გახსნა
დახურვა

რას ნიშნავს ქვის მოპარვა დახვევაში. დახვევა

დახვევა(ინგლისური) დახვევა) არის ოლიმპიური გუნდური სპორტი, რომელშიც გუნდებმა მონაცვლეობით უნდა გაუშვან სპეციალური ქვები ყინულზე მიზნისკენ („სახლი“), ხოლო მოწინააღმდეგის ქვების დაძვრენის მცდელობისას.

დახვევის გაჩენისა და განვითარების ისტორია

დახვევის ისტორია სათავეს იღებს შოტლანდიაში, სწორედ იქ, დუნბლენის გამხმარი ტბის ფსკერზე, ნაპოვნი იქნა თამაშის ჭურვი, რომელზედაც მითითებული იყო დამზადების თარიღი (1511 წ.). 1457 წელს შოტლანდიის პარლამენტმა მიიღო განკარგულება, რომელიც კრძალავს რამდენიმე თამაშს, რადგან ითვლებოდა, რომ ისინი ხელს უშლიდნენ ხალხს ეკლესიაში სიარულისა და მშვილდოსნობის ვარჯიშისგან. დახვევა არ იყო აკრძალული, სავარაუდოდ, ამან მის განვითარებას ბიძგი მისცა.

ვინ გამოიგონა დახვევა?

შოტლანდიელები.

დაახლოებით იმავე დროს ნიდერლანდებში იყო ტალღოვანი თამაშის მსგავსი თამაში - icestock, მისი გამოსახულება წარმოდგენილია პიტერ ბრიუგელის 1565 წლით დათარიღებულ ნახატებში.

მე-16 საუკუნეში შოტლანდიის კისლიტის მოსახლეობამ შექმნეს კერლინგის მოთამაშეთა საზოგადოება და კერლინგის მოთამაშეთა პირველი ოფიციალური კლუბი გაჩნდა 1716 წელს. კისლიტშიც კი არის ხელოვნური კაშხალი 250 100 მეტრზე, რომელიც კერლინგის სათამაშო მოედანს ემსახურებოდა.

თავდაპირველად სათამაშოდ გამოიყენებოდა ჩვეულებრივი ქვები, რომლებიც მეტ-ნაკლებად ერგებოდა ფორმას. არსებობს ჩანაწერები დარველის მქსოველების შესახებ, რომლებიც თამაშობდნენ ტალღოვან ქვის წონებს, რომლებსაც იყენებდნენ ძაფებში.

კერლინგის თამაშის პირველი წესები ჩამოყალიბდა 1804 წელს დადინგსტონის კლუბში.

1838 წელს ედინბურგში ჩამოყალიბდა პირველი კერლინგის ასოციაცია, რომელსაც ეწოდა "კალედონიის მთავარი დახვევის კლუბი". ასოციაციის ამოცანები მოიცავდა წესებისა და სათამაშო აღჭურვილობის სტანდარტიზაციას. შედეგად, ტალღოვანი ქვის ფორმამ თანამედროვე სახე შეიძინა: დიამეტრი 29,2 სმ, სიმაღლე 11,4 სმ, წონა 19,96 კგ.

კერლინგის პირველი მსოფლიო ჩემპიონატი მამაკაცებს შორის ჩატარდა 1959 წელს ფალკირკსა და ედინბურგში, ხოლო ქალებს შორის 1979 წელს შოტლანდიაში ქალაქ პერტში. 1975 წლიდან მსოფლიო ჩემპიონატები რეგულარული გახდა.

1998 წელს კერლინგის დებიუტი შედგა ნაგანოს ოლიმპიადაზე.

დახვევის წესები

გუნდი შედგება 4 მოთამაშისგან. თითოეული მოთამაშე ასრულებს ორ დარტყმას თითოეულ ბოლოში გარკვეული თანმიმდევრობით, მონაცვლეობით მოწინააღმდეგესთან.

თამაში შედგება 10 "ბოლოებისგან", როგორც პერიოდებს უწოდებენ კერლინს. ყოველ ბოლოს, გუნდებმა უნდა ესროლონ 8 ქვა მიზანში, რიგრიგობით ესროლონ ქვები. პირველი სროლის უფლება განისაზღვრება ფრეით. პირველი სროლის გუნდს უფლება აქვს აირჩიოს ქვების ფერი თამაშისთვის. სროლების თანმიმდევრობა შენარჩუნებულია მანამ, სანამ ერთ-ერთი გუნდი ბოლომდე არ მოიგებს, შემდეგ ბოლოში პირველი ისვრის წინა ბოლოში გამარჯვებული.

რამდენი ბოლოა დახვევაში?

ყოველი სროლის მიზანია ქვას სახლის ცენტრთან რაც შეიძლება ახლოს მოხვედრა ან მოწინააღმდეგის ქვების სახლიდან გაძევება. დასასრულის ბოლოს (ყველა რულონის გაკეთების შემდეგ), გუნდი აგროვებს თითო ქულას თითოეული ქვისთვის ან ეხება სახლს, რომელიც უფრო ახლოს არის სახლის ცენტრთან, ვიდრე რომელიმე მოწინააღმდეგის ქვა. თუ ფინალურ პოზიციაზე სახლში ქვები არავის ჰქონდა, დასასრული უგოლო ფრედ მთავრდება და ბოლო სროლის უფლება იგივე გუნდს რჩება.

დახვევისას სროლის ტექნიკა საკმაოდ რთულია და ქვების სამიზნეკენ მიმართვის უამრავი გზა არსებობს. წესების შესაბამისად, მოთამაშემ უნდა გაათავისუფლოს ქვის სახელური, სანამ ის გადაკვეთს სროლის ხაზს, წინააღმდეგ შემთხვევაში, სროლა არ ითვლება და ღამურა მოიხსნება თამაშიდან.

ყოველი ბოლოს პირველი ოთხი გათამაშების დროს მოქმედებს სპეციალური თავისუფალი დაცვის ზონის წესი. ამ წესის მიხედვით, ქვები, რომლებიც დგას ქულის ხაზსა და სახლის ცენტრალურ ხაზს შორის, მაგრამ არ არიან სახლში, დაუშვებელია თამაშიდან გამოვარდნა.

დახვევის არე

ტალღოვანი მოედანი დაფარულია ყინულით, მისი სიგრძე 44,5-დან 45,72 მეტრამდეა, ხოლო მაქსიმალური სიგანე 5 მეტრია. ეს ტერიტორია პერიმეტრის გარშემო შემოხაზულია სპეციალური გამყოფებით ან ხაზებით.

გარდა ამისა, მოედანზე არის სხვა მარკირების ხაზები:

  • Tee-line - სახლის ცენტრის ხაზი (მაქსიმალური სიგანე 1,27 სმ).
  • უკანა ხაზი - უკანა ხაზი (მაქსიმალური სიგანე 1,27 სმ).
  • Hog-line - ქულის ხაზი (სიგანე 10,16 სმ).
  • ცენტრალური ხაზი (მაქსიმალური სიგანე 1,27 სმ).
  • ბლოკების ხაზი პარალელურია თეის ხაზის, ცენტრალური ხაზის თითოეულ ბოლოში.
  • საკონტროლო ხაზი 15,24 სმ სიგრძისა და მაქსიმალური სიგანე 1,27 სმ, რომელიც გამოიყენება ღორის ხაზიდან 1,219 მეტრის დაშორებით და მათ პარალელურად, საიტის თითოეულ მხარეს.

საიტის თითოეულ მხარეს ოთხი კონცენტრირებული წრეა განთავსებული სახლის შუაში და რადიუსით 1,829 მეტრი, 1,219 მეტრი, 61 სმ და 15,24 სმ. თავად სახლს აქვს დიამეტრი 3,66 მეტრი.

დახვევის მოწყობილობა (ქვები, ფუნჯები, სლაიდერი)

  • დახვევის ქვებს აქვს მომრგვალებული ფორმა, რომლის გარშემოწერილობა არ აღემატება 91,44 სმ და სიმაღლე არანაკლებ 11,43 სმ. ქვის მასა უნდა იყოს 17,24 - 19,96 კგ დიაპაზონში. ტალღოვანი ქვები მზადდება კონკრეტული ტიპის გრანიტისგან, რომელიც მოპოვებულია შოტლანდიის კუნძულ აილზა კრეიგზე.
  • ყინულის ფუნჯი.
  • ტეფლონის ფეხსაცმლის სლაიდერი, რომელიც უზრუნველყოფს უკეთეს სრიალს მსროლელს.

დახვევის წესები - დეტალურად...
ნაწილი I: სათამაშო მოედანი

1.1. დახვევა ხდება ყინულის ზედაპირზე. დახვევის კორტს აქვს მართკუთხედის ფორმა, კორტის ზედაპირზე დატანილია სპეციალური მარკირება. სათამაშო მოედანის ტერიტორია, რომელშიც ხდება სპორტული აღჭურვილობის მოძრაობა (დახვეული ქვები), შემოიფარგლება გვერდითი ხაზებით (გვერდითი ხაზი) ​​და უკანა ხაზებით (უკანა ხაზი). მოედნის უკანა ხაზებს შორის მანძილი არის დაახლოებით 44 მ, კორტის გვერდითა ხაზებს შორის მანძილი 4,75 მ. გვერდითი ხაზების სიგანე არ შედის სათამაშო მოედნის ზომებში, უკანა ხაზების სიგანე. შედის სათამაშო მოედნის ზომებში. საიტის თითოეულ მხარეს გამოიყენება "სახლი", რომელიც წარმოადგენს წრეს 1,83 მ რადიუსით. მის ზომებში შედის "სახლის" გარე საზღვრების შემზღუდველი ხაზის სიგანე. "სახლი" აღნიშნავს მის ცენტრს (წერტილი te). მანძილი „სახლის“ ცენტრიდან კორტის უკანა ხაზამდე არის 1,83 მ (შეხების ადგილას კორტის უკანა ხაზი და „სახლის“ წრის ხაზი გადაფარავს ერთმანეთს).

"სახლის" ცენტრის გავლით, კორტის გვერდით ხაზებს შორის, უკანა ხაზის პარალელურად, გამოიყენება "სახლის" ცენტრის ხაზი (ტე ხაზი), მანძილი ცენტრის ხაზებს შორის. "სახლი" საიტის სხვადასხვა მხარეს არის 34.75 მ. "სახლის" შიგნით, უბნის ზედაპირზე, გამოყენებულია სამი წრე რადიუსით: 0.15 მ, 0.61 მ და 1.22 მ, რომლებიც შექმნილია უპირატესობის დასადგენად მდებარეობის მდებარეობაში. მასში განთავსებული ქვები.

კორტის თითოეულ მხარეს, „სახლის“ ცენტრალური ხაზიდან 6,40 მ მანძილზე, მის პარალელურად, დატანილია ქულის ხაზი (ღორის ხაზი). ქულების ხაზის სიგანე არ შედის მითითებულ მანძილზე. მანძილი უბნის ორ ქულის ხაზს შორის არის 21,95 მ. „სახლის“ ცენტრის წერტილების გავლით, გვერდითი ხაზების პარალელურად, ვრცელდება უბნის ცენტრის ხაზი (ცენტრის ხაზი). კორტის თითოეულ მხარეს, "სახლის" ცენტრალური წერტილიდან 3,66 მ მანძილზე, დატანილია ბლოკების ხაზი (ფეხის ხაზი). მანძილი ბლოკების ხაზიდან სათამაშო მოედნის გარე კიდეებამდე უნდა იყოს მინიმუმ 1,22 მ.

1.2. სათამაშო მოედნის თითოეულ მხარეს ორი ბლოკი მოთავსებულია ბლოკების ხაზზე. მანძილი ცენტრალური ხაზიდან თითოეული ბოლო შიგნიდან არ უნდა აღემატებოდეს 7,62 სმ-ს, ბოლოს სიგრძე არ უნდა აღემატებოდეს 20,32 სმ-ს, ბოლოს დასამაგრებელი წვერების სიგრძე არ უნდა აღემატებოდეს 5,04 სმ-ს. უკან არ უნდა იყოს დაბრკოლებები. ბლოკები.
1.3. მატჩის დაწყებამდე მთავარმა მსაჯმა უნდა გააკეთოს საკონტროლო გაზომვები უბნის მონიშვნების შესახებ. მარკირების რეალურ ზომებსა და სტანდარტულ ზომებს შორის რაიმე სხვაობის აღმოჩენის შემთხვევაში, გუნდები ამის შესახებ უნდა გააფრთხილონ მატჩის მთავარმა მსაჯმა.

კერლინგის კორტი (სურათი)

განყოფილება II: კერლინგის სათამაშო მოწყობილობა - ტალღოვანი ქვა

2.1. დახვევის თამაში ტარდება სპეციალური სპორტული აღჭურვილობის გამოყენებით, სახელწოდებით "ქვა" (ქვა). დახვევა ქვა შედგება მრგვალი გრანიტის ფუძისა (სპეციალურად დამუშავებული) და მასზე დამაგრებული სახელურისგან. სახელური მიმაგრებულია გრანიტის ბაზაზე ხრახნით ქვის გრანიტის ძირის ცენტრში გაბურღული ნახვრეტით.

2.2. ქვის მასა არ უნდა აღემატებოდეს 19,96 კგ-ს. ქვის გრანიტის ძირის გარშემოწერილობა არ უნდა აღემატებოდეს 91,44 სმ-ს, ქვის გრანიტის ძირის სიმაღლე უნდა იყოს მინიმუმ 11,43 სმ.

2.3. თუ სათამაშო მოქმედებების დროს ქვა ფრაგმენტებად იშლება, მის შემცვლელი ახალი ქვა იდება კორტზე გატეხილი ქვის უდიდესი ფრაგმენტის ნაცვლად. დასასრული და მატჩი სრულდება ახალი ქვის გამოყენებით.

2.4. იმ შემთხვევაში, თუ ქვა, კორტის გასწვრივ სრიალისას, იწყებს მკვეთრად შეცვლას მოძრაობის ან გაჩერების ტრაექტორიის (მის მოცურების ზედაპირზე წარმოქმნილი ნებისმიერი დეფექტის შედეგად), ის შეიძლება ამოღებულ იქნას თამაშიდან და შეიცვალოს სხვა. ქვა.

2.5. სროლის პროცესში სახელურის სრული გამოყოფის შემთხვევაში ქვის ფანიტის ძირიდან, ქვის დახატვის შემსრულებელი გუნდის მოთხოვნით, სროლის მცდელობა მეორდება.
შენიშვნა: თუ შეუძლებელია ჩავარდნილი ქვის შეცვლა, გუნდის გამოტოვების და მთავარი მსაჯის შეთანხმებით, მატჩი შეიძლება ჩატარდეს, თუ ერთ-ერთ გუნდს აქვს 7 ქვა (ამ შემთხვევაში, ერთ-ერთ ქვას ერთში ორჯერ ესვრიან. დასასრული).

ნაწილი III: მოთამაშის აღჭურვილობა

3.1. მოთამაშის აღჭურვილობა მოიცავს:
სპეციალური მოსახვევი ფეხსაცმელი, რომელიც უზრუნველყოფს ადგილზე სრიალს და მოძრაობას (ერთი ფეხსაცმლის ძირი შეიძლება დაიფაროს მოცურების მასალით, ხოლო მეორეს მოცურების საწინააღმდეგო მასალით); დასაშვებია მოთამაშის ფეხსაცმელზე ნახმარი სლაიდერების და ანტისლაიდერების გამოყენება;
დადგენილი ნიმუშის დახვევის ფუნჯი ან პანიკა;
სპორტული კოსტუმი. 3.2. მოთამაშის აღჭურვილობა უნდა იყოს სუფთა და არ უნდა დატოვოს რაიმე კვალი სათამაშო მოედნის ზედაპირზე. 3.3. მოთამაშის აღჭურვილობა შეიძლება შეისწავლოს მთავარმა მსაჯმა როგორც დაწყებამდე, ასევე მატჩის დროს და აკრძალულია მისი გამოყენება. 3.4. მოთამაშეებს შეუძლიათ გამოიყენონ წამზომები. 3.5. მოთამაშეებს არ შეუძლიათ გამოიყენონ ტექნიკური საშუალებები თანაგუნდელებსა და მწვრთნელს შორის მოლაპარაკებისთვის.

ნაწილი IV: გუნდის შემადგენლობა

4.1. გუნდი თამაშში მონაწილეობას იღებს კორტზე ოთხი მოთამაშის შემადგენლობაში.
შენიშვნა: შემცვლელთა რაოდენობა, რომლებიც შეიძლება შევიდნენ მატჩში გუნდის შემადგენლობაში, განისაზღვრება შეჯიბრის წესებით.

4.2. მატჩის ყოველ ბოლოს გუნდის თითოეული მოთამაშე ასრულებს ორ ქვის სროლას. მატჩის დაწყებამდე განისაზღვრება გუნდის მოთამაშეების მიერ ქვის სროლის თანმიმდევრობა, რომელიც შენარჩუნებულია მთელი მატჩის განმავლობაში და ფიქსირდება ოქმში (ნომრები "პირველი", "მეორე", "მესამე" და "მეოთხე"). .

4.3. მოთამაშის შეცვლა შეიძლება მოხდეს მატჩის ნებისმიერი დასასრულის დასრულების შემდეგ. მოედანზე შემოსული მოთამაშე მატჩში მონაწილეობს შეცვლილი პარტნიორის ნომრით. აკრძალულია მოთამაშეების საპირისპირო შეცვლა. მატჩში მოთამაშეთა შესაძლო შეცვლათა რაოდენობა განისაზღვრება შეჯიბრის წესებით.

4.4. გამონაკლის შემთხვევებში გუნდმა შეიძლება დაიწყოს და ითამაშოს მატჩი სამი მოთამაშით. ერთი და იმავე გუნდში სამი მოთამაშის მატჩში მონაწილეობის შემთხვევაში, "პირველი" და "მეორე" ნომრებით მოთამაშე მოთამაშეები ასრულებენ სამი ქვის სროლას ერთ ბოლოში.
ᲨᲔᲜᲘᲨᲕᲜᲐ:
- სამი მოთამაშისგან შემდგარი გუნდის მიერ მატჩის დაწყების შემთხვევაში, მეოთხე მოთამაშეს შეუძლია თამაშში შესვლა ნებისმიერი ბოლოდან;
- იმ შემთხვევაში, თუ გუნდის ოთხივე მოთამაშიდან ერთ-ერთი დატოვებს თამაშს (ტრავმის გამო და ა.შ.) და არ იქნება შემცვლელი, გუნდი ამთავრებს მატჩს სამი მოთამაშით. თუ ელიმინირებული მოთამაშე არის გუნდის გამოტოვება, მისი ფუნქციები გადადის ვიცე-სპიკერზე
- გუნდის ოთხი მოთამაშიდან ორი ან მეტი მოთამაშის გამორიცხვის შემთხვევაში და მათ შემცვლელი არ არის, მატჩი წყდება და გუნდი დამარცხებულად ითვლება.

ნაწილი V: გამოტოვება

5.1. გუნდის შემადგენლობაში განისაზღვრება სკიპი (სკირი), რომელიც არის გუნდის კაპიტანი, რომლის ფუნქციებია:
- მატჩის დროს წარმოქმნილ საკამათო სათამაშო სიტუაციაში გადაწყვეტილების მიღებისას მსაჯებთან მოლაპარაკება და მოწინააღმდეგე გუნდის გამოტოვება;
- გუნდის ქვის დახატვის დროს პარტნიორების ქმედებების მართვა;
- ერთ-ერთი გუნდის მიერ მიღებული ქულების რაოდენობის კოორდინაცია საბოლოო შედეგების (ბოლო ქულა) მოწინააღმდეგე გუნდის გამოტოვებით.

5.2. გამოტოვებს შეუძლია ქვის სროლა გუნდში ნებისმიერ რაოდენობაზე.

5.3. ქვის სროლისას მისი უფლება, გააკონტროლოს პარტნიორების ქმედებები, გადადის ვიცე-სპიკერზე.

5.4. თამაშიდან გამოტოვების შემთხვევაში (დაზიანება და ა.შ.), მისი ფუნქციები გადადის ვიცე-სპიკერზე.

5.5. მატჩის ანგარიშში აღნიშნულია გამოტოვება და ვიცე-გამოტოვება.

ნაწილი VI: გამარჯვებულის დადგენა. ქულების შეგროვების პროცედურა

6.1. ტალღოვანი მატჩი შედგება 10 დამოუკიდებელი ნაწილისგან, რომელსაც ეწოდება "ბოლო" (ბოლო).
შენიშვნა: შეჯიბრის წესების შესაბამისად, მატჩის ბოლოების რაოდენობა შეიძლება შემცირდეს.

6.2. მატჩის ყოველ ბოლოს გუნდს ენიჭება ქულები.

6.3. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს ყველა ბოლოების ჯამზე, მატჩის გამარჯვებულია. ბოლო დასასრულის დასრულების შემდეგ (გათამაშებული ანგარიშით) ორი გუნდისთვის ქულების თანაბარი რაოდენობის შემთხვევაში ენიჭება დამატებითი დამატებითი დასასრული, ხოლო თუ ის ფრედ დასრულდა, დამატებითი ქულები ენიჭება გამარჯვებულს. მატჩი განისაზღვრება.

6.4. ერთ ბოლოში თითოეული გუნდი თამაშობს 8 ქვას, ჯამში 16 ქვა თამაშობს ბოლოს. გოლის გატანა ხდება მას შემდეგ, რაც საბოლოოდ 16-ვე ქვა გათამაშდება. ქულები დასასრულის ბოლოს ენიჭება მხოლოდ ერთ გუნდს.
შენიშვნა: გუნდური გამოტოვებები შეიძლება შეთანხმდნენ დასასრულის შედეგზე მანამ, სანამ ყველა ქვა ბოლომდე დათამაშდება.

6.5. გუნდს ენიჭება ერთი ქულა თითოეულ ქვაზე, რომელიც მდებარეობს "სახლში" და მდებარეობს "სახლის" ცენტრალურ წერტილთან უფრო ახლოს მოწინააღმდეგის ქვასთან (ქვებთან). ამ შემთხვევაში ქვის პოზიციის შეფასების კრიტერიუმია მანძილი „სახლის“ ცენტრიდან ქვის ზედაპირის შიდა (ცენტრთან ყველაზე ახლოს) წერტილამდე.
შენიშვნა: ნებისმიერი ქვა, რომელიც ეხება "სახლის" ხაზს, ითვლება "სახლში"; ქვა, რომელიც ეხება „სახლის“ საზღვარს, ნიშნავს ქვის კიდიდან „სახლის“ ხაზამდე ჩამოშვებული პროექციის კვეთას.

6.6. იმ შემთხვევაში, თუ "სახლში" არცერთი ქვა არ არის, საბოლოო შედეგი არის ფრე 0:0. თუ სხვადასხვა გუნდის ქვები სხვა ქვებზე უფრო ახლოს არის განთავსებული "სახლის" ცენტრთან და მისგან თანაბარ მანძილზეა, ფრე ფიქსირდება ანგარიშით 0:0.

6.7. ერთ-ერთი გუნდის მიერ დასასრულის შედეგების მიხედვით მიღებული ქულების რაოდენობა შეთანხმებულია ორივე გუნდის გამოტოვებით მას შემდეგ, რაც ისინი ვიზუალურად შეისწავლიან ქვების საბოლოო პოზიციას სათამაშო მოედანზე.

6.8. თუ "სახლში" ქვების პოზიციის ვიზუალური შემოწმების შემდეგ გუნდების გამოტოვებულებს არ აქვთ ერთსულოვანი აზრი ამ ქვების ადგილმდებარეობის უპირატესობის შესახებ, მატჩის მსაჯი (თამაშის დასრულების შემდეგ). ყველა ქვის ბოლოს) ზომავს ქვების პოზიციას „სახლში“.
შენიშვნა: "სახლში" ქვების პოზიციის გაზომვის პროცედურა გულისხმობს სპეციალური საზომი მოწყობილობის გამოყენებას მოძრავი საზომი ბლოკით. ამ მოწყობილობის ძირი დამონტაჟებულია "სახლის" ცენტრში, ხოლო მოძრავი საზომი ბლოკი ისეა დამაგრებული, რომ ამ ბლოკის ბერკეტი ეხებოდეს "სახლის" ცენტრთან ყველაზე ახლოს მდებარე ერთ-ერთი ქვის ზედაპირს. ". ამ შემთხვევაში მოსამართლე აფიქსირებს ბერკეტის გადახრის რაოდენობას საზომი ერთეულის სკალაზე. გარდა ამისა, მოწყობილობის ბაზის "სახლის" ცენტრიდან მოწყვეტის გარეშე, მოწყობილობა გადადის შემდეგ ქვაზე, სადაც ტარდება მისი პოზიციის გაზომვის მსგავსი პროცედურა. სხვადასხვა ქვებისთვის საზომი ბლოკის მასშტაბზე ბერკეტის გადახრის შედარების საფუძველზე მოსამართლე წყვეტს უპირატესობას ამა თუ იმ ქვის მდებარეობაში „სახლის“ ცენტრთან მიმართებაში.

6.9. გუნდის ერთსულოვანი აზრის არარსებობის შემთხვევაში, გამოტოვებს, ეხება თუ არა ქვა "სახლის" გარე საზღვრებს, მატჩის მთავარი მსაჯი, საბოლოოდ ყველა ქვის გათამაშების დასრულების შემდეგ, ზომავს პოზიციას. ქვა (ქვები).
ᲨᲔᲜᲘᲨᲕᲜᲐ:
- ქვის პოზიციის გაზომვის პროცედურა გულისხმობს სტანდარტული საზომი მოწყობილობის გამოყენებას, რომელსაც აქვს სტანდარტული სიგრძე, რომელიც შეესაბამება "სახლის" რადიუსის სიგრძეს, ანუ ტოლია 1,83 მ (6 ფუტი). ამ მოწყობილობის გამოყენებისას მისი საყრდენი დაყენებულია „სახლის“ ცენტრალურ წერტილზე, რის შემდეგაც თავად მოწყობილობა მოძრაობს წრეში;
- თუ მოწყობილობა ქვას შეეხება, ეს უკანასკნელი ითვლება „სახლში“. თუ ვიზუალურად ქვა იმყოფება „სახლის“ საზღვრებს გარეთ და გაზომვისას საცნობარო მოწყობილობის კიდე ქვას ეხება, ეს უკანასკნელი ითვლება „სახლში“;
- გამონაკლის შემთხვევაში, "თავისუფალი მცველების" ზონის წესის გამოყენებისას ქვის პოზიციის გაზომვა შესაძლებელია ბოლომდე დასრულებამდე.

6.10. ქვების პოზიციის გაზომვის პროცესში „სახლში“ შეიძლება იყვნენ მხოლოდ მატჩის მსაჯები, გუნდების მოთამაშეები სათამაშო მოედნის გარეთ უნდა მდებარეობდნენ.
თუ ბოლოში ქვების პოზიციის გაზომვისას ერთ-ერთი გუნდის მოთამაშემ მოწინააღმდეგის ქვა გადაიტანა, რომლის პოზიციის გაზომვაც უნდა ყოფილიყო, ამ ქვის პოზიცია ითვლება უფრო ახლოს. "სახლის" ცენტრი მოწინააღმდეგის გუნდის ქვებთან შედარებით, რომლის პოზიციაც უნდა გაზომილიყო. თუ გაზომვის დროს მოთამაშემ გადაიტანა თავისი გუნდის ქვა, ამ ქვის პოზიცია ითვლება ყველაზე უარესად მოწინააღმდეგე გუნდის ქვებთან მიმართებაში, რომლის პოზიციაც უნდა გაზომილიყო. თუ ქვების პოზიციის გაზომვისას მოსამართლემ ერთ-ერთი მათგანი გადაიტანა, ყველა ქვის პოზიცია, რომელთა პოზიციები იზომება, იგივეა.

VII ნაწილი: ქვაზე დაკვრის წესი

7.1. ქვის თამაში ნიშნავს ერთ-ერთი გუნდის ქმედებებს, მათ შორის:
- თამაშის ამოცანის განსაზღვრა გამოტოვებით;
- გუნდის ერთ-ერთი მოთამაშის მიერ ტალღოვანი ქვის სროლა (ქვის გათავისუფლება სათამაშო მოედნის ზედაპირზე სრიალთან ერთად);
- ქვის სრიალი მოთამაშის გათავისუფლების მომენტიდან მომენტამდე, სანამ ის ჩერდება საიტის შიგნით ან არ დატოვებს ადგილს, ისევე როგორც სხვა ქვების მოძრაობა (მოცურვა), რომლებიც მოძრაობენ სროლის შემდეგ. ქვა;
- რალის მატარებელი გუნდის მოთამაშეების მიერ სათამაშო მოედნის ყინულის ზედაპირის გახეხვის შესრულება სპეციალური ფუნჯების ან პანიკების დახმარებით - სვიპი (სვიპინგი).
რალის დროს, მოთამაშის მიერ გამოშვებულ ქვას შეუძლია დაარტყა სხვა ქვები, რომლებიც მდებარეობს კორტზე მის გარეთ (გარდა „თავისუფალი მცველების“ ზონის წესისა), ასევე, თუ ისინი მოხვდნენ, გადაიტანონ ისინი კორტში.

7.2. ყოველ ბოლოს, გუნდები რიგრიგობით თამაშობენ ქვას. ერთ-ერთი გუნდის მიერ ქვის დახატვის დროს, მოწინააღმდეგე გუნდის მოთამაშეებს ეკრძალებათ ყოფნა სათამაშო მოედანზე და განახორციელონ ნებისმიერი ქმედება, რომელიც მიზნად ისახავს ხელი შეუშალოს ქვების მოძრაობას მის ზედაპირზე, ასევე მოთამაშეების ქმედებებში. გუნდის, რომელიც ატარებს ნახატს.

7.3. წილისყრით განისაზღვრება გუნდი, რომელიც ატარებს პირველი ქვის პირველ დაკვრას მატჩის პირველ ბოლოს. მატჩის შემდგომ ბოლოებში, ბოლოს პირველ ქვას თამაშობს გუნდი, რომელმაც მოიგო წინა ბოლო. საბოლოოდ ფრეის შემთხვევაში, მომდევნო ბოლოში პირველ ქვას თამაშობს გუნდი, რომელმაც დაიწყო ქვის სროლა წინა ბოლოში.

7.4. ქვა ჩაითვლება თამაშში, თუ მოთამაშის მიერ გაშვების შემდეგ იგი მთლიანად გადაკვეთს ღორის ხაზს კორტის მოპირდაპირე მხარეს და გაჩერდება კორტის უკანა და გვერდითი ხაზებით შემოზღუდულ არეში. ქვა, რომელიც ეხება კორტის უკანა ხაზს, ითვლება თამაშში.

7.5. ქვის თამაში უქმდება და ნასროლი ქვა იხსნება თამაშიდან შემდეგ შემთხვევებში:
- ქვა გადაბრუნდება და სახელურის გვერდზე სრიალებს;
- ქვა ჩერდება მანამ, სანამ იგი მთლიანად გადაკვეთს ღორის ხაზს, გარდა იმ შემთხვევისა, როდესაც იგი შეეხება ამ ხაზის უკან სხვა ქვას;
- ქვა მთლიანად კვეთს საიტის უკანა ხაზს; დ) ქვა ეხება (გადაადგილებისას ან გაჩერების შემდეგ) პლატფორმის გვერდით ხაზს ან მის შემცვლელ კიდეს.

7.6. ქვის ქვეშ, რომელიც ეხება საიტის ნებისმიერ ხაზს, გასაგებია:
- ქვის ნებისმიერი ნაწილის კონტაქტის არსებობა ადგილის ხაზთან ან მის შემცვლელ კიდესთან;
- ქვის კიდის პროექციის კვეთა, დაშვებული საიტის ხაზამდე.
შენიშვნა: თუ ქვის კიდის პროექციისა და მოედანის ხაზის გადაკვეთა ვიზუალურად ვერ დადგინდება, ეს ფაქტი შეიძლება დაადგინოს მატჩის მსაჯმა ქვის პოზიციის გაზომვით სპეციალური მოწყობილობის - კვადრატის გამოყენებით. სწორი კუთხით.

სექცია VIII: მოთამაშეთა პოზიცია კორტზე

8.1. გუნდის მიერ ქვის დახატვის დროს, მხოლოდ ამ გუნდის გამოტოვება (ან მისი ჩანაცვლება ვიცე-გამოტოვება) შეიძლება იყოს "სახლში". ქვაზე მოთამაშე გუნდის გამოტოვებას (ვიცე-გამოტოვებას) აქვს პრიორიტეტი "სახლში" პოზიციის არჩევისას მოწინააღმდეგე გუნდის მოთამაშეებთან მიმართებაში.

8.2. ერთ-ერთი გუნდისთვის ქვაზე თამაშისას, მოწინააღმდეგე გუნდის გამოტოვება და ვიცე-გამოტოვება უნდა იყოს საიტის უკანა ხაზის უკან. ამ მოთამაშეების კორტზე შეყვანა დასაშვებია შემდეგ შემთხვევებში:
- როცა ნასროლი ქვა ამ გუნდის ქვას ეხება;
- როდესაც ქვები კვეთენ "სახლის" ცენტრის ხაზს (ტეი ხაზი).
შენიშვნა: როდესაც მოთამაშე ისვრის ქვას, მოწინააღმდეგე გუნდის გამოტოვება და ვიცე-გამოტოვება უკანა მოედანის ხაზს მიღმა არ უნდა მოძრაობდეს ამ ხაზის გასწვრივ და არ უნდა გააკეთოს ისეთი მოძრაობა, რომელიც ხელს უშლის მსროლელ მოთამაშეს.

8.3. მას შემდეგ, რაც ნებისმიერი ქვა გადაკვეთს "სახლის" ცენტრალურ ხაზს (ტეი ხაზი), გუნდს აქვს თანაბარი უფლება, გადაიტანოს ქვის სრიალის მიმართულებით. ქვისკენ სვლა, რომელიც კვეთს სახლის ცენტრის ხაზს, შეიძლება დაიწყოს მხოლოდ იმ მომენტიდან, როდესაც ქვა ამ ხაზს შეეხება.

8.4. ერთ-ერთი გუნდის მიერ ქვის გათამაშებისას, მოწინააღმდეგე გუნდის „პირველი“ და „მეორე“ ნომრები უნდა იყოს ადგილის გარეთ, საიტის ქულების ხაზებს შორის ზონაში (ღორის ხაზი). ამავე დროს, მათმა პოზიციამ არ უნდა დაბლოკოს მსაჯის ხედვა ბოლო ხაზზე.

ნაწილი IX: ქვის სროლა

9.1. სასტარტო პოზიციაზე, სროლამდე, მოთამაშე ცალი ფეხით უნდა დაეყრდნოს სათამაშო მოედანზე დამაგრებულ ერთ-ერთ ბლოკს. მოთამაშეები, რომლებიც ქვას მარჯვენა ხელით ესვრიან, იყენებენ ბლოკს, რომელიც მდებარეობს კორტის ცენტრალური ხაზის მარცხნივ, ხოლო მოთამაშეები, რომლებიც ქვას ესვრიან მარცხენა ხელით, იყენებენ ბლოკს, რომელიც მდებარეობს ცენტრის ხაზის მარჯვნივ. იმ შემთხვევაში, თუ მოთამაშე იყენებს საპირისპირო ბლოკს სროლის შესასრულებლად, ქვის ნახატი უქმდება.

9.2. სროლის განხორციელებისას მოთამაშეს უფლება აქვს ბლოკიდან გამოძვრეს და ქვით ხელში ასრიალდეს უახლოეს ღორის ხაზამდე, გაათავისუფლოს ქვა ამ ხაზის გადაკვეთამდე.

9.3. თუ მოთამაშეს არ აქვს დრო, რომ გაათავისუფლოს ქვა ბოლო ხაზის გადაკვეთამდე, ქვის დახატვა უქმდება. ამ წესის დარღვევა შეიძლება გამოიძახოს მსაჯმა ბოლო ხაზზე ან მატჩის მთავარმა მსაჯმა (თუ ის კონკრეტულად დააფიქსირებს ამ წესის შესრულებას მოწინააღმდეგე გუნდის გამოტოვების მოთხოვნით).
შენიშვნა: იმ შემთხვევაში, თუ მოთამაშე გაუშვებს ქვას ისე, რომ ბოლო ხაზის მსაჯს ეჭვი ეპარება ქვის სწორად გაშვებაში, მოთამაშე შეიძლება გააფრთხილოს მატჩის მთავარმა მსაჯმა ამ მოქმედების ზუსტად შესრულების აუცილებლობის შესახებ. .

9.4. თუ სროლის შესრულებისას მოთამაშემ ქვით ხელში არ გადაკვეთა მისთვის ყველაზე ახლოს „სახლის“ ცენტრის ხაზი და რაიმე მიზეზით შეაჩერა სროლა, სროლა შეიძლება განმეორდეს.

9.5. იმ შემთხვევაში, თუ მოთამაშე ქვას მწყობრიდან აგდებს, ეს რალი ბათილად ითვლება და სროლას ასრულებს ამავე გუნდის შესაბამისი მოთამაშე. თუ შეცდომა აღმოჩენილია არა გათამაშების დროს, არამედ ქვის რამდენიმე თამაშის შემდეგ, მოთამაშე, რომელმაც გაუშვა სროლის ბრუნი, ამ ბოლოს ესვრის თავისი გუნდის ბოლო ქვას.

9.6. თუ გუნდი გამოტოვებს თანხმდება, რომ ერთი ქვა გამოტოვებულია, მაგრამ ვერ შეთანხმდება იმ მოთამაშეზე, ვინც შეცდომა დაუშვა, გუნდის "პირველი" ნომერი ამ მიზნით ისვრის თავისი გუნდის ბოლო ქვას.

9.7. თუ ერთი გუნდი შეცდომით შეასრულებს ზედიზედ ორ სროლას, მეორე სროლა უქმდება (პრიორიტეტის მიხედვით გამეორების უფლებით).

9.8. ბოლოს ერთი მოთამაშის მიერ სამი ქვის შეცდომით სროლის შემთხვევაში, მისი პარტნიორი, რომელიც ბოლოს ასრულებს თავისი გუნდის ქვების ბოლო სროლას, ასრულებს მხოლოდ ერთ სროლას.

9.9. თუ მოთამაშე შეცდომით შეასრულებს სროლას მოწინააღმდეგე გუნდის ქვის გამოყენებით, რალი ჩაითვლება დასრულებულად (ყველა ქვა რჩება ახალ პოზიციებზე), ნასროლი ქვა უბრუნდება მოწინააღმდეგე გუნდს და მის ადგილას დგება შეცდომით გამოტოვებული ქვა.

ნაწილი X: წმენდა

10.1. სვიპინგი გაგებულია, როგორც მოთამაშეების მიერ სათამაშო მოედანის ზედაპირის გახეხვა, რომელსაც ასრულებენ სპეციალური ფუნჯის ან სათქვეფის დახმარებით.

10.2. წმენდა შესაძლებელია მხოლოდ მოძრავი ქვის წინ, მასთან ახლოს. წმენდა შეიძლება განხორციელდეს მხოლოდ საკუთარი გუნდის ქვების მოძრაობის მიმართულებით (გარდა იმ შემთხვევისა, როდესაც მოწინააღმდეგე გუნდის ქვა კვეთს „სახლის“ ცენტრალურ ხაზს). სანამ ნასროლი ქვა გადაკვეთს "სახლის" ცენტრალურ ხაზს (ტეი ხაზი), მისკენ სვლა შეიძლება განახორციელოს გუნდის ყველა მოთამაშემ, რომელიც ასრულებს გათამაშებას, ხოლო ამ ხაზის გადაკვეთის შემდეგ - მხოლოდ გუნდის ან გუნდის გამოტოვებით. ვიცე-გამოტოვეთ მისი შეცვლა "სახლში".

10.3. ერთი გუნდის მოთამაშეებს არ შეუძლიათ მეორე გუნდის ქვების წმენდა (გარდა იმ შემთხვევისა, როდესაც მოწინააღმდეგე გუნდის ქვა კვეთს "სახლის" ცენტრალურ ხაზს).

10.4. რალიზე მყოფმა გუნდმა, რომელსაც არ სურს საშინაო ცენტრის ხაზის გასვლა არ უნდა შეუშვას მოწინააღმდეგე გუნდს საკუთარი ქვის გაწმენდაში.

10.5. გუნდიდან მხოლოდ ერთ მოთამაშეს (გამოტოვება ან ვიცე-გამოტოვება) აქვს ნებადართული სრიალი ქვის (ქვების) მიმართულებით, რომელიც გადაკვეთს სახლის ცენტრის ხაზს.
ᲨᲔᲜᲘᲨᲕᲜᲐ:
- ვიცე-სპიკერი იღებს უფლებას გადაირიალოს "სახლის" ცენტრალური ხაზის უკან იმ მომენტიდან, როდესაც გუნდის გამოტოვება იწყებს სროლას;
- იმ შემთხვევაში, თუ გამოტოვება ქვას გუნდში რიგრიგობით არ აგდებს, მისი უფლება „სახლის“ ცენტრალური ხაზის მიღმა გაცურვა განახლდება მხოლოდ მისი ქვის ნახაზის სრული დასრულების შემდეგ.

10.6. წმენდისას სათამაშო მოედნის ზედაპირის გახეხვას თან უნდა ახლდეს ფუნჯის თავის გადაადგილება ან ყინულის გადაფურცვლა გვერდიდან გვერდზე. ეს მოძრაობები უნდა შესრულდეს სათამაშო მოედნის ზედაპირზე ქვის მოძრაობის ხაზის კუთხით.
შენიშვნა: წმენდის შესრულებისას არ გააკეთოთ:
- ფუნჯის ცალმხრივი სრიალი პლატფორმის ზედაპირზე ქვის წინ (გვერდიდან გვერდზე გადაადგილების გარეშე);
- ფუნჯის „ჩაკიდება“ მოძრავი ქვის წინ ან მის ზემოთ (ადგილის ზედაპირთან შეხების გარეშე);
- მოძრაობების შესრულება ყინულზე ფუნჯით ქვის სრიალის ხაზის გასწვრივ.

10.7. სვიპის შესრულებისას მოთამაშეებს და მათ ინვენტარს ეკრძალებათ ადგილზე მდებარე ქვებზე შეხება.

10.8. მატჩის დროს მოთამაშეს შეუძლია გამოიყენოს მხოლოდ ერთი ფუნჯი ან ცოცხი საწმენდად. ავარიის შემთხვევაში ის შეიძლება შეიცვალოს იმავე ტიპის ინვენტარით. ჯაგრისის გამოცვლა შესაძლებელია მხოლოდ მატჩის მთავარი მსაჯის ნებართვით. გუნდში რამდენიმე მოთამაშეს შეუძლია გამოიყენოს ერთი და იგივე ფუნჯი საწმენდად.

10.9. მოთამაშეს შეუძლია გამოიყენოს ორი განსხვავებული ფუნჯი მატჩში: ერთი სვირინგისთვის, მეორე კლდის სროლისთვის.

ნაწილი XI: მოძრავი ქვის შეხება

11.1. იმ შემთხვევაში, თუ რალის მატარებელი გუნდის მოთამაშე სხეულის ნაწილით ან ფუნჯით შეეხო თავისი გუნდის მოძრავ ქვას, ეს ქვა შეიძლება მოიხსნას თამაშიდან და გააუქმოს რალი. ამავდროულად, მოწინააღმდეგე გუნდის გამოტოვებას შეუძლია გადაწყვიტოს რალის დათვლა შესაძლო გაჩერების ადგილზე შეხებული ქვის დაყენებით, ასევე შესაძლო გაჩერების ადგილებზე სხვა ქვების განთავსებით.

11.2. იმ შემთხვევაში, თუ გუნდის მოთამაშე, რომელიც არ ატარებს რალს, შეეხება მოწინააღმდეგე გუნდის მოძრავ ქვას სხეულის ნაწილით ან ფუნჯით, ამ გუნდის გამოტოვებას შეუძლია დატოვოს ქვა ფაქტობრივი გაჩერების ადგილზე ან მოათავსოს იგი. იმ პოზიციაში, რომელსაც ქვა დაიკავებდა, რომ არ ყოფილიყო მასთან მიმართებაში, დაშვებულია შეცდომა (შეხება).

11.3. თუ რომელიმე ქვის პოზიცია შეიცვალა მოძრავ ქვასთან შეხებისას, რომლის მიმართაც დაშვებულია შეცდომა (შეხება), მოწინააღმდეგე გუნდის გამოტოვებას უფლება აქვს:
- გააუქმეთ გათამაშება და დააბრუნეთ გადაადგილებული ქვები თავდაპირველ პოზიციებზე;
- ჩათვალეთ აქცია დასრულებულად, ყველა ქვა თავის პოზიციებზე დატოვა.

11.4. თუ გამოტოვება გადაწყვეტს ქვების ადგილმდებარეობას შესაძლო გაჩერების ადგილებში (გვ.: 11.1, 11.2, 11.3), ყველა ქვის პოზიციები უნდა შეთანხმდეს ორივე გუნდის გამოტოვებით. გამოტოვებებს შორის ერთსულოვანი აზრის არარსებობის შემთხვევაში, საბოლოო გადაწყვეტილებას იღებს მატჩის მთავარი მსაჯი.

11.5. ის ფაქტი, რომ მოთამაშე ქვას ეხება, დადასტურებულად ითვლება შემდეგ შემთხვევებში:
- შეხება დასტურდება ორივე გუნდის გამოტოვებით;
- შეხება ფიქსირდება მატჩის მთავარი მსაჯის მიერ (იმ პირობით, რომ უშუალოდ აკონტროლებს ამ გათამაშების ჩატარებას);
თუ ამ ორი პირობიდან ერთ-ერთი არ დაკმაყოფილდება, მოთამაშის მიერ ქვის შეხება ითვლება დაუდასტურებლად და მატჩი გრძელდება ქვების ფაქტობრივი მოთავსებით.

ნაწილი XII: უძრავი ქვის გადაადგილება

12.1. იმ შემთხვევაში, თუ რალინგ გუნდის მოთამაშე გადააადგილებს სტაციონარული ქვას მოძრავი ქვის გზაზე, მოწინააღმდეგე გუნდის გამოტოვებას შეუძლია მიიღოს ერთ-ერთი შემდეგი გადაწყვეტილება:
- გააუქმეთ ქვის დასრულებული ნახაზი, დააბრუნეთ ყველა ქვა თავდაპირველ პოზიციებზე;
- ჩათვალეთ აქცია დასრულებულად, ადგილზე ყველა ქვის პოზიციის შენარჩუნებით.

12.2. სტაციონარული ქვის გადაადგილების შემთხვევაში, რომელიც არ არის მოძრავი ქვის გზაზე, სტაციონარული ქვა უბრუნდება საწყის მდგომარეობას (მოწინააღმდეგე გუნდის გამოტოვებით). აქცია ჩატარებულად ითვლება კორტზე დარჩენილი ქვების პოზიციებით შემორჩენილი.

12.3. მოთამაშის მიერ ქვის გადაადგილების ფაქტი დადგენილია 11.5 პუნქტის მსგავსი თანმიმდევრობით.

ნაწილი XIII: თავისუფალი გვარდიის ზონა

13.1. სათამაშო მოედანის ფართობი ღორის ხაზსა და სახლის ცენტრის ხაზს შორის, სახლის საზღვრების გამოკლებით, განისაზღვრება, როგორც ფრიბექის ზონა.

13.2. თავისუფალი ზურგის ზონის წესი მოქმედებს თითოეულ ბოლოში პირველი ოთხი ქვის (ანუ თითოეული გუნდის პირველი ორი ქვის) თამაშისას, კერძოდ: თავისუფალი ზურგის ზონაში მდებარე ქვებს (არ ეხება საშინაო ხაზს) არ შეუძლიათ. მოწინააღმდეგეთა ქვებით საზღვრებს გარეთ გავარდნა. ნოკაუტის შემთხვევაში ქვები, რომლებიც ამ ზონაში იყო, უბრუნდებიან თავდაპირველ პოზიციებს და გათამაშება უქმდება. მეხუთე ქვის დასაწყისიდან ბოლოს „თავისუფალი დამცველების“ ზონის წესი კარგავს ეფექტს.
შენიშვნა: სიტუაცია, როდესაც "თავისუფალ დამცველთა" ზონაში მდებარე ქვა, ნათამაშები ქვის მოხვედრის შემდეგ, ქვას ურტყამს "სახლში" და რჩება მასში, ეს არ არის ""-ის წესის დარღვევა. თავისუფალი დამცველების ზონა.

ნაწილი XIV: თამაშის მოქმედებების შესრულების ვადა

ორი პრინციპიდან ერთი შეიძლება გამოყენებულ იქნას გუნდების მიერ მატჩის დროს შესრულებული თამაშის მოქმედებების ხანგრძლივობის გასაკონტროლებლად.

14.1. პირველი პრინციპი არის მატჩში ყველა ქვის დახატვის დროის ლიმიტის შემოღება „სუფთა“ სათამაშო დროის აღრიცხვით. მატჩში მონაწილე თითოეულ გუნდს ეთმობა 75 წუთი "სუფთა" სათამაშო დრო მატჩის 10 ბოლოში ყველა ქვის გათამაშებისთვის. თუ გუნდს არ აქვს დრო, რომ ითამაშოს ყველა ქვა მატჩის ყველა ბოლოში, ის კარგავს მატჩს. "სუფთა" თამაშის დროის ათვლა იწყება იმ მომენტიდან, როდესაც მოწინააღმდეგე გუნდი დაასრულებს ქვის რალს და გრძელდება მანამ, სანამ რალი არ დასრულდება ამ გუნდის მიერ (ყველა ქვა ჩერდება კორტზე).
თუ წარმოიქმნება სადავო სიტუაცია, რომელიც საჭიროებს მსაჯის ჩარევას, "სუფთა" სათამაშო დროის ათვლა ჩერდება. მისი ათვლა განახლდება მატჩის მთავარი მსაჯის სიგნალით (იმ მომენტიდან, როდესაც ერთ-ერთმა გუნდმა დაიწყო ქვების თამაში).
„სუფთა“ თამაშის დროის რეგისტრაცია ენიჭება მსაჯ-დროის მეკარეს.
შენიშვნა: "სუფთა" სათამაშო დროის აღრიცხვის პრინციპის გამოყენებისას, არ არსებობს დროის ლიმიტი ერთი ქვის თამაშისთვის.

14.2. მეორე პრინციპი არის ერთი ქვის დახატვის დროის ლიმიტის შემოღება. თუ მატჩის არბიტრის აზრით, მოთამაშე აჭიანურებს ქვის სროლისთვის მოსამზადებელ დროს ან გუნდის გამოტოვებას ძალიან დიდი დრო დასჭირდება პარტნიორის დავალების გადასაწყვეტად, მსაჯს შეუძლია განსაზღვროს დროის ლიმიტი, კერძოდ:
- სროლის შემსრულებელი მოთამაშისთვის - მოქმედების დასაწყებად 30 წამი;
- გამოტოვებისთვის (ვიცე-გამოტოვება) - 2 წუთი გადაწყვეტილების მისაღებად და პარტნიორისთვის დავალების დასადგენად.
თუ მოთამაშეები გადააჭარბებენ ამ დროის ლიმიტებს, ქვის დახატვა უქმდება.
შენიშვნა: ეს პრინციპი გამოიყენება, თუ "სუფთა" თამაშის დროის რეგისტრაციის პრინციპი (პუნქტი 14.1) ტექნიკური ან სხვა მიზეზების გამო ვერ განხორციელდება.

ნაწილი XV: სპორტსმენების ქცევის წესები „დახვევის სულისკვეთების“ შესაბამისად.

დახვევა არის უნარებისა და ტრადიციის თამაში. კარგად შესრულებული სროლა არა მხოლოდ სასიამოვნო საყურებელია, არამედ ის ასევე შესანიშნავი გზაა თამაშის ჭეშმარიტი სულისკვეთებით დახვევის არსებობის მრავალწლიანი ტრადიციის წარმოსაჩენად. ტალღოვანი სპორტსმენები თამაშობენ გამარჯვებისთვის, მაგრამ არასდროს დამცირების მიზნით. ნამდვილ ტალღოვანს ურჩევნია წააგოს, ვიდრე უსამართლოდ მოიგოს.
ნამდვილი ტალღოვანი არასოდეს შეეცდება მოწინააღმდეგის ყურადღების გადატანას ან რაიმე დაბრკოლების შექმნას მის კარგ თამაშში. სპორტსმენი ვერასდროს გაბედავს თამაშის წესების ან რომელიმე ტრადიციის დარღვევას. მაგრამ თუ ამას უნებლიედ გააკეთებდა და მიხვდებოდა, პირველი იქნებოდა დარღვევის შესახებ.
მიუხედავად იმისა, რომ დახვევის თამაშის რთული ბუნება საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს გამოავლინონ თავიანთი უნარები, თამაშის სული მოითხოვს მათ იყვნენ ნამდვილად სპორტული, მეგობრული და პატივისცემით. თამაშის სული უნდა გამოიხატოს როგორც თამაშის წესების ინტერპრეტაციაში, ასევე მათ პრაქტიკულ გამოყენებაში და ასევე იყოს საფუძველი შეჯიბრის მონაწილეთა ქცევისთვის ყინულზე და მის გარეთ.

მწვრთნელების და მსაჯების მომზადება კერლინგში

მწვრთნელებისა და მსაჯების ტრენინგი კერლინგში ტარდება სამ მიმართულებით:
- სახელმწიფო უმაღლესი საგანმანათლებლო დაწესებულების ბაზაზე;
- ფედერაციის მიერ გამართულ სემინარებსა და კურსებზე;
- უცხოურ სემინარებზე (კლინიკებში).

ამჟამად, FKR, პეტერბურგის P.F. Lesgaft-ის სახელობის ფიზიკური კულტურის აკადემიასთან ერთად, ახორციელებს სპორტის სპეციალისტების მრავალ დონის მომზადების პროგრამას განათლების შემდეგ ფორმებში:
- აკადემიაში სწავლა სრულ განაკვეთზე ან ნახევარ განაკვეთზე (1-დან მე-4 კურსზე ან 5-6 კურსზე სამაგისტრო პროგრამაზე);
- კურსდამთავრებულად ან კონკურენტად სწავლება;
- მეორე უმაღლესი განათლების მიღება;
- მოკლევადიანი სწავლება აკადემიის კვალიფიკაციის ამაღლების ცენტრში (სახელმწიფო დიპლომის გაცემით).
- ტრენინგი ტარდება როგორც სახელმწიფო ბიუჯეტში, ასევე ხელშეკრულების საფუძველზე.
- ამ მიმართულებიდან მეორეს განხორციელებისას FKD აწყობს კურსებს, სემინარებს, სტაჟირებას მოსკოვში ან სანკტ-პეტერბურგში წამყვანი ადგილობრივი ექსპერტების ჩართულობით.
- FKR უზრუნველყოფს ინფორმაციულ და ორგანიზაციულ დახმარებას სპეციალისტების მონაწილეობისთვის უცხოურ სემინარებში, კლინიკებსა და სტაჟირებაში, რომლებიც ტარდება საერთაშორისო და ეროვნული ფედერაციების მეშვეობით.

რუსეთის ფედერაციის ტერიტორიაზე გამოქვეყნებული მეთოდოლოგიური ლიტერატურა დახვევის შესახებ

კერლინგი: შეჯიბრებების ორგანიზება და მსაჯი, თამაშის წესები. (ავტორი კ.იუ. ზადვორნოვი), - 2006 წ
- დახვევა. თამაშის წესები. - FKR., - 2002 წ.
- გუნდურ სპორტში სპორტსმენების მომზადების ორგანიზაციისა და მეთოდების აქტუალური პრობლემები მეთოდთა კრებული.მასალები. - 2000 წ.
- რუსეთის კერლინგის ფედერაციის საქმიანობის სტრუქტურა და შინაარსი. - 1999 წ.
- სპორტსმენის ინდივიდუალური ვარჯიშის თეორიული საფუძვლები კერლინგში. სახელმძღვანელო (ავტორი კ.იუ.ზადვორნოვი).- 1999 წ.
- კერლინგი: თამაშის სტრატეგია და ტაქტიკა (ავტორი კ.იუ. ზადვორნოვი) .- 1996 წ.

ჯერ კიდევ მე-15 საუკუნეში, 1457 წელს, შოტლანდიის პარლამენტმა გამოსცა განკარგულება გოლფის თამაშის აკრძალვის შესახებ. ისტორიკოსების აზრით, ასეთი განკარგულების გამოჩენის მიზეზი იყო მოქალაქეების გადაჭარბებული ენთუზიაზმი თამაშის მიმართ, რომელსაც ხშირად ახლდა არეულობები. გარდა ამისა, სპორტული თამაშებისადმი გატაცება მათ ეკლესიაში დასწრებასა და მშვილდოსნობაში ვარჯიშს აშორებდა. კერლინგი იმ დროისთვის აკრძალული თამაშების სიაში არ შედიოდა, რამაც შესაძლოა დამატებითი ბიძგი მისცა მისი პოპულარობის ზრდას.

მე-16 საუკუნეში კისლიტის მკვიდრებმა შექმნეს ტალღოვანი მოთამაშეების საზოგადოება. კლუბი ოფიციალურად დარეგისტრირდა უკვე მე-17 საუკუნეში 1716 წელს. საერთო ჯამში მე-18 საუკუნეში შეიქმნა 50-ზე მეტი კერლინგის მოთამაშეთა კლუბი, რომელთაგან ბევრი მოგვიანებით შეუერთდა კერლინგის ასოციაციას, რომელიც დაარსდა 1838 წელს.

თამაშის სახელწოდებისთვის სიტყვა კერლინგი მე-17 საუკუნის დასაწყისში დაიწყო. ითვლება, რომ თამაშმა მიიღო სახელი გაყინულ ყინულზე სრიალის ქვის მიერ გამოშვებული დამახასიათებელი ხმისგან. შოტლანდიაში და ამჟამად ზოგიერთ რაიონში, დახვევას უწოდებენ "მღრიალა ქვების თამაშს".

მე-16 საუკუნეში დახვევის არსებობის სხვა დადასტურებებიც არსებობს. ეს არის ტალღოვანი ქვა, რომელიც ნაპოვნია ტბის ფსკერზე, რომლის წარმოების თარიღი 1511 წლითაა ამოტვიფრული. თამაშის არსებობას ადასტურებს მე-16 საუკუნის შუა ხანებით დათარიღებული ნახატებიც, რომლებზეც გამოსახულია ჰოლანდიელი გლეხები, რომლებიც თამაშობენ კერლინგის მსგავს თამაშს.

უძველეს კერლინგის კლუბად ითვლება ქალაქ კისლიტის მოთამაშეთა ასოციაცია, რომელიც არსებობს 1716 წლიდან. ასევე კისლიტში არის ხელოვნური კაშხალი - უძველესი ცნობილი ადამიანის ხელით შექმნილი ტალღოვანი ველი.

1804 წელს Duddingston Club-ში შეიქმნა დახვევის წესების პირველი ერთიანი ნაკრები.

დახვევისთვის პირველი სათამაშო მოედნები გაყინული მდინარეები და ტბები იყო.

თავდაპირველად სათამაშოდ იყენებდნენ შესაფერისი ფორმის ქვებს. შოტლანდიის ქალაქ დარველის მატიანეში აღნიშნულია, რომ მქსოველები ისვენებდნენ დახვევაში სათამაშო ქვის სიმძიმეებთან, რომლებიც გამოიყენება ძაფებში.

ცივმა კლიმატმა და გაურთულებელმა წესებმა შოტლანდიაში კერლინგი ძალიან პოპულარული გახადა. მე-16 - მე-18 საუკუნეებში შოტლანდია აქტიურად ვაჭრობდა ევროპის ქვეყნებთან და ჩამოსახლებულებთან ერთად კერლინგი მოვიდა ახალ სამყაროში. განსაკუთრებით ფართოდ გავრცელებული კლიმატური მიზეზების გამო, მიიღო კანადაში.

დაახლოებით მე-18 საუკუნიდან დაიწყო სათამაშო მოედნის წესებისა და ფორმის, ასევე აღჭურვილობის მოთხოვნების სტანდარტიზაცია.

პირველი კერლინგის ასოციაცია, რომელმაც გააერთიანა მრავალი განსხვავებული კერლინგის კლუბი, დაარსდა 1838 წელს ედინბურგში. მას ეწოდა "კალედონიის მთავარი ტალღოვანი კლუბი". კლუბის ამოცანა, სხვა საკითხებთან ერთად, იყო თამაშის წესების გაერთიანება, ვინაიდან იმ დროს ბევრი კლუბი ჯერ კიდევ თამაშობდა სხვადასხვა ზომისა და წონის ქვებით და წესებს სხვადასხვაგვარად ხსნიდა.

მე-19 საუკუნის პირველ ნახევარში ოფიციალურად დამტკიცდა კერლინგის თამაშის წესები, რომლებიც მას შემდეგ თითქმის არ შეცვლილა.

მე-19 საუკუნეში დახვეულმა ქვამ ისეთივე ფორმა, ზომა და წონა შეიძინა, რაც დღემდე შემორჩა.

მე-19 საუკუნეში თამაში იმდენად პოპულარული იყო, რომ თითქმის ყველა ყველაზე ცნობილმა შოტლანდიურმა კლანმა წამოაყენა საკუთარი კანდიდატები კერლინგის მოთამაშეთა ასოციაციის პრეზიდენტის პოსტზე.

1843 წელს, როდესაც პრინცი ალბერტი გახდა ასოციაციის მფარველი, მას ეწოდა სამეფო კალედონიის ტალღოვანი კლუბი. მას შემდეგ კლუბი უცვლელად იმყოფებოდა სამეფო ოჯახის ერთ-ერთი წევრის პატრონაჟის ქვეშ.

1900 წლიდან მისი მფარველები იყვნენ ექსკლუზიურად დიდი ბრიტანეთის მეფეები და დედოფლები. სამეფო კერლინგის კლუბი 1966 წლამდე ასრულებდა კერლინგის მსოფლიო ფედერაციას, სადაც დაიწყო თავისი საქმიანობა კერლინგის საერთაშორისო ფედერაციამ.

1991 წელს, ოლიმპიური დისციპლინების სიაში კერლინგის შეყვანის მოლოდინში, საერთაშორისო ფედერაციას ეწოდა მსოფლიო კერლინგის ფედერაცია.

XIX საუკუნის მეორე ნახევარში კერლინგი რუსეთშიც შემოიტანეს, თავდაპირველად, როგორც უცხოელებისთვის თამაში. კერლინგი საბჭოთა რუსეთში არ გადგმულა და რუსეთის კერლინგის ფედერაცია 1991 წელს შეიქმნა.

პირველი საჩვენებელი თამაშები კერლინში გაიმართა ოლიმპიურ თამაშებზე 1924 წელს. 2006 წელს ოლიმპიურმა კომიტეტმა გადახედა ისტორიას და გადაწყვიტა საჩვენებელი სპექტაკლები ოლიმპიურ ღონისძიებად განეხილა.


კერლინგის პირველი მსოფლიო ჩემპიონატი ჩატარდა 1959 წელს ფალკირკსა და ედინბურგში მამაკაცებში. ქალთა შორის პირველი მსოფლიო ჩემპიონატი ჩატარდა შოტლანდიაში, ქალაქ პერტში 1979 წელს.

ჩემპიონატები რეგულარულად იმართება 1975 წლიდან.

1992 წელს საერთაშორისო ოლიმპიურმა კომიტეტმა გადაწყვიტა, რომ კერლინგი ოლიმპიურ სპორტად შეეტანა. 1998 წლიდან კერლინგის დებიუტი შედგა, როგორც ოლიმპიური სპორტი ნაგანოს ოლიმპიადაზე. პირველი ოქროს მედლები გათამაშდა.

მამაკაცებში პირველი ოლიმპიური ჩემპიონი გახდა შვეიცარიის ნაკრები, ქალებში კი კანადის ნაკრები.

ყოველ ახალ წელს უფრო და უფრო მრავალფეროვანი სპორტული თამაშები ჩნდება. და ყველას აქვს საკუთარი სპეციფიკური წესები. დიახ, მათ აქვთ სხვადასხვა გასართობი. მაგრამ ეს არის ის, რაც იზიდავს ადამიანების დიდ რაოდენობას, რომლებიც საბოლოოდ ხდებიან კონკრეტული სპორტის მოყვარულები. თუმცა, უნდა აღინიშნოს, რომ ოლიმპიური თამაშების პროგრამაში ყველა დისციპლინა ვერ შედის. კერლინგმა არა მხოლოდ შეძლო ამის მიღწევა, არამედ გახდა ოლიმპიადის ოფიციალური სპორტი. ამ მიმოხილვაში ვისაუბრებთ იმაზე, თუ რა წესებია დამახასიათებელი ამ თამაშისთვის, რომელმაც მოახერხა მრავალი თაყვანისმცემლის საყოველთაო აღიარება. გარდა ამისა, აღსანიშნავია სპორტის ამ საინტერესო ისტორიული მომენტები.

რა შეიძლება ითქვას ამ ტიპის კონკურსზე?

კერლინგი არის სპორტული დისციპლინა, რომელიც ოფიციალურად შედის ოლიმპიადის პროგრამაში 1998 წლიდან. თუმცა ამ კონკურსის ისტორია გაცილებით ადრე დაიწყო. სადღაც მეთექვსმეტე საუკუნეში. დღესდღეობით, კერლინგით არის დაკავებული სპორტსმენების დიდი რაოდენობა მსოფლიოს მრავალი ქვეყნიდან. ამაში უცნაური არაფერია, რადგან თამაშს აქვს გამოხატული კონკურენტული ხასიათი და შეუძლია მიიპყროს იმ ადამიანების ყურადღებაც კი, ვისაც აქამდე არ უყურებს. სწორედ ამიტომ გახდა კერლინგის თამაშის წესები ბევრისთვის საინტერესო.

ტერმინი "დახვევა", თუ ინგლისურიდან არის განმარტებული, ნიშნავს "როტაციას". ამჟამად ასე ჰქვია სპორტულ თამაშს, რომელიც ყინულზე თამაშობს. დახვევის თამაშის წესები გულისხმობს ისეთი სპეციალური ნივთის გამოყენებას, როგორიც არის ბოულინგის პინი.

ცოტა ისტორია: სპორტული დისციპლინის გაჩენის შესახებ

თამაში წარმოიშვა შოტლანდიაში. სწორედ ამ ქვეყანამ მისცა შესაძლებლობა ბევრ სხვა სახელმწიფოს გაეცნო ამ სპორტის დისციპლინა უფრო დეტალურად. ძირითადად, დახვევამ ფესვი გაიდგა იქ, სადაც მისთვის შესაფერისი პირობებია. ყოველივე ამის შემდეგ, იმ დღეებში, ყინულის შევსება ზოგიერთ კონკრეტულ ზონაში არ განხორციელებულა. მინდვრები ბუნებრივი ბუნების უბრალო ყინულოვანი რეზერვუარები იყო. ოფიციალურად, კერლინგი არის სპორტი, რომელიც აღიარებულია 1838 წელს, როდესაც გაიხსნა სპეციალიზებული კლუბი. ხუთი წლის შემდეგ, დედოფალ ვიქტორიას თამაშის მონახულების შემდეგ, იგი ცნობილი გახდა როგორც სამეფო.

რა არის ოლიმპიური სპორტი?

მიუხედავად იმისა, რომ კერლინგი შედიოდა შამონის პირველ ზამთრის ოლიმპიურ თამაშებში 1924 წელს, ის ოფიციალურად არ განიხილებოდა ოლიმპიურ დისციპლინად. როგორც ასეთი, მას ეწოდა მხოლოდ 74 წლის შემდეგ.

დახვევის თამაშის წესები გულისხმობს სპეციალურად მომზადებული ველის გამოყენებას. და ის ყინულით უნდა იყოს სავსე. სათამაშო მოედნის ზომაა 45,72x5 მეტრი. თუ ველს ზემოდან შეხედავთ, მაშინ შესაძლებელია განიხილოს მარკირება, რომლის გასწვრივაც თავად თამაში მიმდინარეობს. მნიშვნელოვანი ნაწილია „სახლი“, რომელიც სასროლ სამიზნეს ჰგავს. სწორედ მას სჭირდება სპორტსმენების ქინძის მოტანა. გარდა ამისა, დახვევის წესები გულისხმობს, რომ რაც უფრო ახლოს დგას ის ცენტრთან, მით უკეთესი იქნება ნებისმიერი გუნდის მოთამაშეებისთვის.

სპორტული აღჭურვილობის ზომები

სკიტლს აქვს მომრგვალებული ჭურვის გარეგნობა. მისი შექმნისას გამოიყენება ისეთი მასალა, როგორიცაა გრანიტი. ქვის დიამეტრი არ უნდა აღემატებოდეს 91,44 სანტიმეტრს. სიმაღლესაც აქვს ფიქსირებული მნიშვნელობა და არის 11,43 სანტიმეტრი. თხილის წონა შეიძლება განსხვავდებოდეს 17,24-დან 19,96 კილოგრამამდე. ჭურვზე დამაგრებულია ლითონის სახელური ისე, რომ მისი გაშვება უფრო მოსახერხებელია. კერლინგის შეჯიბრის წესები მოითხოვს რვა ქინძისთავს, 2 გუნდის თითოეული სპორტსმენისთვის. ასეთი ჭურვების ერთ კომპლექტში არის ფუნჯი, ასევე სადგამი, რომელიც გამოიყენება სროლისას.

აუცილებლად აიღეთ ფეხსაცმელი. ეს არის წყვილი ჩექმა, რომელსაც აქვს მრავალფეროვანი თვისებები. ერთ წყვილ ფეხსაცმელს აქვს მოცურების ძირი, ხოლო მეორეს, პირიქით, მოცურების საწინააღმდეგო. ტექნიკური აქსესუარებიდან სპორტსმენებს მხოლოდ წამზომი აქვთ.

თამაშის დაყოფა ცალკეულ პერიოდებად

კერლინგი, კერძოდ, მატჩი ამ სპორტში, იყოფა ცალკეულ სათამაშო ნაწილებად 10 ცალი ოდენობით. მათ "დასრულებას" უწოდებენ. ყველა ნაწილის დასრულების შედეგად დგინდება ქულები. უფრო მეტიც, ისინი დაჯილდოვდებიან რბოლაში გამარჯვებულ სპორტსმენთა გუნდსაც. მეორე გუნდი, შესაბამისად, ქულების გარეშე რჩება. საერთო შედეგი იქნება ქულების ჯამი, რომლებიც მიიღეს თამაშის ინდივიდუალური ეტაპების გავლისას.

როგორ გავაკეთოთ ყველაზე ზუსტი სროლა?

თამაშის წესებში წერია, რომ ფრე უბრალოდ არ შეიძლება. იმ შემთხვევაში, თუ გუნდებმა თანაბარი ქულები მიიღეს, მათ დამატებითი რბენა მიეცემათ. სწორედ მისი შედეგი იქნება, რაც ხელს შეუწყობს გამარჯვებულის საბოლოო დადგენას. თქვენ შეგიძლიათ გაიმარჯვოთ შეჯიბრებებში დახვეწილი გაანგარიშების გამო. სპორტსმენს მოეთხოვება მხოლოდ მაღალი სიზუსტით გამოთვალოს წერტილი, რომელზედაც უნდა გაჩერდეს სროლის გაკეთებამდე. განსაკუთრებული მნიშვნელობა აქვს სროლის ძალას. ყველაფერი დამოკიდებული იქნება მოთამაშის უნარზე და იმაზე, თუ რამდენად სწრაფად გაუმკლავდებიან სპორტსმენები ჭურვის წინ გზის გაწმენდას. ეს უნდა გაკეთდეს ისე, რომ მან სწრაფად და ზუსტად მიაღწიოს კონკრეტულ მიზანს.

თამაშისთვის

ასე რომ, ჩვენ უნდა შევაჯამოთ ის, რაც ზემოთ იყო დაწერილი და გამოვყოთ კიდევ რამდენიმე ასპექტი, ვუპასუხოთ კითხვას, თუ როგორ უნდა ვითამაშოთ კერლინგი.

პლატფორმის სიგრძე უნდა იყოს 146 ფუტი, ანუ 44,5 მეტრი. სათამაშო მოედნის სიგანე არის 14 ფუტი 2 ინჩი, ანუ 4,32 მეტრი. სამიზნეს, რომელსაც სახლს უწოდებენ, აქვს დიამეტრი 12 ფუტი, ანუ 3,66 მეტრი. ჭურვი იწონის 44 ფუნტს, ანუ 19,96 კილოგრამს. წარმოებაში გამოიყენება გრანიტი. მას აქვს ცილინდრული ფორმა, ბრტყელი ზედაპირი მაღალი სრიალის სიჩქარით. ქინძისთავის ზედა ნაწილში არის სახელური.

კიდევ რა შეიძლება ითქვას ამ სპორტულ დისციპლინაზე?

კიდევ რა წესები არსებობს დახვევისას? თამაშის პროცესში მონაწილეობს ორი გუნდი, თითოეულში 4 სპორტსმენი. თამაში დაყოფილია დამოუკიდებელ პერიოდებად. სულ 10 მათგანია. ერთი დასასრულის დროს, და ასე ჰქვია თამაშის ერთ პერიოდს, გუნდები რიგრიგობით უშვებს რვა ჭურვს. ქვაზე თამაშისას მოთამაშემ უნდა აიძროს საწყისი სვეტი და დაარბიოს ჭურვი, გადაიტანოს იგი ყინულზე. ამავდროულად, მან უნდა ან მიაღწიოს ქინძის სრულ გაჩერებას გარკვეულ ადგილას, ან დაარტყას მას მოწინააღმდეგე გუნდის ჭურვი. ყველაფერი არჩეულ ტაქტიკაზე იქნება დამოკიდებული. იმავე გუნდის სხვა მოთამაშეები ეხმარებიან ჭურვის უფრო სწრაფად და ზუსტად გადაადგილებას ყინულის ფუნჯებით გახეხვით. ამას პირდაპირ ქვის წინ აკეთებენ. გარდა ამისა, ასეთი გახეხვის გამო, ისინი ხელს უწყობენ ქინძისთავების მოძრაობის გამოსწორებას.

როდესაც ყველა ჭურვი ითამაშებს ორივე გუნდისთვის, გამოითვლება პერიოდის ქულები. ჟიური მხედველობაში მიიღებს მხოლოდ იმ სკიტებს, რომლებიც სახლს არ სცილდება. გუნდი, რომელსაც აქვს ჭურვი ყველაზე ახლოს "მიზნის" ცენტრალურ ნაწილთან, გაიმარჯვებს ერთ ბოლოში. ის მიიღებს ქულას თითოეული ქინძისთავისთვის, რომელიც მაქსიმალურად ახლოს იქნება მოწინააღმდეგის ქვებთან სახლის შუაგულში.

თამაშში დამატებითი პერიოდი, რომელიც დაგეხმარებათ გამარჯვებულის დადგენაში

ბოლო სროლით გუნდს ძალიან დიდი უპირატესობის მოპოვება შეუძლია. ვინ ჩააგდებს პირველ ჭურს გახსნის ბოლოს, გათამაშებით განისაზღვრება. დანარჩენ პერიოდებში ის მოთამაშეები, რომლებიც წააგეს წინა ბოლოს, იწყებენ სროლას. თუ პერიოდის ბოლოს მიზანში ქვები არ დარჩა, მაშინ ჩაითვლება ფრე. შემდეგ ბოლოს, პირველი გუნდი, რომელიც ჩააგდებს, იქნება იგივე გუნდი, რომელმაც დაიწყო ქინძისთავების სროლა წინა თამაშის ფაზაში. ამიტომ ხანდახან ძალიან მომგებიანია ჭურვის სროლა და ერთი ქულა მაინც არ აიღო.

გამარჯვებული გამოვლინდება ყველა თამაშის ეტაპის ყველა ქულის ჯამით. იმ შემთხვევაში, თუ მათი რაოდენობა ტოლია, ენიჭება დამატებითი პერიოდი, რომელსაც ეწოდება დამატებითი დასასრული. ამ პერიოდის გამარჯვებული ხდება მთელი თამაშის გამარჯვებული. დამატებით ბოლოში ჩააგდებს ის გუნდი, რომელმაც წინა წააგო.

თამაშის პოპულარობა მუდმივად იზრდება

ამ ეტაპზე სრულად განიხილება კითხვა, თუ რა წესები არსებობს კერლინგის თამაშისათვის. ვიმედოვნებთ, რომ ეს მიმოხილვა დაგეხმარებათ გაიგოთ ეს სპორტული დისციპლინა და გაიგოთ რა არის ეს. პრინციპში, ამ თამაშში არაფერია რთული და კონკრეტული. თუმცა მის მიმართ ინტერესი დღითიდღე უფრო და უფრო ძლიერდება. და ხალხის გატაცება სპორტისადმი მხოლოდ სასიამოვნოა.


სათამაშო მოედანი, მოთამაშეთა აღჭურვილობა და აღჭურვილობა

სათამაშო მოედანი

1.1. დახვევა ხდება ყინულის ზედაპირზე. დახვევის კორტს აქვს მართკუთხედის ფორმა, კორტის ზედაპირზე დატანილია სპეციალური მარკირება. სათამაშო მოედანის ტერიტორია, რომელშიც ხდება სპორტული აღჭურვილობის მოძრაობა (დახვეული ქვები), შემოიფარგლება გვერდითი ხაზებით (გვერდითი ხაზი) ​​და უკანა ხაზებით (უკანა ხაზი). კორტის უკანა ხაზებს შორის მანძილი არის 38,41 მ, კორტის გვერდითა ხაზებს შორის მანძილი 4,75 მ. გვერდითი ხაზების სიგანე არ შედის სათამაშო მოედანის ზომებში, უკანა ხაზების სიგანე არის შედის სათამაშო მოედნის ზომებში.

საიტის თითოეულ მხარეს გამოიყენება "სახლი", რომელიც წარმოადგენს წრეს 1,83 მ რადიუსით. მის ზომებში შედის "სახლის" გარე საზღვრების შემზღუდველი ხაზის სიგანე. "სახლი" აღნიშნავს მის ცენტრს (წერტილი te). მანძილი „სახლის“ ცენტრიდან კორტის უკანა ხაზამდე არის 1,83 მ (შეხების ადგილას კორტის უკანა ხაზი და „სახლის“ წრის ხაზი გადაფარავს ერთმანეთს).

"სახლის" ცენტრის გავლით, კორტის გვერდით ხაზებს შორის, უკანა ხაზის პარალელურად, გამოიყენება "სახლის" ცენტრის ხაზი (ტე ხაზი), მანძილი ცენტრის ხაზებს შორის. "სახლი" საიტის სხვადასხვა მხარეს არის 34.75 მ. "სახლის" შიგნით, უბნის ზედაპირზე, გამოყენებულია სამი წრე რადიუსით: 0.15 მ, 0.61 მ და 1.22 მ, რომლებიც შექმნილია უპირატესობის დასადგენად მდებარეობის მდებარეობაში. მასში განთავსებული ქვები.

კორტის თითოეულ მხარეს, „სახლის“ ცენტრალური ხაზიდან 6,40 მ მანძილზე, მის პარალელურად, დატანილია ქულის ხაზი (ღორის ხაზი). ქულების ხაზის სიგანე არ შედის მითითებულ მანძილზე. მანძილი კორტის ორ საგოლე ხაზს შორის არის 21,95 მ.

"სახლის" ცენტრის წერტილების მეშვეობით, გვერდითი ხაზების პარალელურად, გამოიყენება საიტის ცენტრის ხაზი (ცენტრის ხაზი).

კორტის თითოეულ მხარეს, "სახლის" ცენტრალური წერტილიდან 3,66 მ მანძილზე, დატანილია ბლოკების ხაზი (ფეხის ხაზი). მანძილი ბლოკების ხაზიდან სათამაშო მოედნის გარე კიდეებამდე უნდა იყოს მინიმუმ 1,22 მ.

1.2. სათამაშო მოედნის თითოეულ მხარეს ორი ბლოკი მოთავსებულია ბლოკების ხაზზე. მანძილი ცენტრალური ხაზიდან თითოეული ბოლო შიგნიდან არ უნდა აღემატებოდეს 7,62 სმ-ს, ბოლოს სიგრძე არ უნდა აღემატებოდეს 20,32 სმ-ს, ბოლოს დასამაგრებელი წვერების სიგრძე არ უნდა აღემატებოდეს 5,04 სმ-ს. უკან არ უნდა იყოს დაბრკოლებები. ბლოკები.

1.3. მატჩის დაწყებამდე მთავარმა მსაჯმა უნდა გააკეთოს საკონტროლო გაზომვები უბნის მონიშვნების შესახებ. მარკირების რეალურ ზომებსა და სტანდარტულ ზომებს შორის რაიმე სხვაობის აღმოჩენის შემთხვევაში, გუნდები ამის შესახებ უნდა გააფრთხილონ მატჩის მთავარმა მსაჯმა.

სპორტული ინვენტარი დახვევისთვის - ტალღოვანი ქვა

2.1. დახვევის თამაში ტარდება სპეციალური სპორტული აღჭურვილობის გამოყენებით, სახელწოდებით "ქვა" (ქვა). დახვევა ქვა შედგება მრგვალი გრანიტის ფუძისა (სპეციალურად დამუშავებული) და მასზე დამაგრებული სახელურისგან. სახელური მიმაგრებულია გრანიტის ბაზაზე ხრახნით ქვის გრანიტის ძირის ცენტრში გაბურღული ნახვრეტით.

2.2. ქვის მასა არ უნდა აღემატებოდეს 19,96 კგ-ს. ქვის გრანიტის ძირის გარშემოწერილობა არ უნდა აღემატებოდეს 91,44 სმ-ს, ქვის გრანიტის ძირის სიმაღლე უნდა იყოს მინიმუმ 11,43 სმ.

2.3. თუ სათამაშო მოქმედებების დროს ქვა ფრაგმენტებად იშლება, მის შემცვლელი ახალი ქვა იდება კორტზე გატეხილი ქვის უდიდესი ფრაგმენტის ნაცვლად. დასასრული და მატჩი სრულდება ახალი ქვის გამოყენებით.

2.4. იმ შემთხვევაში, თუ ქვა, კორტის გასწვრივ სრიალისას, იწყებს მკვეთრად შეცვლას მოძრაობის ან გაჩერების ტრაექტორიის (მის მოცურების ზედაპირზე წარმოქმნილი ნებისმიერი დეფექტის შედეგად), ის შეიძლება ამოღებულ იქნას თამაშიდან და შეიცვალოს სხვა. ქვა.

2.5. სროლის პროცესში სახელურის სრული გამოყოფის შემთხვევაში ქვის ფანიტის ძირიდან, ქვის დახატვის შემსრულებელი გუნდის მოთხოვნით, სროლის მცდელობა მეორდება.

შენიშვნა: თუ შეუძლებელია ჩავარდნილი ქვის შეცვლა, გუნდის გამოტოვების და მთავარი მსაჯის შეთანხმებით, მატჩი შეიძლება ჩატარდეს, თუ ერთ-ერთ გუნდს აქვს 7 ქვა (ამ შემთხვევაში, ერთ-ერთ ქვას ერთში ორჯერ ესვრიან. დასასრული).

მოთამაშის აღჭურვილობა

3.1. მოთამაშის აღჭურვილობა მოიცავს:

სპეციალური დახვევა ფეხსაცმელი, რომელიც უზრუნველყოფს ადგილზე სრიალსა და მოძრაობას (ერთი ფეხსაცმლის ძირი შეიძლება დაიფაროს მოცურების მასალით, ხოლო მეორეს მოცურების საწინააღმდეგო მასალით); დასაშვებია მოთამაშის ფეხსაცმელზე ნახმარი სლაიდერების და ანტისლაიდერების გამოყენება;

დახვევის ფუნჯი ან ათქვეფილი დადგენილი ნიმუში;

სპორტული კოსტუმი.

3.2. მოთამაშის აღჭურვილობა უნდა იყოს სუფთა და არ უნდა დატოვოს რაიმე კვალი სათამაშო მოედნის ზედაპირზე.

3.3. მოთამაშის აღჭურვილობა შეიძლება შეისწავლოს მთავარმა მსაჯმა როგორც დაწყებამდე, ასევე მატჩის დროს და აკრძალულია მისი გამოყენება.

3.4. მოთამაშეებს შეუძლიათ გამოიყენონ წამზომები.

3.5. მოთამაშეებს არ შეუძლიათ გამოიყენონ ტექნიკური საშუალებები თანაგუნდელებსა და მწვრთნელს შორის მოლაპარაკებისთვის.

სარდლობის სტრუქტურა

4.1. გუნდი თამაშში მონაწილეობას იღებს კორტზე ოთხი მოთამაშის შემადგენლობაში.

შენიშვნა: შემცვლელთა რაოდენობა, რომლებიც შეიძლება შევიდნენ მატჩში გუნდის შემადგენლობაში, განისაზღვრება შეჯიბრის წესებით.

4.2. მატჩის ყოველ ბოლოს გუნდის თითოეული მოთამაშე ასრულებს ორ ქვის სროლას. მატჩის დაწყებამდე განისაზღვრება გუნდის მოთამაშეების მიერ ქვის სროლის თანმიმდევრობა, რომელიც შენარჩუნებულია მთელი მატჩის განმავლობაში და ფიქსირდება ოქმში (ნომრები "პირველი", "მეორე", "მესამე" და "მეოთხე"). .

4.3. მოთამაშის შეცვლა შეიძლება მოხდეს მატჩის ნებისმიერი დასასრულის დასრულების შემდეგ. მოედანზე შემოსული მოთამაშე მატჩში მონაწილეობს შეცვლილი პარტნიორის ნომრით. აკრძალულია მოთამაშეების საპირისპირო შეცვლა. მატჩში მოთამაშეთა შესაძლო შეცვლათა რაოდენობა განისაზღვრება შეჯიბრის წესებით.

4.4. გამონაკლის შემთხვევებში გუნდმა შეიძლება დაიწყოს და ითამაშოს მატჩი სამი მოთამაშით. ერთი და იმავე გუნდში სამი მოთამაშის მატჩში მონაწილეობის შემთხვევაში, "პირველი" და "მეორე" ნომრებით მოთამაშე მოთამაშეები ასრულებენ სამი ქვის სროლას ერთ ბოლოში.

შენიშვნა: 1) თუ მატჩი იწყება სამი მოთამაშისგან შემდგარი გუნდით, მეოთხე მოთამაშეს შეუძლია შევიდეს თამაშში ნებისმიერი ბოლოდან;

2) იმ შემთხვევაში, თუ გუნდის ოთხივე მოთამაშიდან ერთ-ერთი დატოვებს თამაშს (ტრავმის გამო და ა.შ.) და არ იქნება შემცვლელი, რომელიც მის შემცვლელს არ აყენებს, გუნდი ამთავრებს მატჩს სამი მოთამაშით. თუ ელიმინირებული მოთამაშე არის გუნდის გამოტოვება, მისი ფუნქციები გადადის ვიცე-სპიკერზე

3) გუნდის ოთხი მოთამაშიდან ორი ან მეტი მოთამაშის გამორიცხვის შემთხვევაში და მათ შემცვლელი არ არის, მატჩი წყდება და გუნდი დამარცხებულად ითვლება.

გამოტოვება

5.1. გუნდის შემადგენლობაში განისაზღვრება სკიპი (სკირი), რომელიც არის გუნდის კაპიტანი, რომლის ფუნქციებია:

მატჩის დროს წარმოქმნილ საკამათო სათამაშო სიტუაციაში გადაწყვეტილების მიღებისას მსაჯებთან მოლაპარაკება და მოწინააღმდეგე გუნდის გამოტოვება;

გუნდური ქვის დახატვის დროს პარტნიორების ქმედებების მართვა;

ერთ-ერთი გუნდის მიერ მიღებული ქულების რაოდენობის კოორდინაცია საბოლოო შედეგების (ბოლო ქულა) მოწინააღმდეგე გუნდის გამოტოვებით.

5.2. გამოტოვებს შეუძლია ქვის სროლა გუნდში ნებისმიერ რაოდენობაზე.

5.3. ქვის სროლისას მისი უფლება, გააკონტროლოს პარტნიორების ქმედებები, გადადის ვიცე-სპიკერზე.

5.4. თამაშიდან გამოტოვების შემთხვევაში (დაზიანება და ა.შ.), მისი ფუნქციები გადადის ვიცე-სპიკერზე.

5.5. მატჩის ანგარიშში აღნიშნულია გამოტოვება და ვიცე-გამოტოვება.

თამაშის წესები

გამარჯვებულის განსაზღვრა მატჩში. ქულების პროცედურა

6.1. ტალღოვანი მატჩი შედგება 10 დამოუკიდებელი ნაწილისგან, რომელსაც ეწოდება "ბოლო" (ბოლო).

შენიშვნა: შეჯიბრის წესების შესაბამისად, მატჩის ბოლოების რაოდენობა შეიძლება შემცირდეს.

6.2. მატჩის ყოველ ბოლოს გუნდს ენიჭება ქულები.

6.3. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს ყველა ბოლოების ჯამზე, მატჩის გამარჯვებულია. ბოლო დასასრულის დასრულების შემდეგ (გათამაშებული ანგარიშით) ორი გუნდისთვის ქულების თანაბარი რაოდენობის შემთხვევაში ენიჭება დამატებითი დამატებითი დასასრული, ხოლო თუ ის ფრედ დასრულდა, დამატებითი ქულები ენიჭება გამარჯვებულს. მატჩი განისაზღვრება.

6.4. ერთ ბოლოში თითოეული გუნდი თამაშობს 8 ქვას, ჯამში 16 ქვა თამაშობს ბოლოს. გოლის გატანა ხდება მას შემდეგ, რაც საბოლოოდ 16-ვე ქვა გათამაშდება. ქულები დასასრულის ბოლოს ენიჭება მხოლოდ ერთ გუნდს.

შენიშვნა: გუნდური გამოტოვებები შეიძლება შეთანხმდნენ დასასრულის შედეგზე მანამ, სანამ ყველა ქვა ბოლომდე დათამაშდება.

6.5. გუნდს ენიჭება ერთი ქულა თითოეულ ქვაზე, რომელიც მდებარეობს "სახლში" და მდებარეობს "სახლის" ცენტრალურ წერტილთან უფრო ახლოს მოწინააღმდეგის ქვასთან (ქვებთან). ამ შემთხვევაში ქვის პოზიციის შეფასების კრიტერიუმია მანძილი „სახლის“ ცენტრიდან ქვის ზედაპირის შიდა (ცენტრთან ყველაზე ახლოს) წერტილამდე.

შენიშვნა: ნებისმიერი ქვა, რომელიც ეხება "სახლის" ხაზს, ითვლება "სახლში"; ქვა, რომელიც ეხება „სახლის“ საზღვარს, ნიშნავს ქვის კიდიდან „სახლის“ ხაზამდე ჩამოშვებული პროექციის კვეთას.

6.6. იმ შემთხვევაში, თუ "სახლში" არცერთი ქვა არ არის, საბოლოო შედეგი არის ფრე 0:0. თუ სხვადასხვა გუნდის ქვები სხვა ქვებზე უფრო ახლოს არის განთავსებული "სახლის" ცენტრთან და მისგან თანაბარ მანძილზეა, ფრე ფიქსირდება ანგარიშით 0:0.

6.7. ერთ-ერთი გუნდის მიერ დასასრულის შედეგების მიხედვით მიღებული ქულების რაოდენობა შეთანხმებულია ორივე გუნდის გამოტოვებით მას შემდეგ, რაც ისინი ვიზუალურად შეისწავლიან ქვების საბოლოო პოზიციას სათამაშო მოედანზე.

6.8. თუ "სახლში" ქვების პოზიციის ვიზუალური შემოწმების შემდეგ გუნდების გამოტოვებულებს არ აქვთ ერთსულოვანი აზრი ამ ქვების ადგილმდებარეობის უპირატესობის შესახებ, მატჩის მსაჯი (თამაშის დასრულების შემდეგ). ყველა ქვის ბოლოს) ზომავს ქვების პოზიციას „სახლში“.

შენიშვნა: "სახლში" ქვების პოზიციის გაზომვის პროცედურა გულისხმობს სპეციალური საზომი მოწყობილობის გამოყენებას მოძრავი საზომი ბლოკით. ამ მოწყობილობის ძირი დამონტაჟებულია "სახლის" ცენტრში, ხოლო მოძრავი საზომი ბლოკი ისეა დამაგრებული, რომ ამ ბლოკის ბერკეტი ეხებოდეს "სახლის" ცენტრთან ყველაზე ახლოს მდებარე ერთ-ერთი ქვის ზედაპირს. ". ამ შემთხვევაში მოსამართლე აფიქსირებს ბერკეტის გადახრის რაოდენობას საზომი ერთეულის სკალაზე. გარდა ამისა, მოწყობილობის ბაზის "სახლის" ცენტრიდან მოწყვეტის გარეშე, მოწყობილობა გადადის შემდეგ ქვაზე, სადაც ტარდება მისი პოზიციის გაზომვის მსგავსი პროცედურა. სხვადასხვა ქვებისთვის საზომი ბლოკის მასშტაბზე ბერკეტის გადახრის შედარების საფუძველზე მოსამართლე წყვეტს უპირატესობას ამა თუ იმ ქვის მდებარეობაში „სახლის“ ცენტრთან მიმართებაში.

6.9. გუნდის ერთსულოვანი აზრის არარსებობის შემთხვევაში, გამოტოვებს, ეხება თუ არა ქვა "სახლის" გარე საზღვრებს, მატჩის მთავარი მსაჯი, საბოლოოდ ყველა ქვის გათამაშების დასრულების შემდეგ, ზომავს პოზიციას. ქვა (ქვები).

შენიშვნა: 1) ქვის პოზიციის გაზომვის პროცედურა გულისხმობს საცნობარო საზომი მოწყობილობის გამოყენებას, რომელსაც აქვს სტანდარტული სიგრძე, რომელიც შეესაბამება "სახლის" რადიუსის სიგრძეს, ანუ ტოლია 1,83 მ (6 ფუტი). ამ მოწყობილობის გამოყენებისას მისი საყრდენი დაყენებულია „სახლის“ ცენტრალურ წერტილზე, რის შემდეგაც თავად მოწყობილობა მოძრაობს წრეში;

2) თუ მოწყობილობა ქვას შეეხება, ეს უკანასკნელი ითვლება „სახლში“. თუ ვიზუალურად ქვა იმყოფება „სახლის“ საზღვრებს გარეთ და გაზომვისას საცნობარო მოწყობილობის კიდე ქვას ეხება, ეს უკანასკნელი ითვლება „სახლში“;

3) გამონაკლის შემთხვევაში, „თავისუფალი დამცველების“ ზონის წესის გამოყენებისას ქვის პოზიციის გაზომვა შეიძლება განხორციელდეს ბოლომდე.

6.10. ქვების პოზიციის გაზომვის პროცესში „სახლში“ შეიძლება იყვნენ მხოლოდ მატჩის მსაჯები, გუნდების მოთამაშეები სათამაშო მოედნის გარეთ უნდა მდებარეობდნენ.

თუ ბოლოში ქვების პოზიციის გაზომვისას ერთ-ერთი გუნდის მოთამაშემ მოწინააღმდეგის ქვა გადაიტანა, რომლის პოზიციის გაზომვაც უნდა ყოფილიყო, ამ ქვის პოზიცია ითვლება უფრო ახლოს. "სახლის" ცენტრი მოწინააღმდეგის გუნდის ქვებთან შედარებით, რომლის პოზიციაც უნდა გაზომილიყო. თუ გაზომვის დროს მოთამაშემ გადაიტანა თავისი გუნდის ქვა, ამ ქვის პოზიცია ითვლება ყველაზე უარესად მოწინააღმდეგე გუნდის ქვებთან მიმართებაში, რომლის პოზიციაც უნდა გაზომილიყო. თუ ქვების პოზიციის გაზომვისას მოსამართლემ ერთ-ერთი მათგანი გადაიტანა, ყველა ქვის პოზიცია, რომელთა პოზიციები იზომება, იგივეა.

ქვის აღსრულების ბრძანება

7.1. ქვის თამაში ნიშნავს ერთ-ერთი გუნდის ქმედებებს, მათ შორის:

ა) სათამაშო ამოცანის განსაზღვრა გამოტოვებით;

ბ) გუნდის ერთ-ერთი მოთამაშის მიერ ტალღოვანი ქვის სროლა (ქვის გაშვება სათამაშო მოედნის ზედაპირზე სრიალთან ერთად);

გ) ქვის სრიალი მოთამაშის გაშვების მომენტიდან ადგილზე გაჩერების მომენტამდე ან ადგილიდან გასვლამდე, ისევე როგორც სხვა ქვების მოძრაობა (მოცურვა), რომლებიც მოძრაობენ ქვის დარტყმის შემდეგ. ნასროლი ქვა;

დ) რალის მატარებელი გუნდის მოთამაშეების მიერ სათამაშო მოედნის ყინულის ზედაპირის გახეხვა სპეციალური ფუნჯების ან პანიკების საშუალებით - სვიპი (სვიპინგი).

რალის დროს, მოთამაშის მიერ გამოშვებულ ქვას შეუძლია დაარტყა სხვა ქვები, რომლებიც მდებარეობს კორტზე მის გარეთ (გარდა „თავისუფალი მცველების“ ზონის წესისა), ასევე, თუ ისინი მოხვდნენ, გადაიტანონ ისინი კორტში.

7.2. ყოველ ბოლოს, გუნდები რიგრიგობით თამაშობენ ქვას. ერთ-ერთი გუნდის მიერ ქვის დახატვის დროს, მოწინააღმდეგე გუნდის მოთამაშეებს ეკრძალებათ ყოფნა სათამაშო მოედანზე და განახორციელონ ნებისმიერი ქმედება, რომელიც მიზნად ისახავს ხელი შეუშალოს ქვების მოძრაობას მის ზედაპირზე, ასევე მოთამაშეების ქმედებებში. გუნდის, რომელიც ატარებს ნახატს.

7.3. წილისყრით განისაზღვრება გუნდი, რომელიც ატარებს პირველი ქვის პირველ დაკვრას მატჩის პირველ ბოლოს. მატჩის შემდგომ ბოლოებში, ბოლოს პირველ ქვას თამაშობს გუნდი, რომელმაც მოიგო წინა ბოლო. საბოლოოდ ფრეის შემთხვევაში, მომდევნო ბოლოში პირველ ქვას თამაშობს გუნდი, რომელმაც დაიწყო ქვის სროლა წინა ბოლოში.

7.4. ქვა ჩაითვლება თამაშში, თუ მოთამაშის მიერ გაშვების შემდეგ იგი მთლიანად გადაკვეთს ღორის ხაზს კორტის მოპირდაპირე მხარეს და გაჩერდება კორტის უკანა და გვერდითი ხაზებით შემოზღუდულ არეში. ქვა, რომელიც ეხება კორტის უკანა ხაზს, ითვლება თამაშში.

7.5. ქვის თამაში უქმდება და ნასროლი ქვა იხსნება თამაშიდან შემდეგ შემთხვევებში:

ა) ქვა ტრიალდება და სახელურის გვერდზე სრიალებს;

ბ) ქვა ჩერდება მანამ, სანამ იგი მთლიანად გადაკვეთს ღორის ხაზს, გარდა იმ შემთხვევისა, როდესაც იგი შეეხება ამ ხაზის უკან სხვა ქვას;

გ) ქვა მთლიანად კვეთს ადგილის უკანა ხაზს;

დ) ქვა ეხება (გადაადგილებისას ან გაჩერების შემდეგ) პლატფორმის გვერდით ხაზს ან მის შემცვლელ კიდეს.

7.6. ქვის ქვეშ, რომელიც ეხება საიტის ნებისმიერ ხაზს, გასაგებია:

ა) ქვის რომელიმე ნაწილის კონტაქტის არსებობა პლატფორმის ხაზთან ან მის შემცვლელ კიდესთან;

ბ) პლატფორმის ხაზამდე დაშვებული ქვის კიდის პროექციის გადაკვეთა.

შენიშვნა: თუ ქვის კიდის პროექციისა და მოედანის ხაზის გადაკვეთა ვიზუალურად ვერ დადგინდება, ეს ფაქტი შეიძლება დაადგინოს მატჩის მსაჯმა ქვის პოზიციის გაზომვით სპეციალური მოწყობილობის - კვადრატის გამოყენებით. სწორი კუთხით.

მოთამაშეთა პოზიცია მოედანზე

8.1. გუნდის მიერ ქვის დახატვის დროს, მხოლოდ ამ გუნდის გამოტოვება (ან მისი ჩანაცვლება ვიცე-გამოტოვება) შეიძლება იყოს "სახლში". ქვაზე მოთამაშე გუნდის გამოტოვებას (ვიცე-გამოტოვებას) აქვს პრიორიტეტი "სახლში" პოზიციის არჩევისას მოწინააღმდეგე გუნდის მოთამაშეებთან მიმართებაში.

8.2. ერთ-ერთი გუნდისთვის ქვაზე თამაშისას, მოწინააღმდეგე გუნდის გამოტოვება და ვიცე-გამოტოვება უნდა იყოს საიტის უკანა ხაზის უკან. ამ მოთამაშეების კორტზე შეყვანა დასაშვებია შემდეგ შემთხვევებში:

ა) როდესაც ნასროლი ქვა ეხება ამ გუნდის ქვას;

ბ) როდესაც ქვები კვეთენ „სახლის“ ცენტრის ხაზს (თეის ხაზი).

შენიშვნა: როდესაც მოთამაშე ისვრის ქვას, მოწინააღმდეგე გუნდის გამოტოვება და ვიცე-გამოტოვება უკანა მოედანის ხაზს მიღმა არ უნდა მოძრაობდეს ამ ხაზის გასწვრივ და არ უნდა გააკეთოს ისეთი მოძრაობა, რომელიც ხელს უშლის მსროლელ მოთამაშეს.

8.3. მას შემდეგ, რაც ნებისმიერი ქვა გადაკვეთს "სახლის" ცენტრალურ ხაზს (ტეი ხაზი), გუნდს აქვს თანაბარი უფლება, გადაიტანოს ქვის სრიალის მიმართულებით. ქვისკენ სვლა, რომელიც კვეთს სახლის ცენტრის ხაზს, შეიძლება დაიწყოს მხოლოდ იმ მომენტიდან, როდესაც ქვა ამ ხაზს შეეხება.

8.4. ერთ-ერთი გუნდის მიერ ქვის გათამაშებისას, მოწინააღმდეგე გუნდის „პირველი“ და „მეორე“ ნომრები უნდა იყოს ადგილის გარეთ, საიტის ქულების ხაზებს შორის ზონაში (ღორის ხაზი). ამავე დროს, მათმა პოზიციამ არ უნდა დაბლოკოს მსაჯის ხედვა ბოლო ხაზზე.

ქვის სროლა

9.1. სასტარტო პოზიციაზე, სროლამდე, მოთამაშე ცალი ფეხით უნდა დაეყრდნოს სათამაშო მოედანზე დამაგრებულ ერთ-ერთ ბლოკს. მოთამაშეები, რომლებიც ქვას მარჯვენა ხელით ესვრიან, იყენებენ ბლოკს, რომელიც მდებარეობს კორტის ცენტრალური ხაზის მარცხნივ, ხოლო მოთამაშეები, რომლებიც ქვას ესვრიან მარცხენა ხელით, იყენებენ ბლოკს, რომელიც მდებარეობს ცენტრის ხაზის მარჯვნივ. იმ შემთხვევაში, თუ მოთამაშე იყენებს საპირისპირო ბლოკს სროლის შესასრულებლად, ქვის ნახატი უქმდება.

9.2. სროლის განხორციელებისას მოთამაშეს უფლება აქვს ბლოკიდან გამოძვრეს და ქვით ხელში ასრიალდეს უახლოეს ღორის ხაზამდე, გაათავისუფლოს ქვა ამ ხაზის გადაკვეთამდე.

9.3. თუ მოთამაშეს არ აქვს დრო, რომ გაათავისუფლოს ქვა ბოლო ხაზის გადაკვეთამდე, ქვის დახატვა უქმდება. ამ წესის დარღვევა შეიძლება გამოიძახოს მსაჯმა ბოლო ხაზზე ან მატჩის მთავარმა მსაჯმა (თუ ის კონკრეტულად დააფიქსირებს ამ წესის შესრულებას მოწინააღმდეგე გუნდის გამოტოვების მოთხოვნით).

შენიშვნა: იმ შემთხვევაში, თუ მოთამაშე გაუშვებს ქვას ისე, რომ ბოლო ხაზის მსაჯს ეჭვი ეპარება ქვის სწორად გაშვებაში, მოთამაშე შეიძლება გააფრთხილოს მატჩის მთავარმა მსაჯმა ამ მოქმედების ზუსტად შესრულების აუცილებლობის შესახებ. .

9.4. თუ სროლის შესრულებისას მოთამაშემ ქვით ხელში არ გადაკვეთა მისთვის ყველაზე ახლოს „სახლის“ ცენტრის ხაზი და რაიმე მიზეზით შეაჩერა სროლა, სროლა შეიძლება განმეორდეს.

9.5. იმ შემთხვევაში, თუ მოთამაშე ქვას მწყობრიდან აგდებს, ეს რალი ბათილად ითვლება და სროლას ასრულებს ამავე გუნდის შესაბამისი მოთამაშე. თუ შეცდომა აღმოჩენილია არა გათამაშების დროს, არამედ ქვის რამდენიმე თამაშის შემდეგ, მოთამაშე, რომელმაც გაუშვა სროლის ბრუნი, ამ ბოლოს ესვრის თავისი გუნდის ბოლო ქვას.

9.6. თუ გუნდი გამოტოვებს თანხმდება, რომ ერთი ქვა გამოტოვებულია, მაგრამ ვერ შეთანხმდება იმ მოთამაშეზე, ვინც შეცდომა დაუშვა, გუნდის "პირველი" ნომერი ამ მიზნით ისვრის თავისი გუნდის ბოლო ქვას.

9.7. თუ ერთი გუნდი შეცდომით შეასრულებს ზედიზედ ორ სროლას, მეორე სროლა უქმდება (პრიორიტეტის მიხედვით გამეორების უფლებით).

9.8. ბოლოს ერთი მოთამაშის მიერ სამი ქვის შეცდომით სროლის შემთხვევაში, მისი პარტნიორი, რომელიც ბოლოს ასრულებს თავისი გუნდის ქვების ბოლო სროლას, ასრულებს მხოლოდ ერთ სროლას.

9.9. თუ მოთამაშე შეცდომით შეასრულებს სროლას მოწინააღმდეგე გუნდის ქვის გამოყენებით, რალი ჩაითვლება დასრულებულად (ყველა ქვა რჩება ახალ პოზიციებზე), ნასროლი ქვა უბრუნდება მოწინააღმდეგე გუნდს და მის ადგილას დგება შეცდომით გამოტოვებული ქვა.

Sweeping

10.1. სვიპინგი გაგებულია, როგორც მოთამაშეების მიერ სათამაშო მოედანის ზედაპირის გახეხვა, რომელსაც ასრულებენ სპეციალური ფუნჯის ან სათქვეფის დახმარებით.

10.2. წმენდა შესაძლებელია მხოლოდ მოძრავი ქვის წინ, მასთან ახლოს. წმენდა შეიძლება განხორციელდეს მხოლოდ საკუთარი გუნდის ქვების მოძრაობის მიმართულებით (გარდა იმ შემთხვევისა, როდესაც მოწინააღმდეგე გუნდის ქვა კვეთს „სახლის“ ცენტრალურ ხაზს). სანამ ნასროლი ქვა გადაკვეთს "სახლის" ცენტრალურ ხაზს (ტეი ხაზი), მისკენ სვლა შეიძლება განახორციელოს გუნდის ყველა მოთამაშემ, რომელიც ასრულებს გათამაშებას, ხოლო ამ ხაზის გადაკვეთის შემდეგ - მხოლოდ გუნდის ან გუნდის გამოტოვებით. ვიცე-გამოტოვეთ მისი შეცვლა "სახლში".

10.3. ერთი გუნდის მოთამაშეებს არ შეუძლიათ მეორე გუნდის ქვების წმენდა (გარდა იმ შემთხვევისა, როდესაც მოწინააღმდეგე გუნდის ქვა კვეთს "სახლის" ცენტრალურ ხაზს).

10.4. რალიზე მყოფმა გუნდმა, რომელსაც არ სურს საშინაო ცენტრის ხაზის გასვლა არ უნდა შეუშვას მოწინააღმდეგე გუნდს საკუთარი ქვის გაწმენდაში.

10.5. გუნდიდან მხოლოდ ერთ მოთამაშეს (გამოტოვება ან ვიცე-გამოტოვება) აქვს ნებადართული სრიალი ქვის (ქვების) მიმართულებით, რომელიც გადაკვეთს სახლის ცენტრის ხაზს.

შენიშვნა: 1) ვიცე-გამოტოვებას უფლება აქვს გაცუროს მასპინძელთა ცენტრის ხაზის უკან იმ მომენტიდან, როდესაც გუნდის გამოტოვება იწყებს სროლას;

2) იმ შემთხვევაში, თუ გამოტოვებული ქვა გუნდში რიგ-რიგად არ ესვრის, მისი უფლება, გაცუროს "სახლის" ცენტრალური ხაზის უკან, განახლდება მხოლოდ მისი ქვის ნახაზის სრული დასრულების შემდეგ.

10.6. წმენდისას სათამაშო მოედნის ზედაპირის გახეხვას თან უნდა ახლდეს ფუნჯის თავის გადაადგილება ან ყინულის გადაფურცვლა გვერდიდან გვერდზე. ეს მოძრაობები უნდა შესრულდეს სათამაშო მოედნის ზედაპირზე ქვის მოძრაობის ხაზის კუთხით.

შენიშვნა: წმენდის შესრულებისას არ გააკეთოთ:

ფუნჯის ცალმხრივი სრიალი პლატფორმის ზედაპირზე ქვის წინ (გვერდიდან გვერდზე გადაადგილების გარეშე);

ფუნჯის „ჩაკიდება“ მოძრავი ქვის წინ ან მის ზემოთ (ადგილის ზედაპირთან შეხების გარეშე);

ყინულზე ფუნჯით მოძრაობების შესრულება ქვის სრიალის ხაზის გასწვრივ;

10.7. სვიპის შესრულებისას მოთამაშეებს და მათ ინვენტარს ეკრძალებათ ადგილზე მდებარე ქვებზე შეხება.

10.8. მატჩის დროს მოთამაშეს შეუძლია გამოიყენოს მხოლოდ ერთი ფუნჯი ან ცოცხი საწმენდად. ავარიის შემთხვევაში ის შეიძლება შეიცვალოს იმავე ტიპის ინვენტარით. ჯაგრისის გამოცვლა შესაძლებელია მხოლოდ მატჩის მთავარი მსაჯის ნებართვით. გუნდში რამდენიმე მოთამაშეს შეუძლია გამოიყენოს ერთი და იგივე ფუნჯი საწმენდად.

10.9. მოთამაშეს შეუძლია გამოიყენოს ორი განსხვავებული ფუნჯი მატჩში: ერთი სვირინგისთვის, მეორე კლდის სროლისთვის.

მოძრავ ქვასთან შეხება

11.1. იმ შემთხვევაში, თუ რალის მატარებელი გუნდის მოთამაშე სხეულის ნაწილით ან ფუნჯით შეეხო თავისი გუნდის მოძრავ ქვას, ეს ქვა შეიძლება მოიხსნას თამაშიდან და გააუქმოს რალი. ამავდროულად, მოწინააღმდეგე გუნდის გამოტოვებას შეუძლია გადაწყვიტოს რალის დათვლა შესაძლო გაჩერების ადგილზე შეხებული ქვის დაყენებით, ასევე შესაძლო გაჩერების ადგილებზე სხვა ქვების განთავსებით.

11.2. იმ შემთხვევაში, თუ გუნდის მოთამაშე, რომელიც არ ატარებს რალს, შეეხება მოწინააღმდეგე გუნდის მოძრავ ქვას სხეულის ნაწილით ან ფუნჯით, ამ გუნდის გამოტოვებას შეუძლია დატოვოს ქვა ფაქტობრივი გაჩერების ადგილზე ან მოათავსოს იგი. იმ პოზიციაში, რომელსაც ქვა დაიკავებდა, რომ არ ყოფილიყო მასთან მიმართებაში, დაშვებულია შეცდომა (შეხება).

11.3. თუ რომელიმე ქვის პოზიცია შეიცვალა მოძრავ ქვასთან შეხებისას, რომლის მიმართაც დაშვებულია შეცდომა (შეხება), მოწინააღმდეგე გუნდის გამოტოვებას უფლება აქვს:

ა) გააუქმოს აქცია და დააბრუნოს გადაადგილებული ქვები პირვანდელ პოზიციებზე;

11.4. თუ გამოტოვება გადაწყვეტს ქვების ადგილმდებარეობას შესაძლო გაჩერების ადგილებში (გვ.: 11.1, 11.2, 11.3), ყველა ქვის პოზიციები უნდა შეთანხმდეს ორივე გუნდის გამოტოვებით. გამოტოვებებს შორის ერთსულოვანი აზრის არარსებობის შემთხვევაში, საბოლოო გადაწყვეტილებას იღებს მატჩის მთავარი მსაჯი.

11.5. ის ფაქტი, რომ მოთამაშე ქვას ეხება, დადასტურებულად ითვლება შემდეგ შემთხვევებში:

ა) შეხება დასტურდება ორივე გუნდის გამოტოვებით;

ბ) შეხება ფიქსირდება მატჩის მთავარი მსაჯის მიერ (იმ პირობით, რომ იგი უშუალოდ თვალყურს ადევნებს ამ გათამაშების ჩატარებას);

თუ ამ ორი პირობიდან ერთ-ერთი არ დაკმაყოფილდება, მოთამაშის მიერ ქვის შეხება ითვლება დაუდასტურებლად და მატჩი გრძელდება ქვების ფაქტობრივი მოთავსებით.

ფიქსირებული ქვის გადატანა

12.1. იმ შემთხვევაში, თუ რალინგ გუნდის მოთამაშე გადააადგილებს სტაციონარული ქვას მოძრავი ქვის გზაზე, მოწინააღმდეგე გუნდის გამოტოვებას შეუძლია მიიღოს ერთ-ერთი შემდეგი გადაწყვეტილება:

ა) გააუქმოს ქვის დასრულებული ნახაზი ყველა ქვის თავდაპირველ პოზიციებზე დაბრუნებით;

12.2. სტაციონარული ქვის გადაადგილების შემთხვევაში, რომელიც არ არის მოძრავი ქვის გზაზე, სტაციონარული ქვა უბრუნდება საწყის მდგომარეობას (მოწინააღმდეგე გუნდის გამოტოვებით). აქცია ჩატარებულად ითვლება კორტზე დარჩენილი ქვების პოზიციებით შემორჩენილი.

12.3. მოთამაშის მიერ ქვის გადაადგილების ფაქტი დადგენილია 11.5 პუნქტის მსგავსი თანმიმდევრობით.

თავისუფალი დამცველების ზონა

13.1. სათამაშო მოედანის ფართობი ღორის ხაზსა და სახლის ცენტრის ხაზს შორის, სახლის საზღვრების გამოკლებით, განისაზღვრება, როგორც ფრიბექის ზონა.

13.2. თავისუფალი ზურგის ზონის წესი მოქმედებს თითოეულ ბოლოში პირველი ოთხი ქვის (ანუ თითოეული გუნდის პირველი ორი ქვის) თამაშისას, კერძოდ: თავისუფალი ზურგის ზონაში მდებარე ქვებს (არ ეხება საშინაო ხაზს) არ შეუძლიათ. მოწინააღმდეგეთა ქვებით საზღვრებს გარეთ გავარდნა. ნოკაუტის შემთხვევაში ქვები, რომლებიც ამ ზონაში იყო, უბრუნდებიან თავდაპირველ პოზიციებს და გათამაშება უქმდება. მეხუთე ქვის დასაწყისიდან ბოლოს „თავისუფალი დამცველების“ ზონის წესი კარგავს ეფექტს.

შენიშვნა: სიტუაცია, როდესაც "თავისუფალ დამცველთა" ზონაში მდებარე ქვა, ნათამაშები ქვის მოხვედრის შემდეგ, ქვას ურტყამს "სახლში" და რჩება მასში, ეს არ არის ""-ის წესის დარღვევა. თავისუფალი დამცველების ზონა.

თამაშის მოქმედების ხანგრძლივობის ლიმიტი

ორი პრინციპიდან ერთი შეიძლება გამოყენებულ იქნას გუნდების მიერ მატჩის დროს შესრულებული თამაშის მოქმედებების ხანგრძლივობის გასაკონტროლებლად.

14.1. პირველი პრინციპი არის მატჩში ყველა ქვის დახატვის დროის ლიმიტის შემოღება „სუფთა“ სათამაშო დროის აღრიცხვით.

მატჩში მონაწილე თითოეულ გუნდს ეთმობა 75 წუთი "სუფთა" სათამაშო დრო მატჩის 10 ბოლოში ყველა ქვის გათამაშებისთვის. თუ გუნდს არ აქვს დრო, რომ ითამაშოს ყველა ქვა მატჩის ყველა ბოლოში, ის კარგავს მატჩს.

"სუფთა" თამაშის დროის ათვლა იწყება იმ მომენტიდან, როდესაც მოწინააღმდეგე გუნდი დაასრულებს ქვის რალს და გრძელდება მანამ, სანამ რალი არ დასრულდება ამ გუნდის მიერ (ყველა ქვა ჩერდება კორტზე).

თუ წარმოიქმნება სადავო სიტუაცია, რომელიც საჭიროებს მსაჯის ჩარევას, "სუფთა" სათამაშო დროის ათვლა ჩერდება. მისი ათვლა განახლდება მატჩის მთავარი მსაჯის სიგნალით (იმ მომენტიდან, როდესაც ერთ-ერთმა გუნდმა დაიწყო ქვების თამაში).

„სუფთა“ თამაშის დროის რეგისტრაცია ენიჭება მსაჯ-დროის მეკარეს.

შენიშვნა: "სუფთა" სათამაშო დროის აღრიცხვის პრინციპის გამოყენებისას, არ არსებობს დროის ლიმიტი ერთი ქვის თამაშისთვის.

14.2. მეორე პრინციპი არის ერთი ქვის დახატვის დროის ლიმიტის შემოღება.

თუ მატჩის არბიტრის აზრით, მოთამაშე აჭიანურებს ქვის სროლისთვის მოსამზადებელ დროს ან გუნდის გამოტოვებას ძალიან დიდი დრო დასჭირდება პარტნიორის დავალების გადასაწყვეტად, მსაჯს შეუძლია განსაზღვროს დროის ლიმიტი, კერძოდ:

ა) მოთამაშისთვის, რომელიც იგდებს - 30 წამი მოქმედების დასაწყებად;

ბ) გამოტოვებისთვის (ვიცე-გამოტოვება) – 2 წუთი გადაწყვეტილების მისაღებად და პარტნიორისთვის დავალების დასადგენად.

თუ მოთამაშეები გადააჭარბებენ ამ დროის ლიმიტებს, ქვის დახატვა უქმდება.

შენიშვნა: ეს პრინციპი გამოიყენება, თუ "სუფთა" თამაშის დროის რეგისტრაციის პრინციპი (პუნქტი 14.1) ტექნიკური ან სხვა მიზეზების გამო ვერ განხორციელდება.

სპორტსმენების ქცევის წესები კოდექსის მიხედვით „დახვევის სული“*

დახვევა არის უნარებისა და ტრადიციის თამაში. კარგად შესრულებული სროლა არა მხოლოდ სასიამოვნო საყურებელია, არამედ ის ასევე შესანიშნავი გზაა თამაშის ჭეშმარიტი სულისკვეთებით დახვევის არსებობის მრავალწლიანი ტრადიციის წარმოსაჩენად. ტალღოვანი სპორტსმენები თამაშობენ გამარჯვებისთვის, მაგრამ არასდროს დამცირების მიზნით. ნამდვილ ტალღოვანს ურჩევნია წააგოს, ვიდრე უსამართლოდ მოიგოს.

ნამდვილი ტალღოვანი არასოდეს შეეცდება მოწინააღმდეგის ყურადღების გადატანას ან რაიმე დაბრკოლების შექმნას მის კარგ თამაშში. სპორტსმენი ვერასდროს გაბედავს თამაშის წესების ან რომელიმე ტრადიციის დარღვევას. მაგრამ თუ ამას უნებლიედ გააკეთებდა და მიხვდებოდა, პირველი იქნებოდა დარღვევის შესახებ.

მიუხედავად იმისა, რომ დახვევის თამაშის რთული ბუნება საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს გამოავლინონ თავიანთი უნარები, თამაშის სული მოითხოვს მათ იყვნენ ნამდვილად სპორტული, მეგობრული და პატივისცემით. თამაშის სული უნდა გამოიხატოს როგორც თამაშის წესების ინტერპრეტაციაში, ასევე მათ პრაქტიკულ გამოყენებაში და ასევე იყოს საფუძველი შეჯიბრის მონაწილეთა ქცევისთვის ყინულზე და მის გარეთ.

* ეს განყოფილება სავალდებულოა კერლინგის მსოფლიო ფედერაციის თამაშის წესებისთვის.