atvērts
aizveriet

Nelietojiet badoties kopā izdzīvošanas padomi. Soli pa solim instrukcijas, kā izdzīvot Don't Bad Starve pasaulē

Šis Don ’t Starve Together ceļvedis iepazīstinās jūs ar spēles sākuma posmiem, kā arī palīdzēs spēlētājiem ērti iejusties izometriskās smilšu kastes bīstamajā pasaulē.

Sākumā

Pasaule spēlē ir nejauši ģenerēta, taču dažas lietas var ietekmēt, ar ko jums palīdzēs iestatījumi pirms sākuma. Iesācējiem ieteicams iestatīt burkānu paaudzi pasaulē vairāk / vairāk un krūmus ar ogām daudz / daudz. Tiklīdz tu parādies pasaulē, uzreiz iesaku uzkrāt zāli, kramu un zarus. Turklāt noteikti savāciet 12 ziedus, lai izveidotu vainagu tēlam – tas pasargās viņu no prāta aptumšošanas. Tāpat, lai nodrošinātu turpmāko attīstību, ieteicams uzkrāt aptuveni 40 akmeņus un septiņus zelta tīrradņus.

Ogas var iegūt no klajumos un mežos augošiem krūmiem. Ja izrok veselu krūmu, tad ogas nokritīs, un tās vajadzēs savākt. Spēles sākumposmā ir nepieciešamas ogas pārtikai. Pēc tam, ja vēlaties audzēt savu plantāciju, jums tas būs jānožogo, pretējā gadījumā jūs riskējat zaudēt ražu tītara uzbrukumu dēļ. Burkāni ir arī iesācējs ēdiens, ko ir viegli iegūt.

Zāle, kas jums būs nepieciešama, lai sāktu ugunsgrēku, labi aug lietū. Zari parasti ir universāls resurss - no tiem jūs veidojat rīkus resursu ieguvei, un zari tiek izmantoti arī kā degviela vai sastāvdaļa. No zariem var izveidot visu svarīgāko un nepieciešamo, tāpēc tie ir tik svarīgi.

Kad jums ir viens krams un viens zars, varat tos apvienot, lai izveidotu cirvi. Ar to jūs sāksit iegūt koksni. Blakus izveidojiet arī cirtni, lai iegūtu kramu no vienkāršiem akmeņiem. Pirmās 4-5 dienas var izzināt pasauli, vākt resursus un izdzīvot, bet tad sākas grūtības, kuras tiek novērstas, uzbūvējot mājokli. Viņi iesaka atrast ceļu, kas aizvedīs uz cūku ciematu, kurā jums būs aizsardzība un ēdiens.

Tomēr pirms mājokļa celtniecības jums vajadzētu uzzināt vairāk par katru biomu (spēles klimatiskajām zonām).

Mājas

Savanna ir pilna ar zālēm un trušiem, tāpēc jūs noteikti nenomirsiet no pārtikas trūkuma. Galvenais savannas trūkums ir tas, ka nav kur paslēpties. Ir grūti tajā pastāvēt spēles sākumā.

Laukums ir bagāts ar resursiem – kokiem, zariem, ogām, burkāniem u.c. Zonas trūkums ir tāds, ka tajā praktiski nav akmeņu un laukakmeņu, kas nodrošinātu jūs ar kramu.

Cūku ciemats ir lieliska vieta, kur uzcelt savu pirmo māju. Šeit jums ir aizsargžogi un daudz pārtikas. Ciemats tradicionāli atrodas lapegļu mežā, ieskaitot karaliskās cūkas, kā arī parastā mežā, kur ir daudz ogu un garšaugu. Don't Starve cūkām patīk ēst, tāpēc jūsu trušu slazdus var iztukšot pirms ierašanās.

Rūpīgi izpētījis vietējās iezīmes, dzīvniekus, augus un citas detaļas, varat sākt celt savu māju. Labs variants būtu uzcelt māju cūku ciematā blakus ūdens avotam. Uzbūvē uguni un tad zinātnisku mašīnu, ja resursi atļauj, tad uzbūvē alķīmisko dzinēju.

1. Zinātniskā mašīna – to var uzbūvēt no zelta tīrradņa, četriem baļķiem un akmeņiem. Ar zinātniskās mašīnas palīdzību tiek veidoti dažādi priekšmeti, izmantojot ruļļus, kā arī alķīmisko dzinēju. 2. Alķīmijas dzinējs - ar tā palīdzību var izveidot objektus no zelta, kā arī pētīt sarežģītākus ruļļus. Dzinējs ir izveidots divos veidos. Pirmajam nepieciešami 6 zelta tīrradņi, divi akmens bloki un četri dēļi. Otrajam ir nepieciešami četri dēļi, divi akmens bloki un divi elektriskie elementi.

Nākamais solis ir izveidot mugursomu, kas ļaus nēsāt līdzi vairāk resursu, lai varētu doties garos ceļojumos.

Neaizmirstiet izpētīt ruļļus, lai izveidotu ķiveri, bruņas un šķēpu. Pēc tam ir vērts izpētīt ruļļus, lai izveidotu lāpstu un skuvekli. Ar lāpstu jebkurš krūms ir pakļauts jums, augiem un zariem. Skuveklis palīdzēs tikt pie zirnekļa bārdas.

nakts monstri

Iesācējiem pirmajās naktīs var būt ļoti grūti, jo viņi vienkārši nezina, ko sagaidīt. Tālāk ir sniegts saraksts ar padomiem, kas jums atvieglos darbu.

1. Vienmēr savā inventārā jābūt lāpai. Tas būs vajadzīgs jebkurā gadījumā, jo tas palīdzēs sasniegt uguni vai pārdzīvot pēdējās stundas pirms rītausmas. 2. Nakts briesmoņi sāks uzbrukt, ja tev nebūs lāpas. Šajā gadījumā jums vajadzētu būt vismaz ķiverei un bruņām, kas pasargās jūs no nenovēršamas nāves. Aprīkojums palielinās sitienu skaitu, kas jāizdara jūsu varonim. Protams, jūsu aprīkojums šajā gadījumā būs vienreiz lietojams, taču jūs pārdzīvosit nakti. Ja naktī nav lāpas, tas būtiski sabojās jūsu veselo saprātu, tāpēc esiet piesardzīgs. 3. Ir spēles iespēja bez lāpām un ķiverēm - spēlē kā Vītols, kuru var atbloķēt kā tēlu pēc 8 dienu izdzīvošanas. Viņai vienmēr līdzi ir šķiltavas, tāpēc lāpas nav vajadzīgas. 4. Mandragora - ja jums izdevās to atrast, un ir maz iespēju izdzīvot nakti, tad vienkārši apēdiet to, lai droši gulētu visu nakti. 5. Telts celtniecība nometnē garantēti pasargās no nakts, jo tajā var vienkārši gulēt. 6. Guļammaiss palīdzēs pārgājienos prom no nometnes. 7. Ieliekot lādītē ugunspuķes, līdzi var būt vājš gaismas avots.

Kampaņas un attīstība

Kad esat iemācījušies izdzīvot naktī un izveidot priekšmetus, varat uzdrīkstēties doties savā pirmajā ceļojumā. Neuztraucieties, ja jums neizdodas pirmo reizi un mirstat negodīgā nāvē. Viss, kas jums jāzina, ir - dienas laikā mierīgi izpētiet teritoriju un, sākoties vakaram, sāciet uzmanīties no ienaidniekiem. Turklāt, kā liecina prakse, doties pārgājienā bez plāna ir slikta doma. Mēģiniet atvērt 3-4 kokonus, lai iegūtu briesmoņa gaļu un tīklu. Lai izdzīvotu, jūs varat dedzināt kokus, lai no tiem iegūtu ogles, bet jums ir jāseko procesam, jo, ja jūs nodedzināsit visu mežu, tad apkārt būs tikai oglekļa dioksīds, kas izraisīs lielāko daļu koku bojāeju, un jūs zaudēs koksni. Lai aizdedzinātu, vienkārši jānoklikšķina uz lāpas un jānomērķē uz koku, noklikšķinot arī uz tā. Pārgājiena laikā neesiet slinki izrakt ogulājus, kurus ierodoties varēsiet iestādīt savā nometnē. Ogas uz krūmiem parādīsies ik pēc 3 dienām, bet katru reizi krūms ir arī jāapaugļo ar kūtsmēsliem. Kad iestājas nakts, vienkārši apcepiet ēdienu vēlreiz. Ja ir pietiekami daudz līdzekļu, izveidojiet katlu, kurā varat pagatavot uzlabotus ēdienus.

Kaujas un purvs

Ja tuvojas 10. izdzīvošanas dienai Don 't Starve, kaujas laiks ir tuvu. No 7. līdz 10. dienai jūsu varonis sāks čukstēt, ka dzird kādu, un tuvumā atskanēs rēciens. Principā, ja jums jau ir izdevies apmesties cūku ciematā, tad jums nav par ko uztraukties - skrieniet pa apli, un suņi pēc tam atkāpsies.

Bet gadījumā, ja nav mājas un normālu ieroču, tad steidzami jādodas uz purviem, kur atradīsi jaunus ieročus. Purva tuvumu var noteikt pēc velēnas purpursarkanās krāsas, sekojiet tai, savācot niedres. Galu galā jūs saskarsities ar naidīgiem taustekļiem, kuru tapas var novākt un izmantot kā ieročus. Lai to izdarītu, pagaidiet, līdz tausteklis vienkārši izlūr no zemes, tad uzbrūk tam un nekavējoties bēg prom. Spēlējot kā Volfgangs, jūs varat nogalināt briesmoni 16 sitienos ar cirvi. Patiesībā jūs varat doties pēc taustekļiem pat pirmajā dienā, un jums pietiks tapas 20 dienām.

Ir otrs ieguves variants - atrodiet kartē mermu mājokļus, kas pēc izskata atgādina nopostītas cūku mājas. Parasti tie atrodas purvos, un tiem blakus bieži notiek kaujas - mermēm ļoti patīk cīnīties ar taustekļiem. Jums nav jāpiedalās cīņā - vienkārši pagaidiet, līdz tiek gāzts nākamais tausteklis, tad skrieniet un paņemiet nomesto laupījumu. Bet var arī gaidīt kāda no mermēm nāvi, jo viņiem parasti ir noderīgāks aprīkojums. Jūs atradīsiet franču ēdienu, tapas, neēdamus sīkumus un daudz ko citu.

Ja nevar atrast mermus, tad ir iespēja sastapt zirnekļus, kuri arī cīnās ar taustekļiem. Zirnekļiem ir labs veselības atjaunošanas aprīkojums, taču, lai iegūtu tapas, jums jāgaida, līdz tie nogalina taustekli.

Ziema tuvojas!

Kā saka, kamanas ziemai sagatavo vasarā. Par savu drošību jāparūpējas pirms ziemas atnākšanas, jo tur tev būs maz iespēju izdzīvot. Ērtai dzīvei ziemā jums jāatrod Beefalo - tie ir jakiem līdzīgi dzīvnieki, kurus nogalinot jūs iegūsit vilnu. Nogalinot vienu liellopu, jūs iegūsit 3 vilnas un 4 gaļu. Jūs pats saprotat, ka jums ir nepieciešami tieši 20 vilnas gabali, lai ziemā nesasaltu, un tas pasargās jūs no bifalo ziemas pārošanās spēlēm. Lai no tā izvairītos, jums būs jāizgatavo bifalo cepure ar 8 vilnu un liellopa ragu. Ir svarīgi zināt, ka, nogalinot mierīgus dzīvniekus, piemēram, beefalos, trušus u.c., jums tiek pievienoti nelietības punkti, kuru dēļ vēlāk tiks izsaukts Krampus. Krampus ir dēmons, kas zog jūsu lietas.

Nerātnības punkti - par liellopa nogalināšanu saņem 4 punktus. Maksimālā vērtība startā ir 50 palaidnības punkti, pēc kuriem parādās Krampus. Katra minūte atņem jums vienu nedarba punktu, tāpēc, ja jūs reti nokaujat dzīvniekus, tad punkti stāvēs uz vietas. Vienreiz sasniedzot maksimālo palaidnības vērtību, tā palielināsies. Jūs varat nogalināt Krampus, lai atgūtu nozagtās lietas.

Netālu no mājas uzstādiet stropu, lai savāktu veselīgu medu ziemai. Izveidojiet sporta kreklu ziemai - 1 koalas ziloņa stumbrs un 8 tīkli. Koaloslephantu var atrast pēc pēdām, ko tas atstāj uz zemes. Jums būs nepieciešams arī tālvadības ierocis, piemēram, bumerangs. Un, tiklīdz vērši sāk lidot, jums jāzina, ka tuvojas ziema.

Nebūs lieki nodrošināties ar fermu un kaut kādu aizsardzību. Saimniecības uzplaukumam ir jāvāc kūtsmēsli pēc liellopiem, tos var atrast arī pēc cūkām, bet ja baro ar dārzeņiem, puķēm vai ogām. Uzcēluši fermu, mēslojiet to ar kūtsmēsliem, nesaudzējot. 2 kūtsmēsli dod vienu dārzeņu. Dārzeņus var uzglabāt ledusskapī, lai tie netiktu atkrituši. Aizsardzībai ir nepieciešamas ādas ķiveres.

Nevajag trakot!

Izdzīvošana Don 't Starve nav iespējama, ja jūsu varonis sāk trakot. Lai atbrīvotos no šīs slimības, jums būs jāsavāc ziedi, kas katrs pievieno 5 veseluma punktus. Tāpat neaizmirstiet izveidot vainagu no 12 ziediem.

Lai gūtu sitienu, jums būs jāizveido maģiski ieroči un bruņas, kam jāiegūst šausmu degviela. Dread degvielu iegūst, pētot kapus vai nogalinot šausmas, spokus un trušu bārdas. Lai cīnītos ar šiem monstriem, jums būs jābūt labam ekipējumam šķēpa, tapas, bruņu un ķiveres veidā. Ja jūsu veselais saprāts ir zem 80, tad varat vienkārši vadīt klusas un mierīgas trušu bārdas medības. Ātrākais, bet arī riskantākais veids ir noliekties tārpa caurumā un pēc tam nogalināt šausmas un visas radības. Saprāts sāks pieaugt pēc Šausmu nogalināšanas, tāpēc ir ieteicams uzkrāt briesmoņu gaļu, kas samazina saprāta līmeni. Savu saprātu var atjaunot pēc degvielas savākšanas, izmantojot guļammaisu.

Kad lietas kļuva viegli

Kad esat pieradis pie ziemas, uzcelsiet lielisku fermu un māju un varēsiet vienu vai divas reizes nogalināt purva briesmoņus, tad Maksvela portāls ir jāpārbauda. Izmantojot portālu, jūs varat sākt spēli jaunā ģenerētā pasaulē, bet citam varonim. Starp citu, tas ir vienīgais veids, kā sākt spēli citam varonim, vienlaikus pārnesot lietas no inventāra uz jauno pasauli.

Interesants pārbaudījums būs Maksvela durvis, kas teleportē jūs mūžīgās nakts un ziemas pasaulē, starp kurām klīst briesmīgais Maksvels.

Smalkums

Izgatavojot āmuru, var iznīcināt cūku mājas, kurās dzīvo tikai cūka. Klaiņojošas cūkas pusnaktī pārvērtīsies par ļaunām un bīstamām. No divām sagrautām mājām var uzbūvēt vienu veselu.

Beefalo - ja redzat, ka tie ir aizpildījuši visu telpu, tad drosmīgi iznīciniet tos.

Ja ciemā ir daudz cūku un visiem nepietiek barības, mēģiniet pabarot vienu no tām ar briesmoņu gaļu 4 gabalu apjomā, pēc tam tā kļūs par vilkaci. Mierīgās cūkas viņu nogalinās, un jūs iegūsit resursus, tajā pašā laikā atbrīvojoties no papildu mutes.

Ļoti noderīgas ir cūkas – tās palīdz kaujās, kā arī koku zāģēšanā.

Ja atrodat mietus ar cūku galvām, tad ātri noņemiet tās. Par diviem mietiem var uzcelt cūku māju. Parasti mieti atrodas pie altāriem purvos.

Rokasgrāmata iesācējiem spēlē Don't Starve Together

Spēles galvenais uzsvars tiek likts uz varoņa izdzīvošanu nelabvēlīgos apstākļos apkārtnē ar briesmīgiem (un ne tik) radījumiem. Rakstā tiks sniegti vispārīgi padomi, kas ir spēkā neatkarīgi no instalētajiem spēles papildinājumiem.

1 - pavadiet laiku saprātīgi

Pirmajā dienā no spēles sākuma varonis praktiski nav izsalcis un vērtību skala samazināsies tikai uz nakti. Tāpēc pirmajā dienā ir nepieciešams izlūkot tuvāko teritoriju pēc resursiem, pārtikas un vispār labākai orientēšanās pastāvīgas nometnes celtniecībai. Nakti var pavadīt arī izdevīgi. Lai to izdarītu, ielieciet uguni pie kokiem vai akmeņiem un, atrodoties gaismā, turpiniet iegūt vērtīgus materiālus: koku, akmeni, zeltu, silīciju.

Bet vislabāk ir uzkrāt lāpas pirmajai naktij un turpināt apkārtnes izlūkošanu.
Otrās dienas laikā jāsavāc ēdiens, ar ko var pietikt pāris dienām un jāizlemj par nometnes celšanas vietu. Arī šai dienai vēlams vākt ziedus un pīt vainagu, kas ļaus papildināt tēla "inteliģences" līmeni.

2 - ideāla vieta "mājām"

Nometne jāveido uz "pļavas" bioma, jo tieši tajā atrodas visēdamākā veģetācija, kā arī spēlē svarīgi ziedi.

Turklāt nometne ir jāizvieto piekrastē, lai jūs ietaupītu resursus mūra celtniecībā, jo vienu pusi aizsargā jūra.

Nometni vēlams izvietot bifeļu vai cūku tuvumā. Tā kā pirmie ir nepieciešami kā kūtsmēslu avots dobju ierīkošanai un ogu krūmu un zāles mēslošanai. Cūkas var kļūt par jūsu sabiedrotajiem, ja barojat tās ar gaļu. Abu veidu kaimiņi var palīdzēt, ja tiem uzbrūk dzinējsuņi vai zirnekļi.

3 - nometnes sakārtošana

Nometne ir galvenā varoņa patversme. Attiecīgi tam jābūt aprīkotam. Sākumā noderēs vienkārša ugunskura bedre, vairākas gultas, katls un zinātniskā iekārta. Iespēju robežās tas jānožogo no monstriem ar sienu. Tāpat neaizmirstiet, ka nejaušs zibens var aizdedzināt ierīci vai ēku un izraisīt ugunsgrēku nometnē, tāpēc ir vērts arī novietot dažus zibensnovedējus.

Veidojot sienu, veiciet vairākas iespējamās piespēles. Pasargāt tos no naidīgiem monstriem ir iespējams ar cūku vai beefalo palīdzību (vai arī tad, ja ar tiem esat uzcēluši nometni pie ganībām). Tāpat iespējams izveidot zirnekļu un lapseņu ligzdas. Šajā gadījumā jums vajadzētu būt uzmanīgiem.

Nestādiet kokus nometnes sienās, jo var parādīties ārstniecības līdzeklis. Turklāt tas palielina ugunsgrēka risku vasaras sezonā.

Izveidojiet apstākļus vairākiem biomiem dažādu augu audzēšanai. Piemēram, niedres, kaktuss utt.

4 - neej kaujā nesagatavots

Lielākā daļa pretinieku spēlē var viegli nogalināt varoni. Tāpēc ir vērts pēc iespējas ātrāk izpētīt šķēpu un bruņas zinātnes mašīnā. Bet pat šajā gadījumā kontrakcijas var būt nopietnas briesmas. Pirms uzbrukt ienaidniekam, sagatavojiet pāris ārstnieciskas ziedes un sautējošas kompreses.
Izmantojiet cūkas un beefalos, lai tiktu galā ar ienaidnieku. Novietojiet monstrus vienu pret otru vai pret iepriekš sagatavotiem slazdiem.

5 - sagatavoties sezonām iepriekš

Gaidāmā sezona ir ziema, to raksturo temperatūras pazemināšanās, kas noved pie varoņa sasalšanas, kas var izraisīt nāvi. Lai no tā izvairītos, ir vērts uzkrāt resursus, proti: malku uguns uzturēšanai; barība, jo pie mīnusa temperatūras pārstāj augt dārzeņi un ogas, un truši pārziemo.

Ir arī vērts izgatavot dažus apkures akmeņus. Tie ir daudzpusīgi un var palīdzēt ziemā, diezgan ilgu laiku saglabājot siltumu no uguns, savukārt vasarā, ja to vispirms ievietosiet ledusskapī, tas spēs cīnīties ar karstumu.

Līdz ziemas sākumam ir vērts uzbūvēt arī ledusskapi, lai uzkrātu ledus krājumus vasarai, kas ļaus spēlētājam vieglāk izturēt karstumu. Turklāt ledusskapis ļaus uzkrāt daudz vairāk krājumu pirms ziemas.

Tāpat pirms vasaras iestāšanās ir vērts izgatavot vairākas “sniega mašīnas”, kas noteiktā vietā apūdeņos zemi, neļaujot dobēm vai krūmiem pašaizdegties. Turklāt karstā laikā dārzeņi un ogas neaug, šī iekārta ļaus nepārstāt tos audzēt.

6 - izveidojiet savas fermas

Ap nometni uzceliet cūku mājas, tas pasargās jūsu nometni uzbrukuma gadījumā. Turklāt cūkas var nogalināt un iegūt atbilstošās sastāvdaļas.

Izveidojiet dažus zelta būrus un ievietojiet tajos putnus un neaizmirstiet tos pabarot, pretējā gadījumā tie nomirs. Tie ļauj dārzeņus pārstrādāt sēklās, kurām būs arī nosaukumi un varēs izaudzēt konkrētu augu.

Cita starpā ir vērts aprīkot arī nelielu bifeļu apmetni netālu no nometnes, ja tie atrodas tālu kartē un ir grūti tos apmeklēt pēc mēslojuma porcijas.
Tas pats attiecas uz vaislas trušiem un bitēm. Un, lai izvairītos no bišu dzēlieniem, jums vajadzētu iegūt "biškopja cepuri".

7 - izmantojiet spēles trikus

  • Spēlei ir trūkumi, kurus izstrādātāji, iespējams, ir apzināti atstājuši.
    Piemēram, katlā pārtika var palikt svaiga (vai tādā stāvoklī, kādā tā tika ievietota) bezgalīgi. Kastēs var glabāt arī dzīvus putnus, trušus un tauriņus.
  • Ents nārsto, sasmalcinot daudz koku, un tos var viegli nomierināt, iestādot dažus čiekurus. Arī entuziasma parādīšanās iespēja palielinās, dedzinot kokus ogļu ieguves nolūkos. Bet no tā ir iespējams izvairīties. Pirmajā gadījumā griešanai varat izmantot cūkas. Otrajā pietiek ar ugunskuru pie meža, un koki sadegs paši.
  • Pēc zibens spēriena zibensnovedējā tas sāk spīdēt; dažādos apstākļos tas var turpināt izstarot gaismu vairākas naktis. Ir iespējams arī nakšņot bez lāpas un ugunskura, šim nolūkam atliek vien paskriet starp ugunspuķu grupām.
  • Dažādi monstri no dažiem ieroču veidiem nodara vairāk bojājumu. Piemēram, zirnekļi no uguns, dzinējsuņi no šķēpa un dzelkšņa nūjas, McTusks no uguns šautriņām un ēnu zobena.
  • Lietus laikā no krupjiem ir iespējams tos novietot vietā, kur atrodas bišu stropi vai lapsenes. Lai to izdarītu, ir vērts ieskriet šajā zonā un neiet tālāk līdz lietus beigām. Tādējādi jūs varat iegūt sastāvdaļas, nesabojājot sevi. Tos iespējams arī stumt ar zirnekļiem.
  • Uzmanieties no purva, bet ik pa laikam apmeklējiet. Bieži notiek cīņas starp taustekļiem un mermām (purva iemītniekiem), un pēc tām parasti paliek labas lietas.

Protams, Don't Starve prasa daudz vairāk zināšanu par pasauli un tās iemītniekiem, taču tās var viegli atrast atsevišķi internetā. Rakstā tika sniegti tikai vispārīgi padomi jaunajiem spēlētājiem, kuri saskārās ar problēmu nedraudzīgas vides un diezgan sarežģītas spēles mehānikas veidā.

Ieeja spēlē. Pirmās dienas.

Mēs mostamies zaļā pļavā, mums pilnīgi jaunā pasaulē un ..... sākam izdzīvot.

Mēs skatāmies apkārt un netērējam laiku, vācot koksni un akmeņus, kas nepieciešami pirmo priekšmetu izgatavošanai.

Inventāra papildināšana:

Baļķi x20; Konusi x5-10; Pļauta zāle x20; Zari x20, Akmeņi x20, Krams x20
Jo vairāk jūs savācat šos resursus, jo labāk.

Mums būs nepieciešams arī: Burkāns x10; Ogas x10 pārtikai un ēsmai.

Pa ceļam vācam ziedus. Savācot 12 ziedus, varam pīt vainagu. Atjauno 5 veselo saprātu pēc ražas novākšanas un 1 veselību, kad to patērē.

Pirmo priekšmetu izgatavošana:
Cirvis: Zari x1; Krams x1. Mežizstrādei ar sekojošu baļķu, čiekuru un kokogļu ražošanu.
Izvēlēties: Zari x2; Krams x2. Tas paredzēts laukakmeņu iznīcināšanai un akmens, krama un zelta tīrradņu izgatavošanai.
Lāpsta:Zari x2; Krams x2. Drupu rakšanai kapu, krūmu, zāles u.c.
Zinātnes mašīna:Gold Nugget x1; Baļķi x4; Akmeņi x4. Piedāvā mums vairāk amatniecības iespēju. Mēs to nolikām pie ugunskura.
Kaste: Dēļi x3. Dos mums 9 papildu vietas nebūtiskām precēm.
Mugursoma: Zari x4; Zāle x4. Paplašināsim mūsu krājumus par 8 papildu vietām.
Slazds: Zari x2; Zāle x6. Trušu un zirnekļu ķeršanai.
Vainags: Ziedlapiņas x12; Lai nomierinātu nervus ;)
Šķēps: Zari x2; Virve x1; Krams x1. Palīdzi mums aizstāvēties un uzbrukt.
Koka bruņas:Baļķi x8; Virve x2. No ķepām, zobiem un nagiem.
Kamīns: Baļķi x2; Akmeņi x12. Pievienojiet degvielu un iegūstiet uzticamu gaismas avotu pie pamatnes.
Lāpa: Zāle x2; Zari x2 (izņemot vītolu). Mēs varam droši skriet uz bāzi, nebaidoties no Čārlija. Arī kokogļu un pelnu ieguvei.
Alķīmijas mašīna:Zelta tīrradnis x6; Akmens bloks x2; Dēļi x4. Dos mums vēl vairāk iespēju amatniecībai. Pēc instalēšanas Science Machine var tikt iznīcināta
Āmurs: Zari x2; Akmeņi x3; Virve x2. Ļauj salauzt daudzus objektus. Piemēram, kuiļu mājas, cūku galvas pie altāra un visi spēlētāja uzstādītie objekti.

Kad esam ieguvuši šos brīnišķīgos artefaktus (cirtnis, cirvis), mums ir jāizlemj par pamatnes vietu.

Bāzes meklēšana.

Mūsu nārsta punkts parasti ir kartes centrs. Daudz izdevīgāk ir jau pirmajā dienā atvērt tuvāko rajonu un izvēlēties sev piemērotāko. (Minimālā karte — TAB)
Vislabāk ir apmesties tuvu (divu ekrāna attālumā) no liellopiem vai cūkām. Izcirtuma biomā, blakus savannai vai mežam.

Pēc mantu savākšanas atgriežamies izvēlētajā vietā (kas vēlāk var kļūt par mūsu galveno bāzi) un uzkurinām tajā uguni. Kāpēc ugunskura bedre? Deg labāk, ir atzīme kartē, pastāvīga lietošana.

  • Tārpu caurums: Portāls, lai pārvietotos no vienas kartes daļas uz citu. Samazina veselo saprātu, pārvietojoties. 2 tārpu caurumi vienmēr ir savienoti. Teleportē draudzīgas radības aiz mums.
  • Cūku māja: Māja cūkām. Naktīs tie ir izgaismoti.
  • Kokons: Māja zirnekļiem. Tam ir 3 augšanas posmi. Ap kokonu ir tīkls, kas palēnina kustību.
  • Karsta piltuve: Ieeja alās, nokaisīta ar akmeņiem. Neejiet tur bez ekipējuma.
  • Kaps:("-Tas saka: Piens. Olas. Bekons") Tā ir neliela zemes kaudze. Viņiem bieži ir kapakmeņi. Mežā var atrast arī veselu kapsētu.
  • Altāris: Tās ir akmens lauskas, ko ieskauj smailē uzspraustas cūku galvas. Ja aktivizēsim altāri, tad pēc nāves mēs uz tā atdzimsim. Kad portāls ir iznīcināts, to vairs nevar izmantot.
  • Ceļi: Savienojiet spēļu pasauli. Viņi mūs paātrina par 50 procentiem. Parādīts kartē.
  • Dīķis:Zivju ķeršanai. Atkarībā no atrašanās vietas ir vairāki veidi.
  • Maxwell portāls: Ja savāksi portālam 5 dīvainas daļas, vari tikt pārvests uz jaunģenerētu pasauli un mainīt savu raksturu.

Tiksimies arī ar skeletoniem. Acīmredzot tie, kuriem pirms mums pārāk nepaveicās. Netālu no skeletiem vienmēr ir noderīgas lietas, kas saistītas ar viņu nodarbošanos. Piemēram, pie biškopja skeleta parasti atrodas biškopja cepure, raktuves un tīkls.


Biomi:


Akmeņainas zemes.

Var būt atrasts: Akmeņi, zelta tīrradņi, krams, salpetrs, garo putnu olas.
Var būt atrasts: Kraukļi, garie putni, zirnekļi.

Īpatnības: Šajā biomā augu praktiski nav, nav iespējams kaut ko iestādīt. Daudz zirnekļa kokonu. Uz zemes guļ zelta tīrradņi, akmeņi un kras.
laupīt: Gaļa, briesmoņu gaļa, zirnekļa dziedzeris, zirnekļa tīkls, augsta putna ola.

Glade. ("-Tauriņi, ziedi")

Var būt atrasts: Koks, puķes, ogu krūmi, burkāni, zāle. Retas lietas izcirtumā: Mandraka, akmeņi.
Var būt atrasts: Bites, truši, tauriņi, putni, zirnekļi, bites slepkavas.

Īpatnības: Daudz resursu un dzīvu radību. Patīkamākais bioms bāzes veidošanai.
Laupījums: gaļas gabals, medus, dzelonis, briesmoņu gaļa, zirnekļa dziedzeris, tīkls, eļļa, tauriņa spārni.

Savanna. ("-Thatched Wasteland")

Var būt atrasts: Koksne, zāle, akmeņi, ziedi.
Var būt atrasts: Beefalo, truši, putni, tauriņi.

Īpatnības:Liels laukums. Tikai šajā biomā dzīvo Beefalo. Ir prātīgi apmesties netālu no šī bioma, lai aizsargātu pret agresīviem radījumiem.
Laupījums: Liellopu vilna, gaļa, liellopu rags, mēsli, sviests, tauriņa spārni, gaļas gabals.

Purvs. ("Eww

Var būt atrasts: Niedres, ērkšķains koks, dīķis, ērkšķains krūms.
Var būt atrasts: Taustekļi, merms, vardes, odi, zirnekļi un vārnas.

Īpatnības: Viens no bīstamākajiem biomiem purva monstru klātbūtnes dēļ. Tuvuma dēļ monstri cīnās savā starpā. Jūs varat savākt daudz laupījumu.

Laupījums: briesmoņu gaļa, zirnekļa tīkls, zirnekļa dziedzeris, varžu kājas, zivis, taustekļu tapas, taustekļu gabals, moskītu vēders.

Mežs.

Var būt atrasts: Koki, akmeņi, ziedi.
Var būt atrasts: Cūkas, tauriņi, ugunspuķes, zirnekļi un mežsargi (ents)

Īpatnības:Daudz koku un zirnekļu. Visdrīzāk klīst kapsētā.
Laupījums: gaļa, cūku āda, tauriņa spārni, sviests, briesmoņu gaļa, tīmeklis, zirnekļa dziedzeris, dzīvais baļķis.

Šaha bioms. ("Sveiki, caur skatīšanās stiklu")

Var būt atrasts: Ļaunie ziedi, marmors, Maksvela statujas.
Var būt atrasts: Šaha bruņinieks, bīskaps, bīskaps, tauriņi.

Īpatnības: Roku ir ērti izmantot, lai iznīcinātu apkārtējo teritoriju. Izklaidējamies bēgot no auna un vēlāk savācam dažādus laupījumus.

Laupījums: zobrati, ametisti, šaha zāliens un viss, ko var salauzt šaha stienis.

praktiska dārzkopība


Vispirms mums ir jāizvēlas, kur mēs vēlamies dārzu. Jūsu galvenajā bāzē vai tās tuvumā. Es dodu priekšroku tuvākajam variantam, jo ​​tas ļauj atbrīvoties no gultu, žāvētāju un lādes nekārtības.

Vēlams, lai ferma atrastos netālu no Bifalo, ērtākai kūtsmēslu savākšanai. Der atcerēties arī to, ka, ja tuvumā atrodas Cūku māja, tad tās sēklas apēdīs.



Pamata gulta: 8 garšaugi, 4 kūtsmēsli, 4 baļķi. Augstums: 40 dienasgaismas stundas. 20 lietojumi.

Uzlabots dārzs:10 zāle, 6 kūtsmēsli, 4 akmeņi. Izaugsme: 20 dienasgaismas stundas. 30 lietojumi

Radīts pastāvīgam dārzeņu un augļu pieplūdumam. Iesējam sēklas, mēslojam un pēc kāda laika iegūstam botāniku, saldumu vārīšanai katlā. Iesākumam mums pietiek ar 4-6 gultām.

Uz dobēm var augt: Burkāni; Kukurūza; baklažāns; Ķirbis; Granātābols; Durians; Pitaja.

Noderīga informācija: Gultām ir ierobežots lietojums (20-30). Pēc tam ir nepieciešams papildu mēslojums. Lai gan daudz vieglāk ir salauzt un uzcelt citu vietā. Daži dārzeņi daudz biežāk aug no sēklām (piemēram, burkāni, kukurūza). Sēklas aug tikai dienas laikā. Arī augšana apstājas, ja temperatūra ir zemāka par 5 grādiem. Augstā temperatūrā un lietū augšana tiek palielināta par 100%.Lai izaudzētu mums nepieciešamo augu, tā neapstrādātie augļi ir jādod putnam būrī. Sēklas, ko viņa dos, ar 100% varbūtību izaugs par mums nepieciešamo augu. Dobju mēslošanai izmanto: Kūtsmēslus; Puve; Sapuvušas olas un gvano. Tie palielinās izaugsmes tempu.


Zelta būris mūsu putniem:


Amatniecības šūnas: Gold Nugget x6 papiruss x2 sēklas x2
Kad esam noķēruši putnu ar lamatas palīdzību, ievelkam to būrī.
  • Barojot putnu ar neapstrādātu augli vai dārzeņu, mēs iegūstam īpašas sēklas, no kurām garantēti izaudzēsim pareizos augļus. Ir iespēja iegūt arī papildu sēklas.
  • Iedodot putnam jebkāda veida gaļu (izņemot briesmoņu gaļu) vai ceptu olu, mēs iegūstam svaigu olu.
  • Varat arī dot bojātus putnus un pretī saņemt svaigas olas.
  • Ja putnam iedosim sabojātu sēklu, pretī saņemsim pavisam svaigu.

Katls vai bezgalīga pārtikas uzglabāšana:


Patiesībā visa būtība ir nosaukumā. Fakts ir tāds, ka katlā pagatavoto produktu var uzglabāt neierobežotu laiku. Tāpēc mēs krājam nepieciešamos priekšmetus un izgatavojam 4-6 gabalus. Vislabāk tos novietot blakus.

No mūsu galvenās bāzes līdz fermai ir ērti izbūvēt nelielu ceļu. Ātrākai laupījuma savākšanai.


Krūmu, zaru un zāles audzēšana:

Priekš kam? Mums vienmēr tuvumā būs nepieciešamie resursi.
Viss ir vienkārši. Ņemam lāpstu un dodamies staipīties pa karti. Izrokam ogulājus x20, zarus x20, zāli x20. Krājumu atjaunošana būs bonuss.

Atgriežoties saimniecībā, stādām mums ērtā vietā un mēslojam. Pēc 5-6 dienām krūmi sāks nest augļus.

Padoms: Ogu krūmus labāk stādīt nelielās grupās, attālumā vienu no otra. jo vienmēr pastāv zibens spēriena iespēja, kas visu sadedzinās līdz zemei ​​un liks mums raudāt pār pārogļotajiem krūmiem un kokiem. Tāpēc pēc transplantācijas mēs kabatās meklējam zelta tīrradņus. Mērķis: pēc iespējas ātrāk izveidojiet zibensnovedēju.

Šajā sadaļā mēs apskatīsim nekaitīgu radījumu medības. Vizualizācijai es atvedu savu saimniecību:
Pirmkārt, mums ir nepieciešami žāvētāji.

Neaizstājams priekšmets žāvētas gaļas iepakošanai ziemai vai pārgājieniem alā. Ja ir vairākas žāvētavas ar gaļu, badā nepaliksim.

Izveidojam 4-6 kaltes (vai cik vēlaties) un liekam mums ērtā vietā divās rindās. Viena rinda: parastā gaļa, otrā rinda: briesmoņu gaļa. Nebojājas, atrodoties žāvētājā.

Gaļas žāvēšana aizņem 1-2 spēles dienas. atkarībā no gaļas veida.

Trušu medības:

Izveidojam 4-6 lamatas, ieliekam ēsmu pie bedrēm un svilpojot dodamies savās darīšanās. Ik pa laikam atjauniniet slazdus. Mēs ieliekam trušus lādē.

Medīt var arī ar krūmcepuri. Lai to izdarītu, jums jāievieto ēsma un jāizliekas par krūmu. Kad upuris tuvojas, drosmīgi sitiet viņu ar šķēpu vai citu ieroci. Šī metode ir piemērota arī tītaru medībām.

Putnu medības:

Izveidojam 4-6 slazdus putniem, ieliekam ēsmu (putni var iekrist slazdā arī bez tās) tās var būt ogas, sēklas, gaļa vai tā nesagremojamā kanoe, ko vārījām katlā. Mēs atjaunināsim pēc kāda laika.

Zirnekļi:

Bezgalīgs zirnekļa dziedzeru, tīklu un gaļas avots. Vēlams tuvumā izvietot vairākas cūku novietnes un nepieciešamības gadījumā tās novietot uz zirnekļiem.

Lai iznīcinātu kokonu, izmantojiet trušu slazdus. Pēc tam, kad daži zirnekļi ir noķerti, mēs mierīgi iznīcinām jebkura līmeņa kokonu. Iznīcini tikai bīstamā vietā.

No trešā līmeņa kokona var parādīties Zirnekļu karaliene. Tas ir diezgan nopietns pretinieks. Uzvelkam zirnekļa cepuri un piesaistām palīgā zirnekļus VAI cūkas un bifalo.


Cūkas:

Uzcelta cūciņa māja radīs vienu cūku un pēc dažām dienām atdzims. Var nolīgt gaļai, lai cīnītos ar radībām un izcirstu mežus.

Varat arī uzvilkt dažādas cepures un dot tām smieklīgus vārdus (Vai arī pazemināt prātu un uzzināt īstos). Vismaz smieklīgi :)

Tauriņi:

Vislabāk ir ķert tauriņus, izpētot karti un iestādīt tos pie saimniecības (tie pārvērtīsies par ziediem). Ieteicams stādīt nevis spēlētāja redzamības zonā, pretējā gadījumā tie neparādīsies. Šajā gadījumā mums vienmēr būs iespēja ātri iegūt tauriņa spārnus. Tas arī palielina iespēju iegūt eļļu.

Papildu tauriņus var likt lādē, jo tiem nav derīguma termiņa, vai arī no tiem var pagatavot mafinus.

Mājas drava:

Izveidotos Stropus noliekam nelielā attālumā no saimniecības, un tauriņus pārvēršam ziedos. Šajā gadījumā mums vienmēr būs daudz medus.

Lai savāktu mūsu bišu medu, to labāk izmantot biškopja cepure. Par vandālisma mēģinājumu bites izrādīs agresiju.

Fireflies:
Jūs varat to noķert ar tīklu un atbrīvot to pie pamatnes. Vakarā tie spīd ļoti skaisti. Tie mums noderēs nākotnē.


Bifalo:

Bezgalīgs mēslu, vilnas un retos gadījumos gaļas avots. Tas arī nodrošina mūs ar aizsardzību pret agresīviem radījumiem.

Beefalo cepure pasargās mūs no šo radījumu uzbrukuma pārošanās sezonā.

Makšķerēšana:

Mums vajag makšķeri un dīķi.
Pirms makšķerēšanas labāk nokaut vardes tuvumā. No viņu ķepām katlā var pagatavot garšīgas sviestmaizes ^^

Tiešā ķeršana:

Uz dažām sekundēm zivīm būs ļoti skumjas acis, var aizvērt acis, lai sirdsapziņa nemocītu.

Don "t Starve ir aizraujoša izdzīvošanas spēle. Jo veiksmīgāk jūs to spēlēsit, jo vairāk pieejamu varoņu ar unikālām prasmēm un spējām jūs atbloķēsit. Jūsu pirmais varonis būs Vilsons, džentlmenis zinātnieks, kuru iesprostojis dēmons Maksvels šajā filmā The essence of spēle ir izdzīvot, atrodot pārtiku un pasargājot sevi no apkārtējās pasaules naidīgajiem iemītniekiem, un pēc tam arī atgriezties mājās.

Soļi

1. daļa

Kā izdzīvot pirmo dienu

    Savāc zarus (zarus) un nopļauj zāli (zāli). Jā, spēle nav tulkota krievu valodā, tāpēc pierodiet. Tātad, spēles sākumā jums ir jāsaņem pietiekami daudz Zaru, lai varētu nocirst kokus. Zarus taču var ņemt no zemes. Tāpat nomizojiet visu zāli, lai iegūtu pēc iespējas vairāk nopļautās zāles.

    • Cirvji un lāpas ir izgatavotas no Twig.
    • Zari, cita starpā, ir arī degvielas avots.
    • Nopļauta zāle ir vajadzīga slazdiem, lāpām, ugunskuram un bruņām, taču tā nav pirmā diena.
  1. Savāc kramu, akmeni un koku. Klīstot pa pasauli, jūs atradīsiet attiecīgi Flintu un Stounus, kas guļ uz zemes šur tur. Vēlāk jūs varēsiet tos iegūt no bruģakmeņiem, bet tas ir vēlāk, kad jums būs cērts.

    • No 1 zariņa un 1 krama veido cirvi.
    • Ar peles labo pogu noklikšķiniet, lai izvēlnē atlasītu cirvi, pēc tam ar peles labo pogu noklikšķiniet uz koka — tas sāks cirst.
    • No nocirstā koka iegūsi čiekurus (čiekuri, iestādi tos un izaugs jauni koki) un Koksni (koks). Koksnes liesma deg ilgāk nekā jebkura cita kurināmā liesma.
    • Cirvja izturība ir 100 vienības, kā ierocis tas ienaidniekiem nodara 27,2 bojājumus.
    • No 2 zariem un 2 kramiem veido cērti.
  2. Savākt pārtiku.Ēdiens ir ļoti svarīgs spēles aspekts, jo, kā norāda nosaukums, badoties nevajadzētu. Par laimi, apkārt ir daudz pārtikas, kas jums vienkārši jāpaņem: ogas (ogas), burkāni (burkāni), truši (truši) un vardes (vardes).

    • Ja vēlies izturēt pirmo dienu, noplūk 5-10 ogas.
    • Bada parametrs (bads) nokritās līdz 80%? Ēst. Ja izsalkums pārsniedz 80, tad neēdiet.
    • Izveidojiet slazdu no 6 nopļautas zāles un 2 zariem. Novietojiet slazdu blakus trušu bedrei vai blakus dīķim attiecīgi trušiem un vardēm. Slazdu var atstāt tālāk, galvenais ik pa laikam to apmeklēt, lai pārbaudītu, vai tur kāds nav iekritis. Ja noķerts, slazds satricinās, un jūs varat to pacelt kopā ar notverto dzīvnieku.
    • Lai iegūtu gaļu, velciet laupījumu no izvēlnes jostas uz zemi. Dzīvnieks uz pāris sekundēm sastings – ar to vajadzētu pietikt, lai tu to sistu ar cirvi.
    • Starp citu, pārtika bojājas, tāpēc vāc pārtiku tikai tad, kad krājumi iet uz beigām.
    • Tikai šādi produkti nebojājas: Tailbird Olas, Mandrakes, Deerclops Eyeballs un Sarga rags.
    • Jebkuru ēdienu var ēst neapstrādātu, bet termiski apstrādāts ēdiens labāk piesātina, un veselība vairāk atjaunojas.
  3. Veidojiet ugunskuru (Bivouac). Tas ir pamats izdzīvošanas jautājumam. Ugunskurs ir viegls, tas ir siltums, tas ir pavards ēdiena gatavošanai! Uzcel uguni, kad sāk satumst, turies gaismas lokā, kad iestājas tumsa, jo nakts ir tumša un šausmu pilna.

    • Ugunskuram nepieciešami 2 malki un 3 pļauta zāle. Atcerieties, ka ugunskura tuvumā nevajadzētu turēt viegli uzliesmojošus priekšmetus, kā arī kurināt uguni to tuvumā. Citiem vārdiem sakot - nekādu koku, krūmu un zāles pie ugunskura!
    • Ugunskurs deg tikai 2 minūtes un 15 sekundes, ja tajā nemet malku. Galvenais nepārspīlēt, pretējā gadījumā uzliesmos tuvumā augošie krūmi, koki un zāle, kas var izraisīt meža ugunsgrēku!
    • Fire Pit tipa ugunskurs būs drošāks, taču materiālu ziņā dārgāks.
    • Lāpa (lāpa) derēs arī kā gaismas avots naktī, taču, diemžēl, tā ilgs tikai minūti, pēc kuras tevi apņems tumsa un spēles beigas tavā vietā sakārtos monstri.
  4. Savāc zeltu (zeltu). No rīta turpiniet vākt pārtiku un krājumus. Ar cērti lauž bruģakmeņus, meklējot zeltu, dodies uz kapsētām - starp citu, tās ir grūti nepamanīt - tur ir migla un baisa atmosfēra.

    Sew Mugursoma (mugursoma). Mugursoma palielina jūsu krājumus pat par 8 vietām. Tiem, kuri vēl nav izlēmuši par vietu, kur būvēt pamatni, mugursoma ir obligāta.

    • Mugursoma ir šūta, izmantojot Science Machine ēku, 4 Cut Grass un 4 Twigs.
    • Savukārt, lai izveidotu zinātnes mašīnu, nepieciešams 1 zelts, 4 koks un 4 akmeņi.

    2. daļa

    Bāzes ēka
    1. Atrast Wormhole (tārpu caurums). Tārpu caurumi ir dzīvi tuneļi, kas savieno divus pasaules punktus. Tie izskatās kā mutes, kas izvirzītas no zemes un atveras, tuvojoties tām. Pēc ielēkšanas tārpa caurumā jūs uzreiz atradīsities tuneļa otrā pusē.

      • Tārpu caurumi bieži savieno divus pilnīgi atšķirīgus biomus – teiksim, mežu un savannu.
      • Bāzes celtniecība netālu no tārpu bedres būtu saprātīgs lēmums, jo tas paver iespēju ātri pārvietoties pa pasauli, kā arī būs vieglāk aizbēgt no MacTusk (valzirgiem) vai liela dzinējsuņu (suņu) un Deerclops bara. (briežu ciklops) uzbrūkot savai nometnei, būs vieglāk. Tad jūs varat atgriezties un nogalināt visus, it īpaši, ja jums ir divas nometnes - abos tārpa cauruma galos.
      • Lēkšana cauri tārpu caurumiem pazemina saprātu. Izvēlieties Ziedi (ziedi) vai pasūtiet varonim gulēt naktī.
      • Ir arī slimas tārpu bedres - un tās ir vienvirziena biļetes. Tie ir ... vienreizlietojami, pēc pārvietošanas mirst. No veselīgajām tās var atšķirt pēc lūpu dzeltenīgās vai zaļās nokrāsas.
    2. Izveidojiet ugunskuru (ugunskuru). Ugunskura bedre ir drošs gaismas un siltuma avots jūsu bāzei, tai blakus nekas neaizdegsies.

      • Jūs varat arī gatavot tur, un Fire Pit izmanto degvielu uz pusi mazāk nekā ugunskurs.
      • Uguns bedre = 2 baļķi (baļķi) un 12 akmeņi.
    3. Padarīt šķēpu (šķēpu). Tas nodara 34 bojājumus, to var izmantot 150 reizes, un tas ir efektīvs un viegls ierocis spēles sākumposmā. Medīt zirnekļus ar šķēpu, lai iegūtu Silk — amatniecības resursu.

      • Šķēps = 2 zari, 2 virves un 1 krams, nepieciešama zinātnes mašīna.
      • Virve = 3 nopļauta zāle.
      • Vardes var nogalināt arī ar šķēpu, ja ir slinkums izlikt lamatas.
    4. Izgatavojiet baļķu uzvalku (koka bruņas). Jums ir ierocis, tagad jums ir nepieciešamas bruņas, lai izdzīvotu cīņā. Koka bruņas ir visvienkāršākās, izgatavotas no 8 baļķiem un 2 virvēm, izmantojot Science Machine.

      Padarīt Lādi (lādi). Jūs jau nēsājat līdzi tik daudz - būtu nepatīkami to visu nejauši pazaudēt, vai ne? Tu saproti, ja tu nomirsi, tad viss, kas bija uz tevis un tu būsi uz zemes. Jūs varat atrisināt šo problēmu ar lādi, kas stāv uz pamatnes.

      • Lāde = 3 dēļi (dēļi), jums ir nepieciešama zinātnes mašīna.
      • Dēļi = 4 Woods, nepieciešama Science Machine.
      • Jūs varat izveidot vairākas lādes.
      • Jūs varat uzglabāt pārtiku lādē, bet tas joprojām sabojāsies.
    5. Uzcelt telti (telti). Ja jūs naktī negulēsiet, gaidot rītausmu, tad veselais saprāts samazināsies. Šeit palīgā nāk nojume! Izmantojot tentu, tiek atjaunoti 50 veseluma punkti un 60 veselības punkti. Tiesa, ne par velti – iztērēsi 75 bada vienības. Pat lietojot, nojume pēc iespējas vairāk sasilda personāžu. Markīzes stiprības ierobežojums ir seši lietojumi.

      • Telts = 6 zīdi, 4 zari un 3 virves, ir nepieciešams uzbūvēt Alchemy Engine.
      • Ja jums vēl nav Alchemy Engine, varat gulēt arī Straw Roll (salmu guļammaisā).
      • Salmu rullis ir vienreizēja lieta, bet kopumā darbības principa ziņā neatšķiras no markīzes.
      • Salmu rullītis = 6 nopļauta zāle un 1 virve, nepieciešama zinātnes mašīna.
      • Straw Roll atjauno 33 Saprātu par 75 Bada cenu.

    3. daļa

    Jaunu izgudrojumu radīšana
    1. Pagatavojiet katliņu (lēno plīti), lai pagatavotu labākas maltītes. Jo ilgāk spēlējat, jo grūtāk ir izdzīvot, jo ar vārītu kumosu (cepta gaļa), varžu kājiņām (varžu kājiņām) un ogām jums nepietiks. Savāktie produkti turklāt arī ātri bojājas, un veselību tie tikpat kā neatjauno. Lai atrisinātu šo problēmu, jums ir nepieciešams Crock Pot.

      • Ar Crock Pot varat kombinēt recepšu ēdienus.
      • Trauku pods = 3 griezti akmeņi (Cut Stone), 6 kokogles (ogles) un 6 zari, nepieciešama zinātnes mašīna.
      • Griezti akmeņi = 3 akmeņi, nepieciešama zinātnes mašīna.
      • Ogles var iegūt no sadedzinātiem kokiem. Ja tuvumā tādu nav, var aizdedzināt - bet nededzini lielu mežu, dedzini nomalē stāvošu birzi! Pati ļaunprātīga dedzināšana var tikt veikta ar lāpu.
      • Kas tā par izdzīvošanas spēli bez fermas?! Tomēr atceries – ja ieročus, bruņas un visu, ko var izgatavot un iegūt uzreiz, tad ar saimniecību viss ir savādāk. Jums ir nepieciešama sēkla un pacietība.
        • Taču lielu un ātri nogatavojušos ražu var iegūt Uzlabotajā saimniecībā (uzlabotā ferma), kuras celtniecībai nepieciešami 10 Pļauta zāle, 6 Kūtsmēsli (mēsli) un 4 Akmeņi, kā arī Alķīmijas mašīna.
        • Mēslus var atrast netālu no Beefalo lauka ganāmpulkiem, kas ganās Beefalo lauka apakšbiomā. Bifeļu ganāmpulki nav agresīvi (ja nav provocēti), tie dzīvo savannā.
        • Kūtsmēsli ir arī mēslojums jūsu saimniecībām.
        • Saimniecībās augs...katru reizi kaut kas jauns un nejaušs, bet kopumā - ēdami augļi un dārzeņi.
    2. Veidojiet, izpētiet un savāciet. Mēs jums izskaidrojām pamatus, tagad jūs varat palikt spēlē ilgāk. Neaizmirstiet uzcelt sienas ap savu pamatni, uzkrājiet pārtiku ledusskapī. Atklājiet un izpētiet jaunas zemes, savāciet jaunus priekšmetus, izveidojiet jaunas bruņas un ieročus. Un jā, pāriet uz jaunu līmeni nozīmē zaudēt visu, kas palicis iepriekšējā līmenī!

Pēc kārtējās nāves filmā "Don" t Starve "Es domāju: kāpēc es neuzrakstu izdzīvošanas rokasgrāmatu? Patiešām, ja cilvēkiem ir skaidrs plāns, viņu iespējas palikt veseliem un veseliem palielinās!

Ievads

Tātad, jūs nonācāt Dievs zina, kur. Vienatnē. Bez jebkādiem iztikas līdzekļiem.
Tavas darbības? Skriet apkārt un kliegt? Vai jūs domājat, ka kāds jūs dzirdēs, izņemot to trusi, kas jums seko kopš rīta aiz tā koka? Nav variants. Un vilki var skriet pie trokšņa un ēst plaušas, kaulus, kuņģi un tā saturu. Tev to nevajag? Tad mēs šo iespēju iepriekš atmetam kā nepiemērotu.

Lai izdzīvotu, jums ir jāsaskaņo savas darbības. Panika noved pie pilnīgas dezorganizācijas un līdz ar to arī pie ātras bojāejas. Mums ir vajadzīga skaidra sistēma. Un es jums pastāstīšu tikai par viņu. Paņem pildspalvu, bloknotu, apsēdies un sāc rakstīt... Testaments. Tikai joko, sastādi sarakstu... Nē, ne ciemiņus jūsu bērēs.

Diena no vienas līdz divām

Tātad, mēs domājam globāli, veidojam spēcīgus plānus un projektus. Sākumā jums ir nepieciešama noteikta bāze, pamats, uz kura jūs varat to visu izdarīt.

Kas mums ir pāri? Vai tas ir atrodams gandrīz visur? Nē, koks vēlāk noderēs. Lai sāktu, savāciet apmēram 60 zāles vienības, 50 zarus un 12 ziedus. Pēdējais nekavējoties sāk uzvilkt vainagu. Neaizmirstiet savākt kramu, iesākumam vajadzētu pietikt ar 5 lietām - vai mums ir nepieciešams cirvis? Papildus būvmateriāliem vāc burkānus un ogas – liekas pārtikas šeit nav.
Vēlams nakšņot blīvā mežā. Ja tuvumā tāda nav, nolaidīsies vairāku augstu koku sabiedrība... Bet mežs ir labāks! Tātad nakts laikā (un nākamajā dienā) vajadzētu savākt apmēram simts baļķu (pietiek ar 90). Neaizmirstiet nodedzināt pāris priedes, lai iegūtu 20 vienības ogļu!

Interesants fakts: pirmajā dienā jūs praktiski neesat izsalcis (izņemot to, ka vakarā / naktī tas var rūkt vēderā).

Svarīgi: cūkas ir viegli apmaksāts darbs! Tos var izmantot gan kā izcilus mežstrādniekus, gan kā miesassargus. Algu ņem gaļā (ja mēģināsi dot augu barību, dabūsi kūtsmēslus).

Trešā diena

Tātad 50% no darba ir paveikti. Tagad mums vajag akmeni. Daudz akmeņu. 65 vienības (nedaudz noapaļoju, lai paliek rezerve). Un zelts 16 vienību apjomā. Kamēr meklējat akmens laukus, neaizmirstiet pierakstīt sev, kur satiksiet buļļu barus (nu, citas interesantas vietas, bet buļļi ir prioritāte). Ja inventārs kļūst pilns, vienkārši nometiet dažas koka kaudzes zemē zem kāda koka. Tikai neaizmirsti par tiem vēlāk!

Svarīgi: esiet uzmanīgi ar uguni! Pie ugunskura vai degoša koka iemests priekšmets var aizdegties!

Ceturtā diena

Vai ir kāds akmens? Koksne? Brīnišķīgi! Ir pienācis laiks izveidot nometni. Pirmkārt, ierīkojiet ugunskuru - ne visi no mums taisa koka! Pēc tam jums ir jāizveido zinātniskā stacija. Vai esat gatavs? Nekavējoties pārejiet pie alķīmijas izveides! Tātad, tagad jāliek 3 lādes, 2 katli, 4 gaļas žāvētāji un zibensnovedējs (par laimi materiāli atļauj). Nekavējoties izveidojiet šķēpu, mugursomu un lāpstu. Uz vienu lādi iet 16 akmeņi un 40 zāles vienības, pārējā malka nonāk dēļos. Kolonnā “Izdzīvošana” atrodiet un izveidojiet apkures akmeni. Un koka bruņas.

Svarīgi: katlus labāk novietot tuvu viens otram un gaismas avota tuvumā.

Piektās līdz deviņas dienas

Pirmā problēma: vai ēdiens sabojājas? Tas ir slikti, ja vien jūs neesat bezdvēseles robots, kuram ir vienalga, kas tas ir. Lūdzamies, lai tuvējā kapsētā (jau bifeļus meklējot atradāt?) būtu ledusskapim tik nepieciešams mehānisms. Labāk neriskējiet ar šaha bruņiniekiem likteni kārdināt - nāve neietilpst mūsu programmas ietvaros.

Svarīgi: saprātu var viegli atjaunot, izvēloties krāsas. Neaizmirstiet to, kad rokat kapus!

Ja ir ledusskapis, tas ir ļoti, ļoti labi. Ja tā nav... Tad jums ļoti bieži būs jāpapildina krājumi.

Otrais uzdevums: tagad mums ir nepieciešams tīmeklis. Meklējiet tuvumā esošās zirnekļu ligzdas un izķidājiet tās kopā ar iemītniekiem. Pagaidām pietiek ar 20 vienībām. Neaizmirstiet valkāt bruņas!

Trešais uzdevums: izvelciet karti un atcerieties, kur dzīvo tuvākie bifeļu ganāmpulki. Mums būs nepieciešami: a) kūtsmēsli (24 vienības); b) vilna (4 vienības). Neaizraujieties ar gaļas vākšanu: pūlis var sagraut. Ja pietrūks ar buļļiem, der truši (4 gab.). Tikai nemēģiniet tos ēst!

Svarīgi: periodiski bifeļiem sākas pārošanās periodi (par to liecina apsārtusi ēzelis). Esiet uzmanīgi, šobrīd viņi ir ārkārtīgi agresīvi!

Uz pamatnes jāizveido: 4 gultas, 2 tīkli, biškopja cepure un silta cepure. Apkārtnē izgrauziet 4 bišu ligzdas - stropu veidošanai ir vajadzīgas medus kāres. Ar tīklu ķer tik, cik vajag.

Interesants fakts: ja trāpīsit dzeltenai bitei, no tās stropa izlidos vesels sarkano bišu spiets. Bet, ja jūs viņu nogalināsit, viņi, kad viņi atgriezīsies, paši pārvērtīsies par nekaitīgiem kukaiņiem.

Desmitā diena

Tu esi dievs. Gandrīz. Uzceliet sienu ap savu nometni (akmens vai koka, atkarībā no materiālu pieejamības). Drīz būs viesi. Apbrīno teritoriju, izrok zemi (lieliski deg!), savāc malku. Un nūjas. Un zāle. Šie materiāli ir pamats. Vienmēr un visur vajadzīgs.
Turklāt atrodiet mamutu un pienaglojiet to. Bēg prom? Uztaisi bumerangu un sit! Bagāžnieks ledusskapī: mums ir nepieciešams kažoks, un jums, iespējams, nepietiks zirnekļu tīklu.

Vienpadsmitā diena

Šīs dienas īpatnība ir tāda, ka kaimiņi nāks pie jums ... Galvenais varonis jūs iepriekš brīdinās par savu ierašanos, tāpēc esiet piesardzīgs. Hounds ir labāk vienkārši iedurt ar šķēpu (ar 4-5 sitieniem vajadzētu pietikt). Vienkārši neaizmirstiet valkāt bruņas!

Divpadsmitā līdz divdesmitā diena

Es ceru, ka jūsu klaiņošanas laikā jūs atradāt sagruvušu altāri, kas stāvēja uz platformas blakus cūku galvām uz mietiem? Nē, es neesmu traks. Šis altāris ir universāls kontrolpunkts, kas atdzīvina jūs pēc nāves. Ir svarīgi atcerēties, ka tas ir vienreiz lietojams, tostarp pēc jūsu reinkarnācijas tas tiks iznīcināts. Inventārs būs tukšs, bet tu esi dzīvs!

Svarīgi: ja altāris atrodas tālu no nometnes (4 vai vairāk ekrāni), labāk pie tā novietot lādi, kur jānoliek vismaz cepure ar ausu aizbāžņiem, šķēps un materiāli ugunskura kuršanai. Tas ir īpaši noderīgi, ja esat nogalināts ziemā. Izdzīvot šādos laikapstākļos, atrodoties taigas sirdī, ir nereāli.

Līdz ziemas iestāšanās brīdim ir palikusi mazāk nekā nedēļa. Pavadiet atlikušo laiku, vācot resursus, piemēram, zarus, zāli un koksni. Noteikti izveidojiet pāris bišu raktuves un, ja līdzekļi atļauj, smailes lamatas. Maksimāli izpētiet jaunas zemes (labāk ņemt līdzi krājumus uz 4 dienām, lai tiktu pēc iespējas tālāk). Būtu jauki izveidot futbola ķiveri.

Ziema. Pirmā diena

Vai esat ievērojuši, cik tumšs ir ekrāns? Vai sniegavīri ir parādījušies? Vai bites slēpjas savos stropos? Es ceru, ka esi sagatavojis veselu ledusskapi ar sautējumu un saldētām ogām salnu klātbūtnē? Dobes un bites pārstāj funkcionēt: vienīgais barības avots ir medījums un ogas, kuras vēl neesat paspējis savākt. Nepārspīlējiet pirmo, ja nevēlaties, lai vietējais Ziemassvētku vecītis tevi aplaupa.
Kamēr nokrīt sniegs, iesaku skriet pa apkārtni, meklējot ziemas mamutu (ārēja atšķirība ir krāsa). No tā izkrīt brīnišķīgs bagāžnieks, piemērots ziemas jakai.

Ziema. Otrā diena

Svarīgi atcerēties, ka aukstumā (īpaši naktī) labāk neatrasties tālu no siltuma avotiem, piemēram, ugunsgrēkiem: jūs joprojām varat nosalt, pat ja esat silti ģērbies. Palieciet netālu no savas nometnes - tagad tas ir pilnvērtīgs cietoksnis.

Svarīgi: visiem ziemas apģērbiem ir drošības rezerve. Sekojiet viņam, lai nepaliktu kails! Otro komplektu ieteicams veikt rezervē.

Ziema. Trešā diena

Atcerieties "vasaras" viesus? Jā, tie suņi. Drīz viņi nāks atkal. Tikai mēs trīs. Esiet gatavi (varonis vienmēr brīdinās par savu ierašanos).

Ziema. Ceturtā diena

Vēl ir atlikušas divas nedēļas. Nav slikti, vai ne? Ierobežoti resursi, aukstums, ienaidnieku reidi. Ak jā, arī pašās ziemas beigās ar zināmu varbūtību tas var pienākt... Bet tas jau ir noslēpums. Lai gan jūs varat meklēt to googlē, ja nezināt, kas tas ir, tas ir kaut kā nesportiski, vai ne? Esiet pie sirds!

Secinājums

Es domāju, ka vairāk nav ko piebilst. Pamatu esmu jums vairāk nekā sagatavojis - tagad jūs varat droši palikt uz tā, līdz kādā jaukā dienā jūs saslimst ar sabojāto vistu, kas jau otro gadu atrodas jūsu ledusskapja augšējā plauktā.

Esi auglīgs, vairojies. Ak jā, tu esi viens. Tādā gadījumā izdzīvo, cīnies, izpēti! Un, protams, nemirstiet badā!

Materiāls ņemts no http://steamcommunity.com/id/doctorstrogg/myworkshopfiles/?section=guides&appid=219740