отворен
близо

Dragonborn. Пълно преминаване на странични куестове

Тив Шустри.И ето, аз вървя по пътя и пея весели редорански маршове, за да се върви по-лесно. Слънцето грее, птичките пеят - красота!.. Свобода! Все още трябва да слезете до водата, да изпиете една студена напитка, да легнете на тревата. Е, след половин час можете да спрете, да. Междувременно той оправи презрамките на раменете си - от изтласканото място на по-свежо - и тогава горе, горе: Ресдайния, давай! Resdaynia, давай! Нашият велик народ ще издържи всички препятствия! Напразно всички нашественици мислят да ни огънат - Ние ще проправим пътя към нови гробове на враговете. Ние сме достойни потомци на нашите бащи, Ще дадем край на врагове, приятели - и трапеза, и подслон! Resdaynia, давай! Resdaynia, давай! Великата ни нация блести с нова слава... Зад рамото ми шумолеше и пращеше. Обърнах се... От храстите изтича хаджита в стара, мръсна и оръфана броня. Държейки стоманен щит пред себе си и размахвайки боздугана си, той извика: „Денги, хайде!“ - и се втурна към мен. Уплаших се: как да не умра точно тук ... Извиках искри върху него и избягах - боздуганът свиреше в носа ми. Заклиная и бягам, заклинам и бягам... Хажит все размахва боздугана... Разбрах! Рамото гори като огън, но не е моментът да отслабвам - оставям духа си да отиде до скалата, която стърчи наблизо: ще бъде по-лесно да се защитавам на нея. Изкачих се на една скала, едва имах време да дръпна крака си назад: ударът сече каменни трохи ... Избягвам, опитвам се да запазя предимството пред крадец. Искри в него: Шух! Шшш! И маната свърши, празен съм. Изваждам сабята - бандитът вече я хвана здраво, олюлява се и ръмжи, но продължава да удря... и ме удря по бедрото. Става по-студено в гърдите: няма да скочите повече; щрака в главата ми - кристална трезвост и необвързаност се разпространява наоколо. Схемата на следващите удари е ясна. На здрав крак, отскок - и след това скок напред, мушкане с меч над щита: "Нна!" и с режещи движения по китката с боздуган: „На! Той е зад мен - докато е на върха, имам време да сека на коляното. И си тръгвам. Кажит се ухилва, ръмжи, дрънка с боздугана си по щита - глупости, почти си изпечен, а аз имам малко възстановена мана: достатъчно за едно малко лечение ... Като цяло го провалих. След това лежеше на пластове. Дишаше. Прашна трева притискаше лицето му. Добре!.. Матюшина Антонина ... Отдалеч забелязах руините на старото укрепление, спиращи за почивка след стръмно криволичещо изкачване. И като се приближих, видях, че пътят минава през самата крепост, явно излизайки от отсрещната страна. Трябва да е бил някаква гранична застава някъде в огромното минало... ако някога е имало граница тук. Но каквито и да са причините да е построен тук, това е нещо от миналото. И точно сега трябва да реша как безопасно да го заобиколя и дали изобщо си струва да го правя. За късмет, с избрания от мен начин на придвижване - сто крачки бягане, сто крачки - трябваше да мина през руините. При всички случаи обаче ще трябва да се придвижвам до там стъпка по стъпка. Защото тази крепост е идеално място за разбойническа засада. Е, не вярвам такова място да не е избрано от някой тарикат с тежко желязо като "безспорен аргумент" в паричен спор с нещастен пътник. И дори не сам. В моя случай почти пълната липса на злато е повече от компенсирана от присъствието на Амулета на царете. Малко вероятно е обирджиите да се интересуват от някои от тънкостите, свързани с това нещо ... Те ще го отнесат и няма да го одраскат. След като се запознах с чисто нова, току-що купена карта на провинцията, аз разочаровано я скрих обратно в чантата си - на този лист, който между другото ми струваше два пълни златни дракона, не беше посочено нищо освен столиците на Окръзи Сиродил и главните пътища, свързващи ги с Имперския град. Вярно, върху него имаше още една маркировка, любезно поставена по моя молба от продавач на Redguard на мястото, където трябваше да се намира Weynon Priory, но в тази ситуация това не можеше да ми помогне по никакъв начин. Единственото нещо е, че Баурус, когато обясняваше пътя до манастира, спомена някаква крепост Аш като една от забележителностите. Трябва да се мисли, че това е, защото предишният, който видях, беше доста далеч от пътя. Е, трябва да се радвам, че поне не се изгубих. И никой... В момента, въпреки че бягам, бих се радвал дори да има имперски патрул от онези, които патрулират по-близките до столицата пътища, но... уви. И не мога да чакам повече - колкото по-скоро дам Амулета на кралете на мъж на име Джофри, толкова по-добре. За мен. Защото, ако можех да спра някой легионерски отряд, би било невъзможно да докажа, че самият Уриел ми е дал тази дрънкулка. В отсъствието на свидетели Баурус повярва на моята история, но самият той беше там по време на пренасянето на реликвата. .. малко зает. А обвинението в кражба на императорските регалии се наказва наравно с държавна измяна - смъртно наказание. Особено ако добавите джейлбрейк към него. Мислено помолих предците за защита, с надеждата, че те няма да се отклонят от молбата на изгнаника от чужда страна, продължих напред. стъпка. Все още имам време да се втурна напред с всичките си лопатки. Поне така се надявах. Ех, да имах кон... Не се получи. Щом подминах втората арка на порутената кула, въздъхнах с облекчение – имах късмет – отзад излая дрезгав глас: – Стойте! След като се обърнах рязко в отговор на гласа, веднага хванах петата си за стърчащ камък или корен и, очаквано, веднага се озовах седнал на износени павета. Опашната кост, наранена от неуспешното приземяване, се пръсна от болка, която ме накара да извия, спомняйки си нечия майка с недобра дума, и затворих очи, сдържайки бликналите сълзи. Много редкият случай, когато добре поддържаният път, на който се намирате, не носи радост. Разбойникът, както премигнах, открих, беше само един - висок, почти като норд, кльощав каджит в протрита кожена броня. Собствената му кожа обаче не беше вече опърпана. Котката Даедра се установи не близо до самата крепост, където пътниците неволно очакват атака, а малко по-далеч. Точно там, където пътникът най-накрая се отпусне малко. Като мен. И, очевидно, той използва този трик с успех повече от веднъж. Ето ги, плодовете на царското шушукане със зверове... - Чакай малко да плачеш, ушато - ухили се подигравателно котката, като бавно се приближи към мен, - още нищо не съм ти направил. Въпреки че... може би ще го направя отново. Ако не си послушно момче. Мълчах, преценявайки шансовете си. Има само един разбойник. Това вдъхва надежда. Ако имах кама на колана си вместо меча, взет от тялото на капитан Рено, каджият нямаше да има време дори да посегне към брадвата с две ръце, чиято дръжка стърчи над рамото му. Но - уви, почти всичко, до което се докопах в подземията под града, се уреди с Дженсин. Включително чифт железни кинжали, почти ръждясали - въпреки предпочитанията ми при избора на оръжия, не посмях да поверя живота си на такова откровено ненадеждно оръжие. Проблемът е, че и аз не бях много уверен с Imperial Straight Sword. Това обаче не е причина да се отказвате предварително. - Така е, ушати - хаджията спря на няколко крачки от мен. - Карай сто злато и можеш да се изгубиш, стига да съм добър. Ако още стоях прав, определено щях да седна. - Не си бясна, коте? - котешките апетити така ме възмутиха, че за момент дори забравих, че всъщност ме ограбват. - Откъде да ти взема толкова злато? Благодарение на продажбата на персонала на гоблините имах пари. Сутринта. Защото незабавно похарчих повечето от тях в магазина на Jensin, купувайки нов лък и оборудване, за да заменя мизерията, в която излязох от канализацията. Още една карта... и храна за из път. Като цяло в момента нямаше пари в портмонето ми. Така че дори не съм излъгал. Но дори и да ги имах, бихте ли дали на една плешива котка сто златни монети за страхотен живот? Никога! Освен това къде е гаранцията, че той наистина ще се ограничи до сто монети и няма да пожелае да грабне останалите? - Е, добре... - Да, нямам пари! извиках аз. – Разбираш ли – не! Въпреки че даедричната котка изглежда не може да се измъкне... „Така че ще трябва да те убия безплатно“, изрева мошеникът, потвърждавайки последната ми мисъл, скочи напред и вдигна брадвата си, за да удари. Само дето нямаше да чакам кротко да ме насекат до смърт. Претърколих се наляво, скочих на крака и извадих меча си. Не мога ли да се справя с някой мошеник? С рев на ярост, докато брадвата издрънчаваше искри от калдъръма, каджият се обърна с лице към мен. - Уплашен ли си, скъпа? той се ухили. - Е, бягай, моля те, мамо! Мълчах, за да не загубя дъх, бавно се изместих наляво, така че лъчите на Магнус, витаещи в зенита, да ударят очите на противника. Все още не бързах да атакувам - по-голямата тежест от тази на кама и необичайният баланс на императорски меч ме принудиха да бъда много по-предпазлив от обикновено. ДЗАННГ! Огромната брадва разряза въздуха с рев и издрънча върху камъните точно там, където току-що беше левият ми крак. Каджит разбра простия ми план и не се забави да използва предположението си. по дяволите! Не бях научен да се бия на открито, обучен в техника - промъкнах се, ударих ... Вярно, както показа пътуването ми през имперската тъмница, обитавана от гоблини, след година на проспериращ живот в Балмора се появиха някои трудности .. , но това може да бъде напълно коригирано . Но за това трябва да се отървете от daedre khajiit, а аз, Dremora kiss me, нямам абсолютно никаква идея как да го направя! Но въпреки това бях далеч по-добър по скорост от врага, по време на замаха успях да се движа в посока, обратна на посоката, в която се движех през цялото това време, на достатъчно разстояние. Страхът не се брои. Освен това брадвата в никакъв случай не е оръжие, което може да се размахва дълго време. Така че каджитите бързо ще се изчерпят. Основното е, че до този момент той нямаше време да ме вземе. - Какво? - попита котаракът с подигравателно съчувствен тон. - Искаш ли да плачеш? Все още дишаше спокойно и равномерно. Сякаш не размахваше прясно тежка брадва. Зле. Нямам търпение да се измори. Освен това и каджиите не са глупави. Особено след като, за разлика от мен, той вероятно знае кога и колко често минават имперските патрули. И да тъпче по средата на пътя дълго време не е в неговите интереси. „Твърде дълго мислиш – припомних си думите на моя наставник, изречени от него, когато той прецени, че не може да ме научи на нищо друго – Ти си свикнал да нанасяш един точен удар от сенките и си добър в това. винаги ще има възможност да действате по този начин. Един ден ще трябва да влезете в открита битка. И ако не сте готови да действате бързо, ще загубите." Тогава аз безопасно предадох думите му на глухи уши. Освен това по-късно, в Балмора, неговите уроци ми бяха полезни само веднъж - когато пред прага на "Осемте плочи", където успях да остана до късно същата вечер, бях нападнат от пиян Кумонит и стражите на Хлаалу, както обикновено, патрулираха кварталите от другата страна на река Одай. Този път, по любимия си начин, се скрих в сенките и когато нападателят, след като ме изгуби от поглед, беше объркан, той удари от тъмнината ... Но сега трябва да действам бързо. Още по-лошо от това – научете се да действате бързо. Скок... каджият загуби главата си за част от мига, но все пак успя да постави дръжка, обвита в стоманени пръстени, на пътя на острието, летящо в муцуната му. Веднага отскочих назад, като същевременно нарязах котката с меч по крака. Протритата козина на клиновете беше изцапана с кръв. - Ха! - коментира раната котката. - Драскотина! Отново не казах нищо, приклекнах, за да оставя острието на брадвата да изсвири над главата ми, и ударих каджита в пищяла, надявайки се да прережа сухожилията. Не се получи - котката също не задряма, в момента на удара скочи високо във въздуха и се опита да ме ритне в лицето. Привлечен от силата на собствения си замах, той се приземи доста неудобно, но това не ми даде желаното предимство - избягвайки от ритника му, аз се претърколих твърде далеч, за да атакувам успешно. - Биеш се като момиче! - изрева разбойникът, получил третото порязване. - Стойте мирно и приемете смъртта като мъж! Като същото, вече стойте и смирено чакайте. Дръж си джоба широк, коте! Изсумтях презрително в отговор, като едновременно с това издухвах косата си изпод дантелата в процеса на подскачане и търкаляне по паветата, за да не ми пречи на зрението. А имаше какво да гледам - ​​опонентът ми беше видимо уморен, опърпаната козина на броните - и не само те - беше изцапана с кръв на няколко места. Мисля обаче, че самият аз изглеждах малко по-добре отвън. И къде, по дяволите, се скитат тези даедрически легионери, когато са най-нужни? От страната на крепостта внезапно се чу кратко писък и след това някакъв звук, подобен на шамар. Неволно примижах в тази посока, разсеях се буквално за миг... и това едва не ми коства живота. Изглежда изтощен, каджият изрева така, че ушите ми запушиха, и моментално нападна. От изненада извиках в отговор и сляпо, не виждайки нищо освен брадвата, която бързо се спускаше върху мен, прорязах с меч пред мен ... и ударих ... някъде. Тежката дръжка на брадвата ме удари по рамото, почти счупи костите ми и ме принуди да пусна меча, забит в тялото на разбойника. А след нея колабира и собственикът й, който ме събори от краката и почти ме събори на тротоара на пътя. Във всеки случай той много качествено ме изби от духа. Следващите няколко минути яростно се блъсках под мъртвеца, опитвайки се да се измъкна - котката, която ме смачка с целия си значителен труп, се оказа много ... нечиста. И освен това най-накрая успя. Не че последното ме изненада - случва се - но не видях повод за радост. Човек би си помислил, че не съм достатъчно мръсен без него... Така че, когато най-накрая излязох, близката рекичка ми беше много полезна. Що се отнася до трофеите, тогава отвращението се оказа по-силно от алчността - от всичко, което хаджият имаше с мен, взех само злато. Като се замисли, той реши да не вземе брадвата - тя има много тегло, но няма да може да получи много пари за нея. И преди битката бронята не струваше добра дума, а сега... Но разбойникът сигурно имаше някакъв тайник... не можеше да не го има, котката се настани тук твърде удобно. Струва си да се търси. Изкривената, изсъхнала врата, висяща на една ръждясала панта, веднага привлече вниманието ми, но като се приближих, забелязах няколко черепа от двете й страни, набодени на пръчки, забити в пукнатините между камъните. Видях това наскоро. А самите черепи - малки, подобни на детски, но с някаква неправилна форма и с огромни мощни за размера си челюсти, от които стърчаха сериозни зъби - недвусмислено съобщаваха кои са били собствениците им приживе. Руините на крепостта бяха избрани от гоблини, следователно катеренето в подземията на крепостта би било ... неразумно. Да, и до нищо - всичко, което има най-малка стойност, вероятно е откраднато много преди появата на зеленокожите. Освен това хаджитите едва ли биха се скрили под земята. На горните етажи е много по-вероятно ... Там обаче не намерих леговище на разбойник. Но намери двама гоблини. Счупеното тяло на един от тях висеше от останките на пилон, който някога е поддържал платформата на горния етаж. Най-вероятно неговият писък за малко не причини преждевременната ми смърт. Вторият го намерих горе - седеше до стената в локва кръв, държеше се с двете си лапи за увисналия си корем, в който имаше солидна рана, и мърмореше някакви нечленоразделни оплаквания. Веднага открих причината за битката между зеленокожите - гоблинът поглъщаше с очите си куп скъпоценни камъни, поставени върху камък, така че да отразяват лъчите на Магнус. Красиво... След като завърши зеленото - той беше толкова зле и беше толкова увлечен от съзерцаването на камъчетата, че не усети присъствието ми - събрах скъпоценните камъни и ги изсипах в чантата си. Не е скривалище за грабеж, но не е и лошо. Камъните бяха малки и отново се оказаха не от най-добро качество, но това не ме притесни особено. Имперските катакомби ме научиха как да бъда практичен. И намерих кеша на каджитите...

За да започнете мисията March of the Dead, ще трябва да намерите малка изоставена ферма на юг от Raven Rock. Фермата на Атия е лесна за намиране от южната порта на колонията, надолу по пътя.

Скоро ще станете свидетел на битка между Dunmer от House Redoran и чифт Ashspawn. Капитан Модин Велет ще се съпротивлява яростно, но силите очевидно не са равни, така че трябва да помогнете. Убийте всички врагове, след това потърсете пепелта, останала от тях, трябва да намерите бележка от определен Falch Carius, чието съдържание се свежда до обявяване на война на селището Dunmer.

Falch Carius е капитанът на Frostmoth Fort и един от настоящите герои в Bloodmoon. След 200 години той някак си се почувства отново. Капитан Модин Велет ще ви помоли да разгледате нарастващите атаки срещу селището. Ако се потвърди, че Кариус е станал немъртв, Велет ще ви помоли да го убиете.

Тръгваме към Frostmoth Fort, който, подобно на Bloodmoon, се намира в югоизточната част на острова. В руините на императорската крепост ще ви очакват няколко пепеляви хайвера. За щастие вътре няма дълги коридори и много скоро ще стигнете до стаята с ковчезите. Тук можете да намерите дневника на некроманта Илдари, който според записите е събудил капитан Кариус към живот с помощта на основен камък. Тази стая също така съдържа чанта за спортен багаж и ключ от крепостта.

Ключът отваря последната врата, зад която чака най-трудният противник - Falch Carius. Допълнителна неприятност създават малкото му помощници - пепелявите потомци.

Когато Кариус приключи, сред нещата му можете да вземете уникален артефакт - "Клубът на героя".

Награда

Върнете се в Raven Rock и докладвайте на Modin Veleth за вашата мисия. В зависимост от вашето ниво ще получите определена сума пари.
НивоНаграда
1-29 1500
30-39 2500
40-49 5000
50-59 7500
60+ 10000

Гарванова скала.

"Маршът на мъртвите".

Всъщност това е първото странично търсене, което може да бъде получено на този остров. Излизаме от Вороня гора и тръгваме направо по пътеката. Там ще видите битка между смел Dunmer и ashspawn – един от новите врагове в добавката. Разпръскваме ги, приемаме благодарности от Велет и молба за помощ. Велет се оплаква, че няма достатъчно войници и няма кого да изпрати да разследва този случай. Викаме да помогнем. Претърсваме бившите врагове и намираме писмо, четем го, след което отиваме във Frosty Moth Fort, за да убием General Folks Kariya. Хей Bloodmoon, липсваше ни. При пристигането си във форта ще чуем известието на генерала, че врагът е нахлул в територията и трябва да бъде убит. Разкриваме оръжията си и се бием до генерала. След това убиваме генерала. Не забравяйте да претърсите тялото му: той има отличен омагьосан чук и писмо до столицата на Империята. След това се връщаме във Велет - получаваме благодарности и куп злато, което зависи от нивото на вашето отделение.

"Решително спускане".

Dragonborn. Пълно преминаване на странични куестове


Dragonborn. Пълно преминаване на странични куестове

За да получите тази задача, отидете до Crow Mine и чуйте разговора между двамата. След това се приближете до стареца - Cretius Cerellius и вземете задачата. Той ще ви помоли да намерите останките на неговия прадядо и за това ще даде писмо и ключ от мистериозната врата.

Слизаме в мината, справяме се с паяци и плъхове, след което събаряме дървени греди и отваряме желязната врата с ключа, получен от Креций. Минаваме по-нататък, избягваме капани и задънени улици. След това стигаме до зоната, където е водопадът. Скачаме надолу и виждаме останките на прадядо Креций. Претърсваме ги и получаваме дневник, който трябва да се прочете. След като прочетем, вземаме острието Bloodskal, което ще помогне за решаването на пъзела. За да разрешите пъзела, трябва да направите следното:

Извършете странична силова атака, две точкови силови атаки, друга странична силова атака. След това групите ще се разпръснат и вратата ще се отвори.

Отиваме по-далеч и срещаме драконовия свещеник Zakrisos, убиваме го и премахваме маската му. Не забравяйте да отидете на стената с думи и да научите нова дума. Ще има и "черна книга", за която е писано в друго ръководство. След това се качваме горе и влизаме в „Bloodskal Mound“. Дръпваме веригата, убиваме разбойниците, напускаме могилата и се връщаме при Креций за награда.

След тази задача мината ще получи "второ дихание" и ще работи на пълен капацитет. Като награда за това ще ни бъде позволено да добиваме ебонит.

„Отмъщението не търпи суетене“.

Dragonborn. Пълно преминаване на странични куестове


Dragonborn. Пълно преминаване на странични куестове

За да получите тази задача, трябва да изпълните следните задачи: „Маршът на мъртвите“ и „Решително спускане“. След това се върнете в Гарванова скала и изчакайте капитан Велет да се приближи до вас. Той ще ви помоли да се приближите до Adril Arano. Той от своя страна ще сподели подозренията си относно предстоящия опит за убийство на съветника Морвейн и ще ни помоли за помощ. Ние сме съгласни.

Отиваме в таверната "Puke Netch" и говорим там с Galdis Sadri. Той ще ви каже, че някой прави дарения в полунощ в семейната гробница на Юлен. От какво имаш нужда. Влизаме в гробницата на Юлен и чакаме полунощ. Една жена идва и казва, че прави прости дарове в чест на предците си. Но ние няма да се поддадем на това и ще говорим с Арано. Той от своя страна ще даде ключа от имението Северин за обиск. Идваме в имението и убиваме нападателите. Претърсваме сейфа и намираме доказателства - носим ги в Арано. Арано ще ни изпрати в крепостта Аш, за да убием убийците от Мораг Тонг. Идваме там и почистваме крепостта. След това се връщаме за награда.

„Нов дълг“.

Dragonborn. Пълно преминаване на странични куестове


Dragonborn. Пълно преминаване на странични куестове

След като намерите нов мениджър за Neloth, ще започнете да имате проблеми. На пазара оркът Могрул ще се приближи до вас и ще каже, че Дровас Релви, новият мениджър на Нелот, му дължи пари в размер на 1000 септима. Сега този дълг пада върху нас. Помислете сами, решете сами. Можете, разбира се, да сплашите орка, но нищо няма да работи и той ще изпрати бандити, за да избият дълга от вас. Можете да отидете при Drovas Relvi и той ще ви даде 250 септима. Можете да използвате красноречието, за да намалите сумата с 500 септима и да платите.

„Разпространете Суджама Садри“.

Dragonborn. Пълно преминаване на странични куестове


Dragonborn. Пълно преминаване на странични куестове

Отидете до таверната Nauseous Netch и говорете с ханджията за суджама, по време на разговора той ще ви помоли да раздадете 10 суджама на всеки, само за да опитате. Съгласяваме се, след това досаждаме героите и раздаваме суджама. Изпълняваме и се връщаме при Садри за награда.

"Висулки на Източната императорска компания".

Dragonborn. Пълно преминаване на странични куестове


Dragonborn. Пълно преминаване на странични куестове

На пазара се приближете до Fetis Alor и говорете за висулките на Източната императорска компания. Той ще каже, че ги колекционира и е готов да плати щедро за всяка висулка, която донесе.

„Прочистете храма от пепеляв хайвер.“

Dragonborn. Пълно преминаване на странични куестове


Dragonborn. Пълно преминаване на странични куестове

Отиваме в храма и говорим с старейшина Отрелот. Той ще ви помоли да почистите мазето на храма от пепелявите хайвери. Съгласяваме се, вземете ключа от мазето, влезте там и започнете да убивате всички. След това се връщаме при старейшината за награда.

„Древна скандинавска кирка“.

Dragonborn. Пълно преминаване на странични куестове

Dragonborn. Пълно преминаване на странични куестове

Glover Mallory - ковачът ще ни помоли да вземем древната северна кирка от Cretius Cerellius. Ние идваме при стареца в мината или в къщата му, в зависимост от това дали сте завършили мисията за възстановяване на мината или не - и изискваме да дадете кирката. След това отиваме при ковача и получаваме същата кирка като награда за изпълнение на задачата.

„Формула на костната броня“.

Dragonborn. Пълно преминаване на странични куестове


Dragonborn. Пълно преминаване на странични куестове

Това търсене може да бъде получено, ако сте член на Гилдията на крадците. Отиваме при Glover Mallory и получаваме задачата да върнем формулата. Отиваме в пещерите на замъка Карстаг, намираме тялото на Тане и вземаме формулата. Връщаме се при ковача за награда.

„Буква сапфир“.

Dragonborn. Пълно преминаване на странични куестове

Dragonborn. Пълно преминаване на странични куестове

Награждава се след завършване на мисията Bone Armor Formula. Ще получим ключа от ковача и той ще ни позволи да вземем всичко, което е зад вратата, която може да се отвори с ключа. Пристигаме, вземаме писмото, плаваме до Скайрим при крадеца на име Сапфир и даваме писмото. В замяна получаваме голям диамант на стойност 5000 септима.

„Кеш с подправено вино.“

Dragonborn. Пълно преминаване на странични куестове


Dragonborn. Пълно преминаване на странични куестове

След като завършите мисията „Маршът на мъртвите“, приближете се до капитана на стражата и той ще ви помоли да намерите скривалище с темперирано вино. Приемаме задачата. Тичаме до две изоставени къщи. Между тях има бъчва, ние се качваме в нея и взимаме виното. Носим го на капитана и получаваме награда.

Тел Митрин.

„От пепелта“.

Dragonborn. Пълно преминаване на странични куестове


Dragonborn. Пълно преминаване на странични куестове

Когато за първи път посетите Tel Mithryn, говорете с чирака на Neloth, Talvas. Той ще бъде в двора, опитвайки се да научи заклинанието, за да призове пазача на пепелта. След разговора се качете до Neloth и веднага излезте. Talvas ще ви посрещне на изхода и ще поиска помощ. Той успя да призове пазител на пепелта, но не успя да го контролира и сега буйства. Убиваме го и решаваме на кого да кажем - Талвас или Нелот? Съветвам те да кажеш на Талвас, тъй като той може да стане твой спътник.

"Принудителен мениджър"

Dragonborn. Пълно преминаване на странични куестове


Dragonborn. Пълно преминаване на странични куестове

Идваме в Тел Митрин и говорим с Нелот, по време на разговора той ще попита дали сме виждали неговия мениджър - Верона? Отговаряме, че не сме виждали и тръгваме да я търсим. Отиваме на север и намираме тялото й до камъка на Слънцето - информираме Нелот. Той иска да намери нов мениджър. Тръгваме за Raven Rock или по-скоро за Vomited Netch и говорим с Drovas Relvi. Той ще приеме работата на мениджър. Връщаме се в Neloth и вземаме парите и ключа от стаята на магьосника на персонала. В стаята има една от "черните книги".

"Стари приятели".

Dragonborn. Пълно преминаване на странични куестове


Dragonborn. Пълно преминаване на странични куестове

Neloth ще се оплаче от постоянните атаки от хайвера на пепелта и ще сподели теорията, че някой най-вероятно ги контролира. Той ще ви даде пръстен, който ще ви помогне да откриете източника на атаките. Обличаме го и отиваме на северното гробище, отваряме гроба и се връщаме при Нелот. Той ще ни изпрати до Summit Tower, за да убием бившата му приятелка от Telvanni. Убиваме я - връщаме се при Нелот за награда.

"Лечение у дома"

Dragonborn. Пълно преминаване на странични куестове


Dragonborn. Пълно преминаване на странични куестове

Отиваме в аптеката на Tel Mitrin и говорим с Elenya Matren и доброволно помагаме да поправим къщата под формата на гъба. За да поправите, имате нужда от 3 основни корена и те също трябва да бъдат навлажнени близо до „Изворите на река Харстрад“. Корените от чешмата се отстраняват от мъртвите тела на sprigans или се купуват от алхимици, по един или друг начин, след като получим, отиваме до източника и навлажняваме корените. След това се връщаме в Еленя и се отказваме от корените. Тя ще ни даде един корен и ще ни помоли да го посадим в къщата на Нелот. Влизаме в къщата и засаждаме корен, след което се връщаме при Еленя за награда.

„Изгубено знание“.

Dragonborn. Пълно преминаване на странични куестове


Dragonborn. Пълно преминаване на странични куестове

Задачата се издава след завършване на основния сюжет на Dragonbron. Отиваме при Neloth и той ще ви каже къде се намира "черната книга". White Ridge Mound е нашата цел. Отиваме там, убиваме всички. Срещаме драконовия свещеник Дюкан - убиваме го, премахваме маската му, научаваме новата дума "Циклон" и избираме "черната книга". След това се връщаме в Neloth за награда.

"Жезълът на Азра".

Dragonborn. Пълно преминаване на странични куестове


Dragonborn. Пълно преминаване на странични куестове

Neloth ще ви помоли да ни вземете един от многото жезли на Azra, той също ще даде съвет. Той ще ни изпрати в Skyrim. Най-вероятно местоположението на персонала е произволно. Имах това: "Езерото от очите на маара." Отиваме там, почистваме пещерата и вземаме персонала. Даваме го на Нелот и получаваме награда.

"Вятър и пясък".

Dragonborn. Пълно преминаване на странични куестове


Dragonborn. Пълно преминаване на странични куестове

Neloth ще ви помоли да вземете древната книга на Redguard Wind and Sand. Той ще ни изпрати в Skyrim. Най-вероятно местоположението на персонала е произволно. Имах това: „Незабележимо убежище“. Ние идваме там, почистваме го, взимаме го и го даваме на Нелот срещу награда.

„Сърдечни камъни“.

Dragonborn. Пълно преминаване на странични куестове


Dragonborn. Пълно преминаване на странични куестове

Neloth ще ни помоли да вземем камъни - ядра, които се добиват от рудни вени. Намираме вените, изравяме ги и отнасяме сърцата - ядрата на Нелот за награда.

„Отварянето на сърцето на Хедър“.

Dragonborn. Пълно преминаване на странични куестове


Dragonborn. Пълно преминаване на странични куестове

Нелот ще ви помоли да ни донесете хедър сърце. За да направите това, трябва да отплавате обратно към Skyrim. Отплаваме до Skyrim, намираме изгнаник - хедър сърце, убиваме го, вземаме сърцето и го донасяме на Нелот за награда.

„Изследвания на Телвани“.

Dragonborn. Пълно преминаване на странични куестове


Dragonborn. Пълно преминаване на странични куестове

Neloth ще ви помоли да вземете пепелта от пепелния хайвер. За да направите това, той ще даде специален инструмент. Намираме потомството, убиваме го, извършваме измерването и се връщаме в Нелот.

Убежището на Bjolda / Thirsk Honey Hall.

Работите тук са разделени на два лагера. Можем да застанем на страната на риклингите или на страната на нордите. Ти решаваш. И ще опиша задачите и за двете. Отивам!

„Началник на Тирск Хол“.

Dragonborn. Пълно преминаване на странични куестове


Dragonborn. Пълно преминаване на странични куестове

На подстъпите към залата за медовина Thirsk ще ни посрещне Riekling и ще ни въведе вътре. Влизаме вътре и говорим с лидера на Rieklings, той ще ви помоли да намерите техния глиган - Bilgelmak. Този глиган обича месо. Излизаме от залата и тръгваме към реката. Даваме на глигана месо и той ни следва. Поставяме го в кабината и отиваме към следващата задача.

Сега трябва да съберем дузина вредители. Събираме и отиваме при лидера. След това той ще ви помоли да убиете 7 Nords в Bjolda's Retreat. Убиваме и се връщаме при него. Той се страхува, че ще можете да му отнемете титлата и ви напада. Убийте го и ще станете лидер на Honey Hall. Почтено, нали? Освен това можете да се обадите на Rieklings, за да ви помогне.

„Отвоюването на Тирск“.

Dragonborn. Пълно преминаване на странични куестове


Dragonborn. Пълно преминаване на странични куестове

Отиваме до „Убежището на Bjolda“ и говорим с Bjolda the Fearless за повторното превземане на Thirsk. Тя се съгласява с вас и моли за помощ. Трябва да убием 19 Rieklings. Убиваме ги и говорим с Bjolda. Тя ще ви помоли да отидете с нея до могилата Хротмунд, за да получите благословия да управлявате Тирск. Отиваме с нея и слушаме разговора, по време на който духът отказва да я благослови. Bjolda ще ни помоли да запазим тайната и да кажем на всички, че духът е дал своята благословия. Ако откажете, тя ще ви нападне и тогава ще бъдете изгонен от Thirsk. Ако сте съгласни, тогава всичко ще бъде наред. Но тогава ще може публично да се каже, че нищо подобно не се е случило и че тя е лъжкиня. Тогава те ще я изгонят, но пак ще бъдеш третиран хладно.

Hailunda ще ви помоли да донесете 50 Riekling Spears. Копията се получават от Rieklings. Един Riekling може да има от 5 до 20 копия. Събираме копия, занасяме ги на Hailunda и получаваме награда.

"Сталхрим и ебонит".

Dragonborn. Пълно преминаване на странични куестове


Dragonborn. Пълно преминаване на странични куестове

Blacksmith Halborn ще ви помоли да донесете 10 парчета сталримова руда и 15 парчета абаносова руда. Рудата Stalhrim е в източника, до който ще стигнете в мисията „The New Source of Stalhrim“, а в мината на гарваните има много абанос след мисията „Decisive Descent“. Съберете руда, донесете я на ковача и вземете награда.

Село Скаал.

„Нов източник на Stalhrim“.

Dragonborn. Пълно преминаване на странични куестове


Dragonborn. Пълно преминаване на странични куестове

Няколко дни след завършване на мисията с истории „Съдбата на скаала“, върнете се в селото. След това се приближете до Deor и разберете за изчезналия ковач. Оказва се, че той е бил отведен от Талмор в "изоставена колиба". Отидете там, убийте отряда Thalmor до колибата и извадете ключа от лидера. Влез в колибата и слез в мазето. Говорим с ковача и научаваме, че Thalmor търсят по-голямо находище на stalhrim и трябва да бъдат спрени. Отидете до "Northern Landing" и говорете с елфите. Имате избор: платете им, за да си тръгнат; да заплашват със смърт; убивам. По един или друг начин ще получите карта. Посетете депозита, избийте всички сталгрими от там и се върнете при ковача за награда.

„Семейни връзки“.

Dragonborn. Пълно преминаване на странични куестове


Dragonborn. Пълно преминаване на странични куестове

Пристигаме в селото Skaal и говорим с главния ловец. Той ще каже, че брат му изчезна и започна да се навърта с мечки - върколаци. Трябва да намерим Торкилд, но намирането му е трудно. Винаги се среща на различни места. Просто изследвайте острова и той ще дойде при вас. Thorkild ще носи някакви глупости и ако се приближите до него, той ще ви нападне, така че все пак го убийте. Върнете се при ловеца на глави. Той ще ви научи как да стреляте, да блокирате, да използвате оръжия с една ръка и да носите тежка броня. Всяко от тези умения ще се увеличи с една точка.

Dragonborn. Пълно преминаване на странични куестове

Говорете с Morwen в Skaal Village и тя ще ви помоли да занесете огърлицата на майка й във Falkreath. Вземаме огърлицата, занасяме огърлицата на Falkreath Runil и се връщаме обратно за награда.