के दौरान एक पत्थर को टुकड़ों में तोड़ दिया जाता है, तो टूटे हुए पत्थर के सबसे बड़े टुकड़े के स्थान पर एक नया पत्थर उसके स्थान पर रखा जाता है। अंत और मैच नए पत्थर का उपयोग करके पूरा किया जाता है।

2.4. इस घटना में कि एक पत्थर, जब अदालत के साथ फिसलता है, गति के प्रक्षेपवक्र को तेजी से बदलना शुरू कर देता है या रुक जाता है (इसकी फिसलने वाली सतह पर उत्पन्न होने वाले किसी भी दोष के परिणामस्वरूप), इसे खेल से हटाया जा सकता है और दूसरे द्वारा प्रतिस्थापित किया जा सकता है पथरी।

2.5. फेंकने की प्रक्रिया में पत्थर के फैनाइट बेस से हैंडल को पूरी तरह से अलग करने की स्थिति में, पत्थर की ड्राइंग करने वाली टीम के अनुरोध पर, फेंकने का प्रयास दोहराया जाता है।
नोट: यदि टीम के स्किप और मुख्य रेफरी के समझौते पर एक असफल पत्थर को बदलना असंभव है, तो मैच तब आयोजित किया जा सकता है जब टीमों में से एक में 7 पत्थर हों (इस मामले में, पत्थरों में से एक को एक में दो बार फेंका जाता है) समाप्त)।

धारा III: खिलाड़ी उपकरण

3.1. खिलाड़ी के उपकरण में शामिल हैं:
विशेष कर्लिंग जूते जो साइट पर स्लाइडिंग और गति प्रदान करते हैं (एक जूते का एकमात्र एक स्लाइडिंग सामग्री के साथ कवर किया जा सकता है, और दूसरा एक विरोधी पर्ची सामग्री के साथ कवर किया जा सकता है); खिलाड़ी के जूतों पर पहने जाने वाले स्लाइडर्स और एंटी-स्लाइडर्स के उपयोग की अनुमति है;
स्थापित नमूने का कर्लिंग ब्रश या पैनिकल;
खेल की पोशाक। 3.2. खिलाड़ी के उपकरण साफ होने चाहिए और खेल क्षेत्र की सतह पर कोई निशान नहीं छोड़ना चाहिए। 3.3. खिलाड़ी के उपकरण की जांच मुख्य रेफरी द्वारा मैच शुरू होने से पहले और मैच के दौरान की जा सकती है और उपयोग के लिए निषिद्ध है। 3.4. खिलाड़ी स्टॉपवॉच का उपयोग कर सकते हैं। 3.5. खिलाड़ी टीम के साथियों और कोच के बीच बातचीत करने के लिए किसी तकनीकी साधन का उपयोग नहीं कर सकते हैं।

खंड IV: टीम की संरचना

4.1. टीम चार खिलाड़ियों के हिस्से के रूप में कोर्ट पर खेल गतिविधि में भाग लेती है।
नोट: एक टीम के हिस्से के रूप में एक मैच में दर्ज किए जा सकने वाले विकल्प की संख्या प्रतियोगिता नियमों द्वारा निर्धारित की जाती है।

4.2. मैच के प्रत्येक छोर पर टीम का प्रत्येक खिलाड़ी दो स्टोन थ्रो करता है। मैच शुरू होने से पहले, टीम के खिलाड़ियों द्वारा पत्थर फेंकने का क्रम निर्धारित किया जाता है, जिसे पूरे मैच में बनाए रखा जाता है और प्रोटोकॉल ("पहला", "दूसरा", "तीसरा" और "चौथा" नंबर) में दर्ज किया जाता है। .

4.3. मैच के किसी भी अंत की समाप्ति के बाद खिलाड़ी का प्रतिस्थापन किया जा सकता है। कोर्ट में प्रवेश करने वाला खिलाड़ी बदले हुए साथी की संख्या के तहत मैच में भाग लेता है। खिलाड़ियों का रिवर्स प्रतिस्थापन प्रतिबंधित है। एक मैच में खिलाड़ियों के संभावित प्रतिस्थापन की संख्या प्रतियोगिता के नियमों द्वारा निर्धारित की जाती है।

4.4. असाधारण मामलों में, एक टीम तीन खिलाड़ियों के साथ मैच शुरू कर सकती है और खेल सकती है। एक ही टीम में तीन खिलाड़ियों के मैच में भाग लेने के मामले में, "पहले" और "दूसरा" नंबर के तहत खेलने वाले खिलाड़ी एक छोर पर तीन पत्थर फेंकते हैं।
ध्यान दें:
- तीन खिलाड़ियों की टीम द्वारा मैच की शुरुआत के मामले में, चौथा खिलाड़ी किसी भी अंत की शुरुआत से खेल में प्रवेश कर सकता है;
- इस घटना में कि टीम के चार खिलाड़ियों में से एक खेल छोड़ देता है (चोट आदि के कारण) और उसे बदलने के लिए कोई स्थानापन्न खिलाड़ी नहीं है, टीम तीन खिलाड़ियों के साथ मैच समाप्त करती है। यदि समाप्त किया गया खिलाड़ी टीम स्किप है, तो उसके कार्यों को वाइस-स्किप में स्थानांतरित कर दिया जाता है
- टीम के चार खिलाड़ियों में से दो या दो से अधिक खिलाड़ियों के निष्कासन के मामले में और उन्हें बदलने के लिए कोई स्थानापन्न खिलाड़ी नहीं है, तो मैच समाप्त कर दिया जाता है, और टीम को पराजित माना जाता है।

खंड वी: छोड़ें

5.1. टीम के हिस्से के रूप में, एक स्किप (स्किर) निर्धारित किया जाता है, जो टीम का कप्तान होता है, जिसके कार्य हैं:
- मैच के दौरान उत्पन्न होने वाली विवादास्पद खेल स्थिति में निर्णय लेने पर रेफरी और विरोधी टीम के छोड़ने के साथ बातचीत करना;
- एक पत्थर की टीम की ड्राइंग के दौरान भागीदारों के कार्यों का प्रबंधन;
- विरोधी टीम के स्किप के साथ अंत (अंतिम स्कोर) के परिणामों के बाद टीमों में से किसी एक द्वारा प्राप्त अंकों की संख्या का समन्वय।

5.2. स्किप टीम में किसी भी नंबर पर स्टोन थ्रो कर सकता है।

5.3. स्किप के साथ पत्थर फेंकते समय, भागीदारों के कार्यों को नियंत्रित करने का उसका अधिकार वाइस-स्किप के पास जाता है।

5.4. खेल छोड़ने (चोट, आदि) छोड़ने की स्थिति में, इसके कार्यों को वाइस-स्किप में स्थानांतरित कर दिया जाता है।

5.5. मैच रिपोर्ट में स्किप और वाइस स्किप का उल्लेख किया गया है।

खंड VI: विजेता का निर्धारण। स्कोरिंग प्रक्रिया

6.1. एक कर्लिंग मैच में 10 स्वतंत्र भाग होते हैं, जिन्हें "अंत" (अंत) कहा जाता है।
नोट: प्रतियोगिता के नियमों के अनुसार, मैच में समाप्त होने की संख्या कम की जा सकती है।

6.2. मैच के प्रत्येक छोर पर टीम को अंक दिए जाते हैं।

6.3. सभी सिरों के योग पर सबसे अधिक अंक वाली टीम मैच की विजेता होती है। अंतिम छोर (ड्रा स्कोर) के अंत के बाद दो टीमों के लिए समान अंकों के मामले में, एक अतिरिक्त अतिरिक्त-छोर दिया जाता है, और यदि यह ड्रॉ में समाप्त होता है, तो अतिरिक्त अतिरिक्त-छोरों को विजेता तक असाइन किया जाता है। मैच निर्धारित है।

6.4. एक छोर में, प्रत्येक टीम 8 पत्थर खेलती है, अंत में कुल 16 पत्थर खेले जाते हैं। अंत में सभी 16 पत्थरों के खेले जाने के बाद स्कोरिंग होती है। अंत के अंत में अंक केवल एक टीम को दिए जाते हैं।
नोट: अंत में सभी पत्थरों को खेले जाने से पहले टीम स्किप अंत के परिणाम पर सहमत हो सकती है।

6.5. टीम को "घर" में स्थित प्रत्येक पत्थर के लिए एक अंक से सम्मानित किया जाता है और प्रतिद्वंद्वी के पत्थर (पत्थरों) की तुलना में "घर" के केंद्र बिंदु के करीब स्थित होता है। इस मामले में, पत्थर की स्थिति का आकलन करने के लिए मानदंड "घर" के केंद्र बिंदु से पत्थर की सतह के आंतरिक (केंद्र के निकटतम) बिंदु तक की दूरी है।
नोट: "घर" रेखा को छूने वाला कोई भी पत्थर "घर" में माना जाता है; "घर" की सीमा को छूने वाले पत्थर का अर्थ है पत्थर के किनारे से "घर" की रेखा तक कम प्रक्षेपण का चौराहा।

6.6. इस घटना में कि कोई भी पत्थर "घर" में नहीं है, अंतिम परिणाम 0:0 के स्कोर के साथ एक ड्रा है। यदि विभिन्न टीमों के पत्थर अन्य पत्थरों की तुलना में "घर" के केंद्र के करीब स्थित हैं और इससे समान दूरी पर हैं, तो 0:0 के स्कोर के साथ एक ड्रॉ एंड दर्ज किया जाता है।

6.7. अंत के परिणामों के आधार पर टीमों में से किसी एक द्वारा प्राप्त अंकों की संख्या पर दोनों टीमों के स्किप द्वारा सहमति व्यक्त की जाती है, जब उन्होंने प्लेइंग कोर्ट पर पत्थरों की अंतिम स्थिति की दृष्टि से जांच की है।

6.8. यदि, "घर" में पत्थरों की स्थिति की दृश्य परीक्षा के बाद, टीमों के स्किप में इन पत्थरों के स्थान में लाभ के बारे में एकमत राय नहीं है, तो मैच के रेफरी (ड्राइंग के पूरा होने के बाद) अंत में सभी पत्थरों का) "घर" में पत्थरों की स्थिति को मापता है।
नोट: "घर" में पत्थरों की स्थिति को मापने की प्रक्रिया में एक चलती मापने वाले ब्लॉक के साथ एक विशेष माप उपकरण का उपयोग शामिल है। इस उपकरण का आधार "घर" के केंद्र बिंदु पर स्थापित किया गया है, और चलती मापने वाले ब्लॉक को इस तरह से तय किया गया है कि इस ब्लॉक का लीवर "घर" के केंद्र के निकटतम पत्थरों में से एक की सतह को छूता है। ". इस मामले में, न्यायाधीश माप इकाई के पैमाने पर लीवर के विचलन की मात्रा को ठीक करता है। इसके अलावा, "घर" के केंद्र के बिंदु से डिवाइस के आधार को अलग किए बिना, डिवाइस अगले पत्थर पर चला जाता है, जहां इसकी स्थिति को मापने के लिए एक समान प्रक्रिया की जाती है। विभिन्न पत्थरों के लिए मापने वाले ब्लॉक के पैमाने पर लीवर के विचलन की तुलना के आधार पर, न्यायाधीश "घर" के केंद्र के संबंध में एक या दूसरे पत्थर के स्थान में लाभ पर निर्णय लेता है।

6.9. टीम की सर्वसम्मत राय के अभाव में, क्या पत्थर "घर" की बाहरी सीमाओं को छूता है, मैच के मुख्य रेफरी, अंत में सभी पत्थरों की ड्राइंग के पूरा होने के बाद, की स्थिति को मापता है पत्थर)।
ध्यान दें:
- पत्थर की स्थिति को मापने की प्रक्रिया में एक मानक माप उपकरण का उपयोग शामिल होता है जिसकी मानक लंबाई "घर" त्रिज्या की लंबाई के अनुरूप होती है, यानी 1.83 मीटर (6 फीट) के बराबर। इस उपकरण का उपयोग करते समय, इसका आधार "घर" के केंद्र बिंदु पर सेट होता है, जिसके बाद डिवाइस स्वयं एक सर्कल में चलता है;
- यदि उपकरण किसी पत्थर को छूता है, तो बाद वाले को "घर" में माना जाता है। यदि नेत्रहीन पत्थर "घर" की सीमाओं के बाहर है, और माप के दौरान, संदर्भ उपकरण का किनारा पत्थर को छूता है, तो बाद वाले को "घर" में माना जाता है;
- असाधारण मामले में, "मुक्त रक्षकों" क्षेत्र के नियम को लागू करते समय, पत्थर की स्थिति का माप अंत के अंत से पहले किया जा सकता है।

6.10. पत्थरों की स्थिति को मापने की प्रक्रिया में, केवल मैच के रेफरी "हाउस" में हो सकते हैं, टीमों के खिलाड़ियों को खेल क्षेत्र के बाहर स्थित होना चाहिए।
यदि, अंत के अंत में पत्थरों की स्थिति की माप के दौरान, टीमों में से एक के खिलाड़ी ने प्रतिद्वंद्वी के पत्थर को स्थानांतरित कर दिया, जिसकी स्थिति को मापा जाना था, तो इस पत्थर की स्थिति को करीब के रूप में गिना जाता है प्रतिद्वंद्वी की टीम के पत्थरों की तुलना में "घर" का केंद्र, जिसकी स्थिति को भी मापा जाना चाहिए था। यदि, माप के दौरान, खिलाड़ी ने अपनी टीम के पत्थर को हिलाया, तो इस पत्थर की स्थिति को विरोधी टीम के पत्थरों के संबंध में सबसे खराब माना जाता है, जिसकी स्थिति को मापा जाना चाहिए था। यदि, पत्थरों की स्थिति की माप के दौरान, न्यायाधीश ने उनमें से एक को स्थानांतरित कर दिया, तो सभी पत्थरों की स्थिति, जिनकी स्थिति मापी जाती है, समान के रूप में तय की जाती है।

खंड VII: पत्थर बजाने की प्रक्रिया

7.1 एक पत्थर बजाने का अर्थ है टीमों में से एक की कार्रवाई, जिसमें शामिल हैं:
- स्किप द्वारा खेल कार्य का निर्धारण;
- कर्लिंग स्टोन फेंकने वाली टीम के खिलाड़ियों में से एक द्वारा प्रदर्शन (खेल क्षेत्र की सतह पर फिसलने के साथ एक पत्थर को छोड़ना);
- एक पत्थर का खिसकना जिस क्षण से खिलाड़ी इसे छोड़ता है, उस क्षण तक जब तक वह साइट के भीतर रुक जाता है या जब तक वह साइट को छोड़ नहीं देता, साथ ही अन्य पत्थरों की गति (स्लाइडिंग) जो एक फेंके जाने के बाद गति में सेट हो जाते हैं पथरी;
- विशेष ब्रश या पैनिकल्स की मदद से रैली आयोजित करने वाली टीम के खिलाड़ियों द्वारा खेल क्षेत्र की बर्फ की सतह को रगड़ने का प्रदर्शन - स्वीपिंग (स्वीपिंग)।
रैली के दौरान, एक खिलाड़ी द्वारा छोड़ा गया पत्थर इसके बाहर कोर्ट पर स्थित अन्य पत्थरों को खटखटा सकता है ("फ्री डिफेंडर्स" ज़ोन नियम के अपवाद के साथ), और साथ ही, यदि वे उन्हें मारते हैं, तो उन्हें कोर्ट के भीतर ले जाएँ।

7.2. प्रत्येक छोर में, टीमें बारी-बारी से पत्थर खेलती हैं। टीमों में से एक द्वारा एक पत्थर खींचने के दौरान, विरोधी टीम के खिलाड़ियों को खेल क्षेत्र के भीतर होने और इसकी सतह पर पत्थरों की गति में हस्तक्षेप करने के उद्देश्य से कोई भी कार्रवाई करने के साथ-साथ खिलाड़ियों के कार्यों को करने से मना किया जाता है। ड्राइंग का संचालन करने वाली टीम के।

7.3. मैच के पहले छोर में पहले पत्थर के पहले खेल का संचालन करने वाली टीम बहुत से निर्धारित होती है। मैच के बाद के सिरों में, अंत में पहला पत्थर उस टीम द्वारा खेला जाता है जिसने पिछला छोर जीता था। अंत में ड्रॉ होने की स्थिति में, अगले छोर में पहला स्टोन उस टीम द्वारा खेला जाता है जिसने पिछले छोर में स्टोन थ्रो शुरू किया था।

7.4. एक पत्थर को खेल में माना जाता है, यदि खिलाड़ी द्वारा रिहा किए जाने के बाद, यह पूरी तरह से कोर्ट के विपरीत दिशा में हॉग लाइन को पार कर जाता है और कोर्ट के पीछे और साइड लाइन द्वारा सीमित क्षेत्र में रुक जाता है। एक पत्थर जो दरबार की पिछली रेखा को छूता है उसे खेल में माना जाता है।

7.5. निम्नलिखित मामलों में पत्थर का खेल रद्द कर दिया जाता है और फेंके गए पत्थर को खेल से हटा दिया जाता है:
- पत्थर पलट जाता है और हैंडल की तरफ खिसक जाता है;
- हॉग लाइन को पूरी तरह से पार करने से पहले पत्थर रुक जाता है, सिवाय इसके कि जब वह इस लाइन के पीछे किसी अन्य पत्थर को छूता है;
- पत्थर पूरी तरह से साइट की पिछली रेखा को पार करता है; d) पत्थर (चलते या रुकने के बाद) प्लेटफॉर्म की साइड लाइन या इसे बदलने वाले किनारे को छूता है।

7.6. पत्थर के नीचे स्थल की किसी भी रेखा को छूना समझा जाता है:
- साइट की रेखा या उसके स्थान पर किनारे के साथ पत्थर के किसी भी हिस्से के संपर्क की उपस्थिति;
- पत्थर के किनारे के प्रक्षेपण का चौराहा, साइट की रेखा तक उतारा गया।
ध्यान दें: यदि पत्थर के किनारे और कोर्ट की रेखा के प्रक्षेपण के चौराहे को नेत्रहीन रूप से स्थापित नहीं किया जा सकता है, तो इस तथ्य को एक विशेष उपकरण - एक वर्ग का उपयोग करके पत्थर की स्थिति को मापकर मैच के रेफरी द्वारा स्थापित किया जा सकता है। एक समकोण के साथ।

धारा आठवीं: कोर्ट पर खिलाड़ियों की स्थिति

8.1. एक टीम द्वारा एक पत्थर की ड्राइंग के दौरान, इस टीम का केवल स्किप (या इसके स्थान पर वाइस-स्किप) "हाउस" में हो सकता है। स्टोन खेलने वाली टीम के स्किप (वाइस-स्किप) को विरोधी टीम के खिलाड़ियों के संबंध में "हाउस" में स्थान चुनने में प्राथमिकता होती है।

8.2. किसी एक टीम के लिए स्टोन खेलते समय विरोधी टीम का स्किप और वाइस स्किप कोर्ट की बैक लाइन के पीछे होना चाहिए। निम्नलिखित मामलों में इन खिलाड़ियों को कोर्ट में प्रवेश करने की अनुमति है:
- जब फेंका गया पत्थर इस टीम के पत्थर को छूता है;
- जब पत्थर "घर" (टी लाइन) के केंद्र की रेखा को पार करते हैं।
नोट: जब कोई खिलाड़ी पत्थर फेंक रहा हो, तो विरोधी टीम का स्किप और वाइस-स्किप बैक कोर्ट लाइन के पीछे इस लाइन के साथ आगे नहीं बढ़ना चाहिए, और न ही ऐसा कोई मूवमेंट करना चाहिए जो फेंकने वाले खिलाड़ी के साथ हस्तक्षेप करे।

8.3. किसी भी पत्थर के "घर" (टी लाइन) की केंद्र रेखा को पार करने के बाद, टीम के स्किप को पत्थर के फिसलने की दिशा में स्वीप करने का समान अधिकार होता है। होम सेंटर लाइन को पार करने वाले पत्थर की ओर स्वीप करना केवल उसी क्षण से शुरू हो सकता है जब पत्थर इस रेखा को छूता है।

8.4. टीमों में से किसी एक द्वारा पत्थर खींचने के दौरान, विरोधी टीम की "पहली" और "दूसरी" संख्या साइट की स्कोरिंग लाइनों (हॉग लाइन) के बीच के क्षेत्र में साइट के बाहर होनी चाहिए। उसी समय, उनकी स्थिति को अंतिम पंक्ति में रेफरी के दृष्टिकोण को अवरुद्ध नहीं करना चाहिए।

सेक्शन IX: स्टोन थ्रो

9.1. प्रारंभिक स्थिति में, फेंकने से पहले, एक पैर वाले खिलाड़ी को प्लेइंग कोर्ट पर तय किए गए ब्लॉकों में से एक पर झुकना चाहिए। अपने दाहिने हाथ से पत्थर फेंकने वाले खिलाड़ी कोर्ट की केंद्र रेखा के बाईं ओर स्थित ब्लॉक का उपयोग करते हैं, और बाएं हाथ से पत्थर फेंकने वाले खिलाड़ी केंद्र रेखा के दाईं ओर स्थित ब्लॉक का उपयोग करते हैं। इस घटना में कि खिलाड़ी थ्रो करने के लिए विपरीत ब्लॉक का उपयोग करता है, पत्थर का चित्र रद्द कर दिया जाता है।

9.2. थ्रो करते समय, खिलाड़ी को ब्लॉक से धक्का देने की अनुमति दी जाती है और इस रेखा को पार करने से पहले पत्थर को छोड़ते हुए, अपने हाथ में एक पत्थर के साथ निकटतम हॉग लाइन तक स्लाइड करने की अनुमति दी जाती है।

9.3. यदि खिलाड़ी के पास अंतिम रेखा को पार करने से पहले पत्थर को छोड़ने का समय नहीं है, तो पत्थर का चित्र रद्द कर दिया जाता है। इस नियम के उल्लंघन को रेफरी द्वारा अंतिम पंक्ति पर या मैच के मुख्य रेफरी द्वारा बुलाया जा सकता है (यदि वह विरोधी टीम के छोड़ने के अनुरोध पर इस नियम के कार्यान्वयन को विशेष रूप से ठीक करता है)।
नोट: इस घटना में कि कोई खिलाड़ी इस तरह से पत्थर छोड़ता है कि अंतिम पंक्ति के न्यायाधीश को पत्थर की सही रिहाई के बारे में संदेह है, खिलाड़ी को मैच के मुख्य रेफरी द्वारा इस क्रिया को सही ढंग से करने की आवश्यकता के बारे में चेतावनी दी जा सकती है। .

9.4. यदि, थ्रो करते समय, हाथ में पत्थर वाला खिलाड़ी अपने निकटतम "हाउस" सेंटर लाइन को पार नहीं करता है और किसी कारण से, थ्रो को रोक दिया जाता है, तो थ्रो को दोहराया जा सकता है।

9.5 इस घटना में कि कोई खिलाड़ी एक पत्थर को क्रम से बाहर फेंकता है, इस रैली को अमान्य माना जाता है, और थ्रो उसी टीम के संबंधित खिलाड़ी द्वारा किया जाता है। यदि ड्रॉ के समय त्रुटि का पता नहीं चलता है, लेकिन पत्थर के कई नाटकों के बाद, जो खिलाड़ी फेंकने की बारी से चूक जाता है, वह इस अंत में अपनी टीम का आखिरी पत्थर फेंकता है।

9.6. यदि टीम इस बात से सहमत है कि एक पत्थर छूट गया है, लेकिन गलती करने वाले खिलाड़ी पर सहमत नहीं हो सकता है, तो "पहली" टीम संख्या इस अंत में अपनी टीम का आखिरी पत्थर फेंकती है।

9.7. यदि एक टीम गलती से लगातार दो थ्रो करती है, तो दूसरा थ्रो रद्द कर दिया जाता है (प्राथमिकता के क्रम में इसे दोहराने के अधिकार के साथ)।

9.8. अंत में एक खिलाड़ी द्वारा गलती से तीन स्टोन फेंकने की स्थिति में, उसका साथी, जो अंत में अपनी टीम का आखिरी स्टोन थ्रो करता है, केवल एक थ्रो करता है।

9.9. यदि कोई खिलाड़ी गलती से विरोधी टीम के एक पत्थर का उपयोग करके थ्रो करता है, तो रैली को पूरा माना जाता है (सभी पत्थर नए स्थान पर रहते हैं), फेंके गए पत्थर को विरोधी टीम को वापस कर दिया जाता है, और उसके स्थान पर एक गलती से छूटा हुआ पत्थर सेट कर दिया जाता है।

सेक्शन X: स्वीपिंग

10.1. स्वीपिंग को खिलाड़ियों द्वारा प्लेइंग कोर्ट की सतह की रगड़ के रूप में समझा जाता है, जिसे एक विशेष ब्रश या व्हिस्क की मदद से किया जाता है।

10.2 स्वीपिंग केवल एक चलते हुए पत्थर के सामने, उसके निकट में ही की जा सकती है। स्वीपिंग केवल अपनी टीम के पत्थरों की आवाजाही की दिशा में की जा सकती है (उस मामले को छोड़कर जब विरोधी टीम का पत्थर "होम" सेंटर लाइन को पार करता है)। इससे पहले कि फेंका गया पत्थर "हाउस" (टी लाइन) की केंद्र रेखा को पार करता है, इसकी ओर स्वीप करने वाली टीम के सभी खिलाड़ी ड्रॉ कर सकते हैं, और इस लाइन को पार करने के बाद - केवल टीम के स्किप द्वारा या वाइस-स्किप उसे "हाउस" में बदल दें।

10.3. एक टीम के खिलाड़ी दूसरी टीम के पत्थरों को स्वीप नहीं कर सकते (सिवाय इसके कि जब विरोधी टीम का पत्थर "घर" की केंद्र रेखा को पार करता है)।

10.4. एक रैली में एक टीम जो होम सेंटर लाइन को पार नहीं करना चाहती है, उसे विरोधी टीम को अपने स्वयं के पत्थर को स्वीप करने से नहीं रोकना चाहिए।

10.5. टीम के केवल एक खिलाड़ी (स्किप या वाइस-स्किप) को होम सेंटर लाइन को पार करने वाले पत्थर की दिशा में स्वीप करने की अनुमति है।
ध्यान दें:
- जिस क्षण से टीम स्किप फेंकना शुरू करती है, वाइस-स्किप को "होम" की सेंटर लाइन के पीछे स्वीप करने का अधिकार मिल जाता है;
- इस घटना में कि स्किप पत्थर फेंकता है जो टीम में बदले में नहीं रहता है, "होम" की केंद्र रेखा के पीछे झाडू लगाने का उसका अधिकार उसके पत्थर की ड्राइंग के पूर्ण रूप से पूरा होने के बाद ही नवीनीकृत होता है।

10.6 स्वीपिंग के दौरान खेल क्षेत्र की सतह को रगड़ने के साथ ब्रश के सिर को घुमाना चाहिए या बर्फ को एक तरफ से दूसरी तरफ घुमाना चाहिए। इन आंदोलनों को खेल क्षेत्र की सतह पर पत्थर की गति की रेखा के कोण पर किया जाना चाहिए।
नोट: स्वीप करते समय, यह न करें:
- पत्थर के सामने मंच की सतह पर ब्रश की एकतरफा स्लाइडिंग (बिना एक तरफ से आगे बढ़े);
- एक चलते हुए पत्थर के सामने या उसके ऊपर (साइट की सतह को छुए बिना) ब्रश का "लटका";
- पत्थर के खिसकने की रेखा के साथ बर्फ पर ब्रश से हरकत करना।

10.7. स्वीप करते समय, खिलाड़ियों और उनकी सूची को साइट पर स्थित पत्थरों को छूने की अनुमति नहीं है।

10.8. एक मैच के दौरान, एक खिलाड़ी स्वीप करने के लिए केवल एक ब्रश या झाड़ू का उपयोग कर सकता है। टूटने की स्थिति में, इसे उसी प्रकार की इन्वेंट्री से बदला जा सकता है। मैच के मुख्य रेफरी की अनुमति से ही ब्रश को बदला जा सकता है। एक टीम में कई खिलाड़ी स्वीप करने के लिए एक ही ब्रश का उपयोग कर सकते हैं।

10.9. एक खिलाड़ी मैच में दो अलग-अलग ब्रश का उपयोग कर सकता है: एक स्वीपिंग के लिए, दूसरा रॉक थ्रोइंग के लिए।

खंड XI: एक हिलते हुए पत्थर को छूना

11.1. इस घटना में कि रैली करने वाली टीम का कोई खिलाड़ी अपनी टीम के किसी हिलते हुए पत्थर को शरीर के किसी हिस्से या ब्रश से छूता है, इस पत्थर को खेल से हटाया जा सकता है और रैली को रद्द कर दिया जा सकता है। उसी समय, विरोधी टीम की स्किप संभावित स्टॉप के स्थान पर स्पर्श किए गए पत्थर को रखने के साथ-साथ अन्य पत्थरों को संभावित स्टॉप के स्थानों पर रखकर रैली की गणना करने का निर्णय ले सकती है।

11.2. इस घटना में कि टीम का कोई खिलाड़ी रैली का संचालन नहीं कर रहा है, विरोधी टीम के एक हिलते हुए पत्थर को शरीर के किसी हिस्से या ब्रश से छूता है, इस टीम का स्किप पत्थर को वास्तविक स्टॉप के स्थान पर छोड़ सकता है या इसे रख सकता है इस स्थिति में कि पत्थर ले लिया होता यदि यह उसके संबंध में नहीं होता तो एक त्रुटि की गई है (स्पर्श)।

11.3. यदि किसी चलते हुए पत्थर के संपर्क में आने पर किसी पत्थर की स्थिति बदल गई है, जिसके संबंध में कोई त्रुटि (स्पर्श) की गई है, तो विरोधी टीम को छोड़ने का अधिकार है:
- ड्रा रद्द करें और विस्थापित पत्थरों को उनकी मूल स्थिति में लौटाएं;
- सभी पत्थरों को अपनी स्थिति में छोड़कर, रैली को पूरा करें।

11.4. यदि स्किप संभावित स्टॉपिंग के स्थानों पर पत्थरों के स्थान पर निर्णय लेता है (p.: 11.1, 11.2, 11.3), सभी पत्थरों की स्थिति पर दोनों टीमों के स्किप द्वारा सहमति होनी चाहिए। स्किप के बीच एकमत राय के अभाव में, अंतिम निर्णय मैच के मुख्य रेफरी द्वारा किया जाता है।

11.5. तथ्य यह है कि एक खिलाड़ी एक पत्थर को छूता है, निम्नलिखित मामलों में पुष्टि की जाती है:
- दोनों टीमों के स्किप द्वारा स्पर्श की पुष्टि की जाती है;
- स्पर्श को मैच के मुख्य रेफरी द्वारा रिकॉर्ड किया जाता है (बशर्ते कि वह सीधे इस ड्रा के संचालन की निगरानी करता हो);
यदि इन दो शर्तों में से एक को पूरा नहीं किया जाता है, तो खिलाड़ी द्वारा पत्थर को छूना अपुष्ट माना जाता है, और मैच कोर्ट पर पत्थरों के वास्तविक स्थान के साथ जारी रहता है।

खंड XII: अचल पत्थर का विस्थापन

12.1. इस घटना में कि रैली करने वाली टीम का एक खिलाड़ी एक चलते हुए पत्थर के रास्ते में एक स्थिर पत्थर को विस्थापित करता है, विरोधी टीम का स्किप निम्नलिखित में से एक निर्णय ले सकता है:
- सभी पत्थरों को उनकी मूल स्थिति में लौटाते हुए, पत्थर की पूरी ड्राइंग को रद्द करें;
- स्थल पर सभी पत्थरों की स्थिति को ध्यान में रखते हुए रैली को पूर्ण मानें।

12.2 एक स्थिर पत्थर के विस्थापन के मामले में जो एक चलते पत्थर के रास्ते में नहीं है, स्थिर पत्थर को उसकी मूल स्थिति में वापस कर दिया जाता है (प्रतिद्वंद्वी की टीम को छोड़ कर)। रैली को कोर्ट पर बचे हुए पत्थरों की पोजीशन के साथ आयोजित माना जाता है।

12.3. खिलाड़ी के पत्थर के विस्थापन का तथ्य खंड 11.5 के समान क्रम में स्थापित होता है।

सेक्शन XIII: फ्री गार्ड जोन

13.1. हॉग लाइन और होम सेंटर लाइन के बीच प्लेइंग कोर्ट का क्षेत्र, घरेलू सीमाओं को छोड़कर, फ्रीबैक ज़ोन के रूप में परिभाषित किया गया है।

13.2. फ्री-बैक ज़ोन नियम पहले चार पत्थरों (यानी, प्रत्येक टीम के पहले दो पत्थरों) के खेल के दौरान प्रत्येक छोर पर लागू होता है, अर्थात्: फ्री-बैक ज़ोन में स्थित पत्थर (होम लाइन को नहीं छूते) नहीं कर सकते विरोधियों के पत्थरों से सीमा से बाहर खटखटाया जा सकता है। यदि उन्हें खटखटाया जाता है, तो इस क्षेत्र में मौजूद पत्थर अपने मूल स्थान पर वापस आ जाते हैं, और ड्रॉ रद्द कर दिया जाता है। पांचवें पत्थर की शुरुआत से अंत में, "मुक्त रक्षकों" क्षेत्र का शासन अपना प्रभाव खो देता है।
नोट: ऐसी स्थिति जिसमें "फ्री डिफेंडर्स" ज़ोन में स्थित एक पत्थर, एक बजने वाले पत्थर से टकराने के बाद, "होम" में एक पत्थर को खटखटाता है और उसके भीतर रहता है, यह "के नियम का उल्लंघन नहीं है" मुक्त रक्षकों" क्षेत्र।

खंड XIV: खेल क्रियाओं को निष्पादित करने की समय सीमा

एक मैच के दौरान टीमों द्वारा की जाने वाली खेल क्रियाओं की अवधि को नियंत्रित करने के लिए दो सिद्धांतों में से एक का उपयोग किया जा सकता है।

14.1. पहला सिद्धांत "स्वच्छ" खेल समय के पंजीकरण के साथ एक मैच में सभी पत्थरों को खींचने के लिए एक समय सीमा की शुरूआत है। मैच में भाग लेने वाली प्रत्येक टीम को मैच के 10 सिरों में सभी स्टोन ड्रॉ के लिए 75 मिनट का "शुद्ध" खेल समय आवंटित किया जाता है। यदि किसी टीम के पास मैच के सभी छोरों में सभी पत्थरों को खेलने का समय नहीं है, तो वह मैच हार जाती है। "शुद्ध" खेल समय की उलटी गिनती उस क्षण से शुरू होती है जब विरोधी टीम पत्थर की रैली को पूरा करती है और इस टीम द्वारा रैली पूरी होने तक चलती है (सभी पत्थर कोर्ट पर रुकते हैं)।
यदि एक विवादित स्थिति उत्पन्न होती है जिसमें रेफरी के हस्तक्षेप की आवश्यकता होती है, तो "शुद्ध" खेल समय की उलटी गिनती बंद हो जाती है। मैच के मुख्य रेफरी के संकेत पर इसकी उलटी गिनती फिर से शुरू हो जाती है (जिस क्षण से एक टीम ने पत्थर खेलना शुरू किया)।
"शुद्ध" खेल समय का पंजीकरण जज-टाइमकीपर को सौंपा गया है।
नोट: "शुद्ध" खेल समय के पंजीकरण के सिद्धांत का उपयोग करते समय, एक पत्थर खेलने की कोई समय सीमा नहीं है।

14.2 दूसरा सिद्धांत एक पत्थर की ड्राइंग के लिए समय सीमा की शुरूआत है। यदि, मैच के रेफरी की राय में, खिलाड़ी पत्थर फेंकने के लिए तैयारी के समय में देरी करता है या टीम स्किप को अपने साथी के कार्य पर निर्णय लेने में बहुत अधिक समय लगता है, तो रेफरी एक समय सीमा निर्धारित कर सकता है, अर्थात्:
- थ्रो करने वाले खिलाड़ी के लिए - कार्रवाई शुरू करने के लिए 30 सेकंड;
- स्किप के लिए (वाइस-स्किप) - निर्णय लेने और पार्टनर के लिए कार्य निर्धारित करने के लिए 2 मिनट।
यदि खिलाड़ी इन समय सीमा से अधिक हो जाते हैं, तो पत्थर की ड्राइंग रद्द कर दी जाती है।
नोट: इस सिद्धांत का उपयोग तब किया जाता है जब "शुद्ध" खेल समय (खंड 14.1) के पंजीकरण के सिद्धांत को तकनीकी या अन्य कारणों से लागू नहीं किया जा सकता है।

धारा XV: "कर्लिंग की आत्मा" के अनुसार एथलीटों के लिए आचरण के नियम

कर्लिंग कौशल और परंपरा का खेल है। एक अच्छी तरह से निष्पादित थ्रो न केवल देखने के लिए एक खुशी है, बल्कि यह खेल की सच्ची भावना के साथ अस्तित्व को मोड़ने की लंबे समय से चली आ रही परंपरा को प्रदर्शित करने का एक शानदार तरीका है। कर्लर एथलीट जीतने के लिए खेलते हैं, लेकिन अपने विरोधियों को अपमानित करने के लिए कभी नहीं। एक सच्चा कर्लर गलत तरीके से जीतने के बजाय हार जाएगा।
एक सच्चा कर्लर कभी भी किसी प्रतिद्वंद्वी का ध्यान भटकाने की कोशिश नहीं करेगा या किसी भी तरह से उसके अच्छे खेल में बाधा उत्पन्न नहीं करेगा। एक एथलीट कर्लर कभी भी खेल के नियमों या किसी भी परंपरा को तोड़ने की हिम्मत नहीं करेगा। लेकिन अगर उसने अनजाने में ऐसा किया और इसे महसूस किया, तो वह उल्लंघन की रिपोर्ट करने वाले पहले व्यक्ति होंगे।
जबकि कर्लिंग के खेल की चुनौतीपूर्ण प्रकृति खिलाड़ियों को अपने कौशल का प्रदर्शन करने की अनुमति देती है, खेल की भावना के लिए उन्हें वास्तव में स्पोर्टी, मैत्रीपूर्ण और सम्मानजनक होना चाहिए। खेल की भावना को खेल के नियमों की व्याख्या और उनके व्यावहारिक अनुप्रयोग दोनों में प्रकट होना चाहिए, और बर्फ पर और बाहर प्रतियोगिता में प्रतिभागियों के व्यवहार का आधार भी होना चाहिए।

कर्लिंग में प्रशिक्षकों और रेफरी का प्रशिक्षण

कर्लिंग में कोचों और रेफरी का प्रशिक्षण तीन क्षेत्रों में किया जाता है:
- एक राज्य उच्च शिक्षण संस्थान के आधार पर;
- महासंघ द्वारा आयोजित सेमिनारों और पाठ्यक्रमों में;
- विदेशी संगोष्ठियों (क्लीनिकों) में।

वर्तमान में, FKR, P.F. Lesgaft के नाम पर सेंट पीटर्सबर्ग एकेडमी ऑफ फिजिकल कल्चर के साथ, शिक्षा के निम्नलिखित रूपों में खेल में विशेषज्ञों के बहु-स्तरीय प्रशिक्षण के एक कार्यक्रम को लागू कर रहा है:
- एक पूर्णकालिक या अंशकालिक छात्र के रूप में अकादमी में अध्ययन (1 से 4 वें वर्ष या मास्टर कार्यक्रम में 5-6 वें वर्ष से);
- स्नातक छात्र या प्रतियोगी के रूप में प्रशिक्षण;
- दूसरी उच्च शिक्षा प्राप्त करना;
- अकादमी के उन्नत अध्ययन केंद्र में अल्पकालिक प्रशिक्षण (राज्य डिप्लोमा जारी करने के साथ)।
- प्रशिक्षण राज्य के बजट और अनुबंध के आधार पर किया जाता है।
- इन क्षेत्रों में से दूसरे को लागू करते समय, FKD प्रमुख घरेलू विशेषज्ञों की भागीदारी के साथ मास्को या सेंट पीटर्सबर्ग में पाठ्यक्रम, सेमिनार, इंटर्नशिप का आयोजन करता है।
- एफकेआर अंतरराष्ट्रीय और राष्ट्रीय संघों के माध्यम से आयोजित विदेशी संगोष्ठियों, क्लीनिकों और इंटर्नशिप में विशेषज्ञों की भागीदारी के लिए सूचनात्मक और संगठनात्मक सहायता प्रदान करता है।

रूसी संघ के क्षेत्र में प्रकाशित कर्लिंग पर पद्धति संबंधी साहित्य

कर्लिंग: प्रतियोगिताओं का संगठन और रेफरी, खेल के नियम। (लेखक के.यू। ज़डवोर्नोव), - 2006
- कर्लिंग। खेल के नियम। - एफकेआर।, - 2002।
- संगठन की वास्तविक समस्याएं और टीम के खेल में एथलीटों के प्रशिक्षण के तरीके। विधि का संग्रह। सामग्री। - 2000।
- रूसी कर्लिंग संघ की गतिविधियों की संरचना और सामग्री। - 1999.
- कर्लिंग में एक एथलीट के व्यक्तिगत प्रशिक्षण की सैद्धांतिक नींव। पाठ्यपुस्तक (लेखक K.Yu.Zadvornov) - 1999।
- कर्लिंग: खेल की रणनीति और रणनीति (लेखक के.यू। ज़डवोर्नोव) .- 1996।

15वीं शताब्दी में, 1457 में, स्कॉटिश संसद ने गोल्फ के खेल पर प्रतिबंध लगाने के लिए एक अध्यादेश जारी किया। इतिहासकारों के अनुसार, इस तरह के फरमान के आने का कारण खेल के लिए नागरिकों का अत्यधिक जुनून था, जो अक्सर दंगों के साथ होता था। इसके अलावा, खेलकूद के प्रति उनके जुनून ने उन्हें चर्च जाने और तीरंदाजी के प्रशिक्षण से विचलित कर दिया। कर्लिंग को उस समय प्रतिबंधित खेलों की सूची में शामिल नहीं किया गया था, जिसने इसकी लोकप्रियता में वृद्धि के लिए एक अतिरिक्त प्रोत्साहन दिया हो सकता है।

16 वीं शताब्दी में, किसलिट के निवासियों ने कर्लिंग खिलाड़ियों का एक समाज बनाया। क्लब को आधिकारिक तौर पर 17 वीं शताब्दी में 1716 में पंजीकृत किया गया था। कुल मिलाकर, 18वीं शताब्दी में 50 से अधिक कर्लिंग खिलाड़ियों के क्लब बनाए गए, जिनमें से कई बाद में कर्लिंग एसोसिएशन में शामिल हो गए, जिसकी स्थापना 1838 में हुई थी।

खेल के नाम के लिए 17वीं सदी की शुरुआत में कर्लिंग शब्द का इस्तेमाल किया जाने लगा। ऐसा माना जाता है कि इस खेल का नाम जमी हुई बर्फ पर फिसलने वाले पत्थर द्वारा बनाई गई विशिष्ट ध्वनि से मिला है। स्कॉटलैंड में और वर्तमान में कुछ क्षेत्रों में, कर्लिंग को "गर्जन वाले पत्थरों का खेल" कहा जाता है।

16वीं शताब्दी में कर्लिंग के अस्तित्व की अन्य पुष्टियाँ भी हैं। यह एक कर्लिंग पत्थर है जो झील के तल पर पाया जाता है जिसकी उत्पादन तिथि 1511 उत्कीर्ण है। खेल के अस्तित्व की पुष्टि 16वीं शताब्दी के मध्य के चित्रों से भी होती है, जिसमें डच किसानों को कर्लिंग के समान खेल खेलते हुए दर्शाया गया है।

सबसे पुराना कर्लिंग क्लब किसलिट शहर के खिलाड़ियों का संघ माना जाता है, जो 1716 से अस्तित्व में है। इसके अलावा किसलिट में एक कृत्रिम बांध है - सबसे पुराना ज्ञात मानव निर्मित कर्लिंग क्षेत्र।

1804 में, डडिंगस्टन क्लब में कर्लिंग के लिए नियमों का पहला एकीकृत सेट विकसित किया गया था।

कर्लिंग के लिए पहले खेल के मैदान जमी हुई नदियाँ और झीलें थीं।

प्रारंभ में, खेल के लिए उपयुक्त आकार के पत्थरों का उपयोग किया जाता था। स्कॉटिश शहर डार्वेल के इतिहास में, यह उल्लेख किया गया है कि बुनकरों ने करघे में इस्तेमाल होने वाले पत्थर के वजन के साथ कर्लिंग खेलकर आराम किया।

स्कॉटलैंड में ठंडी जलवायु और जटिल नियमों ने कर्लिंग को बहुत लोकप्रिय बना दिया है। 16वीं - 18वीं शताब्दी में, स्कॉटलैंड सक्रिय रूप से यूरोपीय देशों के साथ व्यापार कर रहा था, और बसने वालों के साथ, कर्लिंग नई दुनिया में आया। जलवायु कारणों से विशेष रूप से व्यापक, यह कनाडा में प्राप्त हुआ।

लगभग 18वीं शताब्दी से, खेल के मैदान के नियमों और आकार के साथ-साथ उपकरणों की आवश्यकताओं को मानकीकृत किया जाने लगा।

कई अलग-अलग कर्लिंग क्लबों को एकजुट करने वाला पहला कर्लिंग एसोसिएशन 1838 में एडिनबर्ग में स्थापित किया गया था। इसे "मेन कर्लिंग क्लब ऑफ़ कैलेडोनिया" नाम दिया गया था। क्लब का कार्य, अन्य बातों के अलावा, खेल के नियमों का एकीकरण था, क्योंकि उस समय के कई क्लब अभी भी विभिन्न आकारों और वजन के पत्थरों के साथ खेलते थे और विभिन्न तरीकों से नियमों की व्याख्या करते थे।

19वीं शताब्दी के पूर्वार्द्ध में, कर्लिंग के खेल के नियमों को आधिकारिक रूप से अनुमोदित किया गया था, जो तब से शायद ही बदले हैं।

19वीं शताब्दी में, कर्लिंग स्टोन ने वही आकार, आकार और वजन हासिल कर लिया जो आज तक जीवित है।

19वीं शताब्दी में, यह खेल इतना लोकप्रिय था कि लगभग सभी सबसे प्रसिद्ध स्कॉटिश कबीलों ने कर्लिंग प्लेयर्स एसोसिएशन के अध्यक्ष पद के लिए अपने-अपने उम्मीदवारों को आगे रखा।

1843 में, जब प्रिंस अल्बर्ट एसोसिएशन के संरक्षक बने, तो इसका नाम बदलकर रॉयल कैलेडोनियन कर्लिंग क्लब कर दिया गया। तब से, क्लब हमेशा शाही परिवार के सदस्यों में से एक के संरक्षण में रहा है।

1900 से, इसके संरक्षक विशेष रूप से ग्रेट ब्रिटेन के राजा और रानी रहे हैं। रॉयल कर्लिंग क्लब ने 1966 तक विश्व कर्लिंग महासंघ के रूप में कार्य किया, जिसमें अंतर्राष्ट्रीय कर्लिंग संघ ने अपनी गतिविधियाँ शुरू कीं।

1991 में, ओलंपिक विषयों की सूची में कर्लिंग को शामिल करने की प्रत्याशा में, अंतर्राष्ट्रीय संघ का नाम बदलकर वर्ल्ड कर्लिंग फेडरेशन कर दिया गया।

19वीं शताब्दी के उत्तरार्ध में, कर्लिंग को रूस में भी लाया गया, शुरू में विदेशियों के लिए एक खेल के रूप में। सोवियत रूस में कर्लिंग की जड़ें जमा नहीं हुईं और 1991 में रूसी कर्लिंग फेडरेशन की स्थापना हुई।

कर्लिंग में पहला प्रदर्शन खेल 1924 में ओलंपिक खेलों में हुआ था। 2006 में ओलंपिक समिति ने इतिहास को संशोधित किया और प्रदर्शन प्रदर्शनों को ओलंपिक आयोजन के रूप में मानने का निर्णय लिया।


पहली विश्व कर्लिंग चैम्पियनशिप 1959 में पुरुषों के लिए फल्किर्क और एडिनबर्ग में आयोजित की गई थी। महिलाओं में, पहली विश्व चैंपियनशिप 1979 में पर्थ शहर में स्कॉटलैंड में आयोजित की गई थी।

चैंपियनशिप 1975 से नियमित रूप से आयोजित की जाती रही है।

1992 में, IOC ने कर्लिंग को ओलंपिक खेल के रूप में शामिल करने का निर्णय लिया। 1998 से, कर्लिंग ने नागानो ओलंपिक में एक ओलंपिक खेल के रूप में अपनी शुरुआत की है। पहले स्वर्ण पदक खेले गए।

पुरुषों में स्विट्जरलैंड की टीम पहली ओलंपिक चैंपियन बनी और महिलाओं में कनाडा की टीम।

प्रत्येक नए साल के साथ, अधिक से अधिक विविध खेल दिखाई देते हैं। और उन सभी के अपने विशिष्ट नियम हैं। और हां, उनका मनोरंजन अलग है। लेकिन यह वही है जो बड़ी संख्या में लोगों को आकर्षित करता है जो अंततः एक विशेष खेल के प्रशंसक बन जाते हैं। हालांकि, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि सभी अनुशासन ओलंपिक खेलों के कार्यक्रम में प्रवेश करने में सक्षम नहीं हैं। कर्लिंग न केवल इसे हासिल करने में सक्षम था, बल्कि ओलंपिक का आधिकारिक खेल भी बन गया। इस समीक्षा में, हम इस बारे में बात करेंगे कि इस खेल के लिए कौन से नियम विशिष्ट हैं, जो कई प्रशंसकों से सार्वभौमिक मान्यता प्राप्त करने में कामयाब रहे हैं। इसके अलावा, इस दिलचस्प खेल के कुछ ऐतिहासिक क्षणों पर प्रकाश डाला जाना चाहिए।

इस प्रकार की प्रतियोगिता के बारे में क्या कहा जा सकता है?

कर्लिंग एक खेल अनुशासन है जिसे 1998 से आधिकारिक तौर पर ओलंपिक कार्यक्रम में शामिल किया गया है। हालाँकि, इस प्रतियोगिता का इतिहास बहुत पहले शुरू हुआ था। कहीं सोलहवीं शताब्दी में। आज दुनिया के कई देशों से बड़ी संख्या में एथलीट कर्लिंग में लगे हुए हैं। इसमें कुछ भी अजीब नहीं है, क्योंकि खेल में एक स्पष्ट प्रतिस्पर्धी प्रकृति है और उन लोगों का भी ध्यान आकर्षित करने में सक्षम है जिन्होंने इसे पहले नहीं देखा है। यही कारण है कि कर्लिंग के खेल के नियम कई लोगों के लिए रुचिकर हो गए हैं।

शब्द "कर्लिंग", अगर अंग्रेजी से व्याख्या की जाती है, तो इसका अर्थ है "रोटेशन"। वर्तमान में, यह एक खेल खेल का नाम है जो बर्फ पर खेला जाता है। कर्लिंग के खेल के नियमों में बॉलिंग पिन जैसी विशेष वस्तु का उपयोग शामिल है।

थोड़ा इतिहास: खेल अनुशासन के उद्भव के बारे में

खेल की शुरुआत स्कॉटलैंड में हुई थी। यह वह देश था जिसने कई अन्य राज्यों को इस खेल अनुशासन से अधिक विस्तार से परिचित होने का अवसर प्रदान किया। मूल रूप से, कर्लिंग ने जड़ें जमा ली हैं जहां इसके लिए उपयुक्त परिस्थितियां हैं। आखिरकार, उन दिनों कुछ विशिष्ट क्षेत्रों में बर्फ भरने का कार्य नहीं किया जाता था। खेत प्राकृतिक प्रकृति के साधारण बर्फीले जलाशय थे। आधिकारिक तौर पर, कर्लिंग 1838 में मान्यता प्राप्त एक खेल है, जब एक विशेष क्लब खोला गया था। पांच साल बाद, महारानी विक्टोरिया द्वारा खेल का दौरा करने के बाद, उन्हें शाही के रूप में जाना जाने लगा।

एक ओलंपिक खेल क्या है?

हालांकि 1924 में शैमॉनिक्स में पहले शीतकालीन ओलंपिक में कर्लिंग को शामिल किया गया था, लेकिन इसे आधिकारिक तौर पर ओलंपिक अनुशासन नहीं माना गया था। जैसे, इसे 74 साल बाद ही बुलाया जाने लगा।

कर्लिंग के खेल के नियम विशेष रूप से तैयार किए गए क्षेत्र का उपयोग करते हैं। और यह बर्फ से भरा होना चाहिए। खेल क्षेत्र का आकार 45.72x5 मीटर है। यदि आप ऊपर से मैदान को देखते हैं, तो उस मार्कअप पर विचार करना संभव है जिसके साथ खेल ही होता है। एक महत्वपूर्ण हिस्सा "घर" है, जो एक शूटिंग लक्ष्य की तरह दिखता है। यह उसके लिए है कि एथलीटों को पिन लाने की जरूरत है। इसके अलावा, कर्लिंग के नियमों का अर्थ है कि वह केंद्र के जितना करीब होगी, किसी भी टीम के खिलाड़ियों के लिए उतना ही बेहतर होगा।

खेल उपकरण आयाम

स्किटल में एक गोल प्रक्षेप्य का आभास होता है। इसे बनाते समय ग्रेनाइट जैसी सामग्री का उपयोग किया जाता है। पत्थर का व्यास 91.44 सेंटीमीटर से अधिक नहीं होना चाहिए। ऊंचाई का भी एक निश्चित मान होता है और यह 11.43 सेंटीमीटर है। स्किटल्स का वजन 17.24 से 19.96 किलोग्राम तक हो सकता है। एक धातु का हैंडल प्रक्षेप्य से इस तरह जुड़ा होता है कि इसे लॉन्च करना अधिक सुविधाजनक होता है। कर्लिंग प्रतियोगिता के नियमों के लिए टीम में प्रत्येक एथलीट के लिए आठ पिन, 2 की आवश्यकता होती है। इस तरह के गोले के साथ एक सेट में एक ब्रश होता है, साथ ही फेंकने के दौरान स्लाइड करने के लिए इस्तेमाल किया जाने वाला स्टैंड भी होता है।

जूते उठाना सुनिश्चित करें। यह जूते की एक जोड़ी है जिसमें कई प्रकार के गुण होते हैं। जूते की एक जोड़ी में एक स्लाइडिंग तलव होता है, और दूसरा, इसके विपरीत, विरोधी पर्ची। तकनीकी सामानों में से, एथलीटों के पास केवल एक स्टॉपवॉच होती है।

खेल को अलग-अलग अवधियों में विभाजित करना

कर्लिंग, अर्थात् इस खेल में एक मैच, को 10 टुकड़ों की मात्रा में अलग-अलग खेल भागों में विभाजित किया गया है। उन्हें "अंत" कहा जाता है। सभी भागों के अंत के परिणामस्वरूप, अंक निर्धारित किए जाते हैं। इसके अलावा, उन्हें रेस जीतने वाले एथलीटों की टीम को सम्मानित किया जाएगा। दूसरी टीम, क्रमशः, बिना अंकों के बनी हुई है। समग्र परिणाम उन अंकों का योग होगा जो खेल के व्यक्तिगत चरणों को पारित करने के लिए प्राप्त हुए थे।

सबसे सटीक थ्रो कैसे करें?

खेल के नियमों में लिखा है कि कोई ड्रॉ नहीं हो सकता। उस स्थिति में, यदि टीमों को समान अंक प्राप्त होते हैं, तो उन्हें एक अतिरिक्त रन दिया जाएगा। यह उसका परिणाम है जो विजेता के अंतिम निर्धारण में योगदान देगा। सूक्ष्म गणना के कारण आप प्रतियोगिताओं में जीत सकते हैं। एथलीट को केवल उच्च सटीकता के साथ उस बिंदु की गणना करने की आवश्यकता होती है जिस पर थ्रो करने से पहले रुकना है। विशेष महत्व की फेंक की ताकत है। सब कुछ खिलाड़ी के कौशल पर निर्भर करेगा और प्रक्षेप्य के सामने सड़क को साफ करने के साथ एथलीट कितनी जल्दी सामना करेंगे। यह किया जाना चाहिए ताकि वह एक विशिष्ट लक्ष्य तक जल्दी और सटीक रूप से पहुंच सके।

खेल के लिए

इसलिए, हमें संक्षेप में बताना चाहिए कि ऊपर क्या लिखा गया था, और कर्लिंग कैसे खेलें, इस प्रश्न का उत्तर देते हुए कुछ और पहलुओं पर प्रकाश डालें।

प्लेटफॉर्म की लंबाई 146 फीट या 44.5 मीटर होनी चाहिए। खेल के मैदान की चौड़ाई 14 फीट 2 इंच या 4.32 मीटर है। लक्ष्य, जिसे घर कहा जाता है, का व्यास 12 फीट या 3.66 मीटर है। प्रक्षेप्य का वजन 44 पाउंड या 19.96 किलोग्राम है। निर्माण में ग्रेनाइट का उपयोग किया जाता है। इसमें एक बेलनाकार आकार होता है, एक सपाट सतह जिसमें उच्च स्लाइडिंग दर होती है। पिन के शीर्ष पर एक हैंडल होता है।

इस खेल अनुशासन के बारे में और क्या कहा जा सकता है?

कर्लिंग में और क्या नियम हैं? खेल प्रक्रिया में दो टीमें भाग लेती हैं, प्रत्येक में 4 एथलीट। खेल को स्वतंत्र अवधियों में विभाजित किया गया है। उनमें से कुल 10 हैं। एक छोर के दौरान, और इसे खेल की एक अवधि कहा जाता है, टीमें बारी-बारी से आठ प्रोजेक्टाइल लॉन्च करती हैं। एक पत्थर खेलते समय, खिलाड़ी को प्रारंभिक स्तंभ से धक्का देना चाहिए और प्रक्षेप्य को बर्फ के पार ले जाना चाहिए। उसी समय, उसे या तो एक निश्चित स्थान पर पिन के पूर्ण विराम को प्राप्त करने की आवश्यकता होती है, या इसे विरोधी टीम के प्रक्षेप्य को बाहर निकालने की आवश्यकता होती है। सब कुछ चुनी हुई रणनीति पर निर्भर करेगा। एक ही टीम के अन्य खिलाड़ी बर्फ को ब्रश से रगड़कर प्रक्षेप्य को तेजी से और अधिक सटीक रूप से स्थानांतरित करने में मदद करते हैं। वे इसे सीधे पत्थर के सामने करते हैं। इसके अलावा, इस तरह की रगड़ के कारण, वे पिंस की गति को ठीक करने में मदद करते हैं।

जब दोनों टीमों के लिए सभी गोले खेले जाते हैं, तो अवधि के अंकों की गणना की जाएगी। जूरी केवल उन झालरों को ध्यान में रखेगी जो घर से बाहर नहीं जाती हैं। "लक्ष्य" के मध्य भाग के निकटतम प्रक्षेप्य वाली टीम एक छोर जीतेगी। वह प्रत्येक पिन के लिए एक बिंदु प्राप्त करेगी जो प्रतिद्वंद्वी के पत्थरों के घर के बीच में जितना संभव हो उतना करीब है।

खेल में अतिरिक्त अवधि, जो विजेता को निर्धारित करने में मदद करेगी

आखिरी थ्रो से टीम को बहुत बड़ा फायदा मिल सकता है. पहले अंत में प्रक्षेप्य को कौन फेंकेगा यह एक ड्रा द्वारा निर्धारित किया जाएगा। अन्य अवधियों में, पिछले छोर में हारने वाले खिलाड़ी फेंकना शुरू कर देते हैं। यदि अवधि के अंत में लक्ष्य के भीतर कोई पत्थर नहीं बचा है, तो एक ड्रॉ गिना जाएगा। अगले छोर में, फेंकने वाली पहली टीम वही टीम होगी जिसने पिछले गेम चरण में पिन फेंकना शुरू किया था। यही कारण है कि कभी-कभी प्रक्षेप्य फेंकना बहुत लाभदायक होता है, और कम से कम एक बिंदु नहीं मिलता है।

विजेता का निर्धारण खेल के सभी चरणों में सभी अंकों के कुल योग से होगा। इस घटना में कि उनकी संख्या समान है, एक अतिरिक्त अवधि नियत की जाती है, जिसे अतिरिक्त-अंत कहा जाता है। इस अवधि का विजेता पूरे खेल का विजेता बन जाता है। एक अतिरिक्त छोर फेंकना वह टीम होगी जिसने पिछले एक को खो दिया था।

खेल की लोकप्रियता लगातार बढ़ रही है

इस बिंदु पर, कर्लिंग के खेल के लिए कौन से नियम मौजूद हैं, इस सवाल पर पूरी तरह से विचार किया जाता है। हमें उम्मीद है कि इस समीक्षा ने आपको इस खेल अनुशासन को समझने और यह समझने में मदद की है कि यह क्या है। सिद्धांत रूप में, इस खेल में कुछ भी जटिल और विशिष्ट नहीं है। हालांकि, इसमें रुचि हर दिन अधिक से अधिक बढ़ रही है। और खेल के प्रति लोगों का जुनून ही भाता है।


खिलाड़ियों के खेल का मैदान, उपकरण और उपकरण

खेल का मैदान

1.1. कर्लिंग एक बर्फ की सतह पर खेला जाता है। कर्लिंग कोर्ट में एक आयत का आकार होता है, कोर्ट की सतह पर विशेष चिह्न लगाए जाते हैं। खेल के मैदान का वह क्षेत्र जिसमें खेल उपकरण (कर्लिंग स्टोन) की आवाजाही होती है, साइड लाइन (साइड लाइन) और बैक लाइन (बैक लाइन) द्वारा सीमित होता है। कोर्ट की पिछली लाइनों के बीच की दूरी 38.41 मीटर है, कोर्ट की साइड लाइनों के बीच की दूरी 4.75 मीटर है। साइड लाइन की चौड़ाई प्लेइंग कोर्ट के आयामों में शामिल नहीं है, पिछली लाइनों की चौड़ाई है खेल कोर्ट के आयामों में शामिल।

साइट के प्रत्येक तरफ, एक "घर" लगाया जाता है, जो 1.83 मीटर की त्रिज्या वाला एक चक्र है। "घर" की बाहरी सीमाओं को सीमित करने वाली रेखा की चौड़ाई इसके आयामों में शामिल है। "घर" इसके केंद्र (बिंदु ते) को दर्शाता है। "घर" के केंद्र से कोर्ट की पिछली लाइन की दूरी 1.83 मीटर है (संपर्क के बिंदु पर, कोर्ट की पिछली लाइन और "होम" की सर्कल लाइन एक दूसरे को ओवरलैप करती है)।

"घर" के केंद्र के माध्यम से, अदालत की पार्श्व रेखाओं के बीच, पिछली रेखा के समानांतर, "घर" (ते लाइन) के केंद्र की रेखा लागू होती है, केंद्र की रेखाओं के बीच की दूरी साइट के विभिन्न किनारों पर "घर" 34.75 मीटर है। साइट की सतह पर "घर" के अंदर तीन मंडल त्रिज्या के साथ लागू होते हैं: 0.15 मीटर, 0.61 मीटर और 1.22 मीटर, के स्थान में लाभ निर्धारित करने के लिए डिज़ाइन किया गया उसमें स्थित पत्थर।

कोर्ट के प्रत्येक तरफ, "हाउस" की केंद्र रेखा से 6.40 मीटर की दूरी पर, इसके समानांतर, एक स्कोरिंग लाइन (हॉग लाइन) लगाई जाती है। स्कोरिंग लाइन की चौड़ाई निर्दिष्ट दूरी में शामिल नहीं है। कोर्ट की दो स्कोरिंग लाइनों के बीच की दूरी 21.95 मीटर है।

"घर" के केंद्र के बिंदुओं के माध्यम से, साइड लाइनों के समानांतर, साइट की केंद्र रेखा (केंद्र रेखा) लागू होती है।

कोर्ट के प्रत्येक तरफ, "घर" के केंद्र बिंदु से 3.66 मीटर की दूरी पर, ब्लॉकों की एक पंक्ति (पैर लाइन) लगाई जाती है। ब्लॉक लाइन से खेल क्षेत्र के बाहरी किनारों तक की दूरी कम से कम 1.22 मीटर होनी चाहिए।

1.2. खेल क्षेत्र के प्रत्येक तरफ, दो ब्लॉक ब्लॉक की लाइन पर रखे जाते हैं। केंद्र रेखा से प्रत्येक अंतिम के अंदर की दूरी 7.62 सेमी से अधिक नहीं होनी चाहिए। अंतिम की लंबाई 20.32 सेमी से अधिक नहीं होनी चाहिए। अंतिम को ठीक करने के लिए स्पाइक्स की लंबाई 5.04 सेमी से अधिक नहीं होनी चाहिए। पीछे कोई बाधा नहीं होनी चाहिए ब्लॉक।

1.3. मैच शुरू होने से पहले, मुख्य रेफरी को साइट चिह्नों का नियंत्रण माप करना चाहिए। चिह्नों के वास्तविक आयामों और मानक आयामों के बीच किसी भी अंतर का पता लगाने के मामले में, टीमों को मैच के मुख्य रेफरी द्वारा इस बारे में चेतावनी दी जानी चाहिए।

कर्लिंग के लिए खेल उपकरण - कर्लिंग स्टोन

2.1. कर्लिंग का खेल "पत्थर" (पत्थर) नामक एक विशेष खेल उपकरण का उपयोग करके किया जाता है। कर्लिंग स्टोन में एक गोल ग्रेनाइट बेस (विशेष रूप से संसाधित) और इससे जुड़ा एक हैंडल होता है। पत्थर के ग्रेनाइट आधार के केंद्र में ड्रिल किए गए छेद के माध्यम से एक स्क्रू के साथ ग्रेनाइट बेस से हैंडल जुड़ा हुआ है।

2.2. पत्थर का द्रव्यमान 19.96 किग्रा से अधिक नहीं होना चाहिए। पत्थर के ग्रेनाइट आधार की परिधि 91.44 सेमी से अधिक नहीं होनी चाहिए, पत्थर के ग्रेनाइट आधार की ऊंचाई कम से कम 11.43 सेमी होनी चाहिए।

2.3. यदि क्रिया के दौरान एक पत्थर को टुकड़ों में तोड़ दिया जाता है, तो टूटे हुए पत्थर के सबसे बड़े टुकड़े के स्थान पर एक नया पत्थर उसके स्थान पर रखा जाता है। अंत और मैच नए पत्थर का उपयोग करके पूरा किया जाता है।

2.4. इस घटना में कि एक पत्थर, जब अदालत के साथ फिसलता है, गति के प्रक्षेपवक्र को तेजी से बदलना शुरू कर देता है या रुक जाता है (इसकी फिसलने वाली सतह पर उत्पन्न होने वाले किसी भी दोष के परिणामस्वरूप), इसे खेल से हटाया जा सकता है और दूसरे द्वारा प्रतिस्थापित किया जा सकता है पथरी।

2.5. फेंकने की प्रक्रिया में पत्थर के फैनाइट बेस से हैंडल को पूरी तरह से अलग करने की स्थिति में, पत्थर की ड्राइंग करने वाली टीम के अनुरोध पर, फेंकने का प्रयास दोहराया जाता है।

नोट: यदि टीम के स्किप और मुख्य रेफरी के समझौते पर एक असफल पत्थर को बदलना असंभव है, तो मैच तब आयोजित किया जा सकता है जब टीमों में से एक में 7 पत्थर हों (इस मामले में, पत्थरों में से एक को एक में दो बार फेंका जाता है) समाप्त)।

खिलाड़ी के उपकरण

3.1. खिलाड़ी के उपकरण में शामिल हैं:

विशेष कर्लिंग जूते जो साइट पर स्लाइडिंग और गति प्रदान करते हैं (एक जूते का एकमात्र स्लाइडिंग सामग्री के साथ कवर किया जा सकता है, और दूसरा एक विरोधी पर्ची सामग्री के साथ कवर किया जा सकता है); खिलाड़ी के जूतों पर पहने जाने वाले स्लाइडर्स और एंटी-स्लाइडर्स के उपयोग की अनुमति है;

स्थापित नमूने का कर्लिंग ब्रश या व्हिस्क;

खेल की पोशाक।

3.2. खिलाड़ी के उपकरण साफ होने चाहिए और खेल क्षेत्र की सतह पर कोई निशान नहीं छोड़ना चाहिए।

3.3. खिलाड़ी के उपकरण की जांच मुख्य रेफरी द्वारा मैच शुरू होने से पहले और मैच के दौरान की जा सकती है और उपयोग के लिए निषिद्ध है।

3.4. खिलाड़ी स्टॉपवॉच का उपयोग कर सकते हैं।

3.5. खिलाड़ी टीम के साथियों और कोच के बीच बातचीत करने के लिए किसी तकनीकी साधन का उपयोग नहीं कर सकते हैं।

कमांड संरचना

4.1. टीम चार खिलाड़ियों के हिस्से के रूप में कोर्ट पर खेल गतिविधि में भाग लेती है।

नोट: एक टीम के हिस्से के रूप में एक मैच में दर्ज किए जा सकने वाले विकल्प की संख्या प्रतियोगिता नियमों द्वारा निर्धारित की जाती है।

4.2. मैच के प्रत्येक छोर पर टीम का प्रत्येक खिलाड़ी दो स्टोन थ्रो करता है। मैच शुरू होने से पहले, टीम के खिलाड़ियों द्वारा पत्थर फेंकने का क्रम निर्धारित किया जाता है, जिसे पूरे मैच में बनाए रखा जाता है और प्रोटोकॉल ("पहला", "दूसरा", "तीसरा" और "चौथा" नंबर) में दर्ज किया जाता है। .

4.3. मैच के किसी भी अंत की समाप्ति के बाद खिलाड़ी का प्रतिस्थापन किया जा सकता है। कोर्ट में प्रवेश करने वाला खिलाड़ी बदले हुए साथी की संख्या के तहत मैच में भाग लेता है। खिलाड़ियों का रिवर्स प्रतिस्थापन प्रतिबंधित है। एक मैच में खिलाड़ियों के संभावित प्रतिस्थापन की संख्या प्रतियोगिता के नियमों द्वारा निर्धारित की जाती है।

4.4. असाधारण मामलों में, एक टीम तीन खिलाड़ियों के साथ मैच शुरू कर सकती है और खेल सकती है। एक ही टीम में तीन खिलाड़ियों के मैच में भाग लेने के मामले में, "पहले" और "दूसरा" नंबर के तहत खेलने वाले खिलाड़ी एक छोर पर तीन पत्थर फेंकते हैं।

नोट: 1) यदि कोई मैच तीन खिलाड़ियों की टीम के साथ शुरू होता है, तो चौथा खिलाड़ी किसी भी अंत की शुरुआत से खेल में प्रवेश कर सकता है;

2) इस घटना में कि टीम के चार खिलाड़ियों में से एक खेल छोड़ देता है (चोट आदि के कारण) और उसे बदलने के लिए कोई स्थानापन्न खिलाड़ी नहीं है, टीम तीन खिलाड़ियों के साथ मैच समाप्त करती है। यदि समाप्त किया गया खिलाड़ी टीम स्किप है, तो उसके कार्यों को वाइस-स्किप में स्थानांतरित कर दिया जाता है

3) टीम के चार खिलाड़ियों में से दो या दो से अधिक खिलाड़ियों के निष्कासन के मामले में और उन्हें बदलने के लिए कोई स्थानापन्न खिलाड़ी नहीं है, तो मैच समाप्त कर दिया जाता है, और टीम को पराजित माना जाता है।

छोड़ें

5.1. टीम के हिस्से के रूप में, एक स्किप (स्किर) निर्धारित किया जाता है, जो टीम का कप्तान होता है, जिसके कार्य हैं:

मैच के दौरान उत्पन्न हुई एक विवादास्पद खेल स्थिति में निर्णय लेने पर रेफरी के साथ बातचीत और विरोधी टीम को छोड़ देना;

एक पत्थर की टीम की ड्राइंग के दौरान भागीदारों के कार्यों का प्रबंधन करना;

विरोधी टीम के स्किप के साथ अंत (अंतिम स्कोर) के परिणामों के आधार पर टीमों में से किसी एक द्वारा प्राप्त अंकों की संख्या का समन्वय।

5.2. स्किप टीम में किसी भी नंबर पर स्टोन थ्रो कर सकता है।

5.3. स्किप के साथ पत्थर फेंकते समय, भागीदारों के कार्यों को नियंत्रित करने का उसका अधिकार वाइस-स्किप के पास जाता है।

5.4. खेल छोड़ने (चोट, आदि) छोड़ने की स्थिति में, इसके कार्यों को वाइस-स्किप में स्थानांतरित कर दिया जाता है।

5.5. मैच रिपोर्ट में स्किप और वाइस स्किप का उल्लेख किया गया है।

गेमिंग नियम

मैच में विजेता का निर्धारण। अंक प्रक्रिया

6.1. एक कर्लिंग मैच में 10 स्वतंत्र भाग होते हैं, जिन्हें "अंत" (अंत) कहा जाता है।

नोट: प्रतियोगिता के नियमों के अनुसार, मैच में समाप्त होने की संख्या कम की जा सकती है।

6.2. मैच के प्रत्येक छोर पर टीम को अंक दिए जाते हैं।

6.3. सभी सिरों के योग पर सबसे अधिक अंक वाली टीम मैच की विजेता होती है। अंतिम छोर (ड्रा स्कोर) के अंत के बाद दो टीमों के लिए समान अंकों के मामले में, एक अतिरिक्त अतिरिक्त-छोर दिया जाता है, और यदि यह ड्रॉ में समाप्त होता है, तो अतिरिक्त अतिरिक्त-छोरों को विजेता तक असाइन किया जाता है। मैच निर्धारित है।

6.4. एक छोर में, प्रत्येक टीम 8 पत्थर खेलती है, अंत में कुल 16 पत्थर खेले जाते हैं। अंत में सभी 16 पत्थरों के खेले जाने के बाद स्कोरिंग होती है। अंत के अंत में अंक केवल एक टीम को दिए जाते हैं।

नोट: अंत में सभी पत्थरों को खेले जाने से पहले टीम स्किप अंत के परिणाम पर सहमत हो सकती है।

6.5. टीम को "घर" में स्थित प्रत्येक पत्थर के लिए एक अंक से सम्मानित किया जाता है और प्रतिद्वंद्वी के पत्थर (पत्थरों) की तुलना में "घर" के केंद्र बिंदु के करीब स्थित होता है। इस मामले में, पत्थर की स्थिति का आकलन करने के लिए मानदंड "घर" के केंद्र बिंदु से पत्थर की सतह के आंतरिक (केंद्र के निकटतम) बिंदु तक की दूरी है।

नोट: "घर" रेखा को छूने वाला कोई भी पत्थर "घर" में माना जाता है; "घर" की सीमा को छूने वाले पत्थर का अर्थ है पत्थर के किनारे से "घर" की रेखा तक कम प्रक्षेपण का चौराहा।

6.6. इस घटना में कि कोई भी पत्थर "घर" में नहीं है, अंतिम परिणाम 0:0 के स्कोर के साथ एक ड्रा है। यदि विभिन्न टीमों के पत्थर अन्य पत्थरों की तुलना में "घर" के केंद्र के करीब स्थित हैं और इससे समान दूरी पर हैं, तो 0:0 के स्कोर के साथ एक ड्रॉ एंड दर्ज किया जाता है।

6.7. अंत के परिणामों के आधार पर टीमों में से किसी एक द्वारा प्राप्त अंकों की संख्या पर दोनों टीमों के स्किप द्वारा सहमति व्यक्त की जाती है, जब उन्होंने प्लेइंग कोर्ट पर पत्थरों की अंतिम स्थिति की दृष्टि से जांच की है।

6.8. यदि, "घर" में पत्थरों की स्थिति की दृश्य परीक्षा के बाद, टीमों के स्किप में इन पत्थरों के स्थान में लाभ के बारे में एकमत राय नहीं है, तो मैच के रेफरी (ड्राइंग के पूरा होने के बाद) अंत में सभी पत्थरों का) "घर" में पत्थरों की स्थिति को मापता है।

नोट: "घर" में पत्थरों की स्थिति को मापने की प्रक्रिया में एक चलती मापने वाले ब्लॉक के साथ एक विशेष माप उपकरण का उपयोग शामिल है। इस उपकरण का आधार "घर" के केंद्र बिंदु पर स्थापित किया गया है, और चलती मापने वाले ब्लॉक को इस तरह से तय किया गया है कि इस ब्लॉक का लीवर "घर" के केंद्र के निकटतम पत्थरों में से एक की सतह को छूता है। ". इस मामले में, न्यायाधीश माप इकाई के पैमाने पर लीवर के विचलन की मात्रा को ठीक करता है। इसके अलावा, "घर" के केंद्र के बिंदु से डिवाइस के आधार को अलग किए बिना, डिवाइस अगले पत्थर पर चला जाता है, जहां इसकी स्थिति को मापने के लिए एक समान प्रक्रिया की जाती है। विभिन्न पत्थरों के लिए मापने वाले ब्लॉक के पैमाने पर लीवर के विचलन की तुलना के आधार पर, न्यायाधीश "घर" के केंद्र के संबंध में एक या दूसरे पत्थर के स्थान में लाभ पर निर्णय लेता है।

6.9. टीम की सर्वसम्मत राय के अभाव में, क्या पत्थर "घर" की बाहरी सीमाओं को छूता है, मैच के मुख्य रेफरी, अंत में सभी पत्थरों की ड्राइंग के पूरा होने के बाद, की स्थिति को मापता है पत्थर)।

नोट: 1) पत्थर की स्थिति को मापने की प्रक्रिया में "घर" त्रिज्या की लंबाई के अनुरूप मानक लंबाई वाले संदर्भ माप उपकरण का उपयोग शामिल है, यानी 1.83 मीटर (6 फीट) के बराबर। इस उपकरण का उपयोग करते समय, इसका आधार "घर" के केंद्र बिंदु पर सेट होता है, जिसके बाद डिवाइस स्वयं एक सर्कल में चलता है;

2) यदि उपकरण एक पत्थर को छूता है, तो बाद वाले को "घर" में माना जाता है। यदि नेत्रहीन पत्थर "घर" की सीमाओं के बाहर है, और माप के दौरान, संदर्भ उपकरण का किनारा पत्थर को छूता है, तो बाद वाले को "घर" में माना जाता है;

3) असाधारण मामले में, "मुक्त रक्षकों" क्षेत्र के नियम को लागू करते समय, पत्थर की स्थिति का माप अंत के अंत से पहले किया जा सकता है।

6.10. पत्थरों की स्थिति को मापने की प्रक्रिया में, केवल मैच के रेफरी "हाउस" में हो सकते हैं, टीमों के खिलाड़ियों को खेल क्षेत्र के बाहर स्थित होना चाहिए।

यदि, अंत के अंत में पत्थरों की स्थिति की माप के दौरान, टीमों में से एक के खिलाड़ी ने प्रतिद्वंद्वी के पत्थर को स्थानांतरित कर दिया, जिसकी स्थिति को मापा जाना था, तो इस पत्थर की स्थिति को करीब के रूप में गिना जाता है प्रतिद्वंद्वी की टीम के पत्थरों की तुलना में "घर" का केंद्र, जिसकी स्थिति को भी मापा जाना चाहिए था। यदि, माप के दौरान, खिलाड़ी ने अपनी टीम के पत्थर को हिलाया, तो इस पत्थर की स्थिति को विरोधी टीम के पत्थरों के संबंध में सबसे खराब माना जाता है, जिसकी स्थिति को मापा जाना चाहिए था। यदि, पत्थरों की स्थिति की माप के दौरान, न्यायाधीश ने उनमें से एक को स्थानांतरित कर दिया, तो सभी पत्थरों की स्थिति, जिनकी स्थिति मापी जाती है, समान के रूप में तय की जाती है।

पत्थर ले जाने का क्रम

7.1 एक पत्थर बजाने का अर्थ है टीमों में से एक की कार्रवाई, जिसमें शामिल हैं:

ए) स्किप द्वारा खेल कार्य का निर्धारण;

बी) टीम के खिलाड़ियों में से एक कर्लिंग स्टोन फेंकता है (खेल क्षेत्र की सतह पर फिसलने वाले पत्थर को छोड़ना);

सी) एक पत्थर की स्लाइडिंग जिस क्षण से खिलाड़ी इसे छोड़ देता है उस क्षण तक वह साइट के भीतर रुक जाता है या जब तक वह साइट छोड़ देता है, साथ ही साथ अन्य पत्थरों की गति (स्लाइडिंग) जो हिट होने के बाद गति में सेट हो जाते हैं फेंका हुआ पत्थर;

d) विशेष ब्रश या पैनिकल्स - स्वीपिंग (स्वीपिंग) की मदद से रैली करने वाली टीम के खिलाड़ियों द्वारा खेल क्षेत्र की बर्फ की सतह को रगड़ना।

रैली के दौरान, एक खिलाड़ी द्वारा छोड़ा गया पत्थर इसके बाहर कोर्ट पर स्थित अन्य पत्थरों को खटखटा सकता है ("फ्री डिफेंडर्स" ज़ोन नियम के अपवाद के साथ), और साथ ही, यदि वे उन्हें मारते हैं, तो उन्हें कोर्ट के भीतर ले जाएँ।

7.2. प्रत्येक छोर में, टीमें बारी-बारी से पत्थर खेलती हैं। टीमों में से एक द्वारा एक पत्थर खींचने के दौरान, विरोधी टीम के खिलाड़ियों को खेल क्षेत्र के भीतर होने और इसकी सतह पर पत्थरों की गति में हस्तक्षेप करने के उद्देश्य से कोई भी कार्रवाई करने के साथ-साथ खिलाड़ियों के कार्यों को करने से मना किया जाता है। ड्राइंग का संचालन करने वाली टीम के।

7.3. मैच के पहले छोर में पहले पत्थर के पहले खेल का संचालन करने वाली टीम बहुत से निर्धारित होती है। मैच के बाद के सिरों में, अंत में पहला पत्थर उस टीम द्वारा खेला जाता है जिसने पिछला छोर जीता था। अंत में ड्रॉ होने की स्थिति में, अगले छोर में पहला स्टोन उस टीम द्वारा खेला जाता है जिसने पिछले छोर में स्टोन थ्रो शुरू किया था।

7.4. एक पत्थर को खेल में माना जाता है, यदि खिलाड़ी द्वारा रिहा किए जाने के बाद, यह पूरी तरह से कोर्ट के विपरीत दिशा में हॉग लाइन को पार कर जाता है और कोर्ट के पीछे और साइड लाइन द्वारा सीमित क्षेत्र में रुक जाता है। एक पत्थर जो दरबार की पिछली रेखा को छूता है उसे खेल में माना जाता है।

7.5. निम्नलिखित मामलों में पत्थर का खेल रद्द कर दिया जाता है और फेंके गए पत्थर को खेल से हटा दिया जाता है:

ए) पत्थर पलट जाता है और हैंडल के किनारे पर स्लाइड करता है;

बी) एक पत्थर हॉग लाइन को पूरी तरह से पार करने से पहले रुक जाता है, जब तक कि वह उस रेखा से परे किसी अन्य पत्थर को नहीं छूता;

ग) पत्थर साइट की पिछली रेखा को पूरी तरह से पार करता है;

d) पत्थर (चलते या रुकने के बाद) प्लेटफॉर्म की साइड लाइन या इसे बदलने वाले किनारे को छूता है।

7.6. पत्थर के नीचे स्थल की किसी भी रेखा को छूना समझा जाता है:

ए) पत्थर के किसी भी हिस्से की साइट की रेखा या इसे बदलने वाले पक्ष के संपर्क की उपस्थिति;

बी) पत्थर के किनारे के प्रक्षेपण का चौराहा, साइट की रेखा तक उतारा गया।

ध्यान दें: यदि पत्थर के किनारे और कोर्ट की रेखा के प्रक्षेपण के चौराहे को नेत्रहीन रूप से स्थापित नहीं किया जा सकता है, तो इस तथ्य को एक विशेष उपकरण - एक वर्ग का उपयोग करके पत्थर की स्थिति को मापकर मैच के रेफरी द्वारा स्थापित किया जा सकता है। एक समकोण के साथ।

कोर्ट पर खिलाड़ियों की स्थिति

8.1. एक टीम द्वारा एक पत्थर की ड्राइंग के दौरान, इस टीम का केवल स्किप (या इसके स्थान पर वाइस-स्किप) "हाउस" में हो सकता है। स्टोन खेलने वाली टीम के स्किप (वाइस-स्किप) को विरोधी टीम के खिलाड़ियों के संबंध में "हाउस" में स्थान चुनने में प्राथमिकता होती है।

8.2. किसी एक टीम के लिए स्टोन खेलते समय विरोधी टीम का स्किप और वाइस स्किप कोर्ट की बैक लाइन के पीछे होना चाहिए। निम्नलिखित मामलों में इन खिलाड़ियों को कोर्ट में प्रवेश करने की अनुमति है:

क) जब फेंका गया पत्थर इस दल के पत्थर को छूता है;

बी) जब पत्थर "घर" (टी लाइन) के केंद्र की रेखा को पार करते हैं।

नोट: जब कोई खिलाड़ी पत्थर फेंक रहा हो, तो विरोधी टीम का स्किप और वाइस-स्किप बैक कोर्ट लाइन के पीछे इस लाइन के साथ आगे नहीं बढ़ना चाहिए, और न ही ऐसा कोई मूवमेंट करना चाहिए जो फेंकने वाले खिलाड़ी के साथ हस्तक्षेप करे।

8.3. किसी भी पत्थर के "घर" (टी लाइन) की केंद्र रेखा को पार करने के बाद, टीम के स्किप को पत्थर के फिसलने की दिशा में स्वीप करने का समान अधिकार होता है। होम सेंटर लाइन को पार करने वाले पत्थर की ओर स्वीप करना केवल उसी क्षण से शुरू हो सकता है जब पत्थर इस रेखा को छूता है।

8.4. टीमों में से किसी एक द्वारा पत्थर खींचने के दौरान, विरोधी टीम की "पहली" और "दूसरी" संख्या साइट की स्कोरिंग लाइनों (हॉग लाइन) के बीच के क्षेत्र में साइट के बाहर होनी चाहिए। उसी समय, उनकी स्थिति को अंतिम पंक्ति में रेफरी के दृष्टिकोण को अवरुद्ध नहीं करना चाहिए।

पत्थर फेंकना

9.1. प्रारंभिक स्थिति में, फेंकने से पहले, एक पैर वाले खिलाड़ी को प्लेइंग कोर्ट पर तय किए गए ब्लॉकों में से एक पर झुकना चाहिए। अपने दाहिने हाथ से पत्थर फेंकने वाले खिलाड़ी कोर्ट की केंद्र रेखा के बाईं ओर स्थित ब्लॉक का उपयोग करते हैं, और बाएं हाथ से पत्थर फेंकने वाले खिलाड़ी केंद्र रेखा के दाईं ओर स्थित ब्लॉक का उपयोग करते हैं। इस घटना में कि खिलाड़ी थ्रो करने के लिए विपरीत ब्लॉक का उपयोग करता है, पत्थर का चित्र रद्द कर दिया जाता है।

9.2. थ्रो करते समय, खिलाड़ी को ब्लॉक से धक्का देने की अनुमति दी जाती है और इस रेखा को पार करने से पहले पत्थर को छोड़ते हुए, अपने हाथ में एक पत्थर के साथ निकटतम हॉग लाइन तक स्लाइड करने की अनुमति दी जाती है।

9.3. यदि खिलाड़ी के पास अंतिम रेखा को पार करने से पहले पत्थर को छोड़ने का समय नहीं है, तो पत्थर का चित्र रद्द कर दिया जाता है। इस नियम के उल्लंघन को रेफरी द्वारा अंतिम पंक्ति पर या मैच के मुख्य रेफरी द्वारा बुलाया जा सकता है (यदि वह विरोधी टीम के छोड़ने के अनुरोध पर इस नियम के कार्यान्वयन को विशेष रूप से ठीक करता है)।

नोट: इस घटना में कि कोई खिलाड़ी इस तरह से पत्थर छोड़ता है कि अंतिम पंक्ति के न्यायाधीश को पत्थर की सही रिहाई के बारे में संदेह है, खिलाड़ी को मैच के मुख्य रेफरी द्वारा इस क्रिया को सही ढंग से करने की आवश्यकता के बारे में चेतावनी दी जा सकती है। .

9.4. यदि, थ्रो करते समय, हाथ में पत्थर वाला खिलाड़ी अपने निकटतम "हाउस" सेंटर लाइन को पार नहीं करता है और किसी कारण से, थ्रो को रोक दिया जाता है, तो थ्रो को दोहराया जा सकता है।

9.5 इस घटना में कि कोई खिलाड़ी एक पत्थर को क्रम से बाहर फेंकता है, इस रैली को अमान्य माना जाता है, और थ्रो उसी टीम के संबंधित खिलाड़ी द्वारा किया जाता है। यदि ड्रॉ के समय त्रुटि का पता नहीं चलता है, लेकिन पत्थर के कई नाटकों के बाद, जो खिलाड़ी फेंकने की बारी से चूक जाता है, वह इस अंत में अपनी टीम का आखिरी पत्थर फेंकता है।

9.6. यदि टीम इस बात से सहमत है कि एक पत्थर छूट गया है, लेकिन गलती करने वाले खिलाड़ी पर सहमत नहीं हो सकता है, तो "पहली" टीम संख्या इस अंत में अपनी टीम का आखिरी पत्थर फेंकती है।

9.7. यदि एक टीम गलती से लगातार दो थ्रो करती है, तो दूसरा थ्रो रद्द कर दिया जाता है (प्राथमिकता के क्रम में इसे दोहराने के अधिकार के साथ)।

9.8. अंत में एक खिलाड़ी द्वारा गलती से तीन स्टोन फेंकने की स्थिति में, उसका साथी, जो अंत में अपनी टीम का आखिरी स्टोन थ्रो करता है, केवल एक थ्रो करता है।

9.9. यदि कोई खिलाड़ी गलती से विरोधी टीम के एक पत्थर का उपयोग करके थ्रो करता है, तो रैली को पूरा माना जाता है (सभी पत्थर नए स्थान पर रहते हैं), फेंके गए पत्थर को विरोधी टीम को वापस कर दिया जाता है, और उसके स्थान पर एक गलती से छूटा हुआ पत्थर सेट कर दिया जाता है।

झाड़ू मारना

10.1. स्वीपिंग को खिलाड़ियों द्वारा प्लेइंग कोर्ट की सतह की रगड़ के रूप में समझा जाता है, जिसे एक विशेष ब्रश या व्हिस्क की मदद से किया जाता है।

10.2 स्वीपिंग केवल एक चलते हुए पत्थर के सामने, उसके निकट में ही की जा सकती है। स्वीपिंग केवल अपनी टीम के पत्थरों की आवाजाही की दिशा में की जा सकती है (उस मामले को छोड़कर जब विरोधी टीम का पत्थर "होम" सेंटर लाइन को पार करता है)। इससे पहले कि फेंका गया पत्थर "हाउस" (टी लाइन) की केंद्र रेखा को पार करता है, इसकी ओर स्वीप करने वाली टीम के सभी खिलाड़ी ड्रॉ कर सकते हैं, और इस लाइन को पार करने के बाद - केवल टीम के स्किप द्वारा या वाइस-स्किप उसे "हाउस" में बदल दें।

10.3. एक टीम के खिलाड़ी दूसरी टीम के पत्थरों को स्वीप नहीं कर सकते (सिवाय इसके कि जब विरोधी टीम का पत्थर "घर" की केंद्र रेखा को पार करता है)।

10.4. एक रैली में एक टीम जो होम सेंटर लाइन को पार नहीं करना चाहती है, उसे विरोधी टीम को अपने स्वयं के पत्थर को स्वीप करने से नहीं रोकना चाहिए।

10.5. टीम के केवल एक खिलाड़ी (स्किप या वाइस-स्किप) को होम सेंटर लाइन को पार करने वाले पत्थर की दिशा में स्वीप करने की अनुमति है।

नोट: 1) वाइस-स्किप को होम सेंटर लाइन के पीछे स्वीप करने का अधिकार है, जिस क्षण से टीम स्किप फेंकना शुरू करती है;

2) इस घटना में कि स्किप पत्थर फेंकता है जो टीम में बदले में नहीं रहता है, "होम" की केंद्र रेखा के पीछे झाडू लगाने का उसका अधिकार उसके पत्थर की ड्राइंग के पूर्ण रूप से पूरा होने के बाद ही नवीनीकृत होता है।

10.6 स्वीपिंग के दौरान खेल क्षेत्र की सतह को रगड़ने के साथ ब्रश के सिर को घुमाना चाहिए या बर्फ को एक तरफ से दूसरी तरफ घुमाना चाहिए। इन आंदोलनों को खेल क्षेत्र की सतह पर पत्थर की गति की रेखा के कोण पर किया जाना चाहिए।

नोट: स्वीप करते समय, यह न करें:

पत्थर के सामने मंच की सतह पर ब्रश की यूनिडायरेक्शनल स्लाइडिंग (बिना एक तरफ से आगे बढ़े);

एक चलते पत्थर के सामने या उसके ऊपर ब्रश का "लटका" (साइट की सतह को छुए बिना);

पत्थर के फिसलने की रेखा के साथ बर्फ पर ब्रश के साथ आंदोलनों का प्रदर्शन करना;

10.7. स्वीप करते समय, खिलाड़ियों और उनकी सूची को साइट पर स्थित पत्थरों को छूने की अनुमति नहीं है।

10.8. एक मैच के दौरान, एक खिलाड़ी स्वीप करने के लिए केवल एक ब्रश या झाड़ू का उपयोग कर सकता है। टूटने की स्थिति में, इसे उसी प्रकार की इन्वेंट्री से बदला जा सकता है। मैच के मुख्य रेफरी की अनुमति से ही ब्रश को बदला जा सकता है। एक टीम में कई खिलाड़ी स्वीप करने के लिए एक ही ब्रश का उपयोग कर सकते हैं।

10.9. एक खिलाड़ी मैच में दो अलग-अलग ब्रश का उपयोग कर सकता है: एक स्वीपिंग के लिए, दूसरा रॉक थ्रोइंग के लिए।

चलते हुए पत्थर को छूना

11.1. इस घटना में कि रैली करने वाली टीम का कोई खिलाड़ी अपनी टीम के किसी हिलते हुए पत्थर को शरीर के किसी हिस्से या ब्रश से छूता है, इस पत्थर को खेल से हटाया जा सकता है और रैली को रद्द कर दिया जा सकता है। उसी समय, विरोधी टीम की स्किप संभावित स्टॉप के स्थान पर स्पर्श किए गए पत्थर को रखने के साथ-साथ अन्य पत्थरों को संभावित स्टॉप के स्थानों पर रखकर रैली की गणना करने का निर्णय ले सकती है।

11.2. इस घटना में कि टीम का कोई खिलाड़ी रैली का संचालन नहीं कर रहा है, विरोधी टीम के एक हिलते हुए पत्थर को शरीर के किसी हिस्से या ब्रश से छूता है, इस टीम का स्किप पत्थर को वास्तविक स्टॉप के स्थान पर छोड़ सकता है या इसे रख सकता है इस स्थिति में कि पत्थर ले लिया होता यदि यह उसके संबंध में नहीं होता तो एक त्रुटि की गई है (स्पर्श)।

11.3. यदि किसी चलते हुए पत्थर के संपर्क में आने पर किसी पत्थर की स्थिति बदल गई है, जिसके संबंध में कोई त्रुटि (स्पर्श) की गई है, तो विरोधी टीम को छोड़ने का अधिकार है:

ए) रैली को रद्द करना और विस्थापित पत्थरों को उनके मूल स्थान पर वापस करना;

11.4. यदि स्किप संभावित स्टॉपिंग के स्थानों पर पत्थरों के स्थान पर निर्णय लेता है (p.: 11.1, 11.2, 11.3), सभी पत्थरों की स्थिति पर दोनों टीमों के स्किप द्वारा सहमति होनी चाहिए। स्किप के बीच एकमत राय के अभाव में, अंतिम निर्णय मैच के मुख्य रेफरी द्वारा किया जाता है।

11.5. तथ्य यह है कि एक खिलाड़ी एक पत्थर को छूता है, निम्नलिखित मामलों में पुष्टि की जाती है:

a) दोनों टीमों के स्किप द्वारा स्पर्श की पुष्टि की जाती है;

बी) स्पर्श को मैच के मुख्य रेफरी द्वारा रिकॉर्ड किया जाता है (बशर्ते कि वह सीधे इस ड्रा के संचालन की निगरानी करता है);

यदि इन दो शर्तों में से एक को पूरा नहीं किया जाता है, तो खिलाड़ी द्वारा पत्थर को छूना अपुष्ट माना जाता है, और मैच कोर्ट पर पत्थरों के वास्तविक स्थान के साथ जारी रहता है।

स्थिर पत्थर का विस्थापन

12.1. इस घटना में कि रैली करने वाली टीम का एक खिलाड़ी एक चलते हुए पत्थर के रास्ते में एक स्थिर पत्थर को विस्थापित करता है, विरोधी टीम का स्किप निम्नलिखित में से एक निर्णय ले सकता है:

a) सभी पत्थरों को उनकी मूल स्थिति में लौटाते हुए, पत्थर की पूरी ड्राइंग को रद्द करें;

12.2 एक स्थिर पत्थर के विस्थापन के मामले में जो एक चलते पत्थर के रास्ते में नहीं है, स्थिर पत्थर को उसकी मूल स्थिति में वापस कर दिया जाता है (प्रतिद्वंद्वी की टीम को छोड़ कर)। रैली को कोर्ट पर बचे हुए पत्थरों की पोजीशन के साथ आयोजित माना जाता है।

12.3. खिलाड़ी के पत्थर के विस्थापन का तथ्य खंड 11.5 के समान क्रम में स्थापित होता है।

फ्री डिफेंडर्स जोन

13.1. हॉग लाइन और होम सेंटर लाइन के बीच प्लेइंग कोर्ट का क्षेत्र, घरेलू सीमाओं को छोड़कर, फ्रीबैक ज़ोन के रूप में परिभाषित किया गया है।

13.2. फ्री-बैक ज़ोन नियम पहले चार पत्थरों (यानी, प्रत्येक टीम के पहले दो पत्थरों) के खेल के दौरान प्रत्येक छोर पर लागू होता है, अर्थात्: फ्री-बैक ज़ोन में स्थित पत्थर (होम लाइन को नहीं छूते) नहीं कर सकते विरोधियों के पत्थरों से सीमा से बाहर खटखटाया जा सकता है। यदि उन्हें खटखटाया जाता है, तो इस क्षेत्र में मौजूद पत्थर अपने मूल स्थान पर वापस आ जाते हैं, और ड्रॉ रद्द कर दिया जाता है। पांचवें पत्थर की शुरुआत से अंत में, "मुक्त रक्षकों" क्षेत्र का शासन अपना प्रभाव खो देता है।

नोट: ऐसी स्थिति जिसमें "फ्री डिफेंडर्स" ज़ोन में स्थित एक पत्थर, एक बजने वाले पत्थर से टकराने के बाद, "होम" में एक पत्थर को खटखटाता है और उसके भीतर रहता है, यह "के नियम का उल्लंघन नहीं है" मुक्त रक्षकों" क्षेत्र।

खेल कार्रवाई अवधि सीमा

एक मैच के दौरान टीमों द्वारा की जाने वाली खेल क्रियाओं की अवधि को नियंत्रित करने के लिए दो सिद्धांतों में से एक का उपयोग किया जा सकता है।

14.1. पहला सिद्धांत "स्वच्छ" खेल समय के पंजीकरण के साथ एक मैच में सभी पत्थरों को खींचने के लिए एक समय सीमा की शुरूआत है।

मैच में भाग लेने वाली प्रत्येक टीम को मैच के 10 सिरों में सभी स्टोन ड्रॉ के लिए 75 मिनट का "शुद्ध" खेल समय आवंटित किया जाता है। यदि किसी टीम के पास मैच के सभी छोरों में सभी पत्थरों को खेलने का समय नहीं है, तो वह मैच हार जाती है।

"शुद्ध" खेल समय की उलटी गिनती उस क्षण से शुरू होती है जब विरोधी टीम पत्थर की रैली को पूरा करती है और इस टीम द्वारा रैली पूरी होने तक चलती है (सभी पत्थर कोर्ट पर रुकते हैं)।

यदि एक विवादित स्थिति उत्पन्न होती है जिसमें रेफरी के हस्तक्षेप की आवश्यकता होती है, तो "शुद्ध" खेल समय की उलटी गिनती बंद हो जाती है। मैच के मुख्य रेफरी के संकेत पर इसकी उलटी गिनती फिर से शुरू हो जाती है (जिस क्षण से एक टीम ने पत्थर खेलना शुरू किया)।

"शुद्ध" खेल समय का पंजीकरण जज-टाइमकीपर को सौंपा गया है।

नोट: "शुद्ध" खेल समय के पंजीकरण के सिद्धांत का उपयोग करते समय, एक पत्थर खेलने की कोई समय सीमा नहीं है।

14.2 दूसरा सिद्धांत एक पत्थर की ड्राइंग के लिए समय सीमा की शुरूआत है।

यदि, मैच के रेफरी की राय में, खिलाड़ी पत्थर फेंकने के लिए तैयारी के समय में देरी करता है या टीम स्किप को अपने साथी के कार्य पर निर्णय लेने में बहुत अधिक समय लगता है, तो रेफरी एक समय सीमा निर्धारित कर सकता है, अर्थात्:

ए) थ्रो लेने वाले खिलाड़ी के लिए - कार्रवाई शुरू करने के लिए 30 सेकंड;

बी) स्किप (वाइस-स्किप) के लिए - निर्णय लेने के लिए 2 मिनट और साथी के लिए कार्य निर्धारित करें।

यदि खिलाड़ी इन समय सीमा से अधिक हो जाते हैं, तो पत्थर की ड्राइंग रद्द कर दी जाती है।

नोट: इस सिद्धांत का उपयोग तब किया जाता है जब "शुद्ध" खेल समय (खंड 14.1) के पंजीकरण के सिद्धांत को तकनीकी या अन्य कारणों से लागू नहीं किया जा सकता है।

"कर्लिंग की भावना" कोड के अनुसार एथलीटों के लिए आचरण के नियम*

कर्लिंग कौशल और परंपरा का खेल है। एक अच्छी तरह से निष्पादित थ्रो न केवल देखने के लिए एक खुशी है, बल्कि यह खेल की सच्ची भावना के साथ अस्तित्व को मोड़ने की लंबे समय से चली आ रही परंपरा को प्रदर्शित करने का एक शानदार तरीका है। कर्लर एथलीट जीतने के लिए खेलते हैं, लेकिन अपने विरोधियों को अपमानित करने के लिए कभी नहीं। एक सच्चा कर्लर गलत तरीके से जीतने के बजाय हार जाएगा।

एक सच्चा कर्लर कभी भी किसी प्रतिद्वंद्वी का ध्यान भटकाने की कोशिश नहीं करेगा या किसी भी तरह से उसके अच्छे खेल में बाधा उत्पन्न नहीं करेगा। एक एथलीट कर्लर कभी भी खेल के नियमों या किसी भी परंपरा को तोड़ने की हिम्मत नहीं करेगा। लेकिन अगर उसने अनजाने में ऐसा किया और इसे महसूस किया, तो वह उल्लंघन की रिपोर्ट करने वाले पहले व्यक्ति होंगे।

जबकि कर्लिंग के खेल की चुनौतीपूर्ण प्रकृति खिलाड़ियों को अपने कौशल का प्रदर्शन करने की अनुमति देती है, खेल की भावना के लिए उन्हें वास्तव में स्पोर्टी, मैत्रीपूर्ण और सम्मानजनक होना चाहिए। खेल की भावना को खेल के नियमों की व्याख्या और उनके व्यावहारिक अनुप्रयोग दोनों में प्रकट होना चाहिए, और बर्फ पर और बाहर प्रतियोगिता में प्रतिभागियों के व्यवहार का आधार भी होना चाहिए।

* गेम के वर्ल्ड कर्लिंग फेडरेशन रूल्स के लिए यह सेक्शन अनिवार्य है।