отворен
близо

Как се казва играта с 4 карти? Хазарт от а до я

Благодарение на мобилните платформи колекционерските игри с карти получиха втори живот. Елементи на игрите с карти могат да бъдат намерени в много новости за мобилни игри и поради тази причина е време да ви покажем списък с топ 10 представители на този жанр според нас.

Магия 2015

Тази разработка на Wizards of the Coast с право носи титлата на най-добрата колекционерска игра с карти, но в същото време и най-трудната. В него трябва да овладеете ролята на магьосник Planeswalker, който е в състояние да се движи между различни светове-реалности на огромната Мултивселна, да подчинява магически същества и да използва силата им в битки с противници. За да спечелите в дълбоки стратегически битки, ще трябва да изградите свое собствено тесте карти и да се научите как да го използвате ефективно. Той ще включва не само невероятни по отношение на силата и възможности за създаване, но и мощни заклинания - и вие ще отприщи цялата тази сила върху врага във вълнуваща кампания за един играч или динамичен мултиплейър.

Hearthstone: Heroes of Warcraft

Стратегията за колекционерски карти от Blizzard Entertainment ви предлага интуитивен геймплей и огромен брой герои от вселената на Warcraft, които можете да влезете в тестето си и да поставите в битка с изкуствения интелект на играта или с други играчи на арената. Играта наскоро получи масивна актуализация на Curse of Naxxramas, която донесе 30 нови карти в допълнение към съществуващите, както и по-опасни босове и нов героичен режим. Hearthstone разполага с лесна за разбиране система от правила и широк спектър от възможности, предоставени на играча.

Тук ще откриете още една игрална вселена - този път в битки с карти ще защитавате безопасността и мира на Haradon, света на MMORPG Order & Chaos. Тази разработка от Gameloft ви позволява да играете самостоятелно или да участвате в PvP битки, използвайки магия и магически същества. Ще намерите голямо количество съдържание, около 300 карти, нарисувани във фантастичен стил, и много специални ефекти.

Феновете на поредицата Dragon Age ще оценят възможността да участват в стратегическите битки с карти на EA Mobile, където герои и дракони излизат заедно на бойното поле. Ще създавате отряди и ще събирате невероятни същества, всяко от които има цял набор от способности. Има огромни шефове, вълнуващи мисии, награди и постижения и разбира се уникална фантастична атмосфера.

Тази колекционерска игра с карти включва прост геймплей, подробни и сладки фантастични герои с аниме елементи, способността да изграждате свое собствено тесте от герои и да създавате съюзи с други играчи. В това творение на Mobage ще участвате в битки в реално време и ще преминете през много куестове, докато е напълно лесно да влезете в него, а седмичните събития няма да ви позволят да скучаете.

Искате междуплатформени онлайн битки с карти? Ще ги намерите в този колекционерски RPG микс, създаден от Nex Game Studios. Призовете 15 от най-мощните същества и трима герои, създайте свое собствено тесте карти с различни способности, борете се срещу силни противниции да постигне признание в класациите.

Още един микс от жанрове от R2Games – този път играта на карти е комбинирана с MMORPG елементи. Играта се отличава с огромен асортимент от красиво илюстрирани карти, наличието на класове герои и възможността за тяхното развитие. Освен това тук можете да си сътрудничите с приятели, да изпълнявате куестове, да се биете както в режим на един играч, така и в PvP и PvE битки, както и да участвате в ежедневни събития и да получавате бонус карти.

Несправедливостта богове сред нас

Warner Bros. създаде този боец ​​с карти въз основа на селекция от известни супергерои и злодеи от най-известните комикси. Трябва да съберете свой собствен екип от герои - от Супермен и Батман, до Flash и Wonder Woman - и да го поставите срещу отбори на други играчи в онлайн мултиплейър режим 3v3. Играта се отличава с красиво рисуване на герои и зрелищни битки.

В тази разработка на студиото TinyCo имаше място както за битки с карти, така и за сериозно разработени ролеви елементи. Тук ще използвате карти с магически същества, артефакти и герои, чиито способности ще трябва да се развият. Играта ще ви зарадва със зрелищна графика, PvP битки, много събития и стратегическа дълбочина.

Сега идва ред на битките с карти с част от хумор - но те също имат право на съществуване. Cartoon Network реши да постави странните, но забавни герои от своята поредица Adventure Time в разгара на действието с някои от най-невероятните същества и заклинания. Ще изградите тестето си, ще подобрите същества, магии и кули, ще комбинирате карти, за да ги укрепите - с една дума, всичко ще бъде като в сериозна стратегия за карти, но вместо дракони и гоблини, тук ще срещнете Фин, Джейк и други жители на Земята на Ооо.

С развитието на технологиите и разпространението на персонални компютри, огромен брой онлайн забавление, благодарение на което можете да общувате с хора от цял ​​свят. Всеки геймър знае предимствата на играта онлайн: голям избор от опоненти, възможност за игра в удобно време, огромна гама от игри.

Как да играете карти безплатно онлайн

Много игри изискват да изтеглите специален клиент или да инсталирате програма, за да получите достъп до играта. За картите това не е необходимо - всичко се случва в прозореца на браузъра. Геймърът не се нуждае от мощен компютър с голямо количество RAM. Всичко, от което се нуждаете, е достъп до интернет и браузър с нов флаш плейър. Последният се разпространява безплатно чрез официалния уебсайт на разработчика.

  • комуникация в лични съобщения и във форума, създаване на нови дискусии;
  • създаване на приложения за игри, споразумения с други геймъри;
  • участие в рейтинги;
  • участие в различни турнири;
  • получаване на титли.

Сайтът непрекъснато се развива, както и броят на наличните онлайн игри- расте. Има и нови събития за потребителите, нови функции, като избор на дизайн, мащабиране и други. Предвижда се разработването на специално приложение за мобилни устройства.

За да играете от таблет или телефон, просто инсталирайте безплатен браузър с вграден флаш плейър на вашите устройства. Ще получите достъп до ресурса от всяка точка на света. Това е чудесна възможност да прекарате време със стари или нови познати от играта. В крайна сметка се предлага да се реже с реални хора, а не с компютърна програма.

През всеки ден от 50-100 до няколкостотин потребители могат да бъдат онлайн едновременно. Вечерните часове и през почивните дни броят на приложенията за игри е огромен и лесно можете да намерите забавления и съперници. Клубът на играчите също е достъпен за потребителите.

Асортимент от карти и други игри в сайта

Сайтът на ресурса непрекъснато добавя нови Интересни игритака че геймърите винаги да го намират за интересно и забавно. В допълнение към огромния брой игри с карти, тук се предлагат онлайн пулове, шах и табла, в които, разбира се, истински хора действат като противник.

Играта с жив човек винаги е по-интересна - машините имат определени алгоритми, които могат бързо да бъдат изчислени. Можете да се договорите за игра предварително с конкретен геймър чрез форума или просто да се присъедините към отворено приложение за игра. Сред потребителите на сайта има много опитни играчи, а в световната практика професионалисти често се намират в онлайн ресурси. Това е чудесен шанс да намерите наистина достоен опонент.

Списъкът с игри с карти непрекъснато нараства. Наличен на сайта:

  • глупак, деберти, предпочитание, покер от всякакъв вид;
  • коза, цар, мост;
  • , двадесет и едно, хиляди и други игри.

Освен самите игри, ресурсът има и подробни правила за тях.

Сред игрите с карти, глупакът е най-популярен. Тази игра е търсена сред хората от всички поколения от 19-ти век. Има прости, лесни за запомняне правила, свързани със стойностите на картите. Глупакът се играе с тестета от 36 и 52 карти. Има няколко разновидности на тази игра с карти, които са достъпни на сайта безплатно и без регистрация.

Освен глупака има много приложения за игри на деберти, покер, крал, сто и едно. Това са добре познати забавления, които вече са надхвърлили сто години. Играта на цар е особено търсена сред дамите, защото за нея е достатъчно само да си спомните прости правилатекущ кон.

Турнири, рейтинги и други функции на ресурса

Основната характеристика на сайта е игра на карти онлайн с реални хора. Освен това на ресурса има и други забавления, които помагат да прекарате времето, докато чакате противник. Интересно е да се прочете историята на появата на карти и игри и ще бъде полезно за начинаещ да се запознае с терминологията. Предлагат се забавни тестове с карти и гадаене.

Всеки геймър се стреми да влезе в залата на славата - рейтинг, където са посочени най-добрите играчи на ресурса. Има няколко вида оценки:

  • общо по брой игри и победи;
  • общо за ден, седмица, месец;
  • отделна оценка за всяка игра за деня, седмицата, месеца и като цяло.

Като кликнете върху псевдонима на потребителя, можете да отидете в неговия профил, да му напишете съобщение, да го поканите в играта. Профилът показва времето на последното посещение, статистика на играта, победи в турнири и много други. С него геймърът може да си създаде мнение за възможностите на друг играч.

Ресурсът редовно провежда различни турнири:

  • регионални, първенства, купи;
  • специални турнири за празници;
  • вечерни състезания в различни игри;
  • благотворителни събития.

Като активен играч или член на Клуба, вие можете не само да се забавлявате в добра компания и да играете отлична игра на бридж, покер или глупак. Участието в благотворителен турнир дава възможност да направите добро дело и да съберете средства, за да помогнете на другите.

Клуб на феновете на игрите с карти онлайн

По природа хората са социални. Всеки има нужда от компания или клуб по интереси, където можете да срещнете съмишленици. Ето защо във всички популярни игри геймърите се обединяват в партита, гилдии и други организации, а всяка съвременна марка има фен клуб. Това важи и за игрите с карти.

Общността на комарджиите съществува от много години, защото картите съществуват отдавна. А ако в двора или офиса ви няма с кого да играете карти, сайтът ще бъде идеално решение. Позволява ви да се срещате и поддържате взаимоотношения с геймъри, живеещи на стотици и хиляди километри от вас. Освен това вашият съсед, колега или шеф също може да бъде партньор.

Тъй като всички игри се играят в браузъра, няма нужда да изтегляте или инсталирате нищо, което е особено вярно за офис компютри, където намесата в системата често е забранена. Игрите се играят доста бързо, така че можете спокойно да играете по време на обедната си почивка, като си почивате от работа.

Играта на карти не винаги се възприема като семейна игра. Но, може би, това не е съвсем правилно мнение. С цялата простота и демокрация, игрите с карти развиват изобретателност, логично мислене, добре, няма какво да се каже за общителност. Основното нещо е да не се поддавате много на вълнения и да играете само в добра компания...

Началото на картите за игра обикновено се приписва на 15 век. Като цяло популярността на игрите с карти, според свидетелството на йезуит Менестриер, се приписва на XIV век, когато малко известен художник на име Жикомин Грингонер изобретява карти за забавление на френския крал Карл VI (1380-1422 г.) .

Тази хипотеза обаче не се подкрепя от други данни и някои хронисти световна историяпроизходът на картите се приписва на XIII век - по време на управлението на Сейнт Луис през 1254 г. е издаден указ, забраняващ играта на карти във Франция под страх от наказание с камшик. Италиански ръкопис от 1299 г. също говори за забраната за игра на карти. Германците дори основават специална работилница за производители на карти за игра. Орденът на Калатрава от 1331 г. забранява играта на карти в Испания и тази забрана е повторена през 1387 г. от Йоан I, крал на Кастилия.

Е, ако се съди по тези данни, играта с карти е силно развита в началото на 13 век. Но този термин, както се оказва, не е най-правилният. Китайците и японците, още преди появата на карти за игра в Европа, вече играеха с карти, като карти, направени от слонова кост или дърво с изрисувани фигури. Според някои немски историци, карти за играпо всяка вероятност са пренесени в Европа от сарацините, древен източен народ.

Както и да е, в края на Средновековието картите за игра, особено във Франция и Германия, бяха широко разпространени навсякъде и имаха изключително хазартен характер. Освен това почти всички го харесваха, без разлика в класа. По време на управлението на Хенри III и Хенри IV, които още на младини са били страстни любители на играта на карти, в Париж е имало дори специални хазартни къщи, в които се събирали хора от различни класи, за да играят на карти...

Игрите с карти са се разпространили по целия свят и са оцелели до днес. И затова вероятно не е необходимо да описвате стандартно тесте карти в тази книга - всеки от вас трябва да го е виждал повече от веднъж ...

Семейните игри с карти обикновено се различават от хазарта. Те имат прости правила, които дават възможност за игра на цялото семейство, независимо от възрастта. Тези игри са интересни както за възрастни, така и за деца. Но често има разногласия относно правилата! Вземете за основа правилата на играта по-долу - по-добре е да губите време в играта, отколкото в безполезни спорове!

Общи правила

Каквато и да е играта на карти, има известни правила, които трябва да се спазват.

Surrender – това е името на правото да се раздават карти на играчите; предаването е с жребий. Има два начина за определяне на партидата. Всеки играч премахва тестето, а този, който сече под най-високата карта, има право да раздава. Или на всеки от играчите се дава карта и най-високата карта се раздава.

Играчът, който е инструктиран да раздава карти, първо гледа да види дали всички са в тестето. След това усърдно ги смесва, като си позволява да види само петната им, връща ги на съседа си от лявата страна, който разделя колодата на две части; този, който беше отдолу, трябва да бъде поставен отгоре.

След това картите се раздават на всички. Необходимо е да държите картите по такъв начин, че по време на раздаването те да не се виждат. Ако случайно някой от тях се обърне, тогава всички играчи трябва да решат дали да започнат сделката отново или картата да бъде поставена под билета.

Талон са картите, които остават след раздаване на картите на играчите.

Необходимо е да вземете вашите карти според степента им на достойнство и боя; Неспазването на тази предпазна мярка води до важни грешки при по-нататъшната игра.

Пред вас се поставят трикове, които ви е позволено да разгледате, за да разберете кои карти вече са излезли. Но това право не трябва да се злоупотребява, за да не карате партньорите ви в играта да чакат. Също така не трябва да гледате картите на съседа си, дори ако той ви е оставил възможност да ги видите, в този случай трябва да го предупредите за това.

В допълнение, играчите на карти имат много обичаи, които са много трудни за изброяване,

"глупак"

Играта на "глупака" е най-популярната и разпространена игра. По популярност дори изпреварва популярните хазартни игри – покер и преферанс.

Играта с карти "глупак" има две основни разновидности: обръщане и прехвърляне.

Хвърляне "Глупак"

Една от най-разпространените семейни игри и в същото време - от чисто славянски произход. Палубата, използвана при игра на „глупака“, е 36 карти, от двама до шест души могат да участват в играта.

Предимства на картите: най-високата е асо, най-ниската е шестица.

След предаването на шест карти на всички участващи в играта се разкрива коз. Първият ход принадлежи на асистента на дилъра (седнал на лява ръкаот дилъра) или повече на този, който има в ръцете си коз с най-ниска стойност. Правилото за първия ход обикновено се договаря преди да започне играта на „глупак“.

След като получи шест карти от дилъра, всеки от глупавите играчи трябва да прегледа своите карти и да ги подреди във възходящ ред на стойността им, тоест картите с най-ниска стойност ще бъдат отляво, а най-високите и козовете на десния.

Ходенето в тази игра на карти е разрешено с всяка карта, но в началото на играта се препоръчва да се отървете от най-малките и най-ненужните карти. Можете да се движите както от една карта, така и от двойки, например от две или три шестици. Противникът, седнал вляво от лидера на играта, трябва да "бие" водещите карти. Картите се бият в боя, карта с по-висока стойност или коз. Коз може да бъде победен само с коз с по-висока стойност.

Ако играят 4 или повече души, тогава само входните карти (картата, с която е започнало влизането) могат да бъдат хвърлени. Ако играчът не може да "бие" предложените му карти, той трябва да ги вземе. Играчи с по-малко от шест карти в ръка теглят от тестето. В този случай ходът преминава към следващия играч по посока на часовниковата стрелка.

Ако играчът "победи" всички предложени карти, тогава тези карти отиват на вятъра (напускат играта). Всички играчи в "глупака" изтеглят карти от тестето до шест.

Играта приключва, когато всички глупаци, с изключение на един, останат без карти (и също така не трябва да остават карти в тестето).

Същият, който е останал с картите в ръката, е глупакът.

двойка "Глупака"

Двойки. Броят на играчите в тази игра на карти е 4.

Играчите са разделени на двойки и седят един срещу друг, т.е. двойката трябва да седи лице в лице. Този вид игра на "глупака" е отборна игра. Важат всички правила от класическия "глупак", с уговорката, че не хвърлят карти на партньорите си. Ако един от партньорите не може да победи предложените му карти и ги вземе, тогава противникът запазва правото да се движи, а вторият играч прави следващия ход.

Превод "Глупак"

Правилата на този тип игра с карти са много подобни на "глупака" при хвърляне. Основната отличителна черта е, че биещият се играч може да "прехвърля" карти на друг играч: За да прехвърли карти, играчът трябва да постави карта със същата стойност до картата, която му е предложена за битка. Например, ако водещата карта е била седморката бухалки, тогава е достатъчно биещият да сложи седморката на тамбура (щука или червей) и картите се прехвърлят на следващия играч. Играчът, към когото е бил прехвърлен, е длъжен да „бие“ и двете карти или да прехвърли допълнително.

Забранено е прехвърлянето на карти само в един случай – когато играчът, към когото се извършва прехвърлянето, има по-малко карти от прехвърлените.

Коза

Играе се с обикновено тесте карти, само без шестици. Палубата е разделена на две половини. Първият път, когато се раздават петнадесет карти. Горната карта на тестето служи като коз за две игри. Козът принадлежи на този, който раздава картите.

Играта се играе от четирима. Старшинството на картите има следния рейтинг: асо струва 11 точки, поп е 4, дама е 3, вале е 2, десетка е 10; останалите нямат стойност и се считат за празни.

В края на всяка игра се прави оценка за взетите карти и този, който вкара 61-62 точки, печели играта. Всеки играч записва 12 точки. Този, който направи повече от 60 точки, отнема две точки от всеки играч в негова полза и една точка от дилъра. Ако един от играчите вземе дванадесет от някого, тогава той печели коза или кон. След като първата половина от тестето карти е изиграна, се раздава втората половина. Козът е същата карта, която беше през първото полувреме. Процесът и резултатът от играта са еднакви.

Особеността в тази игра са валета. Валето на бухалки е по-старо от всички карти и побеждава всички козове без изключение. Валето пика покрива валето сърца и тамбурата, както и всички козове. Валето на сърцата покрива валето диаманти и козове. Валето диаманти покрива само козове.

Играчът трябва да събори ниски или празни карти на своя асистент, без да щади дори валета, които не са особено ценни. Ако са запазени, тогава само когато няма козове. Трябва да се опитате да запазите аса и десетки, тъй като това са най-важните карти за изчисляване.

крале

Това е стара руска игра, която обикновено се играе от четирима души с тесте от тридесет и шест карти.

Тъй като предаването на карти играе важна роля в тази игра, то се решава от старшинството на картите, извадени от тестето.

След като раздаде девет карти на всеки, дилърът, като отвори коз, го поема в ръцете си. Първият изход принадлежи на този, който е в ръката на дилъра, който задължително трябва да излезе от коз, но ако няма такъв, тогава от обикновена карта, на която всички играчи трябва да свалят една карта от боята че играчът е излязъл, а този, който сложи най-високата карта, взема този подкуп и се движи отново, и то със сигурност от коз. Тогава следващите ходове могат да бъдат от прости, не-козове.

Веднага след като играчите изхвърлят деветте си карти от първата раздаване от ръцете си, те веднага започват да броят събраните от всеки подкупи, записват техния брой и преминават към второто раздаване. Новонаправените подкупи се приписват на предишните и играта продължава, докато един от играчите не получи десет подкупа в протокола. Този, който вземе десет номера, оставя останалите карти настрана и заявява, че той е царят. Който стане крал, спира цялата игра. Само останалите трима продължават играта, а който вземе девет трика по-рано, става принц. Тогава играят двама и този, който събере осем подкупа, става войник, а последният става селянин или селянин.

Само всеки играч ще получи някакво име, както играта приема новият вид. От този момент нататък сделката принадлежи на селянина, докато не спечели друга титла. Селянинът, като разбърка тесте карти, го дава на войника, за да го извади, картите в този случай се раздават първо на краля, след това на принца, последван от войника и след това на селянина.

След като картите са раздадени, кралят взема най-високия коз от селянина, като му дава друга карта вместо коз. Тогава принцът взема друг коз от селянина и вместо това дава на селянина друга карта по негов избор. След това играчите започват да играят отново, с единствената разлика, че всички изходи принадлежат на царя, независимо дали той получава трика или някой друг. След краля принцът сваля картата, следван от войника, а след това и селянина, като всеки от тях се опитва да вкара девет номера. Който събере девет трика по-рано, става крал.

Когато кралят си тръгва, принцът заема мястото му и използва първите изходи. Когато кралят си тръгва, картите се раздават първо на принца, след това на войника и след това на селянина.

Когато принцът заеме мястото на краля, тогава е необходимо да козирите първите два пъти. Когато царят си тръгва, селянинът вече не дава козове на никого и използва отворения коз, който заменя с която и да е от своите карти.

Раздаване

Играта на карти "Giveaway" се играе заедно, в две тестета карти.

За да разберете кой да започне играта, сложете две карти на масата. Всеки играч има тесте карти.

Този, който трябва да започне, разбърква внимателно тестето, което има, и след това отива от горната карта, на която другият играч поставя своята карта, без да обръща внимание коя ще дойде след нея. Така разрушаването на карти продължава, докато не изпадне асо или поп от всяка боя. Който е сложил аса, спира да руши; другият играч в този момент унищожава три карти върху купчина, след което този, който е съборил асото, взема цялата купчина и я поставя под дъното на своите карти.

В този ред играта продължава, докато единият от играчите извади всички карти и двете тестета преминат към другия.

На отвореното едно асо, другото поставя три карти, а на отворения поп - две.

пияница

Произходът на тази игра е неизвестен и името й не е особено красиво, но въпреки това играта е много интересна.

Когато се играе с четири или повече, се използва тесте от петдесет и две карти; когато се играе с две, се използват тридесет и две карти.

Играчите, събирайки раздадените карти в купчина, не ги обмислят и не придават особено значение на боята. Цялото тесте карти се разпределя на всички играчи на равен брой.

На дилъра се дава право да се движи първи и той, като изважда горната вещица от купчината, я поставя на масата. Други правят точно същото и чиято карта е най-висока, той взема трик и го поставя на дъното на купчината. По този начин всеки продължава играта и печели този, който успее бързо да продаде или да потопи всичките си карти. По време на играта, когато спорните карти се сближат: 2-3 с еднаква стойност, тоест две шестици или две попове, тогава играчите трябва да сложат нови карти на купчина и който има най-високата, взема. Ако оспорваните карти се окажат аса, тогава тази, която е била поставена преди това, се счита за най-висока. По принцип при спорни карти този от играчите, които сложиха картата преди останалите, се възползва и не изважда отново картата от тестето. От играчите се изисква стриктно да се придържат към опашката и трябва да поставят картите в последователен ред.

свиня

Броят на партньорите не е ограничен, така че кога в големи количестваиграчите трябва да използват пълно тесте от 52 листа.

Всички партньори се редуват, като изваждат по една карта от тестето и ги поставят всеки пред себе си, тази карта изобразява „магазина“ на всеки играч: шестимата (или двойка, когато играете 52 листа), лежащи в средата на масата, изобразява „прасе“, на което картите са поставени във възходящ ред.

На картите, изобразяващи "магазини", картите се поставят в низходящ ред, без да се сортират костюмите. Тъй като асата не отиват никъде, те поставят попове върху тях. Ако асото лежи в магазина, то не може да бъде премахнато дори на „прасето“. "Прасето" завършва с цар и се оставя настрана. Следващото "прасе" започва с първата двойка или шест, които се появяват от купона.

Победителят в ръката принадлежи на този, който успее да изтегли всички карти, с изключение на асата, а правилото на играта изисква само двама от техните съседи, отдясно и отляво, да могат да поставят карти на магазините.

Карта, която върви към карта "свиня", вече не може да отиде в магазина на партньора и трябва да бъде поставена само върху "свинята".

пеперуда

По-малко от трима и повече от четирима души не могат да играят на "пеперудата".

Палубата се използва в петдесет и две карти. Правото на раздаване на карти се определя от най-високата карта.

На всеки играч се раздават три карти. След сделката, в игра за трима играчи се разкриват седем карти, а при игра за четирима играчи се разкриват четири карти.

В центъра на масата се поставя кутия, в която всеки от играчите поставя по един чип (кибрит, пени, копче и т.н.). Помощникът на дилъра, след като разгледа картите си, взема една от отворените карти на масата, съответстваща на картите в ръката му. Той може да вземе както две, така и три карти, стига резултатът им да е равен на резултата на картите, които има. Който няма в ръцете си такава карта, с която би могъл да вземе друга от масата, той трябва да сложи своите карти на лежащите на масата и да сложи толкова жетони в кутията, колкото сложи картите. Който вземе останалите от масата с всичките си три карти, печели играта и взема залога. Ако това не се получи при сделката, тогава, поставяйки кутията върху изхвърлените карти, те раздават отново и по този начин залогът се увеличава, докато някой го вземе, печелейки играта.

Мелники

Броят на партньорите е от двама до десет. На всеки играч се раздават три карти и една карта се разкрива като коз.

Ходът на играта може да бъде разделен на два етапа.

1. Левият съсед на дилъра прави ход към своя привърженик от някаква карта, като последният трябва да пусне карта от същата боя, по-висока или по-ниска стойност, върху нея. Този, който постави най-високата карта, взима подкуп. Картите, извадени от ръцете, се попълват отново от талона.

Ако подкупът отиде при проходилката, тогава следващите изходи принадлежат на него, докато неговият привърженик не приеме или покрие карта, подобна на него. Само тези, които нямат подходяща боя и не искат да козират, могат да приемат карта. Играта продължава по същия начин между втория и третия играч и така нататък, докато излязат всички карти от ръцете на играчите и техния талон. След това веднага започва разиграването на подкупите, събрани от партньорите.

2. Този, който преди всичко е успял да изиграе картите, паднали в неговия дял, се ползва с правото на първи изход с каквато карта пожелае. Седящият до него трябва да блокира или приеме тази карта: в първия случай той ще предаде тези две карти на третия, който трябва да прекъсне или приеме поставената карта от втория играч. Тази трета карта на последния играч трябва да бъде прекъсната или приета от четвъртия и т.н., което продължава, докато в купчината се увеличават по този начин толкова карти, колкото има всички играчи, с изключение на един; в това последен случайкойто успее да изиграе купчината, като направи подходяща гума, оставя всички тези карти настрана. Те вече не са част от играта, която се играе. Този, който е отворил цялата купчина по този начин, отива с друга карта, която иска, и неговият помощник действа точно в същия ред, както е правил по време на съществуването на първата купчина.

По отношение на приема се спазват следвайки правилата: ако някой приеме първата изходна карта, тогава неговият привърженик трябва да излезе с всяка друга.

Ако някой не може или не иска да покрие нечие припокриване, тогава той приема само едно приближаващо се покритие, след което седящият до него трябва да покрие горната карта, останала в купчината.

Никога не трябва да излизате в тази игра с най-високите и верни карти. Не е нужно да оставяте козовете, докато не разберете, че вашият поддръжник има козове, но само по-младите.

На карти, които се приближават до вас, винаги трябва да разрушавате най-ниските карти. Ако те идват при вас от малка карта, тогава не трябва да я покривате, а да я приемете. Когато идват от силна карта и освен това от боя, която нямате, трябва да победите с коз. Ако в ръцете ви има три карти от една боя, тогава трябва да вървите с най-високата. Когато има два или три козове, тогава трябва да тръгнете от средния, за да можете по-късно да го върнете обратно с останалия старши коз.

Когато вашата изходна карта бъде приета, тогава на следващия завой трябва да я поискате обратно. По-изгодно е винаги да изхвърляте ниска карта от ръцете си, давайки подкуп на партньор, който върви към вас. Ако отиват от карта, която е неизгодно да се остави за тегленето, и имате много козове в ръцете си, тогава е по-добре да приемете такава карта. Правенето на изход е по-изгодно с дълъг костюм. За отваряне не бива да спестявате последния коз, но е по-изгодно да държите козове, ако не сте в последната ръка.

скупчени

Броят на партньорите е трима или четирима, въпреки че можете да играете с двама, но това не е особено забавно.

Играта използва тесте от тридесет и две карти. На когото се падна да предаде, той, като разбърка картите, ги дава да бъдат извадени от неговия помощник. След предаването на девет карти на всяка, се разкрива коз.

Всеки играч, след като раздаде карти, преценява колко карти има еднаква стойност, тоест две или три шестици, четири или три аса и т.н.

Първият изход се дава на асистента на дилъра. Всеки излиза само при един, който седи под него; можете да излезете с всяка карта, която искате, и освен това с две, три и четири карти със същата стойност: 2-3 шестици, 2-3-4 попа и т.н. Ако някой излезе само с една или две шестици, тогава други играчи и този, при когото отиват, ако имат трета и четвърта шестица, те също трябва да се добавят към шестиците. Всяка карта може да бъде покрита или с най-високата карта от същата боя, или с коз. Който не иска или не може да направи това, той може да приеме идващите при него карти; след това излиза неговият асистент. Ако някой разкрие всички карти, които са му долетяли от други, тогава той си тръгва.

Който хвърли всички карти от ръцете си, когато другите играчи все още ги имат, той излиза или, както се казва, е направен правилно. Ако някой има една или повече останали карти, докато другите играчи нямат никакви, тогава той губи или, както се казва, остава ...

Наказанието за губещия е обичайно - той трябва да раздава карти за следващата игра.

Всички разкрити карти се оставят настрана и не влизат в играта до следващото раздаване.

Правила на играта:

1. Първо трябва да вървите с най-малките карти.

2. Дръж се и не се разхождай с коз излишно.

3. Трябва да се опитаме да не разделяме карти с еднаква стойност.

4. Ако имате две карти с еднаква стойност в различни цветове (две шестици, две аса), които трябва да бъдат разделени, тогава трябва да разделите картите с най-висока стойност.

5. Когато в ръцете ви има няколко козове с две или повече карти със същата стойност като тях, победете идващите при вас карти с козове, въпреки факта, че бихте могли да ги победите с боя, и след това отидете с костюм, който победите с коз.

6. Ако имате един или два малки козове в ръцете си и някой отиде при своя привърженик от тях, тогава го изхвърлете, дори и да е най-възрастният, тъй като в този случай можете да разчитате на по-добър изход от играта с един оставащ коз.

циганин

Когато се играе с четирима души, се използва тесте от тридесет и шест карти, когато се играе с пет или повече - петдесет и две карти.

В тази игра ролята на циганин се играе, разбира се, от пиковата дама. Не крие нищо и никой не може да покрие тази карта.

Чийто дял ще бъде доставката на карти, той разпределя пълно тесте карти наоколо и в средата на този импровизиран пръстен поставя коз.

Първият изход се прави от дилъра, като взема някаква карта от получения кръг карти. Помощникът на дилъра прави същото и ако трябва да извади най-високата карта от същата боя от кръга, тогава той я покрива с нея и взема подкупа за себе си. Когато се изтегли ниска карта или друга боя, играчът, който отиде, взема подкупа. Така те продължават да вземат от кръга и да покриват, докато всички карти не бъдат подредени. Играчът, който е извадил коз от кръга, е длъжен да го сложи в купчината си и да извади друга карта, за да излезе от нея. Същото трябва да се направи и с циганката (пиковата дама), с която, както вече казахме, не е позволено да се разхожда и затова трябва да се запази до края на тегленето на карти. След това циганката се играе така: играчът, като събра картите и ги обърна с главата надолу, ги разгръща в полукръг и ги дава на помощник, който, изваждайки картата, я поставя с лицето надолу на масата и , след като провери картите си, го покрива или приема. Играта продължава по този начин, докато не бъдат раздадени всички карти, а циганинът в лицето на Пиковата дама, след драматични преходи от един играч към друг, не се „заклещва“ с един от играчите.

Трябва да внимавате, когато смесвате и разбърквате карти. След като разпръснете куп карти като ветрило, трябва да ги държите така, че да няма начин да видите нито местоположението на картите, нито местоположението на Пиковата дама.

крал

Тази игра е много подобна на играта на "глупак" и се играе с тесте от 36 карти.

На партньорите се раздават по шест карти и се отваря коз, останалите се оставят настрана в талон, който служи за попълване на освободените карти на партньорите,

В тази игра се играят няколко карти от една боя, ако има такива, в противен случай, една по една.

Можете да затворите с боя и козове. Ако няма какво да покрият, тогава те вземат всички неразкрити карти в ръцете си. Като цяло разкриването и приемането на карти зависи от изчислението на играча и понякога, дори ако е възможно да се разкрият, е по-изгодно да се нанесе щета на помощник играч.

Пиковата дама, според правилата, не може да бъде покрита с никаква карта и винаги трябва да бъде приета, което е особеност на играта. Тази карта се нарича "дама".

Имайки пикова даматрябва обаче да го запази до края на играта, в активен момент, да се възползва от възможност и да направи изход от "царя" към съсед, което може да забави хода му.

Навалка

Броят на партньорите - от двама до шест души, тестето трябва да бъде 36 карти. За да направите играта по-интересна, най-добре е да играете с трима или четирима играчи.

В тази игра има една козова боя, която се дефинира по следния начин: дилърът, като разбърка картите, ги дава да бъдат премахнати от своя асистент, който, след като извади и погледна последната карта, я обявява за коз.

Играта е от два вида: отворена и затворена.

Тази игра се нарича затворена, когато са раздадени само пет вещици, докато останалите съставляват билет и се разправят по време на играта, както в играта на "глупак".

Всички карти се раздават на отворена купчина и ако на играча не е раздаден нито един коз, тогава, след като обяви това, той трябва да изчака нова сделка.

Ходът на играта в затворено насипно състояние.

Този, който излиза от картата и я покрива, взема толкова карти от тестето, колкото са похарчени за изхода и насипно. Ако следващият няма какво да покрие, тогава той поема целия куп в ръцете си.

Да вземем пример.

Четирима играчи: A, B, C, D. След като раздаде по пет карти на всички, А поставя останалите на масата. B преминава от някаква карта към C и попълва разрушените карти от тестето. C, след като покри входящата карта от B и направи купчина до D, взема от тестето броя карти, които са му останали. Д също покрива и трупа, като първите си другари. Това продължава, докато не останат карти в тестето.

В насипно състояние те не взимат цялата купчина, а вземат само една горна карта; останалите са избутани настрани и не влизат повече в играта. Има правило да не пускате своя привърженик, опитайте се да го накарате да изхвърли и да го отслабите с козове. Ако се забележи, че асистентът няма костюм, тогава те със сигурност ще ходят или ще се натрупат върху него. Необходимо е да се използват всички средства, за да се съсредоточи в ръцете си една боя или нейните по-високи карти, които в купчина могат да служат като изхвърляния.

Можете да покриете с козове само когато са много. Ако асистентът има един или два малки козове, останали с няколко други карти, от които той възнамерява да удари с едната и да блокира следващия подход с другата, в този случай е необходимо да ги избиете от него, но не с козове, но с боята, която няма.

Когато се знае, че асистентът има само една или две карти, включително и коз, никога не трябва да се трупа коз, дори и да са много. Всеки играч трябва да разбере до каква степен трябва да атакува своя привърженик. Ако забележи, че този, който седи под ръка, излиза само защото другите му отиват, тогава трябва да се опита да го задържи, като му направи бунище.

Чухни

Тази игра на карти "Chukhna" е повече за деца, отколкото за възрастни. Можете да играете с двама души, но най-добрата голяма компания е, че до петнадесет души могат да играят.

Един от играчите, след като е разбъркал тесте карти, го поставя в средата на масата и разкрива горната карта, върху която другият играч трябва да постави най-високата карта, например: ако дилърът отвори седемте, тогава другият играчът трябва да постави осмица върху него, третата деветка, четвъртата десетка и така нататък. Така този, който трябва да се припокрие, взема една карта от тестето, лежащо на масата, докато успее да вземе необходимите седем, за да покрие шестте, докато ненужните карти остават в ръцете му, може да му трябват за следващия покрив. Всички останали играчи правят същото.

Всички покрити карти се поставят в една купчина с лицето нагоре. Ако някой няма необходимата карта и няма нищо останало в тестето, той трябва да приеме горната карта, лежаща на купчината, и да премести останалите карти в купчината настрани, те вече не трябва да влизат в играта .

Веднага щом някой приеме по този начин, асистентът на приемащия оставя своята карта и играта продължава в същия ред, докато играчите не останат без карти. Същият човек, на когото са останали една или повече карти, губи и се нарича чухна.

Ерошки

Тази игра с карти може да се припише и на детски игри.

В играта няма козове, само костюми. Броят на партньорите е от двама до 10 души.

Началото на сделката се определя със съгласието на играчите. На всеки играч се раздават три карти.

Напредък на играта: всеки партньор, като взема една от трите си карти и я обръща с лицето надолу, разбърква я на масата и след това я разменя с друга карта с друг играч. Продължавайки по този начин, всеки от партньорите се опитва да събере три карти от една боя и след като постигна този резултат, напуска играта.

Този, който напусне, дава своите карти за разглеждане на партньорите, след което те продължават играта, докато всички играчи напуснат, с изключение на един, който се счита за губещ и получава прякора "Ерошка".

Чорапи

Тази игра може да се играе от двама до петима души с тесте от тридесет и шест карти.

Дилърът дава на всички играчи по седем карти, след което разкрива коз, който изразява козовата боя, принадлежаща на дилъра. Помощникът на дилъра е първи. Всеки играч трябва да събере седем трика и след това да изчака началото нова игра. Жребият завършва с факта, че този, който не е събрал седем трика, губи играта. На картата, с която отиват, е необходимо да поставите най-високата карта от същата боя и ако няма задължителна боя, тогава победете с коз. Можете да отидете с всяка карта.

три листа

Тази игра е много проста, но в същото време забавна. В повечето случаи само двама души играят с тесте от тридесет и шест карти.

Един от играчите, след като е разбъркал тесте карти, раздава три карти на себе си и на опонента си, като ги изхвърля една по една. Всеки играч залага чип. След като двама играчи раздадат шест карти, седмата се разкрива и означава коз. Отвореният коз отива при дилъра, вместо него той сваля произволна карта.

Противникът на дилъра отива първи от която и да е карта, на която друг играч трябва да унищожи карта от същата боя, което ще се равнява на трик на този, чиято карта е по-висока.

При липса на необходимата боя, трябва да покриете с коз, като нямате нито най-високата боя, нито коз, поставете някаква карта. Който вземе два или три трика, печели.

Ако дилърът спечели, тогава всички чипове, поставени на линията, отиват при него; ако дилърът загуби, тогава към опонента.

Когато има малък коз под ръка, по-добре е да се разхождате с някоя друга боя. С голям коз и някаква друга силна карта трябва да козирите. Ако всички карти от една боя са в ръка, тогава трябва да вървите с най-високата. Когато няма козове, е необходимо да се премине от най-високата карта. Ако в ръцете ви има два малки козове и трета карта от друга боя, тогава трябва да се измъкнете от нея.

Зяпачи

Четирима души играят с тесте от 52 листа.

Същността на играта не е да се прозяваш; най-малката грешка може да бъде наказана от факта, че един от партньорите, възползвайки се от ротацията на опонента си, може да спусне целия си „магазин“ до опонента наведнъж.

В "зяпачи" картите се поставят без зачитане на костюмите по магазините на всички играчи. Картата, която се нарича карта на съкровищницата, се изважда от горната част на тестето. Асата са равни на всички карти. Играчът, след като постави картите в своя "магазин", заявява: "у дома" и след това губи всички права да ги изтегли обратно, дори ако е направил грешка. Партньорът, който има останали карти, се счита за губещ.

Вашите козове

Играе се с тесте от 36 карти, като броят на партньорите е не повече от четири, според броя на боята.

Всеки партньор избира за себе си определен цвят, който е неговите козове; всеки от участниците трябва да съобщи това на дилъра преди първата смяна.

Картите се раздават една или две. Ако карта се разкрие по време на раздаването, тестето се раздава отново.

Всяка карта може да бъде покрита или от най-високата от същата боя с нея, или от коз, избран от партньора, който трябва да покрие, следователно всеки партньор, след като получи раздадените му карти, трябва да ги вземе според боя и според старшинството на картите във всяка боя.

Първият ход принадлежи на асистента на дилъра.

Ход на играта: например играч, който играе козове, отива при играч, който играе диаманти от шестица бухалки, след което я бие със седем бухалки и трупа десетка пики: първият прекъсва десетка с вале пика и купчини осмица бухалки; последният, нямайки повече клубна боя в ръцете си, бие осмицата бухалки с козовете си (диамантите) и натрупва пиковата дама; първият, който няма и пикова боя, бие пиковата дама с козовете си (сърцата) и трупа някаква карта. По този начин покривът и масата продължават, докато един от играчите няма нито коз, нито необходимата боя в ръцете си и той ще бъде принуден да приеме цялата купчина.

Винаги трябва да излизате и да трупате боя, която е много, или такава, която е много малка, например: една или две карти. Имайки под ръка дълъг цвят, може да се предположи, че противникът го няма и при излизане може да бъде покрит само с коз. Изхождайки от онези карти, които са малко, човек може да си помисли, че другият има много, а третият изобщо ги няма и трябва да бие с коз. Колкото повече козове и добри костюми извика противниковата страна, толкова по-добре за този, който трябва да вземе куп.

След приемане на купчина, картите се сортират по боя и играта продължава в същия ред, докато един от играчите извади всички карти - тогава играта приключва.

Всеки играч трябва да се опита да се запаси със старшите козове на своя опонент, за да може да направи изхвърляне: когато се образува голяма купчина карти и противникът има малко от тях, тогава, след като покрият костюма за бягане, те поставят асо или поп на козовете на своя противник върху него, които той не може да покрие, може и е принуден да приеме целия куп карти.

Насипна е картата, която се поставя върху покритата, например: от буксата идва дайре, вие, като го покриете с дама, слагате върху нея десет червея, които съставляват масата.

Купчина - всички карти, които се натрупват на масата по време на цялата игра.

Приемете купчина - вземете всички карти, които са на масата, защото нямате с какво да покриете изпратената карта.

fofany

Добре е да играете тази игра с голяма компания - до 15 човека. Телеба карти - от 32 до 52 листа, в зависимост от броя на играчите.

Дилърът, след като ги разбърка, вади произволно карта от тестето и, без да я показва на някой от играчите, я поставя под салфетка или под дъното на лампа.

След това останалите карти се раздават на играчите на равен брой. Играчите ги хвърлят по двойки (две аса, два попа и т.н.) в една посока, като държат останалите в ръцете си. След тази операция този в ръката на дилъра обръща картите, които има с лицето надолу, и ги дава на своя асистент, който, като вземе една от тези карти на случаен принцип, прави двойка, хвърля я настрани и след това предава картите на своя съсед в същия ред..

Игри с карти с деца familyr_papa написа на 31 юли 2012 г

текст: Дмитрий Пряник

Предстои ни грандиозно пътуване - отиваме на почивка, при роднини във Феодосия. Ще бъдем на път почти два дни. Не е лесно дори за възрастните да издържат на такъв ход, да не говорим за фидже-Степка. Какво да правя с него на пътя? Взимаме със себе си няколко мини настолни игри, но вие няма да ги играете цял ден!

Мислех, че картите ще спасят деня. На възрастта на Степкин много обичах да играя на Акулина с баба ми, а с дядо ми - в Вярвам - не вярвам. Опитах се да запомня всички детски игри с карти и получих добър списък.


Бонжур, мадам!

Тази игра има две опции. Първо: лидерът изхвърля картите една по една. Второ: всички карти се раздават на играчите по равно количество и всеки слага по една на масата на свой ред.

Всяка карта съответства на определено движение или дума:

Асо - удари дланта по масата
Цар - поздрав
Лейди - викайте "Bonjour madam!"
Джак - вика "Извинете, мосю!"
Десет - викайте "Ура!"
Девет - пляскайте с ръце
Осем - мяу
Седем - врана
Шест - грухтене

Играчът, който е смесил думите или движенията, е извън играта.

Вярвам - не вярвам

Ако има повече от шест играчи, тогава две тестета се смесват. Картите се раздават по две (освен това, един играч може да има по-малко карти от останалите - няма значение).

Играчът, който седи отляво на дилъра, започва играта. Той поставя три карти с лицето нагоре и извиква стойността на картите. Играта започва с аса. Тоест играчът може действително да постави аса и да ги плати, или може да постави всякакви други карти, но също така да ги нарече аса. Вторият играч разпределя поповете (отново или поставя правилните карти, или мами). Третият играч разпределя дами и така нататък в низходящ ред.

Ако някой има съмнения по време на играта, той казва: „Съмнявам се“. След това всички карти, поставени на масата, се обръщат с лицето нагоре. Ако поне една карта е „фалшива“ (тоест не е извикана, но се е озовала на масата), тогава играчът взема всички карти за себе си. Ако не е имало измама, тогава играчът, който е измамил, взема картите.

Играта се печели от този, който първи се отърве от картите си.

Ерошка

Играта може да се играе от четири до десет души. В началото се избира един костюм - той ще стане основен.

На всеки играч се раздават три карти. Той поставя един от тях с лицето надолу на масата и го разменя с друг играч. Продължавайки играта по този начин, трябва да съберете три карти от една боя, договорени в началото на играта. Този, който събира, е извън играта.

Играчът, оставен последен, се счита за губещ и получава прякора Ерошка.

Акулина

Ако има повече от шестима играчи, тогава те вземат тесте от 52 карти. Всички карти се раздават еднакво на играчите, от дясно на ляво.

Всеки играч разглежда своите карти. Ако има двойки (две двойки, две валета ...), тогава той ги фолдва. Той държи останалите карти в ръцете си като ветрило, за да не може никой да надникне кои карти са му останали.

Играчите на свой ред, от дясно на ляво, започват да изтеглят една карта един от друг. Отново правят същото, ако попаднат сдвоени карти, те се изхвърлят. Не можеш просто да зарежеш Акулина - Пиковата дама. По време на размяната на карти той преминава от един играч на друг, а този, който накрая го има в ръката си, се счита за губещ.

fofany

Тази игра е като Акулина. Лидерът на случаен принцип изтегля една карта от тестето и я скрива. След това останалите карти се раздават на всички участници в играта. Те разкриват картите си и хвърлят двойките си. След това на свой ред картите се изтеглят една от друга от дясно на ляво. Веднага щом попаднат сдвоени карти, те се изхвърлят отново. Играта продължава, докато на един от играчите остане последната карта, в двойка от тази, която домакинът е скрил.

Магаре

Това е игра на внимание. Защото трябва да следите не само вашите карти, но и поведението на другите играчи.

И така, аса, попове, дами, валета и десетки се избират от тестето.

Водещият разбърква картите и ги разпределя по равно на всички играчи. Домакинът започва играта - разменя една карта със съсед (разменя се на случаен принцип, не показвайте карти един на друг). Целта е да съберете четири карти (аса, или попове, или дами ...)

Играта се играе в пълна тишина. Играчът, който събере четири карти, вдига палец. Веднага щом другите играчи забележат това, те също стискат палци. Този, който забележи и последен вдигне пръста си, става магаре. Трябва да извика три пъти „ее-ее“.

пияница

Това е игра за двама. Картите се разбъркват и се подреждат в две тестета (снимките надолу).

Един по един играчите подреждат картите си на масата. Ако първият играч има най-високата карта, той взема и двете карти за себе си и ги поставя в дъното на тестето си.

Ако и двамата играчи подредят карти с еднакво старшинство или едно асо и останалите шест, тогава картите спорят. Това означава, че всеки играч поставя по една карта на картата си (снимката надолу), и още една отгоре - снимка нагоре. И вече на третата карта преценяват кой е спечелил спора. Победителят (тоест този, чиято трета карта се окаже най-висока) взема всички карти, участващи в спора.

Играта продължава, докато един от играчите няма останали карти. Той губи и го наричат ​​пияница.

Домино

Играта се играе от трима или повече играчи.

На всеки играч се дават седем карти. Останалите карти лежат в тестето, от което домакинът взема горната карта и я поставя с лицето нагоре на масата.

На тази карта вторият играч излага три карти от своите карти - в низходящ или възходящ ред. Например шофьорът публикува дама. Вторият играч поставя вале, десет и девет. Или поп, асо и двойка. Костюмът няма значение.

Когато всички възможности са изчерпани и вече няма възможност за поставяне на карти от тези в ръка, играчът може да вземе горната карта от тестето. Ако е подходящо, за да направите следващите три карти, играта продължава. Ако не, тогава ходът преминава към третия играч.

Когато тестето е изчерпано, играчите продължават играта. Този, който не събира трите от картата, минава (казва „подаване“ и пропуска хода).

Целта на играта е първи да се отървете от всичките си карти.

Игрите с карти са обичани по целия свят. С тях, както и с обикновените, е хубаво да прекарате времето си в компанията, турнири с карти се провеждат в много страни по света. Има повече от хиляда разновидности на игри с карти и ние сме съставили ТОП 7 от най-популярните от тях.

♠ ♠ ♠
7

ДЖИН РАММИ

Най-популярен в САЩ и Латинска Америка. Джин-руми произхожда от популярната мексиканска игра кункен в средата на миналия век. Сега този вариант на руми се разпространява главно в Европа и САЩ.

Играта принадлежи към логико-стратегическата и рядко се играе за пари. Джин-руми е предназначен за 2-4 души. За игра по двойки се раздават 10 карти, компания от трима или четирима душиполучава седем карти. Останалото тесте след разпределението се поставя в средата на масата и горната карта се премахва - играчите ще изхвърлят ненужните карти върху нея.

Основната цел на играта е да съберете комбинация от три или повече карти от една и съща боя или стойност. Играчите могат да изтеглят карти и от двете получени тестета, но не могат да изхвърлят листове, току-що взети от купчината за изхвърляне. Най-добрата позиция в играта е джин, когато човек няма "допълнителни" карти в ръката си, които не се използват в комбинация. Играчът, който вкара най-много точки губи и предава листовете (съответства на стойността на картата, асото в рами се счита за едно, вале, дама и поп са десетки).

♠ ♠ ♠
6

МОСТ

Един от най-обичаните в Америка и Европа, но не много популярен в страните от ОНД. Предшественикът на моста се счита за "вист", популярен в руска империяот 19 век, но на практика изчезна по съветско време.

Сложността на моста е сравнима с шах и табла, играта е международно призната като вид интелектуален спорт. Bridge е домакин на големи турнири и мини-събития, предназначени за компания от осем души. Отличителна черта- човек не играе за себе си, а за двойката си (Изток в отбор със Запада, Север с Юг). В бриджа не е прието да подсказвате или помагате на приятеля си, играта има строг етичен кодекс, който не позволява никакво нарушение на правилата и дисциплината.

Четирима души участват в домашен гумен мост. Този сорт е по-малко популярен поради голямо влияниеслучайност в резултатите от играта. Любителите на бридж предпочитат спортен вариант на играта, в който всичко зависи от паметта и логическото мислене.

♠ ♠ ♠
5

ПРЕДПОЧИТАНИЕ

Подобно на бриджа, това е "аристократична" игра със собствен кодекс на честта, който има своите корени в английския "whist". Най-интересно е да играете с предпочитание в компания от трима или четирима души - картите се раздават само на трима играчи, а при по-голям брой участници забавлението губи темп и динамизъм. Предпочитанието се отнася до комерсиалните игри, където, за разлика от хазарта, резултатът от играта зависи не от късмета, а от уменията на участниците.

Предпочитанието не използва седмици, те играят с тесте от 32 листа. Основната цел на играта е да спечелите повече точки. Правилата за предпочитания се променят от време на време. Последна ревизиясе случи през 1996 г., когато Руският клуб на почитателите на предпочитанията издаде свой собствен набор от препоръки и правила на играта.

♠ ♠ ♠
4

БЛЕК ДЖАК

Една от най-известните игри с карти в света, измислена специално за казиното. Предшественикът на блекджек е 21-вата игра, популярна във Франция от 19-ти век. Блекджек се появи за първи път в хазартните заведения в Съединените щати. За да заинтересуват широк кръг от посетители, служителите на казиното трябваше да провеждат различни PR кампании и дори да променят правилата на класическия „Двадесет и едно“, за да бъдат по-интересни за играчите.

В Русия е популярен един от вариантите на блекджек - точка. Основната разлика между тези разновидности е в тестето: в американската версия се използват 54 карти, в руската - 36. Точка се счита за домашен вариант, който е по-подходящ за игра извън казиното.

♠ ♠ ♠
3

ПОКЕР

Най-известната и популярна хазартна игра с карти в света. Покерът е международно признат като спорт, който редовно е домакин на турнири и шампионати. Играта придоби популярност преди повече от двеста години, първото споменаване на подобно забавление с карти датира от началото на 16-ти век.

Покерът съчетава перфектно логически и стратегически функции с високо нивов зависимост от късмета. Както при джин руми, основната цел на участниците е да отбележат най-„тежката“ комбинация. По-интересно е да играете покер със залози (макар и с пари за игра), когато участниците трябва да усетят атмосферата на масата, за да спестят средствата си, да разберат кога е по-добре да напуснат играта и да спестят останалите чипове и в кой момент да поемеш риск и да вдигнеш залога.

Блъфирането също е важно в покера. Играч, който не притежава ценни карти, може да блъфира противници, които не са сигурни в способностите си, принуждавайки ги да напуснат играта.

♠ ♠ ♠
2

КОЗА

Козата се появява в Германия в края на 19 век, като днес се превръща в една от най-популярните игри с карти в страните от ОНД. Има много вариации. Всеки регион има своя собствена версия на козата, която се различава в правилата за определяне на коз, което често създава объркване за участниците от различни градове.

Козата е и мост, и глупак едновременно. Както при бриджа, играчите са разделени на отбори, седнали напречно, допуска се трима играчи „един срещу двама“. Приликата с глупак се проявява в наличието на коз и необходимостта да се победят картите на опонентите.

♠ ♠ ♠
1

ГЛУПАК

Игра, която не се нуждае от специално въведение, чиито правила са известни дори на първокласниците. Глупакът се появява в Руската империя през 19 век и се разпространява само сред селяните - благородството предпочита "аристократично" предпочитание и мост. Играта придоби популярност в СССР, като в същото време се появиха нови разновидности на глупака: флип, трансфер, с тесте от 52 карти.

Глупакът се отличава с прости правила и способността да играе в голяма компания. Подобно на повечето игри с карти без истински пари, глупакът ще ви помогне да забравите за проблемите и да се отървете от тях.